Maracas Lumi magiques - jouet musical - Jouet musical VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Maracas Lumi magiques - jouet musical VTECH au format PDF.
| Type de produit | Jouet musical |
| Caractéristiques techniques principales | Maracas lumineuses avec effets sonores |
| Alimentation électrique | Fonctionne sans piles |
| Dimensions approximatives | 15 cm x 7 cm x 7 cm |
| Poids | 200 g |
| Fonctions principales | Émet des sons et des lumières lors de l'agitation |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces détachées disponibles |
| Âge recommandé | À partir de 10 mois |
| Sécurité | Sans BPA, conforme aux normes de sécurité des jouets |
| Informations générales | Idéal pour stimuler les sens et la coordination des enfants |
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Téléchargez la notice de votre Jouet musical au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Maracas Lumi magiques - jouet musical - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Maracas Lumi magiques - jouet musical de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI Maracas Lumi magiques - jouet musical VTECH
Manuel d'utilisation
Maracas lumi magiques


INTRODUCTION
Vouves venez d'acquiérir les Maracas lumi magiques de VTech®. Félicitations! Bébé s'amuse en secouant la maraca à billes colorées et apprend en s'amusant avec la maraca interactive. Cette dernière possée un dôme lumineux qui change de couleur ainsi que des boutons lumineux. Ce jeu musical et 100% bilingue contient trois modes pour apprendre en s'amusant: Couleurs, Nombres et Musique. Les instruments de musique et les couleurs n'auront plus de secret pour votre tout-petit!

CONTENU DE LA BOITE
- Les Maracas lumi magiques de VTech®
Un manuel d'utilisation
ATTENTION :
Pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches,étiquettes et vis d'emballage. Ils ne font pas partie du jouet.
NOTE :
Il est conseilé de conserver ce manuel d'utilisation car il comporte des informations importantes.
WARNING:
Ce jouet est en mode Demonstration en magasin. Pour activer le mode de jeu normal, merci de suivre les étapes suivantes :
- Positionner le curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore sur la position Arrêt (●).
- Positionner ensuite ce curseur sur la position Volume sonore faible ou fort
Le mode de jeu normal est désormais activé.


ALIMENTATION
INSTALLATION DE LA PILE
- Avant d'insérer la pile, s'assurer que le jouet est eteint.
- Ouvrir le compartment à pile situé au dos de la maraca interactive à l'aide d'un tournevis (non inclus).
- Insérer 1 pile LR6/AA en respectant le schéma qui se trouve dans le compartment. L'utilisation d'une pile neue est recommendée pour deGXREURES performances.
- Refermer soigneusement le couvercle du compartment et s'assurer que la vis est bien serrée.

Mise en garde
- Les piles fournies avec le produit permettent de tester le jouet en magasin mais ne sont pas des piles longue durée.
- Seules des piles du type recommandé doivent être utilisées.
- Ne pas mélanger différents types de piles ou d'accumulateurs, ne pas mélanger des piles ou des accumulateurs neufs avec des usages.
- Ne pas utiliser des piles ou des accumulateurs endommagés.
- Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les polarités + et -.
- Ne pasmettre les bornes d'une pile ou d'un accumulateur en court-circuit (en reliant directement le + et le -).
Enlever les piles ou les accumulateurs usages du jouet. - Retirer les piles ou les accumulateurs en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.
- Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables.
- Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger.
- Les accumulateurs ne doivent être charges que sous la surveillance d'un adulte.
Tri des produits et piles usagés


