Barbie BP68 - Ordinateur portable OREGON SCIENTIFIC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Barbie BP68 OREGON SCIENTIFIC au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur éducatif Barbie B-Book |
| Marque | Oregon Scientific |
| Modèle | Barbie BP68 |
| Catégorie | Ordinateur portable éducatif |
| Alimentation | 3 piles AA (LR6) ou adaptateur secteur 6V (non inclus) |
| Écran | LCD avec rétroéclairage réglable (3 niveaux) |
| Clavier | AZERTY complet avec touches numériques et géométriques |
| Langues | Français et anglais (30 activités chacune) |
| Activités | Vocabulaire, Mathématiques, Mémoire, Logique, Jeux, Musique |
| Arrêt automatique | Après 5 minutes d'inactivité |
| Voix | Guide vocal de Barbie |
| Niveaux de difficulté | Adaptatifs (80 points = niveau supérieur, 50 points = inférieur) |
| Touche Aide | Indice (déduit des points) |
| Touche Répétition | Répète l'instruction |
| Touche Éclairage | Contrôle du rétroéclairage |
| Touche Demo | Démonstration des activités |
| Touche Réponse | Affiche la réponse (sans points) |
| Sécurité | Conforme normes ASTM F963, EN71, EN50088. Ne convient pas aux moins de 36 mois. |
| Entretien | Nettoyer avec chiffon doux et sec. Ne pas mouiller. |
| Pièces détachées | Adaptateur AC 6V recommandé, piles AA |
FOIRE AUX QUESTIONS - Barbie BP68 OREGON SCIENTIFIC
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MODE D'EMPLOI Barbie BP68 OREGON SCIENTIFIC
Merci pour vous achat de l'Ordinateur Educatif Barbie B-Book. Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, l'Ordinateur Educatif Barbie B-Book offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes permetront à votre enfant de progresser en orthographe, mathématiques, memorisation, musique et raisonnement logique.
I'Ordinateur Educatie Barbie B-Book constitueg eaglement une formidable introduction a l'informatique et stimule la créativite et l'apprentissage autonome de vous enfant.
Avec Barbie, on peut apprendre tout en s'amusat!
BARBIE ainsi que les marques et les logos affrements appariement à Mattal, Inc. sont utilisés sous licence. 2006 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.

Table des Matieres
Chapitre 1
Concernant 1'Ordinateur Educatif Barbie B-Book
Chapitre 2 3
Pour commencer
Chapitre 3 5
Régles des Jeux et Modes de Sélection
Chapitre 4 6
Fonctions Utile et Boutons de Commande
Chapitre 5 8
Activités 8
Vocabulaire 8
01 Animations 8
02 Avis de Recherche 8
03 Meli-Melo 8
04 Chasse aux Lettres 9
05Dedale de Lettres 9
06 Ecris le Mot 9
07LeMotCaché 9
Mathématiques 16
08Addition 1
109 Soustraction 16
10 C'est Bon Signe! 16
11 Multiplication 10
12 Division H
13 Plus ou Moins H
14 Compte à Rebours 1
Memo 14
15 Aide-Memoire 44
16 Les Deux Font la Paire 12
17 Test Memoire 12
18 Remise en Forme 12
19 Pas de Danse 13
20 Cache-Cache 13
Logique 13
21 Shopping Mania 13
22Le Nombre Manquant 13
23 Suite Logique 14
24 L'Intrus 14
Jeux 14
25 Ball-Trap 14
26Traversee Perilleuse 15
27 Chenille en Fete 15
Musique 15
28 Musique Maestro 15
29 Juke-Box 16
30 Compositeur 16
Chapitre 6 17
Guide en Cas de Problèmes

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Chapitre 1
Concernant I'Ordinateur Educatif Barbie" B-Book
\section*{Caracteristiques}
30 Activités en français
+30 activités en angeais -Vivithelles
Un son numérique et de
superbex animations
Affichege
EcranLCD
- Arrêt automatique
Interface
- Clavier ASERT1
Pave numérique
Audio
Ave la voix de Babie
pour te guider!
L'Ordinateur Educatif BarbieB-Book
est livre avec les accessoires suivants.
Contactez-vous revendeur s'il vous manque
des pieces:
1 - Ordinatcur Educatif
2-Manuel d'Utilisation


