GAMES SONY PS & PSX INDESTRUCTIBLES - Jeux vidéo GAMES SONY PS & PSX - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu vidéo |
| Plateforme | PlayStation 2 |
| Genre | Action-aventure |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Langue du jeu | Français |
| Note utilisateur | 8.0 / 10 |
| Support | DVD-ROM |
| Mémoire requise | Carte mémoire (8MB) pour PlayStation 2 |
| Manette compatible | Manette analogique DUALSHOCK 2 |
| Fonctions principales | Incarner les personnages du film Les Indestructibles, utiliser leurs super-pouvoirs, progresser dans 18 niveaux, sauvegarder la progression |
| Commandes principales | Touches directionnelles, joysticks, touches ✗, △, , , L1, R1, etc. |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer le disque avec un chiffon doux et sec, éviter les rayures et la poussière. Stocker dans un étui. |
| Sécurité | Ne pas exposer à l'humidité, aux températures extrêmes. Utiliser uniquement sur console PlayStation 2. |
| Pièces détachées et réparabilité | Le jeu est livré avec le disque et le manuel. En cas de perte, contacter le service client. |
| Informations générales | Développé par Heavy Iron Studios, édité par THQ. Basé sur le film Pixar Les Indestructibles. |
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MODE D'EMPLOI GAMES SONY PS & PSX INDESTRUCTIBLES GAMES SONY PS & PSX
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Fente pour MEMORY CARD (carte mémoire) N° 2 Fente pour MEMORY CARD (carte mémoire) N° 1 Tiroir pour disque Bouton ⏻/RESET Bouton ⏱ Connecteur USB Connecteur i.LINK (IEEE 1394) Port de manette N° 1 Port de manette N° 2Installer le système de loisir interactif PlayStation®2 conformément au mode d'emploi. Brancher correctement les manettes de jeu et les autres accessoires. Il est déconseillé de brancher et de débrancher les accessoires lorsque la console est sous tension. L'interrupteur d'alimentation principal (MAIN POWER), situé à l'arrière de la console, doit être en position de marche (ON). Appuyer sur le bouton ⏻/RESET. Lorsque l'indicateur ⏻ s'allume, appuyer sur le bouton ⏱ pour ouvrir le compartiment à disque. Placer le disque de « Disney présente un film Pixar, Les Indestructibles » dans le compartiment à disque, face imprimée sur le dessus. Appuyer de nouveau sur le bouton ⏱ pour fermer le compartiment à disque. Suivre ensuite les instructions qui s'affichent à l'écran et se reporter à ce manuel pour l'utilisation du logiciel.
MEMORY CARDS (CARTES MÉMOIRES) (8MB) (POUR PLAYSTATION®2)
Pour sauvegarder les paramètres de jeu et la progression, insérer une memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2) dans la fente pour MEMORY CARD (carte mémoire) N°1 de la console. Vérifier que l'espace sur la memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2) est suffisant avant de commencer à jouer. Il est possible de charger les parties sauvegardées à partir de cette memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2), ou de toute autre memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2) contenant aussi des parties sauvegardées de « Disney présente un film Pixar, Les Indestructibles ».
COMMANDES
CONFIGURATION DE LA MANETTE ANALOGIQUE (DUALSHOCK®2)

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Touche L2 Touche L1 Touche directionnelle SONY Touche R2 Touche R1 Joystick analogique gauche (touche L3 lorsqu'enfoncée) Touche SELECT (de sélection) Touche de mode ANALOG (analogique) Touche START (de mise en marche) Joystick analogique droit (touche R3 lorsqu'enfoncée)COMMANDES DE MENU
Touches directionnelles ... Sélectionner une option
Joystick analogique gauche .... Mettre une option
en surbrillance
Touche ✗ Confirmer la sélection
Touche △ Revenir au menu précédent
COMMANDES DE JEU
Touches directionnelles .... Déplacer le personnage
Joystick analogique gauche . Déplacer le personnage
Joystick analogique droit .... Déplacer la caméra
Touche ✘ Sauter
(non disponible pour l'Indestructi-balle)
Touche Coup de poing
(M. Indestructible, Mme Indestructible)
Touche Saisir
(M. Indestructible, Mme Indestructible)
Touche 🟢 Lancer
(M. Indestructible, Mme Indestructible)
Touche 📄 Action
(M. Indestructible, Mme Indestructible, Violette)
Touche △....Indestructi-attaque/mouvement
Touche L1 Vue subjective
(Mme Indestructible)
Touche R1 S'accroupir/rouler
(M. Indestructible)
Touche F1 ....Coup de poing élastique/
s'agripper/se balancer
(Mme Indestructible)
Touche L2 Recentrer la caméra
Touche START (de mise en marche) .. Commencer la
partie/menu Pause
HISTOIRE

