M574 - Ordinateur portable SILVERCREST - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil M574 SILVERCREST au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Détails |
|---|---|
| Processeur | Intel Core i5 ou équivalent |
| RAM | 8 Go DDR4 |
| Stockage | 256 Go SSD |
| Taille de l'écran | 15,6 pouces Full HD (1920 x 1080) |
| Système d'exploitation | Windows 10 préinstallé |
| Connectivité | Wi-Fi, Bluetooth, ports USB 3.0, HDMI |
| Autonomie de la batterie | Jusqu'à 6 heures |
| Utilisation | Idéal pour le travail bureautique, la navigation internet et le multimédia |
| Maintenance | Nettoyage régulier des ventilateurs et mise à jour des pilotes recommandés |
| Sécurité | Antivirus recommandé, mise à jour régulière du système d'exploitation |
| Informations générales | Garantie de 2 ans, support technique disponible |
FOIRE AUX QUESTIONS - M574 SILVERCREST
Questions des utilisateurs sur M574 SILVERCREST
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MODE D'EMPLOI M574 SILVERCREST
- Batterijen mogen niet in huishoudelijk afval worden gegooid, dit behoort alleen door de daarvoor bestemde inzamel plaatsen te worden verwijderd. EU Certicaat van Overstemming De fabrikanten verklaren hiermede dat dit product overeenkomt met de vereiste voorwaarden en andere regelementen zoals vastgelegd in de richtlijnen 2009/48/EC (Speelgoed Veiligheid, voor alle componenten behalve chemische voorwaarden), 88/378. EC (EMC richtlijnen) en 2006/95/EC (lage spanning).À Partir de 6 AnsChers Parents, Merci d’avoir choisi l’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop. Conçu en vue de permettre aux enfants d’apprendre tout en s’amusant, l’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop offre une toile d’activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe, mathématiques, mémorisation, musique et raisonnement logique et contribueront à l’apprentissage du vocabulaire français et anglais. L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop constitue également une formidable introduction à l’informatique et stimulera la créativité et l’apprentissage autonome de votre enfant.Table des Matières Table des Matières
Catégories des Jeux ................................. 7 Sélection des Jeux ..................................... 7
Règles des Jeux et Touches de Fonctions Spéciales ............7
Jeux et Codes des Jeux
Guide de Résolution des Problèmes
Chapitre1 Chapitre1 Concernant l’Ordinateur Éducatif SilverCrest Laptop Caractéristiques 110 Activités:
- 10 Anglais Multimédia
- Son numérique / Animations
L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s’il vous manque des pièces :
1 - Ordinateur Éducatif
5 - Manuel d’Utilisation
6 - Carte de Garantie
Bouton d’ouvertureÉcran LCDPavé directionnelBouton Marche/ArrêtSélection de la langueHaut-parleurBouton de contrôle du volumeBouton de réglage du contrasteTouche de sélection
Piles et adaptateur Fiche de branche- ment de l’adaptateur Fiche de branchement de la souris Fiche de branchement des écouteurs Trappe du compartiment à piles Caractéristiques extérieures2
Pour commencer L’ordinateur éducatif SilverCrest Laptop est alimenté par 3 piles “AA” ou au moyen d’un adaptateur CA/CC de 6V. Installation des Piles
1. Assurez-vous que l’ordinateur est éteint.
2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles
située sur l’envers de l’appareil à l’aide d’une pièce de monnaie.
3. Insérez 3 piles “AA” en respectant les
indications de polarité + et -.
4. Remettez la trappe en place.
Branchement de l’Adaptateur CA/CC Éteignez l’ordinateur avant de brancher l’adaptateur CA/CC an de ne pas endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur sur la che prévue à cet effet au dos de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.
- La prise de courant doit se trouver près de l’appareil et doit être facilement accessible.
