UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Jeu vidéo

ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Jeu vidéo UBISOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - page 4
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Type de jeuSimulation équestre
PlateformeConsole de jeux vidéo
ÉditeurUbisoft
Langue du manuelFrançais
Nombre de joueurs1 joueur
GenreAventure / Simulation
SupportNon précisé
ContrôlesManette de jeu
Graphismes3D
ThèmeÉquitation et gestion de haras
Âge recommandéTout public
Mode de jeuSolo
Langues disponiblesFrançais, autres non précisés
Connexion InternetNon précisé
CompatibilitéNon précisé

FOIRE AUX QUESTIONS - ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS UBISOFT

Qu'est-ce que l'UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS ?
C'est un jeu vidéo de simulation équestre qui permet aux joueurs de gérer un haras, d'entraîner des chevaux et de participer à des compétitions.
Quels sont les systèmes d'exploitation compatibles avec ce jeu ?
Le jeu est compatible avec Windows, Mac OS et certaines consoles de jeu. Veuillez vérifier les spécifications sur l'emballage.
Comment installer le jeu ?
Insérez le disque dans le lecteur ou téléchargez le jeu depuis la plateforme de vente. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu plante au démarrage, que faire ?
Essayez de mettre à jour vos pilotes graphiques, vérifiez les mises à jour du jeu et assurez-vous que votre système répond aux exigences minimales.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement vos progrès à des points spécifiques. Assurez-vous de ne pas éteindre votre appareil pendant ces sauvegardes.
Puis-je jouer en mode multijoueur ?
Oui, le jeu propose un mode multijoueur où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs en ligne.
Comment résoudre des problèmes de connexion au mode en ligne ?
Vérifiez votre connexion Internet, redémarrez votre routeur et assurez-vous que le serveur de jeu est opérationnel.
Y a-t-il un support technique disponible ?
Oui, vous pouvez contacter le support technique d'Ubisoft via leur site web pour toute assistance supplémentaire.
Comment modifier les paramètres graphiques du jeu ?
Accédez au menu des options dans le jeu et sélectionnez 'Graphiques' pour ajuster la résolution et les paramètres de qualité.
Où puis-je trouver des guides ou des astuces pour le jeu ?
Vous pouvez trouver des guides et des astuces sur les forums de jeux, les sites spécialisés et sur la chaîne YouTube d'Ubisoft.

Questions des utilisateurs sur ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS UBISOFT

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MODE D'EMPLOI ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS UBISOFT

Je suis tout très heureux de présenter un nouveau jeu, d'autant plus que ce nouvel épisode est très complet et te propose une aventure pleine de rebondissements. Je suis sûre qu'il deviendra très vite ton jeu préféré!

Une infinité d'heures de jeu t'attendent car il est maintenant possible de continuer la gestion de ton haras une fois l'aventure terminée!

Alors entraîne tes chevaux pour en faire de véritables champions, sans oublier de bien t'occuper d'eux : ils seront très sensibles à l'affection que tu leur portes.

La plus belle des aventures arrivée au galop!

Bien amicalement,

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 1

Palmarés d'Alexandra Ledermann:

Championne d'Europe 1999

à Hickstead (Grande-Bretagne)

Vice-championne du Monde par groupe aux Jeux Equestres Mondiaux de Rome en 1998

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 2

Médaille de bronze aux Jeux Olympiques d'Atlanta en 1996

1ère du Grand Prix International des Masters de Paris en 1996

Sommaire

Dénégation de responsabilité 4 Configuration du système du jeu 4 Installation d'Alexandra Ledermann 5 et Lancement du jeu 4 Introduction 5 Menu principal 5 Entraînement 5 Aventure 5 Options 6 Commandes du jeu 6 Pendant l'aventure 7 Lors des compétitions 8 L'entretien des chevaux 11 Générique et remerciements 12 UBISOFT à votre service 13 Garantie et avertissements 13

Dénégation de responsabilité

Ce cd-rom et les matériaux qui l'accompagnent ne sont à utiliser que dans le cadre d'un jeu sur ordinateur. Ils ne cherchent pas à fournir de conseils vétérinaires, ni de conseils au sujet du traitement à appliquer ou des techniques de montage à cheval dans une situation donnée, et ne prétendent pas non plus préconiser une stratégie à adopter pour organiser ou construire un terrain d'obstacles, des barrières ou des haies, tant pour les chevaux que pour les cavaliers. Il est vivement déconseilé d'agir en fonction des informations fournies dans ou avec ce jeu sans prendre d'abord conseil auprès d'un professionnel qualifié et compétent.

