M574 - Ordinateur portable SILVERCREST - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil M574 SILVERCREST au format PDF.
| Marque | SilverCrest |
| Modèle | M574 |
| Type de produit | Ordinateur éducatif pour enfants |
| Âge recommandé | A partir de 6 ans (Attention : ne convient pas aux moins de 36 mois) |
| Alimentation | 3 piles AA (non fournies) ou adaptateur secteur 6V CC, 300 mA (fourni) |
| Nombre d'activités | 110 activités réparties en 11 catégories |
| Catégories d'activités | Vocabulaire, Maths, Logique, Musique, Mémoire, Formes, Clavier, Jeux, Bonnes Manières, Mode 2 joueurs, Anglais |
| Écran | Écran LCD avec éclairage rouge commutable |
| Haut-parleur | Intégré, avec contrôle de volume |
| Accessoires inclus | Ordinateur, souris, tapis de souris, adaptateur secteur, manuel d'utilisation, carte de garantie |
| Connectiques | Prise pour écouteurs, prise adaptateur, prise souris |
| Fonctionnalités clés | Clavier complet, souris, pavé directionnel, boîte aux trésors (50 récompenses), arrêt automatique, 3 niveaux de difficulté, système de score |
| Langues disponibles | Français et anglais (sélectionnable au démarrage) |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas mouiller. Débrancher avant nettoyage. |
| Sécurité | Ne pas ouvrir l'appareil. Utiliser uniquement l'adaptateur recommandé. Risque d'étouffement dû aux petites pièces et câbles. Ne pas exposer au feu ou à des températures extrêmes. |
| Pièces détachées / Réparabilité | Contacter le revendeur en cas de problème. Ne pas démonter. Aucune pièce réparable par l'utilisateur. |
| Garantie | Consulter la carte de garantie fournie |
FOIRE AUX QUESTIONS - M574 SILVERCREST
Questions des utilisateurs sur M574 SILVERCREST
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MODE D'EMPLOI M574 SILVERCREST
Voltooi de aftrek som.
(13) Keer
Merci d'avoir choisi l'ordinateur éducatif SilverCrest Laptop.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre
tout en s'amusant, l'ordinateur éducatif SilverCrest Laptop
offre une toile d'activités stimulantes qui contribueront
grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes lui permettront de
progresser en orthographe, mathématiques, mémorisation,
musique et raisonnement logique et contribueront à l'apprentissage
du vocabulaire français et anglais.
L'ordinateur éducatif SilverCrest Laptop
constitue également une formidable introduction
à l'informatique et stimulera la créativité et
l'apprentissage autonome de votre enfant.
Table des Matières
Chapitre 1
Concernant l'Ordinateur Éducatif
SilverCrest Laptop 1
Chapitre 2
Pour Commencer .... 3
Installation des piles .... 3
Branchement de l'adaptateur CA/CC .... 3
Consignes de sécurité .... 3
Rangement et entretien 4
Chapitre 3
Fonctions Utiles et Boutons
de Commande 6
Chapitre 4
Catégories des Jeux 7
Sélection des Jeux .... 7
Chapitre 5
Règles des Jeux et
Touches de Fonctions Spéciales .....7
Chapitre 6
Jeux et Codes des Jeux ......11
Vocabulaire ....11
Maths 13
Logique ....14
Musique 15
Mémoire 16
Formes....17
Clavier ....18
Jeux 20
Bonnes Manières 22
Mode 2 joueurs ....23
Anglais 25
Chapitre 7
Guide de Résolution des Problèmes .....27
Chapitre 1
Concernant l'Ordinateur Éducatif SilverCrest Laptop
Caractéristiques
110 Activités:
• 10 Vocabulaire
• 9 Maths
• 5 Logique
• 8 Musique
• 9 Mémoire
- 5 Formes
• 9 Clavier
• 20 Jeux
• 3 Bonnes Manières
• 22 Mode 2 joueurs
• 10 Anglais
Multimédia
- Son numérique / Animations
- Interactivité
L'ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :
1 - Ordinateur Éducatif
2 - Souris
3 - Tapis de Souris
4 - Adaptateur
5 - Manuel d'Utilisation
6 - Carte de Garantie
Bouton Marche/Arrêt Sélection de la langue

