Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil LIVE 7 ABLETON au format PDF.
| Intitulé | Description |
|---|---|
| Type de produit | Logiciel de production musicale |
| Version | Ableton Live 7 |
| Système d'exploitation compatible | Windows et Mac OS |
| Formats audio supportés | WAV, AIFF, MP3, Ogg Vorbis, et plus |
| Caractéristiques techniques principales | Multiples pistes audio et MIDI, effets intégrés, instruments virtuels |
| Fonctions principales | Enregistrement, édition, mixage, et performance en direct |
| Interface utilisateur | Interface intuitive avec vue Arrangement et vue Session |
| Entretien et nettoyage | Mettre à jour régulièrement le logiciel pour bénéficier des dernières fonctionnalités et corrections de bugs |
| Pièces détachées et réparabilité | Pas de pièces physiques, mise à jour logicielle disponible en ligne |
| Support technique | Documentation en ligne, forums communautaires, et support client |
| Informations générales utiles | Requiert un ordinateur avec des spécifications minimales pour un fonctionnement optimal |
| Licence | Licence à usage unique, activation requise |
Téléchargez la notice de votre Logiciel de production musicale au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice LIVE 7 - ABLETON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil LIVE 7 de la marque ABLETON.
Windows Vista sont des marques déposées de Microsoft Corporation aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Intel est une marque déposée d'Intel Corporation ou de ses liales aux Etats-Unis et dans d'autres pays. SONiVOX est le nom de marque commerciale de Sonic Network, Inc. VST et ASIO sont des marques commerciales et logiciels de Steinberg Media Technologies GmbH. ReWire, ReCycle, REX et REX2 sont des marques commerciales de Propellerhead Software AB. AAS est une marque commerciale d'Applied Acoustics Systems DVM Inc. Mackie Control est une marque commerciale de LOUD Technologies, Inc. OggVorbis et FLAC sont des marques commerciales de Xiph Org. Tous les autres noms de produit et de société sont des marques commerciales ou déposées de leurs détenteurs respectifs.
1 http Associez le tempo du morceau à plusieurs contrôleurs pour les réglages grossiers et ns
EQ Eight est mis à jour avec un plus grand af chage, un nouveau ltre coupe-bande, de plus grandes plages de paramètres et un mode haute qualité 64 bits optionnel Des modes haute qualité ont aussi été ajoutés à l'instrument Operator et aux effets Dynamic Tube et Saturator
Si vous ne possédez pas (encore) Live, vous pouvez fermer la fenêtre de dialogue et continuer, puisque Live fonctionnera alors en mode Démo par défaut. En mode Démo, vous pourrez travailler avec toutes les fonctionnalités de Live à l'exception de la sauvegarde et de l'exportation.
Nous vous recommandons aussi de lire le chapitre Concepts de Live qui récapitule tout ce
La fenêtre Info et son bouton Af cher/Masquer.
Dans l'onglet Aspect/Ergonomie, vous pouvez faire divers réglages, dont le choix de la langue utilisée pour les textes af chés et les couleurs de l'habillage ou skin pour l'interface utilisateur de Live. L'onglet Audio sert à régler les connexions audio de Live avec le monde extérieur via une interface audio. Veuillez prendre le temps de suivre la leçon Régler les E/S audio intégrée au programme, qui vous guidera dans toutes les étapes nécessaires pour effectuer et optimiser les réglages de tout système. Pour accéder à la leçon, utilisez la commande Sommaire des Leçons dans le menu Aide. L'onglet MIDI/Sync sert pour aider Live à reconnaître les équipements ou périphériques MIDI destinés à trois rôles séparés et distincts : Jouer des notes MIDI. Pour apprendre comment diriger un périphérique externe vers une entrée MIDI de Live, ou comment envoyer du MIDI à un périphérique externe, veuillez lire le chapitre Routage et entrées/sorties. Contrôle à distance de parties de l'interface. Ce sujet est couvert en détail dans le chapitre Télécommande par MIDI et par touche. Synchroniser le programme avec un séquenceur ou une boîte à rythmes externe, comme maître ou comme esclave. Veuillez voir le chapitre Synchronisation par MIDI pour des détails. Les Préférences Fichiers/Dossiers concernent la gestion des chiers de Live et l'emplacement des périphériques plug-in. Les Préférences Enregist./Warp/Déclench. Défaut permettent de personnaliser les réglages par défaut des nouveaux Live Sets et de leurs composants, ainsi que de sélectionner les options pour de nouveaux enregistrements. Les Préférences CPU comprennent des options pour gérer la charge de traitement, y compris la prise en charge multicoeur/multiprocesseur. L'onglet Produits sert à gérer les licences et l'installation de la plate-forme Live, et des composants additionnels comme l'instrument Operator et les Packs Live.
Live ne peuvent pas être af chées en même temps. Les boutons d'af chage situés sur le pourtour de l'écran permettent d'appeler une section spéci que ; cliquez par exemple sur ce bouton pour ouvrir le navigateur de périphériques de Live :
Mode Plein écran du menu Af chage. Pour sortir de ce mode, cliquez sur le bouton qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran. La bascule avec le mode plein écran peut aussi se faire en pressant F11 . (Note : Sous Mac OS X, cette touche est affectée par défaut à Exposé et n'opère pas de bascule en mode plein écran tant qu'Exposé n'a pas été désactivé ou affecté à une touche différente dans les Préférences système d'OS X.) Si une des fenêtres de navigateur est ouverte, vous pouvez tirer sur la barre verticale de séparation de la fenêtre principale pour redimensionner la fenêtre.
L'autorisation des produits Ableton se fait dans l'onglet Products des Préférences, qui s'afchera quand vous lancerez Live pour la première fois. Ici, vous pouvez choisir d'autoriser ( débloquer ) ou d'acheter tout produit Ableton disponible pour vous, comme les instruments Operator et Sampler. Veuillez noter que des produits comme Operator et Sampler sont vendus séparément de Live mais se débloquent selon la même procédure décrite dans les sections suivantes. Ils peuvent aussi être individuellement réglés en mode Démo dans l'onglet Produits pour que vous puissiez les essayer.
Le numéro de série vous attribue la propriété de Live. Votre numéro de série est très important - conservez-le dans un endroit sûr et hors de portée de personnes non autorisées. Sachez que partager votre numéro de série le rend inutilisable. La seule façon pour obtenir à nouveau votre numéro de série auprès du service technique Ableton (si vous veniez à le
Web apparaîtra pour vous fournir la clé de déblocage. Suivez le lien Web pour télécharger la clé de déblocage sous forme de chier. Transférez le chier sur l'ordinateur concerné via un moyen de stockage comme une clé USB ou un CD-ROM. Puis pressez le bouton Charger clé de déblocage du dialogue Débloquer pour charger le chier de clé de déblocage.
Live fonctionnera par défaut en mode Démo s'il n'a pas été autorisé. Vous pouvez essayer d'autres produits Ableton, comme les instruments Operator et Sampler, en les faisant individuellement passer en mode Démo dans l'onglet Products des Préférences.
également le code challenge.
Si le serveur Ableton rejette votre demande pour une autre clef de déblocage, contactez le service technique d'Ableton. Vous pouvez les contacter par : E-mail6 ; téléphone : +49 (0)30 - 288 763 151 (du lundi au vendredi de 11 :00 à 15 :00) ; fax : +49 (0)30 - 288 763 11. Pour accélérer le processus, veuillez : vous assurer que vous avez enregistré votre copie de Live7 ; joindre une explication brève des circonstances. Pour utiliser Live sur plus d'un seul ordinateur à la fois, vous devez obtenir une licence additionnelle ou une licence site. Ableton offre ces licences à des prix spéciaux. Contactez l'équipe commerciale8 pour obtenir de plus amples détails.
Live sur n'importe quel ordinateur et lire les Live Set(s) sauvegardés. 5 http
Contactez l'assistance technique9 . Ils seront heureux de vous aider !
CHAPITRE 4. CONCEPTS DE LIVE
Session est une base de lancement orientée temps réel pour les clips. Chaque clip de Session a son propre bouton de lecture qui permet de déclencher le clip à tout moment et dans n'importe quel ordre. Le comportement de chaque clip au lancement peut être précisément spéci é grâce à plusieurs réglages. Clips en écran Session (Gauche) et en écran Arrangement (Droite).
Comme les deux écrans ont des applications distinctes, ils recèlent chacun des collections
Une Scène en écran Session.
Bouton Retour à l'Arrangement
Nous pouvons cliquer sur ce bouton pour ramener toutes les pistes à l'Arrangement. Ou bien, si nous aimons ce que nous entendons, nous pouvons capturer l'état actuel dans l'Arrangement en activant le bouton Enregistrement. Désactiver le mode d'enregistrement ou stopper Live à l'aide du bouton Stop nous laisse un Arrangement modi é.
être entendus. Certains instruments, comme Simpler de Live, sont destinés au jeu chromatique d'un son via le clavier. D'autres instruments, tels que Impulse de Live, ont un son de percussion différent affecté à chaque touche du clavier. Les signaux audio sont enregistrés et reproduits par les pistes audio et les signaux MIDI par les pistes MIDI. Les deux types de piste ont leur propre type de clip. Les clips audio ne peuvent pas se trouver sur les pistes MIDI et vice versa. Vous trouverez here des informations sur l'insertion, le reclassement et la suppression de pistes audio et MIDI.
Quand on fait glisser un échantillon depuis un des navigateurs intégrés de Live, Live crée automatiquement un clip pour reproduire cet échantillon. Avant de déposer un échantillon, on peut l'entendre ou le pré-écouter directement depuis le navigateur ; le bouton avec l'icône de casque dans le navigateur active la pré-écoute. 1 Pour une introduction à l'audio numérique et au MIDI, voir http ://img.uoregon.edu/emi/emi.php et http ://www.midi.org/
Warp est le changement de la vitesse de lecture d'échantillon pour correspondre au tempo du morceau sans changer la hauteur du son. Le tempo peut être réglé à la volée dans le champ Tempo de la barre de contrôle. Le champ Tempo de la barre de contrôle.
L'algorithme Auto-Warp de Live rend vraiment facile le calage de tout échantillon sur le tempo du morceau, comme l'enregistrement d'un groupe de jazz passablement émêché. Il
Les chiers MIDI sont déposés depuis le navigateur de Live.
La fenêtre Piste af chant une chaîne de périphériques de piste MIDI.
Le mixer de Live en écran Arrangement (Gauche) et en écran Session (Droite).
Le mixer comprend aussi un crossfader qui peut créer des transitions progressives entre clips joués sur différentes pistes. Le crossfader de Live fonctionne comme un crossfader typique de mixer pour DJ, excepté qu'il permet un crossfade non pas limité à deux pistes, mais couvrant n'importe quel nombre de pistes - y compris les retours.
Considérez une piste MIDI faisant jouer un clip. Le signal MIDI du clip est envoyé à la chaîne de périphériques de la piste. Là, il est d'abord traité par n'importe quel nombre d'effets MIDI. Un effet MIDI reçoit et produit des signaux MIDI. Un exemple en est l'effet de gamme Scale, qui plaque les notes entrantes sur une gamme musicale dé nie par l'utilisateur. Le dernier effet MIDI de la chaîne est suivi par un instrument. Les instruments, par exemple Simpler et Impulse de Live, reçoivent du MIDI et produisent de l'audio. A la suite de l'instrument, il peut y avoir n'importe quel nombre d'effets audio - comme dans une piste audio.
MIDI sans instrument.
Les Racks d'instruments, de batterie et d'effets de Live permettent de sauvegarder des combinaisons de périphériques avec leurs réglages comme un seul preset. Cette fonctionnalité permet de dé nir de puissantes créations multi-périphériques et d'ajouter ef cacement aux instruments intégrés toutes les possibilités des effets MIDI et audio de Live.
(Gauche) ou Session (Droite).
De même, une piste peut être con gurée pour recevoir un signal entrant à reproduire au
Session présentent des boutons d'enregistrement de Clip, et cliquer sur l'un d'entre eux lance l'enregistrement. Cliquer à nouveau sur le bouton d'enregistrement de Clip marque la n de l'enregistrement et lance le nouveau clip. Comme ces actions sont sujettes à quanti cation de lancement en temps réel, les clips obtenus peuvent être automatiquement coupés sur les temps.
Pratiquement toutes les commandes de mixer et d'effet de Live peuvent être automatisées, même le tempo du morceau. La création d'automation est limpide : tous les changements effectués sur une commande alors que le bouton d'enregistrement de la barre de contrôle est actif deviennnent une automation. Changer la valeur d'une commande automatisée en n'étant pas en mode d'enregistrement est comparable au fait de lancer un clip de Session pendant que l'Arrangement joue : Cela désactive l'automation de la commande (en faveur du nouveau réglage de commande). La commande cessera de suivre son automation et conservera la nouvelle valeur jusqu'à
Les clips audio ont, en plus, des enveloppes de clip pour agir sur la hauteur, le volume et d'autres paramètres du clip ; elles peuvent servir à changer la mélodie et le rythme de l'audio enregistré. Les clips MIDI ont des enveloppes de clip supplémentaires pour représenter les données de contrôleur MIDI. Les enveloppes de clip peuvent être dissociées du clip pour leur donner des réglages de bouclage indépendants, a n que des mouvements plus longs (comme des fondus) ou plus rapides (comme un arpège) puissent être superposés au matériel du clip.
Les touches et contrôleurs MIDI qui ont été associés à des commandes de Live ne sont plus disponibles pour l'enregistrement sur des pistes MIDI. Ces messages sont ltrés avant que les informations MIDI entrantes ne soient transmises aux pistes MIDI.
Live offre, en plus de cette technique générale d'affectation, une prise en charge dédiée des surfaces de contrôle compatibles Mackie Control, qui permettent de faire fonctionner le programme sans la souris.
Un bouton Save en fenêtre Clip sauvegarde un jeu des réglages de clip par défaut conjointement à l'échantillon, pour qu'à chaque dépôt de l'échantillon dans le programme, il apparaisse automatiquement avec ces réglages. C'est particulièrement utile si vous avez fait des réglages temporels warp pour un clip et désirez les employer dans plusieurs Live Sets.
Les Clips Live représentent un moyen très performant de conserver des idées, car ils sauvegardent non seulement les réglages de la fenêtre Clip, mais aussi la chaîne d'instruments et d'effets de la piste correspondante. Les Clips Live du navigateur peuvent être préécoutés et ajoutés à tout Live Set ouvert tout comme des chiers d'échantillons. Dans le Live Set, ils restaurent les options de création du clip d'origine. A l'aide des Clips Live, vous pouvez construire votre propre bibliothèque de : Séquences MIDI avec des instruments et effets correspondants, par ex. un pattern de batterie MIDI avec les réglages d'Impulse et d'effets associés ; Régions ou boucles différentes se référant au même chier source ; Variations d'une boucle d'échantillon créées en appliquant des marqueurs Warp, enveloppes de clip et effets ; Idées ne convenant pas à votre projet actuel mais pouvant servir dans le futur.
Choix du signet Bibliothèque.
Ableton propose des contenus supplémentaires de Bibliothèque sous la forme de Packs Live qui sont disponibles depuis des CD, DVD d'installation ou depuis le site web Ableton2 . Les possesseurs d'une version de Live en boîte peuvent apprécier l'ensemble Essential Instrument Collection, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés et sélectionnés.
Redimensionner les colonnes de navigateur.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
La racine du navigateur peut facilement être changée : l'élément le plus haut du navigateur, appelé dossier parent , fait remonter la racine au niveau supérieur dans la hiérarchie du disque quand on double-clique dessus.
Un dossier dans le navigateur.
Faites dé ler le navigateur vers le haut et le bas avec et , la molette de la souAlt ris, ou en cliquant et en tirant tout en maintenant le modi cateur Ctrl (PC) / Alt (Mac). Fermez et ouvrez les dossiers avec et . Sautez au dossier parent de n'importe quel dossier fermé avec . (Astuce : Si vous êtes déjà sur un dossier du plus haut niveau, c'est une alternative à la sélection du Dossier parent , et cela fera remonter le dossier racine du navigateur d'un niveau.)
Après avoir saisi vos termes de recherche, lancez la recherche en cliquant sur le bouton Go ou en pressant Return sur le clavier de votre ordinateur.
Par défaut, la fonction de recherche examine non seulement les noms de chiers et leurs suf xes (par ex., .wav ) mais aussi le chemin d'accès des chiers. Cela signi e qu'une recherche de basse , par exemple, mènera non seulement aux chiers portant un nom qui contient le mot basse mais aussi à ceux présents dans des dossiers dont le nom contient le mot basse . Les métadonnées d'échantillons compressés sont aussi incluses dans la recherche, rendant possible la recherche de morceaux d'un album ou d'un artiste spéci que, par exemple. La recherche dans les chemins d'accès de chier et les métadonnées peut être désactivée par les réglages Chercher dans chemins d'accès et Chercher dans métadonnées, disponibles dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Préférences. Les noms de pistes MIDI appartenant à des chiers MIDI multipistes sont aussi inclus dans les recherches. Live conserve un index du disque dur pour pouvoir produire instantanément les résultats de la recherche. L'index est actualisé quand vous créez, installez, supprimez, renommez et déplacez des chiers dans Live par contre, il n'a bien entendu aucun moyen de savoir ce que vous faites en dehors de Live. Si vous avez postérieurement déplacé des chiers
Le ré-examen automatique pour de nouvelles recherches peut être activé et désactivé dans les Préférences Fichiers/Dossiers. En cours de recherche/ré-examen ( rescan ), le bouton adjacent af che Stop . Le réexamen s'effectue en tâche de fond, et vous pouvez continuer de faire de la musique pendant que Live fait son travail, mais vous pouvez aussi interrompre la recherche avec ce bouton si les accès au disque vous dérangent. Vous pouvez à tout moment revenir à l'af chage de dossier du navigateur en fermant le champ de recherche.
Si une recherche est en cours, elle est immédiatement stoppée par la fermeture du champ, mais pas par la navigation avec d'autres navigateurs. En fait, pendant que vous attendez la n d'une recherche dans un navigateur, vous pouvez lancer d'autres recherches dans les autres navigateurs. Un navigateur en recherche active l'indiquera via un petit anneau tournant sur le bouton du navigateur.
Le bouton de pré-écoute
Return . pressant Cliquez sur les chiers (ou utilisez et ) pour les sélectionner et les écouter. Si la lecture est en cours, Live essaye de faire pré-écouter les chiers en synchro avec le Live Set en cours, pour que vous puissiez mieux juger quels échantillons vous conviendront. Si le transport est à l'arrêt, les chiers seront pré-écoutés à leur tempo d'origine. Le volume de pré-écoute peut se régler avec la commande Volume de pré-écoute du mélangeur.
Déplacez les chiers et dossiers par glisser-déposer, ou par copier/couper et coller. Il est possible de copier, couper et coller soit depuis les commandes du menu Edition, soit avec les raccourcis clavier. Un chier peut être déplacé d'un navigateur de chiers à un autre en le faisant glisser sur le bouton du navigateur de destination. Renommez les chiers et dossiers avec la commande Renommer du menu Edition ou le R (PC) / R (Mac). Annulez le changement de nom avec la touche raccourci Ctrl Esc . Créez des dossiers en ouvrant le menu contextuel avec (PC) / Ctrl (Mac) et en sélectionnant la commande Créer Dossier.
Live offre un mode de remplacement à chaud pour économiser les mouvements de souris. Ce mode établit un lien temporaire entre le navigateur et, par exemple, un instrument virtuel. En mode de remplacement à chaud, vous pouvez passer en revue les échantillons ou presets pour les entendre en place , c'est-à-dire dans l'instrument. Le remplacement des presets à chaud est couvert par la section Presets de périphérique Live. Voyons un exemple de remplacement à chaud d'échantillon : L'instrument Impulse intégré à Live dispose de huit emplacements ou slots de lecture d'échantillon que l'on peut remplir en y déposant des échantillons. Sinon, nous pouvons cliquer sur le bouton Remplacement à chaud qui apparaît quand la souris survole un slot. Le bouton Remplacement à chaud dans un slot d'Impulse.
à chaud apparaît près d'un des chiers af chés.
, puis Return charge l'échantillon suivant et ainsi de suite. Plutôt que d'utiliser les touches, nous pouvons aussi double-cliquer sur un échantillon pour le charger. Le lien entre le navigateur et l'instrument sera rompu si une autre fenêtre est sélectionnée, ou si le bouton Remplacement à chaud est de nouveau pressé. Le remplacement à chaud peut aussi être annulé par pression de la touche Esc . Quand on repasse en mode de remplacement à chaud, le navigateur de remplacement à chaud essaie de reconstruire ce qui était visible quand vous avez chargé le chier actuel dans le slot d'Impulse slot. Si, par exemple, le chier actuel a été trouvé en recherchant gretsch kick , le navigateur de remplacement à chaud apparaîtra avec ce terme dans le champ de recherche. Dans notre exemple, nous changions à chaud l'échantillon d'un slot vide d'Impulse, donc Live choisit un terme approprié : une recherche de Drum Kick dans Library/Samples/Waveforms.
Live peut panacher des échantillons non compressés de n'importe quelle durée, fréquence d'échantillonnage ou résolution, mono ou stéréo, avant conversion. Pour lire un échantillon compressé, Live décode l'échantillon et inscrit le résultat dans un chier échantillon temporaire non compressé. Cela se fait habituellement suf sament vite pour que vous puissiez reproduire immédiatement l'échantillon, sans attendre la n du processus de décodage. Note : Lors de l'ajout d'un long échantillon à un projet, Live peut vous indiquer qu'il ne peut pas lire l'échantillon avant de l'avoir analysé. Veuillez lire la section sur l'analyse pour une explication.
Un chier d'analyse peut aussi conserver les réglages de clip par défaut pour l'échantillon : Cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip pour sauvegarder les réglages actuels du clip avec le chier d'analyse de l'échantillon. La prochaine fois que l'échantillon sera déposé dans Live, il apparaîtra avec ses réglages de clip intacts. C'est particulièrement utile pour conserver les marqueurs Warp avec l'échantillon. Conserver les réglages de clip par défaut avec le chier d'analyse est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live. Bien que les chiers d'analyse soient un moyen pratique de conserver des informations par défaut sur les réglages d'un échantillon particulier, gardez à l'esprit que vous pouvez utiliser des réglages différents pour chaque clip d'un Live Set même si ces clips se réfèrent au même échantillon du disque. Mais si vous déposez une nouvelle version de l'échantillon
Les échantillons ayant un chier .asd s'af chent ainsi dans le navigateur. Les échantillons sans chier .asd s'af chent ainsi. Les chiers d'analyse eux-mêmes n'apparaissent pas dans les navigateurs de Live. Sachez qu'il est possible de désactiver la création des chiers d'analyse en décochant l'option Créer chier d'analyse de la fenêtre Préférences, onglet Fichiers/Dossiers. En l'absence de chier .asd, Live peut recréer la totalité des données (exceptés les réglages de clip par défaut), toutefois cela prendra plus de temps pour les échantillons longs.
Pour pré-analyser tous les chiers contenus dans un dossier du navigateur, utilisez la commande Analyser Audio du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cette procédure peut aussi être annulée par le menu contextuel.
Le sélecteur de piste à convertir de la fenêtre Exporter offre plusieurs options quant au signal audio à exporter : Master signal post-fader en sortie Master de Live. Si vous écoutez la sortie Master, vous pouvez être sûr que le chier converti contiendra exactement ce que vous entendez. Toutes les pistes signal post-fader en sortie individuelle de chaque piste, y compris les pistes de retour et les pistes MIDI avec des instruments. Live créera un échantillon séparé pour chaque piste. Tous les échantillons auront la même longueur, ce qui facilite leur alignement dans d'autres programmes multipistes. Pistes individuelles signal post-fader en sortie de la piste sélectionnée. Si vous lancez la commande Exporter Audio/Vidéo depuis l'écran Arrangement, Live n'exporte que la portion de temps délimitée. Si vous voulez convertir la boucle actuelle d'Arrangement, choisissez la commande Sélectionner boucle du menu Edition avant de choisir Exporter Audio/Vidéo. Si vous sélectionnez Exporter Audio/Vidéo en écran Session, Live vous demandera de spéci er la durée de l'échantillon à convertir. La fenêtre de dialogue Exporter Audio/Vidéo s'ouvrira avec un champ mesures-temps-doubles croches où vous pouvez saisir la durée désirée. Live capturera l'audio à partir de la position actuelle de début de lecture et cela pour la durée que vous avez spéci ée. N'oubliez pas un chier audio converti ne contient que ce que vous entendiez avant la conversion. Ainsi, par exemple, si vous reproduisez une certaine combinaison de clips d'écran Session et de données d'Arrangement, c'est ce qui sera capturé dans votre chier de conversion quel que soit l'écran actif lors de la conversion.
Transformer en boucle Lorsque cette option est choisie, Live crée un échantillon pouvant être employé comme boucle. Supposons que votre Live Set utilise un effet de délai. Si l'option Transformer en boucle est activée, Live va effectuer deux fois le processus de conversion : une première fois pour exporter les échantillons sur le disque, puis une seconde fois pour xer l'effet de délai ; au cours de la seconde passe, l'effet de délai génère les échos résultant de la première passe. Type de chier, Résolution, Fréquence d'échantillonnage Ces options spéci ent le type
Options de dithering Si vous convertissez à une résolution inférieure à 32 bits, choisissez un des modes de dithering. Le dithering ajoute une petite quantité de bruit à l'audio converti mais minimise les artéfacts dus à la baisse de résolution. Par défaut, Triangular est sélectionné, et c'est le mode le plus sûr à employer s'il existe une quelconque possibilité d'avoir à effectuer un traitement supplémentaire sur votre chier. Le mode Rectangular introduit une quantité encore moindre de bruit de dithering, mais aux dépens d'une erreur de quanti cation supplémentaire. Les trois modes Pow-r offrent des quantités successivement plus élevées de dithering, mais avec le bruit repoussé au-dessus de la plage audible. Notez que le dithering est une procédure qui ne doit être appliquée qu'une fois à un chier audio donné. Si vous envisagez de traiter ultérieurement votre chier converti, il est préférable de le convertir en 32 bits pour éviter le recours au dithering à cette étape. En particulier, les modes Pow-r ne doivent jamais être employés sur des données qui seront envoyées à une étape ultérieure de mastering ils ne sont destinés qu'à une sortie nale. Créer chier d'analyse Lorsque cette option est activée, Live crée un chier .asd contenant les résultats de l'analyse de l'échantillon exporté. Si vous avez l'intention d'exploiter le nouvel échantillon dans Live, nous vous conseillons de cocher cette option. Conversion en temps réel Normalement, la conversion ne se fait pas en temps réel. Mais si votre con guration contient un External Audio Effect ou un External Instrument s'adressant à un périphérique d'effet ou synthétiseur physique externe, le processus de conversion est un peu différent. Dans ce cas, la conversion de sortie master se fait en temps réel. Si vous convertissez des pistes individuellement, toutes les pistes dont le parcours de signal ne passe jamais par un appareil externe ne sont pas converties en temps réel. Par contre, toutes les pistes faisant appel à ces appareils sont converties en temps réel. Live inspecte automatiquement le trajet du signal de chaque piste et détecte si la conversion en temps réel est nécessaire. Il vous sera alors proposé plusieurs options lors du lancement de la conversion :
Une fois que la conversion a commencé, la boîte de dialogue change pour af cher une barre de progression de l'enregistrement :
Redémarrer relance manuellement le processus de conversion. Annuler stoppe le processus de conversion et supprime le chier de conversion partiel. Le nombre de tentatives de conversion (s'il y en a plusieurs) sera aussi indiqué dans la boîte de dialogue. Si vous constatez que des pertes de signal et des redémarrages surviennent toujours, vous devez fermer les autres applications en service pour allouer plus de puissance
Créer chier vidéo Si cette option est activée, un chier vidéo sera créé dans le même répertoire que votre audio converti. Notez que cette option ne s'active que si vous avez des clips vidéo en écran Arrangement. De plus, il n'est pas possible de ne convertir qu'un chier vidéo activer la conversion vidéo produit toujours la vidéo en plus de l'audio converti. Encodeur vidéo Ce sélecteur vous permet de choisir l'encodeur devant servir à la conversion vidéo. Les choix proposés ici dépendent des encodeurs que vous avez installés. Editer réglages de l'encodeur vidéo Ce bouton ouvre la fenêtre des réglages de l'encodeur sélectionné. Notez que les options de réglage varieront avec l'encodeur choisi. Certains encodeurs n'ont pas d'options réglables par l'utilisateur. Dans ce cas, le bouton Editer sera désactivé. Après avoir fait vos sélections et cliqué sur OK pour lancer le processus de conversion, la conversion audio commencera. Une fois la conversion audio terminée, c'est la vidéo qui sera convertie. Notez qu'en fonction de l'encodeur utilisé, la conversion vidéo peut se faire en plusieurs passes. Live af chera une barre de progression vous indiquant l'état du processus.
Notez que si vous pouvez renommer ou supprimer des chiers MIDI entiers via le navigateur, il n'est pas possible de faire de même avec les pistes MIDI individuelles contenues dans chacun d'entre eux. Il en est de même pour les composants individuels des Live Sets.
Exporter un chier MIDI est différent de sauvegarder le clip comme Clip Live.
Session ou Arrangement. Notez que les Clips Live importés dans des pistes où se trouvent
Clips Live. Veuillez consulter la section sur la fusion de Sets pour en savoir plus à ce sujet. Notez que conserver les réglages de clip par défaut avec un chier d'analyse d'échantillon n'est pas pareil que sauvegarder un Clip Live. Le clip par défaut du chier .asd associe à l'échantillon des valeurs sensibles par défaut (réglages de warp, gain et hauteur) pour qu'il soit joué d'une façon dé nie quand il est ajouté à un Set. Les Clips Live, au contraire, sont stockés sur disque comme des idées musicales indépendantes. Par exemple, vous pouvez créer plusieurs variations du même clip audio en utilisant des réglages différents de warp, hauteur, enveloppe et effet, et toutes les stocker comme des Clips Live séparés. Dans le navigateur, vous pouvez alors trier et préécouter indépendamment ces clips, même s'ils se réfèrent tous au même échantillon source.
La commande Sauver du menu Fichier sauvegarde le Live Set actuel exactement tel qu'il est, en incluant tous les clips et réglages.
Live Set dans un autre, faites glisser le Set du navigateur de chiers dans le Set actuel, et déposez-le sur la barre de titre de n'importe quelle piste ou dans la zone située à côté ou au dessous des pistes. Les pistes du Set déposé seront complètement reconstruites, y compris les clips des écrans Session et Arrangement, leurs périphériques et leurs automations.
Set dans le navigateur de chiers comme si c'était un dossier.
Le Live Set modèle, Template.als , est placé dans le dossier Preferences de Live, d'où vous pouvez le copier ou le supprimer. Pour retrouver aisément ce dossier, faites une recherche du chier Template.als sur le disque.
échantillon. Voici ce que vous pouvez faire : Remplacer un échantillon Faire glisser un échantillon depuis le navigateur de chiers et le déposer sur une ligne de la liste force le Live Set à faire référence au nouvel échantillon et non plus à l'ancien. Pour les échantillons employés dans des clips audio, Live conserve les propriétés du clip ; les marqueurs Warp sont conservés si le nouvel échantillon a une durée égale ou supérieure à celle de l'ancien, sinon ils sont supprimés. Veuillez noter que remplacer un échantillon changera tous les clips de votre Set qui y font appel.
Chaque ligne de la liste des échantillons de référence est une destination de dépôt pour les échantillons.
à gauche de chaque ligne, vous pouvez rapidement passer en revue les alternatives à l'échantillon servant actuellement de référence. C'est comme d'y faire glisser des échantillons, mais en plus rapide.
Remplacement à chaud de la liste des échantillons de référence.
Le bouton Edit de la liste des échantillons de référence.
( external ). La colonne Location de la liste des échantillons de référence.
Live Set en cours de route a n de pouvoir revenir en arrière et de comparer. Sans doute sauvegardez-vous aussi des Clips Live ou des presets de périphériques qui appartiennent à ce morceau de musique en particulier. Le dossier projet de ce Projet Live conservera tous les chiers relatifs à ce morceau de musique et le Gestionnaire de chiers de Live vous fournit les outils dont vous avez besoin pour les gérer.
(Mac) dans le navigateur et en sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel. Habituellement, Live s'en occupe automatiquement. Quand vous sauvegardez un Live Set sous un nouveau nom ou dans un nouveau dossier, Live crée un nouveau dossier projet et y stocke le Live Set à moins que vous sauvegardiez le Live Set dans un Projet Live existant. Voyons un exemple illustrant ce processus : Nous avons enregistré de l'audio dans un nouveau Live Set. Nous sauvegardons maintenant le Live Set sous le nom Tango sur le bureau. Voici le résultat tel qu'af ché par le navigateur Live :
Ensuite, nous enregistrons une autre piste dans notre Projet. Nous sauvegardons la version modi ée du Live Set sous un nouveau nom pour ne pas perdre la version précédente. Après avoir accepté la suggestion par défaut de la commande Sauver sous, nous sauvegardons la nouvelle version du morceau dans le dossier Tango Project.
Live Set a été ajoutée au Projet.
Et maintenant quelque chose de complètement différent : nous choisissons la commande
Un nouveau Projet a été ajouté à côté du Projet Tango.
Sets qu'il contient. Double-cliquer sur Tango with Piano.als ouvre ce Set et le Projet associé comme af ché dans la barre de titre de Live. Supposons que, au cours de notre travail sur Tango with Piano.als , nous dérivions dans une autre direction : le morceau évolue vers quelque chose de totalement différent, et que nous ressentions qu'il doit avoir son propre Projet. Il suf t alors de Sauver sous... un nouveau nom et dans un autre endroit hors du Projet actuel, disons sur le bureau :
échantillons. Même après coup, les outils de Live pour rechercher les échantillons manquants peuvent aider à résoudre ce problème. Il n'est en fait pas nécessaire de conserver un Live Set de Projet au niveau exactement inférieur au Projet lui-même. Dans un dossier de Projet, vous pouvez créer n'importe quel nombre de sous-dossiers et déplacer des chiers pour les organiser comme bon vous semble, bien que vous puissiez avoir à utiliser le Gestionnaire de chiers pour indiquer au Projet les changements que vous avez faits. En général, Live fera ce qu'il peut pour empêcher des situations telles que des Live Sets (et Clips Live et presets) orphelins (sans Projet), qui risquent d'embrouiller à la fois l'utilisateur et les outils de gestion de chiers de Live. Il ne peut toutefois contrôler les situations dans lesquelles les Sets ou chiers ont été dérangés via l'Explorateur (Windows)/Finder (Mac) et s'en retrouvent désorganisés. Note pour les utilisateurs de versions plus anciennes de Live : Live 7 ne permet pas de remplacer des Live Sets créés par des versions plus anciennes pour éviter les problèmes de compatibilité. A la place, il vous sera demandé de Sauver sous... . Faire cela assurera que les Live Sets nouvellement sauvés résideront dans des dossiers projet.
Live, ce qui les rend accessibles à tout Projet. Parfois, cependant, il peut être plus judicieux de sauvegarder un preset avec le Projet actuel. Par exemple, vous pouvez vouloir conserver un certain nombre de réglages alternatifs de correction (EQ) master pour un morceau donné. Ces presets EQ sont spéci ques du morceau et de peu d'utilité pour d'autres Projets. Pour cette raison, chaque périphérique du navigateur de périphériques a un sous-dossier Current Project ( Projet en cours ). Vous pouvez déposer un preset dans ce dossier après l'avoir sauvegardé, ou simplement saisir la barre de titre du périphérique et le déposer directement ici.
Une fois que vous avez ouvert un Live Set qui fait partie du Projet que vous voulez gérer, choisissez la commande Gérer Fichiers du menu Fichier puis cliquez sur le bouton Gérer le Projet. Le gestionnaire de chiers vous présentera une vue générale du contenu du Projet et des outils pour : repérer les échantillons manquant au Projet ;
échantillons, clips et presets de périphériques Live, qui sont disponibles pour tous les Projets de Live. Dans les navigateurs de chiers de Live, la bibliothèque est accessible par un signet :
(mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec un Projet). Ableton fournit des composants de bibliothèque qui peuvent servir de point de départ à une exploration créative. Ces composants sont fournis sous la forme de Packs Live d'usine. Les Packs Live d'usine sont disponibles sur les CD, DVD d'installation ou sur le site web Ableton2 . Pour installer un Pack Live d'usine dans la bibliothèque, double-cliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou appelez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. 2 http
Ableton Project Info contient les chiers que Live utilise pour identi er la bibliothèque comme un Projet, ce qui la rend gérable par le gestionnaire de chiers. Il contient aussi des journaux gardant trace des Packs Live qui ont été installés. Clips contient les Clips Live installés comme partie du Pack Live 7 Basics. Defaults les presets placés dans ces dossiers de réglages par défaut des périphériques seront chargés à la place des réglages génériques de périphériques de Live. De plus, le dossier Defaults contient plusieurs dossiers spéciaux correspondant aux actions de l'utilisateur comme le découpage et le dépôt d'échantillon. Les presets placés dans ces dossiers dé nissent ce que fera Live lorsque vous accomplirez l'action. Lessons toutes les leçons intégrées à Live, ainsi que les images et Live Sets auxquels se réfèrent les leçons. Vous ne devez rien changer dans ce sous-dossier. Si vous voulez désinstaller ou réinstaller les leçons, vous devez le faire depuis l'onglet Products tab des Préférences. Presets contient tous les presets d'usine pour les périphériques de Live. Samples contient tous les échantillons employés par les presets de Live. Sets tous les morceaux de démonstration et les échantillons qu'ils emploient. Après avoir utilisé Live durant un certain temps, vous découvrirez probablement des dossiers supplémentaires dans votre bibliothèque. C'est normal. Avec le temps, installer des Packs Live, enregistrer vos propres échantillons, ou accomplir d'autres procédures ordinaires changera la structure du dossier.
Emplacement de la bibliothèque.
être effacés de la liste.
(Mac) sur un dossier projet dans le navigateur de chiers et sélectionnez la commande Gérer Projet.
Le gestionnaire de chiers de Live offre des outils pour réparer ces liens rompus. Cliquez sur le message de la barre de statut pour y accéder. (C'est en réalité un raccourci pour choisir la commande Gérer chiers du menu Fichier, cliquer sur le bouton Gérer Set, puis cliquer sur le bouton Repérer qui se trouve dans la section Fichiers manquants.) Le Gestionnaire de chiers vous présentera une liste des chiers manquants et des commandes associées.
CHAPITRE 5. GESTION DES FICHIERS ET DES SETS
Examiner dossier recherche dans un dossier dé ni par l'utilisateur, ainsi que dans tout sous-dossier. Pour sélectionner ce dossier, cliquez sur le bouton associé Choisir dossier. Examiner Projet recherche dans le dossier projet de ce Set. Examiner Bibliothèque recherche dans la Bibliothèque Live. Pour chaque échantillon manquant, la fonction de recherche automatique peut trouver n'importe quel nombre de candidats. Envisageons les cas suivants : Pas de candidat trouvé vous pouvez choisir un autre dossier et réessayer, ou repérer manuellement l'échantillon. Un candidat trouvé Live accepte le candidat et considère le problème résolu. Plusieurs candidats trouvés Live nécessite votre assistance : cliquez sur le bouton Remplacement à chaud (c'est-à-dire l'élément le plus à gauche de chaque ligne dans la liste des échantillons manquants) pour que le navigateur de chiers présente les candidats en mode de remplacement à chaud. Vous pouvez maintenant double-cliquer sur les candidats dans le navigateur de chiers pour les charger, pendant que la musique joue si vous le voulez.
Cliquez sur le bouton Gérer Set Dépliez la section Echantillons externes à l'aide du bouton de déploiement à forme triangulaire.
échantillons externes.
Un commutateur Yes/No pour activer ou non la réunion des échantillons. Note : N'oubliez pas de con rmer vos choix en cliquant sur le bouton Réunir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers ! Le bouton Réunir & sauvegarder du Gestionnaire de chiers.
