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AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Jeu de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - page 1
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Type d'appareilOrdinateur
SupportNon précisé
GenreStratégie
Langue du manuelFrançais
Nombre de pagesNon précisé
ÉditeurNon précisé
Année de sortieNon précisé
Type de médiaNon précisé
Configuration requiseNon précisé
MultijoueurNon précisé
ThèmeConquête américaine, guerre
Éditeur du manuelNon précisé
IllustrationsOui
CouleurOui
FormatBrochure

FOIRE AUX QUESTIONS - AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE GAMES PC

Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre système répond aux exigences minimales du jeu. Assurez-vous également que tous les pilotes de votre carte graphique sont à jour et essayez de lancer le jeu en mode administrateur.
Comment installer le jeu ?
Insérez le disque dans le lecteur ou téléchargez le fichier d'installation depuis votre compte. Suivez les instructions à l'écran pour compléter l'installation.
Je rencontre des problèmes de performance, que faire ?
Réduisez les paramètres graphiques dans le menu des options du jeu. Fermez également les programmes en arrière-plan qui pourraient consommer des ressources système.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque mission. Vous pouvez également sauvegarder manuellement via le menu principal.
Puis-je jouer à American Conquest en mode multijoueur ?
Oui, American Conquest propose un mode multijoueur. Assurez-vous d'avoir une connexion Internet stable et suivez les instructions pour rejoindre une partie en ligne.
Comment résoudre un problème de connexion au mode multijoueur ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que votre pare-feu ne bloque pas le jeu. Vous pouvez également essayer de redémarrer votre routeur.
Le jeu plante ou se bloque, que faire ?
Essayez de mettre à jour le jeu avec le dernier patch disponible. Si le problème persiste, réinstallez le jeu après avoir sauvegardé vos données.
Où trouver des guides ou des astuces pour le jeu ?
Vous pouvez trouver des guides et des astuces sur des forums de jeux vidéo, des sites spécialisés ou des vidéos sur des plateformes comme YouTube.
Comment contacter le support technique ?
Visitez le site officiel du développeur du jeu et cherchez la section 'Support' pour soumettre un ticket ou trouver des informations de contact.

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MODE D'EMPLOI AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE GAMES PC

Avertissement sur l'épilepsie

A lire avant toute utilisation d'un jeu video par vous-même ou votre enfant. Certains personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsy ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d' éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardant certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jours video. Ces phénomènes peuvent apparaitre alors même que le sujet n'a pas d'antecedent familial ou n'a jamais été confrontée à une crise d'épilepsy. Si vous-même ou un membre de cette famille avait déjà représenté des symptômes liés à l'épilepsy (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veillez consulçter votre médecin avant toute utilisation. Nous consellions aux parents d'être attentifs à leurs enfants sur tout lorsqu'ils jouent à desieux video. Si vous-même ou leur enfant

presents un des symptomes suivants: vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veillez immeditatement cesser de jouer et consulter un medecin.

PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO

Ne vous tenez pas trop pret de l'écran. Jouez àonne distance de l'écran de l'ordinaire et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement. Utilisez de préférence les produits sur un écran de petite taille. Evitez de jourer si vous étés fatigue ou si vous manquez de sommeil. Assurez you que you jouez dans une piece bien éclairée. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 à 15 minutes toutes les heures.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L'UTILISATION D'UN JEU VIDEO - 1

VIDEO

Uses Bank Video. Copyright

C) 1997/2002 by

© 2002 CDV SOFTWARE ENTERTAINMENT AG. Tous droits réservés. CDV, le logo CDV et American Conquest sont des marques déposées de CDV Software Entertainment AG ou de GSC Game World.

Gommaire

1. Configuration système 7

1.1. Ordinateur 7
1.2. Systeme d'exploitation 7
1.3 Graphismes 7
1.4.Son 7
1.5. Periphériques d'entree 7
1.6.Espace disque 7
1.7. Multijoueurs 7
1.8.Installation 8

2.Lancement du feu 9

2.1.Général 9
2.2. Menu principal 9

2.2.1.Mode Solo 10

2.2.1.1.Campagne 10
2.2.1.2Mission 11
2.2.1.8.Carte alcatoire 11

2.2.2. Multijoucurs 12
2.2.3. Options 13
2.2.4.Edicur 14

3. Interface du jeu 16

3.1. Premier apereu de l'interface 16

3.1.1.Général 16
3.1.2. Manque d'espacehabitable 17
8.1.2. Informations de jeu 17
3.1.4.Ressources 18
3.1.5.Carte strategique 18
3.1.6. Menu 19

3.2. Interface et informations sur les unités 20

3.2.1. Apercu: raccourcis clavier utiles 20
3.2.2. Interface des unités 21
3.2.3. Informations sur les unités 22
3.2.4. Informations sur le jeu 23

3.3. Interface des structures 24

3.3.1.Général:4iconesimportants 24
3.3.2 Ameliorations 25

3.4.Mode L (Zoom) 26
3.5. Ordres en pause 27

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Interface du jeu 16 - 1

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Interface du jeu 16 - 2

AMERICAN CONQUEST

4.Unites 28

4.1.Général 28
4.2. Contrcler les unites et leurs fonctions 29
4.3. Paysans 31
4.4.Unites militaires 33
4.5. Formations de combat des unités : 36

4.5.1. Général 36
4.5.2.Creer une formation 37
4.5.3. Avantages des formations 39
4.5.4. Bonus de formation. 40

4.6. Regles de vision des unités 41
4.7. Regles pour les tirs depuis les batiments 42
4.8 Portec de tir et diminution des degats 43
4.9. Balles perdues 45
4.10.Tir de flèches 46
4.11.Capture de batiments 47
4.12.Lartillerie 49

5.Moral des unités 51

5.1.Général 51
5.2.Facteurs de demoralisation 51
5.3. Informations sur le moral 52
5.4.Moral au combat .53

6.Conseils tactiques 54

7. Diplomatie 58

8.Carte aléatoire 60

8.1. En général 60
8.2. Selection de la nation 61
8.3. Selection des nations ennemies 61
8.4. Conditions de victoire 61
8.5. Parametres de la carte 62

8.5.1.Type de terrain 63
8.5.2. Relief 63
8.5.3.Zones climatiques 63
8.5.4. Ressources depart 64
8.5.5.Gisements 64
8.5.6. Taille de carte 64

8.5.7. Parametres 64

8.5.7.1.Demarrage 65
8.5.7.2.Brouillard 65
8.5.7.3.Canons 65
8.5.7.4. Non-aggression 65
8.5.7.5.Capture 65
8.5.7.6.Sauvegarde auto 66
8.5.7.7.Victoire 66

9.Mode multijoneurs 67

9.1.Général 67

9.2.1.Hote et client 67
9.2.2. Création d'une partie multijouceurs par un hote 68

9.3.Rejoindre une partie multijoucurs 68

9.3.1.Repriseunepartie multijoueturs 69
9.3.2.Sauvegardc et chargement d'une partie multijoneurs .69

9.4.Deathmatch & Bataille historique 70

9.4.1.Mode Deathmatch 70
9.4.2. Comment jourc au mode Deathmatch 70
9.4.8.Mode Bataille historique 71
9.4.4. Comment jouer au mode Bataille historique 71

10. Modes et possibilites des parties Internet 71

Crédits 72

Agrément de licence 74

1. Configuration système

1.1. Ordinatuteur

Configuration minimale requise: processer Celeron 400 MHz avec 64 Mo de RAM. Pour lancer le lien, le moniteur doit pouvoir d'afficher une résolution de 1024x768. Configuration recommandede: Pentium III 1 GHz avec 256 Mo de RAM.

1.2. Systeme d'exploitation

Le jenu fonctionne sous Windows 95/98/2000SP2/ME/XP?

1.3 Graphisms

Pour jomer a ce feu, il est indispensableable d'avoir un moniteur SVGA et une carte graphique compatible DirectDraw. Notre moniteur doit permettre 1'affchage d'une resolution de 1024x768. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 installe sur toute ordinateur. Vous trouverez un executable d'installation de DirectX 8.1 sur le CD Rom.