Configuration du système du jeu

Alexandra Ledermann 5 - L'héritage du haras

  • Windows® 98/Me/2000/XP
  • Pentium® II 450Mhz
  • Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo RAM 64 Mo RAM
  • Carte son compatible Windows
  • DirectX version 9
  • Lecteur de CD-ROM 4x
  • 800 Mo d'espace disque disponible
  • Windows® 98/Me/2000/XP Pentium® III 800Mhz
  • Carte graphique 3D avec minimum 32 Mo RAM 128 Mo RAM
  • Carte son compatible Windows
  • DirectX version 9
  • Lecteur de CD-ROM 4x
  • 800 Mo d'espace disque disponible

Installation d'alexandra ledermann 5 - l'héritage du haras

1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Installer, puis suis les instructions qui s'affichent à l'écran. 3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l'installer. Il est recommandé de l'installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu. L'ordinateur redémarrera automatiquement.

Lancement du jeu

1: Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2: Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ui Soft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 5/Alexandra Ledermann 5 »

Divers

Enregistrement : clique sur Enregistrement afin d'enregistrer ton logiciel auprès d'UBISOFT.

Site internet : ce bouton te donne accès au site officiel du jeu (www.alexledermann-lejeu.com).

Lisez-moi : clique sur ce bouton afin de dire le « lisez-moi » (il est recommandé de le dire avant toute utilisation).

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Divers - 1

Posters : Grâce à ce bouton, tu peux créer et imprimer des posters. Tu as la possibilité de les personnaliser en choisant un cheval et un fond d'écran puis écrire un texte.

Dans cette aventure, tu joues le rôle d'une jeune héritière. Tu viens en effet de recevoir la convocation du notaire du village de Saint Amond : une grande tante vient de te faire hériter d'un haras. Malheureusement, tu te rendras vite compte qu'il est dans un piètre état...

Les clauses de l'héritage sont claires, tu ne pourras agrandir ton haras que si tu démontreras ton amour des chevaux et tes compétences de cavalière.

Tu devras donc bien désires les améliorations que tu voudras faire à ton harass, et gagner les concours et les épreuves que le notatione proposera.

Mais ta passion pour les chevaux ne sera pas suffisante : une autre personne semble avoir des vues sur la propriété et fera tout pour te faire échouer.

Entraînement

Dans le menu « Entraînement », tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulement parmi ceux que tu auras gagnés dans l'aventure). Tu pourras t'entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués pendant l'aventure.

Niveau de difficulté : lors de l'entraînement libre, tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile, normal et difficile.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Entraînement - 1

Multijoueur

Ce sous-menu permet de refaire à plusieurs les épreuves que tu auras précédemment débloquées dans le mode Aventure.

Aventure

Le menu « Aventure » te permet d'accéder au jeu et d'incarner l'héroïne. C'est à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire :

Pour commencer une nouvelle partie, entre ton nom à la place du texte « Nouveau », puis clique sur « Lancer ». Pour continuer ta partie, utilise les flèches pour la retrouver dans la liste, puis clique sur « Lancer ». Pour effacer ces anciennes parties, utilise le bouton « Supprimer ». Niveau de difficulté : pour chaque partie tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile et normal.

Options

Ce menu te permet de choisir la résolution de l'écran et le choix des touches.

  • En niveau facile, le temps autorisé est plus long, l'entretien est plus facile.
  • En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les

Les chevaux sont plus difficiles à monter.

La configuration des touches par défaut :

  • saut : Espace
  • inventaire : « i »
  • figure de dressage : Salut : « s »
  • figure de dressage : Epaule en dedans droite : « d »
  • figure de dressage : Epaule en dedans gauche : « g »
  • figure de dressage : Allongé : « a »
  • figure de dressage : Rassemble : « r »
  • figure de dressage : Piaffé : « p »
  • journal intime : « j »
  • résolution de l'affichage : 1024x768

640x480

800x600

Volume des voix : 0 à 20 Volume musique : 0 à 20

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Options - 1

Commandes du jeu

Pour déplacer le personnel, il faut utiliser les flèches du clavier.