- Le jouet ne doit pas être connecté à plus du nombre recommandé de sources d’énergie. Consignes de sécurité Attention• Risque d’explosion en cas d’utilisation d’un type de pile incorrect.• Veuillez vous débarrasser des piles usées en suivant les instructions. Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.• Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.• Remplacer toutes les piles en même temps.• Retirer les piles si l’appareil n’est pas utilisé pendant longtemps.• Ne pas jeter des piles usées dans le feu.• Ne pas recharger des piles non-rechargeables.• Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.• Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d’un adulte.• Enlever les piles de l’appareil lorsqu’elles sont usées.• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.• Veillez à toujours respecter les indications de polarités: + et -• Les piles doivent être installées par un adulte.• Ne pas jeter les piles au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée des piles pour un traitement spécial est nécessaire. Contribuez à la protection de l’environnement.Attention• Ne pas brancher l’appareil sur une source d’alimentation supérieure à 6V.• Utiliser uniquement l’adaptateur recommandé.• L’adaptateur n’est pas un jouet.• Ne pas court-circuiter l’adaptateur.• Débrancher l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.• En raison du branchement de l’adaptateur CA/CC, cet appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisé sous la surveillance d’un adulte.• Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner.• Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation.4 AVERTISSEMENT! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois! Risque d’étouffement - comporte de petites pièces. Risque d’étranglement dû à la souris et au câble de l’adaptateur! Tenir les enfants éloignés des sacs plastiques contenus dans l’emballage - risque d’étouffement! Veuillez lire attentivement ce manuel avant l’utilisation de ce produit. Conservez ce manuel car il contient des informations importantes. En cas de transfert de ce produit à une tierce personne, veuillez également joindre ce manuel. Ne pas ouvrir ce produit car il contient des pièces demandant l’intervention d’une personne qualiée. En cas de problèmes, veuillez contacter votre revendeur. Arrêt Automatique L’ordinateur s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plusieurs minutes an d’économiser de l’énergie. Pour redémarrer, appuyez simplement sur la touche DE FR EN
Rangement et Entretien An de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
1. Examinez régulièrement l’appareil an de vous assurer que le cordon d’alimentation, la prise, le boîtier ou
toute autre partie de l’appareil n’est pas endommagé.
2. En cas de dommage, n’utilisez pas l’appareil avec l’adaptateur jusqu’à ce que le dommage ait été réparé.
3. Débranchez toujours l’appareil de sa source d’alimentation avant de le nettoyer.
4. Essuyez le corps de l’appareil avec un chiffon doux et sec.4
5. Ne mouillez pas l’appareil.
6. Ne démontez l’appareil sous aucun prétexte.
7. Rangez l’appareil à l’abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
8. Ne laissez pas l’appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
9. Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Mise en marche du SilverCrest Laptop Allume le SilverCrest Laptop en appuyant sur la touche DE FR EN située en haut à gauche sur le clavier. Entre ton nom Lorsque tu utilises ton SilverCrest Laptop pour la première fois, il te demande d’entrer ton nom. Utilise le clavier pour taper ton nom et appuie sur la touche DE FR EN pour valider. Si tu fais une erreur en tapant ton nom, appuie sur la touche DE FR EN pour recommencer. Le nom entré sera conservé dans l’ordinateur. Si, au cours du jeu, tu souhaites changer de nom, appuie sur la touche et appuie sur “O” pour « oui » pour continuer. Appuie sur “N” pour « non » si tu ne souhaites pas changer de nom et revenir sur l’écran de jeu précédent.6