1.4. Son

Pour jouer a ce jen, il est indispensableable d'avoir une carte son. Assurez-vous d'avoir DirectX 8.1 instalé sur toute ordinateur (recommende) on, au moins, DirectX 7.0. Vos trouvezrez un exécutable d'installation de DirectX sur le CD Rom.

Remarque: les cartes ancienne sur port ISA peuvent entraîner un mauvais

fonctionnement du jeu. Si vous avrez une carte a base de proceseurs Yamaha XG, il est fortement recommendé d'installer les pilotes les plus récentes. Les ancients pilotes de ce type de cartes son risquement d'entraîner un mauvais fonctionnement ou de provoquer un planuge du système d'exploitation. Si vous rencontres ce type de problèmes, il est conseilé de replacer votre carte son ou de désactiver le son.

Remarque: vous pouvez rencontres des problèmes de son sous windows 95

1.5. Peripheriques d'entree

Pour jouer a ce jenu vous aurez besoin d'une souris standard a deux boutons et d'un clavier compatible Microsoft. Les joysticks ne sont pas reconnus.

1.6. Espace disque

Pour installer et utiliser le jeu correctement, vous doivent disposier de 1,3 Go d'espace libre sur le disque dur et d'un lecteur de CD-ROM 12X. Un espace disque libre de 1500 Mo est recommendé. Le disque dur sur lequel est installé Windows doit disposer d'au moins 200 Mo d'espace libre.

1.7. Multijoueurs

Pour jouer en réseau, vous doivent désigné disposer d'une connexion Internet ou vous assurer que vous possèdez une carte réseau et que les protocôles IPX ou TCP/IP sont installés.

AMERICAN CONQUEST

1.8. Installation

Insérez le CD d'American Conquest dans votre lecteur de CD-ROM. L'installation du jeu se lance automatique si vous avec activé l'Exercition automatique. Dans le cas contraire, double-cliquez sur l'icone CD-ROM du Poste de travail. Repérez le fichier AC-SETUPEXE dans la liste et double-cliquez dessus pour lancer l'installation.

Suivez les instructions de l'assistant d'installation pour installer le jeu sur votre ordinateur.

Les informations les plus ressentes sur le jeu sont disponibles dans le fisquier Lisezmoi.txt disponible sur le CD-Rom du jeu.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Installation - 1

Sur le CD-Rom du jeu, vous trouvrez également des informations sur les nations, les unités et les bâtiments du jeu au format PDF dans le dossier "Manuel". Pour lire ces fichiers, vous doivent posseder une version d'Acrabat Reader. Une version de Acerabat Reader est disponible sur le CD-Rom du jeu.

Pour installer Acrobat Reader :

Clique sur le bouton "Demarrer" à partir de votre bureau, puis cliquez sur "exécuteur..." Dans la fenêtre si s'est ouverte, cliquez sur le bouton "parconnir...". Une nouvelle fenêtre s'ouvrai alors. Dans la partie "Explorer" de la fenêtre (en haut), en utilisant la flèche vers le bas, cliquez sur toute lecteur CD-ROM, puis double cliquez sur le dossier "Marné". Cliquez ensuite sur le fjichier spécifique "ar505fra.cxe" (pour le scélectionner) et cliquez ensuite sur le bouton "Ouvrir". Cette fenêtre se ferruera et ils reviennentorrectes alors à la fenêtre "Exécuteur". Cliquez maintainant sur le bouton "Ok". Suivez ensuite les instructions à l'écran. Lorsque l'installation se lance, cliquez sur "Suivant". Cliquez sur "parcourir..." estinstaller le programme à un endroit différent de ceché proposé par définit. Sinon, cliquez

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Pour installer Acrobat Reader : - 1

Adobe Acrobat Reader s'installe maintainant sur votre ordinateur.

Configuration systémé requis pour Acrobat® Reader 5.0 : Windows, processeur Intel® Pentium®, Microsoft® Windows® 95 OSR 2.0,Windows 98 SE,Windows Millennium,Windows NT® 4.0 avec le Pack Service 5, ou Windows 2000, 64 Mo de RAM, 24 Mo d'espace disque libre.

Copyright © 2001 Acrobat Reader Adobe System Incorporated. Tous droits réservés.

2. Lancement du jeu

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Lancement du jeu - 1

2.1. Général

Placez le CD original d'American Conquest dans votre lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur 1'icone American Conquest du Bureau ou bien cliquez une fois sur 1'icone American Conquest dans le mem Demarrer pour lancer le jeu.

2.2. Menu principal

Après la cinématique d'introduction,
vous accédez au menu principal qui vous
propose de commencer une partie SOLO
ou MULTIJOULEURS, de CHARGER UNE
PARTIE sauvégarde de modifier les
OPTIONS, de lancer L'ÉDITEUR ou de
QUITTER le jeu.

En mode Solo ou Multijoueurs, vous dévez saisir votre nom après avoir decide d'effectuer une campagne ou une mission. Pour commencer une mission, faits un clic gauche sur le symbole représentant deux épées (Le premier icone en bas à droite de l'écran).

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Menu principal - 1

(Symbole de gauche: DÉMARRER, symbole de droite: ANNULER)

AMRICAN CONQUEST

2.2.1. Mode Solo

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Mode Solo - 1

Dans le menu principal, cliquez sur SOLO pour acceder au memu du mode solo. Sur cet écran, vous pourrez désirier entre les modes de jeu suivants: CAMPagne, MISSION et CARTE ALEATOIRE. Cliquez sur le mode de jeu qui vous convient (voir ci-dessus). Cliquez sur Retour pour revenir au menu principal du jeu.

2.2.1.1.Campagne

  • En général

Lorsque vous étes dans le MENU SOLO, cliquez sur CAMPAGNE pour acceder au menu de selection des campagnes. Vous avec le choix entre huit campagnes : les voyages de Christophe Colomb, l'expédition de Pizarro, la Guerre de Sept Ans, La guerre d'independance amérique et la rébellion de Tecmmsch.

  • Ordre

Dans le mode campagne, vous devez accouplir des missions liées entre elles par un scenario. Le jeu comporte 8 campagnes. Vous devez réussir une mission pour pouvoir acceder à la suivante. Il est conséilé de commencer par la première campagne afin de vous familiari

ser avec les regles et les particularities d'American Conquest. Dans ce but, choisissez tout d'abord LES VOYAGES DE CHRISTOPHE COLOMB

  • Niveau de difficulté

Le niveau de difficulté d'une campagne augmente de manière progressive de la première jusqu'à la dernière mission. Choisissez une campagne pour commencer à la première mission ou pour reprendre la où vous étiez arrêté. Lorsque vous terminez une mission, vous pouze acceder à la suivante. Vous pouze désirir le niveau de difficulté au début de chaque mission. Vous pouze ainsi régler le niveau de difficulté d'une mission à l'autre à l'intérieur d'une même campagne. Remarque: American Conquest est un jeu de strategie en temps réel. Plus vous attendez pour attaquer votre ennemi, plus给你们 lui faissez de temps pour produit des unités.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - 2.2.1.1.Campagne - 1

2.2.1.2. Mission

Lorsque vous étés dans le MENU SOLO, cliquez sur MISSION pour acceder au menu de selection des missions, qui vous proposc unchiox de 9 missions. Contrairement aux campagnes, le mode mission vous donne accès à toutes les missions et vous pouze les accomplir dans l'ordre que vous souhaitz. Il est toutefois fortement recommendé de commencer par "Ie retour des dieux blancs" afin de vous familiariser avec le système de jeu d'American Conquest.

2.2.1.3. Carte aléatoire

Lorsque you etes dans le MENU SOLO, cliquez sur CARTE ALEATOIRE pour acceder au mem Carte alatoire qui you permit de parametrier les options du mode carte alatoire ou de selectionner l'une des cartes. Dans ce mode de jeu, chaque partie se déroule sur une nouvelle carte, car l'éditeur de carte alatoire permet de creer un nombre de carte presque illimité.

Vosetrouvrezdesinformationsplus dé tailléesan chapitre"Carte aléatoire"!