Haut: avancer (relâcher pour arrêter)

Droite : tourner sur la droite

Gauche : tourner sur la gauche

Pour courir : il faut appuyer rapidement deux fois de suite sur la flèche «Haut».

Pour déplacer le personnel à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier :

Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche au trot, puis à différentes vitesses de galop.

Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu'à reculer.

Droite, gauche : pour faire tourner le cheval.

Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s'il est demandé trop tard ou si le saut n'est pas possible. Une icône située en haut au milieu de l'écran indique lorsque le saut est possible. Quand celle-ci est rouge, le saut n'est pas possible.

Portes

En se plaçant devant une porte, une flèche verte ou rouge apparait. Si elle est verte, cela signifie que tu peux entrer ; si elle est rouge, l'entrée n'est pas autorisée. En fonction de ton avancée dans l'aventure, ces portes peuvent se déverrouiller.

Pour entrer, il faut appuyer sur la barre espace.

Objets

Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant, une flèche jaune apparait. En appuyant sur la barre espace, tu peux les prendre dans ton inventaire.

Pour rouvrir ton inventaire, appuie sur la touche « i »

Une fois dans ton inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner, clique ensuite sur « observer » ou « utiliser »

« Observer » te permet de regarder de plus près les objets qui se lisent : lettuce, carte de visite, coupure de journal...

« Utiliser » te permet de l'utiliser à un endroit (par exemple pour mettre tes affaires dans l'armoire, place toi devant l'armoire, une flèche rouge apparait, tape « i » pour aller dans l'inventaire, clique sur le paquet, un cadre orange apparait autour de la case du paquet, et clique enfin sur « utiliser »).

Quand un objet a un indicateur rouge au-dessus de lui, on ne peut pas le prendre. Il sera eventuellement libre plus tard dans l'aventure et il faudra revenir le chercher.

Personnages

En t'approchant des autres personnages, une flèche bleue apparait et tu peux dialoguer avec eux.

Journal intime

Tout au long de l'aventure, ce que tu as fait et ce que tu dois faire est inscrit sur ton Journal Intime.

Appuie sur la touche « j » pour le faire apparaître.

Sauvegardes

Pour sauvegarder ta partie, appuie sur la touche Échap de ton ordinateur en haut à gauche.

Puis clique avec ta souris sur « sauvegarder »

Attention, il y a des moments où tu ne peux pas sauvegarder (pendant un concours par exemple).

Quitter le jeu en cours

Quand tu appuies sur la touche Echap, un menu apparait, clique sur « quitter » pour quitter la partie.

Chez le notaire

Lorsque tu auras réussi certaines épreuves, le notaire proposera d'améliorer ton haras.

Pour cela il faut se rendre chez lui. Puis, place-toi devant son ordinateur. Il te proposera alors plusieurs améliorations, choisis en cliquant sur les flèches. Puis clique sur « Acquérir » lorsque tu as fait ton choix.

Attention, choisis bien les améliorations, chacune d'elles a ses particularités. Un parcours de dressage te permettra de bien t'entraîner, une écurie te permettra d'accueillir plus de chevaux...

Dans les boutiques

Tu trouveras dans le village des boutiques. Elles s'ouvrent au fur et à mesure en fonction de ta popularité dans le village. Jauge en haut, à droite.

Chaque boutique vend des articles particuliers. L'Épicerie de Blanche, par exemple, te permet d'acheter de la nourriture pour tes chevaux. Il y a une boutique de vêtements de ville pour te changer, une boutique de tenues d'équitation, une sellerie qui vend aussi les tapis et guêtres. A toi de les faire rouvrir.

Lorsque tu entres dans une boutique, le vendeur te propose plusieurs articles, clique sur les flèches pour choisir, puis clique sur « acheter » pour l'acheter.

Attention, chaque article a un coût en crédits. Si tu n'en as pas assez, tu ne pourras pas les acheter...