Direction


Chapitre 2
Pour Commender
L'Ordinateur Educatif Barbile B-Book est alimenté par 3 piles « AA » ou au moyen d'un adaptateur AC de 6V.
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'ordinaire est eteint.
- Ouvres la trappe du compartment à piles située sur l'envers de l'appareil
- Insérez 3 piles « AA » en respectant les indications de polarité et -.
- Remettez la trappe en place.
Branchement de l'Adaptateur AC
Fteignez Iordinatueur avant de brancher I'adaptateur AC afin de ne pas endommager I'appareil. Branchez I'adaptateur sur la fiche prevue a cet effet au dos de I'apparicel. Branchez I'adaptateur sur une prise de courant murale.

Attention:
- No pas mLelanger differentes types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utiliser uniquement des piles du type recommendé ou de type équivalent.
- Remplacer toutes les piles en même temps.
- Retirer les piles si l'appareil n'est pas utilisé pendant longtemps.
- Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
- Ne pas essayer de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être recharges sous la surveillance étoite d'unadulte.
-
Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
-
No pas court-circuit les bornes d'alimentation.
Attention
- Ne pas brancher l'appareil sur une source d'alimentation supérieure à 6V.
Utiliser uniquement I'adaptateur recombande.
L'adaptateur n'est pas un jouet. - Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
- Debrancher l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
- In raison du branchement de l'adaptateur AC/DC, cet appearéil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisée sous la surveillance étoire d'unadulte.
Entretien et Maintenance
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
Examinez regulement l'apparil a fin de vous assurcer que le cordon d'alimentation, la prise, le boitier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommage. En cas de dommage, n'utilise pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait eie réparé.
Débranchez toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon deux et sec.
Ne mouillez pas l'appareil.
Ne démontré pas l'appareil.
Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
Ne laissez pas I'appareil dans une voiture ou il peut etre exposé aux rayons directs du soleil.
Ne faites subir aucun choc a cet apparéil.
Mise en Marche de l'Ordinateur Educatif BarbieTM B-BookTM
Pour ouvrir ton l'Ordinateur Educatif Barbie B-Book, appuié sur le bouton de verrouillage (sùte sur le devant de l'appareil). Pourmettre l'Ordinateur en marche, appuie sur la touche Marché/Arrét, situe en bas à gauche du clavier. Lorsque tu as fini de jouer, n'oubli pas déteindre ton ordinateur en appuyant de nouveau sur cette touche.


Appuiie sur la touche Marche/Arret
Arret Automatique
En cas d'activité pendant plus de cinq minutes, l'Ordinateur Educatif BarbieTM B-Book s'estient automatique pour prolonger la durée de ces piliers. Pour remettre l'ordinateur en marche, appuie de nouveau sur la touche Marche/Arret.
Chapitre 3
Règles des Jeux et Modes de Sélection
Sélectionner un Jeu
Il y a 6 catégories dans ton Ordinateur Educatif BarbieTM B-BookTM: Vocabulaire, Mathématiques, Mémoire, Logique, Jeux et Musique.
Les différences catégories du menu defilent a l'écran. Appuié sur la touche pour scélectionner la catégorie de ton choix. Tu peux également utiliser les touches directionnelles + pour passer les différentes catégories en revue. Les jeans de la catégorie scélectionnée apparaissent au menu de scélection d'un jeu. Utilise les touches directionnelles + pour passer les différents jeans en revue. Appuié sur la touche pour scélectionner le jeu de ton choix. Tu peux également utiliser la touche pour scélectionner directement un jeu. Récêre-toi à la liste des jeans et entre le code correspondant au jeu de ton choix.
Essais
Pour la plupart des activités, tu as droit à trois essais pour chaque question. Àprous trois tentatives manquées, la bonne response est révélée. Ceci me s'applique pas à toutes les activités. En cas d'inactivité pendant plus de 30 secondes, l'instruction est repétée.
Niveau
Certaines activités ont plusieurs niveaux de difficulté. Si tu obtiens un score de 80 points ou plus à la fin d'une série de 10 questions, tu passés au niveau supérieur de difficulté. Si tu obtiens un score de 50 points ou moins, tu returnes au niveau inférieur de difficulté. Àpres chaque question, ton score s'affiche pour que tu puises suivre les progrès. Lorsque tu as fin tous les niveaux. Barbie te félicite et l'écran “NOVELLE PARTIE ?” apparait. Sélectionné “OUT” ou appuiè sur la touche “O” si tu veux faire une autre partie. Sélectionné “NON” ou appuiè sur la touche “N” pour passer à un autre jcu.