Le Projet Live actuel choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier ; puis cliquez sur le bouton Gérer Projet. Tout Projet Live (PC) / Ctrl (Mac) sur un Projet dans le navigateur Live, et choisissez la commande Gérer Projet. Tous les Projets d'un dossier spéci que (et de ses sous-dossiers) (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers, et choisissez la commande Gérer Projets.
N'oubliez pas de cliquer sur le bouton Réunir & sauvegarder en bas du Gestionnaire de chiers quand vous avez terminé. Sinon, vos changements ne seront pas pris en compte.
Pour trouver les échantillons inutilisés dans le Projet actuellement ouvert, choisissez la commande Gérer chiers dans le menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez sur le bouton de forme triangulaire situé près de Echantillons inutilisés a n de déplier le résumé et de faire apparaître le bouton Af cher. Cliquer sur le bouton Af cher liste les échantillons inutilisés dans le navigateur de chiers ; de là, vous pouvez pré-écouter les échantillons et les supprimer si vous le désirez. Notez que vous pouvez aussi trouver les échantillons inutilisés de la bibliothèque : choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Gérer bibliothèque, et consultez la section Echantillons inutilisés. Dernière chose, mais pas la moindre, vous pouvez trouver les échantillons inutilisés de tous les Projets présents dans un dossier spéci que (et dans ses sous-dossiers) : (PC) / Ctrl (Mac) sur un dossier dans le navigateur de chiers et choisissez la commande Gérer Projets, puis consultez la section Echantillons inutilisés. Live inspecte individuellement chaque Projet et peut décrêter un échantillon inutilisé même si d'autres Projets du même dossier l'utilisent. Pour éviter les pertes, vous pouvez d'abord réunir les échantillons dans leurs Projets respectifs puis purger les Projets de leurs échantillons inutilisés.
Pack Live pour un archivage et un transfert pratiques. Pour faire cela, choisissez la commande Gérer chiers du menu Fichier, cliquez sur le bouton Gérer Projet, puis cliquez sur le bouton triangulaire de déploiement en face de Compactage . Cliquez sur le bouton Créer Pack Live a n d'ouvrir une fenêtre de dialogue pour sélection de chier où vous pouvez spéci er le nom et l'emplacement d'un nouveau chier Pack Live. Créer un nouveau Pack Live depuis un Projet n'affecte pas le Projet. Si vous voulez que le Projet soit supprimé, vous pouvez le supprimer avec le navigateur de chiers. Live emploie des techniques de compression sans perte pour minimiser la taille de chier des Packs Live. Selon les données audio d'un Projet, cela fait gagner jusqu'à 50 pour cent de taille de chier. Pour décompacter un Pack Live (c'est-à-dire pour restaurer le Projet Live d'origine), doublecliquez sur le chier Pack Live (.alp), faites-le glisser dans la fenêtre principale de Live ou ouvrez-le via la commande Installer Pack Live du menu Fichier. Live vous demandera alors de choisir un emplacement pour le nouveau Projet. Note : Les Packs Live d'usine (ceux fournis par Ableton) seront automatiquement installés dans la bibliothèque Live.
(Mac) dans le navigateur et en sélectionnant Créer Projet dans le menu contextuel.
Live Set actuel), tout périphérique af chera dans le navigateur de périphériques un sousdossier Projet actuel. Vous pouvez copier dans le projet actuel les presets venant d'autres emplacements du navigateur par Ctrl (PC) / Alt (Mac)-déposer. Vous pouvez aussi sauvegarder directement les presets dans le projet actuel en les faisant glisser depuis la barre de titre du périphérique et en les déposant dans le Projet actuel. Vous pouvez alors utiliser les outils de gestion de chiers, réunir tous les échantillons référencés, etc.
Projet par exemple, une autre version d'un morceau déjà contenu dans le Projet.
1) Dans le navigateur de Live ou via votre système d'exploitation, réorganisez les chiers et dossiers dans votre dossier Projet. 2) Dans le navigateur, accédez au dossier Projet et choisissez Gérer Projet via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). 3) Si vous avez déplacé des échantillons employés par le Projet, la section Echantillons manquants du gestionnaire de chiers l'indiquera. Cliquez sur le bouton Localiser pour rechercher ces échantillons. 4) Si vous savez que tous vos échantillons se trouvent dans le dossier Projet, déployez Recherche automatique. Puis activez les options Examiner Projet et Réexamen des dossiers. En n, cliquez sur Cherch. pour lancer la recherche. 5) Une fois la recherche terminée, cliquez sur Réunir & Sauvegarder en bas du gestionnaire de chiers pour mettre le Projet à jour.
Samples/Mes échantillons, Live cherchera un dossier Samples dans la bibliothèque (qu'il trouvera car c'est un élément de bibliothèque standard) puis un sous-dossier Mes échantillons (qu'il ne trouvera pas, mais qu'il créera alors).
2. Pour effectuer un zoom avant et arrière autour de la sélection en cours, servez-vous des touches + et - du clavier. Pour effectuer un panoramique de Alt l'af chage, cliquez et tirez à la souris tout en maintenant la touche Ctrl Alt (PC) / (Mac) enfoncée. 3. La Vue générale est une sorte d'aperçu global du morceau. Le morceau y est toujours représenté de A à Z. Le cadre rectangulaire représente la partie de l'Arrangement en cours d'af chage sur la section Arrangeur af chée en dessous. La Vue générale de l'Arrangeur est une sorte de barre de dé lement perfectionnée : 4. Pour af cher une autre partie de l'Arrangement, faites glisser les bords gauche et droit du cadre rectangulaire. 5. Pour visualiser en détails une portion spéci que de l'Arrangement, cliquez dessus depuis la Vue générale, puis faites glisser la souris vers le bas a n de zoomer sur
Stop. La lecture de l'Arrangement peut aussi être commutée on et off en pressant la barre d'espace du clavier.
Stop dans la barre de contrôle.
4. La position du morceau peut être réglée numériquement à l'aide des champs de position de la tête de lecture dans la barre de contrôle.
. 5. La lecture de l'Arrangement peut être lancée depuis un point particulier dans un de vos clips en employant la zone de scrub de la fenêtre Clip. 6. Plusieurs positions de lecture d'Arrangement peuvent être réglées à l'aide des repères de lancement. Notez que toute touche du clavier d'ordinateur ou tout message MIDI peut être affecté aux commandes de transport, comme décrit dans le chapitre correspondant.
à l'emplacement du marqueur d'insertion ou au début de la sélection. Vous pouvez aussi créer un repère à l'aide du menu contextuel dans la règle au dessus des pistes ou via le menu Insérer. Notez que la position d'un nouveau repère est quanti ée selon le réglage du menu Quanti cation de la barre de contrôle.
Repère Précédent et Repère Suivant de part et d'autre du bouton Set (Placer Repère). L'accès aux repères peut aussi béné cier de l'affectation MIDI ou aux touches. Notez que l'accès à un repère est soumis à la quanti cation. Double-cliquer sur un repère le sélectionnera et lancera la lecture de l'Arrangement depuis ce point. Après avoir sauté au premier ou au dernier repère de l'Arrangement, les boutons Repère Précédent et Repère Suivant amèneront respectivement au début ou à la n de l'Arrangement.
(PC) / Ctrl (Mac). Les repères peuvent être supprimés avec la touche repère ou Delete de votre ordinateur, le menu Insérer, ou le bouton Supprimer Repère. Notez que le menu contextuel de repère (PC) / Ctrl (Mac) offre un moyen rapide de lecture en boucle entre deux repères grâce à sa commande Bouclage au Prochain repère. La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de repère, peut supplanter la règle par défaut du démarrage de la lecture à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au repère.
L'indication de mesure ou signature rythmique de Live peut être changée en tout point de l'Arrangement en utilisant les marqueurs de signature. Ceux-ci peuvent être ajoutés à l'emplacement du curseur via le menu Insérer, ou n'importe où dans la zone de scrub à l'aide (PC) / Ctrl (Mac) . Les marqueurs de signature apparaissent du menu contextuel juste au dessous de la règle de temps/mesures, mais cette zone de marqueurs est masquée si un Set ne contient pas de changements de mesure, libérant ainsi de l'espace en haut de la zone de scrub. Par de nombreux aspects, les marqueurs de signature apparaissent et fonctionnent comme les repères ; ils peuvent être déplacés à la souris ou avec les touches èches du clavier de
(PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de signature offre plusieurs fonctions, dont une commande Supprimer tous les changements de signature et des options pour mettre en boucle ou sélectionner la zone allant jusqu'au prochain marqueur de signature. N'importe quelle signature avec un numérateur à un ou deux chiffres et un dénominateur de 1, 2, 4, 8 ou 16 peut être choisie comme valeur de marqueur de signature. Ces nombres doivent être séparés par un caractère de délimitation comme une barre oblique, une virgule, un point, ou n'importe quel nombre d'espaces. Ces valeurs de marqueur peuvent aussi être réglées via les champs de signature de la barre de contrôle, soit en y saisissant des valeurs, soit en tirant sur les curseurs virtuels de numérateur et dénominateur. Cela change la valeur du marqueur de signature agissant à l'emplacement actuel de la tête de lecture, et fonctionne à l'arrêt ou pendant la lecture. Quand l'Arrangement contient des changements de signature, le champ d'édition de la signature af che une diode d'automation dans son coin supérieur gauche.
- comme avant la n de la mesure précédente. Cela crée une mesure fragmentaire, qui est représentée dans la zone de scrub par une région hachurée. Live peut sans problème laisser ces mesures incomplètes telles qu'elles sont, mais si vous préférez que votre Set se conforme aux règles du solfège, vous pouvez utiliser les deux options du menu contextuel (PC) /
Supprimer mesure fragmentaire supprime de l'Arrangement la durée de la mesure fragmentaire, ramenant dès lors au contact les parties audio ou MIDI situées de part et d'autre de la zone supprimée dans la ligne temporelle. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure légale . Compléter mesure fragmentaire insère du temps au début de la mesure fragmentaire pour la compléter. Le marqueur de signature suivant tombera alors sur une barre de mesure légale . Veuillez noter que ces options de résolution affectent toutes les pistes - supprimer et insérer du temps change la longueur de la totalité de l'Arrangement. Si vous importez un chier MIDI dans l'Arrangement, vous avez l'option d'importer toute information de signature ayant été sauvegardée avec le chier. Si c'est ce que vous choisissez, Live créera automatiquement les marqueurs de signature aux endroits corrects. Cela facilite beaucoup le travail avec de la musique complexe créée dans un autre séquenceur ou logiciel d'écriture musicale.
Le commutateur de boucle de la barre de contrôle.
Durée de boucle (droite).
L'accolade de la boucle d'Arrangement.
Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilisé avec les touches èches gauche et droite raccourcit ou allonge la boucle du réglage de grille actuel. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) utilisé avec les touches èches haut et bas double ou divise par deux la longueur de boucle. Vous pouvez aussi tirer l'accolade de boucle d'Arrangement : tirez sur les bords gauche et droit du marqueur pour dé nir les points de début et de n de la boucle ; tirez entre les bords pour déplacer la boucle sans modi er sa longueur. (PC) / La commande Dé nir comme début de morceau, dans le menu contextuel Ctrl (Mac) de boucle, peut servir à supplanter la règle par défaut du démarrage de la lecture à la sélection : quand cette commande est cochée, la lecture commence au début de la boucle.
Voici comment fonctionne la sélection : Cliquer sur un clip le sélectionne ; Cliquer sur le fond de l'Arrangement sélectionne un point dans le temps, représenté par un marqueur d'insertion clignotant ; Cliquer et glisser sélectionne un intervalle temporel.
(PC) / Alt (Mac) quand vous cliquez sur le bouton . Cliquer sur l'accolade de boucle est un raccourci pour exécuter la commande Sélectionner boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel compris dans la boucle. Tenir en cliquant étend une sélection existante dans la même piste ou sur plusieurs pistes.
Les raccourcis suivants pour les commandes du menu Options permettent de travailler rapidement avec la grille : 1 (PC) / 1 (Mac) pour une grille plus étroite, en doublant la densité Utilisez Ctrl des lignes (par ex., de croches en doubles-croches). 2 (PC) / 2 (Mac) pour une grille plus large, en divisant par deux la Utilisez Ctrl densité des lignes (par ex., de croches en noires). 3 (PC) / 3 (Mac) pour basculer en mode ternaire ; cela pourrait, Utilisez Ctrl par exemple, faire passer la grille de croches en croches de triolet. 4 (PC) / 4 (Mac) pour activer ou désactiver le magnétisme. Quand Utilisez Ctrl la grille est masquée, le curseur n'est pas attiré par les sous-divisions de mesure. 5 (PC) / 5 (Mac) pour alterner entre les modes de grille xe et Utilisez Ctrl adaptatif. L'espace actuel entre lignes adjacentes est af ché dans le coin inférieur droit de la fenêtre Arrangement ou de la fenêtre Clip.
Notez que la commande Couper Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement les pistes sélectionnées.
Supprimer Sélection supprime une sélection temporelle délimitée sur l'Arrangement. Les données audio ou MIDI situées avant et après la sélection se rapprochent au niveau du point de coupure. L'Arrangement est alors raccourci de la durée de la sélection. Notez que la commande Supprimer Sélection affecte toutes les pistes et pas seulement celles qui sont sélectionnées. Insérer Silence insère un blanc de la durée de la sélection en cours dans l'Arrangement. Ce blanc est placé à la suite de la sélection.
Pour couper un clip en deux, faites ce qui suit : 1. Dépliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, cliquez à l'endroit où le clip doit être divisé ; 3. Lancez la commande Diviser. Pour isoler une partie d'un clip, faites ce qui suit : 1. Dépliez la piste ; 2. Dans l'af chage de la forme d'onde ou l'af chage MIDI, sélectionnez la portion du clip à isoler ;
Les nouveaux échantillons se trouvent dans le dossier projet du Set actuel, dans Samples/ Processed/Consolidate. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils restent à l'emplacement spéci é comme dossier temporaire.
à l'aide de la touche Return de l'ordinateur. Vous pouvez alors vous déplacer sur les clips voisins en utilisant les touches de èches. Veuillez vous référer à la section du manuel portant sur les réglages de lancement de clip pour des détails sur la façon de personnalise ce comportement. 2. Cliquez sur un bouton carré d'arrêt du Clip pour stopper un clip en cours, soit dans l'un des emplacements de piste, soit dans le champ de statut de piste sous la grille Session. Les clips peuvent être télécommandés depuis le clavier de l'ordinateur ou un contrôleur MIDI. Ils peuvent même être affectés à des plages de notes MIDI pour être joués chromatiquement. Les clips peuvent être joués dans n'importe quel ordre. L'organisation des clips ne détermine pas leur ordre de lecture ; la grille de Session permet l'accès aléatoire aux clips qu'elle contient. Remarquez que, même si vous stoppez la lecture d'un clip d'écran Session, le bouton de lecture reste éclairé dans la barre de contrôle, et les champs de position d'Arrangement continuent de dé ler. Ces champs conservent un ux continu du temps musical qui passe,
écran Session en cliquant sur les bords de leur barre de titre et en les déplaçant. La largeur des pistes peut ainsi être réduite a n que seuls restent visibles les boutons de lancement de clip et les commandes essentielles de piste.
à lancer à moins que l'option Sélection Scène suivante à lancer soit réglée sur Off dans l'onglet Déclenchement des Préférences. Cela vous permet de déclencher des scènes de haut en bas sans avoir à d'abord les sélectionner. Les touches del'ordinateur ou un contrôleur MIDI peuvent servir à lancer les scènes les passer en revue. Les scènes peuvent être renommées avec la commande Renommer du menu Edition ou (PC) / Ctrl (Mac). On peut rapidement renommer plusieurs du menu contextuel scènes en exécutant la commande Renommer et en utilisant la touche Tab de l'ordinateur pour passer d'une scène à l'autre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une scène via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la scène (PC) / Ctrl (Mac). Les noms de scène peuvent être à la fois descriptifs et fonctionnels ; si Live détecte dans le nom d'une scène un tempo acceptable et/ou un format de mesure, le projet se règle automatiquement sur ces paramètres quand la scène est lancée. Pour affecter un tempo à une scène, sélectionnez la scène et renommez-la avec un tempo acceptable (par ex. 96 BPM ). N'importe quel tempo peut être utilisé, tant qu'il est dans la plage permise par la commande Tempo de Live (20 999 BPM). Pour affecter un format de mesure (signature) à une scène, renommez la scène avec une mesure sous la forme x/y (par ex. 4/4 ). N'importe quelle mesure peut être utilisée, tant que son numérateur est compris entre 1 et 99 et que son dénominateur a une valeur de temps de 1, 2, 4, 8 ou 16. Les changements de tempo et de mesure peuvent coexister dans un même nom de scène et peuvent y apparaître en toute position tant qu'ils sont séparés l'un de l'autre par au
Session. La valeur indique la durée de lecture restante en minutes :secondes.
... Lecture de l'Arrangement
Dépôt de multiples clips dans la fenêtre de Session.
(PC) / (Mac) enfoncée avant de les déposer, pour placer les clips dans une scène. Il est possible de déplacer les clips à l'intérieur de la grille Session par glisser-déposer à la souris. Pour déplacer simultanément plusieurs clips, sélectionnez-les en tenant la touche ou Ctrl (PC) / (Mac) avant de les faire glisser. Vous pouvez tracer un cadre de sélection en faisant glisser la souris à partir d'un emplacement vide. Les scènes peuvent elles aussi être réorganisées par glisser-déposer.
être très ennuyeux si vous lancez le clip expressément pour l'essayer avec les réglages de périphérique de la piste de retour. Désactivez l'option Sélection au lancement dans l'onglet Déclenchement des Préférences si vous ne souhaitez pas que l'élément sélectionné change au déclenchement d'un clip ou d'une scène.
Scène affecte toutes les pistes et pas seulement celles sur lesquelles des emplacements sont sélectionnés.
Supprimer Scène ... supprime toutes les scènes dont des emplacements sont sélectionnés sur la section Session. Le nombre total de scènes diminue alors. Notez que la commande Supprimer Scène affecte toutes les pistes et pas seulement celles où se trouvent des emplacements sélectionnés. Insérer Scène ... insère une scène vide à la suite de la sélection en cours. Capturer et Insérer Scène insère une scène sous la sélection courante, place des copies des clips en train de tourner dans la nouvelle scène et elle lance la nouvelle scène immédiatement, sans interruption audible. Cette commande est très utile lorsque vous créez des éléments dans la fenêtre de Session. Vous pouvez capturer un moment intéressant sous la forme d'une nouvelle scène et passer à la modi cation des propriétés de clip et à l'essai de nouvelles combinaisons de clips.
Votre jeu en écran Session peut être enregistré dans l'Arrangement, permettant une approche de la composition de morceaux par l'improvisation.
Pour terminer l'enregistrement, appuyez à nouveau sur le bouton d'enregistrement, ou arrêtez la lecture.
Bouton Retour à l'Arrangement
Clips situé dans le champ de statut de la piste Master. Les clips de la fenêtre d'Arrangement et de Session sont indépendants, ce qui facilite l'improvisation répétée dans l'Arrangement, jusqu'à obtenir le résultat recherché. De plus, vous pouvez déplacer les clips non seulement dans la grille de Session, mais
Clip pour éditer le clip joué par la piste courante. Cliquer sur le champ Statut de piste en écran Session ouvre la fenêtre Clip.
(PC) / (Mac) ou a n de pouvoir ajouter d'autres clips à votre sélection. Les propriétés accessibles en fenêtre Clip pour une multi-sélection dépendent des contenus des clips ; généralement, seules sont af chées les propriétés que les clips ont en commun.
Amener le bouton rotatif ou le curseur sur sa valeur extrême absolue, maximale ou minimale, rendra par la suite les réglages des clips identiques, modi ables comme une seule valeur.
La zone de déclenchement contrôle le comportement au déclenchement du clip et n'apparaît donc que pour les clips d'écran Session. Le réglage des propriétés de déclenchement d'un clip en écran Session est couvert en détail dans un autre chapitre du manuel. Les clips audio ont en plus les commandes de fenêtre Clip suivantes : L'af chage d'échantillon alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip, et contrôle les possibilités de Warping de l'échantillon et les réglages de lecture de clip de Live. La zone Echantillon ou Sample contient les réglages déterminant comment le clip reproduit son échantillon et le représente en af chage d'échantillon.
L'Editeur MIDI alterne avec l'Editeur d'enveloppe sur le côté droit de la fenêtre Clip et permet d'éditer et créer des notes et dynamiques MIDI. La zone Notes contient les réglages déterminant comment Live reproduit un clip MIDI et ce qu'il af che en Editeur MIDI.
Arrangement et en utilisant la commande Renommer du menu Edition ou le menu contextuel du clip (PC) / Ctrl (Mac). Cette méthode vous permet aussi de créer votre propre texte d'information for the clip via la commande Editer texte d'info. Le fait de renommer un clip audio ne renomme pas le chier échantillon de référence. Pour renommer un chier, sélectionnez-le dans le navigateur de Live, puis sélectionnez la fonction
Notre clip MIDI est constitué de croches - huit au total - qui jouent sur ou entre les temps. Avec un réglage Swing 8 de Groove pour le clip, la cadence de notre clip d'une mesure devient un peu comme un élastique punaisé sur chaque temps mais exible dans les intervalles. Les croches situées entre les temps peuvent être légèrement décalées. Avec un réglage général de Groove de 50, par exemple, les notes attendront pour jouer d'avoir atteint les 2/3 du temps, c'est-à-dire l'instant normal de jeu d'une croche de triolet. Le swing des doubles et triples-croches agit de même, mais sur une échelle plus réduite : Chaque note intermédiaire se décale vers l'avant, vers la position de la double ou triplecroche de triolet la plus proche.
Re-Pitch soit sélectionné. Si un clip audio est en mode Beats, le réglage Transients doit être supérieur ou égal au réglage de swing du sélecteur de Groove du clip (par ex., avec un réglage Transients de 1/16, Swing 8 et Swing 16 peuvent être employés, mais pas Swing 32). En raison de la dépendance de cette fonction vis à vis du placement temporel des notes, nous vous recommandons de quanti er les clips MIDI avant d'appliquer le groove - si vous désirez des résultats prévisibles. Pour les clips audio, tout swing contenu dans l'échantillon d'origine peut être supprimé par un réglage approprié des marqueurs Warp avant d'appliquer le swing arti ciel du réglage Groove.
Emploi des boutons Saccade pour obtenir un saut dans un Clip.
Saccade ou par scrub dans le clip.
8.2.1 La vitesse de l'échantillon varie alors avec les variations de tempo du réglage de la barre de contrôle. Live offre un certain nombre de commandes pour régler le moteur de suivi rythmique ou Warp en vue d'une qualité optimale de déformation temporelle ou stretching . Pour un suivi rythmique précis par le Warp, Live doit connaître la structure métrique (mesures) de l'échantillon. Avec des boucles correctement préparées, le tempo et la durée sont calculés automatiquement ; la plupart du temps, cela est suf samment précis pour que l'échantillon soit immédiatement prêt à l'emploi dans Live. Pour les autres échantillons, vous pouvez avoir à fournir certaines indications. Nous examinerons ces sujets en détail au chapitre Commande de tempo et suivi rythmique.
Le zoom et le dé lement fonctionnent dans l'af chage d'échantillon comme en écran Arran-
La vue générale du clip apporte des fonctionnalités de zoom/dé lement supplémentaires. Elle af che toujours la totalité du clip, du début à la n. Le cadre rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée. Vous pouvez cliquer dans le cadre et tirer horizontalement ou verticalement pour faire dé ler ou pour zoomer. Pour que l'af chage d'échantillon suive automatiquement la position de lecture, activez le bouton Suivi de lecture, ou utilisez la commande Suivi de lecture dans le menu Options. Le bouton Suivi de lecture.
La section de l'échantillon qui est jouée quand un clip est lancé se règle avec la région de clip et les commandes de bouclage. Un clip non bouclé sera joué de son marqueur de début à son marqueur de n ou jusqu'à ce qu'il soit arrêté.
, et utilisez les touches èches.
Warp, ces champs af chent les valeurs sous la forme mesures-temps-double-croches ; pour les autres clips, l'af chage est en minutes-secondes-millisecondes. Remarquez que vous pouvez employer ici les boutons Set pour placer les marqueurs durant la lecture. Cette façon de placer des marqueurs est soumise à la quanti cation globale. Cliquer dans la zone de Scrub en moitié basse de la forme d'onde ou au dessus de la règle temporelle fera sauter la lecture du clip à ce point.
0 . Tant que le bouton de la souris est gardé enfoncé au dessus de la zone de Scrub, une portion de clip d'une taille correspondant à la quanti cation choisie sera jouée répétitivement. Avec de petits réglages de quanti cation, ou un réglage None , vous pouvez lire la musique par petites parties. Bouclage de Clips Pour faire jouer un clip en boucle (potentiellement in nie), activez la touche Boucle. L'activation de la boucle active également la fonction Warp ; les clips qui ne sont pas traités par la fonction Warp ne peuvent pas être lus comme boucles. Vous pouvez cliquer sur l'accolade de boucle en af chage d'échantillon et la faire glisser pour changer sa position et sa longueur, ou vous pouvez saisir ses valeurs exactes dans les champs Loop Length et Position à gauche de l'af chage.
Faire jouer le clip puis cliquer sur le bouton Loop Position Set dé nit le début de la boucle
Les boutons Set, le commutateur Loop, l'accolade de boucle et les marqueurs de début/ n peuvent tous être affectés à des commandes MIDI. Vous pouvez par exemple employer un encodeur rotatif pour déplacer la boucle le long d'un échantillon par pas correspondant à l'intervalle de quanti cation choisi.
Le potentiomètre Transpose permet de faire varier la hauteur du clip par demi-tons. Le paramètre Detune permet de désaccorder le clip en centièmes. Cent centièmes équivalent à un demi-ton. Le curseur Gain est un facteur de gain pour le clip en dB.
Le bouton Edit ouvre l'échantillon dans une application externe d'édition d'échantillon, que vous pouvez spéci er dans les Préférences File/Folder. Pour traiter un échantillon avec un programme externe, vous devez arrêter la lecture dans Live. Quand vous revenez dans Live, la version éditée de l'échantillon est lue. Le jeu actuel de marqueurs Warp n'est conservé que si la longueur de l'échantillon est restée la même qu'avant l'édition. Rappelez-vous que les changements apportés à un échantillon peuvent affecter d'autres clips faisant jouer le même échantillon.
Le bouton Save permet de sauvegarder les réglages en cours du clip avec l'échantillon. Ainsi, Live rechargera automatiquement les réglages de clip en cours à chaque fois que vous déposerez l'échantillon dans un Live Set. Ceci est particulièrement utile pour les marqueurs Warp, qui doivent être correctement dé nis pour que Live puisse faire jouer de longs chiers en synchronisation. Sachez que vous pouvez utiliser le bouton Save sans que cela n'affecte les clips existants. La fonction Save sauvegarde simplement les réglages par défaut pour les futurs clips devant utiliser l'échantillon en question. Les réglages de clip sont stockés dans le chier d'analyse qui accompagne l'échantillon. Notez que sauvegarder les réglages de clip par défaut avec l'échantillon n'est pas pareil que sauvegarder le clip comme Clip Live, cette dernière option sauvegardant aussi les périphériques et leurs réglages.
Mais tous les Sets faits dans des versions précédentes de Live et qui utilisaient le mode Hi-Q pourraient maintenant sonner de façon différente s'ils sont chargés dans Live 7. Pour cette raison, nous avons prévu une option Ancien mode haute qualité, qui est par défaut activée dans le menu Options lorsque vous chargez un ancien Set dont le mode Hi-Q est activé pour un clip quelconque. Désactivez simplement cette option si vous voulez utiliser le nouveau mode.
Vous avez des décrochages audio lors de la lecture des clips en mode Legato. Utilisez le mode RAM avec précaution, car en général, la RAM vient rapidement à manquer. Votre ordinateur utilise le disque dur pour échanger le contenu de la mémoire RAM qui n'a pas été utilisé depuis un moment. Plus vous mettez de clips en mode RAM, plus il y a de chances qu'ils soient échangés sur le disque dur. Live peut gérer plus facilement les surcharges disque que les données en mémoire qui arrivent en retard : les surcharges de disque dur causent des coupures, alors que les surcharges de RAM causent une coupure du son et des ratés rythmiques.
Live commence à dessiner la nouvelle forme d'onde dans l'af chage d'échantillon. Une fois un échantillon inversé, un lien avec l'échantillon inversé est conservé jusqu'à ce que vous quittiez le programme, et la ré-inversion du clip (ou une copie) sera instantanée. Il n'est pas recommandé d'inverser des clips lors d'une prestation en direct, car un léger défaut peut parfois se produire quand Live ré-applique les réglages de Warp et de bouclage.
(PC) / Ctrl (Mac) du mini-af chage d'échantillon complet comprend la commande Montrer échantillon. Cela ouvre le Gestionnaire de chiers du Set actuel avec l'échantillon auquel fait référence le clip sélectionné. De là, vous pouvez remplacer et éditer destructivement l'échantillon, d'une façon qui affecte tous les clips et instruments faisant référence à cet échantillon.
Live pour envoyer du MIDI à votre synthé, cela signi e que chaque clip MIDI de votre Live Set peut faire jouer un son différent de votre synthé. Live offre des messages pour 128 banques, arrangés en 128 sous-banques, chacune ayant 128 programmes. Veuillez consulter la documentation fournie avec votre synthétiseur pour savoir combien de ces messages il peut employer. Si vous ne désirez pas que votre clip envoie des messages de changement de programme ou de banque, réglez simplement les sélecteurs de banque/programme sur Aucun .
être choisis comme réglages de base par défaut pour tous les nouveaux clips. Cela se fait aussi dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench.
Bouger une commande qui contrôle le tempo grossier en BPM et une autre qui contrôle nement le tempo en centièmes de BPM permet suf samment de précision pour se caler sur des interprètes en live ou d'autres sources non synchronisées. Vous pouvez synchroniser un séquenceur externe (ou une boîte à rythmes) sur Live, ou synchroniser la lecture de Live sur le séquenceur. Les réglages correspondants se font dans les préférences MIDI/Sync. Vous devez aussi activer le bouton EXT, situé à côté du réglage de tempo pour que Live se synchronise sur une source d'horloge MIDI externe. Veuillez vous référer à la section sur la synchronisation pour des détails.
Lorsque vous cliquez en rythme sur le bouton Tap de la barre de contrôle, le tempo de Live Set se place en rythme sur les clics. Le bouton de mode d'affectation aux touches.
Bien que Live puisse facilement être synchronisé sur des sources MIDI externes, vous pouvez vous retrouver dans des situations où il vous faudra vous caler sur des sources non verrouillées sur un tempo, comme des musiciens en live ou des platines tourne-disques. Tant que le tempo de votre Set est basiquement le même que celui des données non synchronisées, vous pouvez utiliser les boutons Nudge pour temporairement accélérer ou ralentir la reproduction de Live en vue de correspondre à ce que vous entendez. Comme le bouton Tap, ces boutons sont beaucoup plus faciles à employer s'ils sont affectés à des contrôleurs MIDI.
Warp dans le panneau Sample.
Warp du clip. La section Warp des Préférences de Live déterminera les réglages de Warp par défaut pour les nouveaux clips, mais ceux-ci peuvent toujours être supplantés ici, clip par clip. Lorsque le bouton Warp est désactivé, Live joue l'échantillon à son tempo original, quel que soit le tempo Live Set courant. Ceci est utile pour les échantillons sans rythme interne : coups de percussion, sons d'atmosphère, effets sonores, mots parlés, etc. Activez le bouton Warp pour jouer des échantillons possédant un rythme interne (boucles échantillonnées, enregistrements musicaux, morceaux entiers, etc.) en synchronisation avec le tempo du morceau actuel. Pour aiguiller les hypothèses de Live à propos des nouveaux échantillons, utilisez l'onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences de Live. Si la préférence Auto-Warp Echantillons longs est sur On, Live considère que les échantillons longs contiennent de la musique qui doit être jouée en synchro avec le tempo du Live Set. Si vous préférez que, par défaut, Live joue les échantillons longs tels qu'ils sont, désactivez cette préférence.
Quand vous faites basculer le commutateur Master/Slave d'un clip, ou quand vous supprimez un clip qui était le maître du tempo, l'automation de tempo de la piste Master est à nouveau supprimée, le tempo propre à la région étant restauré. Si vous désirez à la place conserver l'automation de tempo produite pour continuer à travailler avec elle, alors (PC) / Ctrl (Mac) sur le champ Tempo de la barre de contrôle, et choisissez la commande Affranchir automation de tempo. Tous les clips seront alors réglés comme esclaves (Slave), mais l'automation du tempo restera en place. Notez que quand le bouton EXT de Live est activé, le commutateur Master/Slave n'a pas d'effet et apparaît comme désactivé.
Warp peuvent aussi être supprimés en double-cliquant sur eux, ou en pressant la touche ou Delete du clavier de l'ordinateur après les avoir sélectionnés.
Sauvegarde des marqueurs Warp Vos marqueurs Warp seront automatiquement sauvegardés avec le Live Set, mais vous pouvez aussi les sauvegarder avec le chier échantillon lui-même, pour qu'ils soient reconstruits chaque fois que vous ferez glisser le chier dans Live. Pour faire cela, cliquez sur le bouton Save de la fenêtre Clip. Notez que si un échantillon a un jeu de marqueurs Warp sauvegardé, l'Auto-Warp n'aura pas d'effet. Dans ce cas, vous pouvez employer n'importe laquelle des commandes du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) décrites dans cette section pour initier l'auto-Warp.
Le Warp est bien sûr une propriété optionnelle des clips.
Boucle d'une mesure comme af chée par défaut dans la fenêtre Clip
Synchronisation de boucles imparfaites Si vous importez une boucle qui n'a pas été parfaitement délimitée, Live ne va pas pouvoir la synchroniser correctement. Supposons qu'une portion de silence se trouve au début de l'échantillon avant le premier temps. Vous pouvez aisément corriger le problème en déplaçant le marqueur Warp repéré par un 1 sur la position du premier temps. De même, vous pouvez éliminer tout silence présent au-delà du point de boucle parfait en ramenant vers la gauche le marqueur Warp de droite.
Si vous importez un échantillon contenant une boucle de sept mesures, le résultat ne sera pas satisfaisant : Live part du principe que la boucle fait huit mesures (ou quatre, selon sa durée) et ne va alors pas la jouer en synchronisation. Pour pouvoir relire la boucle correctement, il faut que le dernier marqueur af che un huit et pas un neuf. Voici la méthode la plus simple pour arriver à ce résultat : 1. supprimez le dernier marqueur Warp en double-cliquant dessus ; 2. double-cliquez sur le huit a n d'insérer un nouveau marqueur Warp ; 3. faites ensuite glisser ce nouveau marqueur Warp jusqu'à la n de l'échantillon. Si Live avait interprété cette boucle comme une boucle de quatre mesures, le huit ne serait même pas accessible. Dans ce cas, il faudrait au préalable faire glisser le marqueur Warp de n vers la gauche jusqu'à ce que le huit devienne visible. En théorie, notre boucle de sept mesures doit à présent pouvoir être lue en synchronisation. En pratique, il y a de fortes chances que le déplacement des marqueurs ait entraîné une modi cation des points de départ et de n de la boucle. Pourquoi donc ? En fait, la boucle est calée sur la grille métrique. et se déplace donc avec les marqueurs Warp qui dé nissent cette grille métrique. Comme Live s'assure que la boucle reste dans l'échantillon, il doit si besoin est modi er sa longueur en modi ant les marqueurs Warp.
Si un seul événement d'une boucle de percussion est en retard, regardez la boucle sur l'af chage des formes d'ondes et repérez le temps au niveau duquel vous souhaitez entendre l'événement incriminé. Il peut également être intéressant d'af cher les temps adjacents pour éviter les régions voisines de l'échantillon.
Synchronisation de passages longs L'algorithme Auto-Warp de Live rend possible l'intégration d'échantillons longs et de morceaux entiers à votre projet. Vous pouvez employer le navigateur pour importer de longs échantillons ou des chiers MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC et FLAC.
(PC) / Ctrl (Mac). Une fois de la commande Analyser Audio du menu contextuel l'analyse terminée, vous pouvez voir les résultats des déductions de l'Auto-Warp concernant le chier.
Bouton de métronome
Zoomer et faire glisser le marqueur 1.1.1 sur la position désirée ; Utiliser le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) du marqueur de départ pour sélec-
Quelquefois, un contrôle plus précis de l'Auto-Warp est nécessaire. La meilleure façon de traiter par Warp un clip qui requiert une attention particulière est de travailler par sections, progressivement de gauche à droite. Vous pouvez établir un marqueur Warp en doublecliquant sur un des marqueurs numériques de grille sur la droite de chaque section dont le réglage Warp est correct, la punaisant ainsi en place. Les raccourcis pour travailler avec les accolades de boucle de clip et marqueurs de début/ n peuvent considérablement accélérer ce processus. Vous pouvez aussi trouver utile de sélectionner plusieurs marqueurs Warp à déplacer en ou Ctrl (PC) / (Mac) les sélectionnant avec la touche de modi cation enfoncée. Les quatre commandes Warp d'ici apportent diverses façons de replacer les marqueurs Warp situés à droite du marqueur de grille ou du marqueur Warp sélectionné en laissant en place les marqueurs Warp situés à gauche. Ces commandes sont aussi disponibles depuis le marqueur de départ. Warp d'ici applique l'algorithme Auto-Warp sur le matériel situé à droite du marqueur sélectionné.
3. Réactivez le Warp et utilisez la commande Warp d'ici (Démarrer à ...) pour indiquer à l'Auto-Warp d'utiliser comme référence le tempo que vous avez battu. Warp d'ici (Régulier) indique à l'Auto-Warp que c'est un clip sans variations de tempo (chose commune en production électronique). L'Auto-Warp établira alors un seul marqueur Warp dérivé de son estimation du tempo d'origine du chier. Warp à ... BPM d'ici placera également un seul marqueur Warp, mais dans ce cas, l'AutoWarp est forcé d'interpréter le clip comme correspondant exactement au tempo du Live Set. C'est utile dans les cas où vous connaissez la valeur BPM exacte d'un morceau produit électroniquement, et quand vous la saisissez dans la barre de contrôle avant le Warp. Warp multi-clip En cas de multi-sélection de clips de longueurs égales, ajouter ou changer des marqueurs Warp sur l'un de ces clips appliquera les mêmes marqueurs Warp à tous les autres clips. C'est pratique dans toute situation où plusieurs pistes ont le même rythme, et quand vous voulez modi er le timing de chaque enregistrement de la même façon. Un scénario fréquent est l'enregistrement multipiste d'un groupe, dans lequel les musiciens jouent tous bien ensemble, mais avec un timing général lui-même imparfait. Copie de marqueurs Warp Vous pouvez aussi sélectivement copier et coller les marqueurs Warp d'un clip dans un autre. Les marqueurs Warp copiés n'ont pas besoin d'être collés dans la même mesure que dans l'original.
2. Une fois votre sélection terminée, choisissez la commande Copier du menu Edition. 3. Cliquez sur la barre de titre du clip de destination pour le sélectionner. 4. Dans la fenêtre Clip du clip de destination, cliquez une fois sur n'importe quel marqueur Warp pour le sélectionner comme point de départ du placement des nouveaux marqueurs Warp. 5. Choisissez la commande Coller du menu Edition. Les marqueurs Warp seront collés dans le clip de destination.
Les modes Warp exploitent différentes techniques de resynthèse granulaire. La resynthèse granulaire permet d'effectuer de l'expansion et de la compression temporelles par répéti-
1/8 (croche), et ainsi de suite. En choisissant une valeur de transitoires faible et en associant la transposition de hauteur, vous pouvez créer des effets rythmiques intéressants.
(Mac) du clip. Les marqueurs/paramètres de Warp, les enveloppes de clip qui affectent les propriétés de Warp, et les commandes de saccade de clip ne sont pas disponibles pour les chiers REX.
Le clip MIDI apporte au périphérique une partition musicale à jouer, spéci ant la hauteur, la longueur, la position et la dynamique (parfois nommée vélocité dans le jargon MIDI) de chaque note. Le MIDI est composé et édité dans l'Editeur MIDI de Live.