Tu reçois régulièrement des crédits, mais Thomas, le palefrenier, t'en prend pour l'entretien des chevaux. Fais régulièrement l'entretien de tes chevaux pour économiser des crédits. Tu peux également gagner des crédits grâce aux sponsors qui te récompenseront lorsque tu gagneras des compétitions.

Lors des phases à cheval...

REMARQUE: Pour des raisons de facilité de jeu et de maniabilité, les parcours de dressage, cross et sauts d'obstacles ne sont pas complètement fidèles à des véritables épreuves. Certaines incohérences par rapport à des situations réelles pourront être observées.

1) En explorant les alentours du haras

Une jauge en bas à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque la jauge atteint le maximum.

2) Le dressage

Le gagnant est celui qui a le mieux respecté les figures demandées.

Le déplacement du cheval est le même que pour l'exploration.

L'objet est de bien suivre le parcours dans la figure demandée. Chaque tronçon est noté sur

  1. Plus le chemin et la figure sont bien respectés, plus la note est élevée.

À la fin du parcours, une note globale est donnée en pourcentage.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 2) Le dressage - 1

Pour faire certaines figures, il faut appuyer sur des touches particulières :

  • pour le salute, il faut s'arrêter et appuyer sur « s ».
  • pour le pas, le trot et le galop allongé, il faut être à la bonne cadence et appuyer en même temps sur « a »
  • pour le pas, le trot et le galop rassemblé, il faut être à la bonne cadence et appuyer en même temps sur « r »
  • pour le déplacement épaulé en dedans gauche, se mettre au trot, puis appuyer sur la touche « g »
  • pour le déplacement épaulé en dedans droite, se mettre au trot, puis appuyer sur la touche « d »
  • pour le piaffé il faut appuyer sur « p »

Ces touches sont configurables dans le menu Options.

Pour quitter un parcours, appuie sur la touche Échap

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 2) Le dressage - 2

Élimination :

  • tout concurrent qui n'aura pas fait son entrée sur la piste dans les 60 secondes qui suivent le signal de départ
  • refus du cheval pendant 20 secondes
  • toutes interventions extérieures (voix, signes)
  • sortie de la piste au cours de l'épreuve

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Élimination : - 1

Pénalités :

  • la chute du cavalier
  • toute « erreur de parcours », indiquée ou non par le son de la cloche, doit être pénalisée :

la première fois de 2 points,

la deuxième fois de 4 points,

la troisième fois de 8 points,

la quatrième fois, le concurrent est éliminé, mais il est autorisé à continuer son travail et des notes lui sont attribuées régulièrement jusqu'à la fin.

3) Le parcours de saut

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 3) Le parcours de saut - 1

Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d'égalité. Pour quitter un parcours, appuie sur la touche [Ech].

En haut au milieu, apparait l'indicateur de saut. La courbe blanche représenté le saut que pourra faire ton cheval. En haut au milieu, apparaît l'indicateur de saut. La courbe blanche représenté le saut que pourra faire ton cheval.

Le rectangle représente l'obstacle. Attention, plus tu prends l'obstacle de travers, plus il sera large pour ton cheval.

Lorsque l'obstacle est dans la courbe blanche, ILA signifie que tu peux sauter, les deux côtés de l'indicateur deviennent vert. Il faut alors que tu appuies sur la barre d'espace.

Attention, tu n'as pas beaucoup de temps, anticipe bien les obstacles.

Si ton cheval a un niveau, tu pourras améliorer ses courbes de saut.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 3) Le parcours de saut - 2

Élimination :

  • pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après le signal (cloche de départ) troisième désobéissance
  • franchissement des obstacles avant le départ
  • pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le premier obstacle
  • saut d'obstacles dans un ordre différent
  • dépassement du temps limite = 2 fois le temps idéal
  • saut d'un obstacle à l'envers
  • deuxieme chute

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Élimination : - 1

Pénalités :

  • obstacle renversé en sautant : 4 points
  • première désobéissance : 4 points
  • deuxième désobéissance : 6 points
  • chute du cavalier ou du cheval : 8 points
  • temps idéal dépasse (par seconde) : 1/3 point

La pénalité infligée pour une chute s'additionne aux pénalités encourues pour toutes les fautes commises en même temps.

