MEGABLEU Tourn’main - Jouets

Tourn’main - Jouets MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Tourn’main MEGABLEU au format PDF.

📄 2 pages Français FR 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice MEGABLEU Tourn’main - page 1
Type d'appareilJouet électronique
Âge recommandéÀ partir de 7 ans
Nombre de joueurs2 joueurs et plus
Contenu1 main articulée électronique, 94 cartes Action-Vérité, 6 cartes Joker
But du jeuGagner 6 cartes en réussissant les challenges "Action" ou "Vérité"
Durée de la partieVariable selon les joueurs
Mode de jeuTour par tour avec désignation par la main électronique
Fonctionnalités principalesDéplacement de la main électronique, lecture des challenges, gestion des cartes
Type de cartesAction, Vérité, Joker
InteractionLes joueurs doivent accomplir des défis ou répondre à des questions
Langue du jeuFrançais
AlimentationNon précisé
MatériauxPlastique et composants électroniques
DimensionsNon précisées
PoidsNon précisé
Accessoires inclusCartes et main électronique
Type de jeuJeu de société interactif

FOIRE AUX QUESTIONS - Tourn’main MEGABLEU

Comment allumer le MEGABLEU Tourn’main ?
Pour allumer le MEGABLEU Tourn’main, appuyez et maintenez le bouton d'alimentation situé sur le côté de l'appareil pendant environ 3 secondes jusqu'à ce que le voyant s'allume.
Que faire si le Tourn’main ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord que les piles sont correctement installées et qu'elles ne sont pas déchargées. Remplacez les piles si nécessaire.
Comment changer les piles du MEGABLEU Tourn’main ?
Ouvrez le compartiment des piles situé à l'arrière du Tourn’main en dévissant le couvercle. Remplacez les piles par des piles neuves de type AA en respectant la polarité indiquée.
Le Tourn’main ne réagit pas aux commandes, que faire ?
Assurez-vous que l'appareil est allumé et que les piles sont en bon état. Si le problème persiste, réinitialisez le jeu en retirant les piles pendant quelques minutes, puis réinsérez-les.
Est-ce que le MEGABLEU Tourn’main nécessite un entretien particulier ?
Pour assurer un bon fonctionnement, gardez le Tourn’main propre et sec. Évitez de l'exposer à l'humidité ou à la chaleur excessive.
Peut-on jouer à plusieurs avec le Tourn’main ?
Oui, le MEGABLEU Tourn’main est conçu pour être joué par plusieurs personnes. Suivez les instructions du jeu pour savoir comment établir les équipes.
Quel âge minimum est recommandé pour utiliser le MEGABLEU Tourn’main ?
Le MEGABLEU Tourn’main est recommandé pour les enfants à partir de 6 ans, sous la surveillance d'un adulte.
Où puis-je trouver des instructions supplémentaires pour le MEGABLEU Tourn’main ?
Les instructions complètes sont fournies dans la boîte du produit. Vous pouvez également les télécharger depuis le site officiel de MEGABLEU.

Questions des utilisateurs sur Tourn’main MEGABLEU

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jouets au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Tourn’main - MEGABLEU et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Tourn’main de la marque MEGABLEU.

MODE D'EMPLOI Tourn’main MEGABLEU

À partir de 7 ans, 2 joueurs et plus

Contenu

1 main articulée electronique, 94 cartes Action-Verite, 6 cartes Joker.

But du jeu

Être le premier joueur à gagner 6 cartes, en réussissant les challenges «Action» ou «Vérité»!

Mise en place du jeu

  1. Tous les joueurs s'assoient en cercle autour de la main.
  2. Les cartes Action-Vérité sont placées dans un endroit accessible à tous les joueurs.
  3. 1 carte «Joker», qui ne sera utilisée qu'une fois pendant la partie, est donnée à chaque joueur.
  4. Le joueur le plus jeune commence la partie et met la main en marche.

Déroulement de la partie

  1. La main se déplace en faisant de petits cercles, jusqu'à ce qu'elle s'arrête au hasard. Son index se tend et désigne ainsi un joueur (remarque: l'espace vide entre chaque joueur doit être réparti entre tous).

  2. Un joureur est choisi pour dire une carte à celui qui a ete designe par la main (remark: les joureurs lisent une carte a tour de role).