Touche de sélection


Caractéristiques extérieures

Chapitre 2
Pour commencer
L'ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est alimenté par 3 piles "AA" ou au moyen d'un adaptateur CA/CC de 6V.
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'ordinateur est éteint.
- Ouvrez la trappe du compartiment à piles située sur l'envers de l'appareil à l'aide d'une pièce de monnaie.
- Insérez 3 piles “AA” en respectant les indications de polarité + et -.
- Remettez la trappe en place.
Branchement de l'Adaptateur CA/CC
Éteignez l'ordinateur avant de brancher l'adaptateur CA/CC afin de ne pas endommager l'appareil. Branchez l'adaptateur sur la fiche prévue à cet effet au dos de l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.
- La prise de courant doit se trouver près de l'appareil et doit être facilement accessible.
- Le jouet ne doit pas être connecté à plus du nombre recommandé de sources d'énergie.





Consignes de sécurité
Attention
- Risque d'explosion en cas d'utilisation d'un type de pile incorrect.
- Veuillez vous débarrasser des piles usées en suivant les instructions.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.
- Remplacer toutes les piles en même temps.
- Retirer les piles si l'appareil n'est pas utilisé pendant longtemps.
- Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
- Ne pas recharger des piles non-rechargeables.
- Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
- Veillez à toujours respecter les indications de polarités: + et -
- Les piles doivent être installées par un adulte.
- Ne pas jeter les piles au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée des piles pour un traitement spécial est nécessaire. Contribuez à la protection de l'environnement.
Attention
- Ne pas brancher l'appareil sur une source d'alimentation supérieure à 6V.
- Utiliser uniquement l'adaptateur recommandé.
• L'adaptateur n'est pas un jouet.
- Ne pas court-circuiter l'adaptateur.
- Débrancher l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
- En raison du branchement de l'adaptateur CA/CC, cet appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisé sous la surveillance d'un adulte.
- Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
- Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
AVERTISSEMENT!
Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois! Risque d'étouffement - comporte de petites pièces. Risque d'étranglement dû à la souris et au câble de l'adaptateur!
Tenir les enfants éloignés des sacs plastiques contenus dans l'emballage - risque d'étouffement!
Veuillez lire attentivement ce manuel avant l'utilisation de ce produit. Conservez ce manuel car il contient des informations importantes. En cas de transfert de ce produit à une tierce personne, veuillez également joindre ce manuel.
Ne pas ouvrir ce produit car il contient des pièces demandant l'intervention d'une personne qualifiée. En cas de problèmes, veuillez contacter votre revendeur.
Arrêt Automatique
L'ordinateur s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes afin d'économiser de l'énergie. Pour redémarrer, appuyez simplement sur la touche ⏻.
Rangement et Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
- Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé.
- En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé.
- Débranchez toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
-
Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
-
Ne mouillez pas l'appareil.
-
Ne démontez l'appareil sous aucun prétexte.
-
Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
-
Ne laissez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
-
Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Mise en marche du SilverCrest Laptop
Allume le SilverCrest Laptop en appuyant sur la touche située en haut à gauche sur le clavier.
Entre ton nom
Lorsque tu utilisés ton SilverCrest Laptop pour la première fois, il te demande d'entrer ton nom. Utilise le clavier pour
taper ton nom et appuie sur la touche pour valider.
Si tu fais une erreur en tapant ton nom, appuie sur la touche ← pour recommencer.
Le nom entré sera conservé dans l'ordinateur.
Si, au cours du jeu, tu souhaites changer de nom, appuie sur la touche Nom et appuie sur “O” pour « oui » pour continuer. Appuie sur “N” pour « non » si tu ne souhaites pas changer de nom et revenir sur l’écran de jeu précédent.

Chapitre 3
Fonctions utiles et boutons de commande
Clavier
Le SilverCrest Laptop est livré avec un clavier d'ordinateur entièrement fonctionnel.
Souris
Permet de sélectionner différentes options dans les jeux.
Pavé Directionnel
Permet de contrôler la flèche du curseur affichée à l'écran. Appuie sur la touche de sélection pour valider ton choix.
Touche d'éclairage de l'écran
Appuie sur la touche située à gauche en bas du clavier pour allumer ou éteindre l'éclairage rouge LCD de l'écran.