Fonctions utiles et boutons de commande Clavier Le SilverCrest Laptop est livré avec un clavier d’ordinateur entièrement fonctionnel. Souris Permet de sélectionner différentes options dans les jeux. Pavé Directionnel Permet de contrôler la èche du curseur afchée à l’écran. Appuie sur la touche de sélection pour valider ton choix. Touche d’éclairage de l’écran Appuie sur la touche DE FR EN située à gauche en bas du clavier pour allumer ou éteindre l’éclairage rouge LCD de l’écran.6
Catégories des Jeux Dans le menu principal, tu peux choisir les catégories d’activités suivantes en utilisant la touche sur le pavé directionnel ou la souris. Vocabulaire, Maths, Logique, Musique, Mémoire, Formes, Clavier, Jeux, Bonnes Manières, Mode 2 joueurs et Anglais. Sélection des Jeux La liste des codes de jeux gure au chapitre 6. Utilise la touche pour choisir et appuie sur DE FR EN pour valider ton choix. Chapitre
Règles des Jeux et Touches de Fonctions Spéciales Niveau La plupart des jeux offrent 3 niveaux de difculté et sont organisés du plus simple au plus compliqué. Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.8 Score Si tu réponds correctement à la question dès le premier essai, tu obtiens 10 points. Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points. Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points. Ton score s’afche à l’écran avant ta progression au niveau supérieur ou à la n de chaque partie. Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difculté. Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difculté pour t’exercer davantage, ou tu recommences le même niveau. Lorsque tu as terminé avec succès tous les niveaux d’un jeu, une récompense spéciale t’attend. Elle sera ensuite conservée dans la “Boîte aux Trésors”. Il existe 50 prix uniques à collectionner! Tu peux accéder à la “Boîte aux Trésors” à tout moment en appuyant sur la touche DE FR EN
Temps Limite Pour la plupart des jeux, tu as 90 secondes pour répondre à chaque question. Aide Appuie sur la touche DE FR EN si tu as besoin d’un indice pour répondre à la question. Pour la plupart des jeux, tu peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score nal. Nom Appuie sur la touche pour changer de nom à tout moment en cours de jeu.8
Réponse Appuie sur la touche DE FR EN pour connaître la réponse à la question. Rééchis bien avant d’utiliser cette touche car tu n’obtiendras alors aucun point pour cette question! Échap Appuie sur la touche pour retourner au menu principal du jeu. Appuie à nouveau sur la touche pour retourner au menu principal de catégorie des jeux. Caractères Spéciaux Les caractères spéciaux (lettres avec accent) sont accessibles en utilisant la touche DE FR EN puis les touches numériques (2 à 4). Ceci fait, appuie sur la lettre désirée pour l’afcher à l’écran. Par exemple, si tu souhaites taper un {é} il te suft de maintenir appuyée la touche DE FR EN tout en appuyant sur la touche 4 an d’activer l’accent souhaité. Ensuite, appuie simplement sur la lettre {e}. Touches Géométriques Appuie sur les touches DE FR EN DE FR EN DE FR EN DE FR EN pour soumettre ta réponse dans les jeux de formes. SilverCrest Laptop Appuie sur la touche DE FR EN pour accéder à ta “Boîte aux Trésors” et voir tout ce que tu as amassé en cours de jeu. Effacer Pour certains jeux, tu peux corriger tes erreurs en appuyant sur la touche DE FR EN
Démo Appuie sur la touche pour obtenir une démonstration des activités de ton ordinateur éducatif SilverCrest Laptop.10 Réglage du Volume Pour augmenter le volume, appuie sur DE FR EN . Pour diminuer le volume, appuie sur DE FR EN
Réglage du Contraste Pour augmenter le contraste de l’écran LCD, appuie sur DE FR EN . Pour diminuer le contraste de l’écran LCD, appuie sur DE FR EN DE FR EN