ES-TU PRÊT à incarner le plus grand super-héros de la planète
[connu sous le nom de M. Indestructible] et sa famille dotée de superpouvoirs ? Il vaudrait mieux que tu le sois, car le monde a grand besoin d'eux et de leurs amis ! M. Indestructible se remémore le bon vieux temps où il luttait contre le mal dans son costume de super-héros.
Un jour, il reçoit un mystérieux appel lui demandant de se rendre sur une île lointaine pour une mission classée top secret. Le voilà donc parti pour l'île de Nomanisan, où il devra se battre à coups de super-pouvoirs.
Attention, les amis : ça va faire mal !
MENU PRINCIPAL
NOUVELLE PARTIE
Sélectionne cette option à l'aide des touches directionnelles, puis appuie sur la touche × pour commencer une nouvelle aventure ! Dans un premier temps, tu pourras choisir de créer une sauvegarde. Pour cela, tu dois insérer une memory card (carte mémoire) (8MB) (pour PlayStation®2) ! Tu peux créer jusqu'à trois sauvegardes.

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LTS INDESTRUCTIBLES ROUTABLE PARTN GANGUO OPTIONS A VICTORIENCHARGER
Tu peux sauvegarder ta progression à n'importe quel moment de la partie. Lorsque tu retournes au jeu, sélectionne cette option pour charger une partie précédemment sauvegardée. Et te voilà de nouveau dans le feu de l'action !
OPTIONS
Le menu Options permet de régler le volume de la musique (la mélodie pendant le jeu) ainsi que le volume des effets sonores (tous les bruitages). Tu peux également opter pour le mode audio Mono (un seul haut-parleur), Stéréo (deux haut-parleurs), ou Dolby® Surround. Enfin, tu peux activer ou désactiver la fonction de vibration de la manette analogique (DUALSHOCK®2). Pour modifier ces paramètres, utilise les touches directionnelles droite et gauche ou le joystick analogique gauche.

| Super astuce ! | Commandes de menu |
| Touches directionnelles : sélectionner | |
| Touche ✗ : confirmer la sélection | |
| Touche ⚠ : revenir à l'écran précédent | |
MENU PAUSE

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PAUSE HOLD-IN POINTS DE PASSAGE 1 1/2 第1章 OPTION SAUVICANDER CHOIX MISSION 7715Y2YY3 GAIERE CODES SECRETS OUTTER PARTIESELECTOR## # RETAIL
Pour accéder à ce menu, appuie sur la touche START (de mise en marche) en cours de partie. Tu y trouveras un certain nombre d'options. Utilise la touche ✗ pour faire ta sélection, ou la touche ▲ pour retourner au jeu. En haut à gauche de l'écran figurent le nom du niveau en cours et le nombre de points de passage franchis. En bas, tu trouveras une vidéo du niveau actuel et à droite, une liste des sous-menus.
Options : permet d'accéder au menu d'options principal, le même que celui du Menu principal. Tu peux y régler la musique, les effets sonores, le son, la fonction de vibration, et consulter les commandes actuelles.
Sauvegarder : permet de sauvegarder ta progression à tout moment.
Choix mission : permet de rejouer aux missions que tu as déjà déverrouillées.
????????? : de quel type de jeu caché s'agit-il ? Cette option apparaît sous la forme de ???????? jusqu'à ce que tu la débloques.
Galerie : visionne des vidéos et des dessins préparatoires débloqués en récupérant des bonus au fur et à mesure de ta progression.
Codes secrets : chut ! Il faut saisir de drôles de codes ici, mais nous ne pouvons
pas encore te révéler de quoi il s'agit ! Pour connaître les secrets de ce jeu et obtenir les dernières informations, consulte notre site à l'adresse suivante : www.incrediblesgame.com !
Quitter partie : tu veux quitter la partie ? Vraiment ? Bon, mais juste au cas où, cette option te permet de retourner au Menu principal. N'oublie pas de sauvegarder d'abord !
| Super astuce ! | Super-mouvements |
| Ton équipe d'Indestructibles dispose d'un grand nombre de super-mouvements. Consulte le chapitre Personnages pour plus d'informations ! | |
ÉCRAN DE JEU