Mode Dessin permet de sélectionner et déplacer les notes en cliquant dessus et en les
Dessin en barre de contrôle.
La dynamique des notes se règle dans l'Editeur de dynamique, en cliquant sur les marqueurs associés et en les faisant glisser. Vous pouvez aussi employer le Mode Dessin dans l'Editeur de dynamique : Cela dessinera des dynamiques identiques pour toutes les notes appartenant à un même carreau de grille. Après avoir dessiné quelques notes et les avoir déplacées, vous désirerez sans doute savoir comment vous mouvoir dans l'Editeur de notes. Aussi, avant d'entrer dans les détails de l'édition, nous allons d'abord expliquer la navigation dans l'Editeur MIDI.
(C=do), et une représentation d'un clavier de piano ( piano roll ). Notez que si le commutateur de Préécoute est activé en haut du clavier de piano, vous pouvez entendre les résultats de votre jeu sur ce clavier. 2
Puis, double-cliquez sur la règle de notes pour automatiquement zoomer sur votre sélection. Si aucune note n'est sélectionnée, double-cliquer sur la règle de notes zoomera sur la zone allant de la plus basse note du clip à la plus haute. 4. Pour zoomer en avant et en arrière sur la sélection actuelle, utilisez les touches + et - du clavier de l'ordinateur. 5. La vignette du Clip située juste sous l'Editeur MIDI peut aussi servir à la navigation. Elle af che toujours la totalité du contenu du clip MIDI sélectionné. L'encadré rectangulaire noir représente la partie du clip actuellement af chée au dessus dans l'Editeur. Pour faire dé ler, cliquez dans l'encadré et faites le glisser à gauche ou à droite ; pour zoomer en avant et en arrière, glissez en haut et en bas. 6. Changez la longueur de ce qui est af ché dans l'Editeur en tirant sur les côtés gauche ou droit de l'encadré dans la vignette du clip. 7. Pour rapidement changer ce qui est vu dans l'Editeur, cliquez dans la vignette du clip sur une section que vous voulez examiner, puis glissez vers le bas pour un zoom avant, ou faites dé ler en glissant à gauche et à droite. 8. Les touches Page Précédente et Page Suivante du clavier de votre ordinateur font dé ler verticalement l'Editeur de Notes. Le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) change leur action en dé lement horizontal. Le commutateur de Suivi de lecture dans la barre de contrôle.
Quand vous travaillez avec le MIDI, vous pouvez avoir besoin d'espace supplémentaire à l'écran. Vous pouvez cliquer sur la séparation de fenêtre et la faire glisser verticalement entre les fenêtres Session ou Arrangement et la fenêtre Clip pour agrandir l'Editeur MIDI.
Plusieurs notes peuvent être sélectionnées et déplacées en même temps : L'élastique sélectionne plusieurs notes d'un seul mouvement de souris en cliquant sur un espace vide, puis en tirant en diagonale vers le haut ou le bas a n d'inclure les notes dans le cadre pointillé qui apparaît. Vous pouvez employer le modi cateur pour cliquer et ajouter à votre sélection actuelle des notes individuelles ou d'autres sélections à l'élastique . Vous pouvez aussi retirer isolément de votre sélection une note en tenant enfoncé et en cliquant sur la note. Tenir et cliquer sur la représentation de clavier piano sélectionne toutes les notes de même hauteur sur la piste. Il existe deux options pour quanti er les notes MIDI dans Live. Comme déjà mentionné, vous pouvez déplacer les notes pour qu'elles se calent (par magnétisme) sur les lignes visibles de la grille. Sinon, vous pouvez sélectionner une ou plusieurs notes et choisir la commande U (PC) / U (Mac). Quanti er dans le menu Edition, ou utiliser le raccourci Ctrl Cela ouvre une fenêtre de dialogue avec plusieurs options de quanti cation.
(Mac) pour cliquer et faire glisser une copie de note sur une autre position. La commande Sélectionner boucle du menu Edition sélectionne toutes les notes qui commencent dans l'accolade de boucle. La commande Sélectionner boucle peut aussi être exécutée sans le menu en cliquant simplement sur les crochets de boucle. Cette commande peut accélérer l'édition quand elle est couplé au comportement des marqueurs de boucle/région de clip. Disons que vous avez organisé une belle boucle d'une mesure dans l'Editeur de notes, et que vous voulez la dupliquer quelques fois. Vous pouvez cliquer sur les crochets de la boucle pour sélectionner les notes qui commencent dans la boucle, exécuter la commande Copier du menu Edition, décaler la boucle sur la droite d'une longueur de boucle avec , et exécuter la commande Copier du menu Edition.
En Mode Dessin, les mouvements verticaux correspondent à des changements de dynamique. Cela signi e que vous pouvez dessiner plusieurs notes et leur dynamique sans relâcher le bouton de la souris, avec un déplacement horizontal et un vertical. Si vous changez la dynamique avec ce mouvement vertical, Live mémorise le changement et utilise votre nouvelle dynamique pour toutes les notes dessinées ensuite. Parfois, vous pouvez placez une nouvelle note par dessus une note existante, en la faisant glisser ou en la dessinant. Si la nouvelle note empiète sur le début de la note existant déjà, cette dernière disparaît. Elle est invisible, mais existe toujours, et reviendra intacte si la nouvelle note est à déplacée ailleurs. Si la nouvelle note empiète sur la queue de celle existant déjà, la longueur de cette dernière sera raccourcie pour que la note se termine juste avant que la nouvelle note ne commence. Ceci n'est pas non plus irréversible, et l'ancienne durée de note sera restaurée si la nouvelle note est déplacée.
(Mac) soit tenu pendant que vous tirez sur les bords.
Etirement de note MIDI Trois variations créées avec la commande Etirer notes.
(PC) / Ctrl (Mac). Des marqueurs d'étirement de notes apparaîtront alors dans l'Editeur de notes, permettant aux notes d'être proportionnées dans le temps. Les marqueurs sont une paire d'indicateurs pointant vers le bas et qui se calent sur le début de la première et de la dernière note de la sélection. En cliquant sur les marqueurs et en les tirant horizontalement, les notes sélectionnées bougent et s'étirent pour conserver la proportion de temps qu'elles occupaient initialement. Les marqueurs d'étirement de notes se caleront toujours sur la grille de l'Editeur de notes (PC) / (Mac) est sauf si la grille est masquée ou si la touche de modi cation Alt maintenue enfoncée pendant que vous étirez les notes. Si un marqueur est tiré au-delà de la position de l'autre, alors l'ordre des notes étirées est inversé ( miroir ) par rapport à leur ordre initial ; cela est parfois appelé comportement rétrograde .
Changer la dynamique de note.
. Astuce : Pour donner la même dynamique à tout un groupe de notes, sélectionnez leurs marqueurs dans l'Editeur de dynamique, tirez-les jusqu'à la dynamique maximale puis ramenez la dynamique à la valeur désirée. Comme déjà vu, le Mode Dessin permet de dessiner des dynamiques identiques pour toutes les notes d'un carreau de grille. Le dessin de dynamique peut être limité aux seules notes actuellement sélectionnées si le modi cateur est tenu enfoncé. Pour dessiner individuellement des marqueurs (comme pour faire un crescendo, par exemple), désactivez 4 (PC) / 4 (Mac), ou tenez le magnétisme de la grille avec le raccourci Ctrl simplement le modi cateur Alt (PC) / (Mac). Astuce n°2 : Pour dessiner une pente de dynamique linéaire sur une sélection de notes, sélectionnez d'abord les notes qui doivent être affectées (avec le modi cateur pour sélectionner si nécessaire les notes non adjacentes). Assurez-vous que le mode Dessin n'est pas activé et dessinez la ligne dans l'Editeur de dynamique en maintenant enfoncé le modi cateur Ctrl . Les notes af chent leur dynamique par leur couleur dans l'Editeur de notes - les notes claires jouent doucement, et vice versa. Pour changer la dynamique des notes sans ouvrir l'Editeur de dynamique, cliquez sur n'importe quelle note sélectionnée et faites glisser verticalement en maintenant pressé le modi cateur Alt (PC) / (Mac).
Note(s) coupera le son de la note (Mute), qui apparaîtra grisée dans l'af chage. Pour réactiver des notes, utilisez la commande Activer Note(s) du menu contextuel.
Clip, le plus à gauche.
Le paramètre Launch Mode propose différents modes de déclenchement des clips en réponse aux clics de la souris, aux actions sur le clavier de l'ordinateur ou à des notes MIDI : Trigger : Bas lance le clip ; haut est ignoré. Gate : Bas lance le clip ; haut arrête le clip. Toggle : Bas lance le clip ; haut est ignoré. Le clip s'arrête sur le 'Bas' suivant. Repeat : Tant que le clic de la souris est enfoncé, le clip est déclenché en boucle à la vitesse de quanti cation du clip.
Pour reprendre le réglage global de quanti cation de la barre de contrôle, optez pour Global . La quanti cation globale peut être rapidement changée à l'aide des raccourcis Ctrl 6 (PC) / 6 (Mac), 7 , 8 , 9 et 0 . Notez que tout autre réglage que None quanti era le lancement du clip quand il est déclenché par des Actions Suivantes.
Une autre option, qui fonctionne même lorsque la quanti cation est désactivée, consiste à activer le mode Legato sur les clips concernés. Lorsqu'un clip en mode Legato est lancé, il reprend la position de lecture à partir d'où était lu n'importe quel autre clip de cette piste. Par conséquent, vous pouvez passer d'un clip à un autre sans perdre la synchronisation.
Stop arrête simplement le clip après qu'il ait atteint l'Instant d'Action Suivante choisi. Notez que cette action a priorité sur les réglages de boucle/région du clip. Rejouer clip fait redémarrer le clip. Jouer clip précédent déclenche le clip précédent (celui au-dessus du clip actuel). Jouer clip suivant déclenche le clip suivant plus bas dans le groupe. Si le dernier clip du groupe est ainsi réglé, cette Action Suivante déclenche le premier clip. Jouer premier clip lance le premier clip (du haut) d'un groupe. Jouer dernier clip lance le dernier clip (du bas) d'un groupe. Jouer n'importe quel clip fait jouer n'importe quel clip du groupe. Jouer autre clip est similaire à Jouer n'importe quel Clip , mais tant que le clip actuel n'est pas seul dans le groupe, aucun clip ne joue à la suite. Il y a aussi la possibilité de ne pas avoir d'action suivante en sélectionnant No Action , ou en laissant le sélecteur vierge. Notez qu'une Action Suivante se produit exactement après la période spéci ée par les commandes Instant Action Suivante sauf si la quanti cation de clip est réglée sur une valeur autre que None ou Global . Les Actions Suivantes contournent la quanti cation globale mais pas la quanti cation de clip. Alors pourquoi avez-vous besoin de cela ? La musique, c'est de la répétition et du changement. La musique basée sur des boucles ou de courts fragments mélodiques a tendance à sonner de façon statique. Les Actions Suivantes vous permettent de créer des structures répétitives mais pouvant aussi être surprenantes. Rappelez-vous que vous pouvez toujours
Créer un groupe avec les deux clips.
Actions Suivantes, telles que Jouer n'importe quel Clip , avec des réglages de Chance relativement plus petits.
Le réglage par défaut pour une Action Suivante est une chance de 1 :0 que Rien ne se produise à l'Instant Action Suivante, ce qui signi e qu'il n'y a effectivement pas d'Action Suivante. Mais maintenant, imaginez un groupe constitué d'un seul clip. L'Action Suivante A est réglée sur Rejouer Clip , avec une Chance de 8. L'Action Suivante B est réglée sur Rien , avec une Chance de 1. Le clip utilise un long échantillon, et l'instant de déclenchement de l'action est réglé sur une mesure. Cliquer sur le clip fera jouer la première mesure, après quoi il y a de grandes chances que la première mesure soit à nouveau rejouée. Toutefois, après quelques répétitions, l'Action B interviendra nalement - Rien - et la lecture se poursuivra sur le reste de l'échantillon. Ou bien, un clip peut être joué de son début jusqu'à un point spéci que, quand son Action Suivante lui ordonne Jouer Clip suivant . Le même chier peut être employé dans le clip suivant du groupe, mais cette fois mis en boucle. Ce second clip peut avoir n'importe quels réglages d'Action Suivante, aussi peut-il jouer indé niment, durant un temps spéci é ou jusqu'à ce qu'une chance aléatoire amène au clip suivant dans le groupe.
à la longueur du clip que vous voulez faire jouer, vous pouvez régler jusqu'à deux Actions Suivantes avec des valeurs Chance différentes dans chaque clip, lancer un clip, et vous étonner vous-même.
Session et Arrangement. Faites alterner sa visibilité à l'aide du sélecteur de section E/S de mélangeur, ou via l'option Entrées/Sorties du menu Af chage.
La paire de sélecteurs du haut ( Entrée Audio/MIDI ) détermine l'entrée de la piste. Les pistes audio ont une entrée audio, et les pistes MIDI une entrée MIDI. Les pistes de retour reçoivent en entrée les départs correspondants. Les boutons de sélection Monitor sélectionnent le mode d'écoute de contrôle : les conditions sous lesquelles l'entrée de la piste est entendue à travers la piste. La paire de sélecteurs du bas ( Sortie Audio/MIDI ) détermine la sortie de la piste. Toutes les pistes ont des sorties audio, exceptées les pistes MIDI sans instruments. Rappelez-vous que les instruments convertissent le MIDI en audio. Dans une paire de sélecteurs, celui du haut détermine la catégorie du signal ( Ext. , par exemple, pour des connexions externes via une interface audio ou MIDI), et se nomme sélecteur du type d'entrée/sortie. Si ce type de signal offre des sous-sélections ou canaux, le sélecteur du bas, ou sélecteur de canal d'entrée/sortie, permet de les choisir. Dans notre exemple Ext. , il s'agirait des entrées et sorties audio/MIDI individuelles.
In se voit facilement, même quand la section Entrées/Sorties est masquée, grâce à la couleur orange du commutateur d'activation de piste. Le monitoring peut être entièrement désactivé en choisissant l'option Off. C'est utile pour enregistrer des instruments acoustiques avec retour par écoutes de contrôle en cas d'emploi d'une console de mixage externe pour les retours, ou d'une interface audio matérielle avec option monitoring direct qui court-circuite l'ordinateur pour éviter la latence. Généralement, il est préférable de travailler avec une interface audio donnant des latences négligeables (quelques millisecondes). Si vous enregistrez dans Live avec le monitoring désactivé ( Off ), vous pouvez avoir à régler la Latence générale dans les Préférences Audio, décrites dans le didacticiel sur le réglage des Préférences Audio intégré au programme.
La liste des entrées et sorties disponibles dépend des Préférences Audio, qui peuvent être obtenues via l'option Con gurer... des sélecteurs de canal d'entrée et de sortie. Notez que les Préférences Audio donnent aussi accès aux dialogues de con guration de canal qui déterminent quelles entrées et sorties sont utilisées, et si elles sont disponibles pour Live en mono ou en paires stéréo. Essentiellement, le dialogue Con guration de canal indique à Live ce qu'il est nécessaire de savoir quant à la façon dont l'ordinateur est connecté aux autres composants audio de votre studio.
K le bouton Clavier MIDI d'ordinateur de la barre de contrôle, ou le raccourci Ctrl K (Mac) pour ce choix dans le menu Options. (PC) / Activation du clavier MIDI d'ordinateur.
Notez que quand le clavier MIDI d'ordinateur est activé, il vole des touches qui seraient sinon assignées à la télécommande d'éléments de l'interface de Live. Pour empêcher cela, vous pouvez désactiver le clavier MIDI d'ordinateur quand il n'est pas nécessaire.
External Instrument (instrument externe). Dans ce cas, vous pouvez envoyer du MIDI au synthétiseur externe et récupérer son audio - tout cela dans une même piste. Important : Si vous employez un synthétiseur à clavier à la fois comme clavier maître pour jouer dans Live et comme générateur de sons, alors veuillez bien véri er la fonction Local Off du synthétiseur. Tout synthétiseur a cette fonction, qui isole le clavier du générateur de sons, vous permettant de traiter ces deux composants comme des appareils différents. Cela vous autorise à employer Live comme coeur de votre studio MIDI, recevant le MIDI du clavier et répartissant le MIDI entrant, ainsi que celui des clips, de façon appropriée.
1. Les signaux d'horloge MIDI et de Timecode servant à synchroniser Live avec d'autres séquenceurs. Notez que ce jeu de témoins n'est visible que quand une source de synchro externe a été activée dans la liste des ports MIDI dans les Préférences ; 2. Les messages MIDI utilisés pour télécommander les éléments d'interface utilisateur de Live ; 3. Les messages MIDI allant et venant dans les pistes MIDI de Live. Les messages MIDI qui sont affectés à la télécommande des éléments d'interface utilisateur de Live sont absorbés par cette affectation et ne sont pas transmis aux pistes MIDI. C'est une cause fréquente de confusion qui peut aisément se résoudre en regardant les indicateurs.
5. Sélectionnez Reason dans le sélecteur de type d'entrée de la piste audio. 6. Avec le sélecteur de canal d'entrée de la piste audio, sélectionnez le canal audio correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Réglez le bouton de sélection Monitor de la piste audio sur In . 8. Sélectionnez Toutes les entrées avec le sélecteur de type d'entrée de la piste MIDI. 9. Armez la piste MIDI. Dès lors, toute donnée MIDI jouée dans Live arrivera dans Reason, qui produira l'audio correspondant à destination de la piste audio, prête pour un traitement supplémentaire par le mélangeur et les effets de Live. Si vous voulez continuer de travailler sur le projet sans ré-ouvrir Reason, enregistrez simplement l'audio de Reason en armant la piste audio et en passant en mode d'enregistrement.
6. Avec le sélecteur Audio From d'External Instrument, sélectionnez le canal audio correspondant à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. 7. Armez la piste MIDI. 8. Réglez si nécessaire la commande Gain d'External Instrument.
L'option de ré-échantillonnage Resampling du sélecteur de type d'entrée de toute piste audio dirigera la sortie Master vers cette piste. Vous pouvez alors décider exactement comment vous ré-échantillonnerez et couperez, mettrez en solo ou réglerez autrement les pistes envoyées à la sortie Master. Vous pourrez employer l'indicateur de volume Master pour vous assurer que le niveau est aussi haut que possible sans écrêtage (signalé en rouge dans l'indicateur). Vous pouvez alors armer la piste et enregistrer dans n'importe lequel de ses emplacements de clip vides. Notez que la sortie de la piste d'enregistrement sera coupée durant le ré-échantillonnage, et ne sera donc pas incluse dans l'enregistrement.
2. La piste B est con gurée pour recevoir son signal d'entrée de la piste A. Cela fonctionne car chaque piste qui produit un signal d'entrée de type approprié apparaît dans le sélecteur de type d'entrée de la piste B.
1 ne touche pas les réglages d'entrée/sortie in/out de la piste B, et nous pouvons à tout moment ajouter d'autres pistes qui enverront leur sortie à la piste B. C'est la méthode de choix pour des routages plusieurs-vers-une comme les prémixages ou quand plusieurs pistes MIDI font jouer le même instrument. Dans ce scénario, mettre en solo la piste B vous
Points de branchement pour le routage de piste.
FX) vous permettra d'entendre la piste ainsi prise.
Chaque Rack sera aussi listé dans le sélecteur de canal d'entrée : (Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Pre FX Le signal sera pris au point d'entrée dans le Rack, avant qu'il n'atteigne la chaîne de périphériques. (Nom du Rack) | (Nom de la chaîne) | Post FX Le signal sera pris à la n de la chaîne, mais avant son passage dans le mélangeur de chaînes.
12.6.2 Emploi du routage interne Cette section présente plus en détail plusieurs exemples de routage interne. Enregistrement après effets Considérons que vous branchez une guitare dans Live, construisez un morceau piste par piste et superposez prise sur prise. Il est assurément très percutant d'avoir une chaîne d'effets indépendante par piste pour appliquer différents effets à différentes prises - après coup. Vous pouvez toutefois vouloir faire passer le signal de la guitare au travers des effets (un noise gate ou une modélisation d'ampli, par exemple) avant l'étage d'enregistrement, et ainsi enregistrer le signal après effets.
Guitare sur In, car nous voulons toujours entendre notre guitare au travers de cette piste, quoi qu'il se passe dans Live. Les boutons de sélection Monitor des autres pistes sont réglés sur Off. Enregistrer le MIDI en audio Quand on travaille avec le MIDI et de complexes instruments audio, il est parfois préférable d'enregistrer l'audio résultant plutôt que le MIDI entrant. Une seule note MIDI peut par exemple demander à Absynth de Native Instruments de produire quelque chose qui sonne plus comme un morceau de musique que comme un simple son. Cette sortie se prête plus à une représentation comme une forme d'onde audio que comme une seule note dans un clip MIDI, particulièrement si l'on compare les options d'édition.
Supposons que les éléments individuels d'un kit de batterie arrivent sur des pistes séparées pour un enregistrement multipiste. Au mixage, nous pouvons facilement changer les volumes de chaque percussion, mais le réglage du volume de la totalité du kit de batterie par rapport au reste de la musique est chose moins pratique. Par conséquent, nous ajoutons une nouvelle piste audio pour pré-mixer individuellement les éléments de batterie. Les pistes de batterie sont toutes réglées pour arriver à la piste de pré-mixage, qui est elle envoyée au Master. La piste de pré-mixage nous donne un contrôle pratique sur le volume de la totalité du kit de batterie. Plusieurs pistes MIDI pour faire jouer le même instrument Considérez une piste MIDI contenant un instrument virtuel - un Simpler faisant par exemple jouer une nappe et donc nommée ainsi. Nous avons déjà enregistré des clips MIDI dans cette piste quand nous réalisons que nous aimerions ajouter une prise du même instrument, mais de façon indépendante et parallèle. Nous ajoutons donc une autre piste MIDI. Nous pouvons à présent faire glisser un autre Simpler dans la nouvelle piste, mais nous aimerions vraiment ré-utiliser le Simpler de la piste de nappe, a n que le changement du son de nappe affecte les notes des deux pistes.
Notez que le sélecteur de canal de sortie offre maintenant une sélection de destinations : Nous pouvons adresser la sortie de la nouvelle piste soit à l'entrée de la piste contenant la nappe, soit directement au Simpler. L'option Entrée piste du canal de sortie représente le signal entrant dans la piste de nappe (le signal à enregistrer), ce qui n'est pas ce que nous voulons. Nous sélectionnons à la place Simpler Can. 1 pour directement envoyer le MIDI de la nouvelle piste au Simpler, court-circuitant les étages d'enregistrement et de monitoring. Avec cette con guration, nous pouvons choisir d'enregistrer de nouvells prises sur l'une ou l'autre des pistes et ces prises feront toutes jouer le même son de nappe.
Utiliser les sorties individuelles d'Impulse pour traiter séparément les échantillons.
Pistes fournissant le MIDI aux parties d'un instrument multitimbral et en recevant l'audio.
(et de l'audio depuis) les sorties secondaires de plugins multitimbraux. Ce scénario élimine le besoin de créer une piste audio supplémentaire pour chaque sortie connectée : 1. Insérez l'instrument multitimbral dans une piste MIDI. 2. Insérez un périphérique External Instrument dans une autre piste MIDI. 3. Sélectionnez la piste qui contient l'instrument dans le premier sélecteur MIDI To du périphérique External Instrument. 4. Sélectionnez le canal MIDI vers lequel router avec le second sélecteur du périphérique External Instrument. 5. Avec le sélecteur Audio From d'External Instrument, sélectionnez une sortie secondaire sur l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. Répétez les étapes 2-5 pour alimenter et récupérer d'autres composants de votre instrument multitimbral. Vous pouvez aussi mettre tout le système des périphériques External Instrument sur une seule piste, en plaçant chacun dans une chaîne de périphériques de Rack. Notez que les sorties principales de l'instrument multitimbral continueront d'arriver sur la piste qui contient l'instrument - seules les sorties auxiliaires sont disponibles pour le périphérique External Instrument. Alimenter les entrées de Sidechain Certains effets ont ce que l'on appelle des entrées de sidechain , c'est-à-dire des entrées pour une chaîne de traitement ou détection parallèle. Un Vocoder, par exemple, impose des caractéristiques spectrales prises sur un signal (disons un mot parlé) à un autre signal, par exemple une nappe de cordes. Le Vocoder est inséré comme un effet audio dans la piste des cordes. Il a une entrée sidechain pour le signal vocal, qui doit être fourni par une autre piste. Donc, nous créons une piste audio supplémentaire nommée Paroles et réglons son sélecteur de type de sortie sur la piste Cordes . Avec le sélecteur de canal de sortie, nous choisissons l'entrée sidechain du Vocoder.
Dans ce cas, la seule différence avec la procédure ci-dessus est que l'instrument Vocoder est déposé dans une piste MIDI. L'entrée audio de side-chain est alimentée comme décrit ci-dessus. Veuillez noter que les périphériques Auto Filter, Compressor et Gate d'Ableton ont leurs propres commandes de sidechain avec des sélecteurs de routage intégrés correspondant à ceux trouvés dans les pistes. Donc quand vous utilisez ces périphériques, il n'est pas nécessaire de suivre la procédure ci-dessus - vous pouvez simplement sélectionner la source de sidechain depuis le périphérique lui-même. Superposer des instruments Supposons que nous ayons une piste MIDI contenant un instrument produisant un son de cordes, que nous aimerions grossir en ajoutant un son de cuivres jouant les mêmes notes. Cela peut facilement être fait en ajoutant une piste MIDI qui contient un instrument jouant le son de cuivres et en réglant son sélecteur de type d'entrée de façon à récupérer le signal après effet (post FX) de la piste de cordes.
Le mélangeur d'Arrangement.
à droite de la zone des pistes. Pour af cher tous les réglages de mixage d'une piste, dépliez
Session est d'un fonctionnement plus intuitif que celui de la section Arrangement, qui est particulièrement pratique pour l'automation. Notez que la touche Tab vous permet d'alterner entre les sections Arrangeur et Session. Les options du menu Af chage référencées ci-dessous af chent ou masquent des éléments du mélangeur ou mixer . Vous pouvez employer différentes con gurations d'af chage du mélangeur en écran Session et en écran Arrangement : Entrées/Sorties Départs Retours Les sélecteurs de la section mélangeur.
4. Pour couper le signal de sortie d'une piste, désactivez le bouton d'activation. 5. Le bouton Solo permet d'isoler le signal de la piste en coupant celui de toutes les autres, mais peut également servir à une écoute de contrôle. Une seule piste peut être mise en solo à la fois à moins de désactiver l'option Solo exclusif dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences. Sinon, vous pouvez maintenir le modi cateur Ctrl (PC) / (Mac) pour mettre en solo plus d'une piste. 6. Si le bouton d'armement pour l'enregistrement est activé, la piste est armée pour l'enregistrement. Une seule piste peut être armée à la fois si l'option Armement exclusif n'est pas désactivée dans les Préférences Record/Warp/Launch. Sinon, vous pouvez maintenir pressée la touche de modi cation Ctrl (PC) / (Mac) pour pouvoir armer plusieurs pistes. Quand l'option Armement exclusif est activée, insérer un instrument dans une piste MIDI nouvelle ou neuve arme automatiquement cette piste.
La section Mélangeur de l'écran Session a plusieurs caractéristiques supplémentaires par défaut non visibles. La taille du mélangeur peut être changée, et en tirant vers le haut du mélangeur, on peut augmenter la hauteur des indicateurs de niveau de piste, ajouter des graduations, un champ de volume numérique et des témoins de crête-mètres réinitialisables. A ce stade, augmenter la largeur d'une piste ajoutera une graduation en décibels le long des repères de l'indicateur de niveau. Ces améliorations sont faites pour un emploi avec des réglages de mixage traditionnels, mais sont disponibles chaque fois que la section Mélangeur est af chée. Grâce à l'énorme marge du moteur audio 32 bits à virgule ottante de Live, les indicateurs de niveau de Live peuvent être amenés dans le rouge sans entraîner d'écrêtage des signaux. Le seul moment où des signaux au-dessus de 0 dB seront problématiques, ce sera lors du routage vers ou depuis des entrées et sorties physiques, comme celles de votre carte son, ou lors de la sauvegarde audio dans un chier. Néanmoins, Live fournit ce retour visuel optionnel pour les signaux qui voyagent au delà de 0 dB dans n'importe quelle piste.
(par ex., une piste MIDI sera créée si un chier ou un effet MIDI est déposé). Une piste est représentée par sa barre de titre de piste. Vous pouvez cliquer sur la barre de titre d'une piste pour sélectionner la piste puis exécuter une commande du menu Edition, telle que Renommer, pour cette piste. On peut rapidement renommer une série de pistes en exécutant cette commande et en utilisant la touche Tab pour passer de barre de titre en barre de titre. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'information pour une piste via la commande Editer texte d'info dans le menu Edition ou dans le menu contextuel de la piste (PC) / Ctrl (Mac). Les pistes sont représentées par leur barre de titre.
Arrangement). Les pistes se suppriment à l'aide de la commande Supprimer du menu Edition.
Les pistes de retour et la piste Master sont placées sur la droite du mélangeur Session et au bas de la section Arrangeur. Notez que vous pouvez af cher ou masquer les pistes de retour au moyen de la commande Retours du menu Af chage. A l'instar des pistes de clips normales , les pistes de retour et Master peuvent loger des effets en nombre illimité. Par contre, alors que les effets insérés sur une piste de clips agissent uniquement sur le signal audio de cette piste, les pistes de retour permettent de traiter les signaux de plusieurs autres pistes. Par exemple, supposons que vous souhaitiez générer des échos rythmiques par le biais d'un effet de délai. Si vous déposez l'effet sur une piste de clips, vous n'aurez des échos que pour les clips de la piste en question. Par contre, si l'effet est déposé sur une piste de retour, il pourra traiter les signaux de plusieurs pistes et ainsi y ajouter des échos.
Chaque piste de retour a un commutateur Pre/Post qui détermine si le signal qui lui est envoyé par une piste de clip est pris avant ou après l'étage du mixer (c'est-à-dire les
Vous pouvez également y déposer des effets a n de traiter de manière globale le signal avant qu'il n'arrive à la sortie générale. Les effets de la piste Master sont en général employés pour le Mastering, comme la compression et/ou l'égaliseur.. Vous pouvez ajouter plusieurs pistes de retour avec la commande Insérer piste de retour du menu Insérer ; par contre, il n'y a par dé nition qu'une seule piste Master.
(y compris les retours) et pas seulement deux.
(PC) / Ctrl (Mac) sur le crossfader, puis sélectionnez un des choix du menu contextuel.
Propriétés des courbes de crossfader.
Si aucun des deux boutons n'est enclenché, la piste n'est pas affectée du tout par le crossfader. Si c'est le bouton A qui est activé, la piste est lue sans atténuation tant que le crossfader se trouve sur la moitié gauche de sa course. Plus il est déplacé vers le centre, plus le volume de la piste baissera. Si le crossfader est placé complètement à droite, la piste est alors coupée complètement. De même, si c'est le bouton B qui est activé, le volume de la piste n'est affecté que si le crossfader est déplacé du centre vers la moitié gauche. Il est important de bien comprendre que les boutons d'affectation au crossfader n'agissent en rien sur le trajet du signal : le crossfader in uence simplement le volume du signal à l'étage de gain de chaque piste. Les pistes peuvent parfaitement être affectées à des bus de sortie séparés quelle que soit leur affectation au crossfader. Dans le jargon des studios, on pourrait comparer le crossfader à un groupe VCA à la volée. Comme presque tout dans Live, les mouvements que vous appliquez aux crossfaders peuvent être enregistrés avec les arrangements, pour une édition détaillée pouvant être réalisée plus tard. Pour éditer l'affectation au Crossfade de chaque piste, sélectionnez l'option Mixer dans le sélecteur de périphérique, puis l'option X-Fade Assign dans le sélecteur de paramètre. La courbe d'automation du crossfader est accessible lorsque vous sélectionnez Mixer dans le sélecteur de la piste maître, et lorsque Crossfade est sélectionné dans le sélecteur de paramètre.
Pour régler Live en vue d'une écoute de contrôle, vous devez employer une interface audio ayant au moins quatre sorties dédiées (ou deux sorties stéréo dédiées). Leurs réglages respectifs sont accessibles dans le mixer de l'écran Session. Assurez-vous d'avoir coché les options Mélangeur et Entrées/Sorties dans le menu Af chage.
Cue ou écoute de contrôle avec des icônes de casque. Quand le commutateur Cue d'une piste est pressé, le signal de sortie de cette piste est entendu par la sortie choisie dans le sélecteur de sortie d'écoute de contrôle Cue Out. Notez que le bouton d'activation de piste pour la même piste détermine toujours si la piste est ou non entendue en sortie Master. 5. La commande Volume Ecoute règle le volume de la sortie d'écoute de contrôle. Notez que lorsque l'écoute est con gurée et activée, la sortie des chiers audio que vous pré-écoutez dans le navigateur est aussi entendue en sortie Cue Out.
Une commande de retard de piste (Track Delay) est disponible pour chaque piste de Live. Cette commande permet un retard ou pré-retard de la sortie des pistes en millisecondes, a n de compenser les retards humains, acoustiques, matériels et autres retards du monde réel. Cette section de l'interface peut être af chée ou masquée avec son sélecteur en section Mélangeur.
Notez que la compensation de retard pour les plug-ins et périphériques Live est une fonction séparée, par défaut automatique. Des réglages anormalement élevés de retard de piste ou des latences signalées de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard des périphériques, toutefois ce n'est normalement pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que régler individuellement les retards de piste peut dans ces cas être utile. Notez que les commandes Track Delay ne sont pas disponibles quand la compensation de retard de périphérique est désactivée.
équipement physique de commande MIDI n'est actuellement disponible. Vous pouvez choisir, pour chaque piste, une source d'entrée autre que celle par défaut : toute entrée externe mono ou stéréo, un canal MIDI spéci que d'un périphérique d'entrée, l'audio de programmes esclaves ReWire ou un signal venant d'une autre piste. Le chapitre Routage décrit ces options en détail.
Arrangement (Gauche) et Session (Droite).
Par défaut, les pistes armées sont en écoute, ce qui signi e que leur entrée passe au travers
(Mac) ne soit tenu. Armer une piste sélectionne la piste pour que vous puissiez aisément accéder à ses périphériques en fenêtre Piste.
2. L'enregistrement crée de nouveaux clips dans toutes les pistes dont le bouton d'armement est activé. 3. Quand le commutateur de superposition ou Overdub est activé, les nouveaux clips contiennent un mélange du signal déjà présent sur la piste et du nouveau signal entrant. L'option Overdub ne s'applique qu'aux pistes MIDI. 4. Pour empêcher l'enregistrement avant le point d'insertion voulu ou point de punch-in, activez le commutateur Punch-In. C'est pratique pour protéger les parties d'une piste sur lesquelles vous ne voulez pas enregistrer et cela vous permet de dé nir un pré-dé lement ou période de chauffe . Le point de punchin correspond à la position de début de boucle d'Arrangement. 5. De même, pour empêcher l'enregistrement après le point de n d'insertion voulu ou point de punch-out, activez le commutateur Punch-Out. Le point de punch-out correspond à la position de n de boucle d'Arrangement.
Notez que, par défaut, lancer une scène d'écran Session n'active pas l'enregistrement dans les slots vides prêts à l'enregistrement et appartenant à cette scène. Toutefois, vous pouvez employer l'option Lancer l'enregistrement avec la scène dans l'onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences pour indiquer à Live que vous voulez que les slots de scène vides enregistrent dans ces circonstances.
Simpler, qui permet le jeu chromatique, vous pouvez composer des mélodies ou harmonies, note par note. 1. Réglez le sélecteur de Quanti cation globale sur une mesure ou bar . 2. Pour automatiquement quanti er les notes que vous allez enregistrer, choisissez une valeur appropriée pour Quanti cation d'enregistrement. 3. Double-cliquez sur n'importe lequel des emplacements de l'écran Session dans la piste MIDI désirée (celle contenant Impulse ou un autre instrument). Un nouveau clip vide apparaîtra dans l'emplacement. Le nouveau clip aura par défaut une longueur de boucle d'une mesure, mais vous pouvez changer cela en doublecliquant sur le clip et en changeant ses propriétés de boucle. 4. Armez la piste. 5. Lancez le clip.
Notez que tenir Alt (PC) / Alt (Mac) tout en double-cliquant sur un slot vide pour créer un nouveau clip armera implicitement la piste et lancera le clip. A tout moment pendant que s'effectue cette superposition d'enregistrement ou Overdub, vous pouvez employer la commande Annuler pour supprimer la dernière prise, ou même dessiner, déplacer ou supprimer des notes dans l'Editeur de notes de la fenêtre Clip. Notez que vous pouvez aussi ajouter des notes à des clips de Session existants quand le bouton Overdub est activé.
Bouton de métronome
Remarquez que la structure rythmique du signal audio interprétée par Live peut être éditée à n'importe quel moment, en utilisant les marqueurs Warp. Les marqueurs Warp peuvent être utilisés pour résoudre les erreurs de placement dans le temps et pour modi er le Groove ou la position dans la mesure de vos enregistrements. Les marqueurs Warp peuvent vous aider à résoudre des problèmes d'enregistrement qui nécessiteraient des éditions complexes, voire impossibles. De même, l'interprétation métrique du MIDI enregistré peut être changée après l'enregistrement, à l'aide des commandes Orig. BPM du clip MIDI.
Le décompte est af ché en barre de contrôle.
Notez que l'enregistrement avec décompte n'est pas possible si Live est synchronisé sur des appareils MIDI externes ou utilisé comme esclave ReWire.
Le format de chier échantillon que vous créerez avec Live peut être choisi en onglet Enregist./Warp/Déclench. des Préférences avec le sélecteur Type de chier.
Samples/Recorded. Jusqu'à ce que le Set soit sauvegardé, ils demeurent à l'emplacement spéci é par la Préférence Dossier temporaire qui se trouve dans l'onglet Fichiers/Dossiers des Préférences. Pour être sûr que Live ne tombera pas à court d'espace disque durant l'enregistrement d'un nouveau Set, veuillez à ce que le Dossier temporaire soit sur un disque/une partition ayant suf samment d'espace libre.
Vous pouvez affecter les commandes d'enregistrement et de transport de la barre de contrôle ainsi que les boutons d'armement de piste. Pour enregistrer dans les emplacements de Session, vous pouvez affecter les emplacements individuels ainsi que les commandes de navigation relative pour initier l'enregistrement à distance ; par exemple :
... et l'autre touche permet de lancer et d'arrêter l'enregistrement dans la piste.
être de trois sortes différentes : Les effets MIDI agissent sur les signaux MIDI, et ne peuvent être placés que dans des pistes MIDI. Les effets audio agissent sur les signaux audio, et peuvent être placés dans les pistes audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI tant qu'ils sont en aval d'un instrument. Les instruments sont des périphériques résidant dans les pistes MIDI, recevant du MIDI et produisant de l'audio. C'est au niveau de la fenêtre Piste que s'insèrent, se consultent et se règlent les périphériques de la piste sélectionnée. Pour sélectionner une piste et ouvrir la fenêtre Piste a n d'accéder à ses périphériques, double-cliquez sur le nom d'une piste. La fenêtre Piste s'af che au bas de la fenêtre de Live.
CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
Cliquez sur le sélecteur de navigateur de périphériques pour accéder à la palette de périphériques intégrés de Live. Vous noterez que les effets MIDI, effets audio et instruments ont chacun leur propre dossier dans le navigateur. La façon la plus simple de placer un périphérique dans une piste consiste à double-cliquer dessus dans le navigateur, ce qui crée une nouvelle piste pour héberger le périphérique. Sinon, sélectionnez une piste de destination en cliquant sur elle, puis sélectionnez un périphérique ou un preset dans le navigateur et pressez Return pour l'ajouter à la piste sélectionnée. Vous pouvez aussi déposer des périphériques dans des pistes ou déposer des zones en écran Session ou Arrangement, ou dans la fenêtre Piste. Déposer un échantillon dans la fenêtre Piste d'une piste MIDI crée un instrument Simpler dans lequel est chargé cet échantillon. Note : Si vous utilisez un signal externe pour entrer dans votre piste de Live avec les
C'est ainsi que vous pouvez jouer de vos instruments en direct au travers des effets d'une piste, par exemple, ou utiliser comme entrée un clavier MIDI pour faire jouer l'instrument d'une piste. Notez que vous pouvez facilement passer de cette con guration à l'enregistrement de nouveaux clips pour emploi ultérieur dans Live. Si vous avez d'autres préférence pour l'écoute de contrôle, veuillez lire la section Monitoring pour apprendre comment faire ces réglages. Pour ajouter un autre périphérique à la piste, faites-le simplement glisser là ou doublecliquez sur son nom pour le mettre à la suite dans la chaîne de périphériques. Les signaux voyagent toujours de gauche à droite dans une chaîne de périphériques. Vous pouvez déposer des effets audio en tout point d'une chaîne de périphériques de piste audio, en gardant à l'esprit que l'ordre des effets détermine le son obtenu. C'est aussi vrai pour une chaîne de périphériques de piste MIDI. Si vous déposez un instrument dans la chaîne de périphériques d'une piste MIDI, sachez que les signaux en aval (à droite) de l'instrument sont des signaux audio, utilisables seulement par des effets audio. Les signaux en amont (à gauche) de l'instrument sont des signaux MIDI, utilisables seulement par des effets MIDI. Cela signi e qu'il est possible pour la chaîne de périphériques d'une piste MIDI de contenir les trois types de périphériques : d'abord les effets MIDI, puis un instrument, et en n les effets audio.
Pour supprimer un périphérique de la chaîne, cliquez sur sa barre de titre et pressez la touche ou Delete de votre ordinateur, ou sélectionnez Supprimer dans le menu Edition. Pour changer l'ordre des périphériques, tirez un périphérique par sa barre de titre et déposez-le à côté de n'importe quel autre périphérique en fenêtre Piste. Les périphériques peuvent être entièrement déplacés dans d'autres pistes en les faisant glisser de la fenêtre Piste dans les écrans Session ou Arrangement. Généralement, les périphériques peuvent être placés, réorganisés et supprimés sans interrompre le ux audio.
à la charge CPU. La commande Geler Piste qui y est évoquée est particulièrement utile lors du travail avec des périphériques gourmands en ressources. Les périphériques des pistes de Live ont des indicateurs de niveau d'entrée et de sortie.
Notez qu'aucun écrêtage ne se produit entre périphériques car il existe une marge pratiquement illimitée. De l'écrêtage peut survenir quand un signal trop puissant est envoyé à une sortie physique ou enregistré dans un chier échantillon. D'autres informations sur les types de piste dans Live peuvent être trouvées dans le chapitre sur le routage et les entrées/sorties, incluant des informations sur l'emploi de pistes de retour pour distribuer l'effet d'un même périphérique entre plusieurs pistes. Après avoir lu ce qui concerne l'emploi des périphériques dans Live, il peut être intéressant de regarder aussi les enveloppes de clip, qui peuvent moduler des paramètres individuels de périphérique pour chaque clip.
CHAPITRE 15. TRAVAIL AVEC DES INSTRUMENTS ET DES EFFETS
Faites dé ler en haut et en bas avec les touches et . Fermez et ouvrez les dossiers de périphérique avec les touches et . Pressez Return pour charger un périphérique ou un preset. Le bouton de remplacement à chaud de presets.
Pour charger les réglages d'usine par défaut du périphérique, sélectionnez le dossier contenant ses presets (c'est-à-dire celui qui porte le nom du périphérique) dans le navigateur de périphériques. Le couplage entre le navigateur de périphériques et le périphérique sera rompu si une autre fenêtre est sélectionnée, ou si le bouton de remplacement à chaud est à nouveau pressé. Le remplacement à chaud de preset peut aussi s'annuler d'une pression de la touche Esc . Notez que si l'importation au travers du navigateur est la méthode recommandée, les presets
Le bouton Sauvegarder Preset.
Pour des informations détaillées sur ce que peut faire le navigateur, veuillez vous reporter au chapitre Gestion des chiers et des Sets. Pour en savoir plus sur la façon de mémoriser des presets spéci ques d'un projet, voir la section appropriée.
Le travail avec des plug-ins VST et Audio Units est très comparable au travail avec les périphériques de Live. Les instruments VST et AU ne peuvent être placés que dans des pistes MIDI de Live et, comme les instruments Live, ils reçoivent du MIDI et produisent des signaux audio. Les plug-ins d'effet audio ne peuvent être placés que dans des pistes
Les plug-ins Audio Units et VST sont recherchés et importés à l'aide du navigateur pour plug-ins, qui s'obtient via son sélecteur. Les plug-ins instruments peuvent être différenciés des plug-ins d'effets dans le navigateur, car ils apparaissent avec une icône de clavier. La fonction Recherche du navigateur n'est disponible que pour les plug-ins Audio Units, de même que le processus de chargement direct des presets de périphériques en fenêtre Piste via le bouton Remplacement à chaud. Dans certains cas, les presets d'usine pour Audio Units n'apparaîtront dans le navigateur qu'une fois le périphérique placé dans une piste et son bouton Remplacement à chaud activé. Note : La première fois que vous lancez Live, aucun plug-in n'apparaît dans le navigateur de plug-ins, car vous devez d'abord activer vos sources de plug-ins. Activer vos sources de plug-ins indique à Live quels plug-ins vous voulez employer et où ils sont situés dans votre ordinateur. Vous trouverez des informations sur l'activation (et la désactivation) des sources de plug-ins plus loin dans ce chapitre, dans les sections sur le dossier des plug-ins VST et les plug-ins Audio Units. Note pour les utilisateurs de Mac Intel : Les Macs Intel ne peuvent pas faire fonctionner de façon native les plug-ins VST ou AU qui ont été écrits pour la plate-forme PowerPC. Seuls des plug-ins de type (universel) ou (Intel) peuvent être employés dans Live. Si vous installez/désinstallez un plug-in pendant que le programme fonctionne, Live ne dé-
(Mac) enfoncé pendant que vous pressez Rescan supprimera tout votre base de données de plug-ins et lancera un recensement propre de vos plug-ins.
Une fois qu'un plug-in est déposé du navigateur dans une piste, il apparaît dans la fenêtre Piste. L'interface d'origine du plug-in sera remplacée par un panneau Live, qui représente habituellement de façon précise et complète tous les paramètres du plug-in, sauf s'ils sont trop nombreux ou non modi ables en temps réel. Dans ce cas, l'interface originelle d'édition du plug-in peut être ouverte dans une fenêtre séparée.
Une fois qu'un plug-in a été placé dans une piste, vous pouvez l'employer comme un périphérique de Live : Vous pouvez éditer tous ses paramètres et le faire glisser en différentes positions dans la chaîne de périphériques ou sur d'autres pistes, selon les règles des effets audio et instruments. Vous pouvez affecter des messages de contrôleur MIDI à ses paramètres. Vous pouvez moduler ses paramètres continus avec des enveloppes de clip. Vous pouvez employer les multiples fonctionnalités d'entrée/sortie de certains plug-ins en les affectant comme source ou destination dans la con guration de routage des pistes. Voir le chapitre Routage et entrées/sorties pour des détails. Vous pouvez créer votre propre texte d'info pour le plug-in. Af chage des panneaux de plug-ins dans des fenêtre séparées
Audio Units. Toute modi cation des paramètres depuis cette fenêtre ottante a le même effet que depuis l'interface de Live et vice versa. Il y a en onglet Plug-In de Préférences quelques réglages importants pour travailler avec les fenêtres d'édition de plug-in : Si elle est activée, la préférence Auto-ouverture des fenêtres Plug-In garantit que les fenêtre d'édition de plug-ins s'ouvrent automatiquement quand des plug-ins sont chargés
(Mac) lors de l'ouverture d'une nouvelle fenêtre de plug-in pour empêcher la fermeture des fenêtre(s) précédentes. Avec la préférence Auto-masquage de la fenêtre Plug-In, vous pouvez choisir que Live n'af che que les fenêtres de Plug-ins appartenant à la piste actuellement sélectionnée. Vous pouvez employer la commande Af cher/Masquer la fenêtre Plug-In du menu Af chage Alt Alt P (PC) / P (Mac) pour af cher et masquer ou le raccourci-clavier Ctrl les fenêtres de vos plug-ins ouverts. Notez que le nom de la piste à laquelle appartiennent les plug-ins est af ché dans la barre de titre de la fenêtre d'édition du plug-in. Macintosh seulement : Les fenêtres ottantes d'éditeur de certains plug-ins VST ne répondent pas aux touches du clavier d'ordinateur. C'est généralement une erreur de mise en oeuvre dans le plug-in lui-même. S'il est nécessaire de saisir dans une fenêtre de plug-in, par exemple un numéro de série ou un code de déblocage, maintenez enfoncée pendant que vous cliquez sur le bouton d'édition du plug-in. La fenêtre d'éditeur apparaîtra alors comme une fenêtre d'application normale , plutôt que comme une fenêtre ottante, et recevra votre saisie. Notez que cette fonctionnalité n'est destinée qu'à contourner les limitations de tels plug-ins. Nous recommandons de fermer la fenêtre une fois la saisie nie, puis de la rouvrir normalement avant de travailler avec les paramètres du plug-in.
Avec le réglage As Audio Buffer ( comme la mémoire tampon audio ) sélectionné, le plug-in calcule le nombre exact d'échantillons par milliseconde comme la carte son de l'ordinateur. Ce réglage signi e généralement que très peu de sauts ou problèmes de performances se manifesteront, particulièrement avec des cartes DSP. La taille de la mémoire tampon de la carte son de l'ordinateur (c'est-à-dire le nombre
3. Assurez-vous que l'option Choisir dossier VST personnalisé est réglée sur On , a n que votre dossier sélectionné soit une source active de plug-ins VST dans Live. Notez que vous pouvez choisir de ne pas employer vos plug-ins VST dans Live en réglant cette option sur off.
VST de ce dossier en plus, ou à la place, de ceux du dossier Système. Pour indiquer à Live l'emplacement de ce dossier, cliquez sur le bouton Cherch à côté de l'entrée Dossier des Plug-ins VST pour ouvrir un dialogue de recherche de dossier a n de localiser et sélectionner le dossier approprié. 3. Notez que vous pouvez désactiver vos Plug-ins VST dans ce dossier à l'aide de l'option Choisir dossier VST personnalisé. Une fois que vous avez con guré vos Préférences de Plug-Ins, le navigateur de Plug-Ins af che tous les plug-ins qu'il trouve dans le(s) dossier(s) Plug-ins VST ainsi que dans tout sous-dossier. Il est aussi possible d'utiliser des plug-ins VST conservés dans des dossiers différents sur votre ordinateur. Pour cela, créez un alias Mac OS ou Windows du dossier où sont stockés les plug-ins VST supplémentaires et placez cet alias dans le dossier VST personnalisé (ou dans le dossier système VST Plug-In sous Mac OS X) sélectionné dans les Préférences Fichiers/Dossiers de Live. L'alias peut pointer sur un autre disque dur ou partition de votre ordinateur. Live examinera le dossier de Plug-ins VST choisi ainsi que tout dossier y ayant un alias. Certains plug-ins VST contiennent des erreurs ou ne sont pas compatibles avec Live. Durant le processus d'examen, ils peuvent entraîner un blocage du programme. Quand Live sera
Pour sélectionner un programme dans la banque du plug-in, utilisez le sélecteur situé sous la barre de titre. Le nombre de programmes par banque est xe. Vous travaillez toujours dans le programme en cours de sélection, c'est-à-dire que toutes les modi cations apportées aux réglages du plug-in font partie du programme sélectionné. Sachez que les programmes VST sont différents des presets de périphériques Live : Les Presets d'un effet de Live sont partagés avec toutes les occurrences et Live Sets, les programmes VST n'appartiennent qu'à cette occurrence spéci que du plug-in VST. Renommer un programme de plug-in VST.
VST (gauche) et le bouton Sauvegarder (droite).
, (PC) / , (Mac). Vous y trouverez la section Fichiers/Dossiers en pressant Ctrl
Activer les plug-ins Audio Units.
Les Presets Audio Units ont une extension .aupreset et sont stockés dans le répertoire suivant en fonction du nom de leur fabricant : [Home]/Library/Audio/Presets/[Nom du fabricant]/[Nom du plug-in]
Live, y compris ceux des pistes de retour. Ces retards peuvent venir du temps pris par les
Live 4 ou antérieur s'ouvriront sans compensation de retard. Pour activer (ou désactiver) manuellement la compensation de retard, utilisez l'option Compensation de retard du menu Options. Des réglages anormalement élevés de retards individuels de piste ou des latences cumulées de plug-ins peuvent causer une apathie notable du logiciel. Si vous rencontrez des dif cultés relatives à la latence lors de l'enregistrement et du jeu d'instruments, vous pouvez essayer de désactiver la compensation de retard des périphériques, toutefois ce n'est normalement pas recommandé. Vous pouvez aussi constater que régler individuellement les retards de piste peut dans ces cas être utile. Notez que la compensation de retard de périphérique peut, selon le nombre de pistes et de périphériques employés, augmenter la charge de travail du processeur (CPU).
Les Racks permettent (entre autres choses) d'ajouter des chaînes de périphériques supplémentaires à n'importe quelle piste. Quand une piste a de multiples chaînes, elles fonctionnent en parallèle : Dans les racks d'isntruments et d'effets, chaque chaîne reçoit le même signal d'entrée en même temps, puis traite son signal en série au travers de ses propres périphériques. Les sorties des chaînes parallèles sont mixées ensemble, produisant la sortie du Rack. Les Racks de batterie permettent aussi d'employer plusieurs chaînes parallèles simultanément, mais leurs chaînes traitent l'entrée un peu différemment : plutôt que de recevoir le même signal d'entrée, chaque chaîne de Rack de batterie ne reçoit qu'une seule note MIDI assignée. Tout le contenu de n'importe quel Rack peut être considéré comme un même périphérique. Cela signi e qu'ajouter un nouveau Rack en tout point de la chaîne de périphériques revient à ajouter un autre périphérique, et les Racks peuvent contenir n'importe quel nombre d'autres Racks. Si plusieurs périphériques sont placés après un Rack dans la chaîne de périphériques d'une piste, la sortie du Rack leur est envoyée, comme d'habitude.
Les macro-commandes sont une banque de huit commandes rotatives, chacune pouvant s'adresser à n'importe quel nombre de paramètres de n'importe quels périphériques dans un Rack. A vous naturellement de décider comment les utiliser que ce soit pour leur côté pratique, en rendant plus accessible un paramètre de périphérique important ; pour dé nir des morphings exotiques de rythmes et de timbres à multiples paramètres ; ou pour construire un méga-synthé et le masquer derrière une interface simple personnalisée. Pour le plus haut niveau d'expression, essayez l'affectation MIDI des macro-commandes à une surface de contrôle externe.
Les Racks d'effets MIDI ne contiennent que des effets MIDI, et ne peuvent être placés que dans des pistes MIDI. Les Racks d'effets audio ne contiennent que des effets audio, et peuvent être placés dans des pistes audio. Ils peuvent aussi être placés dans des pistes MIDI, tant qu'ils sont en aval d'un instrument.
Il y a différentes façons de créer des Racks. Un nouveau Rack, vide, peut être créé en faisant glisser un preset Rack générique ( Audio Effect Rack , par exemple) du navigateur de périphériques dans une piste. Des périphériques peuvent alors être déposés directement dans la liste des chaînes ou dans le panneau Périphériques du Rack, qui sont présentés dans la section suivante. Si une piste possède déjà un ou plusieurs périphériques que vous aimeriez grouper en un Rack, alors sélectionnez simplement les barres de titre de ces périphériques dans la fenêtre Piste, et (PC) / Ctrl (Mac) sur une des barres de titre pour révéler les commandes Grouper et Grouper en Rack de batterie dans le menu contextuel. Notez que si vous répétez une de ces commandes à nouveau sur le même périphérique, vous créez un Rack dans un Rack. Vous pouvez aussi grouper plusieurs chaînes dans un Rack à l'aide de la même procédure. Cela créera aussi un Rack dans un Rack. En fenêtre Piste, le contenu des Racks est toujours entre crochets : comme en ponctuation ou en mathématique, un Rack dans un Rack aura une paire de crochets dans une paire de crochets. Pour dégrouper des périphériques, et donc désassembler leurs Racks, sélectionnez la barre de titre du Rack et utilisez le menu Edition ou le menu contextuel pour accéder à la commande Dégrouper.
5. Les Racks sont aussi identi ables par leurs coins arrondis, qui encadrent et renferment leur contenu. Quand le panneau Périphériques est af ché, le bord de n se détache visuellement pour garder claire la hiérarchie du Rack.
(Mac) du Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel Rack. Quand tous les panneaux d'un Rack sont masqués, sa barre de titre se replie verticalement dans la colonne d'af chage, rendant la totalité du Rack aussi mince que possible. Cela a le (PC) / Ctrl (Mac) ou de même effet que de choisir Replier dans le menu contextuel double-cliquer sur la barre de titre du Rack. Si vous voulez trouver un périphérique particulier dans un Rack sans chercher manuellement dans tout son contenu, vous apprécierez ce raccourci de navigation : (PC) / Ctrl (Mac) sur le sélecteur de fenêtre Piste, et une liste hiérarchique de tous les périphériques présents dans la chaîne de périphériques de la piste apparaîtra. Sélectionnez simplement un élément dans la liste, et Live sélectionnera ce périphérique et l'amènera pour vous dans la fenêtre.
Quand les signaux entrent dans un Rack, ils sont d'abord accueillis par la liste des chaînes. Nous choisirons donc aussi ce point pour notre présentation. La liste des chaînes représente l'aiguillage des signaux entrants : chaque chaîne de périphérique parallèle démarre ici, sous forme d'une ligne de la liste. Sous la liste se trouve une zone de dépôt, où de nouvelles chaînes peuvent être ajoutées par glisser-déposer de presets, périphériques, ou même de chaînes pré-existantes. Note : Racks, chaînes et périphériques peuvent être librement glissés à l'intérieur ou à l'extérieur des Racks, et même entre pistes. Sélectionner une chaîne, puis la faire glisser et passer au-dessus d'une autre piste d'écran Session ou Arrangement sélectionnera cette piste ; la fenêtre Piste de cette dernière s'ouvrira, vous permettant d'y déposer votre chaîne. Comme la fenêtre Piste ne peut af cher qu'une chaîne de périphériques à la fois, la liste des chaînes sert aussi à la navigation : ce qui est sélectionné dans la liste détermine ce qui sera af ché dans le panneau Périphériques adjacent (quand il est af ché). Essayez d'utiliser et du clavier de votre ordinateur pour changer la sélection dans la liste les touches des chaînes, et vous verrez que vous pouvez rapidement passer en revue le contenu d'un Rack. La liste des chaînes accepte aussi la multi-sélection de chaînes, pour faciliter la copie, la réorganisation et le regroupement. Dans ce cas, le panneau Périphériques indiquera combien de chaînes sont actuellement sélectionnées. Chaque chaîne a son propre activateur de chaîne, ainsi que des boutons pour solo et
évocateur à une chaîne en la sélectionnant, puis en choisissant la commande Renommer du menu Edition. Vous pouvez aussi saisir votre propre texte d'info pour une chaîne via la commande Editer texte d'info du menu Edition ou du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la chaîne. Vous apprécierez d'avoir fait cet effort quand vos Racks commenceront à grandir en taille et en complexité.
Auto-sélection dans un Rack de batterie.
Les zones contiennent un bandeau inférieur large, servant à redimensionner et déplacer la zone elle-même, et un bandeau supérieur étroit qui dé nit les plages de fondu ( fade ). L'un comme l'autre se redimensionnent en cliquant et en tirant sur leurs bords droit ou gauche, tandis que le déplacement d'une zone se fait en cliquant et en tirant sur une zone depuis n'importe quel point autre que ses bords.
MIDI, et traite par conséquent des signaux MIDI. Nous considérerons qu'il contient quatre chaînes de périphériques parallèles, chacune contenant un effet MIDI.
être comparée ; si elle est par contre en dehors de la zone de notes, alors nous savons déjà que cette note ne passera pas par cette chaîne de périphériques. 5. Les mêmes comparaisons sont faites pour les zones de dynamique et de sélection de chaîne. Si la note appartient aussi à ces zones, alors elle accède à l'entrée du premier périphérique de cette chaîne. 6. Les sorties de toutes les chaînes parallèles sont mixées ensemble pour produire la sortie nale du Rack d'effets MIDI. S'il y a un autre périphérique placé après le Rack dans la chaîne de périphériques de la piste, il recevra maintenant la sortie du Rack à traiter.
Quand le bouton Key est sélectionné, l'éditeur de zone de notes apparaît à droite de la liste des chaînes, illustrant à quelles notes chaque chaîne est affectée par rapport à la totalité
L'éditeur de zone de dynamique, quand il est af ché, remplace l'éditeur de zone de notes à la droite de la liste des chaînes. La dynamique des messages MIDI Note On est mesurée sur une échelle de 1 à 127, et cette plage de valeurs s'étend en haut de l'éditeur. Pour le reste, les fonctionnalités sont les mêmes que pour l'éditeur de zone de notes. Les plages de fondu de zone de dynamique atténuent la dynamique des notes entrant dans une chaîne.
Activer le bouton Chain af che l'éditeur de sélection de chaîne. Tous les types de Rack ont des zones de sélection de chaîne, qui vous permettent de ltrer spontanément les chaînes à l'aide d'un seul paramètre. L'éditeur est gradué de 0 à 127, comme l'éditeur de zone de dynamique. Au-dessus de la règle des valeurs, toutefois, vous trouverez un indicateur qui peut être déplacé et qui est appelé Sélecteur de chaîne. La zone de sélection de chaîne est un ltre de données comme les autres zones ; bien que toutes les chaînes d'un Rack reçoivent les signaux entrants, seules celles dont la zone de sélection de chaîne correspond au réglage du sélecteur de chaîne peuvent être accessibles et peuvent donc produire un signal de sortie. Par défaut, les zones de sélection de chaîne de Racks d'instruments et d'effets MIDI ne ltrent que les notes, ignorant tous les autres événements MIDI entrants (tels que les CC MIDI). Pour ltrer tous les événements MIDI, activez l'option Filtre de contrôleurs MIDI du sélecteur de chaîne, disponible dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de la barre de titre d'un Rack ou de la règle de sélection de chaîne. Dans les Racks d'effets MIDI, les plages de fondu atténuent la dynamique des notes entrant dans la chaîne. Dans les Racks d'instruments et les Racks d'effets audio, qui produisent tous des signaux audio, les plages de fondu atténuent le niveau de volume en sortie de chaque chaîne. Aussi qu'arrive-t-il quand le sélecteur de chaîne est déplacé en dehors de la zone de sélection de chaîne alors qu'un son est en cours de production ? Si la zone se termine par une plage de fondu, le volume de sortie de la chaîne est atténué progressivement jusqu'à zéro pendant que le sélecteur de chaîne est déplacé en dehors de la zone. Si la zone n'a pas de plage de fondu, le volume de sortie n'est pas atténué, permettant au effets de la
Réalisation de banques presets à l'aide de la sélection de chaîne
A nouveau, nous utiliserons un Rack à quatre chaînes comme point de départ. Chacune des quatre chaînes contient des effets différents entre lesquels nous aimerions pouvoir choisir. Pour que cela soit une expérience manuelle , nous avons affecté en MIDI le sélecteur de chaîne à un encodeur de notre surface de contrôle externe. Déplaçons les zones de sélection de chaîne de la deuxième et de la troisième chaînes pour que chacune de nos zones ait sa propre valeur et que ces valeurs soient adjacentes : la zone de la première chaîne a une valeur 0, celle de la deuxième chaîne une valeur 1, celle de la troisième une valeur 2, et celle de la quatrième une valeur 3. Comme chacune de nos zones de sélection de chaîne a une valeur unique et qu'il n'y a pas de chevauchement de zones, nous avons maintenant une situation dans laquelle une seule chaîne peut correspondre à la fois à la position ou valeur du sélecteur de chaîne (af chée en haut de l'éditeur). Par conséquent, en déplaçant le sélecteur de chaîne, nous déterminons quelle chaîne traitera les signaux. Avec notre encodeur MIDI sous les doigts, nous pouvons sans effort passer d'une con guration d'instrument ou d'effets à l'autre.
En poussant plus loin notre exemple précédent, nous pouvons modi er nos zones de sélection de chaine a n de produire une transition douce entre nos presets . Pour accomplir cela, nous utiliserons les plages de fondu de nos zones. A n d'avoir de l'espace pour les fondus, agrandissons un peu la longueur de nos zones. Régler les zones comme illustré conserve quatre valeurs exclusives pour nos presets, de façon à ce que chacun ait toujours un point pour lequel aucun des autres n'est entendu. Nous ferons un fondu-enchaîné ( crossfade ) sur huit paliers entre les presets. Si c'est une transition trop brutale pour vos données, repositionnez simplement les zones pour agrandir les plages de fondu.
Si All Notes (toutes les notes) est choisi dans le sélecteur Receive, les sélecteurs Play et Choke sont désactivés dans ce cas, la chaîne fait simplement passer à ses périphériques la note qu'elle a reçue. Le petit bouton Pré-écoute situé à gauche de ces sélecteurs envoie une note dans la chaîne, facilitant le contrôle de vos affectations sans recourir à un contrôleur MIDI. 3. Section mélangeur. En plus des commandes de mixage et de remplacement à chaud présentes dans les autres types de Rack, les Racks de batterie possèdent aussi des curseurs de départ (Send). Ces curseurs vous permettent de régler la quantité de signal post-fader envoyé par chaque chaîne de batterie à n'importe laquelle des chaînes de retour disponibles. Notez que les commandes de départ ne sont disponibles que si des chaînes de retour ont été créées. 4. Chaînes de retour. Les chaînes de retour d'un Rack de batterie apparaissent dans une section séparée en bas de la liste des chaînes. Six chaînes d'effet audio
Le panneau des pads est propre aux Racks de batterie et offre un moyen facile d'affecter et de manipuler les échantillons et les périphériques. Chaque pad représente une des 128 notes MIDI disponibles. La vue d'ensemble des pads sur la droite décale le jeu de pads visible vers le haut ou le bas par paliers d'une octave, soit en tirant le sélecteur d'af chage vers une nouvelle zone soit en utilisant les touches et du clavier de votre ordinateur. Utilisez le modi cateur Alt (PC) / Alt (Mac) pour que l'af chage ne se déplace que par rangées. Quasiment tous les objets du navigateur de Live échantillons, effets, instruments et presets peuvent être déposés sur un pad, l'affectation à la note du pad étant automatique de même que la création ou la recon guration des chaînes et périphériques internes si nécessaire.
Si une multi-sélection d'échantillons est déposée sur un pad vide, de nouveaux Simplers et chaînes seront affectés en ordre chromatique ascendant depuis ce pad, remplaçant tous les autres échantillons qui pouvaient avoir déjà été assignés aux pads en question (mais, comme précédemment, en laissant intacts les périphériques d'effet). Alt (PC) / Alt (Mac)-déposer une multi-sélection agence tous les échantillons sur un même pad, en créant un Rack de batterie imbriqué avec toutes ses chaînes réglées pour recevoir la note de ce pad. Déposer un pad sur un autre pad échange l'affectation de note entre les pads. Cela signi e que tous les clips MIDI déclenchant les notes affectées feront dorénavant jouer les mauvais (PC) / Alt (Mac)sons bien que cela puisse être exactement ce que vous voulez. Alt déposer un pad sur un autre dispose toutes les chaînes des deux pads dans un Rack de batterie imbriqué. Vous pouvez toujours changer vos affectations depuis la liste des chaînes, en réglant les sélecteurs Receive. Le panneau des pads s'actualisera automatiquement pour re éter vos changements. Si vous choisissez la même note de réception pour plusieurs chaînes, le pad de cette note les déclenchera toutes. Si vous travaillez avec de nombreux Racks imbriqués, la structure interne peut rapidement devenir compliquée. Le panneau des pads peut beaucoup simpli er le travail en vous laissant vous concentrer sur le niveau supérieur seulement : les notes et les sons. Il est important de se rappeler qu'un pad représente une note et non une chaîne. Plus spéci quement, il représente toutes les chaînes, quelle que soit leur profondeur dans le Rack, qui peuvent recevoir la note de ce pad. Ce que vous pouvez contrôler avec chaque pad dépend du nombre de chaînes qu'il représente : Un pad vide n'af che que la note qu'il déclenchera. Quand votre souris le survole, la barre de statut af che cette note, ainsi que l'instrument GM suggéré. Un pad qui ne déclenche qu'une chaîne af che le nom de cette chaîne. Dans ce cas, le pad sert de frontal pratique pour de nombreuses commandes normalement accessibles
Un pad qui déclenche plusieurs chaînes af che comme nom Multi , et ses boutons mute, solo et pré-écoute affectent toutes ses chaînes. Si vous coupez (mute) et mettez en solo individuellement des chaînes dans la liste des chaînes, les icônes du pad re ètent cet état mixte. Le remplacement à chaud et le changement de nom sont désactivés pour un multi-pad, mais vous pouvez supprimer toutes ses chaînes d'un coup. Bien que le panneau des pads soit conçu pour une édition et une conception sonore faciles, il excelle aussi comme interface de jeu, particulièrement en cas de déclenchement par une surface de contrôle matérielle possédant des pads. Si votre contrôleur à pads est une des surfaces de contrôle prises en charge nativement par Ableton, sélectionnez-la simplement comme surface de contrôle dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences de Live. Dès lors, si vous avez un Rack de batterie sur une piste recevant le MIDI, votre contrôleur à pads déclenchera les pads visibles sur votre écran. Si vous faites dé ler la vue des pads pour af cher un autre jeu de pads, votre contrôleur suivra automatiquement.
Le sélecteur Preset de découpage sera inactif si vous n'avez pas créé de presets de découpage personnels dans le dossier Defaults de votre bibliothèque. Une fois vos choix de découpage faits et après avoir cliqué sur OK, plusieurs choses se produiront : 1. Une nouvelle piste MIDI sera créée, contenant un clip MIDI. Le clip contiendra une note pour chaque tranche, selon une séquence chromatique. 2. Un Rack de batterie sera ajouté à la piste nouvellement créée, contenant une chaîne par tranche. Chaque chaîne sera déclenchée par une des notes du clip, et contiendra un Simpler dans lequel sera chargée la tranche audio correspondante. 3. Les macro-commandes du Rack de batterie seront pré-assignées à des paramètres utiles pour les Simpler. Ceux-ci comprennent les commandes d'enveloppe de base et des paramètres pour régler les propriétés de boucle et de crossfade de chaque tranche. Régler une de ces macros règlera simultanément le paramètre affecté dans chaque Simpler. Note : Il faudra quelques instants à Live pour traiter toutes ces informations. Reproduire le clip MIDI déclenchera chaque chaîne du Rack de batterie dans l'ordre, en fonction des informations de timing que vous avez spéci ées ou qui étaient incorporées
Emploi d'effets sur les tranches Comme chaque tranche réside dans sa propre chaîne dans le Rack de batterie, vous pouvez facilement traiter individuellement des tranches par leurs propres effets audio. Pour traiter plusieurs tranches avec le même jeu d'effets, multi-sélectionnez leurs chaînes dans la liste des chaînes du Rack de batterie et pressez Ctrl -G pour les grouper dans leur propre Rack imbriqué. Puis insérez les effets après ce nouveau sous-Rack. Pour encore plus de possibilités créatrices, essayez d'insérer des effets MIDI avant le Rack
Tous les paramètres assignables des périphériques du Rack apparaissent avec un calque de couleur ; Un bouton d'affectation ( Map ) apparaît sous chaque macro-commande ; Le navigateur d'affectations s'ouvre. Les étapes suivantes vous permettront de commencer les affectations :
3. Affectez ce paramètre à n'importe quelle macro-commande en cliquant sur le bouton Map de cette dernière. Des informations détaillées s'ajouteront dans le navigateur d'affectations. 4. Af nez la plage de valeurs si désiré, à l'aide des curseurs Min/Max dans le navigateur d'affectations. Des affectations inversées peuvent être créées en réglant la valeur du curseur Min plus haut que celle du curseur Max. Les valeurs actuelles peuvent aussi être inversées en pressant (PC) / Ctrl (Mac) sur la ligne voulue dans le navigateur d'affectations. 5. Sélectionnez un autre paramètre de périphérique si vous désirez faire d'autres affectations, ou cliquez à nouveau sur le bouton Map Mode pour quitter le mode d'affectation des macro-commandes. Notez qu'une fois assigné à une macro-commande, un paramètre de périphérique semblera désactivé, pusiqu'il est sous le contrôle de cette macro-commande (bien qu'il puisse toujours être modulé en externe, via les enveloppes de clip). Vous pouvez modi er ou supprimer vos affectations à tout moment à l'aide du navigateur d'affectations (qui n'apparaît que si le mode d'affectation (Map Mode) est activé). Les macro-commandes peuvent être dotées d'un nom et d'un texte d'info personnalisés via les commandes correspondantes dans le menu Edition ou le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). CHAPITRE 16. RACKS D'INSTRUMENTS, DE BATTERIE ET D'EFFETS
Dans le mélangeur d'écran Session, les chaînes ressemblent aux pistes, mais elles n'ont pas d'emplacement pour les clips. Leurs commandes de mixage et de routage re ètent celles trouvées dans la liste des chaînes du Rack, aussi tous les changements apportés à ces commandes se font parallèlement et immédiatement à l'autre endroit. De même, de nombreuses opérations sur les chaînes telles que le réordonnancement, le changement de nom et le regroupage peuvent s'effectuer depuis le mélangeur ou depuis la liste des chaînes. Cliquer sur la barre de titre du mélangeur de chaîne n'af che que les périphériques de cette chaîne en fenêtre Piste.
1. il vous rappelle que les commandes ne sont pas dans l'état dans lequel elles ont été enregistrées dans l'Arrangement ; 2. il suf t de cliquer dessus pour réactiver l'automation et ainsi faire revenir les commandes sur l'état dans lequel elles ont été enregistrées.
Enveloppes d'automation en écran Arrangement.
5. Le sélecteur d'automation sélectionne un réglage parmi le type sélectionné par le sélecteur de type d'automation. Les intitulés des commandes automatisées portent une diode. Une fois qu'une enveloppe a été sélectionnée sur la piste, plusieurs nouveaux boutons apparaissent : 6. Le bouton déplace l'enveloppe dans sa propre ligne d'automation sous le clip. Vous pouvez alors sélectionner un autre paramètre d'automation avec les sélecteurs pour l'af cher simultanément. Si le sélecteur de périphérique pour l'automation est réglé sur Aucun , ce bouton est masqué. 7. Le bouton masque la ligne d'automation lui correspondant. Notez que le masquage d'une ligne ne désactive pas son enveloppe. 8. Si des lignes d'automation ont été créées pour une piste donnée, vous pouvez toutes les af cher ou les masquer en cliquant sur le bouton qui apparaît en bas de la case de piste. Cliquer avec (PC) / Ctrl (Mac) sur un nom de piste ou un en-tête de ligne d'automation ouvre un menu contextuel avec des options supplémentaires pour visualiser les envelopes. Ce menu contextuel contient aussi des commandes pour rapidement effacer toutes les enveloppes d'automation de la piste ou de n'importe lequel de ses périphériques.
B (PC) / sur la touche de mode de dessin de la barre de contrôle, ou appuyez sur Ctrl B (Mac).
4 (PC) / 4 (Mac). Pour permettre temporairement de dessiner à le raccourci Ctrl main levée alors que la grille est af chée, maintenez enfoncée Alt (PC) / Alt (Mac) pendant que vous dessinez.
Les lignes et les points de jonction qui les connectent peuvent être tirés et déplacés. Cliquez et tirez dans l'arrière plan de la fenêtre d'enveloppe pour dé nir une sélection. Voici ce que vous pouvez faire : Double-cliquez sur une ligne (segment) pour créer un nouveau point de jonction sur le segment. Double-cliquez sur un point pour le supprimer. Cliquez et tirez un point pour le déplacer. Si le point tiré est dans la sélection courante, tous les autres points de la sélection suivent le mouvement.
(Mac) enfoncée tout en tirant pour passer à une résolution plus ne. Cliquez et tirez un segment entre deux points pour le déplacer verticalement, sans affecter la position horizontale du point. Si le segment est la sélection courante, l'enveloppe est déplacée verticalement sur la même position temporelle. Live insère des points d'édition aux bords de la sélection pour assurer que le déplacement affecte uniquement la portion sélectionnée de l'enveloppe.
Vous pouvez aussi choisir de verrouiller les enveloppes depuis le menu Options.
Vous pouvez aussi travailler simultanément avec les enveloppes de plusieurs lignes. Si vous voulez que vos éditions s'appliquent à la fois au clip et à toutes les enveloppes qui lui sont associées, appliquez les commandes d'édition à une sélection faite dans la piste de clips. Notez que Live vous permet de copier et de coller des mouvements d'enveloppe non seulement d'un point temporel à un autre, mais aussi d'un paramètre à un autre. Comme les paramètres peuvent n'avoir rien à voir entre eux, cela peut donner des résultats inattendus (mais éventuellement intéressants).
Pour éditer l'enveloppe d'automation du tempo, agrandissez la piste Master, sélectionnez l'option Mixer sur le premier menu d'enveloppe, puis l'option Song Tempo dans le
Le menu supérieur est le sélecteur d'élément ou périphérique, qui détermine une catégorie générale de comm de périphérique diffèrent avec les genres de clips : Les clips audio ont le choix entre Clip (les commandes d'échantillon du clip), chaque effet de la chaîne de périphériques de la piste et le mélangeur. Les clips MIDI ont le choix entre Ctrl MIDI (données de contrôleur MIDI) et chaque périphérique de la chaîne de périphériques de la piste. Le menu inférieur, le sélecteur de commande, sélectionne un contrôle parmi ceux du périphérique choisi dans le menu supérieur. Dans les deux sélecteurs, les paramètres qui
Le sélecteur rapide , sous les menus, permet de sélectionner les contrôles les plus communément édités. Le fait de cliquer sur les menus ou sur le sélecteur rapide af che l'éditeur d'enveloppe montrant l'enveloppe sélectionnée, plutôt que la fenêtre des échantillons ou l'Editeur MIDI. Vous pouvez modi er l'af chage en cliquant dans les barres de titre des zones Sample/Notes et Envelopes. Les techniques de dessin et d'édition des enveloppes de clips sont identiques à celles utilisées pour les enveloppes d'automation de la Fenêtre d'arrangement. Si vous avez créé une bonne section d'enveloppe que vous voulez faire se répéter plusieurs fois, essayez ce qui suit : 1. Enfermez la sélection désirée dans l'accolade de boucle, et cliquez sur l'accolade pour la sélectionner. Cela exécutera la commande Sélectionner Boucle du menu Edition, qui sélectionne tout le matériel situé dans la boucle. 2. Copiez l'enveloppe avec
échantillon sans pour autant affecter l'échantillon lui-même sur le disque. Live calcule les modulations d'enveloppe en temps réel. Vous pouvez utiliser des centaines de clips dans un Live Set qui sonnent tous de façon différente, tout en utilisant le même échantillon. Vous pouvez, bien évidemment, exporter un son que vous venez de créer en faisant une conversion, ou en re-échantillonnant. Dans la fenêtre d'arrangement, vous pouvez utiliser la commande Consolider pour créer de nouveaux échantillons.
Pour aller plus vite, activez le Mode graphique et dessinez les pas sur la grille. Désactivez le mode graphique pour éditer les points de jonction et les segments. Ceci est utile pour adoucir les pas abrupts en déplaçant les points de jonction sur l'axe horizontal.
(PC) / (Mac) enfoncée pendant que vous dessinez ou déplacez les points de jonction pour obtenir une meilleure résolution. Pour faire dé ler l'af chage, tenez enfoncé glissant.
Imposer une enveloppe de volume à un échantillon.