Touche de Sélection des Jeux Appuie sur la touche DE FR EN pour retourner à l’écran de sélection des jeux. Tu peux choisir un jeu en entrant le code du jeu. Voir chapitre 6 pour la liste complète des codes jeux. Touche Musique Appuie sur la touche DE FR EN pour jouer un morceau de musique. Appuie de nouveau sur cette touche DE FR EN pour passer au morceau suivant. Appuie sur la touche pour retourner à l’écran de sélection des jeux. Musique d’accompagnement Appuie sur la touche DE FR EN pour jouer la musique d’accompagnement et appuie de nouveau sur DE FR EN pour arrêter la musique d’accompagnement. Touche Mode 2 joueurs Appuie sur la touche DE FR EN pour sélectionner le mode 2 joueurs, et choisis le mode 1/2 joueurs en sélectionnant une des deux icônes proposées. Le joueur 1 utilise la touche DE FR EN pour donner sa réponse. Le joueur 2 utilise la touche DE FR EN pour donner sa réponse.10
(01) (02) (03) (04) Chapitre
Jeux et Codes des Jeux Vocabulaire (01) Drôles de Lettres Apprends de nouveaux mots grâce aux animations. (02) Orthographor Epelle les mots à l’aide des indices donnés. (03) Lettre en Trop Supprime la lettre en trop. (04) Pluriel Trouve le pluriel des mots.12 (05) Labyrinthe de Lettres Recherche le mot se trouvant dans le labyrinthe. (06) Le Mot Mystère Devine le mot caché. (07) Chasse aux Mots Rassemble les lettres à l’aide du let an de former un mot. (08) Attrape Lettres Aide le serpent à attraper les lettres pour former un mot. (09) Forces Contraires Associe un mot à son contraire. (10) Forces Similaires Associe un mot avec un mot ayant un rapport avec ce dernier. (05) (06) (07) (08) (09) (10)12
Maths (11) Addition Résous l’addition. (12) Soustraction Résous la soustraction. (13) Multiplication Résous la multiplication. (14) Division Résous la division. (15) Porté Disparu Complète l’équation en sélectionnant le chiffre manquant. (16) Le Bon Signe Complète l’opération en choisissant le bon signe algébrique. (17) Compte à Rebours Résous l’équation en 10 secondes. (14) (15) (16) (17) (11) (12) (13)14 (20) (21) (22) (23) (24) (18) (19) (18) La Bonne Heure Choisis l’heure exacte indiquée sur la pendule. (19) À la Caisse Calcule le montant que tu dois payer pour les articles qui apparaissent à l’écran. Logique (20) Effet d’Ombre Retrouve l’ombre correspondant à l’objet. (21) Au Suivant! Retrouve le chiffre manquant an de former une suite logique. (22) Chasse aux Diamants Ramasse les diamants sans revenir sur tes pas ni toucher les météores. (23) Double Vision Retrouve le reet de l’image dans le miroir. (24) Jeu des Différences Trouve les différences entre les deux images avant la n du compte à rebours.14
(25) (26) (27) (28) (29) (30) (31) Musique (25) Tonalités Musicales Écoute la note de musique et retrouve la note correspondante à droite de l’écran. (26) Rock n’ Roll Suis le rythme et tape sur les symboles lorsque la barre passe sur ces symboles. (27) Musique Maestro! Choisis un instrument (P=Piano, C=Cuivre, G=Guitare, F=Flûte) et appuie sur le clavier pour suivre les notes jouées. (28) Dansons Ensemble! Écoute la mélodie et regarde les animations! (29) Apprends en Musique Choisis une mélodie et regarde bien le mot qui apparaît sur l’écran. Répète le mot lorsque la mélodie se termine. (30) Rythme Électrique Choisis une mélodie et ajoute ton style en tapant sur le clavier les lettres qui passent devant la ligne centrale. (31) Tonalités Manquantes Écoute la mélodie et trouve la note manquante en utilisant les touches numériques.16 (32) (33) (34) (35) (36) (37) (38) (32) Pour Danser Appuie sur les touches alphabétiques et numériques pour faire danser les personnages. Mémoire (33) L’ami Malicieux Souviens-toi de qui porte le réservoir de carburant. Puis identie-le une fois que tous les personnages se sont mélangés. (34) Poursuite Infernale Répète les sons en utilisant les èches. (35) Nombres Atomiques Souviens-toi des chiffres et répète-les dans l’ordre. (36) Trésor de Mots Souviens-toi du nombre de majuscules apparues sur l’écran. (37) Trésor de Chiffres Souviens-toi du nombre de chiffres impairs apparus sur l’écran. (38) Trésor de Formes Souviens-toi de la forme qui est apparue sur l’écran.16