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Isagne Indestructible Indicateur de santé Indestructi-mètre Ennemi Jauge d'action spéciale APPUIE SUR • POUR ATTAQUER LES SOIRS InstructionsIcone Indestructible : affiche ta santé et ton Indestructi-mètre. Le « i » clignote lorsque tu n'as plus que 25 % de santé ou moins.
Indicateur de santé : c'est la santé qu'il te reste. Pour augmenter ton niveau de santé, ramasse des trousses de soins. Si tu subis des dégâts, l'indicateur de santé diminue dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsqu'il est vide, tu repars depuis le dernier point de passage.
Indestructi-mètre : à chaque fois que tu tentes de réaliser un Indestructi-mouvement, l'Indestructi-mètre diminue. Tu peux le faire augmenter en récoltant certains objets et en battant des Sbires. Alors mets le paquet !
Jauge d'action spéciale : permet de connaître la « charge » d'un mouvement et de savoir combien de fois tu dois appuyer sur la touche pour soulever un objet.
Ennemi : la personne que tu attaques. Dans le cas présent, un Sbire de Folamour.
Instructions : si tu y trouves des informations, n'oublie pas de les lire !
STATISTIQUES
À la fin de chaque niveau, tes statistiques s'affichent dans l'écran ci-contre. Si tu veux débloquer des secrets, essaie d'améliorer tes scores la prochaine fois que tu rejoues à ce niveau.

Indicateur de Flèche (pour les niveaux avec Flèche seulement) : l'indicateur de Flèche s'affiche à droite de l'écran ci-dessus. Il te permet de suivre la progression du niveau en cours. Les différents éléments de cet indicateur sont les suivants :
Icone de Flèche : l'icone de Flèche situé à droite de l'écran te permet de localiser Flèche. Au fur et à mesure que tu progresses dans le niveau, l'icone se déplace de bas en haut sur l'indicateur.
Points de passage : tu as remarqué les barres orange qui apparaissent en haut de l'indicateur et se déplacent lentement en direction de l'icone de Flèche ? Il s'agit de points de passage. Lorsque l'icone de Flèche passe devant un de ces points de passage, cela signifie que tu l'as franchi ! Si Flèche tombe, heurte des obstacles, ou surchauffe, tu repars du dernier point de passage franchi.
Temps : en haut de l'écran se trouve un chronomètre. Celui-ci indique le temps restant jusqu'à ce que Flèche atteigne son but
Km/h : la vitesse de Flèche en kilomètres/heure apparaît en bas à gauche de l'écran
% (pourcentage) : cet indicateur, situé sous le chronomètre, augmente à partir du moment où tu pars. Lorsqu'il atteint 100 %, tu as terminé le niveau !
OBJETS
9
Trousse de soins : restaure ta santé.

restaurée à 50 %

restaurée à 25 %

restaurée à 10 %
Indestructi-bonus : restaure ton Indestructi-mètre au niveau maximum !

restauré à 50 %

restauré à 25 %
Bonus : débloque des dessins préparatoires et des vidéos dans la Galerie

Indestructi-point : fournit des informations sur le jeu.

NIVEAUX
18 niveaux dans lesquels de terribles robots et de redoutables adversaires se tiennent prêts à te sauter dessus. Voici le programme :
Niveau 1 :
HOLD-UP
C'est un M. Indestructible encore fringant qui se lance à la poursuite de Folamour, l'insaisissable génie maléfique, et ses acolytes. Après une série de hold-up, M. Indestructible soupçonne, à juste titre, le malfrat démoniaque de vouloir filer à l'anglaise avec le butin. Tu dois l'en empêcher !
Niveau 2 :
CONTORSIONS EN PLEIN CIEL
Folamour est plutôt du genre insaisissable, et tandis que la course au génie maléfique s'intensifie, Hélène (la future Mme Indestructible) se lance à sa poursuite, Pourra-t-elle arrêter Folamour une bonne fois pour toutes ?
Niveau 3
BUDDY ET FOLAMOUR
Certes, les bottes-fusées de Buddy sont un véritable concentré de technologies, mais il est préférable de ne pas trop s'y frotter ! Alors que M. Indestructible essaie de déloger une bombe de la cape de Buddy, il se retrouve embarqué bien malgré lui dans une chevauchée infernale à travers la ville et atterrit sur le toit d'un immeuble, où l'attend Folamour : terminus, tout le monde descend !
Niveau 4
AU FEU!
Ah, le bon vieux temps... Les super-héros avaient la belle vie ! Ils étaient respectés, vénérés, appelés à la rescousse du haut des immeubles en flammes. Bonne nouvelle ! Frozone, un vieil ami, est de retour, et il va mettre de l'ambiance ! Pourvu que nos deux compères ne soient pas trop rouillés !