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Carte aléatoire - 1

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Carte aléatoire - 2

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Carte aléatoire - 3

AMERICAN CONQUEST

2.2.2. Multijoueurs
GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 1
Lorsque vous vous trouvez dans le MENU PRINCIPAL,clinquez sur MULTIOUEURS pour acceder an mem du mode MULTIJOUEURS,qui vous propose les modes de jeu suivants:PARTIE INTERNET, DEATHMATCH,BATAILLES HISTORIQUES. Clicquer sur Retour pour revenir au menu principal.
Vous trouvez des informations plus détaillées aux chapitres "Multijoueurs" et "Partie Internet"!

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 2

2.2.3. Options
GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 3
Pour acceder aux OPTIONS DE LA PARTIE, cliquez sur OPTIONS dans le menu principal, ou appuyez sur la touche F12 durant la partie et selectionnez Options.
L'écran des options vous permet de régler la RÉSOLUTION (1600x1200 max), LA VITESSE DU JEU, LA VITESSE DÉFILMENT, le VOLUME MUSIQUE et le VOLUME SONGS. Vous pouvez de plus enregistrer une partie pour plus tard en appuyant sur le bouton à côté de SAUVEGARDER VIDEO et en donnant un nom à给您 "Film". Vous pouvez visualiser la partie ultérieurement en cliquant sur CHARGER PARTIE et en la sélectionnant parmi les fichiers enregistrés.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 4

AMERICAN CONQUEST

2.2.4. Editcur

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Editcur - 1

Cliquez sur EDITEUR pour acceder à L'EDITEUR DE CARTES d'Amerikan Conquest. Dans l'éditeur, vous pouvez creer vos propres cartes, appliquer des textures, placer les unités, etc., pour yJSONer ensuite en Solo on en mode Multijoneurs. Vous pouvezCHOISIRVos cartes dans les modes multijouceurs ou carte aléatoire depuis I'options PERSONNALISEES.

Pour quitter l'éditeur, cliquez sur le M dans la barre supérieur. Dans la fenetre qui s'affiche alors, selectionnez MENU DE JEU puis dans le menu de l'éditeur, cliquez sur RETOUR AU MENU PRINCIPAL.

Vous trouvez le guide d'utilisation de I'éditeur de cartes sur le CD-ROM du jeu, dans le dossier manuel, mais nous vous presentons ici deux fonctions essentielles.

TEXTURES DETAILLEES

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - TEXTURES DETAILLEES - 1

Pour donner à la carte un rendu photorealisté après lechioix de vos textures, vous

pouvez rajouter des textures détaillées complémentaires. Dans le secteur gauche de la fenêtre s'affiche la texture actuellément selectionnée. Λ l'aide du curseur de défilament, vous pouvez désirier différentes textures détaillées.

Si vous cliquez alors en un certain endroit de la carte, vous le replissez aussiôt de la texture scélectionnée. Pour effacer une texture détaillée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'endroit où elle se tronce (voir image suivante). A l'aide du curseur de défilament en haut à gauche de la fenêtre, vous pouvez modifier la taillie du curseur de la souris.

A l'aide du curseur de défillement de la partie inférieure, vous pouvez liscer les contours de la texture sélectionné.

Après avoir place la texture détaillée sur la carte, vous doivent définir l'endetroit précis où elle sera installée. Tant que vous maintainez le bouton de la souris enfoncé, vous pouvez modifier l'orientation de la texture à l'aide des touches flèchées.

Notez que la texture est place sur la carte sans tenir compte du relief. L'utilisation de textures détaillée sur des surfaces planes peut donc conduire à des représentations erronées lorsque vous passsez en mode reliéf.

  • DESSIN DES OMBRES

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - TEXTURES DETAILLEES - 2

A l'aide de cette fonction, vous pouvez obscurir un territoire donné deiore carte. Pour ce

faire, cliquez sur le bouton OBSCURITE. Utilisez le curseur de déficient supérieur de la fenetre des outils, à droite de l'écran, pour modifier la largeur de l'ombre créée. Avec le curseur de déficient inférieur, vous pouvez alors regler son intensité. Cliquez sur la carte pour dessiner une ombre correspondant aux paramétres ainsi définis. Dans ce mode, lorsque vous cliquez sur le bouton droit de la souris, vous effacez l'ombre dessinée.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - TEXTURES DETAILLEES - 3

AMERICAN CONQUEST

-3. interface du jeu

3.1. Premier aperçu de l'interface

L'imagé ci-dessous montre l'interface :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Premier aperçu de l'interface - 1

3.1.1.Général

Vous pouvez voir ici un groupe de PAYSANS (1) avec lesquels vous commencerce le jeu. Pour les scélectionner, tracez un cadre autour d'exins en Maintenant le bouton gauche de la souris enforcé.

Vousoyezalorsapparaitresinfor mATIONSSURLESUNITIESETDESICONES D'ACTION7) dans le coin inferieur gau che de l'ecran. Le meme principle s'a ppa lique a toutes les autres unites du jeu DES CONSEILS ET MESSAGES s'affichent au-dessus de I'interface de I'unite (7) a la fin d'une construction, lorsqu'une

amélioration a été effectue, pendant les famines, etc. Àpès avoir scélectionné les paysans, dont l'activité principale est la construction de bâtiments, cliquez sur l'icone forteresse (la dernière à gauche) pour faire apparaitre la silhouette clignotante de la FORTERESSE. Trouvez un emplacement approprié et cliquez avec le bouton gauche à cet endroit pour que les paysans commencernt la construction. Remarque : pour de plus amples informations sur les payans, consultez le chapitre "Unités".

3.1.2. Manque d'espace habitable

La FORTERESSE dispose d'une certaine capacité d'hebergement nécessaire à votre population. Tant que vous n'avez pas terminé la construction de la forteresse (ou de l'un des

bâtiments d'habitation) ou bien SI LA POPULATION A ATTEINT LA CAPACITE D'HEBERGEMENT MAXIMALE, VOUS VERREZ une petite image de maison (8) clignoter dans le coin supérieur gauche de I'écran:

Des que vous population atteint un nombre critique par rapport à votre capacité d'hebergement, l'image fixe de la maison apparait. Une fois que vous population occupe tous les logements disponibles, l'image de la maison se met à clignoter, vous indiquant que vous avez besoin de plus de logements! Construisez plus de logements pour continuer à évoluer.

3.1.3. Ressources

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Ressources - 1

Vous aurez besoin de ressources pour assurcer le développement de votre economie et de votre armée (construction de habitats, production d'unités, améliorations,...). Les paysans représentent toute principale main d'oeuvre car les rassemblant les récoltes, coupcut le bois et extraient les mineraux (le jeu compte six ressources différentes: bois, nourriture, pierre, or, fer et charbon (2). La barre des ressources est située dans la partie supérieure de l'écran.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Ressources - 2

(les graphismes peuvent changer)

Vous devez extraire les ressources en PIERRE, OR, FER ET CHARBON. Pour cela, il vous faut construire des mines et y placer des unités.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - (les graphismes peuvent changer) - 1

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - (les graphismes peuvent changer) - 2

AMERICAN CONQUEST

3.1.4. Informations de jeu

Les STATISTiques les plus importantes du jeu restent affichées constamment pendant la partie. La DUREE DE JEU (5), LES NOMS des joucurs et leurs SCORES actuels (3) sont indiqués dans le coin inférieur droit de l'écran. Si les joucurs font partic d'une ÉQUIPE, leurs SCORES MOYENS y apparaissent également (4).