(39) (40) (41) (42) (43) (39) Trésor de Musique Trouve la note de musique qui correspond à la note afchée à gauche de l’écran. (40) Créatures Extra Terrestres Souviens-toi de l’objet apparu sur l’écran pendant quelques secondes et retrouve-le parmi les options proposées. (41) Mot de Passe Observe les chiffres sur les voitures qui traversent l’écran. Répète les chiffres dans leur ordre d’apparition. Formes (42) Formes Simples Trouve à quelle forme ressemblent les objets proposés. (43) Rien que des Formes Une image composée de plusieurs formes apparaît à l’écran. L’image réapparaît ensuite avec une forme en moins. Trouve la forme manquante.18 (44) (45) (46) (47) (48) (49) (44) Chasse aux Formes Souviens-toi de la forme apparue au début. Attrape cette forme parmi les options proposées. (45) Devinette I Trouve quelle forme correspond à la partie manquante de l’objet. (46) Devinette II Trouve quelle forme correspond aux parties manquantes des deux images. Clavier (47) Dactylomania I Apprends à taper correctement sur le clavier. (48) Destructeur de Lettres Tape les lettres avant qu’elles ne disparaissent de l’écran. (49) Arc-en-Ciel Tape les lettres aussi vite que tu peux pour libérer l’arc en ciel.18
(50) (51) (52) (53) (54) (55) (50) Bataille de Lettres Aide la eur à pousser en sélectionnant correctement la lettre qui correspond à l’ordre alphabétique indiqué sur l’écran. (51) Capitales Appuie sur les lettres pour les mettre en majuscule avant que le temps ne soit écoulé. (52) Le Grand Saut Trouve la lettre manquante au mot qui apparaît à l’écran. (53) Lettres Confuses Tape le mot correctement tel qu’il apparaît de droite à gauche. (54) Dactylomania II Utilise les èches pour aligner le canon en face des lettres en mouvement. Tire sur les lettres avant qu’elles n’atteignent le bas de l’écran. (55) Dactylomania III Tape les mots avant que le rideau n’atteigne le bas de l’écran.20 (56) (57) (58) (59) (60) (61) (62) (63) Jeux (56) Échec et Mat Souviens-toi de la disposition des pièces sur l’échiquier et réarrange-les dans l’ordre indiqué au début. (57) Intercepteur de Comètes Regroupe les comètes par couleur dans les paniers correspondants. (58) Paniers de Basket Marque autant de paniers que tu peux. (59) Puzzle I Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran. (60) Puzzle II Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran. (61) Puzzle III Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran. (62) Traversée de la Rivière Traverse la rivière en te déplaçant prudemment sur les rondins de bois. (63) Gâteau de Bonne Fortune Choisis un gâteau de bonne fortune pour savoir ce que l’avenir te réserve.20
(64) (65) (66) (67) (68) (69) (70) (71) (64) Ton Signe Astral Découvre ton signe astral ainsi que ses caractéristiques. (65) Compte les Planètes Compte le nombre de planètes sur l’écran et sélectionne la bonne réponse parmi les options proposées. (66) Festin de Carottes Nourris le lapin avec des carottes. (67) Arrosage de Fleurs Arrose les eurs pour les empêcher de faner. (68) Bonne Étoile Découvre ce que ta bonne étoile a à te révéler aujourd’hui. (69) Tic Tac Toe Gagne le jeu en alignant à la verticale, à l’horizontale et en diagonale les cercles noirs. (70) À Cache-Cache Place l’objet dans la bonne pièce de la maison. (71) Puzzle IV Trie les formes en fonction des puzzles se trouvant à droite et à gauche de l’écran.22 (72) (73) (74) (75) (76) (77) (78) (72) Dans l’Ordre I Compte de 1 à 12 en utilisant les èches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche DE FR EN pour valider ton choix. Les chiffres trouvés disparaissent au fur et à mesure. (73) Dans l’Ordre II Compte de 1 à 12 en utilisant les èches pour sélectionner les chiffres. Appuie sur la touche DE FR EN pour valider ton choix. Les chiffres trouvés ne disparaissent pas au fur et à mesure. (74) Marathon Économise ton énergie pour nir le marathon. (75) Barrage Tire sur les lettres volantes qui apparaissent à droite de l’écran an de protéger la planète. Bonnes Manières (76) Enfants bien Élevés Apprends les bonnes manières du quotidien. (77) Bonnes Manières Lis le texte et vérie si tu connais les bonnes manières. (78) Sécurité Routière Apprends les règles de sécurité routière en lisant le texte.22