5
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Temps Limite
Pour la plupart des activités, tu as une minute pour repondre a chaque question.
Langue
Les activités de l'Ordinateur Educatif Barbie B-Book sont disponibles en français et en polis. Appuie sur la touche pour passer d'une langue à l'autre.
Chapitre 4
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Clavier
L'Ordinateur Educatif Barbie B-Book est equiped'un clavier parfaitement fonctionnel.
Touches Directionnelles
Utilise les touches fléchées de déplacement ↓ ↑ ↑ ↓ pour faire une sélection ou déplacer leurreau l'écran.

Touchede Direction
L'Ordinateur Educat Barbie B-Book est mun d'une touche de direction situe en dessous du clavier. Elle peut ete utilise dans la plupart des activités. Ille te permect de faire une selection ou de deplacier le curseur a ecran, en appuyant en haut, en bas, a gauche ou a droite de la surface. Pour soumettre une response, appuié sur la touche de soumission a droite ou a gauche de la touche de direction.
Touche Reglages
Appuié sur la touche (p) pour regler le volume sonore et le contraste à l'affichage. Appuié sur les touches directionnelles + pour selectionner au choix Volume ou Contraste. Appuié sur les touches directionnelles + pour proceder au réglage.

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Touchc Demo
La touche Sann permet d'avoir une démonstration des activités amusantes de l'Ordinateur
EducatifBarbieB-BookM
Touche Aide
Appuie sur la touche à tout moment pendant le jeu pour obtenir un indice à une question. Un point est déduit du score total pour la question. Cette fonction n'est pas disponible pour toutes les activités.
Touche Repétition
Appuié sur la touche pour entendre de nouveau une instruction.
Touchc Echappa
Appuié sur la touche E: pour sortir d'un jeu et returner au menu precedent.
Touchc Eclairage
La touche éclairage contrôle le retroéclairage LCD. Il y a trois possibités au besoin : retroéclairage éteint, faible ou brillant. Le retroéclairage est éteint par défaut.
Touches Géométriques
Utilise les touches géométriques ▲ ▼ ● ■ pour soumettre ta réponse au jeu 18 Remise en
Forme.
Touche Ropson
Lorsque tu es bloquec par une question, appuié sur la touche Pocouen pour connaître la reponse a la question. Rereflechs bien avant d'utiliser cette touche car tu n'obtiens pas de points pour la question!
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Chapitre 5
Activités
Vocabulaire
(01) Animations
Enrichis ton vocabulaire avec Barbie.
1. A l'écran de selection d'une catégorie, utilise les touches directionnelles ↓ ↓ pour selectionner une catégorie parmi les cinq catégories disponibles: Animaux, Transports, Vétements & Accessores, Professions, Parties & Movements du Corps.
2. Appuie sur la touche -tss: pour selectionner la catégorie de ton choix.
3. Une animation du premier mot de la catégorie scélectionnée est représentée, puis le mot correspondant est affiqué à l'écran.
4. Utilise les touches directionnelles + pour passer les différentes animations en revue.
(02) Avis de Recherche
Trouve le mot correspondant à l'animation.
1. Une animation est presentee a 1'ecran.
2. Barbie te commande de selectionner le mot qui correspond à 1'animation parmi trois options au besoin.
3. Utilise les touches directionnelles ↓ pour sélectionner le mot correspondant à l'animation. Appuié sur la touche «
pour sourmettre la réponse.
4. Tu peux également appuyer sur les touches numériques 1-3 pour soumettre ta réponse.
(03) Meli-Melo
Remets les lettres dans 1'ordre pour epeler le mot correctement.
- Une animation est presentee à l'écran.
(01)

