Pronto Cuccioli - Jouets CHICCO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Pronto Cuccioli CHICCO au format PDF.

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Informations produit

Marque : CHICCO

Modèle : Pronto Cuccioli

Catégorie : Jouets

Téléchargez la notice de votre Jouets au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Pronto Cuccioli - CHICCO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Pronto Cuccioli de la marque CHICCO.

MODE D'EMPLOI Pronto Cuccioli CHICCO

Manuel d’Instructions Téléphone "Bonjour les animaux"

Âge : à partir de 12 mois+

• Il est conseillé de lire attentivement ces instructions avant l’emploi et de les conserver pour toute référence future.

• Le jouet fonctionne avec 3 piles “AA” de 1,5 Volt incluses. Les piles incluses dans le produit lors de l’achat ne sont fournies qu’en vue de la

démonstration au point de vente ; elles doivent être remplacées par des piles neuves tout de suite après l’achat.

AVERTISSEMENTS Pour la sécurité de votre enfant : ATTENTION !

• Ôter et éliminer tous les sachets en plastique éventuels et tous les éléments composant l’emballage du produit ou les conserver hors de

portée des enfants. Risque d’étouffement.

• Vérier régulièrement l’état d’usure du produit et la présence éventuelle de dommages. En cas d’endommagements visibles, ne pas utiliser

le jouet et le tenir hors de portée des enfants.

• L’utilisation de ce jouet doit avoir lieu sous la surveillance continue d’un adulte.

INTRODUCTION AU JEU Un jouet bilingue: un téléphone parlant doté d’un écran interactif et d’images en mouvement pour apprendre tout en écoutant et en

regardant. Des comptines et des animations lumineuses accompagnent l’enfant lors de son apprentissage de phrases typiques de la conver-

sation téléphonique dans sa langue maternelle et dans une deuxième langue.

FONCTIONNEMENT DU JOUET Allumage et sélection de la langue

• Allumer le jouet en plaçant le curseur (A, Fig.1) sur la position I ou II en fonction du volume souhaité. Une mélodie d’introduction conrme

la mise en marche du jouet. Toutes les fonctions électroniques du téléphone sont alors actives.

• Lors de l’allumage, le jouet est programmé sur la langue maternelle. Il est possible de sélectionner la langue souhaitée en appuyant sur les

boutons du téléphone (B, Fig. 1). Une mélodie d’introduction conrme la sélection de la langue.

• Après une brève pause d’inutilisation, le jouet salue l’enfant et entre en mode stand-by jusqu’à ce qu’une activité quelconque soit de

nouveau sélectionnée.

• An d’éviter de consommer inutilement les piles, il est conseillé de toujours éteindre le jouet en mettant le curseur (A) sur 0.

Lors de l’allumage du jouet, l’enfant écoute la mélodie d’introduction: « Tant d’amis a appeler. Appuie sur un bouton pour commencer »

1. CLAVIER En appuyant sur les chiffres du clavier (C, Fig. 1), l’enfant s’amuse à écouter le nom du chiffre correspondant à la première pression et un

effet sonore à la deuxième pression. Dans les deux cas, une animation lumineuse apparaît à l’écran (D, Fig. 1).

En appuyant sur le bouton note (E, Fig. 1), l’enfant active des mélodies amusantes et des notes dansantes apparaissent sur l’écran lumineux

(“Allo ! Qui est là ? Devine qui veut jouer avec toi !”).

En appuyant sur le bouton étoile (F, Fig. 1), l’enfant écoute un effet sonore.

Il pourra également appeler son animal préféré en sélectionnant les combinaisons suivantes afchées dans le répertoire (voir le paragraphe

2 “Répertoire Téléphonique”) :

- en appuyant sur l’étoile puis sur 1, il appelle le chat ;

- en appuyant sur l’étoile puis sur 2, il appelle le chien ;

- en appuyant sur l’étoile puis sur 3, il appelle le lapin ;

L’écran lumineux afche successivement l’étoile, le chiffre pressé et l’animal appelé qui se présente en prononçant une brève phrase quel-

ques secondes après.

Au bout de quelques secondes d’inutilisation, le téléphone invite l’enfant à appeler le chien, le chat, le lapin en appuyant sur la séquence

2. REPERTOIRE TÉLÉPHONIQUE En tournant les pages du répertoire (G, Fig. 1), l’enfant écoute le nom de l’animal et son effet sonore. L’écran afche une animation lumi-

neuse différente en fonction de l’animal sélectionné.

Chaque fois que l’enfant soulève le combiné (H, Fig. 1), il écoute des phrases typiques du téléphone et des effets sonores. Une animation

lumineuse apparaît à l’écran.

INTRODUCTION DES PILES REMPLACABLES

• Le remplacement des piles doit toujours être effectué par un adulte.