Dans le menu principal, tu peux choisir les catégories d'activités suivantes en utilisant la touche sur le pavé directionnel ou la souris.

Vocabulaire,

Logiq
Musique, Mémoire,



Clavier,

Bonnes Manières,
Mode 2 joue-uet Anglais.

Sélection des Jeux
La liste des codes de jeux figure au chapitre 6. Utilise la touche pour choisir et appuie sur pour valider ton choix.

Chapitre 5
Règles des Jeux et Touches de Fonctions Spéciales
Niveau
La plupart des jeux offrent 3 niveaux de difficulté et sont organisés du plus simple au plus compliqué. Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.
Score
Si tu réponds correctement à la question dès le premier essai, tu obtiens 10 points.
Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points.
Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points.
Ton score s'affiche à l'écran avant ta progression au niveau supérieur ou à la fin de chaque partie.
Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difficulté.
Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difficulté pour t'exercer davantage, ou tu recommences le même niveau.
Lorsque tu as terminé avec succès tous les niveaux d'un jeu, une récompense spéciale t'attend.
Elle sera ensuite conservée dans la "Boîte aux Trésors".
Il existe 50 prix uniques à collectionner! Tu peux accéder à la “Boîte aux Trésors” à tout moment en appuyant sur la touche SilverCREST.
Temps Limite
Pour la plupart des jeux, tu as 90 secondes pour répondre à chaque question.

Aide
Appuie sur la touche ? si tu as besoin d'un indice pour répondre à la question. Pour la
plupart des jeux, tu peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score final.
Nom
Appuie sur la touche pour changer de nom à tout moment en cours de jeu.
Réponse
Appuie sur la touche pour connaître la réponse à la question. Réfléchis bien avant d'utiliser cette touche car tu n'obtiendras alors aucun point pour cette question!
Échap
Appuie sur la touche pour retourner au menu principal du jeu. Appuie à nouveau sur la touche pour retourner au menu principal de catégorie des jeux.
Caractères Spéciaux
Les caractères spéciaux (lettres avec accent) sont accessibles en utilisant la touche ☐ puis les touches numériques (2 à 4). Ceci fait, appuie sur la lettre désirée pour l'afficher à l'écran. Par exemple, si tu souhaites taper un {é} il te suffit de maintenir appuyée la touche ☐ tout en appuyant sur la touche 4 afin d'activer l'accent souhaité. Ensuite, appuie simplement sur la lettre {e}.
Touches Géométriques
Appuie sur les touches ◆ ▲ ● ■ pour soumettre ta réponse dans les jeux de formes.
SilverCrest Laptop
Appuie sur la touche SilverCREST pour accéder à ta “Boîte aux Trésors” et voir tout ce que tu as amassé en cours de jeu.
Effacer
Pour certains jeux, tu peux corriger tes erreurs en appuyant sur la touche ← .
Démo
Appuie sur la touche Démo Demo pour obtenir une démonstration des activités de ton ordinateur éducatif SilverCrest Laptop.
Réglage du Volume
Pour augmenter le volume, appuie sur 📄. Pour diminuer le volume, appuie sur 📄.
Réglage du Contraste
Pour augmenter le contraste de l'écran LCD, appuie sur ☐. Pour diminuer le contraste de l'écran LCD, appuie sur ☐.
Touche de Sélection des Jeux
Appuie sur la touche pour retourner à l'écran de sélection des jeux. Tu peux choisir un jeu en entrant le code du jeu. Voir chapitre 6 pour la liste complète des codes jeux.
Touche Musique
Appuie sur la touche pour jouer un morceau de musique. Appuie de nouveau sur cette touche pour passer au morceau suivant.
Appuie sur la touche pour retourner à l'écran de sélection des jeux.
Musique d'accompagnement
Appuie sur la touche ⚫ pour jouer la musique d'accompagnement et appuie de nouveau sur ⚫ pour arrêter la musique d'accompagnement.
Touche Mode 2 joueurs
Appuie sur la touche ⏻I/⋯II pour sélectionner le mode 2 joueurs, et choisis le mode 1/2 joueurs en sélectionnant une des deux icônes proposées.
Le joueur 1 utilise la touche ▲ pour donner sa réponse. Le joueur 2 utilise la touche ■ pour donner sa réponse.

