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Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice FARCRY 2 - UBISOFT et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil FARCRY 2 de la marque UBISOFT.
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION D'UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME OU PAR VOTRE ENFANT I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à bonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures. II. - Avertissement sur l'épilepsie Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Utilisez le menu d'Exécution automatique qui s'affiche. Si le menu d'Exécution automatique n'apparaît pas, double-cliquez sur "Poste de travail" ou "Ordinateur", explorez le contenu de votre lecteur DVD-ROM et double-cliquez sur le fichier exécutable Setup. 3. Cliquez sur le bouton INSTALLATION de l'Exécution automatique.
Vue viseur Se soigner / Soigner partenaire Lancer un projectile Changer de projectile Menu Carnet Sauvegarde rapide Chargement rapide Se déplacer sur la droite
Bouton droit de la souris Espace C E
) Le réticule vous montre où vous visez et tirez. Plus le réticu le est large, moins le tir sera précis. Il est important d’utilis er la Vue viseur pour obtenir un maximum de précision.
La jauge de santé est divisée en 5 barres. Les 4 dernières barres peuvent se régénérer si elles ne sont pas complètement vides. Pour remplir à nouveau ces barres, vous devez utiliser les seringues. Les seringues dont vous disposez sont affichées au-dessus de la jauge. Si votre santé descend en dessous du cinquième de la jauge, des soins plus importants deviendront nécessaires.
être victime de crises de malaria. Si vous avez des comprimés sur vous au moment de la crise, l'icône de comp rimés contre la malaria vous le rappellera en s'affichant.
Le premier nombre indique la quantité de munitions dans le chargeur de l’arme que vous utilisez et le second nombre la quantité totale de munitions dont vous disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantité de chacun de vos projectiles (grenades / cocktails Molotov) sont affichés.
Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre environnement : armes, véhicules, échelles, tas de munitions… Tous les éléments avec lesquels vous pouvez interagir apparaîtront ici.
Front pour la Libération et le Labeur (UFLL) et l’Alliance pour le Peuple et la Résistance (APR). Bénéficiant du soutien de petits caïds locaux et du conseil de certains mercenaires désespérés mais cherchant à se retourner, ces milices ne cessent de s'affronter depuis des mois. Les civils qui n’ont pas réussi à partir au début des troubles passent maintenant leurs journées terrorisés et cachés, en attendant une occasion de fuir. Jusque-là limitées par un embargo des Nations Unies sur l'armement, les factions viennent de recevoir une avalanche d'armes et de munitions. Une aubaine pour les deux camps approvisionnés maintenant par une véritable légende du commerce illégal d’armes, une mystérieuse figure connue sous le nom du "Chacal". Votre mission est simple. Trouver "Le Chacal"… et l'abattre
à chaque grand conflit africain ces cinq dernières années. C'est en couvrant cette guerre civile qu'il a entendu pour la première fois la rumeur à propos du Chacal.
Homme fort et impitoyable qui tirait les ficelles de l'Authentique Parti, Mbantuwe s'est reconverti comme leader de l'UFLL. Il a regroupé des soldats déchus, des rebelles et des mercenaires de la défunte Bastion UK dans une faction hétéroclite qu'il dirige depuis un club de Leboa-Sako, le Docteur Gakumba avait déjà une carrière de politique démagogue bien établie avant de se ranger du côté de l'UFLL.
échappe aux autorités depuis des années, devenant ainsi une figure quasi-mythique auprès de tous les acheteurs de matériel militaire au marché noir.
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Courir Pour remporter un combat dans Far Cry®2, savoir se mettre à couvert et s'échapper est aussi indispensable que viser et tirer. Quand l'air sent le plomb, traverser un terrain à découvert le plus vite possible est vital. Vous ne pouvez courir que sur des petites distances, limité par votre endurance. Appuyez sur <SHIFT> pour piquer un sprint.
À l'issue d'un sprint, se faire le plus petit possible peut vous sauver la vie. Glisser à l'abri n'est pas qu'une cascade tape-à-l'oeil. Appuyez sur <C> pendant que vous courez pour faire une glissade.