3.1.5. Cartestratégique

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Cartestratégique - 1

La CARTE STRATEGIQUE (6), situe dans le coin inférieur droit de l'écran, vous aide à contrôler votre territoire de manière efficace, à coordonner les actions de vos unités et à visualiser les différentes parties de la carte de jeu. Pour atteindre rapidement un emplacement, repérez-le sur la carte stratégique et cliquez dessus avec le bouton gauche. Au départ, cette carte est recouverte d'un BROUILLARD DE GURRE, que vous pourrez estomper graduallement en envoyant des unités explorer les zones non révélées.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Cartestratégique - 2

Les fonctions de la carte stratégique se révèle très utiles quand, par exemple, vous conduisiez des opérations militaires en territoire ennemi, tout en développement votre économique et en prépartant des renforts. Les unités/bâtiments sélectionnées apparaissent en blanc sur la carte stratégique. Si vos troupe s font attaquer dans une des parties de la carte, la carte stratégique indique la zone concrçée avec un CARRE BLANC :

De plus, m'SON distinctif vous informe des situations a risques. Pour votre commodite, vous pouvezCHOISIR d'afficher la carte strategique en mode standard ou reduit en appuyant sur la TOUCHEM de�vent clavier.

3.1.6. Menu

La partie supérieure de l'écran compte un autre bouton très utile :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Menu - 1

Ce bouton est utilisé pour afficher le MENU DE JEU dans lequel vous pouvez SAUVE-GARDER ET CHARGER DES PAR

TIES, modifier les paramétres et REVE-MIR au menu principal ou au menu de campagne.

Pour activer le MENU DU JEU, cliquez avec le bouton gauche sur la dette M, qui se trouve dans la partie supérieure de l'écran, ou appuyez sur la touche F12 de cette clavier.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Menu - 2

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Menu - 3

AMERICAN CONQUEST

3.2. Interface et informations sur les unités

3.2.1. Aperçu: raccourcis clavier utiles

Pour acceder rapidement aux informations essentielles du jeu, nous avons mis en place les raccoureis clavier suivants, qui sont disponibles à tout moment dans le jeu:

U: affiche les informations de l'unité scéléonnée. Ces informations sont souvent nécessaires pour connaître les capacities de combat d'une unité, les manières de l'améliorer et d'autres éléments qui vous permettent de coordonnner plus efficacement ses actions. Appuyez de nouveau sur U pour masquer der fenêtre d'information.

1: affiche les informations actuelles du jeu. Cette touche est utile quand le jouer a besoin de connaître les statistiques actuelles du jeu comme, par exemple, les scores obtenu. Appuyez de nouveau sur I pour masquer la fénètre d'informations. (voir plus bas pour plus de détails)

M: change le mode de la carte strategique (standard/réduit). En appuyant sur cette touche, vous pouze réduire la carte de quatre fois sa taillie, ce qui vous permet de voir une plus grande partie de l'écran. Appuyez de nouveau sur M pour revenir au mode précédent.

Q: Affiche les zones inaccessibles. En appuyant sur cette touche, vous pouvez faire apparaitre des zones blanches et bleues sur la carte qui indiquent les zones dans lesquelles les unités ne peuvent pas passer, comme des hauteures montagnes, des passages étroits.... Connaître les zones inaccessibles est très utile lorsque, par exemple, le joucurvent placer des lignes de défense correctes. Il y a trois étapes: appuyez sur Q 1x pour afficher une grille et les irregularités du terrain, 2x pour les objets inaccessibles, 3x pour le quadrillage 3D-raster. Si vous appuyez 4x, vous masquez la vue Q.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Aperçu: raccourcis clavier utiles - 1

O: désactive ou active le mode transparance. Les unités peuvent parfois se "cacher" derrière les batiments. Ce mode vous permet alors de prendre tous les batiments translucides pour que vous poussiez rapidement repérer les unités "perdues". Appuyez de nouveau sur O pour revenir au mode precedent.

3.2.2. Interface des unités

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Interface des unités - 1

Lorsqu'une unité est selectionnée, ses informations s'affichent dans la partie inférieure de l'écran :

  1. Attaque de l'unité (dépend du type d'unité et de ses armes)
  2. Défense de l'unité. Plus l'armure de l'unité est efficace, moins elle recoit de dégats au cours des combats
  3. Défense de l'unité contre les épées
  4. Défense de l'unité contre les flèches
  5. Défense de l'unité contre les lances
  6. Défense de l'unité contre les balles
  7. Défense de l'unité contre les bonlets de canon

Examinons maintainant comment fonctionnement les paramétrés mentionnés: prenons une unité avec une défense contre les lances de 3 et une défense de 2. Si elle se fait attaquer par un piquier dont la puissance d'attaque est de 12, alors l'attaque du piquier sera réduite

de 5 et vandra donc 7 au lieu de 12. Le même principe s'applique a tous les autres types d'armes.

Les paramétres de moral vous indiquent également le comportement des unités sur le champ de bataille. Ils peuvent également vous aider à placer efficacement vos unités. Par exemple, si les unités ont une très grande valeur de peur des chevaux, vous ne devriez pas les utiliser pour repousser les attaques de cavalietrie car la plupart d'entre elles s'enfuiront du champ de bataille.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Interface des unités - 2

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Interface des unités - 3

AMRICAN CONQUEST

3.2.3. Informations sur les unités

Appuyez sur U pour afficher les informations d'une unité selektionnee en cours de partie. Cliquez sur les boutons à droite de l'image pour obtenir diverses informations dans la meme fenetre :

La section CETTE UNITE fournit des informations sur le moral de l'unité. Elle contient également des informations sur les éléments qui affectent sa peur du combat, sa probabilité de fuiir du champ de bataille, etc. (pour de plus amples détails, consultez le chapitre MORAL).

La production d'une unité demande une certaine quantite de temps et de ressources, tout comme leur entretien. Ces informations sont indiques dans la section GENERAL. Les flèches sur l'image indiquent les differentes ressources :

1·bois
2.or
3-pierre
4 -nourriture
5 - fer
6 - charbon

La section DESCRIPTION contient une courte presentation de l'unité et des formations sur ses capacités et fonctions.

La section Améliorations contient des informations sur toutes les améliorations qui affectent l'unité selectionné. Sur l'image ci-dessus, vous pouze voir les icones d'amélioration et le tableau des paramétres d'attaque et de défense à différents stades d'amélioration. Placez leursur l'un des numérodes'amélioration pour voir les paramétres d'attaque/defense a ce niveau.

En cliquant sur Suivant/Précedent, vous pouvez obtenir des informations sur l'unité suivante/précedente.

3.2.4. Informations sur le jeu

En appuyant sur la touche I de votre clavier, vous pouvez Obtir les informations actuelles du jen :

Cette fenêtre vous indique les scores de tous les joueurs à un moment donné et la surface de terrain qu'ils contrôlent.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Informations sur le jeu - 1

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GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Informations sur le jeu - 3

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Informations sur le jeu - 4

AMERICAN CONQUEST

En appuyant sur les boutons indiqués par les flèches, vous pouvez obtenir les informations suivantes :

  1. INFORMATIONS GENERALES : SCORES actuels et territoires contrôls ;
  2. PRIX DU MARCHÉ : prix du marché actuels pour les ressources ;

  3. LIST DES PERTES : unités perdues pendant le jeu ;

  4. REVENUS ET FRAIS ; revenus et frais des ressources dans votre nation ;
  5. DIPLOMATIE: fenetre des relations diplomatiques que vous aze etablies avec les tribus neutrres sur la carte.

3.3. Interface des structures

3.3.1. Général : 4 icones importants

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Général : 4 icones importants - 1

Les batiments du jeu sont différents, mais leurs interlaces fonctionnent de manière similaire. Prenons le fort espagnol comme exemple. Une fois selectionné, l'image suivante s'affichée dans le coin inférieur gauche de l'écran:

Chaque battiment possede jusqu'à 3 ICONES PRINCIPAUX situés sur la gauche. Les nombres 1, 2 et 3 sur l'image indiquent les boutons, qui sont en fait différents anglets.

Le BOUTON 1 active permet d'acceder aux fonctions principales du bâtiment (creatioe et amelioration des unites, militaires dans le cas present). En cliquant sur le BOUTON 2, vous accedez aux ameliorations qu'il est possible demettre en œuvre dans le bâtiment. Cliquez sur le BOUTON 3 pour voir LES ICONES ET LE NOMBRE D'UNITS actuellement à l'intérêur du bâtiment. Le nombre d'unités placées dans l'éiffice, le nombre maximum d'unités que celui-ci peut accueiller et d'autres données s'affichent directement sous l'icone du bâtiment

(dans le coin le plus a gauche de I-mage).

