Chass’fantomes 3D - Jouets MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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Téléchargez la notice de votre Jouets au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Chass’fantomes 3D - MEGABLEU et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Chass’fantomes 3D de la marque MEGABLEU.
MODE D'EMPLOI Chass’fantomes 3D MEGABLEU
La rapidité de l’apparition des chauves-souris et fantômes est déterminée par le bouton sur lequel le joueur aura appuyé : « I » = facile « II » = moyen « III » = difficile.
Pablo Crâno tourne sa tête et projette des images de fantôme vert ou de chauve-souris rouge sur le mur/plafond à droite, à gauche, devant et même derrière. Le joueur doit viser le fantôme et tirer pour l’éliminer avant qu’il disparaisse. Si le tir est réussi, le pistolet émet un petit cri et le compteur enregistre 1 point. détente Bouton de recharge écran LCD indiquant le nombre de points Pour marquer 3 points, le joueur doit viser la chauve-souris et tirer une première fois, puis une seconde fois dès qu'elle se met en mouvement et avant qu'elle disparaisse.
4. Recharge du pistolet :
Le pistolet peut tirer 10 coups. Après 10 tirs, le joueur doit le recharger en appuyant sur le bouton de recharge situé sur le dessus du pistolet pour obtenir 10 nouveaux tirs.
5. Fin de la séance de tirs :
Pablo Crâno projette les images pendant une minute et demie environ. Le joueur doit éliminer le plus de fantômes et de chauves-souris durant ce temps. Une fois le temps écoulé, la tête et le pistolet cessent de fonctionner. Le nombre de points obtenus par le joueur s’affiche sur l’écran LCD du pistolet. La remise à 0 de l’écran s’effectue en pressant le bouton de recharge.
6. Nouvelle partie :
Il est nécessaire de synchroniser à nouveau le projecteur et le pistolet comme indiqué au paragraphe
1. Synchronisation du pistolet et du
projecteur. JEU À DEUX OU PLUSIEURS JOUEURS : Les joueurs effectuent une séance de tirs à tour de rôle. Chaque joueur doit synchroniser à nouveau le pistolet et le projecteur pour démarrer sa séance de tirs. Le gagnant est le joueur qui a marqué le plus de points. Pour déterminer le gagnant, il est aussi possible : - de fixer un score à atteindre (100 points par exemple) après plusieurs séances de tirs, - de faire plusieurs manches (3 par exemple) pour obtenir le plus haut score. Remarque : Si le joueur choisit de porter les lunettes Multi-Vision, il verra une démultiplication des fantômes ou des chauves-souris. Au lieu de voir une seule image, il y en aura 9 ! Cela augmentera la difficulté du jeu pour tirer sur la chauve-souris.
1. Synchronisation du pistolet et du projecteur :
- Mettre le commutateur situé sous la base du projecteur sur la position « ON ». - Mettre en fonction le pistolet en appuyant sur la détente ; l’écran LCD s’allume (le voyant rouge est fixe et le compteur affiche 00). Remarque : Le pistolet s’éteint automatiquement au bout de 60 secondes d’inactivité pour économiser les piles. Pour le remettre en marche, il suffit de presser la détente (il n’y a pas de commutateur « ON/OFF »). - Appuyer sur le bouton I, II ou III, situé sur la base avant du projecteur. - L’oeil droit de Pablo Crâno s’allume et projette une image rouge de chauve-souris sur le mur/plafond de la pièce. Viser la chauve-souris (ou l’œil droit de Pablo Crâno) avec le pistolet et presser la détente une ou plusieurs fois. - Le pistolet se synchronise avec le projecteur en émettant plusieurs « bip bip ». - La tête de Pablo Crâno se met à tourner, et le pistolet commence à émettre des effets sonores ; la séance de tirs peut commencer. DÉROULEMENT DU JEU :3 x AAA4 x AA TRÈS IMPORTANT : - Le projecteur doit être synchronisé avec le pistolet pour chaque partie, c'est à dire qu'ils doivent démarrer en même temps. (voir paragraphe 1. Synchronisation dans le chapitre DÉROULEMENT DU JEU ci-après). - Le trait blanc figurant sur la boîte est une illustration. Le rayon infrarouge utilisé pour le pistolet dans le jouet est invisible. Il ne s’agit donc pas d’un défaut de fonctionnement. BUT DU JEU : Éliminer le plus de fantômes et de chauves-souris en un temps limité pour faire le meilleur score. PRÉPARATION DU JEU - ASSEMBLAGE : Fixer les pieds droit et gauche de Pablo Crâno de chaque côté de la base. À faire par un adulte. La distance maximale de tir du pistolet est de 2,5 mètres. S’assurer que la pièce est de dimension inférieure à 5 x 5 mètres. Placer le projecteur au milieu de la pièce sur une table. Mettre les lunettes Multi-Vision (si le joueur veut accroître le