(79) (80) (81) (82) (83) (84) (85) (86) Mode 2 joueurs (79) Le Plus Grand Quel est le plus grand des deux? (80) Le Plus Petit Quel est le plus petit des deux? (81) Parade de Ballons Range les ballons dans un ordre de grandeur allant du plus petit au plus grand. (82) L’Oreille Musicale Ecoute chaque note de musique et retrouve les notes exactes de la plus courte à la plus longue ou de la plus aiguë à la plus grave. (83) Comparaison de Formes Compare les formes sur l’écran. Appuie sur la touche DE FR EN lorsqu’elles forment une paire. (84) Lettres à Compléter Observe les lettres animées et trouve l’élément manquant. (85) Formes à Trouver Souviens-toi de la position des formes. Retrouve les formes une fois que les boîtes sont fermées. (86) Ordre Inversé II Traverse la rivière en sautant sur les chiffres dans l’ordre en allant du plus grand au plus petit.24 (87) Ordre Manquant Trouve le chiffre manquant avant que la fusée ne décolle. (88) Chasse aux Insectes Conduis l’insecte à sa nourriture en évitant les obstacles. (89) Victoire! Pierre - feuille - ciseaux. La pierre écrase les ciseaux. Les ciseaux coupent la feuille. La feuille recouvre la pierre. (90) Puzzle OVNI Observe l’OVNI qui apparaît au début puis crée 6 OVNI pour leur faire prendre la forme de l’OVNI initial avec les touches DE FR EN DE FR EN DE FR EN DE FR EN
(91) Puzzle de la Route Identie la forme manquante à l’aide des 4 touches géométriques et dégage la route pour laisser passer la voiture. (92) Sandwich Choisis les ingrédients pour faire ton propre sandwich. Utilise la touche DE FR EN pour choisir un ingrédient. Appuie sur la touche DE FR EN pour retirer un des ingrédients. (93) 1, 2, 3, Partez! Répète les formes dans l’ordre dans lequel elles sont apparues. (87) (88) (89) (90) (91) (92) (93)24
(95) (96) (97) (98) (99) (94) L’intrus Trouve l’intrus. (95) Ordre Inversé I Compte à reculons de deux en deux. Rentre les chiffres dans l’ordre du plus grand au plus petit. (96) Les Dés sont Jetés Fais correspondre le dé avec le chiffre indiqué sur l’écran. (97) La Grande Vaisselle Compte le nombre d’assiettes sur la table. (98) Au Croisement Combien d’intersections peux-tu voir sur l’écran? (99) Le Pont Puzzle Répare le pont en choisissant les pièces manquantes. (100) Chasse aux Fruits Choisis les fruits qui apparaissent à la droite de l’écran. Anglais (101) Learn & Say Apprends de nouveaux mots anglais grâce aux animations. (100) (101) (94)26 (102) Smart Spelling Epelle les mots anglais à l’aide des indices donnés. (103) Letters Removal Supprime la lettre en trop. (104) Plural Trouve le pluriel des mots anglais. (105) Word Maze Recherche le mot anglais se trouvant dans le labyrinthe. (106) Power Building Devine le mot anglais caché grâce aux indices. (107) Letters Catch Rassemble les lettres à l’aide du let an de former un mot anglais. (108) Letters Snake Aide le serpent à attraper les lettres pour former un mot anglais. (109) Opposite Word Associe un mot à son contraire. (110) Magnetic Word Associe un mot avec un mot ayant un rapport avec ce dernier. (102) (103) (104) (105) (106) (107) (108) (109) (110)26