Clip avec le sélecteur et Offset (décalage) d'échantillon dans le sélecteur de contrôle. L'éditeur d'enveloppe apparaît avec une grille verticale. En mode de dessin d'enveloppe, réglez les pas sur des valeurs autres que zéro pour écouter la boucle avec le mélange des temps. Que se passe-t-il ? Imaginez que le signal audio est lu par la tête d'un magnétophone à bande dont la position est modulée par l'enveloppe. Plus la valeur fournie par l'enveloppe est élevée, plus
La modulation de décalage d'échantillon est un excellent outil permettant de créer rapidement d'intéressantes variations sur les temps de la boucle. Nous vous conseillons de ne pas utiliser cette méthode pour les techniques analytiques de découpage ; ces techniques sont plus simples à réaliser en utilisant la fenêtre d'arrangement de Live, et les résultats peuvent aisément être consolidés en nouveaux clips.
Vous pouvez vous poser la question : comment ce clip sonne-t-il avec un autre échantillon ? Il est facile d'avoir la réponse en sélectionnant le clip pour qu'il s'af che en fenêtre Clip et en faisant glisser l'échantillon désiré d'un des navigateurs pour chiers, ou de l'écran Session
Imaginez que vous ayez enregistré une automation de volume pour un clip audio a n qu'il s'atténue progressivement en fondu sur quatre mesures. Qu'arrivera-t-il à votre fondu si vous créez une enveloppe de clip qui fait progressivement monter le volume du mélangeur sur quatre mesures ? D'abord, votre fondu deviendra un crescendo, quand l'enveloppe de clip augmente progressivement le volume dans la plage permise par l'enveloppe d'automation. Mais, une fois que la valeur automatisée descendante rencontre la valeur de l'enveloppe de clip montante, le fondu commence, car l'automation force la valeur de commande absolue (et la plage d'action de l'enveloppe de clip) à descendre.
La modulation des réglages de départ de la voie est tout aussi simple. La modulation est également un pourcentage relatif : l'enveloppe du clip ne peut pas ouvrir le départ plus que le bouton de départ lui-même, mais elle peut réduire la valeur de départ à moins l'in ni.
Lorsque le bouton de panoramique est placé à l'extrême gauche, par exemple, l'enveloppe de panoramique du clip n'a aucun effet.
La modulation des commandes de périphériques fonctionne comme le reste. Lorsque vous modulez des commandes de périphériques, il est important de conserver à l'esprit l'interaction entre les enveloppes de clips et les réglages de périphériques : Contrairement à un périphérique preset, l'enveloppe de clip ne peut pas dé nir les valeurs des commandes de périphériques, il ne peut que les modi er par rapport à leur réglage courant.
La position de la bague sur le bouton de départ indique la valeur modulée.
Live prend en charge la plupart des numéros de contrôleur MIDI jusqu'à 119, auxquels vous avez accès via la barre de dé lement sur le côté droit du menu. Notez que les périphériques auxquels vous envoyez vos messages de commande MIDI peuvent ne pas respecter les conventions d'affectation MIDI de contrôle, au quel cas le Pitch Bend ou le Panoramique , par exemple, ne donneront pas toujours les résultats voulus par leur nom.
2. Assurez-vous que le bouton de boucle d'enveloppe de clip est désactivé. Notez que le bouton de boucle de la fenêtre Échantillon n'est pas affecté. L'échantillon tourne en boucle bien que l'enveloppe ne soit lue qu'une seule fois.
5. Insérez un point de jonction à la n de la région et tirez vers le bas, jusqu'à zéro pour cent. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur la boucle d'une mesure répétée sur huit mesures. Veuillez noter : Le fait de passer au mode couplé, et inversement, modi e les données d'enveloppe. Le fait de revenir ensuite encore au mode couplé efface les données d'enveloppe. Pour revenir aux réglages précédents, utilisez la commande Annuler du menu Edition.
Nous devons quitter le clip que nous venons de régler pour obtenir un fondu sortant sur huit mesures. Activez le bouton de boucle de l'enveloppe de volume du clip. Lorsque vous lisez le clip, vous pouvez entendre le fondu sortant sur huit mesures en répétition. Vous pouvez dessiner ou éditer n'importe qu'elle enveloppe pour qu'elle vienne se superposer à la boucle. Bien entendu, ceci ne fonctionne pas seulement pour le volume, mais pour tous les autres réglages ; et si nous utilisions un balayage de ltre toutes les quatre mesures ? Notez que vous pouvez créer autant de temps que vous le souhaitez dans l'éditeur d'enveloppe, en tirant les poignées de boucle au-delà des limites d'af chage, ou en saisissant les valeurs sous forme numérique dans la zone de saisie de région/boucle. Vous pouvez sélectionner une longueur de boucle arbitraire pour chaque enveloppe, y compris des longueurs de type 3.2.1. Il est facile d'imaginer l'extrême complexité (et la confusion !) créée par l'utilisation de telles longueurs d'enveloppes dans un même clip.
Pour pouvoir contrôler cette complexité, il est important d'avoir un point de référence commun. Le marqueur de début identi e le point de séparation de la lecture de l'échantillon, ou de l'enveloppe lorsque le clip commence. Notez que les marqueurs de début/ n et l'accolade de boucle sont sujets à la quanti cation par la grille variable avec le degré de zoom, ainsi que la courbe d'enveloppe.
Arrangement. Vous pouvez ensuite convertir votre chier vidéo ainsi édité avec votre audio. Avant de plonger, vous devrez vous familiariser avec les concepts présentés dans le chapitre Commande de tempo et suivi rythmique. Si vous vous intéressez aussi à la synchronisation de Live avec un équipement vidéo externe, vous voudrez aussi lire le chapitre sur la synchronisation.
Un clip vidéo avec un marqueur QuickTime.
Arrangement et la fenêtre Clip. Les marqueurs QuickTime sont créés par des applications de création vidéo externes, et bien qu'ils ne puissent pas être sélectionnés ni modi és en aucune façon par Live, ils fournissent des repères visuels qui peuvent être utiles pour caler la bande son. Notez que ces marqueurs sont toujours lus depuis le chier vidéo d'origine, et qu'ils ne sont pas enregistrés dans le Live Set ni le clip vidéo. Pour l'essentiel, les clips vidéo en écran Arrangement sont traités comme des clips audio. Ils peuvent par exemple être retaillés, en tirant sur leur bord droit ou gauche. Toutefois, il existe certaines commandes d'édition qui, appliquées à un clip vidéo, le feront remplacer par un clip audio (qui par dé nition n'a pas de composante vidéo). Ce remplacement ne se produit qu'en interne vos chiers vidéo originaux ne sont jamais altérés. Les commandes qui entraînent cela sont : Consolider, Inverser et Recadrer.
La fenêtre vidéo peut être redimensionnée en tirant sur son coin inférieur droit. La taille et l'emplacement de cette fenêtre ne sont pas spéci ques au Set et seront restaurés quand vous réouvrirez une vidéo. La vidéo peut être af chée en plein écran (et optionnellement (PC) / Alt (Mac) sur un second moniteur) en double-cliquant sur la fenêtre vidéo. Alt double-clic dans la fenêtre vidéo restaure la taille d'origine de la vidéo actuellement af chée. Vidéos avec pistes partielles Dans le format QuickTime, les composantes audio et vidéo n'ont pas à s'étendre sur la totalité de la longueur du chier : des ruptures sont autorisées dans la lecture. Durant les ruptures de vidéo, la fenêtre vidéo de Live af che un écran noir ; les ruptures audio donnent du silence.
Cela signi e aussi qu'il est possible pour les clips vidéo autres que l'actuel maître du tempo d'être traités par le Warp, ce qui a pour résultat une sortie vidéo avec Warp dans la fenêtre vidéo. Marqueurs Warp En tirant sur un marqueur Warp appartenant à un clip vidéo, vous remarquerez que la fenêtre vidéo se met à jour pour af cher l'image vidéo correspondante, a n que n'importe quel point dans la musique puisse facilement être calé sur n'importe quel point du clip vidéo.
Dans Live, quelques étapes suf sent pour débuter avec la vidéo. Etudions un scénario fréquent caler un morceau de musique sur des éditions ou des points de calage dans une vidéo : 1. Assurez-vous que l'écran Arrangement de Live est visible. La touche de votre clavier d'ordinateur fait alterner entre écran Session et écran Arrangement. 2. Faites glisser une vidéo QuickTime depuis le navigateur de chiers de Live et déposez-la dans une piste audio de l'écran Arrangement. La fenêtre vidéo apparaîtra pour af cher la composante vidéo du chier vidéo. (Souvenez-vous que vous pouvez déplacer cette fenêtre où bon vous semble dans l'écran.) 3. Maintenant que le clip vidéo est chargé, faites glisser un clip audio dans la zone de dépôt de l'écran Arrangement. Une nouvelle piste sera automatiquement créée pour lui. Dépliez les deux pistes en cliquant sur les boutons à gauche de leur nom pour que vous puissiez voir leur contenu. 4. Double-cliquez sur la barre de titre du clip vidéo pour le voir dans la fenêtre Clip. Dans le panneau Sample, véri ez que le bouton Warp est bien activé. Les clips avec Warp dans l'écran Arrangement peuvent être réglés comme maîtres ou esclaves du tempo. Nous voulons régler le commutateur Master/Slave sur Master, ce qui forcera le reste des clips du Live Set à s'adapter au tempo du clip vidéo (c'est-à-dire à sa cadence de lecture normale). 5. Ajoutez maintenant des marqueurs Warp au clip vidéo, et réglez-les selon vos désirs. Les positions des marqueurs Warp dé nissent les points de synchronisation entre notre musique et notre vidéo. Remarquez comme la forme d'onde du clip vidéo s'actualise en écran Arrangement pour re éter vos changements au fur et à mesure que vous les faites. 6. Si désiré, activez la boucle d'Arrangement pour vous focaliser sur une section spéci que de la composition.
être arrangé en retaillant les clips vidéo, comme suit. D'abord, nous déposons un chier vidéo au début de l'Arrangement (1.1.1).
Dans l'écran Arrangement, nous sélectionnons toutes les données (menu Edition/Tout sélectionner), puis nous tirons la totalité de la composition sur la droite de quelques secondes :
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des effets dans Live.
Q. Des valeurs de Q faibles produisent une courbe de ltre douce alors que des valeurs élevées introduisent de la résonance sur le son. Avec le ltrage passe-bande, le facteur Q détermine la largeur de la bande autorisée. Le paramètre Quantize Beat permet de dé nir le tempo de modulation de la fréquence du ltre. Lorsqu'il est désactivé (Off), la modulation de fréquence est douce et immédiate. Lorsqu'il est activé (On), les modulations de ltre sont étagées sur la cadence du tempo maître. Les touches numérotées représentent des doubles croches (16th). Ainsi par exemple, le fait de régler le paramètre Quantize Beat sur 4 va produire une variation de modulation à chaque temps. La section Envelope permet de dé nir l'intensité et le caractère de la modulation d'enveloppe de la fréquence du ltre. La commande Amount détermine l'action de l'enveloppe sur la fréquence du ltre. Le paramètre Attack permet de régler la réaction de l'enveloppe vis à vis des signaux d'entrée. Plus l'attaque est courte (valeurs faibles), plus l'effet réagit rapidement au signal d'entrée. Plus l'attaque est lente (valeurs élevées), puis l'effet met de temps à réagir. Le paramètre Release détermine le temps de rétablissement de l'enveloppe. Plus le rétablissement est court (valeurs faibles), plus l'enveloppe réagit rapidement aux signaux. Plus les valeurs sont élevées, plus le rétablissement de l'enveloppe prend de temps. Normalement, le signal ltré et la source d'entrée qui déclenche le suiveur d'enveloppe sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il est possible de ltrer un signal à partir de l'enveloppe d'un autre signal. Pour accéder aux paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Auto Filter en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre.
L'Auto Filter contient aussi un oscillateur basse fréquence ou LFO (Low Frequency Oscillator) pour moduler de façon périodique la fréquence du ltre. La commande Amount correspondante détermine l'ampleur d'action du LFO sur le ltre. Cela peut servir en conjonction avec le suiveur d'enveloppe ou à sa place. La commande Rate détermine la vitesse du LFO. Elle peut être réglée en Hertz ou synchronisée sur le tempo du morceau, ce qui permet un ltrage à contrôle rythmique. Vous avez le choix entre différentes formes d'ondes de LFO : sinusoïdale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et S&H ou Sample and Hold en mono et en stéréo. La forme d'onde sinusoïdale génère des modulations douces prenant la forme de creux et de bosses arrondis. La forme d'onde Sample and Hold génère des valeurs de modulation positives et négatives. Il y a en fait deux LFO, un pour chacun des canaux d'un signal stéréo. Les paramètres Phase et Offset (décalage) dé nissent la relation entre ces deux LFO. Le paramètre Phase maintient les deux LFO sur la même fréquence, mais permet de déphaser leur forme d'onde, a n de créer un mouvement stéréo. Avec un réglage à 180 , les deux LFO sont déphasés de 180 degrés, de sorte que lorsqu'un LFO est sur sa crête, l'autre se trouve sur sa position minimum. L'effet Spin permet de désaccorder la cadence d'un LFO par rapport à l'autre. Chaque canal stéréo est modulé à une fréquence différente déterminée par la valeur du paramètre Spin. Si vous choisissez un LFO de type Sample and Hold, les paramètres Phase et Spin sont sans effet. Par contre, Auto Filter propose deux types de Sample and Hold : Le premier
La commande Shape pousse l'onde vers ses limites haute et basse, durcissant sa forme. La forme d'onde peut être réglée sur Normal ou Invert (utilisez Invert pour par exemple créer la forme d'onde à dents de scie montantes à partir de celle à dents de scie descendantes). La vitesse du LFO est contrôlée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La commande Rate peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau. Bien que les deux LFO tournent à la même fréquence, la commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum. La phase est particulièrement ef cace pour créer des effets de vibrato.
Vous pouvez ajouter un côté aléatoire au processus à l'aide de la commande Chance, qui dé nit la probabilité que les répétitions s'effectuent vraiment lorque Interval et Offset les demandent . Si Chance est réglé sur 100 pour cent, les répétitions se feront toujours aux moments voulus par Interval/Offset ; Avec un réglage à zéro, il n'y aura pas de répétitions. Gate dé nit la durée totale de toutes les répétitions en double-croches. Si Gate est réglé sur 4/16 , les répétitions ne se produiront que sur une période d'un temps, en démarrant à la position dé nie par Interval et Offset.
La taille de la grille peut être changée aléatoirement à l'aide de la commande Variation. Si Variation est réglé sur 0 , la taille de la grille est xe. Mais quand Variation est réglé sur des valeurs plus élevées, la grille uctue considérablement autour de la valeur de grille réglée. La variation a plusieurs modes différents, disponibles dans le sélecteur du dessous : Trigger crée des variations de la grille quand des répétitions sont déclenchées ; 1/4, 1/8 et 1/16 déclenchent des variations à intervalles réguliers ; et Auto force le Beat Repeat à appliquer une nouvelle variation aléatoire après chaque répétition - la forme de variation de grille la plus complexe du Beat Repeat (particulièrement si les triolets sont aussi permis). Les répétitions du Beat Repeat peuvent être transposées vers le bas pour des effets sonores spéciaux. La hauteur est réglée par ré-échantillonnage dans le Beat Repeat, ce qui allonge les segments pour les transposer vers le bas sans à nouveau les compresser pour les ajuster en fonction du changement de longueur. Cela signi e que la structure rythmique peut devenir assez ambiguë pour des valeurs de hauteur (Pitch) assez élevées. La commande Pitch Decay abaisse la courbe de hauteur, rendant chaque tranche répétée plus grave que la précédente. Avertissement : C'est le paramètre le plus nébuleux du Beat Repeat. Le Beat Repeat comprend un ltre combiné passe-bas et passe-haut pour dé nir la plage de fréquences que laisse passer l'effet. Vous pouvez commuter le ltre on et off, et régler la fréquence centrale et la largeur de la bande de fréquences qui passe, à l'aide des commandes correspondantes. Le signal d'origine (reçu en entrée du Beat Repeat) est mixé avec les répétitions du Beat Repeat selon un des trois modes de mixage : Mix permet au signal d'origine de passer au travers de l'effet et aux répétitions de s'y ajouter ; Insert coupe le signal d'origine quand les répétitions sont jouées mais sinon le laisse passer ; et Gate ne laisse passer que les répétitions, jamais le signal d'origine. Le mode Gate est particulièrement utile quand l'effet est placé dans une piste de retour.
Le retard 2 peut fonctionner en trois modes pour une plus grande diversité d'effets. Lorsqu'il est désactivé (Off), seul le retard 1 est audible. En mode Fix, seul le temps de retard 1 est modulé. En mode Mod, le retard 2 reçoit la même modulation que le retard 1. Si le bouton de couplage ( = ) est enclenché, les deux lignes de retard reprennent le temps de retard 1. C'est particulièrement pratique pour éditer les deux retards avec un même contrôleur MIDI ou par un simple mouvement de souris. Le paramètre Modulation fonctionne sur un axe XY et permet de créer des sons évolutifs . Pour modi er la fréquence de modulation des temps de retard, faites glisser le cercle jaune sur l'axe horizontal. Pour doser l'intensité de la modulation, faites-le glisser sur l'axe vertical. Vous pouvez également saisir directement les valeurs souhaitées dans les champs Amount
Vous pouvez même déterminer la proportion de signal de sortie à réinjecter à l'entrée de l'effet au moyen du paramètre Feedback. Il est même possible d'inverser la polarité du signal réinjecté via le paramètre Polarity. L'effet est particulièrement net avec un niveau de réinjection élevé et des temps de retard courts. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Chorus est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent. Activer l'option Netteté via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut améliorer la qualité sonore, particulièrement dans les hautes fréquences. Elle est activée par défaut, sauf si vous chargez des Sets utilisant le Chorus qui ont été créés dans des versions antérieures de Live.
CHAPITRE 20. RÉFÉRENCE DES EFFETS AUDIO DE LIVE
Les deux paramètres les plus importants d'un compresseur sont le seuil (Threshold) et le taux de compression (Ratio) : Les signaux dépassant le seuil sont atténués de façon proportionnelle à la valeur du taux. Le taux détermine le rapport entre le niveau de sortie par rapport au niveau en entrée. Par exemple, avec un taux de compression de 3, si un signal au-dessus du seuil augmente de 6 dB, la sortie n'augmente que de 2 dB. Un taux de 1 équivaut à une absence de compression, quel que soit le réglage du seuil. La commande Knee règle la progressivité ou la brutalité d'action de la compression à l'approche du seuil. Avec un réglage de 0 dB, aucune compression n'est appliquée aux signaux sous le seuil, et une compression totale est appliquée à tout signal au niveau ou au-dessus du seuil. Avec des taux de compression très élevés, ce comportement avec articulation brutale nommé hard knee peut sonner de façon criarde. Avec des valeurs de Knee plus élevées (articulation douce ou soft knee ), le compresseur commence progressivement son action quand on approche du seuil. Par exemple, avec une articulation de 10 dB et un seuil de -20 dB, une compression subtile apparaîtra à -30 dB et ira en augmentant jusqu'à une compression complète pour les signaux à -10 dB. La façon la plus simple de visualiser le comportement du Compressor est d'observer comment change la représentation graphique quand vous réglez les valeurs de seuil, de taux et d'articulation. Le niveau d'entrée est mesuré sur l'axe horizontal, tandis que le niveau de sortie est représenté verticalement. A côté se trouve l'indicateur de niveau Gain Reduction, qui af che de combien est réduit le gain à un moment donné. Plus la réduction est grande, plus audible est l'effet ; une réduction de gain supérieure à 6 dB ou environ peut produire le volume désiré mais aussi signi cativement altérer le son et elle peut facilement détruire sa structure dynamique. Cela ne pourra pas être rétabli lors des étapes suivantes de la production. Gardez cela à l'esprit, surtout quand vous employez un compressor, un limiteur ou un outil maximisant le niveau sur le master. Le mieux est ici l'ennemi du bien. Comme la compression réduit le volume des signaux forts et procure de la marge, vous
L'attaque dé nit le temps mis par le compresseur pour appliquer la compression maximale une fois que le signal a dépassé le seuil. Le rétablissement détermine le temps mis par le compresseur pour cesser le traitement, une fois que le niveau du signal d'entrée est repassé en dessous du seuil. Un temps d'attaque court (10 50 ms) permet aux crêtes de passer sans traitement, ce qui aide à préserver la dynamique en accentuant la portion initiale du signal. Si ces crêtes sont à l'origine de saturations, vous pouvez essayer de raccourcir le temps d'attaque, mais des temps extrêmement courts ôtent la vie au signal et peuvent même donner un léger bourdonnement causé par la distorsion. Des temps de rétablissement courts peuvent causer un effet de pompage car le compresseur essaye alors constamment de discerner ce qui doit être compressé ou non ; bien que généralement considéré comme un effet indésirable, certains ingénieurs du son l'utilise sur des kits de batterie complets pour donner des effets d' aspiration inhabituels. un réglage soigneux des temps d'attaque et de rétablissement est essentiel en matière de compression de sources rythmiques. Si vous n'avez pas l'habitude de travailler avec des compresseurs, faites tourner une boucle de batterie et passez un peu de temps à régler l'attaque, le rétablissement, le seuil et le gain. Cela peut être très intéressant ! Un compresseur ne peut réagir à un signal entrant qu'une fois celui-ci survenu. Comme il doit aussi appliquer une enveloppe d'attaque/rétablissement, la compression survient toujours un peu trop tard. Un compresseur numérique peut résoudre ce problème en retardant simplement un peu le signal entrant. Le Compressor offre trois durées d'anticipation (Lookahead) : 0 ms, 1 ms et 10 ms. Les résultats peuvent sonner assez différemment selon ce réglage. Le Compressor peut être employé avec trois modes de suivi d'enveloppe (EF pour envelope follower ) différents. Avec Peak sélectionné, le Compressor réagit aux courtes crêtes d'un signal. Le mode RMS rend le Compressor moins sensible aux très courtes crêtes pour
I et Compressor II. FB ( feedback ) est un modèle rétroactif qui analyse le signal sortant pour auto-ajuster le comportement de sa compression. Comme les compresseurs rétroactifs analysent des signaux qui ont déjà été compressés, leurs paramètres d'attaque et de rétablissement sont un peu moins précis et agissent plus comme des suggestions pour le compresseur. Mais la compression rétroactive donne généralement un son plus doux avec moins de réduction globale de gain mais aussi moins de risque d'artéfacts de distorsion. Les modèles de compresseurs analogiques classiques si recherchés dans les studios à équipements physiques sont en général tous des modèles rétroactifs. Notez que pour des raisons élémentaires de physique quantique, l'anticipation (Lookahead) et la chaîne de déclenchement externe (sidechain) sont désactivées quand vous utilisez le modèle FB ; les ingénieurs d'Ableton travaillent dur au développement d'un code qui permettra à notre logiciel de prédire le futur, mais nous n'escomptons pas qu'il soit disponible avant au moins la prochaine version majeure.
Compressor avec sa section Sidechain.
Les paramètres de sidechain sont divisés en deux sections. Sur la gauche se trouvent les commandes externes. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner n'importe lequel des points de routage interne de Live dans les sélecteurs du dessous. Cela amène la source sélectionnée à agir comme déclencheur du compresseur à la place du signal qui doit être compressé. La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et du signal d'origine pour déclencher le compresseur. Avec Dry/Wet à 100%, le compresseur est totalement déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le compresseur et n'est jamais entendu. Notez que le mode FB et la compensation automatique (Makeup) ne sont pas disponibles si une sidechain externe est employée. Sur la droite de la section externe se trouvent les commandes pour l'égalisation de la sidechain. Activer cette section fait déclencher le compresseur par une bande de fréquences spéci ques plutôt que par un signal complet. Il peut s'agir de fréquences du signal à
Une sidechain s'emploie communément pour des effets dits de ducking (atténuation automatique d'une ou plusieurs sources sonores dès qu'un signal est présent sur une autre source). Par exemple, imaginez que vous ayez une piste contenant une narration et une autre de la musique de fond. Comme vous voulez que la narration soit toujours la source la plus forte dans le mixage, la musique de fond doit être abaissée chaque fois que le narrateur parle. Pour faire cela automatiquement, insérez un Compressor sur la piste de la musique mais sélectionnez la sortie de la piste de narration comme source de sidechain externe. Sidechain en musique dance L'emploi du ducking par sidechain est une arme secrète des producteurs de musique de dance car cela peut aider à garantir que les lignes de basse (ou même les mixages complets) laissent toujours assez de place à la grosse caisse. En insérant un compresseur sur la piste de basse (ou le master) et en utilisant la piste de grosse caisse comme entrée de sidechain, vous pouvez contrôler les basses fréquences problématiques risquant d'interférer avec l'attaque de la grosse caisse.
En réglant soigneusement les valeurs de fréquence et de Q, vous devez pouvoir isoler la grosse caisse du reste du mixage de batterie. Utiliser le mode d'écoute de la sidechain peut vous aider à af ner l'égalisation jusqu'à ce que vous trouviez les réglages qu'il vous faut. Notez que maîtriser ces techniques pourra entraîner un accroissement notables de vos tickets de boisson, propositions de remix et rendez-vous.
Avec des valeurs de Bias très élevées, le signal va vraiment commencer à se dissocier. Le paramètre Bias (polarisation) peut être modulé positivement ou négativement par un suiveur d'enveloppe, qui est contrôlé par la commande Envelope. Plus l'enveloppe est intensément appliquée, plus le point de Bias sera in uencé par le niveau du signal entrant. Des valeurs négatives d'enveloppe créent des effets d'expansion par réduction de la distorsion sur les signaux forts, tandis que des valeurs positives rendent plus sales les sons forts. Attack (attaque) et Release (relâchement) sont des caractéristiques d'enveloppe qui dé nissent la rapidité avec laquelle l'enveloppe réagit aux changements de volume du signal entrant. Ensemble, elles façonnent la nature dynamique des distorsions. Notez que si Envelope est réglé sur zéro, elles n'ont bien sûr pas d'effet. Diminuez ou augmentez le niveau de signal nal du périphérique avec la commande Output. L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du processeur.
Les ltres peuvent avoir six réponses, qui sont de gauche à droite à l'écran : Coupe-bas (coupe les fréquences au-dessous de la fréquence spéci ée) ; Basse en plateau (accentue ou atténue les fréquences inférieures à la fréquence spéci ée) ; En cloche (accentue ou atténue une plage de fréquences) ; Coupe-bande (coupe brutalement les fréquences sur une plage étroite) ; Haute en plateau (accentue ou atténue les fréquences supérieures à la fréquence spéciée) ; Coupe-haut (coupe les fréquences au-dessus de la fréquence spéci ée). Chaque bande de ltrage peut être indépendamment activée ou désactivée. Désactivez les bandes non employées pour économiser des ressources de processeur.
Vous pouvez également agir sur chaque ltre en cliquant sur sa touche de sélection numérotée. Une fois un ltre sélectionné, vous pouvez en régler les paramètres à l'aide des potentiomètres Freq, Gain et Q. Vous pouvez en outre saisir directement les valeurs de réglage souhaitées en cliquant sur le champ numérique en dessous de chaque potentiomètre. Pour obtenir des effets de ltrage réellement spectaculaires, affectez les mêmes paramètres à deux ltres ou plus. Comme l'accentuation fait monter les niveaux et l'atténuation les fait descendre, utilisez le champ Gain global pour optimiser le niveau de sortie a n d'avoir un niveau maximum cohérent sans distorsion. Le champ Scale sert à atténuer le gain de tous les ltres prenant en charge le gain (tous sauf coupe-bas, coupe-bande et coupe-haut). Activer le mode Haute Qualité via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) peut améliorer la qualité sonore, particulièrement avec les signaux de basse fréquence ou quand vous travaillez à haute fréquence d'échantillonnage. La consommation des ressources du processeur est légèrement augmentée en mode Haute Qualité.
Vous pouvez également activer/désactiver chaque bande par les boutons On/Off situés sous le réglage de gain. Ces boutons sont très pratiques lorsqu'ils sont affectés à une touche du clavier. L'égaliseur EQ Three permet la con rmation visuelle de la présence d'un signal dans chaque bande de fréquence à l'aide de trois Leds vertes. Même si la bande est désactivée, vous pouvez savoir si un signal y est présent. Le seuil interne des Leds est de -24 dB. La plage de fréquences de chaque bande est déterminée par deux réglages de fréquence de coupure : FreqLo et FreqHi. Si FreqLo est réglé sur 500 Hz, et si FreqHi est réglé sur 2000 Hz, la bande inférieure va de 0 Hz à 500 Hz, la bande médium est comprise entre 500 Hz et 2000 Hz et la bande supérieure est comprise entre 2000 Hz et la fréquence maximale autorisée par votre carte son ou par la fréquence d'échantillonnage maximale. Il y a un autre réglage très important : le sélecteur 24 dB/48 dB. Il détermine la pente du ltre à la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée, plus le ltrage est sélectif, mais il nécessite alors plus de ressource CPU.
Le paramètre Freq détermine la couleur (ou qualité) de la distorsion. Si c'est un bruit qui est choisi au paramètre Mode, le réglage de fréquence fonctionne en association avec le paramètre Width. Le paramètre Width dé nit la largeur de bande du facteur bruit. Plus la valeur est faible, plus les fréquences de distorsion sont sélectives. Avec une valeur élevée, c'est le signal d'entrée en totalité qui est affecté. Avec une onde sinus (paramètre Mode réglé sur Sine), le paramètre Width est sans effet.
Con gurer... en bas de chaque sélecteur. Sous chaque sélecteur se trouve un crête-mètre qui af che le plus haut niveau audio atteint. Cliquez sur ces indicateurs pour les réinitialiser. Les commandes de Gain près des sélecteurs règlent les niveaux de sortie et de retour dans Live. Ces niveaux doivent être soigneusement réglés pour éviter l'écrêtage, à la fois dans votre appareil externe et au retour de l'audio dans votre ordinateur. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si External Audio Effect est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Le bouton près de ce curseur vous permet de choisir le réglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en échantillons (smp pour samples ). Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion numérique, vous réglerez votre latence en échantillons, a n que le nombre d'échantillons spéci é reste le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion analogique, vous réglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spéci é reste le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Notez que les échantillons sont des unités vous donnant un contrôle plus précis, aussi même lorsque vous travaillez avec des périphériques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en échantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez à revenir en millisecondes avant de changer de fréquence d'échantillonnage. Note : Si l'option Compensation de retard est décochée dans le menu Options, le curseur Latency est désactivé. Pour des instructions sur la façon de précisément con gurer la compensation de latence pour votre matériel, veuillez lire la leçon Compensation d'erreur de pilote .
Pour chacun des retards, le ltre s'active via une touche On placée à gauche d'un graphique X-Y. Les différents graphiques X-Y permettent de con gurer l'action des ltres passe-bas et passe-haut pour chacun des retards. Les mouvements sur l'axe vertical règlent la largeur de bande du ltre, tandis que les mouvements horizontaux xent la position de la bande de fréquences. Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons numérotés représentent le retard exprimé en doubles croches. Par exemple, sélectionner 4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des boîtes à rythmes. Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le paramètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie à réinjecter à l'entrée du retard. Des valeurs très élevées peuvent entraîner des retards in nis. Attention donc à vos oreilles et à vos enceintes. Chaque ligne de retard dispose de son propre réglage de volume. Le gain peut monter à +12 dB pour compenser le ltrage appliqué à l'entrée. Les potentiomètres Dry permettent de doser la quantité de signal direct à faire passer. Réglez-le au minimum si l'effet doit être utilisé dans un canal de retour.
Feedback réinjecte une partie du signal sortant à l'entrée de l'effet, tandis que le commutateur Polarité ( + ou - ) règle la polarité. Delay Time et Feedback peuvent être changés simultanément à l'aide du contrôleur X-Y de l'effet. Un contrôle périodique du temps de retard est possible à l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme. Le Flanger contient deux LFO pour moduler le temps de retard des canaux stéréo gauche et droit. Les LFO peuvent avoir six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'étendue de l'in uence du LFO sur les retards se règle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la
Régler la commande de ltre passe-haut HiPass coupe les basses fréquences du signal retardé. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Flanger est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Le paramètre Attack détermine la durée que met le Gate à s'ouvrir. Une attaque très courte peut produire des sons tranchants alors qu'une attaque lente tend à adoucir le son. L'attaque se déclenche lorsqu'un signal franchit le niveau de seuil. Le paramètre Hold n'agit que lorsque le signal a franchi le niveau de seuil (pour les plus curieux, il y a une hystérésis, car le niveau de déclenchement du Hold / rétablissement correspond au niveau de seuil moins environ 3 dB). Une fois le temps de Hold écoulé, le Gate se referme selon le réglage de rétablissement (Release). Normalement, le signal traité par le Gate et la source d'entrée qui déclenche le Gate sont un seul et même signal. Mais en utilisant un circuit de déclenchement ou sidechain, il est possible de gérer le Gate d'un signal à partir du niveau d'un autre signal. Pour accéder aux paramètres de sidechain, déployez la fenêtre du Gate en cliquant sur le bouton dans sa barre de titre. Activer cette section avec le bouton Sidechain vous permet de sélectionner une autre piste dans les sélecteurs du dessous. Cela amène le signal de la piste sélectionnée à agir comme déclencheur du Gate à la place du signal qui doit être affecté par le Gate. La commande Gain règle le niveau de l'entrée du circuit de déclenchement externe tandis que la commande Dry/Wet vous permet d'employer un mélange du signal de sidechain et du signal d'origine pour déclencher le Gate. Avec Dry/Wet à 100%, le Gate est totalement déclenché par la source de sidechain. A 0%, la sidechain est court-circuitée. Notez qu'augmenter le gain n'augmente pas le volume du signal source dans le mixage. L'audio de la sidechain n'est qu'un déclencheur pour le Gate et n'est jamais entendu. Un effet Gate avec sidechain peut servir à superposer le pattern rythmique d'une source sur une autre. Par exemple, un son de nappe tenu peut être déclenché au rythme d'une boucle de batterie en insérant un Gate sur la piste de la nappe et en choisissant la piste de boucle de batterie comme entrée de sidechain.
4 retarde le signal de quatre doubles croches, soit l'équivalent d'un temps (une noire) de retard. Si le mode Sync est activé, changer la valeur en pourcentage du champ de temps de retard raccourcit et allonge subtilement les temps de retard, produisant ainsi le type d'effet rythmique swing des boîtes à rythmes. Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Chaque paramètre peut être affecté à l'axe horizontal ou vertical du graphique X-Y. Pour ce faire, il suf t de cliquer sur l'une des touches situées en dessous ou à gauche du graphique XY. Pour affecter un paramètre à l'axe X, servez-vous des touches situées en dessous du graphique. Pour affecter un paramètre à l'axe Y, servez-vous des touches placées à gauche du graphique.
Le paramètre Spray permet de modi er de manière aléatoire le temps de retard. Avec des valeurs faibles, le son se traîne légèrement, ce qui lui ajoute du bruit. Avec des valeurs élevées, la structure du signal source est totalement modi ée avec de véritables ruptures rythmiques. Le paramètre Random Pitch permet de modi er aléatoirement la hauteur de chaque grain. Des valeurs faibles produisent un effet de type Chorus. Avec des valeurs élevées, la hauteur du signal d'origine est totalement méconnaissable. En utilisant ce paramètre conjointement au paramètre Pitch, vous conservez la hauteur d'origine du son tout en ajoutant un certain degré d'instabilité. La taille et la durée de chaque grain dépendent du paramètre Frequency. Le son obtenu par les paramètres Pitch et Spray varie énormément selon le réglage du paramètre Frequency. L'effet Grain Delay dispose en outre d'un réglage Dry/Wet pouvant être affecté à l'axe vertical du graphique X-Y.
Un contrôle périodique de la fréquence du ltre est possible à l'aide de la section enveloppe. Vous pouvez augmenter ou diminuer l'action de l'enveloppe (ou inverser sa forme avec des valeurs négatives), puis utiliser les commandes Attack et Release pour dé nir l'attaque et la fermeture de l'enveloppe, c'est-à-dire sa forme. Le Phaser contient deux LFO pour moduler la fréquence de ltrage des canaux stéréo gauche et droit. Les LFO ont un choix de six formes d'onde : sinusoïdale, carrée, triangulaire, dents de scie montantes, dents de scie descendantes et aléatoire. L'in uence du LFO sur la fréquence de ltrage se règle avec la commande Amount. La vitesse du LFO est pilotée par la commande Rate, qui peut être réglée en Hertz. La vitesse peut aussi être synchronisée sur le tempo du morceau et dé nie en fractions de mesure (par ex., double-croches). La commande Phase contribue au mouvement stéréo du son en faisant tourner les LFO à la même fréquence, mais en décalant leurs formes d'onde l'une par rapport à l'autre. Réglez-la sur 180 , et les LFO seront en parfaite opposition de phase (180 degrés de décalage), ainsi quand l'une atteint sa crête, l'autre est à son minimum. Spin désaccorde les deux vitesses de LFO l'une par rapport à l'autre. Chaque fréquence de ltre est alors modulée par une fréquence de LFO différente, comme déterminé par la valeur de Spin. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Phaser est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Pour que le temps de retard dépende du tempo du morceau, activez le bouton Sync, qui permet d'utiliser le sélecteur de division rythmique de référence pour le retard. Les boutons numérotés représentent des divisions temporelles à la double croche. Si vous enclenchez le bouton 4, vous obtenez un retard à la noire (un retard sur chaque temps). Ce temps de retard représente la durée que met le signal d'entrée pour ressortir sur le canal gauche. Le temps de retard entre l'entrée et le canal droit est deux fois plus long. Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie du canal droit à réinjecter à l'entrée de l'effet. La boucle de réinjection inclut également le ltre a n que le son réinjecté prenne une couleur particulière. Le bouton de gel ou Freeze, portant la lettre F , entraîne la mise en boucle perpétuelle de l'audio se trouvant dans la mémoire tampon (buffer) du Delay au moment où le bouton est pressé, le Delay ignorant dès lors toute nouvelle entrée jusqu'à ce que le bouton Freeze
La touche de mode détermine si la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit par interpolation sur une plage réduite (mode Soft , jusqu'à 20 échantillons) ou sans interpolation sur une plus grande plage (mode Hard , jusqu'à 200 échantillons). La section Bit Reduction est similaire : alors que la réduction de la fréquence d'échantillonnage agit sur le temps, la réduction de la résolution agit sur l'amplitude :
Les signaux supérieurs à 0 dB écrêtent et le témoin de surcharge rouge s'allume alors. Il est possible de désactiver la section Bit Reduction, ce qui fait économiser un peu de ressources CPU.
Le premier résonateur est alimenté par les canaux gauche et droit, le second et le quatrième résonateur sont affectés au canal gauche, et le troisième et le cinquième au canal droit.
Les résonateurs disposent de deux modes de résonance. Le mode A offre une résonance plus réaliste, alors que le mode B offre un effet particulièrement intéressant lorsque le paramètre Note du résonateur I est réglé sur des notes plus basses. La brillance du son nal est réglable par le réglage de Couleur. Tous les résonateurs ont une touche On/Off et un réglage de gain. Les résonateurs désactivés ne consomment aucune ressource CPU. Vous pouvez désactiver le premier résonateur sans affecter les autres. Les résonateurs II à V suivent le paramètre Note dé ni pour le résonateur I, mais ils peuvent être individuellement transposés de +/- 24 demi-tons à l'aide du réglage de hauteur Pitch, et désaccordés par centièmes à l'aide du réglage de désaccord Detune. La section de sortie dispose d'un réglage son traité/non traité (Dry/Wet) et d'un paramètre de largeur qui affecte uniquement le signal traité et mélange en mono les sorties gauche et droite des résonateurs II-V, s'il est réglé sur zéro.
élevées permettent d'ajouter un peu de swing à la réverbération par rapport à la source.
Le potentiomètre Stereo Image dé nit la largeur de l'image stéréo en sortie. Avec la valeur maximum de 120 degrés, chaque oreille reçoit un canal de réverbération complètement indépendant de l'autre, propriété de la diffusion de véritables lieux acoustiques ; avec la valeur minimum, le signal de sortie est réduit en mono.