nombre de projections). Éteindre la lumière (ou tirer les rideaux si nécessaire) de manière à être dans l’obscurité. Ne pas jouer dans une pièce avec des parois en verre. maximum 2.5 m INSTALLATION DES PILES (à faire par un adulte) : Le pistolet : - Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment à piles. - Insérer 3 piles AAA en respectant les polarités (+) et (–) indiquées dans le compartiment. - Revisser le couvercle du compartiment à piles. Le projecteur Pablo Crâno : - Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartiment à piles. - Insérer 4 piles AA en respectant les polarités (+) et (–) indiquées dans le compartiment. - Revisser le couvercle du compartiment à piles. - Placer le commutateur situé sous la base en position «ON». Le crâne de Pablo Crâno ne tourne pas ou alors trop lentement.- Le commutateur ON/OFF est en position OFF.- Piles faibles ou déchargées.- Mettre le commutateur en position ON.- Mettre des piles neuves ou recharger les piles si elles sont rechargeables.- Mettre des piles neuves ou recharger les piles si elles sont rechargeables.- Changer de pièce.- Mettre des piles neuves ou recharger les piles si elles sont rechargeables.- Rapprocher le projecteur des murs.- Piles faibles ou déchargées.- La pièce n’est pas assez obscure ou il y a une paroi en verre.- Piles faibles ou déchargées. - La distance entre le projecteur et le mur/plafond est supérieure à 2,5m.Les images de fantôme ouchauve-souris qui sontprojetées au mur nesont pas assez visibles.Le son ou la lumière de l’écran LCD du pistolet est trop faible.Le tir de pistolet n’atteint pas l’image. Attention !
- Le changement de piles devra être effectué par un adulte ou bien sous le contrôle d’un adulte. • Insérer correctement les piles en respectant les signes de polarité (+) et (-) inscrits sur les piles et le produit.• Ne pas essayer de recharger des piles non rechargeables. • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d’un adulte.• Les piles rechargeables doivent être retirées des produits avant d’être rechargées.• Ne pas mettre les bornes en court-circuit. • Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, et ne pas mélanger des piles de type différent (par exemple: rechargeables et alcalines, standard et alcalines). • Ne pas essayer d’alimenter le produit en électricité en utilisant l’alimentation secteur ou tout autre système d’alimentation indépendant.• Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.• Les piles usagées doivent être retirées du produit.• Se débarrasser des piles en toute sécurité pour l’environnement.• Ne pas jeter les piles usagées dans un feu. Risque d’explosion.• Examiner régulièrement les produits pour détecter s’ils ont subi éventuellement des dommages dans la partie électrique. En cas de dommage, ne pas jouer avec les produits avant complète réparation. • Conserver les informations ci-dessus pour une référence future.Le pistolet Chass’Fantômes est conçu pour fonctionner pendant environ 1.000 séances de tirs de 90 secondes. Après ces 1.000 séances, il peut arriver qu’il ne fonctionne plus normalement. Si tel est le cas, merci de vous procurer un nouveau pistolet chez votre revendeur habituel. Note : Le fonctionnement du produit peut être perturbé par de fortes interférences électromagnétiques. Si c'est le cas, il suffit de réinitialiser le produit comme indiqué au début de cette règle du jeu.Z.I. La Beaugeardière - 61190 Randonnai - FranceTél.: +33 (0)2 33 85 25 00 www.megableu.com Notice à conserver.
- Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Danger d'étouffement. Nous vous conseillons de conserver cet emballage pour référence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en R.P.C.
- Waarschuwing! Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Bevat kleine onderdelen die afgebroken en ingeslikt kunnen worden. De doos bewaren voor verdere referenties. Afbeeldingen niet contractueel verbonden. Geproduceerd in China. Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas être jeté dans une poubelle à ordures ménagères. Veuillez porter ce produit dans un point de collecte spécifique pour les équipements électriques et électroniques. © 2015 MEGABLEU, France. CHASS’FANTÔMES est une marque déposée. Tous droits réservés.
À partir de 5 ans, 1 joueur et plus. CONTENU : 1 projecteur électronique (Pablo Crâno)*, 1 pistolet électronique**, 1 paire de lunettes Multi-Vision, 1 notice.
- Fonctionne avec 4 piles AA non fournies ** Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies PROBLÈMES ORIGINES POSSIBLES SOLUTIONS ÉVOLUTION réf. 678 087
Notice Facile