GAMES SONY PS & PSX CASPER SPIRIT DIMENSIONS - Jeux vidéo GAMES SONY PS & PSX - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type d'appareil | Console de jeu vidéo |
| Alimentation | Adaptateur secteur externe |
| Manettes | 2 manettes filaires incluses |
| Commandes principales | Joystick, boutons d'action, boutons de sélection |
| Connexion vidéo | Sortie vidéo composite |
| Audio | Sortie audio mono |
| Support de jeu | Cartouches de jeu |
| Langues disponibles | Multilingue (français, anglais, espagnol) |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Fonctionnalités spéciales | Mode multijoueur |
| Compatibilité | Jeux dédiés uniquement |
| Instructions de démarrage | Insérer la cartouche, connecter l'alimentation, allumer la console |
| Commandes par défaut | Joystick pour déplacement, boutons pour actions |
| Accessoires inclus | Manettes, câble d'alimentation |
| Garantie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - GAMES SONY PS & PSX CASPER SPIRIT DIMENSIONS GAMES SONY PS & PSX
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MODE D'EMPLOI GAMES SONY PS & PSX CASPER SPIRIT DIMENSIONS GAMES SONY PS & PSX
Installez la console PlayStation 2 conformément aux instructions mentionnées dans la documentation afferee. Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation principal (MAIN POWER), situé à l'arrière de la console, est sous tension. Appuyez sur le bouton RESET. Lorsque le voir d'alimentation s/allume, appuyez sur le bouton OPEN afin d'ouvrir le tiroir pour disque. Placez le disque Casper Spirit Dimensions sur le tiroir. létiquette vers le haut. Appuyez a nouveau sur le bouton OPEN pour referrer le tiroir. Branchez les manettes de jeu et autres peripériques, le cas échéant. Suivez les instructions à l'écran et reportez-vous au présent manuel pour toute information concernant l'utilisation du logiciel. Il est déconseilé d'insérer ou d'enlever des accessoires des que l'appareil est sous tension. Assurez-vous que votre MEMORY CARD dispose de suffisamment d'espace (8 Mo) (pour PlayStation 2) avant de commencer à jour.

Commandes par défaut


Joystick analogue gauche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Joystick analogue droit avancer, reculer.
vers la droite ou vers la gauche
Joystick analogue droit + touche 33....deplacement vers le haut ou vers le bas
X.......Valider la selection
Bouclier immateriel
Parler, Annuler la selection / Retourner
au menu précédent
LI .Verrouillage sur la cible
L2 Comete Casper
R1 .Rotation rapide
T2 Salve d'esprits
Ramasser suivant
Ramasser precedent
Voici la liste des commandes pour la configuration de la manette N°1.
La documentation fait reference à la configuration par défaut. Vous pouvez modifier
la configuration des manettes à l'aide du menu Options (voir page 6).
L'intrigue
Casper doit parcourir quatre mondes spirituels différents pour libérer les esprits de l'emprise du terrible Kibosh. Ces mondes sont les suivants : le Moyen-Age, le Parc d'attractions des esprits, l'Usine de Kibosh et le Monde des esprits. Chaque monde est compose de différents royaumes abritant des personnages que Casper doit aider. Notre héros doit également faire face aux acolytes diaboliques de Kibosh, dont le role est de l'arrête.
La fonction de survol sur 360 degrés permet d'explorer entièrement chacun des 16 royaumes. Ces royaumes regorgent non seulement d'enigmes et de situations péilleuses, mais ils comptent également un grand nombre de fonctions spéciales permettant de découper lesouvocs de Casper. Tenez-vous prét, car pour sauvier le monde de Spirit Dimensions, Casper aura besoin de beaucoup de courage et d'une maitrise absolue de sesouvocs fantomatiques.
Le Moyen-Age
Kibosh s'est retire dans des temps moyenageux pour lever une armé de combattants maléfiques. Il a fait prisoner le seigneur du royaume, ainsi que sa cour, et les a places sous la garde de dragons! Il faut aider Casper à libérer les esprits bienveillants et à vaincre les dragons qui dirigent ce monde!

Le Parc d'attractions des esprits
Le Parc d'attractions des esprits, autres fiis distrayant, a ete denature par Krank, le bras droit de Kibosh, et ses Klowns Kriminels. C'est de la que ces derniers preparent l'invasion du monde des vivants, manigancée par Kibosh, sous les yeux horriifiés des employes du cirque. Les esprits bienveillants ont besoin que Casper leur vienne en aide!

L'Usine de Kibosh
C'est ici que Kibosh garde sa machine infernale, qu'il utilise pour transformer les esprits bienveillants en monstres. Le professeur Neutron, un homme bon, essaire d'inventer un moyen de désactiver la machine... Mais les robots diaboliques du docteur Schizo, l'effroyable assistant de Kibosh, sont partout. Il faut traverser un moyen d'ider le professeur Neutron!