Les planques sont équipées de lits de camp où vous pouvez vous assoupir en toute sécurité et sauver votre partie en cours. Quand vous profitez d'un lit, vous pouvez régler votre montre pour vous réveiller à une heure choisie (très utile pour accomplir une mission de nuit). Rapprochez-vous du lit et appuyez sur <E> pour prendre votre montre. Utilisez <Q> et <D> pour régler l'heure du réveil. Appuyez sur <E> ou sur le bouton gauche de la souri s pour avancer jusqu'à cette heure ou bien sur le bouton droit de la souri s pour annuler.
, une de chaque catégorie. Quand vous récupérez une nouvelle arme, elle remplace l'arme de la même catégorie (ou occupe l'emplacement vide de cette catégorie).
Si vous n'avez rien d'autre, il y a toujours votre machette. Cette lame vous sera utile et même nécessaire pour tailler votre chemi n à travers un feuillage dense ou pour couper la gorge d'un ennemi en toute discrétion. Appuyez sur <1> pour la saisir. Principale Cette catégorie inclut tous les fusils à canon long, fusils de chasse, fusils de sniper et certaines armes d'assaut à deux mains. Appuyez sur <3> pour vous armer. Secondaire
Fiabilité et Arme qui s'enraye Toutes les armes du jeu subissent plus ou moins d'usure. Vous pouvez estimer la condition d'une arme que vous utilisez à son apparence. Si vous voyez de la rouille et de la corrosion, méfiez-vous ! Les armes endommagées ont plus souvent tendance à s'enrayer. Si votre arme se bloque, vous pouvez la décoincer en appuyant plusieurs fois sur la touche Recharger <R>.
Vous pouvez remplacer une arme de votre inventaire en récupérant une arme de la même catégorie n'importe où dans le jeu. Rapprochez-vous de l'arme et tournez-vous vers elle. Appuyez sur <E> quand l'icône d'échange d'arme apparaît à l'écran. Vous l'échangerez automatiquement avec l'arme correspondante de votre inventaire.
Vous pouvez transporter deux types de projectiles : des grenades à fragmentation et des cocktails Molotov. Alternez selon vos ressources en appuyant sur <F>.
Tous les véhicules, des tout-terrains aux bateaux en passant par les deltaplanes, utilisent les mêmes commandes. Pour prendre place dans un
Contrôlez l'accélération avant/arrière en appuyant sur <Z> et <S>. Faites tourner le véhicule à gauche ou à droite avec <Q> ou <D>.
Pendant que le véhicule est en mouvement, vous pouvez sauter en marche en appuyant sur <E>.
Les véhicules du jeu peuvent être endommagés par une utilisation intensive ou par des tirs. De la fumée grise s'écha ppe alors du moteur et le véhicule perdra en performances. Pour réparer un véhicule endommagé, rapprochez-vous du moteu r lorsque le véhicule est à l'arrêt et appuyez sur <E>.
En faisant du tout-terrain, il y a toujours un risque de tonneau avec votre véhicule. Une fois sorti du véhicule renversé, vous pouvez le redresser en vous plaçant à côté et en appuyant sur <E>.
Une fois que vous serez familiarisé avec le pays et ses habitants, vous serez en mesure d'accepter un certain nombre de tâche s pour le compte de divers clients. Ces missions impliquent d'atteindre un ou plusieurs objectifs de différents types. Recevoir une mission peut être aussi simple que de recevoir un coup de fil ou aussi compliqué et dangereux que de s'asseoir à une table avec un chef de guerre et son lieutenant.
Missions de l'histoire Certaines missions font partie intégrante de la progressi on du jeu. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme et leur issue peut n'avoir des résultats que plusieurs missions plus tard. Qui vous proposera ces missions et qui en sera la cible sera peut-ê tre les conséquences de vos actions précédentes dans le jeu.
