ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS   UBISOFT

ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS - Jeu vidéo UBISOFT - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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FOIRE AUX QUESTIONS - ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS UBISOFT

Qu'est-ce que l'UBISOFT ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS ?
C'est un jeu vidéo de simulation équestre qui permet aux joueurs de gérer un haras, d'entraîner des chevaux et de participer à des compétitions.
Quels sont les systèmes d'exploitation compatibles avec ce jeu ?
Le jeu est compatible avec Windows, Mac OS et certaines consoles de jeu. Veuillez vérifier les spécifications sur l'emballage.
Comment installer le jeu ?
Insérez le disque dans le lecteur ou téléchargez le jeu depuis la plateforme de vente. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Le jeu plante au démarrage, que faire ?
Essayez de mettre à jour vos pilotes graphiques, vérifiez les mises à jour du jeu et assurez-vous que votre système répond aux exigences minimales.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement vos progrès à des points spécifiques. Assurez-vous de ne pas éteindre votre appareil pendant ces sauvegardes.
Puis-je jouer en mode multijoueur ?
Oui, le jeu propose un mode multijoueur où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs en ligne.
Comment résoudre des problèmes de connexion au mode en ligne ?
Vérifiez votre connexion Internet, redémarrez votre routeur et assurez-vous que le serveur de jeu est opérationnel.
Y a-t-il un support technique disponible ?
Oui, vous pouvez contacter le support technique d'Ubisoft via leur site web pour toute assistance supplémentaire.
Comment modifier les paramètres graphiques du jeu ?
Accédez au menu des options dans le jeu et sélectionnez 'Graphiques' pour ajuster la résolution et les paramètres de qualité.
Où puis-je trouver des guides ou des astuces pour le jeu ?
Vous pouvez trouver des guides et des astuces sur les forums de jeux, les sites spécialisés et sur la chaîne YouTube d'Ubisoft.

MODE D'EMPLOI ALEXANDRA LEDERMANN 5-L HERITAGE DU HARAS UBISOFT

Une infinité d’heures de jeu t’attendent car il est maintenant possible de continuer la gestion de ton haras une fois l’aventure terminée ! Alors entraîne tes chevaux pour en faire de véritables champions, sans oublier de bien t’occuper d’eux : ils seront très sensibles à l’affection que tu leur portes. La plus belle des aventures arrive au galop ! Bien amicalement,

Palmarès d’Alexandra Ledermann :

1ère du Grand Prix International des Masters de Paris en 1996

Dénégation de responsabilité 4 Configuration du système du jeu 4 Installation d’Alexandra Ledermann 5 et Lancement du jeu 4 Introduction 5 Menu principal 5 Entraînement 5 Garantie et avertissements 13

Configuration du système du jeu Alexandra Ledermann 5 – L’héritage du haras Configuration minimum

Configuration recommandée

3 : Si ton système ne contient pas Direct X9, il te sera proposé de l’installer. Il est recommandé de l’installer pour avoir un fonctionnement optimal du jeu. L’ordinateur re-démarrera automatiquement.

1 : Insère le CD-ROM dans le lecteur. 2 : Dans la fenêtre qui apparaît, clique sur Lancer. Tu peux également lancer le jeu en cliquant sur « démarrer/Programmes/Ubi Soft/Lexis Numérique/Alexandra Ledermann 5/Alexandra Ledermann 5 ».

Posters : Grâce à ce bouton, tu peux créer et imprimer des posters.Tu as la possibilité de les personnaliser en choisissant un cheval et un fond d'écran puis écrire un texte. 4

Dans cette aventure, tu joues le rôle d’une jeune héritière. Tu viens en effet de recevoir la convocation du notaire du village de Saint Amond : une grande tante vient de te faire hériter d’un haras. Malheureusement, tu te rendras vite compte qu’il est dans un piètre état… Les clauses de l’héritage sont claires, tu ne pourras agrandir ton haras que si tu démontres ton amour des chevaux et tes compétences de cavalière. Tu devras donc bien choisir les améliorations que tu voudras faire à ton haras, et gagner les concours et les épreuves que le notaire te proposera. Mais ta passion pour les chevaux ne sera pas suffisante : une autre personne semble avoir des vues sur la propriété et fera tout pour te faire échouer.