Sur l'image, le BOUTON 4 représenté le très important BOUTON D'ARRET DE LA PRODUCTION, qui permet de suspendre la production d'unités dans un bâtiment. comme un édifice ne peut pas se défendre lorsqu'une production ou une amélioration est en cours, vousdezce activer la défense en mettant la production en pause ou en annulant les améliorations!Le bouton d'arret de la production devient donc utile lorsque votre campement subit une attaque. Si une production a lieu à l'intérieur d'un bâtiment,les unités qui s'y trouvent ne peuvent pas effectuer de manoeuvres defensives contre I'emmi,alsors n'oupublicz pas de suspendre la production dans dc telles occasions pour permettre a cette bâtiment de riposter. Une fois I'attaque enemie repoussée, cliqueze a nouveau sur ce bouton pour continuer la production d'unités.

Remarque: les batiments ne peuvent pas se défendre lorsque la production est en cours!

Le SYMBbole X situé dans le coin inférieur droit permet de placer un point de raliement. Toutles les unités quittant le bâtiment se rassembleront sur à cet endroit. Remarque: pour placer un point de raliement, vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche sur un edifice, appuyer sur CTRL puis cliquer avec le bouton droit sur une partie de la carte (ce point de raliement peut également vous servir à envoyer directement vos paysans travailler : couper du bois...).

3.3.2.Ameliorations

Pourmettre enoeuvre une amelioration dansunbaltimore,cliquezeavec le boutongauche surIicone

d'amélioration désirée:

Il faut quelque temps pour que l'amélioration soit réalisée. Avec avoir cliqué sur le bouton d'amélioration, vous voirz appararaitre une jauge de progression. Quand la jauge atteint 100% , l'amélioration est effectue. Lorsqu'une amélioration est en cours, vous pouvez toujours l'annuler et récapérer les ressources qu'elle devait consommer. Pour annuler une amélioration, cliquez sur l'icone (4) avec le bouton gauche de toute souris.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - 3.3.2.Ameliorations - 1

Remarque: pendant la période d'amélioration, unariatment ne peut pas se défendre. Assurez-vous d'annulter toute production lorsqu'vous subissez une attaque!

TOUTES CES AMELIORATIONS NÉCESSITENT
UNE CERTAIRE QUANTITE DE RESSOURCES.
S'il vous manque des ressources pour une amélioration, l'icone de celle-ci est grise et vous ne pouvez pas l'effectuer.
Dés que vous disposez d'une quantité suffisante des ressources demandées, l'icone apparait en couleurs et vous pouvez lancer l'amélioration.

AMERICAN CONQUEST

3.4. Mode L (Zoom)

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Mode L (Zoom) - 1

Prenez de la hauteur pour obrir une VUE STRATEGIQUE du terrain et contrcler le combat... N'est-ce pas ce dont revaient tons les commandants du passé? Avec le mode L, ce reve devient realite. Appuyez simplement sur la touche L de votre clavier pour effectuer un zoom arriere sur la carte :

VEUILLEZ REMARQUER qu'a part admirer le paysage, vous pouvez également seLECTIONner et controler vos unités,metre en œuvre des améliorations dans les batiments, etc.

En d'autres termes, vous jouez tout simplement comme vous le fériez en mode normal. Le mode L peut s'avérer extrémement utile lorsque votre base subit une attaque et qu'il est très importante de contrôler tous les secteurs. Ce mode vous aidera également à effectuer des manoeuvres plus précises, attaquer l'ennemi par le flanc, etc. Appuyez de nouveau sur la tonche L pour revenir en mode normal.

Remarque : vous pouvez contrôler toutes vos unités et tous vosBATIMENTS dans ce mode de vue stratégique !

3.5. Ordres en pause

Dans une partie solo, vous pouvez donner des ordres lorsque le jeu est en pause. Interrompez temporarlement la partie en appuyant sur la tonche assignée à la fonction de PAUSE, puis donnez vos ordres aux unités. Ceux-ci sont exécutés lorsque vous repreneze le jeu en appuyant de nouveau sur la touche de pause.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Ordres en pause - 1

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Ordres en pause - 2

AMERICAN CONQUEST

Umites

4.1. Général

Toutes les nations du jeu disposent de leurs propres unités, qui possèdent chacune de paramètres d'attaque, de défense, d'armes et d'actions uniques. Connaître les capacités des unités et savoir les utiliser correctement vous permet de remporter les combats sans subir de pertes tropées élevées et d'augmenter le moral et l'expérience de vos troupés.

Remarque: les unités consommment des ressources. Elles mangent (nourriture), certaines demandent un paiement en échange de leurs services (or), chaque tir de canon ou de pistolet consomme une certaine quantité de charbon et de fer, etc. En appuyant sur la touche l'de leur clavier, vous pouvez obtenir des informations sur la quantité de ressources nécessaires pour entrectenir telle ou telle unité.

Remarque : toutes les unités équipées d'armes à distance disposant également d'armes blanches, elles peuvent donc aussi être utilisées en combat rapproché !

Meme si le jeu comporte une grande variété d'unités, celles-ci peuvent etre classées dans les CATEGORIES suivantes :

  1. Paysans
  2. Archers
  3. Lanciers
  4. Frondeurs
  5. Guerriers (sarbacane)
  6. Arquebusiers
  7. Monsquetaires/fusiliers
  8. Dragons, cavalerie indigène
  9. Cavaliers avec pistolets
  10. Piquiers (infanterie avec lances)
  11. Cavalerie avec lances
  12. Canons
  13. Bateaux

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Général - 1

4.2. Contrcler les unites et leurs fonctions.

Le contrôle des unités se déroule en deux étapes : vous devez tout d'abord scélectionner l'unité, puis lui donne l'ordre nécessaire.

Pour selectionner une unité, cliquez sur elle avec le bouton gauche de la souris. Un cadre en pointillés jaunes apparait ensuite autour d'elle et dans le coin inférieur gauche de I'ecran s'affiche l'interface de I'unité, au-dessus de laquelle est inscrit en lettres blanches le nom de I'unité selectionnec :

Pour selectionner un groupe d'unités, maintenez le bouton gauche de la sourris enforcé et tracez un rectangle autour du groupe de votre choix, qui se retrouvera alors encadre par les pointils jaunes confirmant la selection.

Double-cliquez sur une unité pour seLECTIONner toutes les unités du même type qui se trouvent à l'écran.

Selectionnez une unité et appuyez sur les combinaisons de touches suivantes :

CTRL+Z pour selectionner toutes les unités du même type sur la carte
CTRL+ pour selectionner toutes vos unités
CTRL+B pour tous les batiments
CTRL+S pour tous les bateaux.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Contrcler les unites et leurs fonctions. - 1
Chief (May)

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Contrcler les unites et leurs fonctions. - 2

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Contrcler les unites et leurs fonctions. - 3

Pour déplacer vos unités, scélectionnez-les puis clinquez sur la carte avec le bouton droit de votre souris à l'endroit où vous désírez les déplacer. Si vous pouze contrô

AMRICAN CONQUEST

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 1

ler l'orientation de vos unités après leur déplacement, cliquez sur la carte avec le bouton droit et MAINTENEZ-LE ENFONCE pour tracer me flèche dans la direction voulue. Vous voyagez alors apparaître une flèche jame partant de l'emplacement de votre unité :

EnChoosingatlesensdecetteflèche, yoursouspoucezdéfinirl'orientationdevos unitesapresleurdeploacement.

Relâchéz le bouton droit de la sonris pour que les unités se mettent en marché. Cette option vous permet d'orienter vos soldats dans la direction qui vousURTait la(Meilleure. Remarquez que les attaques par le flanc ou par l'arriere sont les plus dangereuses pour vos

combattants.Selon leurs fonctions, toutes les unités sont divisées en deux types, militaire et civiles (paysans).