Certaines missions font partie intégrante de la progression du jeu. Elles peuvent prendre n'importe quelle forme et leur issue peut n'avoir des résultats que plusieurs missions plus tard. Qui vous proposera ces missions et qui en sera la cible sera peut-être les conséquences de vos actions précédentes dans le jeu. Missions de la Résistance Aussi puissant que vous soyez, vous serez toujours à la merci des symptômes de la malaria. Garder ces symptômes sous contrôle nécessite des médicaments, et ces médicaments ne sont disponibles qu'auprès des civils et des cellules de la Résistance qui les protègent. En aidant la Résistance, ils partageront leurs médicaments avec vous. Quêtes secondaires des partenaires Les partenaires que vous rencontrez dans le jeu vous demanderont parfois de les aider à traiter des affaires personnelles. Ces jobs peuvent prendre plusieurs formes, mais vous récompensent toujours en faisant grandir votre réputation et en renforçant vos relations avec vos partenaires.. Missions de convoi Plus vous progresserez dans le jeu, plus vous dépendrez des armureries et des vendeurs qui les tiennent pour constituer votre arsenal personnel. Quand un vendeur rencontre des difficultés à cause de la concurrence, il peut vous proposer d'intercepter un convoi d'armes rival pour garantir son stock et débloquer de nouvelles ressources. Contrats Des parties externes ont investi dans les affaires du pays et seront plus que ravies si vous acceptez d'éliminer des cibles adverses. Si vous trouvez ces cibles, les exécuter vous rapportera pas mal de diamants.
À cause du cessez-le-feu en vigueur dans les principales villes, l'UFLL et l'APR y ont toutes les deux des postes de commandement. C'est là que vous pourrez rencontrer les leaders des factions et qu'ils vous proposeront des missions. En raison de l'importante sécurité autour des chefs de guerre et leurs lieutenants, vous devrez vous soumettre à une fouille pour ne garder aucune arme avant d'entrer.
Dans les deux régions du pays, vous trouverez des rades fréquentés par des expatriés comme vous. C'est là que les mercenaires indépendants non affiliés à l'une des factions se reposent et racontent leurs histoi res. Les partenaires que vous avez rencontrés fréquenteront régulièrement le bar du coin. Ils vous y proposeront des quêtes secondaires. À l'occasion, vous trouverez aussi Reuben qui cherche à rassembler ses témoignages. L'église de Pala / La clinique de Port Selao
En vous rendant à l'église (au nord) ou la clinique (au sud) quand vous avez besoin de médicaments, vous pouvez recevoir des instructions concernant le groupe de civils en détresse le plus proche.
étape pour gagner leur confiance. Une des deux factions vous demandera peut-être de libérer un partenaire détenu par l'autre camp. Ou pendant que vous explorez le pays, vous pouvez tomber sur un nouveau partenaire en détresse. Secourir un partenaire l'ajoute à votre cercle de relations.
Chaque nouveau partenaire a un taux d'implication personnelle qui reflète la qualité de votre relation. Le taux d'implication du partenaire augmente quand il participe à l'action du jeu, en vous donnant un coup de main ou si vous lui venez en aide. Un taux d'implication élevé joue sur les interactions possibles et augmente les chances que ce partenaire prenne part à l'histoire.
Un partenaire avec un taux d'implication suffisamment élevé sera toujours disponible pour venir vous prêter main forte au combat. Il apparaîtra aux planques débloquées, où vous pourrez accepter sa proposition d'aide. Leur soutien pourra prendre la forme d'un sauvetage, si vous succombez sous les blessures au combat ou dans un accident. Mais rappelez-vous que lorsqu'un partenaire vient à votre aide, il met aussi sa propre vie en jeu. Il est capable de se défendre, mais s'il est tué, il disparaît pour de bon.
Quand vous aurez reçu une mission de l'une des factions, le partenaire avec qui vous avez le plus de relati ons risque de vous appeler au téléphone. Si vous le retrouvez à la planque indiquée pour écouter son plan, il pourra vous aider à améliorer la mission originale, en infligeant plus de dommages à la cible et en augmentant votre réputation. Mais suivre la straté gie de votre partenaire comporte des risques. Il sera lui-mê me en danger et dépendra de l'aide que vous pourrez lui apporter. Si vous échouez, cela pourra lui coûter la vie.
. Vous pouvez obtenir plus de détails sur vos partenaires, vivant s, disparus ou tombés au combat, dans la section Partenaires de votre Carnet.
Au cours de votre exploration du pays jusque dans les plus éloignés, vous reconnaîtrez certains types ses recoins de lieu avec des fonctionnalités spéciales intéressantes.