Chapitre 6
Jeux et Codes des Jeux
Vocabulaire
(01) Drôles de Lettres
Apprends de nouveaux mots grâce aux animations.
(02) Orthographer
Epelle les mots à l'aide des indices donnés.
(03) Lettre en Trop
Supprime la lettre en trop.
(04) Pluriel
Trouve le pluriel des mots.
(01)

(02)

(03)

(04)

(05) Labyrinthe de Lettres
Recherche le mot se trouvant dans le labyrinthe.
(06) Le Mot Mystère
Devine le mot caché.
(07) Chasse aux Mots
Rassemble les lettres à l'aide du filet afin de former un mot.
(08) Attrape Lettres
Aide le serpent à attraper les lettres pour former un mot.
(09) Forces Contraires
Associe un mot à son contraire.
(10) Forces Similaires
Associe un mot avec un mot ayant un rapport avec ce dernier.
(05)

(06)

(07)

(08)

(09)

(10)

Maths
(11) Addition
Résous l'addition.
(12) Soustraction
Résous la soustraction.
(13) Multiplication
Résous la multiplication.
(14) Division
Résous la division.
(15) Porté Disparu
Complète l'équation en sélectionnant le chiffre manquant.
(16) Le Bon Signe
Complète l'opération en choisissant le bon signe algébrique.
(17) Compte à Rebours
Résous l'équation en 10 secondes.
(11)

(12)

(13)

(14)

(15)

(16)

(17)

(18) La Bonne Heure
Choisis l'heure exacte indiquée sur la pendule.
(19) À la Caisse
Calcule le montant que tu dois payer pour les articles qui apparaissent à l'écran.
Logique
(20) Effet d'Ombre
Retrouve l'ombre correspondant à l'objet.
(21) Au Suivant!
Retrouve le chiffre manquant afin de former une suite logique.
(22) Chasse aux Diamants
Ramasse les diamants sans revenir sur tes pas ni toucher les météores.
(23) Double Vision
Retrouve le reflet de l'image dans le miroir.
(24) Jeu des Différences
Trouve les différences entre les deux images avant la fin du compte à rebours.
(18)

(19)

(21)

(22)

(23)

(24)

Musique
(25) Tonalités Musicales
Écoute la note de musique et retrouve la note correspondante à droite de l'écran.
(26) Rock n' Roll
Suis le rythme et tape sur les symboles lorsque la barre passe sur ces symboles.
(27) Musique Maestro!
Choisis un instrument (P=Piano, C=Cuivre, G=Guitare, F=Flûte) et appuie sur le clavier pour suivre les notes jouées.
Écoute la mélodie et regarde les animations!
(29) Apprends en Musique
Choisis une mélodie et regarde bien le mot qui apparaît sur l'écran. Répète le mot lorsque la mélodie se termine.
(30) Rythme Électrique
Choisis une mélodie et ajoute ton style en tapant sur le clavier les lettres qui passent devant la ligne centrale.
(31) Tonalités Manquantes
Écoute la mélodie et trouve la note manquante en utilisant les touches numériques.
(25)

(26)

(27)

(28)

(29)

(30)

(31)

(32) Pour Danser
Appuie sur les touches alphabétiques et numériques pour faire danser les personnages.
Mémoire
(33) L'ami Malicieux
Souviens-toi de qui porte le réservoir de carburant. Puis identifie-le une fois que tous les personnages se sont mélangés.
(34) Poursuite Infernale
Répète les sons en utilisant les flèches.
(35) Nombres Atomiques
Souviens-toi des chiffres et répète-les dans l'ordre.
(36) Trésor de Mots
Souviens-toi du nombre de majuscules apparues sur l'écran.
(37) Trésor de Chiffres
Souviens-toi du nombre de chiffres impairs apparus sur l'écran.
(38) Trésor de Formes
Souviens-toi de la forme qui est apparue sur l'écran.
(32)