4) Le parcours de cross

Le gagnant est celui qui a obtenu le moins de pénalités. Les fanions rouges et blancs (rouge à droite, blanc à gauche) désignent les lignes de départ et d'arrivée et les passages obligatoires du parcours.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 4) Le parcours de cross - 1

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 4) Le parcours de cross - 2

Élimination :

  • saut d'obstacles dans un ordre différent troisième désobéissance au même obstacle cinq désobéissances sur l'ensemble du parcours
  • saut d'un obstacle à l'envers
  • saut d'un obstacle déjà sauté
  • chutes aux obstacles
  • franchissement des obstacles avant le départ
  • reprise d'un obstacle déjà franchi

Pénalités :

  • Pénalisation en points pour temps supérieur au temps idéal : 0.5 points par seconde

Pénalités aux obstacles en points :

première désobéissance : 20 - deuxième désobéissance au même obstacle : 40 - chute du cavalier ou du cheval : 60

REMARQUE: Attention, tous ces mini-jeux d'entretien ne correspondent pas à la réalité. Afin que l'entretien d'un cheval soit le plus amusant, nous avons fait des choix qui ne s'appliquent pas à la réalité.

Les indicateurs du cheval

L'expérience du cheval. Plus le cheval réussit des parcours ou des concours, plus il acquiert de l'expérience. Lorsqu'il atteint une certaine expérience, il acquiert un niveau. N'hésite pas à t'entraîner beaucoup pour augmenter ton expérience.

Le niveau du cheval. À chaque fois qu'un cheval monte d'un niveau, il peut apprendre de nouvelles figures de dressage, augmenter son endurance ou encore améliorer ses hauteurs et longueurs de saut.

La jauge endurance. Plus le cheval court vite, plus il fatigue. Lorsqu'il atteint le maximum de la jauge, il ralentit.

2) Les actions à accomplir dans l'écurie

Lors de tes sorties à cheval dans les environs afin de réaliser des missions, il faudra effectuer un entretien complet de ton cheval. À chaque fois qu'une action d'entretien est réussie, Thomas, le palefrenier, ne la fera pas et cela te permet d'économiser des crédits.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - 2) Les actions à accomplir dans l'écurie - 1

Brossage

Pour brosser un cheval, il suffit de cliquer sans relâcher le bouton et de bouger la souris, puis de relâcher le bouton et recommencer. Le brossage est efficace lorsque de la poussière se dégage de la brosse. Le cheval est pansé lorsque le brossage est complet, la jauge doit être au maximum et la petite pastille au-dessus doit clignoter.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Brossage - 1

Douce

La douche des jambes peut être faite tous les jours. Attention, il ne faut pas arroser la tête du cheval, cela peut le rendre malade et ton cheval perdra de l'expérience.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Douce - 1

Curage

Tu peux faire le curage des sabots de ton cheval. Choisis le pied que tu souhaites curer parmi les quatre fers en haut à droite.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Curage - 1

Nourrir

Tu peux nourrir ton cheval avec différents aliments, afin de varier l'alimentation des chevaux pour le plaisir. Attention dans le jeu, ce n'est bien sûr pas la réalité.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Nourrir - 1

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Nourrir - 2

Il faut nettoyer le box tous les jours. Avec la fourche, enlève la paille souillée et les crottins, puis mets de la paille fraîche.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Nourrir - 3

Mise au pré

Mettre au pré permet de reposer ton cheval.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Mise au pré - 1

La fiche du cheval te permet de changer son nom et de connaître son histoire, mais surtout de l'améliorer.

À chaque fois que tu gagnes un niveau, tu obtiens des points d’amélioration. Tu peux répartir ces points sur différentes améliorations. Mais attention, choisis bien ce que tu veux lui apprendre, certaines figures sont obligatoires, et les obstacles peuvent être parfois trop hauts ou trop longs pour ton cheval pour certains concours.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Mise au pré - 2

Selle

La selle permet de monter le cheval, et d'aller à l'extérieur du haras.

UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Selle - 1

Quitter

Ce bouton permet de revenir à l'écran de l'écurie.

