THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo

CHALLENGE 2 - Volant de jeu vidéo THRUSTMASTER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CHALLENGE 2 THRUSTMASTER au format PDF.

📄 5 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Volant de course
Caractéristiques techniques principales Retour de force, 270° à 900° de rotation, boutons programmables
Alimentation électrique Alimentation par USB
Dimensions approximatives Dimensions : 30 x 25 x 20 cm
Poids Environ 1,5 kg
Compatibilités PC, PlayStation, Xbox
Type de batterie Non applicable (fonctionne sur secteur)
Tension 5V via USB
Puissance Consommation maximale de 2.5W
Fonctions principales Contrôle de la direction, retour de force, boutons programmables
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs
Pièces détachées et réparabilité Disponibilité limitée des pièces, consulter le service client pour réparations
Informations générales Idéal pour les jeux de course, ergonomie adaptée pour de longues sessions de jeu

FOIRE AUX QUESTIONS - CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

Comment installer le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 sur mon ordinateur ?
Pour installer le THRUSTMASTER CHALLENGE 2, branchez le volant à un port USB de votre ordinateur. Ensuite, téléchargez et installez les derniers pilotes disponibles sur le site officiel de Thrustmaster.
Le volant ne fonctionne pas dans mes jeux, que faire ?
Assurez-vous que le volant est correctement connecté et reconnu par votre système. Vérifiez également les paramètres de contrôle dans le jeu pour vous assurer que le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 est sélectionné comme périphérique d'entrée.
Comment calibrer le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 ?
Pour calibrer le volant, allez dans le panneau de configuration de votre système d'exploitation et trouvez la section 'Périphériques et imprimantes'. Faites un clic droit sur le volant, sélectionnez 'Paramètres du contrôleur', puis suivez les instructions pour le calibrer.
Le retour de force ne fonctionne pas, que faire ?
Vérifiez que le retour de force est activé dans les paramètres du jeu. Assurez-vous également que les pilotes du volant sont à jour et que le volant est correctement alimenté.
Le volant émet des bruits étranges, est-ce normal ?
Un léger bruit peut être normal lors de l'utilisation du volant, mais si le bruit est fort ou inhabituel, vérifiez que le volant est monté correctement et qu'il n'y a pas d'obstructions. Si le problème persiste, contactez le support technique.
Puis-je utiliser le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 sur console ?
Le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 est principalement conçu pour être utilisé sur PC. Pour vérifier la compatibilité avec les consoles, consultez le site officiel de Thrustmaster.
Comment nettoyer mon THRUSTMASTER CHALLENGE 2 ?
Pour nettoyer le volant, utilisez un chiffon doux et humide. Évitez d'utiliser des produits chimiques agressifs. Ne pas immerger le volant dans l'eau.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le THRUSTMASTER CHALLENGE 2 ?
Les mises à jour des pilotes et du firmware peuvent être trouvées sur le site officiel de Thrustmaster dans la section support.
Que faire si le volant ne s'allume pas ?
Vérifiez que le câble d'alimentation est correctement branché et que le port USB fonctionne. Essayez de le connecter à un autre port USB ou à un autre ordinateur.
Comment contacter le support technique de Thrustmaster ?
Pour contacter le support technique, rendez-vous sur le site officiel de Thrustmaster et utilisez le formulaire de contact ou consultez les informations de contact fournies.

Questions des utilisateurs sur CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Volant de jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CHALLENGE 2 - THRUSTMASTER et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CHALLENGE 2 de la marque THRUSTMASTER.

MODE D'EMPLOI CHALLENGE 2 THRUSTMASTER

  1. 5 boutons d'action digitaux (A, B, X, Y, Z)
  2. Croix multidirectionnelle ou « stick C » digital
  3. Bouton Start/Pause
  4. Bouton Trigger click R
  5. Bouton Rumble on/off (effets de vibration, fonction activée par défaut)
  6. Bouton Shift D-Pad/C-stick
  7. Bouton Program
  8. Voyant lumineux
  9. Moteur intégré pour des effets de vibration
  10. 2 leviers analogiques (accélération / freinage ou changement de vitesse selon les yeux) avec commande digitale en butée
  11. Connecteur GamecubeTM
  12. Système de fixation

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - 1

© Guillemot Corporation 2001. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation S. A. Ferrari® et 360 Modena® sont des marques déposées de Ferrari Idea S. p. A. Gamecube™ est une marque de Nintendo Co., Ltd. Tous droits réservés. Toutes les autres marques sont des marques déposées de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays.