2 Far Cry®2 vous ouvre la porte d'un monde de 50 km dans lequel les phases de reconnaissance et de préparation tactique précèdent les affrontements. De nombreux outils vous aideront à tourner la situation à votre avantage.
Appuyez sur le bouton droit de la souris et maintenez-le enfoncé pour regarder dans la lunette. Pendant que vous balayez les principaux aspect s de l'endroit, le cercle de recherche visuelle passera du rouge au vert pour indiquer un centre d'intérêt. Quand les flèches vertes sont allumée s, appuyez sur le bouton gauche de la souris pour obtenir les informatio ns sur l'élément. Relâchez le bouton droit de la souris pour revenir à la carte locale. Les icônes sont ajoutées à la carte locale quand les nouve lles informations sont acquises.
Votre carte est constamment mise à jour avec de nouvelles icônes quand vous activez ou complétez des objec tifs de missions, quand vous explorez et débloquez de nouveaux lieux, mais aussi quand vous observez des lieux avec votre lunette.
Cassettes du Chacal En explorant le territoire du jeu, vous pouvez récupérer des cassettes audio perdues, qui furent enregistrée s par Reuben pendant ses entretiens avec "Le Chacal". Chaqu e cassette que vous trouvez est ajoutée aux Fichiers du Chac al. Vous pouvez écouter n'importe laquelle depuis cette sectio n du Carnet.
Lorsque vous développez et entretenez vos relations avec des partenaires, leur situation est automatiquement mise à jour dans cette section. Quand leur taux d'implication augmente, leur position dans la Liste des partenaires monte. Quand un partenaire est perdu ou laissé au comba t, son nom est barré et porte la mention "tué" ou "disparu".
Internet et vous connecter à la page d'enregistrement. Saisissez vos identifiant, mot de passe et adresse e-mail (en cas d'oubli du mot de passe). Après enregistrement, vous pouvez revenir à l'interface du jeu pour saisir votre identifiant et son mot de passe. Far Cry®2 permet à 16 joueurs de se connecter et de s'affronter dans des parties en ligne ou sur un réseau local (LAN). Pour commencer une partie multijoueur, choisissez Multijoueur ou LAN dans le Menu principal. En ligne : Rejoignez jusqu'à 15 autres joueurs pour jouer sur ubi.com sur Internet. LAN : Rejoignez jusqu'à 15 autres joueurs sur un réseau local.
• Partie entre joueurs : Définissez le type de partie que vous voulez chercher ou auquel vous voule z jouer. Ce mode supporte les cartes officielles d'Ubisoft pour Far Cry® 2 en Multijoueur ainsi que les cartes créées avec l'Édite ur de cartes de Far Cry®2.
Créer une partie vous permet de définir tous les paramètres de celle que vous hébergez. Vous pourrez entre autre s choisir la carte, la durée de la partie, si les tirs alliés sont sanctionnables et bien plus.
Connectez-vous rapidement à n’importe quelle partie disponible. Vous ne pourrez pas ajuster les paramètres, mais c’est une option pratique pour entrer tout de suite dans l’action. Rejoindre une partie Recherchez une partie disponible en fonction de divers critères.
• En Soulèvement, le statut des points de contrôle de la carte est affiché. • En Capture de diamants, le statut des diamants de chaque équipe est affiché.
Les noms de vos coéquipiers apparaissent en vert et sont visibles quelle que soit la distance. Les noms des adver saires apparaissent en rouge et seulement si vous les visez alors qu'ils sont à portée de tir de votre arme actuelle. Si un ennemi est immobile, son nom mettra plus de temps à apparaître même si vous le visez. Si un ennemi se déplace, son nom apparaîtra plus vite.
La jauge de santé est divisée en 5 barres. Les 4 premières barres peuvent se régénérer si elles ne sont pas vides. La cinquième barre représente une blessure critique et va saigner jusqu'à ce que mort s'ensuive, à moins que vous ne vous soigniez. Vous pouvez vous soigner quand vous le voulez en dehors d'un véhicule. Votre jauge de santé sera ensuite de nouveau pleine.
La boîte d'information est utilisée pour faciliter la compréhension des événements de la partie et la situation du match. Par exemple, elle vous préviendra si des diamants ont été volés ou si un point de contrôle a été capturé.