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 2

4.3. Paysans

La tâche principale des paysans est le développement de votre économie.
Leurs fonctions sont déterminées de la manière suivante:

CONSTRUCTION DE BATIMENTS:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Paysans - 1

Cliquez sur I'icone du bâti-ment de votre choix, selec-tionnez un emplacement et double-cliquez à cet endroit pour commencer la construction

  • REPARATION DES BATTIMENTS :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Paysans - 2

Les paysans peuvent répartir tous lesBATIMENTS endommages.Sélectionné un on plusieurs paysans, placez le curseur sur le bâquestion et cliquez dessus anton droit pour commencerions.Lorsque vous placez vosur le bâiment endommage,transforme en indicateur de

COLLECTE DES RESSOURCES :

Tons les paysans peuvent rassembler les six ressources que compte le jeu, mais certaines conditions doivent être renmplies apuaravant. Un MOULIN est donc nécessaire pour les moissons, des MINES pour extraire la pierre, l'or, le charbon et le fer et une RESERVE pour stocker le bois coupé

Des curses speciaux s'affichent pour rendre le contrôle des ressources plus efficace :

COUPER DU BOIS:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Paysans - 3

Ce scourer indique que les paysans controlés sont couper du bois (cliquez sur les paysans avec le bouton droit pour les envoyer tra

vailler). Pour que le travail de vos paysans soit plus efficace et plus rapide, il est recommandé de placer la réserve à proximite de la foret concernée. Important : vous doivent construire une réserve avant de commencer à couper du bois !

  • MoISSONNER :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Paysans - 4

Ce scourir indique que les paysans selectionnés sont occuper des moissons dans les champs. La quantité de nourriture que les

champs peuvent fournir est limitée, alors n'obliez pas de faire régulièrement des semailles (cliquez avec le bouton gauche sur le moulin et cliquez physieurs fais sur l'icone correspondant) ou vous pourriez vous retrouver à court de nourriture. Il existe différentes améliorations qui augmentent la quantité de nourriture disponible dans les champs et rendent les moissons plus efficaces. N'obliez pas de proceper à ces améliorations, qui nécessitent tout de même une certaine quantité de ressources.

AMERICAN CONQUEST

-ENTRER:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - -ENTRER: - 1

Ce scourur indique que les paysans selectionnés sont rendre DANS UNE MINE/UN BATTIMENT (cliquez avec le

bouton droit pour envoyer les paysans à l'intérieur). Une fois la mine construite, les paysans y entrent automatiquement et commencer à extraire les ressources. Si le nombre de constructeurs était inférieur à la capacité de la mine (5 paysans au départ), cc scourer vous l'indique. Vous pouvez améliorer les mines (necessite une certaine quantité de ressources) pour augmenter le nombre de paysans qui peuvent y travailler.

- CONSTRUIRE UNE MINE :

Selectionnez des paysans et cliquez sur LE SYMBOLE DE CONSTRUCTION DE MINE. Vous obtenez un APERCU GENÉRAL DE LA MINE sous votre curser. Maintenant observez bien les rissources sur la carte. Si vous avrez repéré un gissement de mineraux, l'aperçu est mis en surbrilance et vous pouvez construire la mine à cet endroit. Dans le mem de construction situé dans la par

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - - CONSTRUIRE UNE MINE : - 1

tie inférieure gauche de I'ecran, le type de minerai (or, pierre, fer, charbon) est specifie. Si I'aperyn reste nombre, cela signifie qu'il n'y a pas de minerai dans cette zone. Dans le cas presente sur I'image, un giscement d'or a ete trouve. Commence la construction en cliquant avec le bouton gauche. Vous pourrez alors voir le veritable aspect de la mince, qui va etre construite selon le type de giscement sur lequel elle a ete placec.

Remarque: une fois la mine construite, jusqu'à 5 ouvriers y entrent automatiquement pour commencer à extraire le minerai.

Les paysans peuvent facilement etre utilisés pour protégé votre campement des attaques ennemies. Chaque paysan peut se défendre lui-même et dispose de certains paramétres d'attaque. MAIS LES PAY- SANS SOUFFRENT D'UN IMPORTANT DESAVANTAGE EN RAISON DE LEUR VULNERABILITE A LA CAPTURE. En revanche, vous pouvez résourde ce problème en plaçant des unités militaires pres des paysans. De cette maniere, les paysans se batront jusqu'à la mort pour sauvir notre territorie.

Remarque: les paysans IROQUOIS, DELAWARE et HURONS ne peuvent pas etre captures et peuvent donc etre utilisés en tant qu'unités militaires.

REMARQUE : vous pouvez placer les paysans DANS UN BâtIMENT pour assurer une défense collective. Une fois à l'intérieur, les paysans tirent sur les ennemis. Le butiment ne peut être capture que si tous ses défenseurs ont été tés.

4.4. Unités militaires

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Unités militaires - 1

La fonction des unités militaires consiste à procurar une DEFENSE EFFICACE DE VOYRE BASE, DE VOS MINES ET DE VOS PAYSANS, assurcer le succès de vos OPÉRATIONS MILITAIRES et finalément remporter la VICTOIRE sur l'ennemi. Toutes les nations possèdent leur propre ensemble d'unités militaires, qui ont des paramétres et des fonctions distinctes. En appuyant sur la touche U en cours de jeu, vous pouvez obtenir une courte description de l'unité et des informations de base.

Chacme des unités possé de ensemble d'ordres, qui, dans le jeu, sont données à l'aide des icones de l'interface de l'unité, située dans la partie inférieure de l'écran. Observons les ORDRES que vous pouvez donner en prénant

I'exemple du fusilier français :

  1. MODE GARDE:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Unités militaires - 2

Toutes les unités militaires peuvent être utilisées en tant que gardes et elles défendront avec dévouement la moindre parcelle du ter

rain que vous leur confliez. Elles peuvent également protéger les batiments et les paysans. Si vous cliquez sur l'icone de garde, le cursesu suivant apparait à l'écran... Placez le curseur sur un objet que vous souhaitez garder. Si cette action est possible, la valeur du curseur passe au marron clair. Cliquez avec le bouton gauche sur l'objet pour y affecter un garde. Il est recommendé d'utiliser plusieurs unités pour garder les batiments.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Unités militaires - 3

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Unités militaires - 4

AMRICAN CONQUEST

Lorsque you selectionnez des unités du même type, les gardes ne sont pas affectés. Ils ne sont pas non plus disponibles pour les officiers créé des formations.

  1. PATROULLIER:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 1

Les unités militaires peuvent patrouriller le territoire. Les patrourilles vous aident à contrôler plus efficacement votre terrain et

vous préviennent des attaques ennemies. Lorsqu'une patrouille repère un ennemi, elle engage le combat contre lui. Cliquez avec le bouton.gauche sur l'icone de patrouille pour voir le curseur patrouille s'afficher a I'écran. Les patrouilles sont effectuées le long d'une ligne qui part de la position actuelle de l'unité jusqu'à point indiqué sur la carte. Avec avoir sélectionné ce dernier point, cliquez avec le bouton gauche pour que la patrouille se mette en route.

  1. FEU AMI:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 2

Cette option permet aux unités de tirer sans discrimination. Elle est désactivée par défaut pour les unités équipées d'armes de plus pouvez la reactiver à tout vaut parfait les bénéficiaires des vas des troupes en lanuissante salve pour tuer des unités emmenies. Pour acti

ver l'option de feu ami, cliquez avec le bouton gauche sur Iicone.

4.PAS DE FEU AMI:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 3

Cette option est activée par défaut et empêche les tirs accidentels sur vos propres troupes durant un combat.

Par exemple, quand de nombreuses unités se trovent devant un de vos tirurs, celui-ci n'ose pas faire feu à cause de la force probabilité de tuer des tronpes alliées. Cliquer sur l'icone 3 permet à vos tirurs de tirer "sans hésitation".

  1. TENIR LA POSITION :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 4

Si cette option est activée, les unités se battront jusqu'à la mort sans quitter leur position. Cliquez avec le bouton gauche sur cet

icone pour ordonnier à vos troupes de te nir leur position. N'oubliez pas que ces troupes n'engageront le combat que contre les unités ennemies qui viennent à elles. C'est pourquoi vos unités pouraient devenir des cibles faciles pour les tircurs.

