CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CHALLENGE 2 THRUSTMASTER au format PDF.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo
📄 5 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Volant de jeu vidéo avec leviers analogiques
Marque THRUSTMASTER
Modèle CHALLENGE 2
Compatibilité Nintendo Gamecube (connecteur Gamecube)
Boutons d'action digitaux 5 boutons (A, B, X, Y, Z)
Croix multidirectionnelle Oui, avec fonction Shift vers stick C digital
Bouton Start/Pause Oui
Gâchettes digitales (Triggers) 2 boutons Trigger click L et R
Effets de vibration Oui, moteur intégré, activable/désactivable (bouton Rumble on/off)
Fonction de programmation Oui, assignation de boutons et axes
Leviers analogiques 2 (accélération/freinage ou changement de vitesse)
Système de fixation Oui, pour table ou surface plane
Voyant lumineux Oui (indique les modes de programmation)
Alimentation Par la console Gamecube via le connecteur
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser de produits abrasifs ou liquides.
Sécurité Ne pas exposer à l'humidité. Brancher uniquement sur une console Gamecube. Ne pas démonter le produit.
Pièces détachées et réparabilité Aucune pièce détachée fournie. Produit non réparable par l'utilisateur.
Fabricant Guillemot Corporation / Thrustmaster
Année de commercialisation 2001

FOIRE AUX QUESTIONS - CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

Comment programmer un bouton ou un axe sur le volant ?
Appuyez sur le bouton Program (voyant rouge), puis sur le bouton ou l'axe dont vous souhaitez copier la fonction (voyant jaune), puis sur le bouton ou l'axe cible (voyant vert puis éteint). La fonction est alors assignée.
Comment restaurer la configuration par défaut d'un bouton ?
Maintenez enfoncés simultanément le bouton Program et le bouton concerné pendant plus de 5 secondes jusqu'à ce que le voyant devienne vert.
Comment utiliser la croix directionnelle en mode stick C ?
Appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) : le voyant s'allume en vert puis s'éteint. La croix devient alors un stick C digital. Pour un effet analogue, maintenez une direction enfoncée.
Comment activer ou désactiver les effets de vibration ?
Utilisez le bouton Rumble on/off (6) pour allumer ou éteindre la vibration. Par défaut, la vibration est activée.
Ce volant est-il compatible avec d'autres consoles que la Gamecube ?
Non, le connecteur est spécifique à la Nintendo Gamecube. Il n'est pas compatible avec d'autres consoles ou PC.
Que faire si le volant ne fonctionne pas après branchement ?
Vérifiez que le connecteur est bien enfoncé dans un port de la console. Assurez-vous que la console est allumée. Si le problème persiste, testez un autre port ou redémarrez la console.
Puis-je utiliser les leviers analogiques pour accélérer et freiner ?
Oui, les deux leviers sont conçus pour l'accélération et le freinage ou le changement de vitesse selon les jeux. Leur action est analogique avec commande digitale en butée.
Comment fixer le volant sur une table ?
Utilisez le système de fixation (13) pour caler fermement le volant sur une table ou surface plane. Serrez la molette pour assurer la stabilité.
Que signifie le voyant lumineux lors de la programmation ?
Le voyant indique l'état : rouge (attente de sélection de la fonction source), jaune (attente de sélection de la cible), vert (confirmation) ou éteint (mode normal).
Le volant dispose-t-il d'une garantie ?
La garantie est celle prévue par la législation en vigueur. Conservez la preuve d'achat pour toute réclamation. Contactez le service client de Thrustmaster pour plus d'informations.

Questions des utilisateurs sur CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Volant de jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CHALLENGE 2 - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CHALLENGE 2 de la marque THRUSTMASTER.