(02)

(03)


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- Le mot correspondant à l'animation apparait en haut de l'écran avec les lettres dans le désordre.
- Remets les lettres dans l'ordre pour epeler le mot correctement en utilisant les touches alphabétiques.
(04) Chasse aux Lettres
Tape le mot le plus rapidement possible avant que le petit chien ne s'échappe!
1. Un mot apparait en bas de I'ecran.
2. Tape le mot le plus rapidement possible avant que le petit chien n'atteigne l'autre cote de I'écran.
(05) Dédale de Lettres
Trouve ton chemin dans le labyrinthe.
- L'animation d'un mot est presentee et une grille avec des lettres apparait a l'écran.
- La première lecture du mot correspondant à l'animation se met à clignoter.
- Utilise les touches directionnelles pour te deplacer dans la grille et epeler le mot correctement.
(06) Ecris le Mot
ApprendaepelerdenouveauxmotsavecBarbie.
1. Une animation est presentée à l'écran et Barbie le besoin d'épeler le mot correspondant.
2. Tape les lettres dans les cases correspondantes en utilisant les touches alphétiques au clavier.
(07)Le Mot Caché
Devine le mot cache pour faire eclore la flur.
- Des tirets représentant les lettres d'un mot mystère apparaissent en bas de 1'ecran.
- Tape des lettres au hasard au clavier pour deviner le mot cache.
- Lorsque tu devines une dette, elle s'affiche au bon endroit dans le mot. Si la dette que tu tapes ne se trouve pas dans le mot, elle vient s'afficher en bas de l'écran.
- Tu as droit à 10 essais.
- Lorsque tu devines la derniere lettre, la fleur eclos.
(04)

(05)

(06)

(07)

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Mathématiques
(08)Addition
Résouds 1'equation.
1. Une addition apparait à l'écran. Effectue l'opération et tape la response dans l'espace prévu en utilisant les touches numériques au clavier.
2. La réponse est soumise de gauche à droite par défaut (dizaines puis unités). Utilise les touches directionnelles ↓ pour changer l'ordre d'entrée.
(09) Soustraction
Résouds 1'equation.
- Une surtraction apparait à l'écran. Effectue l'opération et tape sa réponse dans l'espace préven utilisant les touches numériques au clavier.
- La réponse est sourmise de gauche à droite par défaut (dizaines puis unités). Utilise les touches directionnelles + pour changer l'ordre d'entrée.
(10) C'est Bon Signe!
Choisis le bon signe d'opération pour compléter l'équation.
1. Une équation avec son signe d'opération manquant apparait à l'écran avec au besoin le signe "+'' ou le signe -".
2. Sélectionne le bon signe d'opération à l'aide des touches directionnelles Appuie sur la touche pour soumettre ta réponse.
3. Tpupeuxegalementutiliserles touches+ auclavier.
(11) Multiplication
Résouds l'équation.
- Une multiplication apparait à l'écran. Effectue l'opération et tape la réponse dans l'espace prévu en utilisant les touches numériques au clavier.





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- La réponse est soumise de gauche à droit par défaut (dizaines puis unités). Utilise les touches directionnelles pour changer l'ordre d'entrée.
(12) Division
Résouds 1'equation.
-
Une division apparait a l'écran. Effectue l'opération et tape la réponse dans l'espace prévu en utilisant les touches numériques au clavier.
-
La réponse est soumise de gauche à droite par défaut (dizaines puis unités). Utilise les touches directionnelles pour changer l'ordre d'entrée.
(13) Plus ou Moins
Trouve le sac qui a la plus grande ou la plus petite valeur.
-
Ecoute attentivement ce que teDemande Barbie. Il te faut selectionner soit le sac qui a la plus grande valeur soit le sac qui a la plus petite valeur.
-
Utilise les touches directionnelles pour sélectionner le sac correspondant et appuic sur la touche F_Fus pour sourmettre la reponse.
(14) Compte à Rebours
Résouds le plus grand nombre d'équations avant la fin du compte à rebours.
1. Des équations se succèdent à l'écran. 'Tu as 1 minute pour résoudre le plus grand nombre d'équations!
2. Résouds chaque équation en utilisant les touches numériques au clavier. Tu as droit à un seul essai par question.