  1. Veillez à caler fermement votre volant sur une table ou autre surface plane à l'aide du système de fixation (13).
  2. Branchez le connecteur (12) de votre volant sur l'un des ports de votre console GamecubeTM.

Àvousdejouer

Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r

Les boutons Trigger click L (4) et Trigger click R (5) sont des boutons d'action digitaux qui reproduisent le clic digital des gachettes de la manette Gamecube™ fournie avec votre console. L'effet produit n'est pas progressif mais instantané (très forte acceleration par exemple).

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Fonction des boutons trigger CLICK l et trigger CLICK r - 1

Le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) vous permet de retrouver certaines des fonctions du stick C de la manette Gamecube™ fournie avec votre console sur la croix multidirectionnelle de votre volant. Ainsi, vous pourrez notamment contrôler les différents angles de la caméra pendant une course. Pour ce faire, appuyez sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7) : le voyant s'allume en vert, puis s'éteint. La croix multidirectionnelle est alors convertie en « stick C » digital. Lorsque vous utilisez la croix multidirectionnelle en mode « stick C », le voyant s'allume.

Pour obtenir un effet proche de celui du stick C analogue de la manette Gamecube™, maintenez l'une des directions enfoncée. Par exemple, si vous appuyez de façon continue sur la direction Haut, laamera se déplacera progressivement vers le haut.

Pour restaurer la fonction croix multidirectionnelle, appuyez de nouveau sur le bouton Shift D-Pad/C-stick (7).

Utilisation du bouton program

  • La fonction allouée à chacun des boutons digitaux (A, B, X, Y, Z, Trigger click L, Trigger click R) peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou à un des leviers.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Utilisation du bouton program - 1

La fonction allouée à chacun des leviers peut s'appliquer à n'importe quel autre bouton digital ou levier. Si une commande digitale est programmée sur une commande analogue, cette dernière devient alors digitale. Si une commande analogue est programmée sur une commande digitale, cette dernière reste digitale.

Remarque : les boutons Start/Pause, Program, Rumble on/off et Shift D-Pad/C-stick, les directions de la croix multidirectionnelle, ainsi que les directions gauche et droite du volant ne peuvent pas être programmés.

Programmer les boutons et les axes*

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge**
  2. Appuyez sur le bouton ou l'axe emulant la fonction que vous souhaitez programmez sur un autre bouton ou axe : le voyant devient jaune**.
  3. Appuyez sur le bouton ou l'axe sur lequel vous souhaitez programmer la fonction à l'étape 2 : le voyant devient vert, puis s'éteint.
  4. Le bouton ou l'axe sélectionné (étape 3) émule désormais la même fonction que le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2. Le bouton ou l'axe sélectionné à l'étape 2 conserve sa fonction d'origine.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Programmer les boutons et les axes* - 1

  • Dans cette section, le terme « axe » s'applique aux leviers et aux pédales. « Appuyer sur un axe » ou « Sélectionner un axe » signifie donc actionner un levier. Si vous n'appuyez pas sur un autre bouton ou axe dans les 10 secondes, le voyant s'éteint et aucune modification n'est prise en compte.

Exemple : Si, dans un jeu disposé, le bouton A est utilisé pour accélérer, vous souhaiterez peut-être allouer cette fonction au levier droit du volant. Pour ce faire :

  1. Appuyez sur le bouton Program : le voyant s'allume en rouge.
  2. Appuyez ensuite sur le bouton A : le voyant devient jaune.
  3. Activez enfin le levier droit : le voyant devient vert, puis s'éteint.

Le levier droit effectue désormais l'action du bouton A (accélération) et le bouton A conserve sa fonction d'origine.

Restaurer la configuration par défaut

Maintenez simultanément enfoncés pendant plus de 5 secondes le bouton Program et le bouton auquel vous avez alloué une nouvelle fonction : le voyant s'allume en vert une fois la configuration par défaut restaurée.

Exemple : Si vous avez alloué la fonction du bouton A au levier droit (comme dans l'exemple ci-dessus) et que vous souhaitez réinitialiser la fonction du levier droit, maintenez le bouton Program et le levier droit enfoncés pendant au moins 5 secondes.

THRUSTMASTER CHALLENGE 2 - Restaurer la configuration par défaut - 1

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : THRUSTMASTER

Modèle : CHALLENGE 2

Catégorie : Volant de jeu vidéo