Entraînement Dans le menu « Entraînement », tu auras la possibilité de choisir ta tenue et ton cheval (mais attention, seulement parmi ceux que tu auras gagnés dans l’aventure). Tu pourras t’entraîner sur les parcours et avec les chevaux que tu as débloqués pendant l’aventure. Niveau de difficulté : lors de l'entraînement libre, tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile, normal et difficile. Multijoueur Ce sous-menu permet de refaire à plusieurs les épreuves que tu auras précédemment débloquées dans le mode Aventure. Aventure Le menu « Aventure » te permet d’accéder au jeu et d’incarner l’héroïne. C’est à partir de cet écran que tu choisis ce que tu souhaites faire : ➻ Pour commencer une nouvelle partie, entre ton nom à la place du texte « Nouveau », puis clique sur « Lancer ». ➻ Pour continuer ta partie, utilise les flèches pour la retrouver dans la liste, puis clique sur « Lancer ». ➻ Pour effacer tes anciennes parties, utilise le bouton « Supprimer ». ➻ Niveau de difficulté : pour chaque partie tu pourras régler ton niveau de difficulté entre facile et normal 5

• En niveau difficile, le temps autorisé sur un parcours est plus court. Les chevaux sont plus difficiles à monter.

La configuration des touches par défaut : • • • Droite : tourner sur la droite Gauche : tourner sur la gauche Pour courir : il faut appuyer rapidement deux fois de suite sur la flèche «Haut». ➻ A cheval Pour déplacer le personnage à cheval, il faut utiliser les flèches du clavier : Haut : par appuis successifs, le cheval passera de la marche au trot, puis à différentes vitesses de galop. Bas : par appuis successifs, le cheval ralentira sa cadence, jusqu’à reculer. Droite, gauche : pour faire tourner le cheval. Barre espace : pour sauter. Attention, le cheval peut refuser un saut s’il est demandé trop tard ou si le saut n’est pas possible. Une icone située en haut au milieu de l’écran indique lorsque le saut est possible. Quand celle-ci est rouge, le saut n’est pas possible. 6

Pendant l’aventure…

Des objets peuvent être observés à différents endroits. En se plaçant devant, une flèche jaune apparaît. En appuyant sur la barre espace, tu peux les prendre dans ton inventaire. Pour rouvrir ton inventaire appuie sur la touche « i ». Une fois dans ton inventaire, clique sur un objet pour le sélectionner, clique ensuite sur « observer » ou « utiliser ». « Observer » te permet de regarder de plus près les objets qui se lisent : lettre, carte de visite, coupure de journal… « Utiliser » te permet de l’utiliser à un endroit (par exemple pour mettre tes affaires dans l’armoire, place toi devant l’armoire, une flèche rouge apparaît, tape « i » pour aller dans l’inventaire, clique sur le paquet, un cadre orange apparaît autour de la case du paquet, et clique enfin sur « utiliser »). Quand un objet a un indicateur rouge au-dessus de lui, on ne peut pas le prendre. Il sera éventuellement libéré plus tard dans l'aventure et il faudra revenir le chercher.

En t’approchant des autres personnages, une flèche bleue apparaît et tu peux dialoguer avec eux.

Appuie sur la touche « j » pour le faire apparaître.

Pour sauvegarder ta partie, appuie sur la touche de ton ordinateur en haut à gauche. Puis clique avec ta souris sur « sauvegarder ». Attention, il y a des moments où tu ne peux pas sauvegarder (pendant un concours par exemple).

Quitter le jeu en cours

Quand tu appuies sur la touche pour quitter la partie.