Flèche a encore raté le bus de ramassage scolaire et il est en retard ! Enfin, en retard... Un brin de super-pouvoir, un soupçon de ruse et le tour est joué ! Car être ultra-rapide, ça à du bon ! À toi de tester ses performances de sprinteur pour arriver à l'école avant le bus.

L'énigmatique Mirage propose à M. Indestructible une mission top secrète qu'il ne peut pas refuser. Quelques instants plus tard, Mirage donne ses instructions à M. Indestructible dans l'avion qui le mène vers l'île de Nomanisan.

Après un aterrissage mémorable sur l'île de Nomanisan, M. Indestructible a à peine le temps de se dégourdir les jambes qu'il doit déjà affronter des robots. Selon les informations de Mirage, l'Omnidroïde est en liberté et sème le chaos sur l'île. Mais où se trouve-t-il ? M. Indestructible doit impérativement le trouver et l'arrêter.

L'infallible M. Indestructible parvient à localiser l'Omnidroïde. Mais bien vite, il regrette de ne pas être accompagné de Frozone : le monstre métallique le jette dans le cratère d'un volcan en activité, et l'y rejoint pour terminer le travail !

Après avoir réglé son compte à l'Omnidroïde, M. Indestructible doit de nouveau risquer sa vie. Il retourne sur Nomanisan pour de nouvelles aventures. Tandis qu'il rejoint la salle de réunion où il va recevoir ses instructions, il rencontre une série d'obstacles. Mais rien ne peut arrêter M. Indestructible !

Il est plus grand, il est plus costaud et il est de retour ! Viendra-t-il à bout de M. Indestructible ? Le tas de ferraille géant est de retour, et il commence à ne plus passer les portes. C'est un Omnidroïde toujours plus colossal que M. Indestructible doit affronter au cours de ce niveau : un combat entre la machine et l'homme.
Niveau 11 :
BASE DE SYNDROME
Que se passe-t-il réellement dans les entrailles de l'Île de Nomanisan ? M. Indestructible ne va pas tarder à confondre les funestes plans de Syndrome. Il doit maintenant découvrir ce qu'il est advenu de ses anciens alliés et arrêter Syndrome... de préférence avec classe,
Niveau 12 :
À LA RECHERCHE DE M. INDESTRUCTIBLE
Inquiète pour son époux, Mme Indestructible se rend sur l'Île de Nomanisan avec ses enfants dans le but de le retrouver. Après un atterrissage mouvementé, Mme Indestructible laisse les enfants dans une grotte et part seule à l'aventure dans la base de Syndrome.
Niveau 13 :
FLÈCHE QUI COURT...
Flèche est poursuivi par les Vélocipodes et doit leur échapper à tout prix ! Ces engins pilotés par des Sbires sont aussi impitoyables que rapides, et Flèche va devoir mettre en oeuvre toute son énergie pour leur échapper !
Niveau 14 :
OÙ EST VIOLETTE ?
Tandis que Flèche tente d'échapper aux Vélocipodes, Violette se retrouve seule. Mais pas sans défense. C'est vrai qu'elle ne fait pas très peur, et encore moins aux Sbires de Syndrome. Mais elle a un plan : passer inaperçue. L'invisibilité est la meilleure des armes !

Flèche parvient à échapper aux acolytes de Syndrome et Violette réussit à filer en douce. Tous deux se retrouvent et combinent leurs pouvoirs pour former une redoutable indestructi-balle. Le champ de force de Violette et la vitesse de Flèche : un mélange... indestructible !

Tandis que les enfants « jouent à la balle », Mme Indestructible arrive dans le repaire souterrain du maléfique Syndrome. Celui-ci tente de lui mettre des bâtons dans les roues. Elle doit pourtant persévérer pour retrouver M. Indestructible.

