Magi cabane interactive - VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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MODE D'EMPLOI Magi cabane interactive VTECH

à des jeux de balle et de tri, aux engrenages, au tableau d’activités et à bien d’autres choses encore. Ces activités aident l’enfant à développer son langage. Il apprend les couleurs, les nombres, les concepts de la vie quotidienne et améliore ses compétences motrices. Avec ces nombreuses activités rigolotes, votre enfant jouera tout en apprennant dans sa Magi Cabane interactive !

ABEILLE COULISSANTE FENÊTRE CACHE-CACHE

5 BOUTONS CHIFFRES Un anneau

Deux pieds de fixation pour l’avant de la cabane

Pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d’emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

Contenu de la boîte

Deux tiges de raccordement

Il est conseillé de conserver ce manuel d’utilisation car il comporte des informations importantes.

WARNING! All packing materials, such as tape, plastic sheets, packaging locks and tags are not part of this toy, and should be discarded for your child’s safety. à l’arrière du panneau d’activités de Magi Cabane interactive à l’aide d’un tournevis.

4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles et s’assurer que la vis est bien serrée.

1.2. MISE EN GARDE Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.

• • Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés. Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et –. Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le –). Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jouet. Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.

3. Insérer 2 piles LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartiment à piles.

Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.

Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur emballage respectif indique que les équipements électriques et électroniques ainsi que les piles ne doivent pas être jetés dans les déchets ménagers car ils contiennent des substances pouvant

être néfastes à l’environnement et à la santé. Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercure (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifiée dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs. La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été placé sur le marché après le 13 août 2005. Contribuez à la protection de l’environnement en triant vos produits et piles usagés. Pour plus d’informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr. Pour plus d’informations sur le tri des produits électriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.

6. Fixer la toile du toit : insérer les extrémités d’une face dans les connecteurs arrondis jusqu’à entendre un clic. Insérer la tige de raccordement la plus courte dans les connecteurs arrondis en la faisant passer derrière la toile du toit. Verrouiller le montage en serrant une vis dans chaque support comme indiqué sur le schéma.

Insérer les bases dans les trous prévus à cet effet en bas des pieds jusqu’à entendre un clic.

11. Fixer l’oiseau : insérer l’oiseau en haut de l’arbre dans le panneau d’activités. Appuyer sur l’oiseau jusqu’à entendre un clic.

3. Enlever les bases des pieds de fixation : insérer un petit tournevis dans les trous en bas de chaque pied support et appuyer sur le petit bouton pour enlever les pièces de connexion.

1. Enlever la tige de raccordement située au-dessus du panneau Jeu de balle : utiliser un tournevis pour retirer la vis et enlever la tige de raccordement.

) ou sur la position volume fort ( ( ). Pour éteindre Magi Cabane interactive, faire glisser le curseur MARCHE/ARRÊT/CONTRÔLE DU VOLUME sur la position arrêt ( ).

2. ARRÊT AUTOMATIQUE Si le jouet n’est pas activé pendant quelques secondes, Magi

Cabane interactive invite l’enfant à jouer. S’il ne manipule toujours aucun bouton, Magi Cabane interactive s’éteint automatiquement. Pour la réactiver, il suffit d’appuyer sur n’importe quel bouton.

1. Pour commencer à jouer…

1. CURSEUR MARCHE/ARRÊT/CONTRÔLE DU VOLUME

Nous n’irons plus au bois 1, 2, 3, nous irons au bois Une souris verte Ronde des légumes L’alouette sur la branche Pomme de reinette Petit escargot L’araignée Gypsie

Activités/Liste des mélodies

Le fermier dans son pré La jument de Michao Tous les animaux du monde Le grand cerf Promenons-nous dans les bois Dansons la capucine La famille tortue Mon petit lapin Le Rock’n roll des gallinacées Pirouette cacahuète Au clair de la lune Les petits poissons Sur le pont du Nord Sur le pont d’Avignon À la claire fontaine

7. PAROLES DES CHANSONS CHANSON 1

Dans ta cabane magique, On joue c’est fantastique, On découvre les chiffres, On apprend la musique.

Paroles des chansons

On s’amuse comme des fous, Pour faire de la musique !

Il y a même un toboggan, Oh oui, comme c’est amusant ! CHANSON 5 Ouvre la fenêtre de ta maisonnette Et passe ta tête ! CHANSON 6 Referme la fenêtre, Tu es dans ta cachette. CHANSON 7 1, 2, 3, 4, 5, 6, C’est à toi de le chanter !

nous irons au bois. cueillir des cerises. dans mon panier neuf.

12, elles seront toutes rouges !

Suivre les instructions sur l’étiquette.

3. Éviter toute exposition prolongée de Magi Cabane interactive au soleil ou à toute autre source de chaleur. 4. En cas de non-utilisation prolongée, retirer les piles de Magi Cabane interactive. 5. Entreposer Magi Cabane interactive dans un endroit sec. 6. Magi Cabane interactive est fabriquée avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

9. RÉSOLUTION DES PROBLÈMES Si Magi Cabane interactive présente un dysfonctionnement ou s’arrête de fonctionner, merci de suivre les étapes suivantes :

1. Éteindre le jouet en déplaçant le curseur Marche/Arrêt/ Contrôle du volume sur la position Arrêt . 2. Retirer les piles en suivant les instructions de la section 1. ALIMENTATION de ce manuel. 3. Remettre les piles après quelques instants. 4. Mettre le jouet en marche en déplaçant le curseur Marche/Arrêt/ Contrôle du volume sur le mode souhaité.

Entretien/Résolution des problèmes

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

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