Chass’fantomes 3D - Jouets MEGABLEU - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Chass’fantomes 3D MEGABLEU au format PDF.
| Type d'appareil | Pistolet de jeu électronique |
| Mode de synchronisation | Synchronisation via interrupteur et bouton |
| Durée d'utilisation continue | Environ 60 secondes |
| Indicateur de tir | Lumière rouge sur cible |
| Recharge | Recharge via bouton sur le pistolet |
| Nombre de joueurs | Jusqu'à 2 joueurs |
| Durée d'une partie | Environ 1 minute |
| Types de cibles | Fantômes et chauves-souris |
| Score | Affichage du score sur écran |
| Fonction de remise à zéro | Oui, via bouton |
| Mode de jeu | Multi-vies et parties multiples |
| Alimentation | Non précisé |
| Matériau | Non précisé |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Accessoires inclus | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - Chass’fantomes 3D MEGABLEU
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Téléchargez la notice de votre Jouets au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Chass’fantomes 3D - MEGABLEU et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Chass’fantomes 3D de la marque MEGABLEU.
MODE D'EMPLOI Chass’fantomes 3D MEGABLEU
DÉROULEMENT DU JEU :
1 . Synchronisation du pistolet et du projecteur :
- Mettre le commutateur situé sous la base du projecteur sur la position « ON »
- Mettre en fonction le pistolet en appuyant sur la détente; l'écran LCD s'allume (le voyant rouge est fixe et le compteur affiche 00).
Remarque :
Le pistol s'esteint automatiquement au bout de 60 secondes d'inactivite pour economiser les piles. Pour le remetre en marche, il suffit de presser la détente (il n'y a pas de commutateur « ON/OFF »).


- Appuyer sur le bouton I, II ou III,
situé sur la base avant du projeteur. - L'oeil droit de Pablo Crano s'allume et projette une image rouge de chauve-souris sur le mur/plafond de la pierce. Viser la chauve-souris (ou I'oeil droit de Pablo Crano) avec le pistolet et presser la détente une ou plusieurs fois.
- Le pistolet se synchronise avec le projecteur en émettant plusieurs « bip bip »
- La tête de Pablo Crano se met à tourner, et le pistolet commence à émettre des effets sonores; la séance de tirs peut commencer.
2. Vitesse de jeu :
La rapidité de l'apparition des chauves-souris et fantômes est déterminée par le bouton sur lequel le joueur aura appuyé : « I » = facile « II » = moyen « III » = difficile.
3. Les tirs :
Pablo Crano tourne sa tête et projette des images de fantôme vert ou de chauve-souris rouge sur le mur/plafond à droite, à gauche, devant et même derrière. Le joureur doit viser le fantôme et tirer pour l'éliminer avant qu'il disparaisse. Si le tir est réussi, le pistolet émet un petit cri et le compteur enregistre 1 point.
Pour marquer 3 points, le joueur doit viser la chauve-souris et tirer une première fois, puis une seconde fois dans qu'elle se met en mouvement et avant qu'elle disparaisse.

4. Recharge du pistonet :
Le pistolet peut tirer 10 coups. Àpres 10 tirs, le joueur doit le recharger en appuyant sur le bouton de recharge situé sur le dessus du pistolet pour Obtien 10 nouveaux tirs.
5. Fin de la séance de tirs :
Pablo Crano projette les images pendant une minute et demie environ. Le joueur doit éliminer le plus de fantômes et de chauves-souris durant ce temps. Une fois le temps écoué, la tête et le pistolet cèssent de fonctionner. Le nombre de points obténus par le joueur s'affiche sur l'écran LCD du pistolet. La remise à 0 de l'écran s'effectue en pressant le bouton de recharge.
6. Nouvelle partie :
Il est nécessaire de synchroniser à nouveau le projecteur et le pistolet comme indiqué au paragraphe 1. Synchronisation du pistolet et du projecteur.
JEU À DEUX OU PLUSIEURS JOUEURS :
Les joueurs effectuent une séance de tirs à tour de role. Chaque joueur doit synchroniser à nouveau le pistolet et le projecteur pour démarrer sa séance de tirs. Le gagnant est le joueur qui a marqué le plus de points. Pour déterminer le gagnant, il est aussi possible :
- de fixer un score à atteindre (100 points par exemple) après plusieurs séances de tirs,
- de faire plusieurs manches (3 par exemple) pour obtenir le plus haut score.
Remarque :
Si le joueur désit de porter les lunettes Multi-Vision, il verra une démultiplication des fantômes ou des chauves-souris. Au lieu de voir une seule image, il y en aura 9 ! Cela augmentera la difficulté du jeu pour tirer sur la chauve-souris.