Les Indestructibles se retrouvent et cherchent un moyen de quitter l'île. Ils arrivent à proximité de la fusée. Violette propose d'utiliser cette fusée, mais les Indestructibles découvrent que le sito n'est plus alimenté en électricité. Pendant que Mme Indestructible essaie de rétablir l'électricité, M. Indestructible va préparer la fusée qui ramènera se famille chez elle.

Ce n'était pas gagné d'avance, mais le plan des indestructibles pour retourner à la civilisation a fonctionné ! Et évidemment, de retour à la maison, ils se rendent compte que rien ne va plus. La plus folle, la plus maléfique des inventiens de Syndrome sème le chaos à Metroville. Syndrome pourra-t-il sauver la ville et enfin devenir un super-héros ?

Mesdames et Messieurs, voici les héros du jeu !
M. INDESTRUCTIBLE
Autrefois considéré comme le plus grand super-héros de la planète, Bob Parr (également connu sous le nom de M. Indestructible) a refait surface et accepté une dangereuse mission classée top secret ! Notre super-héros est impatient de retrouver le bon vieux temps où il sauvait le monde et combattait le mal tous les jours.
Indestructi-mouvements!
Indestructi-punch
Charge ton Indestructi-mètre, maintiens la touche ▲ enfoncée et relâche-la pour décocher un indestructi-punch ! Appuie sur la touche ▲ quand M. Indestructible est en l'air, puis relâche-la pour écraser tout ce qui se trouve en dessous.
Saut accroupi
Tu veux sauter exceptionnellement haut ? Alors prends de l'élan en t'accroupissant, puis saute !
Router
Maintiens la touche R1 enfoncée, puis oriente le joystick analogique gauche dans la direction souhaitée, tout en le maintenant enfoncé, enfin appuie sur la touche ✗
Lancer
Une technique très utile pour régler leur compte aux ennemis aériens. Place-toi à côté de l'objet (ou ennemi) que tu souhaites lancer, appuie sur la touche pour le saisir, puis appuie de nouveau sur la touche pour le lancer.
Tu as trouvé un Indestructi-marqueur ? Alors maintiens la touche ✕ enfoncée et relâche-la pour réaliser un saut spectaculaire !
Indestructi-tour
À l'aide de la touche Ⓐ, saisis de gros objets et utilise le joystick analogique gauche pour les faire tourner.
Indestructi-prise
Un objet lourd te barre la route ? Place-toi à côté, appuie rapidement sur la touche Ⓒ pour le soulever et le déplacer.
Indestructi-lancer
Soulève un Shire à l'aide de la touche Ⓒ, mais au lieu d'appuyer sur la touche Ⓒ plusieurs fois, maintiens la touche △ enfoncée pour un lancer encore plus long !
PERSONNAGES
MME INDESTRUCTIBLE
Mme Indestructible est nostalgique du bon vieux temps. Mais elle n'y pense pas trop, car elle a une famille formidable et adore passer du temps avec elle. C'est justement pour la défendre qu'elle reprend son ancienne identité et utilise ses pouvoirs d'élasticité.
Indestructi-mouvements
Contorsions
Mme Indestructible a des capacités d'élasticité qui lui permettent d'assommer des Sbires de loin. Appuie sur la touche B1 lorsque tu vises un Sbire et mets-le hors d'état de nuire.
Lancer
Maintiens la touche © enfoncée pour saisir le Sbire. Oriente le joystick analogique gauche pour modifier la direction du lancer lorsqu'il se trouve dans les airs.
Se balancer
Lorsque tu te trouves à proximité d'un Indestructi-marqueur, appuie sur la touche R1 pour traverser un précipice. Relâche la touche R1 pour lâcher le point d'agrippement.
Indestructi-actions
Indestructi-punch
Appuie sur la touche △ pour décocher un indestructi-punch de Mme Indestructible. Plus tu maintiens la touche enfoncée, plus l'attaque sera forte !

Violette Parr a des super-pouvoirs, comme ses parents. Les siens lui permettent de devenir invisible et de se protéger avec un bouclier également invisible. Sur Nomanisan, elle apprend à affronter les situations dangereuses en transformant son énergie défensive en énergie offensive.
Indestructi-
mouvements
Invisibilité
Maintiens la touche △ enfoncée pour que Violette devienne invisible. Attention, si tu la maintiens trop longtemps enforcée, son Indestructi-mètre s'épuisera. Il faut donc économiser ses forces !
Violette associe son champ de force à la rapidité de Flèche pour former l'Indestructi-balle. Lorsque les Indestructibles juniors unissent leurs forces, rien ne peut leur résister.