, un menu apparaît, clique sur « quitter »

Attention, choisis bien tes améliorations, chacune d’elles a ses particularités. Un parcours de dressage te permettra de bien t’entraîner, une écurie te permettra d’accueillir plus de chevaux…

Tu trouveras dans le village des boutiques. Elles s’ouvriront au fur et à mesure en fonction de ta popularité dans le village. Jauge en haut, à droite. Chaque boutique vend des articles particuliers. L’Epicerie de Blanche, par exemple, te permet d’acheter de la nourriture pour tes chevaux. Il y a une boutique de vêtements de ville pour te changer, une boutique de tenues d’équitation, une sellerie qui vend aussi les tapis et guêtres. A toi de les faire rouvrir. Lorsque tu entres dans une boutique, le vendeur te propose plusieurs articles, clique sur les flèches pour choisir, puis clique sur « acheter » pour l’acheter. Attention, chaque article a un coût en crédits. Si tu n’en as pas assez, tu ne pourras pas les acheter… Tu reçois régulièrement des crédits, mais Thomas, le palefrenier, t’en prend pour l’entretien des chevaux. Fais régulièrement l’entretien de tes chevaux pour économiser des crédits. Tu peux également gagner des crédits grâce aux sponsors qui te récompenseront lorsque tu gagneras des compétitions.

Lors des phases à cheval…

REMARQUE : Pour des raisons de facilité de jeu et de maniabilité, les parcours de dressage, cross et sauts d'obstacles ne sont pas complètement fidèles à de véritables épreuves. Certaines incohérences par rapport à des situations réelles pourront être observées.

1) En explorant les alentours du haras

Une jauge en bas à gauche indique la fatigue du cheval. Lorsque celle-ci monte trop, elle devient rouge et le cheval ralentit automatiquement lorsque la jauge atteint le maximum.

Le gagnant est celui qui a le mieux respecté les figures demandées. Le déplacement du cheval est le même que pour l’exploration. L’objectif est de bien suivre le parcours dans la figure demandée. Chaque tronçon est noté sur 10. Plus le chemin et la figure sont bien respectés, plus la note est élevée. A la fin du parcours, une note globale est donnée en pourcentage. 8

Pour faire certaines figures, il faut appuyer sur des touches particulières :

• pour le salut, il faut se mettre à l’arrêt et appuyer sur « s ». • pour le pas, le trot et le galop allongé, il faut être à la bonne cadence et appuyer en même temps sur « a » • pour le pas, le trot et le galop rassemblé, il faut être à la bonne cadence et appuyer en même temps sur « r » • pour le déplacement épaule en dedans gauche, se mettre au trot, puis appuyer sur la touche « g » • pour le déplacement épaule en dedans droite, se mettre au trot, puis appuyer sur la touche « d » • pour le piaffé il faut appuyer sur « p » Ces touches sont configurables dans le menu Options. Pour quitter un parcours, appuie sur la touche

Règles officielles du concours de dressage

• sortie de la piste au cours de l’épreuve

• la chute du cavalier • toute « erreur de parcours », indiquée ou non par le son de la cloche, doit être pénalisée : la première fois de 2 points, la deuxième fois de 4 points, la troisième fois de 8 points, la quatrième fois, le concurrent est éliminé, mais il est autorisé à continuer son travail et des notes lui sont attribuées régulièrement jusqu'à la fin.

3) Le parcours de saut

Temps de référence

Le gagnant est celui qui a fait le moins de fautes et a le moins de pénalités. Le temps peut être pris en considération pour départager en cas d’égalité. Pour quitter un parcours, appuie sur la touche . 9

En haut au milieu, apparaît l’indicateur de saut. La courbe blanche représente le saut que pourra faire ton cheval.

Le rectangle représente l’obstacle. Attention, plus tu prends l’obstacle de travers, plus il sera large pour ton cheval. Lorsque l’obstacle est dans la courbe blanche, cela signifie que tu peux sauter, les deux côtés de l’indicateur deviennent verts. Il faut alors que tu appuies sur la barre d’espace. Attention, tu n’as pas beaucoup de temps, anticipe bien les obstacles. Si ton cheval passe un niveau, tu pourras améliorer ses courbes de saut. Règles officielles du concours de saut Elimination : • pas de franchissement de la ligne de départ 60 secondes après le signal (cloche de départ) • troisième désobéissance • franchissement des obstacles avant le départ • pas de franchissement de la ligne de départ avant de sauter le premier obstacle • saut d’obstacles dans un ordre différent • dépassement du temps limite = 2 fois le temps idéal • saut d’un obstacle à l’envers • deuxième chute