(33)

(34)

(35)

(36)

(37)

(38)

(39) Trésor de Musique
Trouve la note de musique qui correspond à la note affichée à gauche de l'écran.
(40) Créatures Extra Terrestres
Souviens-toi de l'objet apparu sur l'écran pendant quelques secondes et retrouve-le parmi les options proposées.
(41) Mot de Passe
Observe les chiffres sur les voitures qui traversent l'écran. Répète les chiffres dans leur ordre d'apparition.
Formes
(42) Formes Simples
Trouve à quelle forme ressemblent les objets proposés.
(43) Rien que des Formes
Une image composée de plusieurs formes apparaît à l'écran. L'image réapparaît ensuite avec une forme en moins. Trouve la forme manquante.
(39)

(40)

(41)

(42)

(43)

(44) Chasse aux Formes
Souviens-toi de la forme apparue au début. Attrape cette forme parmi les options proposées.
(45) Devinette I
Trouve quelle forme correspond à la partie manquante de l'objet.
(46) Devinette II
Trouve quelle forme correspond aux parties manquantes des deux images.
Clavier
(47) Dactylomania I
Apprends à taper correctement sur le clavier.
(48) Destructeur de Lettres
Tape les lettres avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.
(49) Arc-en-Ciel
Tape les lettres aussi vite que tu peux pour libérer l'arc en ciel.
(44)

(45)

(46)

(47)

(48)

(49)

(50) Bataille de Lettres
Aide la fleur à pousser en sélectionnant correctement la lettre qui correspond à l'ordre alphabétique indiqué sur l'écran.
(51) Capitales
Appuie sur les lettres pour les mettre en majuscule avant que le temps ne soit écoulé.
(52) Le Grand Saut
Trouve la lettre manquante au mot qui apparaît à l'écran.
Tape le mot correctement tel qu'il apparaît de droite à gauche.
(54) Dactylomania II
Utilise les flèches pour aligner le canon en face des lettres en mouvement.
Tire sur les lettres avant qu'elles n'atteignent le bas de l'écran.
(55) Dactylomania III
Tape les mots avant que le rideau n'atteigne le bas de l'écran.

Jeux
(56) Échec et Mat
Souviens-toi de la disposition des pièces sur l'échiquier et réarrange-les dans l'ordre indiqué au début.
(57) Intercepteur de Comètes
Regroupe les comètes par couleur dans les paniers correspondants.
(58) Paniers de Basket
Marque autant de paniers que tu peux.
(59) Puzzle I
Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l'écran.
(60) Puzzle II
Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l'écran.
(61) Puzzle III
Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l'écran.
(62) Traversée de la Rivière
Traverse la rivière en te déplaçant prudemment sur les rondins de bois.
(63) Gâteau de Bonne Fortune
Choisis un gâteau de bonne fortune pour savoir ce que l'avenir te réserve.
(56)

(57)

(58)

(59)

(60)

(61)

(62)

(63)

(64) Ton Signe Astral
Découvre ton signe astral ainsi que ses caractéristiques.
(65) Compte les Planètes
Compte le nombre de planètes sur l'écran et sélectionne la bonne réponse parmi les options proposées.
(66) Festin de Carottes
Nourris le lapin avec des carottes.
(67) Arrosage de Fleurs
Arrose les fleurs pour les empêcher de faner.
(68) Bonne Étoile
Découvre ce que ta bonne étoile a à te révéler aujourd'hui.
(69) Tic Tac Toe
Gagne le jeu en alignant à la verticale, à l'horizontale et en diagonale les cercles noirs.
(70) À Cache-Cache
Place l'objet dans la bonne pièce de la maison.
(71) Puzzle IV
Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l'écran.
(64)

(65)

(66)

(67)

(68)

(69)

(70)

(71)