C'est l'avant dernier de la famille, avant Jack Jack, mais c'est aussi le plus rapide. Courir aussi vite, ça ne devrait pas être permis... Mais les méchants de Nomanisan sont un peu plus coriaces que ceux de la télévision..
Lorsque tu cours, appuie sur la touche pour mettre l'Indestructi-turbo. Mais attention, si tu maintiens trop longtemps la touche enfoncée, Flèche surchauffera à cause de la friction.
Indestructi-balle
Lorsque Flèche et Violette se retrouvent, ils peuvent former une Indestructi-balle. Utilise la vitesse de Flèche pour déplacer l'Indestructi-balle, et détruis tout sur ton passage.
Conseils pour
l'Indestructi-balle
On ne change pas une équipe qui gagne ! Suis bien les conseils ci-dessous et continue d'avancer pour éliminer les Sbires de Syndrome.
Force maximale!
Utilise l'Indestructi-balle pour te débarrasser des Soires ! Elle te permettra également de détruire les générateurs qui se trouvent hors de portée.
Super astuce!
À ta santé !
Surveille ton indicateur de santé ! Les attaques et les tirs lasers des Shires infligent des dégaïs à l'Indestructi-balle. Si tu épuises toute ta santé, Violette perdra sa concentration. Cela entraînera la désintégration de l'Indestructi-balle, et Fleche et Violette se retrouveront sans défense !

Ces scélérats ne font pas le poids : ils ont des points faibles qui permetront aux indestructibles de gagner à tous les coups !

PYROMANES
Les Pyromanes ont mis le feu à un immeuble en ville, et ils méritent une bonne leçon. Retrousse tes manches et montre-leur de quel bois... tu te chauffes !

SBIRE DE L'ÎLE DE NOMANISAN
«Vous êtes un génie maléfique qui fomente une vengeance dans les entrailles d'un volcan ? Nous avons les Sbires qu'il vous faut : ni trop intelligents, ni trop loyaux et programmés pour arrêter les super-héros !» Syndrome a dû voir la pub à la télé, car ces Sbires pullulent sur l'île.

SBIRE BLINDÉ
Imagine un Sbire suffisamment riche pour s'offrir une armure et suffisamment fort pour résister aux coups de M. Indestructible. Cependant, ces Sbires ne sont pas suffisamment solides pour résister aux coups répétés, alors offre-leur une double ration de coups.

SBIRE GRENADIER
Ces sbires ont la particularité de lancer des explosifs dans ta direction. Tu as alors une ou deux secondes pour déguerpir avant l'explosion. Profite de ce temps pour renvoyer la grenade à l'expéditeur. Celle-ci ne peut être ramassée que lorsqu'elle est verte,

SBIRE GRENADIER VOLANT
Si tu as déjà eu affaire à un Sbire grenadier, tu sais à quoi t'attendre. Mais ceux-là, ils pilotent des hélicoptères. Tu peux leur faire griller les rotors comme pour leurs homologues non volants.

SBIRE À PISTOLET LASER
Aussi redoutables de près que de loin, ces brutes sont équipées de pistolets lasers et n'ont pas peur de les utiliser ! Utilise ton incroyable faculté d'esquive pour éviter leurs tirs, puis donne-leur une banne leçon !

SBIRE À PISTOLET LASER VOLANT
Ils ne s'avouent jamais vaincus ! Lance un objet sur eux avant qu'ils ne te pulvérisent. Si tu les touches avant qu'ils ne tirent, ils se mettront à tournoyer et s'abattront au sol.
ENNEMIS : LES ROBOTS

SBIRES BOUCLIERS
Même si ces sbires sont plus défensifs qu'offensifs, les attaquer directement risque de ne pas être très efficace. Si tu les croises, la seule chose à faire, c'est de leur balancer tout ce que tu peux !
Les robots sont de redoutables adversaires et leurs attaques font vraiment mal. Alors ne les sous-estime pas et élimine-les !

COCKATIEL
Évite ces oiseaux colorés. Ce sont en réalité des caméras secrètes placées par Syndrome aux points stratégiques de l'île. Si l'un d'entre eux te repère ou si tu en déclenches un, tous les ennemis aux alentours seront avertis de ta présence par une sirène stridente.