à l'amplitude du son diffus. La touche Flat permet de couper les ltres Baxendall grave et aigu lorsque la fonction Freeze est active. Par contre, si la touche Flat est désactivée, la réverbération gelée perd de l'énergie sur les bandes de fréquences atténuées selon les réglages des ltres Baxendall grave et aigu. Les potentiomètres Echoes Density et Scale sont deux paramètres de réglage supplémentaires de la densité et de la précision de la diffusion. En outre, si la taille de la pièce (potentiomètre Room Size) est extrêmement petite, ces potentiomètres déterminent grandement la coloration apportée par la diffusion. La section Chorus joue une légère modulation à la diffusion. Tout comme la section Spin, il est possible de dé nir la fréquence et l'amplitude de la modulation, ainsi que de la désactiver.
(Re ect Level) et de la diffusion (Diffuse Level).
Les signaux entrants sont d'abord écrêtés au niveau réglé en dB par la commande Drive. L'indicateur de niveau sur le côté droit de la représentation graphique montre à quel point le Saturator in uence le signal. Le façonnage du signal a six modes xes : Analog Clip, Soft Sine, Medium Curve, Hard Curve, Sinoid et Digital Clip. Un mode exible nommé Waveshaper existe aussi, disposant de six paramètres réglables de waveshaping . Avec les modes Analog Clip et Digital Clip, le signal est écrêté de façon complète et immediate. Les modes Soft Sine, Medium Curve et Hard Curve adoucissent l'écrêtage du signal à divers degrés. Le mode Sinoid Fold peut être utilisé pour des effets spéciaux. Les effets les plus spectaculaires peuvent être créés en sélectionnant la courbe Waveshaper,
Drive détermines à quel point le signal entrant sera in uencé par les paramètres du Waveshaper. Régler Drive sur zéro réduit l'effet à néant. Lin fonctionne avec les paramètres Curve et Depth pour altérer la portion linéaire de la courbe de façonnage. Curve ajoute surtout des harmoniques de troisième ordre au signal entrant. Damp aplatit tout signal proche de l'origine de la grille. Il se comporte comme un noise gate ultra-rapide. Depth contrôle l'amplitude d'une onde sinusoïdale superposée à la courbe de distorsion. Period détermine la densité d'ondulations de l'onde sinusoïdale superposée. Le bouton DC active un ltre de CC à l'étage d'entrée du Saturator. Cela sert principalement à supprimer les composantes continues décalées dans les données audio qui en contiennent. Activer le bouton Color valide deux ltres. Le premier, contrôlé par la commande Base, dicte l'intensité de la réduction ou de l'augmentation de l'effet pour les très basses fréquences. Le second, essentiellement un égaliseur, sert à contrôler les fréquences plus élevées. Il est con guré à l'aide des commandes Freq (fréquence de coupure), Width (largeur) et Depth (intensité). La commande Output atténue le niveau en sortie de périphérique. Quand le bouton Soft Clip est activé (On), le Saturator applique aussi une occurrence de sa courbe Analog Clip à la sortie. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Saturator est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent. L'aliasing peut être réduit en utilisant le mode Haute qualité, accessible via le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). Cela améliore la qualité sonore, particulièrement avec des signaux de haute fréquence, mais avec une légère augmentation de consommation du processeur.
Si le bouton Sync est désactivé, le temps de retard redevient exprimé en millisecondes. Dans ce cas, pour le changer, cliquez et tirez vers le haut ou le bas dans le champ de temps de retard, ou cliquez dans ce champ et saisissez une valeur. Le potentiomètre Feedback détermine la proportion du signal de sortie de chaque canal à réinjection à l'entrée des lignes de retard. L'effet dispose en interne de deux boucles de réinjection indépendantes, ce qui signi e que le signal de sortie du canal gauche n'est pas réinjecté dans le canal droit et inversement. La commande Dry/Wet règle la balance entre signal sec et signal traité. Si le Simple Delay est employé dans une piste de retour, réglez-la sur 100 pour cent.
Le sélecteur Block détermine le nombre d'échantillons qui seront analysés à chaque mesure. Des valeurs plus élevées donnent une plus grande précision mais aux dépens d'une charge accrue pour le processeur. Channel détermine le canal qui sera analysé - gauche, droit ou les deux. Le curseur Refresh détermine à quelle cadence Spectrum doit effectuer ses analyses. Comme pour le paramètre Block, cela permet un arbitrage entre précision et charge du processeur. Un temps de réponse court est plus précis mais aussi plus consommateur de ressources de processeur. Le curseur Avg vous permet de spéci er sur combien de blocs d'échantillons se fera la moyenne pour chaque rafraîchissement de l'af chage. Avec un réglage de un, chaque bloc est af ché. Cela donne beaucoup plus de réactivité à l'af chage, ce qui peut être utile pour trouver le spectre de courtes crêtes. Quand vous augmentez la valeur Avg, l'af chage s'actualise plus doucement, fournissant une moyenne du spectre au cours du temps. Cela correspond plus à la façon dont nous entendons réellement. Le bouton Graph fait alterner l'af chage du spectre entre une simple ligne interpolée et des tranches de fréquences discrètes.
Pour une visualisation encore meilleure, vous pouvez faire alterner l'emplacement d'af chage entre la chaîne de périphériques et la fenêtre principale de Live en cliquant sur le dans la barre de titre de Spectrum. bouton
échantillon. Si, par exemple, le canal gauche (Left) est activé, le canal droit (Right) est ignoré et le canal gauche est transmis sur les deux canaux de sortie. C'est très pratique si vous travaillez sur un chier stéréo qui contient des informations différentes sur les deux canaux, et que vous souhaitez utiliser un seul canal. Le sélecteur Panorama place le signal n'importe où dans le champ stéréo. La commande Width agit comme un contrôleur continu de mono à stéréo quand on la règle de 0 à 100 pour cent. Toutefois, au-delà de 100 pour cent, la sortie commence à se replier sur elle-même. A 200 pour cent, la sortie ne contient que la différence entre les canaux gauche et droit. Si Left ou Right a été choisi dans le sélecteur de mode de canal, la commande Width n'a pas de fonction et est donc désactivée. En bas du module, vous trouverez deux commandes de phase, une par canal. Comme leur nom l'indique, elles inversent la phase de chaque canal.
La section Pinch permet d'ajuster des harmoniques impaires au signal d'entrée. Ces distorsions sont en général déphasées à 180 degrés, ce qui crée une image stéréo riche. La section Pinch dispose des mêmes paramètres de réglage que la section Tracing Model, mais produit un son assez différent. La commande Drive augmente ou diminue la quantité totale de distorsion créée à la fois par les sections Tracing Model et Pinch. Il existe deux modes de distorsion : Soft (douce) et Hard (puissante). Le mode Soft tend à émuler le son d'un ré-enregistrement, alors que le mode Hard se rapproche d'un disque vinyle standard. Le sélecteur stéréo/mono dé nit si la distorsion Pinch doit être stéréo ou mono. Pour une simulation réaliste des distorsions vinyles, choisissez l'option stéréo. La section Crackle permet d'ajouter du bruit au signal. Le potentiomètre Density détermine la densité du bruit. Le potentiomètre Volume dé nit le gain appliqué au bruit.
L'Arpeggiator jouera le pattern de notes à la vitesse déterminée par la commande Rate, qui peut être exprimée en millisecondes ou en valeur musicale à l'aide du bouton Synchro/Vitesse libre adjacent. Si Synchro est choisi, l'Arpeggiator sera synchronisé sur le tempo du morceau. Une commande Gate située à droite de Rate détermine la longueur des notes jouées par l'Arpeggiator sous forme d'un pourcentage du réglage actuel de Rate. Tout réglage supérieur à 100% produira donc des notes se superposant (c'est-à-dire jouées de façon legato). Le pattern rythmique généré par l'Arpeggiator ne doit pas nécessairement être rigide ; les patterns peuvent avoir du groove grâce à la commande correspondante juste sous le sélecteur Mode. Le Groove de l'Arpeggiator fonctionne comme pour les clips, l'intensité du
Astuce : Si vous désirez que le pattern cesse de jouer, désactivez momentanément Hold. Le paramètre Offset décale la séquence de notes dans le pattern d'un nombre de places sélectionné par cette commande. Un exemple illustre bien cela : un réglage de 1 fait commencer le pattern sur sa deuxième note, et se terminer sur sa première. Si vous comparez le pattern à un cercle de notes jouées dans le sens des aiguilles d'une montre depuis un point de départ donné, le paramètre Offset fait tourner ce cercle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, d'une note à la fois, changeant ainsi l'endroit d'où commence le jeu du pattern. Avec le paramètre Repeat, le pattern peut être réglé pour se répéter le nombre de fois spéci é jusqu'à son redéclenchement. Le réglage inf fera répéter le pattern indé niment. Conseil : Cette fonction fournit un excellent moyen d'émuler le balayage des cordes d'une guitare ou de jouer une ou deux fois un accord en arpège. Un autre effet intéressant peut être obtenu en associant cette fonction au paramètre de redéclenchement Retrigger, que nous expliquerons dans un instant. Cela peut servir à créer des arpèges générés rythmiquement et séparés par des pauses. Le paramètre de redéclenchement Retrigger ramène le pattern à zéro pour qu'il redémarre de son début. Le redéclenchement peut être désactivé (Off), réglé pour survenir quand de nouvelles notes sont pressées (Note) ou réglé pour survenir à une position ou sur un temps spéci é dans le morceau (Beat). Ce dernier type de redéclenchement peut être spéci é en termes de notes ou de mesure et est aligné avec la position du morceau. Une DEL indique dans le coin supérieur droit de la section quand le pattern a été redéclenché.
Decay xe le temps nécessaire à l'Arpeggiator pour atteindre l'objectif de dynamique xé par Target. Avec Retrigger activé, le redéclenchement de la séquence redéclenchera aussi la pente de dynamique. Astuce : L'option Retrigger de la section Velocity peut être employée en conjonction avec le Beat Retrigger pour ajouter du rythme à la pente de dynamique.
L'ordre selon lequel les différentes hauteurs sont ajoutées à l'accord n'a pas d'importance : L'effet d'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 1, par exemple, donne le même résultat qu'un décalage de +12 demi-tons obtenu avec la commande Shift 6. Notez qu'il n'est pas possible d'intégrer à l'accord deux notes de même hauteur, et donc que sélectionner deux fois la même valeur de transposition (par ex., +8 demi-tons à la fois pour Shift 2 et pour Shift 3) désactivera la dernière commande, signalant ainsi un doublon et donc sa mise hors service. En réalité, deux notes de même hauteur ne jouent jamais en même temps dans tout l'univers de Live.
Quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir d'un message Note Off (donc au moment où une note jouée est relâchée), le timing de la note reçue est retardé de sa durée (puisqu'elle débute à l'instant auquel elle aurait dû s'arrêter). Les autres réglages de Note Length déterminent alors la durée de la note ayant ce nouvel instant de déclenchement. Trois autres paramètres sont disponibles quand le périphérique est réglé pour un déclenchement à partir de messages Note Off : Balance On/Off Détermine la dynamique de la note produite. C'est une balance entre les dynamiques des messages Note On et Note Off de la note reçue. Si votre clavier MIDI n'émet pas de dynamique MIDI de relâchement, vous pouvez laisser ce paramètre à zéro. Decay Time Temps nécessaire à la dynamique de la note reçue pour chuter à zéro. Le déclin commence immédiatement à partir du moment où le périphérique reçoit un message MIDI Note On. La valeur atteinte au moment du Note Off deviendra la dynamique de la note MIDI produite. Key Scale La hauteur des notes reçues peut être prise en compte pour altérer la longueur des notes produites. Avec des valeurs positives, les notes inférieures à C3 seront d'autant plus allongées qu'elles sont éloignées de C3, et les notes supérieures à C3 d'autant plus raccourcies. Des valeurs négatives inversent cet asservissement au clavier.
Le rejet des notes extérieures à cette plage est basé sur leur hauteur non transposée, avant l'étage de transposition de l'effet.
Choices, et le résultat dicte les hauteurs que les notes aléatoires peuvent avoir par rapport à celle de la note reçue. Par exemple, si vous jouez la note C3 (do3) avec Chance sur 50 pour cent, Choices sur 1 et Scale sur 12, la moitié des notes obtenues jouera C3 et l'autre moitié C4. Mais avec Chance sur 50 percent, Choices sur 12 et Scale sur 1, la moitié des notes obtenues jouera C3 et l'autre moitié jouera un des demi-tons compris entre C#3 et C4. Ces exemples considèrent que les boutons Sign sont réglés sur Add et le bouton Mode sur Rnd . Les commandes Sign décident si l'altération aléatoire s'ajoute à la hauteur de la note d'origine, se soustrait à elle, ou fait un peu des deux. Les diodes sous les commandes Sign vous donnent une idée visuelle du rapport de la hauteur de sortie par rapport à l'originale. Le bouton Mode détermine si l'altération sera aléatoire ou, avec un réglage Alt, passera en revue les notes de sortie permises dans un ordre xe (quelquefois appelé round-robin ). La commande Chance se comporte un peu différemment en mode Alt - à 100 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la prochaine note de la série. A 0 pour cent, la prochaine note produite sera toujours la note entrante. Par exemple, avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 12 et Scale sur 1, jouer une fois C3 déclenchera C3, et les C3 suivants déclencheront le demi-ton immédiatement supérieur jusqu'à ce que le périphérique atteigne C4, point auquel il redémarre à C3. Mais avec Chance réglé sur 100 pour cent, Choices sur 2 et Scale sur 2, les C3 reçus alterneront entre C3 et D3. Ce réglage est parfait pour simuler les coups d'archet montants et descendants pour des instruments à cordes, ou de faire alterner des échantillons de batterie joués avec main droite et main gauche. Conseil : Essayez d'utiliser l'effet Scale après Random pour limiter les valeurs de sortie à une plage harmonique spéci que. Utiliser le mode Alt de Random avec le périphérique Scale vous permet de créer un séquenceur à pas simple.
(en bas à gauche) peut être changée avec la commande Base. L'axe des X af che les valeurs de notes entrantes, et l'axe des Y leurs équivalents sortants. Cliquez avec la souris pour déplacer ou supprimer les cases jaunes, qui déterminent où est envoyée sur la gamme une note reçue. (Supprimer une note du tableau signi e qu'elle ne jouera plus.) Les commandes Range et Lowest fonctionnent ensemble pour dé nir la tessiture sur laquelle l'effet Scale agit. Il ne s'applique pas aux notes extérieures à cette plage, et la diode de l'effet clignote pour indiquer que certaines notes ne sont pas traitées par l'effet mais jouent sans changement à leur hauteur.
à 127), qui est représentée par l'axe des Y dans l'af chage X-Y. Les dynamiques entrantes montrées dans l'af cheur se situent dans la plage déterminée par les commandes Range et Lowest, et sont représentées par l'axe des X. La courbe qui en résulte montre comment la dynamique est modi ée par l'effet. Si Lowest et Out Low sont tous deux sur zéro, et que Range et Out Hi sont sur 127, une ligne droite en diagonale s'af che pour indiquer l'équivalent d'un bypass (court-circuit) de l'effet : Les notes jouées doucement sortent doucement et vice versa. Si à la place, Out Hi est réglé sur zéro et Out Low sur 127, la pente de la ligne s'inverse, et les notes jouées doucement produisent en fait la sortie la plus forte. Qu'arrive-t-il aux notes qui arrivent et qui sont hors de la plage xée par les commandes Range et Lowest ? Cela dépend du Mode sélectionné. Le Mode Clip agit comme son nom l'indique : Il écrête la dynamique des notes entrantes pour qu'elles restent dans cette plage. Le Mode Gate supprime toutes les notes dont la dynamique n'entre pas dans cette plage. Vous verrez la petite diode clignoter sous l'af chage X-Y quand une note est bloquée par cette porte . En Mode Fixed, la dynamique Out Hi devient la dynamique de sortie de toutes les notes, quelle qu'ait été leur dynamique en entrée. La fonction Random ajoute ou soustrait une valeur aléatoire à toutes les dynamiques, et est
Travail avec les instruments et effets aborde les éléments de base sur l'utilisation des instruments dans Live. La version boîte de Live 7 est livrée avec l'ensemble Essential Instrument Collection 2, une bibliothèque de plusieurs gigaoctets d'instruments méticuleusement échantillonnés et sélectionnés prêts à l'emploi dans Simpler ou Sampler. Apprenez comment accéder aux sons de l'EIC à la n de ce chapitre.
La version complète d'Analog n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
L'interface d'Analog est constituée de deux parties : l'écran entouré de tous les côtés par les champs. Les champs contiennent les commandes les plus importantes pour une section donnée tandis que l'écran s'actualise pour présenter les visualisations des paramètres et des commandes supplémentaires pour la section sélectionnée. En plus des modules de synthèse, il existe une section Global qui contient les paramètres généraux de jeu comme le volume, le vibrato et la polyphonie de l'instrument.
Chaque oscillateur peut être indépendamment activé ou désactivé via le commutateur intitulé Osc 1 ou Osc 2 dans les champs, et le niveau de sortie de l'oscillateur se règle avec le curseur situé à droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrôle la balance de la sortie d'oscillateur vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantités égales de signal sont envoyées aux deux ltres. S'il est poussé à fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoyé qu'à Filter 1 ou Filter 2. Le sélecteur Shape choisit la forme d'onde de l'oscillateur. Les choix sont sinusoïdale, en dents de scie, rectangulaire et bruit blanc. Si la forme rectangulaire est sélectionnée, le paramètre Pulse Width (largeur d'impulsion) est activé dans l'écran, ce qui vous permet de changer la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Des valeurs basses de Width donnent une forme d'onde très étroite, ce qui tend à sonner de façon étriquée ou pincée . A 100%, la forme d'onde est un carré parfait, ne donnant que des harmoniques impaires. La largeur d'impulsion peut aussi être modulée par un LFO, via le curseur situé à côté de Width. Notez que ce paramètre n'est activé que si le LFO correspondant est activé. Les commandes Octave, Semi et Detune des champs fonctionnent comme des accordeurs grossiers et ns. Octave transpose l'oscillateur par octaves, tandis que Semi transpose vers
Mod et Pitch Env dans l'écran. Le curseur LFO règle l'amplitude de la modulation de hauteur par le LFO. A nouveau, ce paramètre n'est activé que si le LFO est activé. Le curseur Key contrôle l'intensité du changement d'accord de l'oscillateur dû aux changements de hauteur de note MIDI. La valeur par défaut de 100% signi e que l'oscillateur se conformera à une gamme égale tempérée conventionnelle. Des valeurs plus hautes ou plus basses changent l'espacement des notes sur le clavier. A 0%, l'oscillateur n'est pas du tout asservi à la hauteur de note. Pour ressentir la façon dont cela fonctionne, essayez de laisser un des oscillateurs à 100% en réglant le paramètre Key de l'autre sur une valeur légèrement différente. Puis jouez des gammes autour du do médian. Comme le do3 (C3) déclenche toujours la même fréquence quelle que soit la valeur de Key, les oscillateurs seront d'autant plus désaccordés que vous vous éloignerez du do3. Les réglages Pitch Env (enveloppe de hauteur) appliquent une pente qui module la hauteur de l'oscillateur dans le temps. Initial règle la hauteur de départ de l'oscillateur tandis que Time règle le temps nécessaire à la hauteur pour glisser jusqu'à sa valeur nale. Vous pouvez régler les deux paramètres au moyen des curseurs ou en déplaçant les points d'in exion dans la représentation graphique de l'enveloppe. Les paramètres Sub/Sync de l'écran vous permettent d'appliquer soit un sous-oscillateur soit un mode de synchronisation forcée ( dure ). Quand le sélecteur Mode est réglé sur Sub, le curseur Level règle le niveau de sortie d'un oscillateur supplémentaire, accordé à l'octave sous l'oscillateur principal. Le sous-oscillateur produit une onde carrée quand la commande Shape de l'oscillateur principal est réglée sur une onde rectangulaire ou en dents de scie et une onde sinusoïdale quand l'oscillateur principal est aussi réglé sur une onde sinusoïdale. Notez que le sous-oscillateur est désactivé quand le paramètre Shape de l'oscillateur principal est réglé sur bruit blanc. Quand le sélecteur Mode est réglé sur Sync, la forme d'onde de l'oscillateur est redéclenchée depuis son début par un oscillateur interne dont la fréquence interne est réglée par le curseur Ratio. A 0%, la fréquence de l'oscillateur interne correspond à celle de l'oscillateur audible, aussi cette synchro n'a-t-elle aucun effet. Quand vous montez Ratio, la cadence de l'oscillateur interne augmente, ce qui change le contenu harmonique de l'oscillateur audible. Pour un côté analogique sale maximal, essayez d'affecter une molette de modulation
-6db/octave. Le générateur peut être activé ou désactivé via le commutateur Noise dans les champs. Son niveau de sortie se règle avec le curseur situé à droite de cet activateur. Le curseur F1/F2 contrôle la balance de sortie du générateur de bruit vers chacun des deux ltres. Quand le curseur est en position centrale, des quantités égales de signal sont envoyées aux deux ltres. S'il est poussé à fond en haut ou en bas, le signal n'est respectivement envoyé qu'à Filter 1 ou Filter 2. La commande Color règle la fréquence du ltre passe-bas interne. Des valeurs plus élevées donnent plus de hautes fréquences. Notez que Noise n'a des paramètres que dans les champs, aussi le fait de les régler ne changera-t-il pas ce qui est af ché dans l'écran central.
Dans les champs, les commutateurs Fil 1 et Fil 2 activent et désactivent leurs ltres respectifs. Le sélecteur près de l'activateur du ltre choisit le type de ltrage dans une sélection de ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2ème et du 4ème ordre. La fréquence de résonance du ltre se règle avec la commande Freq dans les champs, tandis que la quantité de résonance se règle avec la commande Reso. Quand un ltre formant est choisi dans le sélecteur, la commande Reso contrôle le cycle de passage en revue des sons de voyelle. Sous chaque sélecteur de mode se trouve une commande supplémentaire différente pour chacun des deux ltres. Dans Filter 1, le curseur To F2 vous permet de régler le niveau de sortie de Filter 1 à destination de Filter 2. Le commutateur Slave (esclave) sous le sélecteur de mode de Filter 2 force la fréquence de coupure de ce ltre à suivre celle de Filter 1. S'il est activé, la commande de fréquence de coupure de Filter 2 contrôle le décalage entre les deux fréquences de coupure. Si une quelconque source de modulation d'Analog contrôle la fréquence de coupure de Filter 1, celle de Filter 2 sera aussi affecté par cette modulation si Slave est activé. En plus des commandes pour enveloppe, les écrans des ltres contiennent divers paramètres
Off dans le sélecteur. Essayez les diverses options pour avoir une idée de la façon dont elles affectent les signaux entrants.
En plus des commandes pour enveloppe, les écrans des ampli cateurs contiennent divers paramètres de modulation. Les valeurs Pan et Level peuvent être modulées indépendam-
La durée d'attaque se règle avec le curseur Attack. Ce temps peut aussi être modulé par la dynamique via le curseur Att<Vel. Si vous augmentez la valeur Att<Vel, la durée d'attaque se raccourcit de plus en plus quand la dynamique augmente. Le temps nécessaire à l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) après la phase d'attaque se règle avec le curseur Decay. Le curseur Sustain règle le niveau auquel se maintiendra l'enveloppe entre la n de la phase de déclin et le relâchement de la note. Quand cette commande est tournée à fond à gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Quand elle est tournée à fond à droite, il n'y a pas de phase de déclin (decay).
En n, le temps de relâchement ou extinction se règle avec la commande Release. C'est le temps nécessaire à l'enveloppe pour revenir à zéro après que la note ait été relâchée. Les commutateurs Slope font alterner la forme des segments d'enveloppe entre linéaire et exponentielle. Ce changement est aussi représenté sur la visualisation de l'enveloppe. Normalement, chaque nouvelle note déclenche sa propre enveloppe à partir du début de la phase d'attaque. Avec Legato activé, une nouvelle note jouée alors que la précédente est toujours enfoncée utilisera l'enveloppe de cette première note, la prenant en cours à sa position actuelle. Activer le commutateur Free force l'enveloppe à court-circuiter sa phase de maintien (sustain) et à passer directement de la phase de déclin (decay) à la phase de relâchement (release). Ce comportement est parfois nommé mode de déclenchement ou trigger car il produit des notes de même durée, quel que soit le temps d'enfoncement de chaque touche. Le mode Free est idéal pour les sons percussifs. Le sélecteur Loop (boucle) offre plusieurs options pour répéter certains segments de l'enveloppe tant qu'une touche reste enfoncée. Quand Off est sélectionné, l'enveloppe reproduit une fois tous ses segments sans bouclage. Avec AD-R sélectionné, l'enveloppe commence comme d'habitude par les phases d'attaque et de déclin, mais plutôt que de se maintenir au niveau de sustain, elle répète les phases d'attaque et de déclin jusqu'à ce que la note soit relâchée, après quoi la phase de relâchement (release) commence. Le mode ADR-R est similaire, mais comprend aussi la phase de relâchement dans la boucle reproduite tant que la touche est maintenue enfoncée. Notez que dans les deux modes AD-R et ADR-R, activer Free forcera les notes à se comporter comme si elles étaient enfoncées en permanence. Le mode ADS-R reproduit l'enveloppe sans bouclage, mais repasse par les phases d'attaque et de relâchement quand la touche est relâchée. Avec des temps courts pour l'attaque et le relâchement, ce mode peut simuler des instruments dont les étouffoirs sont audibles.
Les commutateurs LFO 1 et LFO 2 présents dans les champs activent et désactivent le LFO correspondant, tandis que la commande Rate règle la vitesse du LFO. Le commutateur situé près de cette commande fait alterner Rate entre fréquence exprimée en Hertz et divisions métriques synchronisées sur le tempo. Le sélecteur Wave de l'écran détermine la forme d'onde pour le LFO. Les choix sont sinusoïdale, triangulaire, rectangulaire et deux types de bruit. Le premier type de bruit saute d'une valeur aléatoire à l'autre tandis que le second utilise des pentes douces. Avec Tri ou Rect sélectionnée, le curseur Width (largeur) vous permet de régler la largeur d'impulsion et donc le facteur de forme de la forme d'onde. Avec Tri sélectionnée, des valeurs basses de Width inclinent la forme d'onde vers une forme en dents de scie montantes, tandis que des valeurs élevées donnent des dents de scie descendantes. A 50%, la forme d'onde est un triangle parfait. Le comportement est similaire avec le réglage Rect. A 50%, la forme d'onde est une onde carrée parfaite, tandis que des valeurs plus basses et plus hautes donnent respectivement des impulsions négatives et positives. Notez que Width est désactivé quand la forme d'onde du LFO est réglée en mode sinusoïdal ou bruit. Le curseur Delay détermine le temps nécessaire au LFO pour démarrer après le début de la note, tandis que Rate détermine le temps nécessaire au LFO pour atteindre son amplitude maximale.
La commande Volume des champs règle le niveau de sortie général de l'instrument. C'est le niveau master de l'instrument et il peut renforcer ou atténuer la sortie des sections d'ampli cation. Le commutateur Vib active ou désactive l'effet vibrato, tandis que le curseur de pourcentage situé à côté règle l'amplitude du vibrato. L'effet vibrato d'Analog est essentiellement un LFO supplémentaire, mais il est dédié à la hauteur des deux oscillateurs. Le curseur Rate règle la vitesse du vibrato. Mettre en service l'effet vibrato active les quatre paramètres de Vibrato supplémentaires dans l'écran. Le curseur Delay règle le temps nécessaire au vibrato pour démarrer une fois que la note a commencé, tandis qu'Attack règle le temps nécessaire au vibrato pour atteindre son intensité maximale. Le curseur Error ajoute une certaine quantité de déviation aléatoire aux paramètres Rate, Amount, Delay et Attack pour le vibrato appliqué à chaque voix polyphonique. Le curseur Amt<MW règle l'action de la molette de modulation sur l'intensité du vibrato. Cette commande est relative à la valeur de pourcentage xée par le curseur Amount dans
Mettre en service l'effet unisson active les deux paramètres d'unisson supplémentaires dans l'écran. Le sélecteur Voices sert à choisir entre deux et quatre voix empilées, tandis que le curseur Delay augmente le temps de retard d'activation de chaque voix empilée. Le commutateur Gli active ou désactive l'effet glide. Celui-ci sert à faire glisser la hauteur d'une note à la suivante plutôt que d'en changer immédiatement. Avec Legato activé, le glissement ne se fera que si la seconde note est jouée avant que la première ne soit relâchée. Le curseur Time règle la vitesse générale de glissement. Mettre en service l'effet glide active un sélecteur Glide Mode supplémentaire dans l'écran. Sélectionner Const maintient le temps de glissement constant quel que soit l'intervalle des notes. Choisir Prop (proportionnel) rend le temps de glissement proportionnel à l'intervalle entre les notes. De grands intervalles seront plus lentement parcourus par le glissement que de petits. La section Keyboard (clavier) de l'écran contient tous les paramètres de polyphonie et d'accordage d'Analog. Le sélecteur Voices (voix) établit la polyphonie disponible, tandis que Priority détermine quelles notes seront coupées en cas de dépassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est réglé sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorité, les notes les plus graves étant coupées en premier. C'est l'inverse avec un réglage Low. Le réglage Last de Priority donne la priorité aux notes les plus récemment jouées, coupant si nécessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de précisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se règle par pas d'un centième de demi-ton (jusqu'à un maximum de 50 centièmes vers le haut ou la bas). PB Range règle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend. Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, communément mise en oeuvre sur les pianos électriques et acoustiques. A 0%, l'Analog jouera avec un tempérament égal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la
à octaves rétrécies ; les notes aiguës sont abaissées et les notes graves remontées. Le curseur Error augmente l'erreur d'accordage aléatoire appliquée à chaque note. Les quatre boutons de routage rapide Quick Routing situés du côté gauche de l'écran procurent un moyen facile de rapidement con gurer le routage des paramètres communs. L'option supérieure gauche con gure une structure de routage parallèle, chaque oscillateur alimentant exclusivement son propre ltre et son propre ampli cateur. Le bouton supérieur droit est similaire, mais les oscillateurs répartissent chacun leur sortie de façon égale entre les deux ltres. L'option inférieure gauche fait passer les deux oscillateurs dans Filter 1 et Amp 1, désactivant totalement Filter 2 et Amp 2. En n, l'option en bas à droite con gure une structure de routage en série, avec les deux oscillateurs alimentant Filter 1, qui à son tour alimente exclusivement Filter 2 et Amp 2. Notez que les options de Quick Routing n'affectent aucun des changements que vous pouvez avoir apportés au niveau de l'oscillateur, aux paramètres d'accordage ou de forme d'onde elles ne règlent que le routage des oscillateurs vers les ltres puis vers les ampli cateurs.
De plus, Drum Machines comprend une collection complète de Clips Live, qui sont installés dans votre Bibliothèque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un instrument et des effets personnalisés que vous pouvez employer comme point de départ pour votre propre travail créatif.
Strength (force) règle la force d'impact du marteau sur le diapason. Les valeurs basses simulent un impact léger tandis que les valeurs élevées correspondent à un impact fort. La dureté et la force peuvent aussi être modi ées par la dynamique et la hauteur de note, via respectivement les curseurs Vel et Key qui se trouvent sous les commandes. La sous-section Noise (bruit) simule le bruit d'impact causé par le marteau heurtant le diapason. La commande Decay (déclin) règle le temps nécessaire à ce bruit pour disparaître et revenir au silence, tandis que la commande Pitch (hauteur) xe la fréquence centrale. Level (niveau) règle le volume général de la composante de bruit. Une commande Key scaling supplémentaire règle l'intensité de l'action de la hauteur de note sur le volume du bruit.
La sous-section Tone contrôle la résonance secondaire du diapason. Les paramètres Decay et Level fonctionnent ici comme leurs homologues de la section Tine. La commande Release s'applique aux deux sections, Tine et Tone, et contrôle le temps de déclin du son du diapason après relâchement de la touche.
étouffoirs souples, qui produisent un son plus doux. La tourner vers la droite augmente la dureté des étouffoirs, produisant un son plus brillant. La quantité globale de bruit d'étouffoir se règle avec la commande Level. La commande Att/Rel règle la présence ou non du bruit des étouffoirs quand ces derniers sont appliqués au diapason ou quand ils s'en éloignent. Si on la tourne vers la gauche, le bruit des étouffoirs n'est présent que durant la phase d'attaque de la note. Si on la tourne
La commande Input sert à régler l'intensité du signal de diapason qui est envoyée au micro, ce qui à son tour affecte la quantité de distorsion appliquée au signal global. La commande Output contrôle l'intensité du signal sortant de la section Pickup. Diverses combinaisons de ces deux commandes peuvent mener à des résultats très différents. Par exemple, une faible intensité d'entrée (Input) avec une forte intensité de sortie (Output) produira un son plus clair qu'une forte entrée avec une faible sortie. Le niveau de sortie peut encore être modulé par la hauteur de note via la commande Key scaling. Les commandes Symmetry et Distance règlent la position physique du micro par rapport à la tine. Symmetry simule la position verticale du micro. Avec un réglage central, le micro est directement face à la tine, ce qui donne un son plus brillant. Tourner la commande à gauche ou à droite fait respectivement descendre ou monter le micro par rapport à la tine. Distance contrôle l'éloignement du micro par rapport à la tine. Tourner la commande à gauche accroît la distance, tandis que la tourner à droite rapproche le micro. Notez que le son devient plus saturé quand le micro approche de la tine.
Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, communément mise en oeuvre sur les pianos électriques et acoustiques et qui fait partie intrinsèque de leur son caractéristique. A 0%, l'Electric jouera avec un tempérament égal, ce qui signi e que deux notes sont distantes d'une octave quand la hauteur fondamentale de la plus haute est exactement le double de celle de la plus basse. Mais en raison du comportement réel de la résonance d'une tine ou d'une corde en vibration qui diffère du modèle théorique, le tempérament égal tend à sonner faux sur les pianos. L'accordage à octaves élargies tente de corriger cela en remontant la hauteur des notes aiguës et en abaissant celle des notes graves. Le résultat est un son plus brillant. Des valeurs négatives simulent un accordage à octaves rétrécies ; les notes aiguës sont abaissées et les notes graves remontées. P Bend règle en demi-tons la plage de modulation de pitch bend.
Le sélecteur Audio From propose des options pour le retour de l'audio venant du synthétiseur physique, du plugin ou du périphérique ReWire. En cas de routage vers un synthé physique, utilisez ce sélecteur pour choisir les ports de votre interface audio qui sont connectés à la sortie de votre synthé. Les choix dont vous disposerez dépendront des réglages de Préférences Audio. En cas de routage vers un esclave ReWire, le sélecteur Audio From référencera tous les canaux audio disponibles dans l'esclave. Sélectionnez le canal audio qui correspond à l'instrument auquel vous envoyez du MIDI. En cas de routage vers un plugin multitimbral sur une autre piste de votre Live Set, le sélecteur Audio From référencera les sorties auxiliaires du plugin. Notez que les sorties principales seront entendues sur la piste qui contient
Latency (Latence). Le bouton près de ce curseur vous permet de choisir le réglage de votre compensation de latence en millisecondes ou en échantillons (smp pour samples ). Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion numérique, vous réglerez votre latence en échantillons, a n que le nombre d'échantillons spéci é reste le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Si votre périphérique externe est relié à Live via une connexion analogique, vous réglerez votre latence en millisecondes, a n que le temps spéci é reste le même si vous changez de fréquence d'échantillonnage. Notez que les échantillons sont des unités vous donnant un contrôle plus précis, aussi même lorsque vous travaillez avec des périphériques analogiques, vous pouvez af ner votre latence en échantillons pour obtenir la latence la plus basse possible. Dans ce cas, pensez à revenir en millisecondes avant de changer de fréquence d'échantillonnage. Toute latence induite par des périphériques à l'intérieur de Live sera automatiquement compensée, aussi le curseur de latence sera-t-il désactivé si le périphérique External Instrument est employé pour un routage interne. Les réglages de latence ne seront probablement pas nécessaires en cas de routage vers des périphériques ReWire car la plupart des programmes compatibles ReWire compensent aussi automatiquement. Mais si vous avez l'impression que quelque chose est décalé dans votre Set, essayez de régler ce curseur. Note : Si l'option Compensation de retard est décochée dans le menu Options, le curseur Latency est désactivé. Pour des informations plus détaillées sur les scénarios de routage avec le périphérique External Instrument, veuillez lire le chapitre Routage et entrées/sorties.
La valeur Stretch peut aussi être modulée par la dynamique de note MIDI.
être activé ou désactivé selon les besoins. La commande Drive accentue le signal et ajoute de la distorsion. Parallèlement, cela rend la plupart des signaux plus forts, ce qui doit généralement être compensé en baissant la commande de volume de l'échantillon. Des réglages extrêmes de Drive sur des sons graves produiront les sons de batterie typiques d'un synthé analogique saturé. L'enveloppe peut être réglée avec la commande Decay, qui peut être réglée sur un maximum de 60 secondes. Impulse a deux modes de decay : Le Mode Trigger permet à l'échantillon de décroître avec la note ; le Mode Gate force l'enveloppe à attendre un message note off avant de commencer la décroissance du son. Ce mode est utile dans les situations où il vous faut des longueurs de chute variables, comme c'est le cas avec les sons de cymbale charleston.
être plus sensé d'isoler l'instrument ou un de ses échantillons de batterie individuels, et d'envoyer ce signal à une piste à part. Veuillez consulter le chapitre Routage pour apprendre comment accomplir cela pour le signal général d'Impulse ou pour les slots d'échantillon individuels d'Impulse.
LFO, une enveloppe de hauteur et une section ltre. Notez que beaucoup de synthétiseurs FM classiques créent des sons fantastiques sans employer aucun ltre, aussi conseillonsnous de d'abord explorer les possibilités de la FM sans le ltre, et de l'ajouter plus tard si nécessaire. L'Operator va vous occuper un moment si vous vous plongez dans la conception sonore ! Si vous désirez réinventer la roue, vous devez aussi essayer de moduler les commandes de l'Operator avec les enveloppes de clip ou l'automation de piste.
Ce n'est pas du bruit réel, créé par un générateur aléatoire, mais la mise en boucle d'un échantillon de bruit. Pour un bruit plus statistique , on peut moduler l'oscillateur de bruit par un autre oscillateur, ou avec du bruit réel du LFO. Les formes d'onde carrée, triangulaire et en dents de scie sont des approximations resynthétisées de la forme idéale. Les numéros inclus dans les noms qui s'af chent (par ex., Square 6 ) dé nissent combien d'harmoniques sont employées pour la resynthèse. Les numéros plus faibles ont un son plus doux et risquent moins de créer un effet aliasing quand on les emploient sur des notes hautes. Astuce : Les formes d'onde de l'oscillateur peuvent être copiées et collées d'un oscillateur à l'autre dans l'Operator à l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac). La distorsion par aliasing est un effet collatéral commun à toutes les synthèses numériques
Live se chargeront avec l'Antialiasing désactivé. Le paramètre Tone de la section globale permet aussi le contrôle de l'aliasing. Son effet est parfois similaire à celui d'un ltre passebas, mais cela dépend de la nature du son lui-même et ne peut généralement pas être prédit. Si vous voulez vous familiariser avec le son de l'aliasing, montez Tone à fond et jouez quelques notes très aiguës. Vous remarquerez vraisemblablement que certaines notes sonnent complètement différemment des autres notes. Maintenant, baissez Tone et l'effet sera réduit, mais le son sera moins brillant. La fréquence d'un oscillateur peut être réglés dans le champ par ses commandes Coarse et Fine. La fréquence d'un oscillateur suit généralement celle des notes jouées, mais pour certains sons il peut être utile de bloquer la fréquence d'un ou plusieurs oscillateurs. Cela peut se faire pour chaque oscillateur en activant l'option Fixed. Elle permet la création de sons dans lesquels seul le timbre varie quand différentes notes sont jouées, l'accord restant le même. Le mode de blocage (Fixed) sera par exemple utile pour créer des sons de batterie vivants. Il permet aussi de produire de très basses fréquences jusqu'à 0,1 Hz. Notez que quand ce mode est actif, la fréquence de l'oscillateur est contrôlée dans le champ par les commandes Fréquence (Freq) et Multiplicateur (Multi). L'Operator comprend une commande spéciale Osc<Vel pour chaque oscillateur, qui permet de faire varier la fréquence en fonction de la dynamique. Cette fonction peut être très utile pour du travail sur des sons en séquence pour lesquels la dynamique de chaque note peut être soigneusement réglée. La commande de quanti cation adjacente fait partie de cette fonctionnalité. Si cette commande est activée, la fréquence ne bougera que par nombres entiers, comme si on réglait manuellement la commande Coarse. Si la quanti ca-
L'amplitude d'un oscillateur dépend du réglage de niveau Level de l'oscillateur dans le champ et dans son enveloppe, représentée à l'écran et qui peut y être modi ée. Elle peut aussi être modi ée par la dynamique et la hauteur de note avec les paramètres Level<Vel et Level<Key disponibles dans la portion inférieure de l'écran de chaque oscillateur. La phase de chaque oscillateur peut être réglée avec la commande Phase dans son écran. Comme expliqué précédemment, les oscillateurs peuvent se moduler entre eux quand ils sont con gurés pour cela par les algorithmes de l'écran global. L'oscillateur D peut se moduler lui-même, via le paramètre Feedback disponible dans son écran. Quand un oscillateur module un autre oscillateur, deux propriétés principales dé nissent le résultat : l'amplitude de l'oscillateur modulant et le rapport des fréquences des deux oscillateurs.