(72) Dans l'Ordre I
Compte de 1 à 12 en utilisant les flèches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche ▲ pour valider ton choix. Les chiffres trouvés disparaissent au fur et à mesure.
(73) Dans l'Ordre II
Compte de 1 à 12 en utilisant les flèches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche □ pour valider ton choix.
Les chiffres trouvés ne disparaissent pas au fur et à mesure.
(74) Marathon
Économise ton énergie pour finir le marathon.
(75) Barrage
Tire sur les lettres volantes qui apparaissent à droite de l'écran afin de protéger la planète.
Bonnes Manières
(76) Enfants bien Élevés
Apprends les bonnes manières du quotidien.
(77) Bonnes Manières
Lis le texte et vérifie si tu connais les bonnes manières.
(78) Sécurité Routière
Apprends les règles de sécurité routière en lisant le texte.
(72)

(73)

(74)

(75)

(76)

(77)

(78)

Mode 2 joueurs
(79) Le Plus Grand
Quel est le plus grand des deux?
(80) Le Plus Petit
Quel est le plus petit des deux?
(81) Parade de Ballons
Range les ballons dans un ordre de grandeur allant du plus petit au plus grand.
(82) L'Oreille Musicale
Ecoute chaque note de musique et retrouve les notes exactes de la plus courte à la plus longue ou de la plus aiguë à la plus grave.
(83) Comparaison de Formes
Compare les formes sur l'écran. Appuie sur la touche lorsqu'elles forment une paire.
(84) Lettres à Compléter
Observe les lettres animées et trouve l'élément manquant.
(85) Formes à Trouver
Souviens-toi de la position des formes. Retrouve les formes une fois que les boîtes sont fermées.
(86) Ordre Inversé II
Traverse la rivière en sautant sur les chiffres dans l'ordre en allant du plus grand au plus petit.
(79)

(80)

(81)

(82)

(83)

(84)

(85)

(86)

(87) Ordre Manquant
Trouve le chiffre manquant avant que la fusée ne décolle.
(88) Chasse aux Insectes
Conduis l'insecte à sa nourriture en évitant les obstacles.
(89) Victoire!
Pierre - feuille - ciseaux. La pierre écrase les ciseaux. Les ciseaux coupent la feuille. La feuille recouvre la pierre.
(90) Puzzle OVNI
Observe l'OVNI qui apparaît au début puis crée 6 OVNI pour leur faire prendre la forme de l'OVNI initial avec les touches et.
(91) Puzzle de la Route
Identifie la forme manquante à l'aide des 4 touches géométriques et dégage la route pour laisser passer la voiture.
(92) Sandwich
Choisis les ingrédients pour faire ton propre sandwich. Utilise la touche ▶ pour choisir un ingrédient. Appuie sur la touche ▶ pour retirer un des ingrédients.
(93) 1, 2, 3, Partez!
Répète les formes dans l'ordre dans lequel elles sont apparues.
(87)

(88)
(89)
(90)
(91)
(92)
(93)
(94) L'intrus
Trouve l'intrus.
(95) Ordre Inversé I
Compte à reculons de deux en deux. Rentre les chiffres dans l'ordre du plus grand au plus petit.
(96) Les Dés sont Jetés
Fais correspondre le dé avec le chiffre indiqué sur l'écran.
(97) La Grande Vaisselle
Compte le nombre d'assiettes sur la table.
(98) Au Croisement
Combien d'intersections peux-tu voir sur l'écran?
(99) Le Pont Puzzle
Répare le pont en choisissant les pièces manquantes.
(100) Chasse aux Fruits
Choisis les fruits qui apparaissent à la droite de l'écran.
Anglais
(101) Learn & Say
Apprends de nouveaux mots anglais grâce aux animations.
(94)

(95)

(96)

(97)

(98)

(99)

(100)

(101)

(102) Smart Spelling
Epelle les mots anglais à l'aide des indices donnés.
Supprime la lettre en trop.
(104) Plural
Trouve le pluriel des mots anglais.
(105) Word Maze
Recherche le mot anglais se trouvant dans le labyrinthe.
Devine le mot anglais caché grâce aux indices.
(107) Letters Catch
Rassemble les lettres à l'aide du filet afin de former un mot anglais.
(108) Letters Snake
Aide le serpent à attraper les lettres pour former un mot anglais.
(109) Opposite Word
Associe un mot à son contraire.
(110) Magnetic Word
Associe un mot avec un mot ayant un rapport avec ce dernier.