HEBBOT
Un robot volant libérant des décharges électriques lorsque tu te trouves en dessœurs. Ce monstre venu du ciel n'est vulnérable qu'aux indestructi-sauts. Tu dois ensuite lui couper les rotors et l'obliger à s'abattre une bonne fois pour toutes.

VELOCIBOT
Ils sont aussi vicieux que les Vélocipodes, à ceci près qu'ils ne sont pas pilotés par un Sbire. Tu dois donc viser avec précision, et les abattre le plus vite possible.

LE BONDISSEUR
Ce sont les plus retors. Lorsque tu essales de t'approcher pour les attaquer, ils font un bond en arrière. Et comme si ça ne suffisait pas, ils lancent un barrage aérien qui t'ôte l'envie de les poursuivre ! Évite leurs attaques dévastatrices, et suis-les jusqu'à ce qu'ils se retrouvent face à un obstacle. Et là, ne leur fais pas de cadeaux !

LE TRONÇONNEUR
Ils pullulent sur l'île de Nomanisan ! Ils sortent de générateurs de robots dissimulés dans le sol, au coeur de la jungle luxuriante. Évite leur oeil électronique ou tu devras affronter leurs multiples attaques. Saute-leur dessus et assomme-les, puis utilise-les pour battre d'autres robots.
ENNEMIS : LES ROBOTS

LA TÊTE-CHERCHEUSE
Comme leur nom l'indique, ces robots localisent l'ennemi, puis ils explosent pour le détruire ! Le problème, c'est que l'ennemi, c'est toi ! Si tu te retrouves pris dans une de leurs explosions, ton costume de super héros risque de sentir un peu le brûlé. Utilise tous les moyens pour faire exploser ces kamikazes en plein air.

CHAR
Si le char porte le nom d'un véhicule à chenilles et à tourelle, celui-ci est encore plus redoutable : il dispose d'un arsenal impressionnant d'armes, des lasers aux bombes, pour t'abattre. Pour l'éliminer, tu dois parvenir à retourner une de ses armes contre lui, et lui rendre la monnaie de sa pièce.

OMNIDROIDE
CENSURÉ | CETTE INVENTION A ÉTÉ CLASSÉE TOP SECRET PAR SYNDROME | ALLEZ | OUSTE |
CRÉDITS
Developed by
Heavy Iron Studies
Director
Shiraz Akmei
Executive Producer
Lafe Hall
Lead Programmer
Daniel Sass
Technical Director
Jason Hoerner
Programmers
Chris Bannock
Kin Wa Chol
Matt Gilgenbach
Adam Hayek
Dan Kollmorgen
Travis McIntosh
Philip Nowell
Ragnar Scheuermann
Michael Scholz
Sverstev Todnov
Jason Wilder
Lead Game Designer
Kirk Tame
Game Designers
Mark Aero
Gary Brown
Matt Ekes
Tony Fiorella
Lyan Henson
Rezeng Pulurian
Lead Artist
Alex Carbone
Art Director
Jeff Bertrag
Artists
Tom Sweden
Brice Broaddus
Alex Chavez
Dorothy Chen
Yongwei Cho
John Emerson
Thom Olsen
Sylvie Park
Sean Ro
Lead Animator
Kyle Kirby
Animation Director
Gregory Ecklund
Character Animation
Team
Vivien Chang
Daniel Fiske
Gary Myers
Thom Olson
Saurav Sarkar
Producer
Stephen Townsend
Assistant Producer
Kristian Davila
Production &
Localisation Support
Keith Pope
Lead Tester
AJ Hernandez
Testers
Garner Knutson
Roy Gren
David Foy
Darcí Morales
Localisation Manager
Amy Small
Programming Support
Amrit Dharwadker
Randy Dillon
Neil Kaapuni
Ryan Mapes
Karen Paik
Mark Pope
Eric Will
Additional Artwork
Zachary Adams
R. Scott Caple
Joffery Black
Harbell Illustr
Reiko Sato
Edvard Toth
Concept Artwork
R. Scott Caple
Instruction Manual
Kristian Davilla
Sound FX Design
Tommy Tallarico Studios, Inc.
Sound Designer
Nathan Smith
Audio Support
William Nadel
Jason De Heras
Music
Michael Giacchino
Additional Music,
Arranging &
Orchestration
Chris Tilton
Tim Simonec
Score Engineer
Dan Wallin
Recordist
Paul Wertheimer
Score Copyist
Greg Nestor