Le gagnant est celui qui a obtenu le moins de pénalités. Les fanions rouges et blancs (rouge

à droite, blanc à gauche) désignent les lignes de départ et d’arrivée et les passages obligatoires du parcours. Règles officielles du concours de cross Elimination :

REMARQUE : Attention, tous ces mini-jeux d’entretien ne correspondent pas à la réalité. Afin que l’entretien d’un cheval soit le plus amusant, nous avons fait des choix qui ne s’appliquent pas à la réalité.

1) Les indicateurs du cheval

L’expérience du cheval. Plus le cheval réussit des parcours ou des concours, plus il acquiert de l’expérience. Lorsqu’il atteint une certaine expérience, il acquiert un niveau. N’hésite pas à t’entraîner beaucoup pour augmenter ton expérience. Le niveau du cheval. A chaque fois qu’un cheval monte d’un niveau, il peut apprendre de nouvelles figures de dressage, augmenter son endurance ou encore améliorer ses hauteurs et longueurs de saut. La jauge endurance. Plus le cheval court vite, plus il fatigue. Lorsqu’il atteint le maximum de la jauge, il ralentit.

2) Les actions à accomplir dans l’écurie

Lors de tes sorties à cheval dans les environs afin de réaliser des missions, il faudra effectuer un entretien complet de ton cheval. A chaque fois qu’une action d’entretien est réussie,Thomas, le palefrenier, ne la fera pas et cela te permet d’économiser des crédits.

Avec la fourche, enlève la paille souillée et les crottins, puis mets de la paille fraîche.

Mettre au pré permet de reposer ton cheval.

La fiche du cheval te permet de changer son nom et de connaître son histoire, mais surtout de l’améliorer. A chaque fois que tu gagnes un niveau, tu obtiens des points d’amélioration. Tu peux répartir ces points sur différentes améliorations. Mais attention, choisis bien ce que tu veux lui apprendre, certaines figures sont obligatoires, et les obstacles peuvent être parfois trop hauts ou trop longs pour ton cheval pour certains concours.

La douche des jambes peut être faite tous les jours. Attention, il ne faut pas arroser la tête du cheval, cela peut le rendre malade et ton cheval perdra de l’expérience.

La selle permet de monter le cheval, et d’aller à l’extérieur du haras.

Ce bouton permet de revenir à l’intérieur de l’écurie. 11 Si vous n’avez pas de connexion Internet, vous pouvez contacter nos techniciens au 0.892.700.265 (0,34 Euros / mn) du lundi au samedi 9h00 – 21h00.

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo comportant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent médical ou n'ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

GARANTIES Ubisoft a apporté à ce produit tout son savoir-faire en matière de loisirs interactifs pour vous garantir une entière satisfaction et de nombreuses heures de divertissement.

Si toutefois, dans les cent quatre-vingts (180) jours suivant la date d'achat du produit, celui-ci s'avérait défectueux dans des conditions normales d'utilisation, Ubisoft s'engage à procéder à un échange aux conditions définies ci-après. Passé ce délai de cent quatre-vingts (180) jours Ubisoft accepte de vous échanger le produit défectueux moyennant une participation forfaitaire de 15,24 € par produit. Pour que le produit défectueux puisse être échangé, contactez notre support technique (reportez-vous à la rubrique « Ubisoft à votre service » de ce manuel pour nos coordonnées) qui vous donnera un numéro de retour. Envoyez ensuite votre logiciel dans son emballage d'origine, accompagné de l'original de la preuve d'achat, d'une brève description du défaut rencontré, de vos coordonnées complètes et si la période de garantie de cent quatre-vingts (180) jours est dépassée, d'un chèque ou d’un mandat postal de 15,24 € par produit libellé à l'ordre d'Ubi Soft. Il est conseillé de procéder à cet envoi par lettre recommandée avec accusé de réception à l'adresse suivante : Support Technique Ubi Soft, TSA 90001, 13859 Aix en Provence Cedex 3

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