Le premier nombre indique la quantité de munitions dans le chargeur de l’arme que vous utilisez et le second nombre la quantité totale de munitions dont vous disposez pour cette arme. Au-dessus des munitions, le type et la quantité de vos projectiles sont affichés.
Elle vous informe des interactions possibles avec les objets de votre environnement : armes, véhicules, échelles, tas de munitions… Tous les éléments avec lesquels vous pouvez interagir apparaîtront ici.
L'entraide est la clé de la victoire : réanimez vos coéquipiers pour enlever un point au score des ennemis. • Capture de diamants : Chaque équipe garde un petit container de diamants dans sa base. Volez les diamants de l'adversaire et ramenez-les à votre base. Vos diamants doivent encore s'y trouver pour que vous puissiez marquer. La première équipe à atteindre l'objectif de score, ou celle qui a marqué le plus de points à la fin de la partie, l'emporte. Les containers de diamants volés laissent échapper une fumée : verte pour votre équipe et rouge pour l'équipe adverse. Si vous éliminez un ennemi et qu'il laisse tomber vos diamants, il vous suffit de toucher le container pour le rapporter automatiquement à votre base. Si un de vos coéquipiers laisse tomber les diamants de l'adversaire, touchez le container pour le ramasser, et la chasse reprend ! • Soulèvement : Deux équipes se battent pour prendre possession et contrôler des positions sur la carte. Le Capitaine est le seul membre de l'équipe à pouvoir capturer les points de contrôle en les occupant pendant 20 secondes. C'est seulement quand elle a capturé toutes les positions qu'une équipe peut tuer le Capitaine de l'équipe adverse pour remporter le match.
SPAS-12, fusil automatique USAS-12, pistolet mitrailleur MAC-10, Engins Explosifs Improvisés, cocktails Molotov.
Armement : fusil hypodermique avec fléchettes de neurotoxine, pistolet mitrailleur MP-5 à silencieux, fusil d'assaut AR-16 à visée laser, Makarov 6P9 à silencieux, Engins Explosifs Improvisés, cocktails Molotov.
De l'aide ? u e j e l ns Bloqué da e. l b i n o p dis vidéo ode solo en m du n io t lu o artes o S l'Éditeur de c de i lo p m e d' o Mode
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à un échange aux conditions définies ciaprès. Passé ce délai, Ubisoft accepte d’échanger le pr oduit multimédia défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15 Euros par produit multim édia. Ubisoft offre un service de Support Technique dont les coordonnées sont indiquées dans le document du manuel relatif au Support Technique. Pour que le produit multimédia défectueux puisse être échangé : 1) Prendre contact avec le Support Technique d’Ubisof t. Après avoir brièvement décrit le défaut dont le produit multimédia fait l'objet, l’Utilisateur se verra attri buer un numéro d'accord de retour. 2) Retourner ce produit multimédia dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré et des coordonnées complètes de l’Utilisateur. Si le délai de garantie est dépassé, joindre au pli un chèque ou un mandat postal de 15 Euros par produit multimédia, libellé à l'ordre d'Ubisoft. Important : •Il est conseillé de procéder à cet envoi par "Colissim o suivi" ou par lettre recommandée avec accusé de réception, à l'adresse suivante : Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aixen-Provence Cedex 3. •Aucun produit multimédia ne sera échangé s'il n'est pas accompagné de son numéro d'accord de retour et de sa preuve d'achat. L’Utilisateur reconnaît expressément que l’utilisat ion du produit multimédia est à ses propres risques.Le produit multimédia est fourni en l’état et sans garantie autre que celle prévue plus haut. L’Utilisateur assume tous les frais de réparation et/ou correction du produit multimédia.Dans les limites imposées par la loi, Ubisoft rejette toute garantie relative à la valeur marchande du produit multimé dia, la satisfaction de l’Utilisateur ou son aptitude à répondre à une utilisation particulière.L’U tilisateur assume tous les risques liés à une perte de profits, une perte de données, des erreurs, une perte d’informations commerciales ou autre résultant de la possession du produit multimédia ou de son utilisation.Certaines législations ne permettant pas la limitation de garantie cidessus mentio nnée, il est possibl e que celleci ne s’appli que pas à l’Utilis ateur.
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