Chapitre 7
Guide de Résolution des Problèmes
Avant de contacter notre atelier de réparation (voir détails sur la Carte de Garantie), vérifiez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un dépannage.
Il n'y a rien à l'écran
L'appareil est-il branché sur une alimentation électrique ?
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation soit en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, soit en débranchant l'adaptateur.
Attendez au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner
Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que nous prenons très au sérieux.
Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et d'un excellent rapport qualité/prix. Nous prenons toutes les mesures pour que l'information concernant nos produits soit toujours exacte et pertinente. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à contacter votre revendeur pour tout problème éventuel.
Ce produit (Art – No. M574) est conforme aux normes de sécurité EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration constante de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Avertissement:
Toute modification, ou altération, apportée à cet appareil qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable de sa conformité peut priver l'utilisateur du droit d'utiliser cet appareil.
- Peut contenir de petites pièces à cause d'une utilisation abusive de et/ou d'un dommage causé à l'appareil.
- ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Comporte de petites pièces. Risque d'étranglement par les câbles.





MISE AU REBUT
Pour la mise au rebut des matériaux d'emballage, suivez les réglementations locales en vigueur et respectez l'environnement.
Ne pas mettre les piles au rebut avec les ordures ménagères. Veuillez les remettre à un centre de collecte chargé à cet effet.
Ne pas jeter les appareils électriques ou électroniques au rebut avec les ordures ménagères. Veuillez les remettre à un centre de collecte chargé à cet effet.
Remarques Importantes:
- Ne jamais placer de source de feu telle que des bougies allumées à proximité ou sur le produit.
- Ne jamais utiliser le produit par des températures en dessous de -10^ ou au dessus de +40^ .
- Ecouter de la musique à un volume sonore élevé via des écouteurs, des oreillettes ou un casque peut provoquer des troubles auditifs.
- Veuillez utiliser uniquement un adaptateur A/C aux spécificités suivantes: tension entrée 100-240 V, 50 Hz, 300 mA; tension sortie 6V DC, 300 mA, 1,8 VA.
Clause de Non-Responsabilité concernant les Modifications et les Erreurs
Ce manuel d'utilisation a été assemblé avec soin et vérifié pour l'exactitude de son contenu. Toutefois, s'il venait à contenir des erreurs imprévues, notre responsabilité ne peut être engagée.
La reproduction de ce manuel d'utilisation, même sous forme d'extraits, sans autorisation écrite préalable, est interdite.
Copyright © 2010, Millennium 2000 GmbH, Aschheim.
Ordinateur Enfant M574
Note Importante
- Veuillez conserver l'emballage pour toute référence future.
- Des flammes nues, telles que des bougies allumées, ne doivent jamais être placées à proximité ou sur le produit.
- Ne jamais utiliser ce produit à des températures inférieures à -10^ ou supérieures à +40^ .
- L'utilisation d'oreillettes ou d'écouteurs à un niveau sonore trop élevé peut causer des dommages auditifs.
- Veuillez uniquement utiliser l'adaptateur A/C recommandé avec les caractéristiques suivantes: Tension d'entrée 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tension de sortie 6V DV, 300mA, 1.8 VA.
- Ce produit éducatif électronique (Art.-No. M574) est conforme aux exigences de sécurité des normes EN71 parties 1,2 et 3 et EN62115.
- Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
- Les piles ne doivent pas être jetées avec les ordures ménagères; elles doivent être dans des points de collecte spécifiques.
Certificat de Conformité UE
Les fabricants s'engagent par la présente à ce que ce produit soit conforme aux exigences de base et autres régulations correspondantes établies dans les directives 2009/48/EC (Sécurité des jouets, pour tous les composants à l'exception des exigences chimiques), 88/378/EC (Sécurité des jouets pour les exigences chimiques), 2004/108/EC (directives EMC) et 2006/95/EC (basse tension).
SILVER CREST®

Kære Forældre,
Vi takker for at I valgte en SilverCrest Laptop.