Le Monde des esprits
Toute manifestation spirituelle provient du Monde des esprits, situé au cœur de Spirit Dimensions. Kibosh s'est approprié le château gardant le centre du monde des esprits, et utilise l'énergie des esprits à des fins maléfiques. Personne n'a jamais surçu à une confrontation directe avec Kibosh... Mais il faut que celui qu'un essaire, sinon tout est perdu! Bonne chance!

Comment jouer
Peu degens se posent la question, mais etre un fantome a du bon. Casper possede plus d'un tour dans son sac et il va falloir apprendre a maitriser au mieux les pouvoirs fantomatiques de notre héros pour déjourer les plans diaboliques de Ribosh et de ses acolytes patibulaires.
Voler
Casper étant un fantôme, il peut voter dans n'importe qu'elle direction en utilisant simultanément les joysticks analogiques droit et gauche. Le joystick analogue gauche permit d'orienter Casper dans la direction souhaitation et le joystick analogue droit permet de le faire avancer, recycler ou de le faire se déplacer lateralement. Pour que Casper s'éleve ou descendé dans les airs, il suffit d'appuyer sur la touche R3 et d'utiliser le joystick analogue droit.
Rotation rapide
Casper peut effectuer une rotation plus rapide si vous appuyez sur la touche RI tout en actionnant le joystick analogue gauche.
Comete Casper
Décuplez la vitesse de déplacement de Casper en maintainant la touche L2 enforcée. Il s'agit de la Comète Casper. Elle permet à notre héro d'atteindre sa destination en un clin d'ail. Casper ne peut malheureusement pas soutenir un tel régime trop longtemps, c'est pourqu'on il faut être vigilant et garder l'ail sur le compteur situé dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre. Le compteur diminuè lorsque Casper utilise la Comète Casper et remonte lorsqu'il se déplace à vitesse normale. Si le compteur n'indique rien, cela signifie que Casper doit se reposer avant la prachaine utilisation de la Comète Casper.
Gréce à la Comète Casper, notre héros est plus difficile à atteindre s'il est pris pour cible. Il peut également s'en servir pour détruire certains murs et rocs.À peut toujours être utile, on ne sait jamais... La Comète Casper sert aussi à attaquer ou contre-attaquer certains ennemiis, et elle aide Casper à ramasser les joyaux. Si vous apercevez un anneau incrusté de joyaux contenant en son centre un joyau d'une autre couleur, la Comète Casper permet à notre héros d'atteindre le joyau central et ainsi de recuperer tous les autres joyaux.
Bouclier immateriel
Pour aider Casper à esquiver les attaques de l'ennemi, il suffit d'appuyer sur la touche pour le tirer d'embarrass. Le bouclier immateriel de Casper transforme son corps à l'apparce ectoplasmique en substance gazeuse pendant quelques instants. Les projectiles de l'ennemi passent au travers de son corps, comme si de rien n'était. Protégé par le bouclier immateriel, Casper peut également passer par les cheminées ou les fenétres barricadées.
Chaque fais que Casper utilise le bouchier immateriel, ses pouvoirs fantomatiques diminuement d'un point. Les petits voyants vertes situés dans la partie inférieure gauche de la fenetre indiquent le niveau de ses pouvoirs fantomatiques. Les points relatifs aux pouviers fantomatiques font l'objet d'une description plus détaillée dans la prochaine section, intitulée Éléments utiles.
Salve d'esprits
Casper peut rassembler des particules spectrales dans ses mains et les relacher sous forme de boules d'énergie appelées Salves d'esprits. Il peut utiliser cette arme pour vaincre certains des sbires de kibosh. Il suffit d'orienter Casper dans la bonne direction et d'appuyer sur la touche R2 pour tirer une salve d'esprits classique, ou de maintainir la touche R2 enforcée pour accumulator l'énergie de la salve et de relacher la touche pour obtenir une attaque plus puissant. C'est ce qui s'appeille une super salve d'esprits!
Casper peut tirer autant de salves d'esprits qu'il le souhaite. Mais chaque fois qu'il utilise la super salve d'esprits, ses pouvoirs fantomatiques diminuents d'un point. Les petits voyants vertes situés dans la partie inférieure gauche de la fenetre indiquent le niveau de ses pouvoirs fantomatiques. Les points relatifs aux pouviers fantomatiques font l'objet d'une description plus détaillée dans la prochaine section, intitulée Éléments utiles.
Casper a plus d'une salve dans son sac, mais pour cela il a besoin d'elements spéciaux, appeler Bonus, pour les utiliser. Ceux-ci font l'objet d'une description plus détaillée dans la prochaine section, intitulée Élements utiles.
Verrouillage et cercle cible
Lorsque Casper aperçoit quelque chose qu'il peut aneantir à l'aide de salves d'esprits ou de super salves d'esprits, un cercle bleu entoure les éléments concernes. Il s'agit du cercle cible. Il permet à Casper de cibler son tir avec précision. Il arrive que les sbires de Kibosh essayant de sortir du cercle cible. Le joguer doit alors intervenir en maintainant La touche Li enforcée pour verruiller la cible.
Parler
Il ne s'agit peut-être pas d'un atleast particulier, mais cela demeure neanmoins une fonction tres importante.
Il faut que Casper puisse parler aux personnages sympathiques qu'il rencontres chemin faisant dans le monde de Spirit Dimensions, car ceux-ci peuvent enormement laider. La première fois que Casper rencontres quelqu'un, il doit voter jusqu'au personnage en question pour savoir si il ou elle a qu'une chose à dire. Il est ensuite possible de leur adresser de nouveau la parole en s'approchant et en appuyant sur la touche . Pendant les conversations, appuyez sur la touche pour passer au texte suivant.
Onde spectrale
L'onde spectrale est l'attaque la plus puissantque Casper reserve a ses enemis. Pour pouvoir lancer une onde spectrale, Casper doit effectuer un double tir avec une super salve d'esprits. L'onde spectrale surgitt des mains de Casper pour former un rayon d'énergie d'une intensité incroyable.
Éléments utiles
Le corps fantomatique de Casper peut emmagasiner différentes sortes d'energies immaterielles. Celles ci doivent parfois etre realimentees pour que notre herais puisse continuer sa quete. Heureusement, le monde de Spirit Dimensions regorge de spheres d'énergie.
Vitesse spectrale
Cette sphère permet de recharger le compteur de la Comete Casper.