Memoire
(15)Aide-Memoire
Mémorise la série de nombres.
- Des dauphins portant chacun un numero sur le dos font des bonds hors de I'eau.

(14)

(15)

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- Ménorise la série de nombres et entre les nombres dans le bon ordre dans les espaces prévus.
- Ta response est sourmise automatiquement lorsque tu entres le dernier nombre de la série.
(16) Les Deux Font la Paire
Trouve les pares.
- Une grille avec des objets apparuit brievement à l'écran. Ces objets forment des paires. Essaie de te souvent de leur position dans la grille. Les objets sont ensuite recouverts par des carreaux.
- Utilise les touches directionnelles pour te déplacer dans la grille et appuie sur la touche pour découvert les objets, une paire à la fois.
- Lorsque tu découvertes une paire, celle-ci reste à l'écran. Si les objets ne forment pas une paire, ils sont de nouveau dissimulés.
- Lorsque tu découvertes l'avant-derniere paire, la derniere paire est revelée automatiquement.
(17) Test Mémoire
Mémorise la série de mots.
1. Une série de mots avec des animations est représentée à l'écran. Essaie de memoriser l'ordre dans lequel ils apparaissent.
2. Barbie le demande de selectionner l'un des mots en fonction de son ordre d'apparition.
3. Utilise les touches directionnelles + pour scélectionner le mot correspondant et appuie sur la touche - pour entrée la réponse.
(18) Renisc en Forme
Selectionne les formes dans le bon ordre!
1. Trois formes traversent I'ecran de gauche a droite.
2. Ménorise l'ordre dans lequel les formes atteignent l'autre côté de l'écran.
3. Entre les formes dans le bon ordre en utilisant les touches géométriques au clavier.
(16)

(17)

(18)


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(19) Pas dc Dansc
Répète les pas de danse.
1. Barbie te montre un pas de danse, Rèpè le pas de danse en appuyant sur la touche directionnelle correspondante au clavier.
2. Le pas de danse est repete et un nouveau pas est ajoute.
3. Essaie de te moyen de la sequence de pas et de la produit au fur et a mesure qu'elle est composée.
(20) Cache-Cache
Quel chaton a dissimulé les bijoux?
- Trois chatons apparaissent à l'écran. L'un d'entre eux pote un diadème et un collier. 2. Les bijoux sont dissimulés et les trois chatons changent de position. (20)
- Utilise les touches directionnelles + pour retrouver le chaton qui a dissinué les bijoux et appuic sur la touche -Ene pour entra tr la réponse.
1

Logique
(21) Shopping Mania
Ramasse tous les t-shirts sans emprunter deux fois le même chemin.
1. Trois rangées de t-shirts apparaiscent à l'écran.
2. Utilise les touches directionnelles pour ramasser tous les t-shirts sans hourter les cintres.
3. Tunepeux pas emprunler deux fois la meme route ni rebrousser chemin.
(21)

(22) Le Nombre Manquant
Trouve le nombre manquant.
1. Quatre pom-pom girls apparaissant à l'écran. Elles portent toutes un nombre sur leur maillot, à l'exception de l'une d'entre elles.
2. Ces nombres forment une suite logique.
3. Trouve le nombre manquant et tape-le en utilisant les touches numériques au clavier.
(22)

13
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(23) Suite Logique
Trouve la dette, la forme ou le nombre manquant.
- Une rangée de lettres, de formes ou de nombres apparaît en haut de l'écran. Ces lettres, formes ou nombres forment une suite logique.
- Utilise les touches directionnelles pour selectionner la lecture, la forme ou le nombre manquant parmi quatre options au besoin en bas de l'écran.
- Appuie sur la touche -Error pour coumettre ta reponse.
(24) L'Intrus
Trouve I' intrus!
- Trois vêtements ou accessoires apparaissent à l'écran.
- L'un d'entre eux estlegerementdifferentdesautres
- Trouve l'intrus et selectionne-le à l'aide des touches directionnelles Appuié sur la touche pour soumettre ta réponse.
(23)