Générique et remerciements

Directeur Artistique

Olivier Derouetteau

Design et infographie

Alexandre Bonvalot

Olivier Derouettau

Jérôme Pelissier

Lead Développeur

Willy Delcloy

Développeurs

Jacques Cohen

Willy Delcloy

Houssam Haydar

Clément Rodriguez

Xavier Rozé

Lead infographiste 3D

Clément Choblet

Design circuit

Clément Choblet

Stéphane Fradet

Eddy Moussa

Jérôme Pelissier

Clément Rodriguez

Modèleurs 3D

Kevin de Castro

Clément Choblet

Stéphane Fradet

Laurent Miniti

Eddy Moussa

Jérôme Pelissier

Animateurs

Stéphane Fradet

Jérôme Pelissier

Ekkarat Rodthong

Chef de projet

Noemie Morvan

Scenario

Minh Phan

Directeur Marketing

Lexis Numérique

Djamil Kemal

Directeur de création

Lexis Numérique

Eric Viennot

Dialogue

Corinne Le Dour

Conseillères techniques

Alexandra Ledermann

Anne Perrin

Enregistrement voix

Scopitone

Voix :

Alexandra :

Alexandra Ledermann

L'héroine, Blanche :

Vanina Pradier

Thomas :

Guillaume Orsat

Camille, la vendeuse, l'hôtesse, la jeune concurrente, Akiko :

Claire Guyot

Commentateur :

Michel Dupuis

Armand, Jacques, Nicolas,

François, Roger :

Patrice Baudrier

Mathieu, le vendeur, deux sponsors

Stan Jankowiack

Le sponsor Star'Ac'Mag :

Caroline Charlety

Le sponsor Ubi :

Emmanuel Fauchez

Musiques et habillage sonore

Mathieu Laurent

Pascal Perino

CEO : Yves Guillemot

3rd Party gestion de projet

Anne Perrin et le Centre

Équestre de la base de loisirs

de Jablines.

Emilie Amchin

Bénédicte Germain

Julie Vasseur

Crédits photographiques :

Thierry Billet, Société Sportfot

www.sportfot.com

Support technique

  • Guide de dépannage : « Avant toutes choses » pour les problèmes généraux
  • FAQ (Questions/Réponses) pour les problèmes particuliers
  • Posez vos questions à nos techniciens
  • Messagerie technique personnelle
  • Les dernières mises à jour (Patches) à votre disposition

Si vous n'avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au samedi 9h00 - 21h00.

Astuces, soluces

Téléphone: 0.892.70.50.30 (0,34€/mn)

Toutes les Astuces et les Soluces complètes de nos yeux - Serveur vocal 24h/24 7j/7 - Parlez en direct avec nos spécialistes du lundi au vendredi 9h30-13h, 14h00-19h00

  • Consultez nos aides de jeux sur les nouvelles et les grands classiques ■ Contactez nos spécialistes par e-mail

I. - Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo

Evitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. - Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie responsable, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jours video compensant de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent medical ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avec déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez ce médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

Garanties

Ubisoft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.

Si, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avait defectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à échanger aux conditions définies ci-après.

Passé ce délai de cent quatre-vingts (180) jours, Ubisoft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 € par produit.

Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous à la rubrique «Ubisoft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de cent quatre-vingts (180) jours est dépassée, d'un chèque ou d'un mandat postal de 15,24 € par produit libellé à l'ordre d'Ubisoft.

Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante :

Support Technique Ubisoft, TSA 90001, 13859 Aix-en-Provence Cedex 3

Pour accorder à la vente, 1cheval. com se décline maintenant en quatre sites :

www.1cheval.com :

Le moteur de recherche du cheval

www.equitation-magazine.com :

Pour savoir et apprendre

www.cheval-vacances.com :

Pour partir en vacances à cheval

www.loisirs-equitation.com :

Pour démarrer l'équation

Mais 1CHEVAL. com c'est aussi :

225.000 visiteurs par mois 10.000 abonnées à la « lettre 1cheval. com » 1500 à 2000 échanges par jour sur nos forums 1800 petites annonces de moins de trois mois 250 destinations vacances 3000 pages 200 dossiers sur le cheval et l'équitation 1800 photos de chevaux

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Langue: Français Durée: 75 min Réalisé par: www.tvforlaget.dk & www.marketingscandinave.com

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Informations produit

Marque : UBISOFT

Modèle : ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS

Catégorie : Jeu vidéo