  3. Le jueur désigné par la main doit dire «Action» ou «Vérité», ensuite on lui lit le challenge correspondant.
  4. Si le joueur ne réussit pas correctement son challenge (ce sont les autres joueurs qui seront seuls juges) ou s'il le refuse, il doitaccomplir le «Gage»décrit au bas de la carte!
  5. Dés que le tour du joueur est terminé, la main est remise en marche afin qu'elle désigne à nouveau au hasard un joueur qui devra à son tourCHOISIR «Action» ou «Vérité».

Le gagnant

Le premier joueur qui remporte 6 cartes a gagné !

Score avec les cartes

  • Si le joueur a réussi son challenge «Action» ou «Vérité», il gagne la carte.
  • Si le jueur a échoué, la carte ne lui est pas donné et il doitaccomplirle «Gage»
  • Si, en plus, le joueur refuse son gage ou échoue, il doit rendre une des cartes gagnées aparavant!

Cartes Joker

Lorsqu'il est désigné par la main, un joueur a le droit de ne pas réaliser le challenge «Action» ou «Vérité» de la carte s'il utilise sa carte «Joker» (remarque: il prend sa décision après avoir entendu le challenge correspondant à sonchoix).

En utilisant sa carte «Joker», le jueur ne gagne pas la carte, mais il n'en perd pas non plus.

Le joueur désigne un adversaire pour effectuer à sa place le challenge qu'il a refusé (il pose sa carte «Joker» devant lui).

Si le joueur désigné réussit le challenge, il receives 2 cartes en récompense!

S'il échoue, il doitaccomplirle «Gage» inscrit sur la carte; s'il refuse le gage ou échoue, il doit rendre une des cartes gagnéesAAParavant.

Conseils d'utilisation de la main

  • Poser la main sur une surface plane totally degagée d'environ 1m^2
  • Mettre tous les doigts en contact avec la surface.
  • Placer le commutateur B en position «on».
    Appuyer sur le bouton C pourmettre la main en marche.
  • Bien attendre l'arrêt complet de la main avant de remettre en marche.
  • Ne pas manipuler la main durant son mouvement.
  • Ne jamais saisir la main par les doigts, mais toujours par sa partie supérieure.
  • Àpresutilisation,mettrele commutateurB en position «off»
  • Nettoyer la main uniquement avec un chiffon sec.
  • Ne pas utiliser de déterments (terébenthine, alcool à brûler ou autres) pour nettoyer.
  • Enlever toutes les piles aprèsutilisation ou bien en cas de non-utilisation prolongée.
    Si la main ne fonctionne pas correctement, remplacer les piles.

Remplacement des piles

Pour fonctionner, la main nécessite 3 piles de type AA-1,5 volt (non fournies).
Le changement de piles devra etre effectue par un adulte ou bien sous le contrôle d'un adulte.

  1. Dévisser le couvercle A du compartment à piles situé sur la partie supérieure de la main.
  2. Enlever les piles usages.
  3. Les remplacer par de nouvelles piles en respectant les polarités + et - indiquées dans le compartment.
  4. Revisser le couvercle du compartment à piles.

Attention!

  • Le changement de piles devra être effectué par unadulte ou bien sous le contrôle d'unadulte.
  • Insérer correctement les piles en respectant les signes de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le produit.
  • Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables.
  • Les piles rechargeables doivent être recharges sous la surveillance d'un adulte.
  • Les piles rechargeables doivent être retirees de la main avant d'être recharges.

  • Ne pasmettre les bornes en court-circuit.

  • Ne pas mélanger des piles neuves et usages, et ne pas mélanger des piles de type différent (par exemple: rechargeables et alcalines, standard et alcalines).

  • Ne pas essayer d'alimenter le produit en électricité en utilisant l'alimentation secteur ou tout autre système d'alimentation indépendant.

  • Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.

  • Les piles usages doivent être retirees du produit.

  • Se débarrasser des piles en ce sécurité pour l'environnement.

  • Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque d'explosion.

  • Examiner régulierement la main pour détecter si elle a subi eventuellement des dommages dans la partie électrique. En cas de dommages, ne pas jouer avec la main avant complète réparation.
  • Conserver les informations ci-dessus pour une reférence future.
Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : MEGABLEU

Modèle : Tourn’main

Catégorie : Jouets