Jeux
(25) Ball-Trap
Détruis les cubes !
- Appuie sur n'importe quelle touche pour lancer la balle et commencer le jeu.
- Utilise les touches directionnelles + pour déplacer la raquette vers la ga ou vers la droite et renvoyer la balle.
- Lorsque tu as detruit tous les cubes, une image mystère apparait.
(24)

(25)


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(26)TraverséePérilleuse
Aide le petit chien à traverser la rivière.
1. Le petit chien est symbolisé par la petite croix en bas de l'écran.
2. Aide le petit chien à franchir la rivière en le faisant sauter sur les rondins au moyen des touches directionnelles. Attention de ne pas tomber à l'eau!
(26)

(27)Chenille en Fete
Guide la chenille vers sa nourriture.
1. Guide la chenille vers sa nourriture à l'aide des touches directionnelles. La nourriture est symbolisée par une petite croix à l'écran.
2. Attention de ne pas heurter les murs ou les obstacles à l'écran!
(27)

Musique
(28) Musique Maestro!
Accompagne une melodie tout en gardant le rythme!
- Choisis un type de rythme à l'aide des touches directionnelles « et appuié sur la touche « pour commencer la mélodie.
- Des lettres commencent à défilier à l'écran sur deux lignes.
- Appuie sur les lettres H: Hi Hat ou C: Cymbales au clavier lorsque celles-ci traversent la ligne au milieu de I'ecran pourrouder un son.Essaire de garder le rythme!
(28)


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(29)Jukc-Box
Choisis une chanson et fais danser Barbie.
- Utilise les touches directionnelles pour désir une chanson et appuie sur la touche pour confirmer ton choix.
- Lorsque la chanson commence, appuié sur les touches numériques, alphabétiques, géométriques, touches + et - ou touches directionnelles pour faire danser Barbie.
(30) Compositeur
Compose et enregistr les propres melodies!
- Utilise les touches alphétiques correspondant aux notes à l'écran pour composer une mélodie.
- Appuié sur la touche pour entendre la melodie que tu as composée.
(29)

(30)



Chapitre 6
Guide en Cas de Problèmes
Développer des produits est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sériieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutfois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encouragçons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un prise de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation au (33) 1 55 93 26 88, vérifie les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'va rien a l'écran
Les paires sont les années installées correctement? Les paires ont-elles besoin d'être remplances?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retardant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablier l'alimentation.
Conformé aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN50088.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.
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Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut-retirer à l'utilitaire son droit d'utiliser ce produit.
NOTE:
Ce produit a ete est e and omltions imposes aux appareils numerieques de Class B, conformement a la section 15 des Reglements FCC. Ces limitations ont pour bout d'assurer une protection minimale contre les interfrences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet appeareil generne, utilise et peut emetre des interfrences nuisibles aux communications radio. Toutfoei, il n'y a aucune garantie contre de telles interfrences dans le cadre d'une installation donne. Si cet appeareil vient a causer des interfrences nuisibles a la reception radio et de television, ce qui peut etre déterminé en eteignant puis en rullumant l'appareil, l'utiliser ne peut essayer de remiderc a ces interfrencen en prenant I'une des measures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Eloiignez l'apparéil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'apparciel sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance.
Cet appareil numerie de la Classe B est conforme a la norme NMB-003 du Canada.
"This Class B digital apparatus complies with Canadian ICES-003."
Cet appareil peut contener des pieces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage.
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois

MISEAU REBUT
BARBIE a quie q the marques et les logos affrents apportement a Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence. 02006 Mattel Inc. Tous Droits Resservés.
P/N:086L004399-017
SP68 ux(fr) manual 6/7/06 5:16 PM Page 1
Barbie
B-Book TM
Learning Laptop