MODE D'EMPLOI CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

  1. 5 boutons d'action digitaux (A, B, X, Y, Z)
  2. Croix multidirectionnelle ou « stick C » digital
  3. Bouton Start/Pause
  4. Bouton Trigger click L
  5. Bouton Trigger click R
  6. Bouton Rumble on/off (effets de vibration, fonction activée par défaut)
  7. Bouton Shift D-Pad/C-stick
  8. Bouton Program
  9. Voyant lumineux
  10. Moteur intégré pour des effets de vibration
  11. 2 leviers analogiques (accélération / freinage ou changement de vitesse selon les jeux) avec commande digitale en butée
  12. Connecteur Gamecube™
  13. Système de fixation

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - 1

CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

© Guillemot Corporation 2001. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S.A. Ferrari® et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S.p.A. Gamecube™ est une marque de Nintendo Co., Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont des marques ou des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

  1. Veillez à caler fermement votre volant sur une table ou autre surface plane à l'aide du système de fixation (13).
  2. Branchez le connecteur (12) de votre volant sur l'un des ports de votre console Gamecube™.

À vous de jouer !

FONCTION DES BOUTONS TRIGGER CLICK L ET TRIGGER CLICK R

Les boutons Trigger click L (4) et Trigger click R (5) sont des boutons d'action digitaux qui reproduisent le clic digital des gâchettes de la manette Gamecube™ fournie avec votre console. L'effet produit n'est pas progressif mais instantané (très forte accélération par exemple).

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - FONCTION DES BOUTONS TRIGGER CLICK L ET TRIGGER CLICK R - 1

Le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) vous permet de retrouver certaines des fonctions du stick C de la manette Gamecube™ fournie avec votre console sur la croix multidirectionnelle de votre volant. Ainsi, vous pourrez notamment contrôler les différents angles de la caméra pendant une course. Pour ce faire, appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) : le voyant s'allume en vert, puis s'éteint. La croix multidirectionnelle est alors convertible en « stick C » digital. Lorsque vous utilisez la croix multidirectionnelle en mode « stick C », le voyant s'allume.

Pour obtenir un effet proche de celui du stick C analogique de la manette Gamecube™, maintenez l'une des directions enfoncée. Par exemple, si vous appuyez de façon continue sur la direction Haut, la caméra se déplacera progressivement vers le haut.

Pour restaurer la fonction croix multidirectionnelle, appuyez de nouveau sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7).

UTILISATION DU BOUTON PROGRAM

Introduction

  • La fonction allouée à chacun des boutons digitaux (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou à l'un des leviers.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Introduction - 1

USO DEL PULSANTE SHIFT D-PAD/C-STICK

La fonction allouée à chacun des leviers peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou levier. Si une commande digitale est programmée sur une commande analogique, cette dernière devient alors digitale. Si une commande analogique est programmée sur une commande digitale, cette dernière reste digitale.

Remarque : les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift D-Pad/C-stick, les directions de la croix multidirectionnelle, ainsi que les directions gauche et droite du volant ne peuvent pas être programmés.

Programmer les boutons et les axes*

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
  2. Appuyez sur le bouton ou l'axe émulant la fonction que vous souhaitez programmer sur un autre bouton ou axe : le voyant devient jaune.
  3. Appuyez sur le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction sélectionnée à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 3 émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Programmer les boutons et les axes* - 1

  • Dans cette section, le terme « axe » s'applique aux leviers et aux pédales. « Appuyer sur un axe » ou « Sélectionner un axe » signifie donc actionner un levier. Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 10 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Exemple : Si, dans un jeu, le bouton A est utilisé pour accélérer, vous souhaitez peut-être allouer cette fonction au levier droit du volant. Pour ce faire :

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
  2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune.
  3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s'éteint.

Le levier droit effectue désormais l'action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d'origine.

Restaurer la configuration par défaut

Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une nouvelle fonction : le voyant s'allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée.

Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l'exemple ci-dessus) et que vous souhaitez réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Restaurer la configuration par défaut - 1

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : CHALLENGE 2

Catégorie : Volant de jeu vidéo