La fréquence du LFO est déterminée par la commande Rate du champ LFO, ainsi que par le réglage Bas (L)/Haut (H) du bouton adjacent de plage de réglage du LFO. La fréquence du LFO peut suivre la hauteur de note, être xe (bloquée) ou être réglée quelque part entre les deux. Cela est dé ni par le paramètre Rate<Key dans l'écran du LFO. L'intensité du LFO se règle avec la commande Mod du champ LFO. Ce paramètre peut être modulé par la dynamique de note via la commande Amt<Vel de l'écran. L'intensité du LFO est aussi affectée par son enveloppe.
Time. (Notez que les enveloppes peuvent se boucler très rapidement en mode Loop et peuvent par conséquent servir à obtenir des effets que l'on n'attendrait normalement pas d'un générateur d'enveloppe.) Le mode Loop convient bien aux textures et sons expérimentaux, mais l'Operator dispose aussi des modes Beat et Sync, qui amènent une façon simple de créer des sons rythmiques. En mode Beat, une enveloppe redémarrera après écoulement de la durée de note choisie dans le sélecteur Repeat. En mode Beat, la durée de répétition est dé nie en fractions musicales, mais les notes ne sont pas quanti ées. Si la note jouée n'est pas tout à fait en mesure, elle se répétera parfaitement mais restera toujours à côté des divisions musicales. En mode Sync, au contraire, la première répétition est quanti ée sur la double croche la plus proche et par conséquent, toutes les répétitions suivantes sont synchronisées sur le tempo du morceau. Notez que le mode Sync ne fonctionne que si le morceau joue, sinon il se comporte comme le mode Beat. Note : Pour éviter les clics audibles causés par le redémarrage depuis son niveau initial, une enveloppe mise en boucle redémarrera de son niveau réel et rejoindre le niveau crête dans le temps prévu pour l'attaque. Il existe aussi un mode appelé Trigger (déclencheur) qui est idéal pour travailler avec des sons percussifs. Dans ce mode, le message de relâchement de note (note off) est ignoré. Cela signi e que la durée de maintien d'une note n'a pas d'effet sur la durée du son. Les durées de toutes les enveloppes de l'Operator peuvent être changées à l'unisson par la commande Time du champ global. Notez que les valeurs musicales de battement des modes Beat et Sync ne sont pas in uencées par le paramètre global Time. Les durées d'enveloppe peuvent de plus être modi ées par la hauteur de note, comme dicté par le paramètre Time<Key en écran de la section globale. La durée individuelle d'une enveloppe peut aussi être modi ée par la dynamique à l'aide du paramètre Time<Vel. Ces modulations peuvent être employées en conjonction avec le bouclage pour créer des choses très, très
La section ltre offre des ltres passe-bas, passe-bande, passe-haut et coupe-bande, chacun avec une pente de 12 dB ou 24 dB au choix. Les modes 24 dB atténuent plus notablement les fréquences ltrées et sont communément employés dans la création de sons de basse.
Les commandes globales d'instrument Volume et Transpose se trouvent dans le champ global, et une commande Pan est située dans l'écran de la section globale. Le panoramique (Pan) peut être modulé par un facteur aléatoire ou par la hauteur de note, en utilisant respectivement les commandes adjacentes Rnd et Key. Les messages MIDI de pitch bend affecteront l'Operator comme dé ni par la commande PB Range dans l'écran de la section Hauteur.
être réglé avec la commande Spread dans le champ Hauteur. Astuce : L'application ou non de l'effet Spread à une note particulière dépend du réglage du paramètre Spread au moment de l'événement de déclenchement de note (note-on). Pour obtenir des effets spéciaux, vous pouvez par exemple créer une séquence dans laquelle Spread est à 0 la plupart du temps et n'est activé que pour certaines notes. Ces notes seront alors jouées en stéréo, tandis que les autres le seront en mono.
A n d'économiser les ressources du processeur, vous pourrez aussi généralement réduire le
à Yamaha pour donner l'un des plus grands succès commerciaux jamais obtenus pour un instrument de musique, le DX7. John Chowning a réalisé quelques oeuvres musicales superbes et très surprenantes basées sur un concept de synthèse que vous pouvez maintenant explorer vous-même simplement en jouant avec l'Operator dans Live. Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec lui !
Rappelez-vous que vous pouvez aussi obtenir des explications sur les commandes dans Live (y compris celles appartenant à l'Operator) directement depuis le logiciel en plaçant la souris sur la commande et en lisant le texte qui apparaît dans la fenêtre d'aide en ligne Info. Les paramètres de cette liste sont groupés en sections en fonction de l'endroit où ils apparaissent dans l'Operator. Champ et écran Global Durée (Time)
Voix (Voices) Détermine le nombre maximal de notes pouvant jouer simultanément. Si l'on demande plus de notes qu'il n'y a de voix disponibles, les notes les plus anciennes sont coupées. Vitesse<Note (Time<Key) Les vitesses de toutes les enveloppes peuvent être contrôlées par la hauteur de note. Si le paramètre global Time < Key est réglé sur des valeurs plus élevées, les enveloppes dé lent plus vite pour les notes aiguës. Panoramique (Pan) Règle le panoramique de chaque note. C'est particulièrement utile en cas de modulation avec les enveloppes de clip. Panoramique<Note (Key) Si Pan < Key est réglé sur une valeur élevée, les notes graves seront placées relativement plus sur le canal gauche, et les notes aiguës sur le canal droit. Cela sert en général aux sons de type piano. Panoramique<Aléatoire (Rnd) les canaux gauche et droit.
Activation de l'env. de hauteur Active ou désactive l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). La désactiver quand elle n'est pas employée soulage le processeur. Intensité d'enveloppe de hauteur (Pitch Env) Détermine l'intensité d'action de l'enveloppe de hauteur (pitch envelope ou PE). Une valeur de 100% signi e que le changement de hauteur suit exactement les valeurs dé nies par les niveaux de l'enveloppe de hauteur. Une valeur de -100% inverse le signe des niveaux de l'enveloppe de hauteur.
Plage de Pitch Bend (PB Range)
Glide (G) Avec Glide activé, les notes glisseront de la hauteur de la dernière note jouée jusqu'à leur hauteur actuelle. Notez que dans ce cas toutes les enveloppes ne sont pas redéclenchées si les notes sont jouées legato. Durée de Glide (Time) C'est le temps nécessaire à une note pour glisser de la hauteur de la dernière note jouée à sa hauteur nale quand Glide est activé. Ce réglage n'a pas d'effet si Glide n'est pas activé. Enveloppe de hauteur pour oscillateur (Destination A-D) L'enveloppe de hauteur affecte la fréquence de l'oscillateur correspondant si ce paramètre est activé. Enveloppe de hauteur pour le LFO (Destination LFO) fréquence du LFO si ce paramètre est activé.
Activation du ltre Active et déactive le ltre. Le désactiver quand il n'est pas employé soulage le processeur. Type de ltre Les ltres passe-bas (Low), passe-bande (Band) et passe-haut (High) sont du second ordre avec résonance. Leur nom indique la partie du spectre qu'ils affectent. Le ltre coupe-bande (Notch) laisse tout passer sauf autour de sa fréquence centrale et il s'entend mieux avec de faibles réglages de résonance. Les modes 24 dB atténuent plus notablement les fréquences ltrées que les modes 12 dB.
Fréquence du ltre<Dynamique (Freq<Vel) La fréquence du ltre est modulée par la dynamique de note en fonction de ce réglage. Fréquence du ltre<Note (Freq<Key) La fréquence du ltre est modulée par la hauteur de note en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signi e que la fréquence double par octave. C3 est le point central de cette fonction. Vitesse d'enveloppe de ltre<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Fréquence du ltre<Enveloppe (Envelope) La fréquence du ltre est modulée par l'enveloppe de ltre en fonction de ce réglage. Une valeur de 100% signi e que l'enveloppe peut créer un décalage maximal de fréquence d'environ 9 octaves. Champ et écran LFO Activation du LFO Active et désactive le LFO (oscillateur basse fréquence). Le désactiver quand il n'est pas employé soulage le processeur. Forme d'onde du LFO Permet de choisir entre plusieurs formes d'onde typiques de LFO. S et H (Sample and Hold ou échantillonnage/blocage) crée des paliers aléatoires, et Noise fournit un bruit à ltrage passe-bande. Toutes les formes d'onde ont leur bande limitée pour éviter des clics indésirables. Les formes d'onde cycliques redémarrent à chaque message note-on. Plage de réglage du LFO Le LFO couvre une plage de fréquences extrêmement large. Choisissez Low pour couvrir une plage de 50 secondes à 30 Hz, ou Hi pour une plage de 8 Hz à 12 kHz. Par cette possibilité de hautes fréquences, le LFO peut fonctionner comme un cinquième oscillateur.
LFO pour oscillateur (Destination A-D) Le LFO module la fréquence de l'oscillateur correspondant si ce paramètre est activé. Vitesse d'enveloppe de LFO<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Vitesse du LFO<Note (Rate<Key) La fréquence du LFO peut être fonction de la hauteur de note. Si ce réglage est à 100%, le LFO doublera sa fréquence par octave, fonctionnant comme un oscillateur normal. Intensité du LFO<Dynamique (Amt<Vel) Ce réglage détermine l'amplitude avec laquelle la dynamique de note module l'intensité du LFO. Champ et écran oscillateurs A-D Activation de l'oscillateur
Fréquence ne de l'oscillateur (Fine) La relation entre la fréquence de l'oscillateur et la hauteur de note est dé nie par les paramètres Coarse et Fine. Fine xe un rapport en fractions de nombres entiers, créant une relation non harmonique. Blocage de la fréquence d'oscillateur (Fixed) En mode Fixed (fréquence bloquée), les oscillateurs ne suivent pas la hauteur de la note demandée mais produisent une fréquence xe. Fréquence xe de l'oscillateur (Freq) C'est la fréquence de l'oscillator en Hertz. Cette fréquence est constante, quelle que soit la hauteur de la note.
Des niveaux élevés créent habituellement des sons brillants et/ou chargés de bruit. Forme d'onde de l'oscillateur (Wave) Permet de choisir dans une collection de formes d'onde soigneusement sélectionnées, incluant des variations légères de sinusoïdales particulièrement utiles pour créer des émulations de synthétiseurs numériques vintage. Phase de l'oscillateur (Phase) sente un cycle entier.
élèvent la hauteur de l'oscillateur, et des valeurs négatives la baissent. Fréquence de l'oscillateur<Dynamique quanti ée (Q) Cela permet de quanti er l'effet du paramètre Osc < Vel. En cas d'activation, le résultat sonore est le même que celui obtenu par changement manuel du paramètre Coarse pour chaque note. Vitesse d'enveloppe de volume<Dynamique (Time<Vel) Ce paramètre existe pour les enveloppes de ltre, hauteur, LFO et volume. On le retrouve donc dans la section sur les enveloppes. Niveau de sortie d'oscillateur<Dynamique (Vel) Dé nit combien le niveau de l'oscillateur dépend de la dynamique de la note. Appliquer ceci à la modulation des oscillateurs crée des timbres variant avec la dynamique. Niveau de sortie d'oscillateur<Note (Key) Dé nit combien le niveau de l'oscillateur dépend de la hauteur de la note. Le point central pour cette fonction est C3. Réinjection de l'oscillateur (Feedback) L'Oscillateur D peut se moduler lui-même. La modulation dépend non seulement du réglage de la commande de réinjection (Feedback) mais aussi du niveau de l'oscillateur et de l'enveloppe. Une réinjection plus élevée crée une forme d'onde plus complexe.
Durée de fermeture d'enveloppe (Release) C'est le temps nécessaire à une note pour atteindre le niveau nal après réception d'un message de relâchement de note (note-off). Pour les enveloppes d'oscillateur, ce niveau est toujours -inf dB. Pour les enveloppes de ltre et de hauteur, le niveau nal est déterminé par le paramètre End. La forme du segment de relâchement ou fermeture est exponentielle. Ce segment d'enveloppe partira de la valeur de l'enveloppe au moment où survient le message note off, quel que soit le segment actuellement en cours. Niveau initial d'enveloppe (Initial) Niveau crête de l'enveloppe (Peak) note.
C'est le niveau crête obtenu à la n de l'attaque de la
Niveau nal de l'enveloppe (End) (Enveloppes de ltre et de hauteur uniquement) C'est le niveau atteint à la n de la phase de relâchement. Mode d'enveloppe (Mode) Si ce réglage est sur Loop, l'enveloppe redémarre à la n du segment Decay. S'il est sur Beat ou Sync, elle redémarre après une durée de battement donnée. En mode Sync, ce comportement sera quanti é sur la durée du morceau. En mode Trigger, l'enveloppe ignore le message note off. Battement/Synchronisation d'enveloppe (Repeat) L'enveloppe sera redéclenchée après cette durée de battement, tant que la note est tenue. Au redéclenchement, l'enveloppe rejoindra le niveau crête depuis le niveau actuel, à la vitesse voulue pour l'attaque.
Interpolation Commute l'algorithme d'interpolation des oscillateurs et du LFO. S'il est désactivé, certains timbres sonneront plus brutalement, surtout la forme d'onde de bruit. Désactiver cette option soulagera aussi le processeur. Antialiasing Commute le mode antialiasing haute qualité de l'Operator, qui aide à minimiser la distorsion des hautes fréquences. Désactiver ce mode rréduit la charge du processeur.
Lite diminuent les besoins en ressources de processeur, RAM et disque en réduisant le nombre de zones et de couches d'échantillon employées. Les presets Full et Lite utilisent tous des multiéchantillons en 24 bits. De plus, vous pouvez effectuer des remplacements à chaud entre différents niveaux de qualité du même preset et toute édition par macrocommande déjà faite sera préservée après le remplacement. Il existe aussi pour chaque bibliothèque des Packs LE qui contiennent des versions très ef caces des instruments, convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composés de chiers échantillons en 16 bits. Tous les presets d'orchestre sont affectés de façon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivité. Chaque instrument est disponible comme preset sous forme Solo et Section, contenant toutes les articulations disponibles. De plus, chaque articulation d'instrument est disponible en tant que preset indépendant. Dans les presets à multiarticulation, les diverses articulations sont séparées en chaînes individuelles dans le Rack. Vous pouvez passer en temps réel de l'une à l'autre via la macrocommande Articulation .
C'est simple de débuter avec Sampler, il suf t de choisir un preset dans le navigateur de prériphériques. Comme avec tous les périphériques de Live, les presets de Sampler se trouvent dans des dossiers listés sous son nom. Les presets importés de bibliothèques d'échantillons de tierce partie s'y trouvent aussi, dans le dossier Imports. Une fois que vous avez chargé un preset de Sampler dans une piste, n'oubliez pas d'armer la piste pour l'enregistrement (ce qui vous permet aussi d'entendre toutes les notes MIDI que vous jouez), puis commencez à jouer !
Pour importer un multiéchantillon de tierce partie, naviguez jusqu'au chier dans le navigateur de chiers de Live et double-cliquez dessus pour l'importer dans la bibliothèque Live. (Notez que les CD-ROM au format AKAI nécessitent une étape préalable à cela - veuillez voir la section suivante.) L'importation créera de nouveaux presets de Sampler, que vous pouvez trouver dans le navigateur de périphériques sous Sampler/Imported. Live appelle automatiquement le navigateur de périphériques pour af cher les nouveaux presets, prêts à être déposés, triés, renommés ou supprimés. Notez que certains chiers multiéchantillons seront convertis en presets de rack d'instruments contenant plusieurs occurrences de Sampler servant à émuler plus dèlement l'original. Pour tous les formats multiéchantillons exceptés EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live importera les véritables données audio dans la bibliothèque, où elles apparaîtront comme de nouveaux échantillons (situés sous Samples/Imported). Cela signi e que les nouveaux presets Sampler fonctionneront, avec ou sans le chier multiéchantillon d'origine encore présent. Pour importer des multiéchantillons EXS24/GarageBand d'Apple et Kontakt, Live crée de nouveaux presets Sampler qui se réfèrent aux chiers WAV ou AIF d'origine. Cela signi e que ces nouveaux presets de Sampler deviendront inutiles si l'on retire les chiers WAV ou
Montage de CD de multiéchantillons AKAI Pour importer des multiéchantillons de CD-ROM au format AKAI, vous devez d'abord monter le CD-ROM pour que Live puisse voir son contenu. Cela est rendu nécessaire par le fait que le format de CD exclusif d'AKAI ne peut pas être traité par le système d'exploitation comme les formats de CD-ROM standard, qui sont automatiquement montés à l'insertion et peuvent être parcourus comme d'habitude avec le navigateur de chiers de Live. Voici les étapes à suivre : 1. Insérez le CD d'échantillons au format AKAI. 2. Sur un Mac, cliquez sur la barre de titre du navigateur de chiers de Live et sélectionnez Tous les volumes . Sur un PC, accédez à l'espace de travail via le navigateur de chiers de Live en cliquant sur la barre de titre de ce dernier et en sélectionnant Poste de travail . 3. Cliquez sur l'élément du navigateur situé en bas et intitulé Chercher CD d'échantillons... 4. Double-cliquez sur l'élément qui apparaît pour importer le contenu du CD.
En plus d'aider à l'organisation, chaque onglet a des diodes qui indiquent s'il y a des modulations réglées dans la catégorie correspondante. Nous découvrirons Sampler en examinant chacun de ces onglets.
L'éditeur de zones s'ouvre dans sa propre fenêtre dédiée, directement au dessus de la fenêtre Piste. Utilisée en conjonction avec les autres onglets de Sampler, cette organisation accélère grandement la création et l'édition de multiéchantillons. Sur le côté gauche de l'éditeur de zones se trouve la liste des couches d'échantillons, où sont organisés les multiéchantillons. Tous les échantillons individuels appartenant à un multiéchantillon s'af chent dans cette liste, où ils sont référencés comme des couches ou layers. Pour les multiéchantillons complexes, cette liste peut être assez longue. Presser (PC) / Ctrl (Mac) dans la liste des couches d'échantillons ouvre un menu contextuel qui offre une variété d'options pour trier et af cher les couches, les répartir sur le clavier et diverses autres options de gestion et de rangement d'échantillons.
Sélection automatique (Auto) Quand des notes MIDI arrivent dans Sampler, elles sont ltrées par les zones de notes, de dynamique et de sélection d'échantillon de chaque couche d'échantillon. Avec la sélection automatique activée, toutes les couches d'échantillon pouvant jouer la note reçue seront sélectionnées dans la liste des couches pour la durée de cette note. Mode de fondu de zone (Lin/Pow) Ces boutons font alterner le mode de fondu de toutes les zones entre une pente linéaire (Lin) et une pente exponentielle, donc à puissance constante (Pow). Af chage d'éditeur de zone (Key/Vel/Sel) Ces boutons appellent l'af chage des éditeurs de zones de notes, zones de dynamique et sélection d'échantillon. La liste des couches d'échantillons Tous les échantillons contenus dans le multiéchantillon actuellement chargé sont listés ici, chaque échantillon étant doté de sa propre couche. Pour les très grands multiéchantillons, cette liste peut être longue de centaines de couches ! Heureusement, les couches peuvent être nommées de façon descriptive (selon leur note de base, par exemple). Survoler à la souris une couche dans la liste ou une zone dans les éditeurs de zones af chera les informations concernant l'échantillon correspondant dans la barre de statut. Sélectionner n'importe quelle couche chargera son échantillon dans l'onglet Sample pour l'examiner. Zones de notes Les zones de notes dé nissent la tessiture ou plage de notes MIDI sur laquelle jouera chaque échantillon. Les échantillons ne sont déclenchés que par les notes MIDI reçues appartenant à leur zone de notes. Chaque échantillon a sa propre zone de notes, qui peut aller d'une simple note à la totalité des 127.
Les zones peuvent aussi béné cier d'un fondu sur un certain nombre de demi-tons à leurs deux extrémités en tirant sur leurs coins supérieurs gauche et droit. Cela facilite les fondusenchaînés ou crossfades doux entre échantillons adjacents sur la longueur du clavier. Les boutons Lin et Pow situés au dessus de la liste des couches d'échantillon indiquent si les fondus de zone se font de façon linéaire (Lin) ou exponentielle (Pow). Zones de dynamique
L'éditeur de sélection d'échantillon, quand on l'appelle, apparaît à côté de la liste de couches d'échantillon. L'éditeur a une plage de 0 à 127, comme l'éditeur de zones de dynamique. Au dessus de l'échelle des valeurs se trouve un indicateur appelé sélecteur d'échantillon qui peut être déplacé.
Les paramètres RootKey, Detune, Vol et Pan apportent des outils de mixage basiques par échantillon pour un assemblage et des éditions rapides de multiéchantillons. Reverse C'est une commande globale, modulable, qui inverse la lecture de la totalité du multiéchantillon. Contrairement à la fonction Inversion (Rev.) de la fenêtre Clip, cela ne produit pas de nouveau chier échantillon. A la place, la lecture de l'échantillon commence par son point de n, s'effectue à l'envers jusqu'à la boucle de Sustain (si elle est activée), puis arrive au point de départ de l'échantillon. Snap Ramène tous les points de début et de n sur des points où la forme d'onde croise l'axe des zéros (points d'amplitude nulle) pour éviter les clics. Comme pour Simpler, ce magnétisme est basé sur le canal gauche des échantillons stéréo, aussi une petite valeur de Crossfade peut-elle être dans certains cas nécessaire pour complètement éliminer les clics. Sample Af che le nom de la couche d'échantillon actuelle, et peut servir à rapidement sélectionner une autre couche parmi celles du multiéchantillon chargé. Root Key (RootKey)
Toutes les valeurs temporelles de cet onglet sont af chées soit en échantillons soit en heures :secondes :millisecondes, ce qui peut être changé à l'aide du menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac) de n'importe laquelle des cases de ces paramètres. Dans ce contexte, un échantillon est la plus petite unité mesurable dans l'audio numérique et non pas le chier audio lui-même que l'on appelle pourtant ainsi aussi. Sample Start Valeur de temps à laquelle démarrera la lecture. Si le paramètre Attack de l'enveloppe de volume est réglé sur une valeur élevée, le résultat audible peut sembler commencer un peu plus tard que la valeur af chée ici. Sample End Valeur de temps à laquelle s'arrêtera la lecture (sauf si une boucle est activée), même si l'enveloppe de volume ne s'est pas encore refermée. Sustain Mode La boucle optionnelle de maintien (Sustain) dé nit une région de l'échantillon sur laquelle la lecture se fera répétitivement tant que la note restera au segment sustain de son enveloppe. Activer la boucle de maintien (Sustain) permet aussi d'activer la boucle de relâchement (Release Loop). Cela crée plusieurs options de lecture : Pas de boucle de Sustain La lecture se fait de façon linéaire jusqu'à ce que le point de n d'échantillon soit atteint ou que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de relâchement (Release).
(Loop End), puis s'inverse jusqu'à ce que le point de début de boucle (Loop Start) soit atteint, après quoi elle reprend à nouveau en direction du point de n de boucle (Loop End). Si Release Mode est sur OFF, ce va-et-vient se poursuit jusqu'à ce que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de relâchement (Release). Link Allumer le bouton Link place le début de l'échantillon (Sample Start) sur le début de la boucle (Loop Start). Sachez que la case du paramètre Sample Start mémorise sa valeur d'origine elle est simplement désactivée pour pouvoir être rappelée d'un simple clic. Release Mode Quand la boucle de Sustain est activée, le mode de relâchement (Release Mode) peut l'être aussi. OFF Le segment de relâchement (Release) de l'enveloppe de volume est activé, mais il se produira au cours de la boucle de Sustain, la lecture ne dépassant jamais le point de n de boucle (Loop End). Relâchement activé Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit de façon linéaire vers le point de n d'échantillon. Boucle de relâchement Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit linéairement jusqu'au point de n de lecture d'échantillon (Sample End), puis elle revient immédiatement au point de début de boucle de relâchement (Release Loop) et continue cette lecture en boucle jusqu'à ce que l'enveloppe de volume ait terminé son segment de relâchement (Release). Boucle de relâchement aller et retour Quand l'enveloppe de volume atteint son segment de relâchement (Release), la lecture se poursuit linéairement jusqu'au point de n de lecture d'échantillon (Sample End), puis elle s'inverse jusqu'à ce que le point de début de boucle de relâchement (Release Loop) soit atteint, après quoi elle reprend à nouveau en direction du point de n de lecture d'échantillon (Sample End). Ce va-et-vient se poursuit
Employer fondus à puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchaînés linéaires. Désaccord de boucle de Sustain et de boucle de relâchement ou Release (Detune) Comme les boucles ne sont rien d'autre que des oscillations, la hauteur des échantillons peut changer dans une boucle, en fonction de la durée de celle-ci. Avec Detune, la hauteur de ces régions peut être ramenée sur celle du reste de l'échantillon. Interpolation (Interpol) C'est un réglage global qui détermine la précision des échantillons transposés. Sachez que monter le niveau de qualité au dessus de Normal sollicitera signi cativement votre processeur. Mode RAM (RAM) C'est aussi une commande globale qui charge la totalité du multiéchantillon en RAM. Ce mode peut donner de meilleures performances lors de la modulation des points de début et de n, mais si vous chargez de gros multiéchantillons en RAM, votre ordinateur va rapidement être à court de RAM pour les autres tâches. Dans tous les cas, il est toujours recommandé d'avoir autant de RAM que possible dans votre ordinateur, car cela peut apporter des gains de performances signi catifs.
L'enveloppe de hauteur module la hauteur de l'échantillon dans le temps, ainsi que celle de l'oscillateur de modulation, s'il est activé. C'est une enveloppe à plusieurs segments avec des niveaux Initial, Peak (crête), Sustain (maintien) et End ( nal). Le temps nécessaire pour passer d'un niveau au suivant est déterminé par les paramètres Attack (attaque), Decay (déclin) et Release (relâchement ou fermeture). Les valeurs des paramètres d'enveloppe peuvent être réglées avec les curseurs ou en tirant sur les points d'in exion dans l'af chage de l'enveloppe. Cliquer sur les diamants entre les points d'in exion vous permet de régler la pente des segments d'enveloppe. Des valeurs de pente positives font évoluer plus rapidement l'enveloppe au début, puis plus lentement. Des valeurs de pente négatives gardent l'enveloppe plate plus longtemps, puis la font évoluer plus rapidement à la n. Une pente de zéro est linéaire ; l'enveloppe évoluera à la même vitesse sur la totalité du segment.
La fréquence de coupure du ltre peut être modulée au cours du temps par une enveloppe de ltre dédiée, qui fonctionne comme l'enveloppe de l'onglet Pitch/Osc. Trois courbes différentes peuvent être choisies pour le waveshaper, et son intensité globale peut être contrôlée avec le curseur Amount. De plus, le sens de passage du signal peut être choisi avec le bouton situé au dessus de la zone waveshaper. Quand le triangle pointe en haut, le signal passe du shaper au ltre. Avec le triangle pointant en bas, il passe du ltre au shaper.
L'enveloppe de volume est globale, et dé nit l'articulation des voix de Sampler. Jusqu'à 32 voix sont simultanément disponibles à partir de chaque occurrence du périphérique. Le redéclenchement de voix peut être optionnellement demandé en activant le bouton Redéclenchement (R) sur la droite du sélecteur Voices.
LFO si le LFO est redéclenché avant que son cycle ne soit terminé. Action de la hauteur des notes sur la vitesse du LFO (Key) Aussi appelée asservissement au clavier ou Tracking, les valeurs non nulles font augmenter la vitesse du LFO avec la hauteur des notes MIDI reçues. Mode stéréo du LFO (Stereo) Les LFO 2 et 3 peuvent produire deux types de modulation stéréo : Phase ou Spin. En mode Phase, les canaux gauche et droit du LFO oscillent à la même vitesse, et le paramètre Phase sert à décaler le canal droit par rapport au gauche. En mode Spin, le paramètre Spin peut faire osciller le canal droit du LFO jusqu'à 50% plus vite que le gauche.
(24 bits) et LE (16 bits). Les presets multimicros procurent une exibilité maximale. Chaque instrument est enregistré avec plusieurs microphones et un traitement minimal. Les chaînes individuelles de batterie contiennent des échantillons à la fois de l'instrument d'origine (venant d'un micro proche voire interne, selon le fût) et de son repiquage par divers microphones ouverts supplémentaires. Chacun de ces niveaux peut être mixé indépendamment. Pour un réalisme maximal, chaque chaîne de batterie contient des effets MIDI soigneusement programmés qui commutent automatiquement les échantillons concernés quand des notes sont redéclenchées. Cela élimine l'effet mitraillette commun dans les bibliothèques d'échantillons de batterie. La version complète de Session Drums n'est pas incluse dans la version standard de Live, mais est une fonction spéciale disponible à l'achat séparément.
Drums référencé parmi les autres produits Ableton que vous possédez. Vous trouverez d'autres détails au chapitre Déverrouiller Live.
Snare Bottom cette chaîne contrôle le niveau de la vibration ambiante du timbre pour chaque instrument Overhead contrôle le niveau des micros de prise générale stéréo ou overhead Room contrôle le niveau des micros stéréo de la pièce Pour les kits stéréo et multimicros, chaque micro de proximité ou interne propre à un fût est af ché comme un canal dans le mélangeur de l'écran Session.
Hihat Pedal cette Macro règle l'ouverture de la charleston. C'est une commande surtout prévue pour les claviers ; si vous avez une batterie électronique avec une pédale de charleston qui émet des messages CC4, celle-ci contrôlera automatiquement l'ouverture. Velocity Sensitivity cette macro-commande règle la plage dynamique du kit de batterie. Quand vous la montez, le kit joue plus fort pour une forte dynamique et plus doucement pour une faible dynamique. Dans les presets stéréo, les macro-commandes supplémentaires contrôlent l'accordage et les temps de déclin individuels des fûts du kit. Dans les presets multimicros, elles contrôlent les caractéristiques d'ambiance et de pièce des chaînes de retour dans le Rack de batterie (Drum Rack). Depuis le panneau des pads du Rack de batterie, il est aussi facile de remplacer individuellement les instruments du kit. Par exemple, pour changer un tom, cliquez sur le bouton de remplacement à chaud de son pad. Live ouvrira automatiquement le dossier approprié dans le navigateur, vous permettant de choisir un autre tom. Bien sûr, si vous voulez remplacer le tom par un autre genre d'instrument, vous pouvez simplement naviguer jusqu'à un autre dossier et y faire votre sélection. Session Drums comprend aussi une collection complète de Clips Live, qui sont installés dans votre Bibliothèque. Charger un Clip Live dans une piste MIDI vide charge une combinaison de notes MIDI, un kit de batterie et des effets personnalisés que vous pouvez employer comme point de départ pour votre propre travail créatif.
Les possesseurs de Sampler qui désirent pousser plus loin leurs créations faites avec Simpler peuvent convertir les réglages actuels de Simpler en une con guration identique dans Sampler par (PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de titre de Simpler, puis en choisissant la commande Simpler -> Sampler.
Length. Les deux paramètres sont dé nis comme un pourcentage de la totalité de la région, aussi régler Start sur 25 pour cent et Length sur 50 pour cent, par exemple, lancera la lecture au 1/4 de l'échantillon et l'arrêtera aux 3/4 (utilisant donc 50 pour cent de l'échantillon). Les échantillons sont lus une fois (one-shot) ou en boucle par Simpler, selon que le commutateur Loop est activé ou non. Quand le bouclage est activé, la commande Loop dicte la longueur de la boucle, en partant de la n de l'échantillon lu. Simpler jouera la première instance d'un échantillon bouclé en partant du point Start, puis ne continuera la lecture que sur la région bouclée. Quand on déplace les points de début ou de n de l'échantillon, Simpler essaie de préserver la longueur de boucle aussi longtemps que possible en faisant automatiquement varier les paramètres Start, Loop et Length. Il est possible que des défauts ou pops se produisent entre les points de début et de n d'un échantillon bouclé en raison d'une discontinuité dans l'amplitude de la forme d'onde (c'est-à-dire, le volume sonore de l'échantillon). Le commutateur Snap aidera à atténuer ceci en forçant les marqueurs de boucle de Simpler à se porter sur des points d'amplitude zéro dans l'échantillon (points où l'onde croise l'axe horizontal). Note : Ce recadrage se base sur le canal gauche des échantillons stéréo. Il reste par conséquent possible, même avec Snap activé, de rencontrer des défauts avec des échantillons stéréo. La transition entre la n et le début de la boucle peut être lissée avec la commande Fade, qui effectue un fondu-enchaîné (crossfade) entre les deux points. Cette méthode est particulièrement utile pour travailler avec des échantillons longs, à texture. Par défaut, Simpler utilise des fondus à puissance constante. Mais en désactivant Employer fondus à puissance constante pour les boucles dans le menu contextuel (PC) / Ctrl (Mac), vous pouvez obtenir des fondus-enchaînés linéaires.
L'in uence des enveloppes sur la hauteur et la fréquence de coupure du ltre peut être déterminée à l'aide des commandes d'intensité (Env) de chacune de ces sections.
La meilleure façon de comprendre les effets de ces commandes est simplement de jouer avec !
Le paramètre Key (asservissement au clavier) asservit la vitesse (Rate) de LFO à la hauteur des notes reçues. Un réglage élevé de Key affecte une vitesse de LFO plus élevée aux notes plus aiguës. Si Key est réglé sur zéro, les LFO de toutes les voix ont la même vitesse et peuvent juste être déphasés. Le LFO modulera le ltre, la hauteur, le panoramique et le volume en fonction du réglage des commandes d'intensité de LFO dans chacune de ces sections. Le temps nécessaire au LFO pour atteindre l'intensité maximale est déterminé par la commande Attack.
Simpler offre aussi un paramètre spécial nommé Spread qui crée un riche chorus stéréo en utilisant deux voix par note et en panoramiquant l'une à gauche et l'autre à droite. Les deux voix sont désaccordées, et l'intensité du désaccord se règle avec la commande Spread.
Transpose avec des enveloppes de clip et des contrôleurs externes. Le paramètre Voices xe le nombre maximum de voix que Simpler peut simultanément produire. S'il faut plus de voix que vous n'en avez allouées avec le sélecteur Voices, le vol de voix entre en jeu, par lequel les voix les plus anciennes sont interrompues en faveur des nouvelles. Par exemple, si votre paramètre Voices est réglé sur 8, et que dix voix demandent à être jouées, les deux voix les plus anciennes seront interrompues. (Simpler essaye de voler les voix de la façon la plus subtile possible.) Une petite diode près de la commande Voices clignote quand une voix a été dérobée. Le panoramique est dé ni par la commande Pan, mais peut en plus être affecté par un facteur aléatoire ou modulé par le LFO. En n, le volume de sortie de Simpler est géré par la commande Volume, qui peut aussi dépendre de la dynamique de note, comme réglé avec la commande Velocity. Des effets de tremolo peuvent être obtenus en permettant au LFO de moduler le paramètre Volume.
Eteignez le LFO pour une in uence légèrement positive sur le processeur. Les échantillons stéréo nécessitent une puissance de calcul signi cativement plus grande que les échantillons mono, puisqu'ils impliquent un double traitement. Diminuez le nombre de voix simultanément allouées avec la commande Voice.
L'interface du Tension est divisée en deux onglets principaux, eux-mêmes divisés en sections. L'onglet String contient tous les composants fondamentaux de la production de son relatifs à la corde elle-même : Excitator, String, Damper, Termination, Pickup et Body. L'onglet Filter/Global contient la section Filter ainsi que des commandes pour les paramètres globaux d'interprétation. Chaque section (à l'exception de String et de la section globale Keyboard) peut être indépendamment activée ou désactivée. Désactiver une section réduit la consommation de ressources du processeur.
En n, les curseurs Vel et Key situés sous ces trois commandes vous permettent de moduler leur comportement en fonction respectivement de la dynamique ou de la hauteur de la note.
Bow, ces trois paramètres peuvent être aussi modulés par la dynamique ou la hauteur de la note en réglant respectivement les curseurs Vel et Key. Le comportement du marteau est contrôlé par la commande Damping, qui détermine quelle proportion de la force d'impact du marteau est réabsorbée (amortie) par celui-ci. C'est assez comparable au paramètre Stiffness, mais au lieu de contrôler la dureté de la surface du marteau, cela contrôle celle du ressort virtuel qui relie le marteau à la masse qui l'anime. Quand vous augmentez la valeur de Damping, l'interaction entre le marteau et la corde se raccourcit, donnant généralement un son plus fort et plus brillant. Plectrum - un plectre ou médiator est associé aux instruments comme les guitares et les clavecins. Il peut être considéré comme un objet incliné placé sous la corde et qui met la corde en mouvement d'un coup sec. La commande Prot (pour protrusion ) règle la surface du plectre qui est placée sous la corde. Des valeurs basses donnent un son plus petit, plus n , car une moindre masse met la corde en mouvement. Les commandes Stiffness, Velocity et Damping se comportent comme en mode Hammer. Et avec les modes précédents, ces trois paramètres peuvent être modulés par la dynamique ou la hauteur de la note via les curseurs Vel et Key. La commande Position est applicable à chaque modèle d'excitateur, et elle spéci e le point de contact de la corde et de l'excitateur. A 0%, l'excitateur entre en contact avec la corde en son point de terminaison, tandis qu'à 50%, il anime la corde en son point médian. Le comportement est toutefois un peu différent si le commutateur Fix. Pos est activé. Dans ce cas, le point de contact est xé à un seul endroit, plutôt que de varier avec la longueur de la corde. Ce comportement est similaire à celui d'une guitare, dans lequel la position du médiator est toujours pratiquement la même quelles que soient les notes jouées. Sur un piano, la position de l'excitateur est relative - les marteaux frappent normalement la corde à environ 1/7ème de leur longueur - et cela est mieux modélisé avec Fix. Pos désactivé. La
étouffoir. (Si les deux sections Excitator et Damper sont désactivées, rien ne peut mettre la corde en mouvement - si vous n'arrivez à produire aucun son, véri ez qu'au moins une de ces sections est en service.) Veuillez noter que les paramètres de la section Excitator fonctionnent en association étroite pour in uencer le comportement global de l'instrument. Vous pouvez constater par exemple que certaines combinaisons de réglages ne donnent aucun son. La section String
Le modèle théorique d'une corde résonante est harmonique, ce qui signi e que les partiels de la corde sont tous des multiples exacts de la fréquence fondamentale. Dans le monde réel, les cordes sont cependant toutes plus ou moins inharmoniques, et ce phénomène s'accroît avec la largeur de la corde. Le curseur Inharm modélise ce comportement, entraînant le désaccord progressif des partiels supérieurs quand sa valeur augmente. Le curseur Damping règle la quantité de hautes fréquences contenues par la vibration de la corde. Des valeurs élevées donnent un plus grand nombre de partiels hauts (moins
Le curseur Decay détermine le temps nécessaire à la corde résonante pour revenir au silence. Des valeurs élevées augmentent ce temps de déclin. Le curseur <Key près de Decay permet de faire moduler le temps de déclin par la hauteur de note. La commande Ratio règle le rapport du temps de déclin de l'oscillation de la corde entre commencement et relâchement de la note. Quand Ratio est tournée à fond à gauche, le temps établi par la commande Decay détermine le temps de déclin pour le début et la disparition de la note. Plus vous montez Ratio, plus le temps de disparition diminue tandis que le temps de montée reste le même. La section Vibrato
Les deux paramètres les plus importants de cette section sont les curseurs Rate et Amount. Rate règle la fréquence de la variation de hauteur tandis qu'Amount règle l'intensité (amplitude) de l'effet. Le curseur Delay détermine le temps nécessaire au vibrato pour démarrer après le début de la note, tandis qu'Attack détermine le temps nécessaire au vibrato pour atteindre sa pleine
Le curseur Error introduit une dose d'imprévisibilité dans le vibrato, en apportant une déviation aléatoire des paramètres Rate, Amount, Delay et Attack. La section Damper (étouffoir)
Bien qu'un étouffoir ait pour fonction de réduire au silence la corde plutôt que de la mettre en mouvement, il est assez comparable à un marteau et en partage certains paramètres. La commande Mass contrôle la pression de la surface de l'étouffoir sur la corde. Quand vous augmentez cette valeur, la corde s'arrête plus rapidement. La dureté du matériau de l'étouffoir se règle avec la commande Stiffness. Des valeurs basses simulent des matériaux tendres comme le feutre, tandis que des valeurs élevées modélisent un étouffoir en métal.