6.ANNULER TENIR LA POSITION :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 5

Cette commande annule la precedente. Quand vous pensez qu'il n'y a plus rien de tener la position, vous pouvez cliquer sur cet icone

avec le bouton droit pour donner l'ordre "Repos !". Maintenant, les unités engag-. geront le combat contre tous les ennemis qui entrent dans leur champ de vision. Donner l'ordre d'avancer fait passer du mode tener la position au mode normal.

  1. ATTAGUER L'ENNEMI:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 6

Après avoir cliqué sur cet iconc, le curseur d'attaque apparait à l'écran. Cliquez avec le bouton droit sur la carte pour indiquer le point

de destination. Les unités que vous aze
selectionnées se dirigent ensuite vers
ce point et engagente le combat contre
tous les ennemis qu'elles rencontre. Pour acceder à cette commande, vous pouverez également appuyer sur la touche A de votre clavier et cliquer avec le bouton droit sur la carte.

  1. COMBAT AU CONTACT ET A DISTANCE :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 7

En cliquant sur cet icone, vous permettez aux unités scélectionnées de lancer tous les types d'attaques disponibles, en fonction de la si

tuation. Les tireurs, par exemple, essaient tout d'abord de mencer un combat

a distance une fois l'ennemi repéré. Si cchi-ci continu de s'approcher, il passent en combat rapproche en utilisant leurs armes blanches.

En cliquant sur cet icone,
vous donnez l'ordre a l'unité selectionnee de n'engager que des combats rapprochés en utilisant leurs
ches.

10.ENGAGER L'ENNEMI

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 8

En cliquant sur cet icone,
vous permettrez aux unités
selectionnées d'engager
des combats, a condition
d'avoir désactiver cette op-

tion aparavant.

  1. NE PAS ATTAQURER:

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMRICAN CONQUEST - 9

En cliquant sur cet icone,
vous empêchez vos unités
d'engager le combat. Cette option peut se révérer utile
quand, par exemple, vous

voulez laisser l'emmi se rapprocher pour ensuite ouvrir le feu à bout portant avec vos monsqetaires. Pour ce faire, cliquez sur l'icone NE PAS ATTAQUER au moment de votrechioix.

AMERICAN CONQUEST

4.5. Formations de combat des unités :

cavalerie, (sauf la cavalie du 17ème siècle), un porte-étendard monté est obligatoire. Si vous avez un porte-étendard à pied, alors il est automatiquement inclus dans la formation créée. Un

4.5.1. Général

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Général - 1

Les unités militaires de ce jeu peuvent être utilisées soit en tant qu'individus, soit alignées en formation de combat. Pour creer une formation de combat, vous doivent complisantes certaines conditions. Seul un Officier peut arranger les formations de combat. Lorsque vous creez une formation de combat d'enfanterie, un TAMBOUR est nécessaire en plus de l'officier, et, dans une formation de

porte-etendard permet de relever le moral des troupees de maniere significative et il donne également au peloton un bonus supplémentaire en attaque et en défense.

Pour creer une formation, il vous faut égalément UN NORME SUFFISANT DE COMBATANTS. Par exemple, un groupe d'infantricé est composé d'au moins 15 soldats et un groupe de cavalcric, 40.

Vous pouvez placer un maximum de 196 fantassins et 160 cavaliers dans une formation.

Le nombre d'unités dans un groupe est toujours fixe.

4.5.2. Creer une formation

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Creer une formation - 1

Pour creer un peloton, rassocblez des soldats, un officier et un tambour (le porte-etendard n'est pas nécessaire, mais ajoute un bonus au moral de la formation) au même endroit. Si toutes ces conditions sont renplies, cliquez avec le bouton gauche sur notre officier pour voir apparaitre l'image suivante dans le coin inferieur gauche de I'ecram :

  1. Dans cette rangée, vous pouvez seLECTIONner, parmi les troupees disponibles, celle que vous aimeriez rajouter à la formation (par exemple des halcelbardiers, des arquebusiers ou des mousquetaires). Pour la selectionner, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'icone correspondante.
  2. Dans cette colonne, vous pouze selectionner l'arrangement de la formation que vous pouze creer (par exemple

en rang, en colonne ou en carré pour l'infanterie). Pour seLECTIONner une de ces formes, cliquez avec le bouton gauche sur l'icone correspondant (lorsque vous pointez le curseur sur les icones, un message apparait). Vous pouze ensuite changer facilement la forme du peloton en le sélectionnant puis en cliquant sur l'icone de la forme désirée. Une fois cette opération effectuée, vous voirz le peloton se réorganiser immidiatement.
3. Ce bouton sert à réduire le nombre de combattants dans la formation que vous crérez. Si de nombreux combattants sont disponibles, vous pouvez désir lesquels doivent être rajoutés au peloton. Au départ, le nombre maximum de combattants qui peuvent faître partie de la formation est affiqué (numéro 1 sur l'image). Chaque话说 de la souris sur ce bouton vous permet de réduire la quantité de combattants. Le nombre minimum d'unités dans une formation d'infanterie est de 15, et 40 dans une formation de cavalieire.
4. Ce bouton sert à augmenter le nombre de combattants dans la formation que vous creez. Chaque clé de la souris sur ce bouton vous permet d'augmenter le nombre d'unités dans le peloton. Dans une formation d'infanterie, le nombre maximum de combattants est de 196, et de 160 dans un peloton de cavalierie.

AMERICAN CONQUEST

Remarque importante : chaque officier ne peutmettre en formation que le type de tronpes qui lui correspond.Par exemple, vous ne pouvez pas creer une formation de dragons 18e avec un officier d'infanterie 17e.De memeve, vous ne pouvez pas non plus utiliser un tambour 17e et un officier 18e pour creer une formation!

Si une partie des unités se fait tucr, la formation reste en place jusqu'à ce que 70% des combattants soient morts. Vous pouvez renforcer une formation endommagée avec de nouveaux soldats en appuyant sur le bouton correspondant :

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 1

  1. En appuyant sur ce bonton, yours pour nez RENFORCER LE PELOTON avec de nouveaux combattants (a condition qu'ils se trouvent dans le champ de vision du commandant de la formation).
  2. Cliquez ici pour rassembler plusieurs formations de combat en un seul GROUPE. Ensuite, il vous suffirá de seLECTIONner un des pelotons du groupe pour que le groupe entier soit seLECTIONné.
  3. Ce bouton vous permet de DISSOUDRE un peloton existant.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 2

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - AMERICAN CONQUEST - 3

4.5.3. Avantages des formations

Rassemblier des unités séparées en formations de combat permet de bénéficier de certains des avantages suivants:

  1. Les unités en formation sont PLUS FORTES que lorsqu'elles sont seules. En formation de combat, les unités gagnent des BONUS D'ATTACHE ET DE DEFENSE
  2. Utilisation de RUSES TACTIQUES ET D'AVANTAGES DE POSITION. Les différents arrangements des formations et leurs bonus vous permettent un usage particulièrement efficace de vos combattants
  3. Contrôle facile d'un nombre importante de trôpès. Àprous avoir place des unités en formation, il vous suffit de cliquercur l'une d'entre elles pour sélectionner la formation toute entière ;

  4. MORAL elevated des unités. En formation, les unités bénéficient d'un moral élevé lorsqu'un officier, un tambour et un porté-étendard se trouvent à proximité

  5. Possibilite d'opposer me DEFENSE PUSSANTE. Si vous lui domez l'ordre de tener sa position, une formation de combat gagnera tres rapidement des borns considérables en attaque et en défense, vous permettant d'alfronter des forces ennemies redoutables
  6. RASSEMBLER LES TROUPE EN ARMÉES. Si les formations sont rasssemblées en un groupe, vous pouvez Obtir une structure agissant comme une grande armée et contrôle par un simple clé de la souris

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Avantages des formations - 1

AMERICAN CONQUEST

4.5.4. Bonus de formation

Infanterie :

Tous les types de formation (lignc, carre plein, carre) beneficient des bonus suivants,quel que soit le nombre de guerriers qui la compose :

ConditionAttaqueDéfense
Normale+2+3
Tenir la position+9+9

!! Si un porte-etendard a également eté inclus dans une formation, celle-ci bénéficia d'un bonus de +1 en attaque et de +2 en défense, en position normale, comme en position immobile.