INSTALLATION DES PILES (à faire par un adulte) :
Le pistolot :
-
Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartment et piles.
-
Insérer 3 piles AAA en respectant les polarités (+) et (-) indiquées dans le compartment
-
Revisser le couvercle du compartment à piles.
Le projeteur Pablo Crano :
-
Utiliser un tournevis pour ouvrir le compartment à piles.
-
Insérer 4 piles AA en respectant les polarités (+) et (-) indiquées dans le compartment.
-
Revisser le couvercle du compartment à piles.
-
Placer le commutateur situé sous la base en position «ON» Attention!
-
Le changement de ples devra être effectueur par unadulte ou bien sous le contrôle d'unadulte.
-
Insérer correctement les piles en respectant les signes de polartite (+) et (-) inscrites sur les piles et le produit.
-
Ne pas essayer de recharger des piles non
rechargeables
-
Les piles rechargeables doivent être rec sous la surveillance d'unadulte.
-
Les piles rechargeables doivent être retirées des produits ayant été rechnuées.
-
Ne pasmettre les bornes en court-circuit
-
Ne pas mélanger des piles neues et usagées, et ne pas mélanger des piles de type différent.
(par example: rechargeables et alcalines, standard et alcalines).
Note: Le fonctionnement du produit peut être perturbé par de fortes interférences electromagnétiques. Si c'est le cas, il suffit de réunilisation le produit comme indicau qu'on début de cette réseau du jeu.
| PROBLEMES | Le crème de Pablo Crânne ne tounes pas ou alors trop lentement. | Les images de fi丈mèt ou chauveau-sous qui sont projêtiées au mur ne sont pas assez visibles. | Le son ou la lumière de l'écran LCD du pistot est trop faible. | Le tir de pistot et n'atteint pas l'image. |
| ORIGINES POSSIBLES | - Le commutateur ON/OFF est en position OFF. - Piles faibles ou déchéargés. | - Piles faibles ou déchéargés. - La pique n'est pas assez obscure ou il y a une paroi en verre. | - Piles faibles ou déchéargés. | - La distance entre le projeteur et le mur/plofond est supérieur à 2,5m. |
| SOLUTIONS | - Mettre le commutateur en position ON. - Mettre des pilés neuves ou recharger les pilés si elles sont rechargeables. - Changer de pîce. | - Mettre des pilés neuves ou recharger les pilés si elles sont rechargeables. | - Rapprocher le projeteur des murs. | |
Le pistolet Chass' Fantomes est concu pour fonctionnerpend envien 1,000 sences de tirs de 90 secondes. Ares c 1,000 sences, il peut arriver qu'il ne fonctionne plus normalement. Si tel est ce las, merci de洵 proccur un nouveau d'au reine.
Notice a conserver.
-
Attention. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Petits éléments. Danger d'etouffement. Nous vous conseillons de conserver ce emballage pour reférence ultérieure. Photos non contractuelles. Les couleurs et les formes de ce produit peuvent différer de celles représentées sur l'emballage. Fabriqué en R.P.C.
-
Waarchuwing! Nicht geschellt voor kinderen jongen dan 36 koorden. Bevotkleine onderelden die aufgebeken iningeslettKansas worden. De doods bewaren voor vierde references. Afbeelingen nicht contractuel verbonden. Geprodueced in Chino Ce symbole signifie que ce produit ne doit pas etre jets dans une poubelle a ordres menagedes. Veulier porter ce produit dans un point de collecte spécifique pour les equipments électriques et électroniques.

CHASS'FANTOMES est une marque déposée. Tous droits réservés.

- Ne pas es essayer d'alimenter le produit en ecéctricen et utiliser l'olimnation secteur ou tout de système
d'alimentation independant
Enlever les pêles en cas de non-utilisation prolongée. - Les piles usagées doivent être retirees du produit.
- Se débarrasser des piles en toute sécurité pour l'environnement.
- Ne pas jeter les pilies usagedes dans un lieu. Risque d'explosion
- Examiner régulierément les produits pour détector s'il ont
Exclément Réglement des produits pour affectés 1901 bis partièu éventuelle des dommages dans la portie électrique. En cas de dommage, ne pas journer avec les produits avant compte réagération. - Conserver les informations ci-dessus pour une reférence future.
e per de对此些 interférences electromagnétiques. Si c'est le cas, il est de cette catégorie duieu.

Z.I. La Beaugeordiere - 61190 Rondonnai - France
1 projecteur électronique (Pablo Crano),
1 pistolélectronique**,
1 paire de lunettes Multi-Vision, 1 notice.
Fonctionne avec 4 piles AA non fournies
** Fonctionne avec 3 piles AAA non fournies
TRES IMPORTANT :
- Le projeteur doit être synchronisé avec le pistolet pour chaque partie, c'est à dire qu'ils doivent démarrer en même temps.
(voir paragraphe 1. Synchronisation dans le chapitre DEROULEMENT DU JEU ci-après).
- Le trait blanc figurant sur la boîte est une illustration. Le rayon infrarouge utilisé
pour le pistolet dans le jouet est invisible. Il ne s'agit donc pas d'un défaut de
fonctionnement.
BUT DU JEU :
Éliminer le plus de fantômes et de chauves-souris en un temps limite pour faire le meilleur score.
PREPARATION DU JEU - ASSEMBLAGE :
Fixer les pieds croit et gauche de Pablo Crano de chaque côté de la base.
A faire par un adulte.


La distance maximale de tir du pistolot est de 2,5 metres.
S'assurer que la piece est de dimension inférieure a 5 × 5 metres.
Placer le projecteur au milieu de la pierce sur une table.
Mettre les lunettes Multi-Vision (si le joueur peut accroître le nombre de projections).
Eteindre la luziere (ou tirer les rideaux si nécessaire) de maniere a etre
dans l'obscurité. Ne pas jouer dans une piece avec des parois en verre.
Notice Facile