Les paramètres Mass, Stiffness et Velocity peuvent encore être modulés par la hauteur de note via les curseurs du dessous. La dureté du mécanisme d'étouffoir se règle avec la commande Amount, qui affecte la quantité globale de vibration absorbée par l'étouffoir. Des valeurs basses donnent un moindre étouffement (temps de déclin plus longs). Mais cela devient un peu moins prévisible quand la valeur d'Amount dépasse 50%. Avec des valeurs élevées, le mécanisme devient si dur qu'il rebondit sur la corde. Cela réduit à son tour le temps de contact de l'étouffoir avec la corde, d'où une augmentation du temps de déclin. La meilleure façon de ressentir la façon dont se comporte ce paramètre est de monter progressivement la commande pendant que vous jouez répétitivement une même note. La commande Position a une fonction analogue à celle de la section Excitator, mais ici elle spéci e le point de la corde avec lequel l'étouffoir entre en contact. A 0%, l'étouffoir touche la corde à son point de terminaison tandis qu'à 50%, il l'étouffe en son point médian. Le comportement est toutefois un peu différent si le commutateur Fix. Pos est activé. Dans ce cas, le point de contact est xé à un seul endroit, plutôt que de varier avec la longueur de la corde. La position de l'étouffoir peut de plus être modulée par la dynamique ou la hauteur de la note, via les curseurs Vel et Key. La section Damper peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom.
La section Pickup (micro)
Section Body du Tension.
Le sélecteur de type de corps vous permet de choisir parmi différents types de corps modélisés à partir d'instruments physiques. S'il est réglé sur None (aucun), la section Body est court-circuitée. Vous pouvez régler la taille du corps à l'aide du petit sélecteur, de très petit (XS) à très grand (XL). En général, quand vous augmentez la taille du corps, la fréquence de résonance s'abaisse. Vous pouvez encore modi er la réponse en fréquences du corps avec les commandes Hi Cut (coupe-haut) et Low Cut (coupe-bas). Le temps de déclin de la résonance du corps peut être réglé avec la commande Decay. Des valeurs plus élevées correspondent à un déclin plus long.
Le sélecteur de ltre vous permet de choisir le type de ltre. Vous pouvez choisir entre des ltres passe-bas (LP), passe-bande (BP), coupe-bande (N), passe-haut (HP) et de formant (F), du 2ème et du 4ème ordre. La fréquence de résonance du ltre se règle avec le curseur Freq, tandis que l'amplitude de résonance se règle avec la commande Res. Quand un ltre de formant est choisi dans
Le temps d'attaque se règle avec la commande Attack. Ce temps peut aussi être modulé par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Quand vous augmentez la valeur Vel, le temps d'attaque est d'autant plus court que la dynamique est élevée. Le temps nécessaire à l'enveloppe pour atteindre le niveau de maintien (sustain) après la phase d'attaque se règle avec la commande Decay. La commande Sustain règle le niveau auquel demeure l'enveloppe entre la n de la phase de déclin (decay) et le relâchement de la note. Quand cette commande est tournée à fond à gauche, il n'y a pas de phase de sustain. Si elle est tournée à fond à droite, il n'y a pas de phase de déclin (decay). Le niveau de maintien (sustain) peut de plus être modulé par la dynamique via le curseur Vel sous le bouton. Des valeurs élevées donnent un niveau de maintien plus haut quand la dynamique augmente. En n, le temps de relâchement ou extinction se règle avec la commande Release. C'est le temps nécessaire à l'enveloppe pour revenir à zéro après que la note ait été relâchée. La sous-section LFO apporte une source de modulation supplémentaire pour le ltre. Cette section peut être activée ou désactivée via le commutateur près de son nom. Le sélecteur de forme d'onde détermine le type de forme d'onde utilisé par le LFO. Vous pouvez choisir entre des formes d'onde sinusoïdale, triangulaire, rectangulaire et deux types aléatoires. La première forme d'onde aléatoire saute entre des des valeurs aléatoires tandis que la seconde utilise des pentes progressives. La commande Delay détermine le temps nécessaire au LFO pour démarrer après le début de la note, tandis qu'Attack détermine le temps nécessaire à l'oscillateur pour atteindre son amplitude maximale. La vitesse du LFO se règle avec la commande Rate. Les commutateurs à côté d'elle font alterner l'unité de Rate entre fréquence en Hertz et divisions rythmiques synchronisées sur le tempo.
Keyboard de Tension.
La section Keyboard (clavier) contient tous les paramètres de polyphonie et d'accordage de Tension. Le sélecteur Voices (voix) établit la polyphonie disponible, tandis que Priority (priorité) détermine quelles notes seront coupées en cas de dépassement de la polyphonie maximale. Quand Priority est réglé sur High, les nouvelles notes qui sont plus hautes que celles en cours auront priorité, les notes les plus graves étant coupées en premier. C'est l'inverse avec un réglage Low de Priority. Le réglage Last donne la priorité aux notes les plus récemment jouées, coupant si nécessaire les notes les plus anciennes. Les commandes Octave, Semi et Tuning fonctionnent comme des accordeurs de précisions diverses. Octave transpose tout l'instrument par octaves, tandis que Semi transpose vers le haut ou le bas par demi-tons. Le curseur Tuning se règle par pas d'un centième de demi-ton (jusqu'à un maximum de 50 centièmes vers le haut ou la bas). La plage de modulation de pitch bend est réglée en demi-tons par le curseur P. Bend. Stretch simule une technique d'accordage à octaves élargies aux extrémités, qui est une modi cation courante de l'accordage sur les pianos électriques et acoustiques. A 0%, le Tension jouera avec un tempérament égal, ce qui signi e que deux notes sont distantes
La section Unison vous permet d'empiler plusieurs voix pour chaque note jouée. Le commutateur situé à côté du nom active ou désactive la section. Le commutateur Voices donne le choix d'empiler deux ou quatre voix, tandis que Detune règle la variation d'accordage appliquée à chaque voix empilée. Des valeurs basses peuvent créer un subtil effet de chorus, tandis que des valeurs élevées procurent un autre bon moyen de se rapprocher d'un orchestre de débutants. Augmenter la valeur de Delay ajoute un retard à l'activation de chaque voix empilée. La section Portamento sert à faire glisser la hauteur entre notes successives plutôt qu'à la faire changer immédiatement. L'effet peut être activé ou désactivé via le commutateur près de son nom. Avec Legato activé, le glissement ne se fera que si la seconde note est jouée avant que la première ne soit relâchée. Proportional entraîne un temps de glissement proportionnel à l'intervalle séparant les notes. De grands intervalles donneront un glissement plus lent que les petits intervalles. Désactiver ce commutateur force le temps de glissement à demeurer constant quel que soit l'intervalle séparant les notes successives. Le curseur Time (temps) règle la vitesse globale du glissement de hauteur. La commande Volume règle le niveau général de sortie de l'instrument.
Pour cela, il est très facile de trouver des combinaisons de paramètres qui ne produisent aucun son. Il est aussi très facile de créer des sons extrêmement forts, aussi prenez garde aux réglages de niveau ! Quand vous programmez Tension, il peut être utile de considérer les diverses sections comme si elles étaient vraiment rattachées à un même objet physique. Par exemple, un archet bougeant à vitesse lente peut sans doute mettre en vibration une corde sans étouffoir. Mais si cette corde est comprimée par un énorme étouffoir, l'archet devra avoir une vitesse plus élevée pour produire un quelconque effet. Pour avoir une bonne idée de ce qui est possible, il peut être utile d'étudier la façon dont sont faits les presets. Vous réaliserez rapidement que Tension peut faire beaucoup d'autres choses que des cordes.
Il existe aussi un Pack EIC LE qui contient des versions très ef caces des instruments EIC convenant bien aux maquettes. Les instruments LE sont tous composés de chiers échantillons en 16 bits. Tous les presets EIC sont affectés de façon pratique aux macro-commandes pour une plus grande expressivité.
Caractéristiques spéciales des banques Guitares et Basses Les instruments guitare de l'EIC ont des banques supplémentaires pour jouer d'une note des accords balayés, et l'instrument basse pincée (PBass) a une banque similaire pour les balayages descendants et montant joués avec un médiator. Dans tous les cas, les octaves inférieures jouent les balayages descendants, tandis que les octaves supérieures jouent les balayages montants.
2. Commutateurs et boutons dont les boutons d'activation des pistes et des périphériques, les commandes tap tempo, métronome et transport de la barre de contrôle. 3. Boutons de sélection Ces boutons permettent de choisir parmi plusieurs options. Par exemple, chaque piste dispose de boutons de sélection pour l'assignation au Crossfader offrant trois options : la piste est affectée à la position A du Crossfader ; la piste n'est pas soumise au Crossfader ; la piste est affectée à la position B du Crossfader.
( sends ) du mélangeur.
Avant toute affectation MIDI, vous devez con gurer Live pour qu'il reconnaisse vos surfaces de contrôle. Cela se fait dans l'onglet MIDI/Sync des Préférences Live, qui peut être ouvert , (PC) / , (Mac). à l'aide du raccourci clavier Ctrl
Affectations instantanées Dans la plupart des cas, Live utilise une méthode standard pour affecter ses fonctions et paramètres à des commandes physiques. Cela varie, bien entendu, en fonction de la con guration des commandes, curseurs et boutons sur la surface de contrôle. Ces con gurations dépendant des fonctionnalités sont appelées affectations instantanées. Dans les leçons intégrées à Live, vous trouverez une Référence des surfaces de contrôle qui liste tous les matériels actuellement pris en charge, liste complète avec les détails de leurs affectations instantanées. La fenêtre Leçons peut être à tout moment ouverte en sélectionnant l'option Leçons dans le menu Af chage. Note : Vous pouvez substituer manuellement vos propres affectations à toute affectation instantanée. Dans ce cas, vous devrez aussi activer les commutateurs Télécommande des
Les surfaces de contrôle peuvent suivre la sélection de périphérique.
(PC) / Ctrl (Mac) sur la barre de Set. Pour activer ou désactiver ce verrouillage, titre d'un périphérique, puis sélectionnez votre contrôleur préféré dans le menu contextuel Verrouiller sur... . Vous reconnaîtrez la liste des surfaces de contrôle que vous avez dé nie dans les Préférences MIDI/Sync.
Note : Certaines surfaces de contrôle n'acceptent pas le verrouillage sur des périphériques. Cette capacité est indiquée individuellement pour les contrôleurs dans la leçon Référence des surfaces de contrôle. Sélectionnez l'option Leçons dans le menu Af chage pour accéder aux leçons intégrées à Live.
Pour tester votre con guration, essayez d'envoyer des données MIDI à Live depuis votre surface de contrôle. Les témoins MIDI de la barre de contrôle clignoteront si Live reconnaît un message MIDI entrant. Une fois votre contrôleur reconnu par Live, vous avez terminé la phase de con guration (mais nous vous recommandons de prendre le temps de choisir un Mode de reprise avant d'abandonner les Préférences). Votre étape suivante sera de créer des affectations MIDI entre votre surface de contrôle et Live. Par chance, c'est une tâche simple, et vous n'aurez besoin de le faire que pour un paramètre à la fois.
Aucun Dès que la commande physique est bougée, sa nouvelle valeur est immédiatement envoyée à son paramètre de destination, ce qui a généralement pour résultat des changements brutaux de valeur.
Toutes les affectations manuelles MIDI, de clavier d'ordinateur et de macro-commandes sont gérées par le navigateur d'affectations. Le navigateur d'affectations est masqué tant qu'un des trois modes d'affectation n'est pas activé. Il af che toutes les affectations du mode actuel. Pour chaque affectation, il liste l'élément de contrôle, le chemin vers le paramètre affecté, le nom du paramètre et les limites Min et Max de la plage de valeurs de l'affectation. Les limites Min et Max assignées peuvent être modi ées à tout moment, et peuvent être
Notez que les affectations instantanées sont basées sur le contexte et ne sont pas af chées dans le navigateur d'affectations. Leur structure d'affectation peut être af chée quand vous travaillez dans Live en choisissant l'option Leçons du menu Af chage puis en ouvrant la leçon Référence des surfaces de contrôle.
1. Passez en mode d'affectation MIDI en cliquant sur le bouton MIDI dans le coin supérieur droit de Live. Remarquez que les éléments de l'interface pouvant être télécommandés sont surlignés en bleu, et que le navigateur d'affectations devient Alt Alt B (PC) / B disponible. Si votre navigateur est fermé, Ctrl (Mac) l'ouvrira pour vous. 2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous aimeriez piloter par MIDI. 3. Envoyez un message MIDI en enfonçant une touche de clavier, en tournant une commande, etc., sur votre contrôleur MIDI. Vous verrez que cette nouvelle affectation MIDI est maintenant listée dans le navigateur d'affectations. 4. Sortez du mode d'affectation MIDI en cliquant à nouveau sur le bouton MIDI. Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez toujours inspecter vos affectations en revenant en mode d'affectation MIDI.
Paramètres variables Quand ils sont assignés à une seule note, les messages Note On font alterner le paramètre entre ses valeurs Min et Max. Quand ils sont assignés à une plage de notes, chaque note se voit assigner une valeur discrète, ces valeurs s'étendant à intervalles réguliers sur la plage de valeurs du paramètre. Astuce : Les slots d'écran Session peuvent être assignés à une plage de notes MIDI pour jouer de façon chromatique : jouez d'abord la touche fondamentale (c'est la touche qui fera jouer le clip à sa hauteur par défaut), puis, en gardant enfoncée la touche fondamentale, tenez une touche de votre choix au-dessous de la fondamentale et une au-dessus d'elle pour dé nir les limites de la plage.
Live auquel elles sont affectées. Un message de valeur 127, par exemple, peut monter à fond la commande Volume d'une piste de Live ou faire jouer un clip d'écran Session. En particulier, les messages de contrôleur MIDI de 0 à 127 peuvent produire les effets suivants sur les commandes dans Live : Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les valeurs de contrôleur supérieures ou égales à 64 sont traitées comme des messages Note On. Les valeurs de contrôleur inférieures ou égales à 63 sont traitées comme des messages Note Off. Commutateurs Pour les activateurs de piste et les boutons on/off des périphériques, les valeurs de contrôleur comprises dans la plage Min/Max d'affectation activent le commutateur. Les valeurs de contrôleur supérieures ou inférieures à cette plage le désactivent. Vous pouvez inverser ce comportement en réglant Min sur une valeur supérieure à celle de Max. Dans ce cas, les valeurs de contrôleur extérieures à la plage activent le commutateur, tandis que les valeurs appartenant à la plage le désactivent. Pour tous les autres commutateurs (tels que les commandes de transport), des valeurs de contrôleurs supérieures ou égales à 64 activent le commutateur, les valeurs de contrôleur inférieures à 64
Boutons de sélection La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie entre les différentes options de réglage proposées par le bouton de sélection. Commandes continues La plage de valeurs de 0 à 127 du contrôleur est répartie sur la plage de valeurs du paramètre. Live reconnaît aussi les messages de Pitch Bend et de contrôleurs continus de haute précision ( 14 bits absolus ) dotés d'une plage de valeurs allant de 0 à 16383. Les informations données ci-dessus valent également pour ceux-ci sauf que le centre de leur plage de valeurs est xé à 8191/8192.
Live. Si la commande physique est à fond à droite, et celle de Live à fond à gauche, un léger mouvement de la commande physique de panoramique qui envoie des messages absolus demanderait à Live un panoramique à droite, causant un saut brutal dans le panoramique de la piste. Une commande pan envoyant des messages relatifs éviterait cela, puisque son message incrémentiel dirait simplement à Live, Panoramique légèrement à gauche de votre position actuelle. Il existe quatre types de contrôleurs relatifs : Bit signé, Bit signé 2, Offset bin et Complément à 2. Convention (Mode) Relatif (Bit signé) Relatif (Bit signé 2) Relatif (Offset bin) Live répondra comme suit aux messages de contrôleurs MIDI relatifs : Emplacements ( slots ) de l'écran Session Les messages d'incrémentation de valeur sont traités comme des messages Note On. Les messages de décrémentation de valeur sont traités comme des messages Note Off. Commutateurs Les messages d'incrémentation activent le commutateur. Les messages de décrémentation le désactivent. Boutons de sélection Les messages d'incrémentation font passer le bouton de sélection sur l'option de réglage suivante ; les messages de décrémentation le font revenir sur l'option de réglage précédente. Commandes continues Chaque type de contrôleur MIDI relatif utilise une interprétation différente de la plage de valeurs 0...127 de contrôleur pour identi er les incréments et les décréments de valeur : Veuillez consulter la documentation fournie avec votre contrôleur MIDI s'il vous faut d'autres informations sur les contrôleurs MIDI relatifs. Navigation relative en écran Session Notez que vous pouvez créer des affectations absolues aux emplacements et scènes individuels, mais également des affectations relatives pour déplacer la scène en surbrillance et travailler sur les clips en surbrillance. En mode d'affectation MIDI comme en mode d'affectation de touches, un bandeau de commandes assignables apparaît sous la grille Session :
2. Assignez le numéro de scène à un contrôleur MIDI de préférence avec une course sans n pour faire dé ler les scènes. Pour obtenir de plus amples détails, consultez la section des Modes d'affectation relative. 3. Assignez ce bouton pour lancer la scène surlignée. Si l'option Sélection scène suivante au lancement est activée dans les Préférences Enregist./Warp/Déclench., vous pouvez vous déplacez successivement (et espérons-le avec succès !) d'une scène à l'autre. 4. Assignez ces boutons pour lancer le clip de la scène en surbrillance, dans sa piste respective. Les affectations relatives de Session sont très pratiques pour naviguer dans un Live Set volumineux, car Live af che toujours la scène surlignée au centre de l'écran Session. Affectation aux commandes de fenêtre Clip La fenêtre Clip af che les réglages de tout clip actuellement sélectionné, mais elle peut aussi af cher les réglages d'une multiples clips sélectionnés. Pour éviter les surprises musicalement désagréables, il est important de se rappeler que créer des affectations de télécommande pour toute commande de la fenêtre Clip peut potentiellement affecter n'importe quel clip de Live Set. Pour cette raison, nous vous recommandons d'affecter les commandes de fenêtre Clip à des contrôleurs MIDI relatifs pour empêcher des sauts de valeur de paramètre indésirables.
L'affectation de touches du clavier de votre ordinateur pour servir de surface de contrôle est limpide : 1. Passez en mode d'affectation de touches en cliquant sur le bouton KEY dans le coin supérieur droit de l'écran Live. Remarquez que les éléments de l'interface pouvant être assignés sont surlignés en rouge quand vous passez en mode d'affection de touches. Le navigateur d'affectations devient aussi disponible. Si le navigateur est masqué, vous pourrez l'af cher à l'aide de la commande appropriée du menu Af chage. 2. Cliquez sur le paramètre de Live que vous voulez assigner à une touche. Rappelez-vous que seules les commandes surlignées en rouge peuvent être assignées. 3. Pressez la touche de l'ordinateur à laquelle vous voulez assigner la commande. Les détails de votre nouvelle affectation seront af chés dans le navigateur d'affectations. 4. Sortez du mode d'affectation de touches en cliquant à nouveau sur le bouton KEY de Live. Le navigateur d'affectations disparaîtra, mais vous pouvez inspecter vos affectations à tout moment en revenant en mode d'affectation de touches. Les assignations au clavier peuvent produire les effets suivants dans Live : Les clips des emplacements de l'écran Session réagiront aux touches affectées en fonction de leurs réglages de mode de déclenchement. Les touches affectées à des commutateurs feront alterner leur état. Les touches affectées à des boutons de sélection passeront en revue les options disponibles. Veillez à ne pas confondre cette fonctionnalité de télécommande avec la capacité qu'a Live d'employer le clavier de l'ordinateur comme un pseudo-clavier MIDI qui peut produire des notes MIDI à partir de frappes sur le clavier d'ordinateur pour l'emploi avec des instruments.
Il est possible d'augmenter le nombre de voies de la Mackie Control à l'aide d'une extension matérielle. Cette extension est con gurée séparément dans les Préférences de Live (identi ée comme MackieControlXT dans le sélecteur Surface de contrôle). Si l'extension Mackie Control est sélectionnée dans le sélecteur le plus haut, elle contrôlera les pistes de Live en partant du côté gauche du programme, et doit par conséquent être placée sur la gauche de la surface de mixage Mackie Control. Si elle est choisie pour le sélecteur du bas, l'extension Mackie Control doit être placée sur la droite de la Mackie Control principale. Les sections suivantes décrivent comment faire fonctionner la Mackie Control avec Live. Vous trouverez le chapitre Mixage particulièrement utile pour repérer et comprendre les commandes de piste de Live.
en bas. 1. Armement Par défaut, ce bouton arme la piste pour l'enregistrer à l'exclusion de toutes les autres. Pour armer la piste de façon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez enfoncé le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un réglage Divers des Préférences de Live permet de désactiver l'armement exclusif de piste. Quand ce réglage est désactivé, le comportement de cette commande est inversé en matière d'armement exclusif et non exclusif. 2. DEL Signal Af che le niveau de signal entrant d'une piste armée, MIDI ou audio ; af che le niveau de signal sortant d'une piste non armée. 3. Solo Active/désactive le solo pour la piste à l'exclusion de toutes les autres pistes. Pour mettre en solo la piste de façon non exclusive (par ex. en plus d'autres pistes), tenez enfoncé le bouton Control de la Mackie Control pendant que vous pressez celui-ci. Notez qu'un réglage Divers des Préférences de Live permet de désactiver le solo exclusif de piste. Quand ce réglage est désactivé, le comportement de cette commande est inversé en matière de solo exclusif et non exclusif. 4. Mute
6. V-Pot/Fader Le fader gère le volume de piste par défaut mais peut être permuté pour gérer le panoramique de piste. Veuillez voir en section suivante les détails concernant les V-Pots.
Les V-Pots de la Mackie Control ont dans de nombreux cas une double fonctionnalité, car ils peuvent à la fois être tournés et pressés. Quand ils servent à régler des paramètres simples (ceux appartenant par exemple aux périphériques de piste), presser un V-Pot ramène la commande à sa valeur par défaut. Presser un V-Pot qui gère une commande à plusieurs options (sélecteurs de type de ltre, par exemple) sélectionne tour à tour ces options. Avec
1. Entrées/Sorties Fait passer le V-Pot et l'af chage principal en mode Entrées/Sorties. Cela permet aux entrées et sorties de la piste de Live d'être réglées par les VPots. Cliquez une fois pour sélectionner le sélecteur de type d'entrée de la piste. Cliquez deux fois pour sélectionner le sélecteur de canal d'entrée de la piste. Cliquez trois fois pour sélectionner le sélecteur de type de sortie de la piste. Cliquez quatre fois pour sélectionner le sélecteur de canal de sortie de la piste. 2. Départ Fait passer le V-Pot en mode de commande de niveau de toutes les commandes de départ (Send) disponibles pour la piste actuellement sélectionnée. Si plus de huit départs sont disponibles, vous pouvez les parcourir à l'aide des boutons Précédent et Suivant (voir l'élément 5, ci-dessous). 3. Pan Assigne le V-Pot et l'af chage principal à la commande de panoramique de la piste. 4. périphériques Pressé une fois, il af che en écran principal tous les périphériques disponibles pour la piste actuellement sélectionnée. En utilisant les boutons Page (voir l'élément 5, ci-dessous), vous pouvez alors faire dé ler les périphériques disponibles et choisir celui à éditer en pressant le V-Pot. Une fois les réglages du périphérique édités, vous pouvez changer de piste sélectionnée ou presser à nouveau le commutateur d'assignation de périphérique pour retourner au dé lement et à la sélection des périphériques. Quand les réglages de périphériques ont été changés, le nom et les réglages du périphérique sélectionné sont af chés dans l'écran principal. Vous pouvez employer le V-Pot pour changer les valeurs de paramètre comme décrit en introduction de cette section. 5. Précédent/Suivant Si, dans n'importe lequel des modes d'assignation ci-dessus (particulièrement avec les périphériques), plusieurs pages de paramètres sont disponibles, ces boutons feront dé ler les pages. Les DEL situées au dessus de
servir à parcourir les pistes supplémentaires et à les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Les boutons Banque + et - font dé ler les voies par paquets de huit (ou plus, si une extension de faders est installée) respectivement sur la droite et la gauche. Pour aller à la première/dernière page, maintenez enfoncé le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez. 2. Canal Vous pouvez utiliser les boutons Canal + et - pour faire dé ler les pistes supplémentaires une à une et les affecter aux huit voies de la Mackie Control. Pour aller à la première/dernière piste, maintenez enfoncé le bouton Shift de la Mackie Control pendant que vous les pressez. 3. Permutation Quand le mode Permutation est activé (comme indiqué par la DEL allumée au dessus du bouton), les fonctionnalités des V-Pots et des faders sont permutées ( échangées ). C'est le cas dans tous les modes d'assignation disponibles. 4. Retour Par défaut, les voies n'af chent que les pistes de Live qui contiennent des clips. Quand le mode Retour est activé (comme indiqué par la DEL allumée au dessus du bouton), la voie af che et contrôle les pistes de retour. Tous les modes et assignations fonctionneront sinon identiquement.
CHAPITRE 23. TÉLÉCOMMANDE PAR MIDI ET PAR TOUCHE
Début Ramène au début de l'Arrangement, position 1.1.1. Fin Amène à la n de l'Arrangement. Rew/Forw S'ils sont pressés une fois, ces boutons déplacent la position de lecture d'un temps en arrière/avant. S'ils sont maintenus enfoncés, ils la déplacent en arrière/avant par pas d'une mesure durant la lecture de l'Arrangement, par pas d'un temps si l'Arrangement est stoppé. Maintenir enfoncé le bouton Alt de la Mackie Control quand l'Arrangement est lu déplacera aussi en arrière/avant par pas de un temps. Stop Arrête la lecture de l'Arrangement. Play Reproduit l'Arrangement depuis le début du morceau ou depuis le marqueur d'insertion. Record Commute le bouton d'enregistrement on/off. Flèches En écran Session, les èches servent à la navigation dans la grille. Presser le bouton Zoom situé au centre des èches lance le clip actuellement sélectionné, ou stoppe un autre clip lu sur la même piste si le slot actuellement sélectionné est vide. Pour stopper la lecture du clip sélectionné, maintenez enfoncé le bouton Option de la Mackie Control tout en pressant Zoom, et utilisez le bouton Alt pour ajouter/supprimer le bouton Stop de clip du slot sélectionné. Notez que la DEL associée au bouton Zoom indiquera le statut de lecture d'un clip : une DEL allumée indique un clip lu ; une DEL clignotante indique un clip déclenché mais pas encore lu ; et une DEL éteinte indique un clip arrêté ou un slot vide. En écran Arrangement, avec le bouton Zoom activé (c'est-à-dire que sa DEL est allumée), vous pouvez vous servir des boutons èches pour zoomer dans la piste actuellement sélectionnée et la faire dé ler. Quand Zoom n'est pas activé, les boutons èches peuvent servir à sélectionner les pistes. Scrub Ce bouton déclenche la scène actuellement sélectionnée en écran Session et n'a pas d'effet en écran Arrangement. Pour stopper tous les clips en cours, maintenez enfoncé le bouton Option de la Mackie Control en le pressant.
écran Arrangement, elle déplace la position de lecture. Pour changer la quantication globale, maintenez enfoncé le bouton Control de la Mackie Control en tournant la molette jog. Vous pouvez aussi employer le bouton Alt de la Mackie Control en écran Arrangement pour déplacer plus nement la position de lecture.
Notez que ces indicateurs de niveau n'apparaissent que si le mode d'asssignation pan est actif. 4. Touches libres Ces touches peuvent être librement associées à des commandes dans Live. 5. Ecran Arr (On) Fait alterner entre écran Arrangement et écran Session. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfoncée, détermine la focalisation du programme en écran Arrangement ou Session, selon celui actuellement af ché. 6. Choix Fenêtre (Rec/Rdy) Fait alterner fenêtre Clip et fenêtre Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfoncée, détermine la focalisation du programme en fenêtre Clip ou fenêtre Piste, selon celle actuellement af chée. 7. Af cher navigateur (SnapShot) Af che/masque le navigateur. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfoncée, détermine la focalisation du programme dans le navigateur. 8. Af cher Fenêtre (Touch) Af che/masque la fenêtre Clip/Piste. Quand la touche Shift de la Mackie Control est maintenue enfoncée, détermine la focalisation du programme en fenêtre Clip ou en fenêtre Piste, selon celle actuellement af chée. 9. Annuler et Rétablir Annule/rétablit le dernier changement apporté au Live Set. La DEL s'allumera s'il existe une action pouvant être annulée/rétablie. 10. Retour à l'Arrangement (Cancel) Arrête les clips de l'écran Session jouant différemment de la façon dont ils ont été enregistrés dans l'Arrangement et retourne à la reproduction de l'Arrangement. La DEL s'allumera s'il existe un état d'Arrangement auquel retourner. 11. Repère (Marker) Supprime un repère si un repère est actuellement sélectionné et si le morceau est arrêté. Sinon, un nouveau repère est créé à la position de lecture actuelle. 12. Mode Dessin (Enter) Active/désactive le mode Dessin, servant à dessiner notes et enveloppes. 13. Suivi de lecture (Mixer) Commute le mode de suivi de lecture, qui fait dé ler l'af chage de Live pour suivre la reproduction.
Timecode MIDI. Le Timecode MIDI est la version MIDI du protocole SMPTE, le standard servant à synchroniser les machines à bande et les ordinateurs dans les domaines de l'audio et du lm. Un message de Timecode MIDI donne une information de temps en secondes et images (sous-divisions d'une seconde). Live interprètera un message de Timecode comme une position dans l'Arrangement. Les messages de Timecode ne portent aucune information relative aux mesures ; quand vous asservissez Live sur un autre séquenceur à l'aide du Timecode MIDI, vous devez régler manuellement le tempo. Les
Live ne peut se comporter que comme esclave pour la synchro MIDI, pas comme maître.
La diode témoin du bas près du bouton EXT de la barre de contrôle clignote quand Live envoie des messages de synchronisation à des séquenceurs externes.
MIDI/Sync de Live pour informer Live de la connexion.
Le réglage Format de MIDI Timecode n'intervient que si MIDI Timecode est sélectionné dans le menu Type de synchronisation MIDI. Le sélecteur Format de MIDI Timecode détermine le format de Timecode sur lequel Live se synchronisera. Toutes les cadences d'images habituelles du SMPTE sont disponibles. Quand le format est réglé sur SMPTE All, Live détecte automatiquement le format de Timecode des messages de synchro entrants, et les interprète en conséquence. Notez que vous pouvez régler le format de Timecode utilisé pour l'af chage en écran Arrangement : Allez dans le menu Options, puis accédez au sous-menu Format de règle temporelle. Le réglage Décalage de MIDI Timecode n'intervient, lui, que si MIDI Timecode est choisi comme Type de synchro d'entrée. Vous pouvez spéci er un temps de décalage ( Offset ) de SMPTE grâce à cette commande. Live considère cet Offset comme le point de départ de l'Arrangement.
Ajuster la compensation de latence.
Digidesign Pro Tools, Steinberg Cubase et Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU Digital Performer, Cakewalk Sonar et Cycling 74 Max/MSP font partie des applications ReWire maîtres les plus connues. Propellerheads Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm,
Live fonctionne en mode ReWire esclave s'il détecte une application ReWire maître ouverte à son lancement. Par conséquent, lancez toujours en premier l'application maître ReWire, puis lancez Live. De même, il faudra toujours quitter Live, puis ensuite l'application ReWire maître. Live fonctionne différemment en mode ReWire esclave : Live n'a plus d'accès direct aux interfaces audio ; l'entrée / sortie audio est gérée par l'application ReWire maître. Aucune entrée audio n'est accessible à Live. La fréquence d'échantillonnage est déterminée par l'application et plus par Live. La synchronisation externe est désactivée (remplacée par une synchronisation au maître ReWire). Live ne transmet plus de messages de contrôleurs ou de synchronisation à la sortie MIDI. Le contrôle de Live par MIDI reste possible.
24.2.3 Pour en savoir plus sur Rewire Vous trouverez les didacticiels sur la connexion de Live à un programme maître ReWire sur le site Web1 de didacticiels d'Ableton. Le site Web des FAQ Ableton2 est le premier endroit à consulter si vous rencontrez des problèmes avec ReWire. Si vous ne trouvez pas de réponse sur ce site, contactez les techniciens Ableton3 .
étudier les éventuels problèmes et les solutions vous permettant de pro ter de l'audionumérique sur votre ordinateur.
Si vous travaillez sur un système multicoeur ou multiprocesseur, vous pourrez activer sa prise en charge dans l'onglet CPU des Préférences de Live. Témoin de charge de
Les calculs audio sont prioritaires sur la plupart des autres tâches. Par conséquent, Live doit pouvoir générer un ux audio stable et continu même si le témoin de charge de CPU indique une valeur élevée. Ceci dit, les fonctions moins importantes (rafraîchissement de l'écran, par exemple) risquent moins de ralentir le traitement car ces tâches ne sont effectuées que lorsque le traitement audio devient moins important.
Le fait de déposer un périphérique dans un Live Set à l'arrêt n'augmente pas sensiblement la charge de CPU. La charge de CPU n'augmente qu'au moment de la lecture des clips ou de l'envoi des signaux audio vers les effets. Une fois que plus aucun signal audio n'arrive à l'entrée des effets, Live continue le calcul des effets jusqu'à leur n naturelle (a n que la réverbération ou le délai ne soient pas coupés brutalement, par exemple), puis les désactive a n d'économiser de la puissance de traitement. Si ce système permet de réduire ef cacement la charge CPU moyenne d'un Live Set, il ne permet pas d'en réduire la charge en crête. Pour vous assurer qu'un Live Set fonctionne dans les pires conditions, faites jouer un clip dans chaque piste en activant tous les périphériques.
External Audio Effect (effet audio externe) ou un External Instrument (instrument externe) qui s'adresse à une unité d'effet ou à un synthétiseur matériel , le processus de gel se fait
Editer, couper, copier, coller, dupliquer et émarger des clips ; Dessiner et éditer des enveloppes d'automation de mixer et de clip de mixer ; Consolider ; Enregistrer dans l'écran Arrangement des lancements de clip de l'écran Session ; Créer, déplacer et dupliquer des scènes d'écran Session ; Faire glisser des clips MIDI gelés dans des pistes audio. Quand vous accomplissez des éditions sur des pistes gelées qui contiennent des effets basés sur le temps comme une reverb, vous devez savoir que le résultat audible peut selon les cas différer une fois la piste dégelée. Cela est dû au fait que, si une piste est gelée, les effets appliqués ne sont pas du tout calculés, et ne peuvent donc pas changer leur réponse pour re éter les modi cations des données d'entrée. Quand la piste est dégelée, tous les effets sont recalculés en temps réel.
Les échantillons produits par la commande Geler Piste sont conservés dans votre dossier d'enregistrement temporaire jusqu'à ce que vous sauvegardiez votre Live Set, auquel cas ils sont alors déplacés dans le sous-dossier : Samples/Processed/Freeze du dossier projet . Veuillez noter que les chiers gelés des pistes contenant un instrument externe ou un effet audio externe sont immédiatement supprimés lors du dégel. Vous pouvez aussi décider d'écraser des pistes gelées, ce qui remplace complètement les clips et périphériques d'origine par leur résultat audible. La commande Ecraser est disponible dans le menu Edition. En plus de fournir un moyen d'économiser les ressources du processeur pour les pistes contenant un grand nombre de périphériques, la commande Geler piste simpli e le partage de projets entre ordinateurs. Les ordinateurs un peu faibles en puissance de traitement peuvent faire tourner de gros Live Sets tant que les pistes les plus exigeantes en ressources sont gelées. Cela signi e aussi que les ordinateurs ne possédant pas certains périphériques employés dans un Live Set peuvent cependant reproduire le Set si les pistes utilisant le périphérique en question sont gelées.
L'importance du tra c généré par Live est approximativement proportionnelle au nombre de canaux audio se trouvant simultanément en enregistrement ou en lecture. Une piste
Pour éviter la surcharge du disque, diminuez le nombre de canaux audio en cours d'enregistrement en choisissant des entrées mono au lieu d'entrées stéréo dans le dialogue de con guration des canaux des Préférences audio. utilisez le mode RAM pour les clips sélectionnés. réduisez le nombre de canaux audio en lecture en utilisant autant que possible des échantillons mono à la place d'échantillons stéréo. Vous pouvez convertir les échantillons stéréo en mono au moyen de n'importe quel logiciel d'édition audio que vous pouvez lancer directement depuis Live.
Return pour choisir une proposition de menu.
Windows Augmentation/Diminution Augmentation/Diminution par paliers Résolution supérieure pour glisser Retour à la valeur par défaut Saisie de la valeur Aller au champ suivant (mesure.temps.dble-croche) Annuler saisie de valeur Con rmer saisie de valeur
Temps sur toutes les pistes Partie d'enveloppe sélectionnée
Déplacer marqueur de début sur position Déplacer Boucle à gauche/droite Déplacer boucle de sa longueur Double/demi-longueur de boucle Raccourcir/allonger boucle Sélectionner matériel de boucle
Sélection de boucle Insérer silence Pan gauche/droit de sélection Déplier toutes les pistes
Suivre (Auto-dé lement) Pan gauche/droit de sélection
Ajouter/Supprimer Note en mode d'édition Dé lement d'écran pour suivi de lecture Déplacer région de clip avec marqueur de début
Tirer sans magnétisme
Quanti cation à la mesure Pas de quanti cation
Activer/Désactiver tous les périphériques du groupe Cliquer pour ajouter des périphériques à un périphérique sélectionné Charger périphérique sélectionné depuis navigateur
Préférences. Vous devez donc changer ces options avec précaution, car elles n'affectent pas seulement l'élément actuellement sélectionné mais aussi les réglages généraux du programme. Certaines commandes n'apparaissent que dans le menu contextuel. Parmi elles : les commandes Créer Dossier, Analyser Audio, Chercher dans Dossier, Fermer tous Dossiers et Rafraîchir du navigateur ; les commandes spéciales de marqueur de grille pour diriger l'Auto-Warp ; les options détaillées d'intervalles de grille adaptée au zoom et xe ; et le copier/coller des enveloppes et oscillateurs de l'Operator.