- Les jouets VTech® sont des équipements électriques et électroniques (EEE) qui, en fin de vie, feront l'objet d'une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l'environnement, VTech® vous recommende dePTRRer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie dans les points de collecte mis à disposition dans les magasins ou dans votre commune.
- Le symbole de la poubelle barrée sur les produits et les piles ou sur leur embaillement respectif indique que les équipements électriques etlectroniques ainsi que les piles ne doivent pas'être jetsés dans les déchets menagers car ils contiennent des substances pouvant être néfastes à l'environnement et à la santé.
- Lorsque les symboles Hg, Cd ou Pb sont indiqués, cela signifie que la pile contient plus de mercury (Hg), cadmium (Cd) ou plomb (Pb) que la valeur spécifique dans la Directive 2006/66/CE sur les piles et les accumulateurs.
- La barre solide sous le symbole de la poubelle barrée indique que le produit a été place sur le marché après le 13 août 2005.
- Contribuez à la protection de l'environnement en triant vos produits et piles usages.
- Pour plus d'informations sur la collecte et le tri des piles usagées, vous pouvez visiter le site Internet http://www.corepile.fr.
Pour plus d'informations sur le tri des produits electriques et électroniques, vous pouvez contacter notre service consommateurs.
FONCTIONNALITÉS
1. Curseur Marche/Arrêt/Réglage du volume sonore
Pour allumer le jouet ou ajuster le volume sonore, déplacer le curseur Marche/Arrêt/ Réglage du volume sonore sur la position Volume sonore faible ( ) ou sur la position Volume sonore fort ( ). Pour éteindre le jouet, déplacer le curseur sur la position

Arrêt
2. Curseur Anglais/Français
Ce cursesur permet de jouer en français ou en Englais. Le contenu du jeu est 100% bilingue.

3. Bouton de sélection de mode de jeu
Bouger ce bouton pour jouer à l'un des trois modes de jeu : Couleurs, Nombres ou Musique.

4. Dôme lumineux
Lorsque bébé secoue la maraca interactive ou appuie sur les boutons lumineux, le dôme lumineux change de couleur.

5. Six boutons lumineux
En appuyant sur les six boutons lumineux,
votre tout-petit découvert le son et le nom
de six instruments de musique ainsi que
six couleurs.

ACTIVITÉS
1. Mode Couleurs
En secouant la maraca interactive, votre tout-petit entend une chanson sur les couleurs. En secouant les maracas, le dôme lumineux change de couleur et les billes colorées virevoltent. En appuyant sur les boutons lumineux, Bébé entend le nom de six couleurs et les découvert en observant le dôme lumineux changer de couleur. Il écoute également de petites méodies entrainantes.
2. Mode Nombres
En secouant la maraca interactive, votre tout-petit entend une chanson sur les nombres qui l'invite à compter jusqu'à dix en secouant les maracas. Les couleurs du dôme lumineux changent à chaque fois que votre enfant secocue la maraca. En appuyant sur les boutons lumineux, il entend le nom et le son de six instruments de musique. En secouant la maraca avec les billes colorées, votre enfant ajoute dessons supplémentaires à la melodie.
3. Mode Musique
En secouant la maraca interactive, votre tout-petit entend une chanson qui l'invite à secouer les maracas pour ajouter des sons aux mélodies. Le dôme lumineux s'illumine et change de couleur. En appuyant sur les boutons colorés, votre infant entend les sons des instruments de musique. En secouant la maraca avec les billes colorées, votre infant ajoute des sons supplémentaires à la melodie.
4. Curseur Anglais/Français
Bouger le curseur Anglais/ français pour jouer soit en angeis (EN), soit en français (FR). Le contenu du jeu est 100% bilingue.
ENTRETIEN
- Pour nettoyer le jouet, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée du jouet au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer la pile lorsque le jouet n'est pas utilisé pendant une longue période.
- Ce jouet est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures et ne pas l'exposer à la moissure et à l'eau.
RÉSOLUTION DE PROBLEMES
Si, pour une raison quelconque, l'appareil cette de fonctionner, suivre les étapes suivantes :
- Eteindre le jouet.
- Retirer la pile.
- Laisser le jouet au repos quelques minutes puis réinsérer la pile.
- Rallumer le jouet. Il sera prer à fonctionner de nouveau.
- Si le jouet ne fonctionne toujours pas, remplacer la pile par une nouvelle.
PAROLES DES CHANSONS
Chanson 1 en français et en angeais :
Secoue les maracas
Les couleurs s'illuminent pourtoi ! »
« We're gonna shake, shake, shake
Chanson 2 en français et en anglais :
Chanson 3 en français et en angeais :
« Musique !
Secoue, secoue les maracas! »
« Music!
Shake, shake
Let's shake along!
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