Energie vitale
Cette sphère permet de recharger partiellement le compteur Sante.

Pouvoirs fantomatiques
Cette sphère augmente d'un point lesouviers fantomatiques de Casper. Le bouclier immateriel et la super salve d'esprits diminuement d'un point lesouviers fantomatiques de Casper.

Bonus de feu
Cette sphère octroi à Casper entre cinq et vingt-cinq salves incandescentes, en fonction du niveau de difficulté. Gracé au bonus de feu, les salves d'esprits tirées par Casper affectent une zone plus importante. Ce bonus est extrément important pour vaincre certains ennemis. Pour que Casper tire des salves d'esprits, des salves incandescentes ou glaciales, appuyez sur les touches directionnelles et

Bonus de glace
Cette sphère octrole à Casper entre cinq et vingt salves glaciales, en fonction du niveau de difficulté. Le bonus de glace permet de geler un ennemi sur place pendant un court laps de temps. Il s'agit d'un bonus primordial pour vaincre certains ennemis. Pour que Casper tire des salves d'esprits, des salves incandescentes ou glaciales, appuyez sur les touches directionnelles et

Bonus pour têfes cherches
Cette sphère octroi à Casper entre cinq et vingt salves à têtes chercheuses, selon le niveau de difficulté. Casper ne peut pas désactiver les salves à têtes chercheuses, mais celles-ci peuvent être utilisées conjointement avec d'autres bonus.


Bonus double
Cette sphère octroié à Casper entre dix et vingt salves doubles, selon le niveau de difficile. Casper ne peut pas désactiver les salves doubles, mais celles-ci peuvent être utilisées conjointement avec d'autres bonus.

Bonus de rebond
Cette sphère octroi à Casper entre vingt et quarantine salves à rebond, selon le niveau de difficulté. Casper ne peut pas désactiver les salves à rebond, mais celles-ci peuvent être utilisées conjointement avec d'autres bonus.
Recompenses
Parfois, lorsque Casper termine un niveau, il peut désirir une récompense. Trois types de récompenses sont disponibles : Vitesse, Santé et Pouvoirs. Si Casper choit « Vitesse, la quantité d'énergie disponible dans le compteur de la Comète Casper augmente : s'il seLECTIONne Sante, son énergie vitale remonte au maximum : s'il opte pour Pouvoirs, ses pouviers fantomatiques augmentent d'un point.

I paint (Veri)

2 points (Bleu)

5 points (Rouge)

5 points (Rouge)
10 points (Jaune)
Joyaux
Les joyaux sont connus pour leurs propriétés curatives métaphysiques. Casper gagne une vie supplémentaire pour chaque centaine de joyaux ramassés. Certains joyaux valent plus que d'autres.
Coffres
Les joys sont souvent cachés dans des coffres qu'il est possible d'ouvrir en faisant sauter le verrou à l'aide d'une salve d'esprits.
Autres éléments
Le monde de Spirit Dimensions se compose d'endroits étranges replis d'objets bizarres. Certains endroits sont verrouillés par des sortilèges puissants et ne peuvent être ouverts que grâce à la bonne clé. Certains personnages peuvent demander à Casper de tracer des choses pour eux. Il ne faut pas oublier que Casper est un gentil fantôme, toujours prét à rendre service.
Notice Facile