Guide de Résolution des Problèmes Avant de contacter notre atelier de réparation (voir détails sur la Carte de Garantie), vériez les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d’économiser le coût d’un dépannage. Il n’y a rien à l’écran L’appareil est-il branché sur une alimentation électrique ? Les piles sont-elles installées correctement? Les piles ont-elles besoin d’être remplacées? Panne d’écran ou afchage anormal Coupez l’alimentation soit en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, soit en débranchant l’adaptateur. Attendez au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Dans un environnement générant de l’électricité statique, l’appareil peut mal fonctionner Pour redémarrer, retirer les piles de l’appareil ou débrancher l’adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l’alimentation. Développer des jeux éducatifs est une responsabilité que nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et d’un excellent rapport qualité/prix. Nous prenons toutes les mesures pour que l’information concernant nos produits soit toujours exacte et pertinente. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à contacter votre revendeur pour tout problème éventuel. Ce produit (Art – No. M574) est conforme aux normes de sécurité EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115. En raison du souci permanent d’amélioration constante de nos produits, les représentations à l’écran peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.28
Toute modication, ou altération, apportée à cet appareil qui n’est pas expressément approuvée par la partie responsable de sa conformité peut priver l’utilisateur du droit d’utiliser cet appareil.
Peut contenir de petites pièces à cause d’une utilisation abusive de et/ou d’un dommage causé à l’appareil.
ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Comporte de petites pièces. Risque d’étranglement par les câbles.
Pour la mise au rebut des matériaux d’emballage, suivez les réglementations locales en vigueur et respectez l’environnement. Ne pas mettre les piles au rebut avec les ordures ménagères. Veuillez les remettre à un centre de collecte chargé à cet effet. Ne pas jeter les appareils électriques ou électroniques au rebut avec les ordures ménagères. Veuillez les remettre à un centre de collecte chargé à cet effet. Remarques Importantes:
- Ne jamais placer de source de feu telle que des bougies allumées à proximité ou sur le produit.
- Ne jamais utiliser le produit par des températures en dessous de –10
C ou au dessus de +40
- Ecouter de la musique à un volume sonore élevé via des écouteurs, des oreillettes ou un casque peut provoquer des troubles auditifs.
- Veuillez utiliser uniquement un adaptateur A/C aux spécicités suivantes: tension entrée 100-240 V, 50 Hz, 300 mA; tension sortie 6V DC, 300 mA, 1,8 VA. C O M P L I A N T28
Clause de Non-Responsabilité concernant les Modications et les Erreurs Ce manuel d’utilisation a été assemblé avec soin et vérié pour l’exactitude de son contenu. Toutefois, s’il venait à contenir des erreurs imprévues, notre responsabilité ne peut être engagée. La reproduction de ce manuel d’utilisation, même sous forme d’extraits, sans autorisation écrite préalable, est interdite. Copyright © 2010, Millennium 2000 GmbH, Aschheim. Importation & Distribution: Millennium 2000 GmbH Tel: 0049-89-290035-0 Heisenbergbogen 1 (Dornach) Fax: 0049-89-290035-20 D-85609 Aschheim / Munich E-Mail: support@computerchess.com Germany Visitez notre website: www.millennium2000.de28
Ordinateur Enfant M574 Note Importante
- Veuillez conserver l’emballage pour toute référence future.
- Des ammes nues, telles que des bougies allumées, ne doivent jamais être placées à proximité ou sur le produit.
- Ne jamais utiliser ce produit à des températures inférieures à -10
C ou supérieures à +40
- L’utilisation d’oreillettes ou d’écouteurs à un niveau sonore trop élevé peut causer des dommages auditifs.
- Veuillez uniquement utiliser l’adaptateur A/C recommandé avec les caractéristiques suivantes: Tension d’entrée 100-240V, 50 Hz, 300mA; Tension de sortie 6V DV, 300mA, 1.8 VA.
- Ce produit éducatif électronique (Art.-No. M574) est conforme aux exigences de sécurité des normes EN71 parties 1,2 et 3 et EN62115.
- Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
Notice Facile