• Pour remplacer les piles : desserrer la vis du couvercle (I, Fig. 2) située à l’arrière du jouet à l’aide d’un tournevis, ôter le clapet, enlever les

piles usagées, introduire les piles neuves, en veillant à respecter la polarité d’insertion (comme indiqué sur le produit), remettre le clapet

et serrer la vis à fond.

• Ne pas laisser les piles ou les outils éventuels à la portée des enfants.

• Toujours ôter les piles usagées du produit an d’éviter que des pertes éventuelles de liquide endommagent le produit.

• Si les piles perdent du liquide, les remplacer immédiatement, en veillant à nettoyer le compartiment des piles et à se laver soigneusement

les mains en cas de contact avec le liquide en question.

• Toujours ôter les piles en cas d’inutilisation prolongée du produit.

• Utiliser des piles alcalines semblables ou équivalentes au type recommandé pour le fonctionnement de ce produit.

• Ne pas mélanger des piles usagées et des piles neuves.

• Ne pas jeter les piles usagées dans le feu et ne pas les jeter dans la nature. Les mettre dans les conteneurs de recyclage prévus à cet

• Ne pas mélanger des piles alcalines, standard (carbone-zinc) ou rechargeables (nickel-cadmium).

• Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.

• Ne pas tenter de recharger les piles non rechargeables : elles pourraient exploser.

• Il n’est pas conseillé d’utiliser des piles rechargeables, cela pourrait diminuer la fonctionnalité du jouet.

• En cas d’utilisation de piles rechargeables, les extraire du jouet avant de les recharger ; effectuer la recharge sous la surveillance d’un

• Le jouet n’est pas prévu pour fonctionner avec des piles au Lithium.

• Toujours ôter les piles en cas d’inutilisation prolongée du produit.

Ce produit est conforme à la Directive EU 2002/96/EC.

Le symbole de la poubelle barrée sur l’appareil indique que ce produit, à la n de sa propre vie utile, devra être traité séparément

des autres déchets domestiques ; il faudra donc l’apporter dans un centre de collecte sélective pour les appareillages électriques

et électroniques, ou bien le remettre au revendeur lors de l’achat d’un nouvel appareillage équivalent. L’utilisateur est respon-

sable du retour de l’appareil, à la n de sa vie, aux structures de collecte appropriées. Une collecte sélective adéquate, visant à

envoyer l’appareil que l’on n’utilise plus au recyclage, au traitement et à l’élimination compatible avec l’environnement, contribue à éviter

les effets négatifs possibles sur l’environnement et sur la santé, et favorise le recyclage des matériaux dont le produit est composé. Pour

obtenir des renseignements plus détaillés sur les systèmes de collecte disponibles, s’adresser au service local d’élimination des déchets, ou

bien au magasin où l’appareil a été acheté.

Ce produit est conforme à la Directive EU 2002/95/EC.

Ce produit est conforme à la Directive EU 2006/66/EC Le symbole de la poubelle barrée apposé sur les piles ou l’emballage du produit indique qu’à la n de la vie du produit, celui-ci

doit être traité séparément des ordures domestiques, non pas jeté comme un déchet urbain mais envoyé dans un centre de tri

sélectif pour appareils électriques et électroniques, ou remis au revendeur au moment de l’achat de nouvelles piles rechargea-

bles ou non rechargeables.

Le symbole chimique Hg, Cd, Pb dessiné sous la poubelle barrée indique la substance contenue dans la pile : : Hg=Mercure, Cd=Cadmium,

L’utilisateur est responsable de l’envoi des piles en n de vie aux structures de récupération appropriées pour en faciliter le traitement et

Un tri sélectif adéquat pour envoyer l’appareil inutilisé au recyclage, au traitement ou à une élimination compatible avec l’environnement

aide à prévenir d’éventuels effets négatifs sur l’environnement et la santé et favorise le recyclage des matériaux contenus dans les piles.

L’élimination abusive du produit par l’utilisateur provoque des dommages à l’environnement et compromet la santé. Pour plus d’informa-

tions sur les systèmes de ramassage disponibles, adressez-vous au service local en charge du ramassage des ordures ou au magasin où a

été acheté le produit.

NETTOYAGE ET ENTRETIEN DU JOUET

• Nettoyer le jouet à l’aide d’un chiffon doux en tissu ou en microbre sec ou légèrement imbibé d’eau pour ne pas endommager le circuit

électrique. Ne pas utiliser de solvants ou de produits nettoyants.

• Veiller tout particulièrement à ne pas rayer le plastique transparent qui protège l’écran lumineux.

• Protéger soigneusement le jouet de la chaleur, de la poussière, du sable et de l’eau.

- La disponibilité des produits varie selon les pays.