Cavaleric:

Chaque type de formation de cavalerie modifie les caractéristiques des combattants de manière différente.

Type de formationNombre de cavaliersBonus en condition normaleBonus Tenir la position
Ligne40+1 attaque+1 défense
90+1 attaque+1 attaque
160+1 défense+1 défense
+2 attaque+2 attaque
+1 défense+1 défense
En V40, 9000
160-10 attaque+95 attaque
+9 défense-19 défense
Carre40, 9000
160+5 attaque-27 attaque
-5 défense+80 défense

4.6. Regles de vision des unités

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Regles de vision des unités - 1

Chaque unité dispose de plusieurs zones de vision qui déterminent le type d'action qu'elle peut entendre contre l'ennemi. Il existe un total de cinq zones de vision :

ZONE A: s'engager dans un COMBAT AU CONTACT avec l'emmcmi en utilisant lance, epées, tomahawks, etc.

ZONE B: rechercher l'ennemi et s'engager dans un COMBAT AU CONTACT avec lui.

ZONE C: attaquer l'ennemi avec des ARMES A DISTANCE comme les canons, les ares, les lancees, la surbacane, les tomahawls, etc.

ZONE D: RAYON MAXIMAL DE RECHERCHE pour attaquer 1'ennemi en zone C. La phapart du temps cette zone recouvre la zone C.

ZONE E: ellipse dans laquelle l'unité RECHERCHE L'ENNEMI. En réalité, l'unité recherche l'ennemi dans la direction où elle regarde. Elle ne remarquera donc pas les ennemis qui se trouvaient derrière elle.

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4.7. Regles pour les tirs depuis les batiments

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Les tirs depuis les batiments s'effeuient par les FENETRES ET LES MEURTRIÈRES À UN ANGLE DE 90^ ( ±45% ). Il est donc longuymus plus judiciaux d'attaquer les batiments par le cote ou il y a le moins de fenetres. De plus, des "ANGLES MORTS" sc trouvent auur de chaque batiment. Les unités qui s'y trouvent ne peuvent pas etre touchees par les tirs enemis et peuvent donc y rester en toute sécurité.

Remarque: plus il y a d'unités à l'intérieur du batiment, plus le batiment aura un tir foumi. Plus il y a de tircurs à l'intérieur, plus le batiment inflige des dégats importants.

4.8. Portec de tir et diminution des dégats

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La puissance du tir varie en fonction de la distance a laqnelle se trovne la cible. Le pouvoir destructeur d'un projetle peut etre divise en quatre zones:

ZONE I: le projetile inflige le maximum de dégats. Les dégats infliges par le projetile diminuent de moins de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 300 UNITES CONVENTIONNELLES (UC) de dégats à sa sortie.

ZONE II: Les dégats infilgés par le projeté diminuènt de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 150 UC de dégats à sa sortie.

ZONE III: Les dégats infilgés par le projeté diminuènt de moitié de façon linéaire en traversant cette zone et sont équivalent à environ 75 UC de dégats à sa sortic.

ZONE IV: Zone ou les dégats infigés sont les plus réduits.

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Important: afin d'infliger le plus de dégats possibles, il est nécessaire de laisser l'ennemi s'approcher au maximum.

Exampie :

Un mousquetaire a une puissance de tir de 600 UC. Le pouvoir destructeur de son projette diminue de façon linéaire en traversant la Zone I et n'équivaut plus qu'a 300 UC a sa sortie. Ce tir permet d'éliminer une unité montée avec 300 points de vie (pv). Le pouvoir destructeur du projette est de 800 UC à l'entrée de la zone II et de 150 a sa sortie. Deux tirs seront donc nécessaires pourvenir à bout de la même unité montée, si elle se trouve dans la zone II. Dans la zone III, le pouvoir destructeur du projette est encore réduit de moins et)passe de 150 UC a l'entrée a 75 UC a la sortie. Le tir peut donc tuer une unité disposant de 75pv Si une unité se trouve juste au milieu des zones III et IV,elle receive 75 points de dégats.Si elle est équipée d'une armure lui procurant une protection de 70,chaque coup an but ne lui fera perdre que 5 UC de dégats.

Remarque: il est impossible d'infligere des dégats inférieurs à 1 UC.

Par conséquent une unité avec 75 pv et une protection de 70 receive la points de dégats suivants:

de 580 UC à 230 UC en "zone I";

de 230 UC à 80 UC en "zone II";

de 80 UC à 5 UC en "zone III";

A l'époque de la conquête de l'Amérique, la précision des mousquets laisseait grandement à désirer et les balles perdues n'était pas rares. Le même principe est appliqué dans le jeu. Ainsi, plus une unité ennemie est éloiignée, plus vous avrez de mal à la toucher. La trajectoryde la balle suit une ligne droite, c'est pourquoi il est impossible de blesser les ennemis se trouvant derrière une colline. Vous pouvez de plus blesser les troupees alliées.

Si des troupes allieces se trouvent en plein milieu d'une escarmonne, elles risquent donc de subir de sérieux dégats. Une balle ne touche jamais plus d'une unité. Si la balle manque sa cible, elle poursuit sa course sur deux fois la distance maximale de tir et peut toncher une personne se trouvant sur sa trajectoire.

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4.10. Tir de flèches

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Tir de flèches - 1

Les archers peuvent tirer des flèches ordinaires ou enflammées. Les actions des archers varient en fonction de la distance qui le sépare de sa cible. Leurs réactions sont déterminées par les zones suivantes:

ZONE A: engage avec l'ennemi dans un COMBAT AU CONTACT

ZONE B: recherche l'ennemi et s'engage dans un COMBAT AU CONTACT

ZONE C: tire des FLECHES ORDINAIRES

ZONE D: tire des FLECHES ENFLAMMÉES Les flièches ordinaires influigent généralement 199 UC de dégats.

Contrairement aux balles, les flèches ne perdent pas leur pouvoir destirreur avec la distance. Les flèches enflammées influigent généralement 10 UC de dégats et ne peuvent être tirées que sur des batiments. Si plus de 15 flèches enflammées s'abattent sur un batiment,

un incendie se déclaré et le batiment finit par exploser, sauf si le feu est maitrisé (réparez!).

Remarque: les archers ne tombent mais a cours de flèches.

4.11. Capture de bâttiments

Vous pouvez capturer les batiments ennemis a condition d'avoir activé l'option de jeu correspondante. Si vous placez vos unités à l'intérieur d'un batiment capture, elles peuvent alors tirer sur l'emmeni. Chaque batiment peut abriter un certain nombre d'unités. Si une seule unité se trovse à l'intérieur d'un batiment, vous n'aurez besoin que de deux de vos unités pour le capturer. Si le nombre maximum d'unité se troue à l'intérieur d'un batiment, vous aurez besoin de 10 unités pour tuer une unité ennemie. Il vous faut donc de 1 à 10 unités pour tuer 1 unité ennemie se trouvant à l'intérieur d'un batiment. Ce nombre dépend directement du nombre d'unités ennemies se trouvant à l'intérieur du batiment.

Il existe trois manières de capturer/détruire unBATIMENT ennemi:

  1. DETRUISEZ-LE à l'aide de L'ARTILLERIE ou de FLECHES ENFLAMMES.

  2. TUEZ TOUS LES DEFENSEURS ET CAPTUREL. Utilizez vos tirleurs pour tirer sur le bâtiment. Les balles passent à travers les fenêtres et les meurtrières et peuvent ainsi tirer les défenseurs. Vos tirs permettent également de réduire le nombre de points de vie du bâtiment ennemi. Lorsque tous les ennemis se trouvant à l'intérieur sont morts, (le curseur de la souris ne devient plus une épee lorsque vous le positionnez au-dessus), envoyez au moins une unité à l'intérieur pour le capturer.

  3. MENEZ UN ASSAUT, tucz les défenseurs

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Capture de bâttiments - 1

et capturez le bâtiment.
Selectionné des unités d'assaut puis faites un clic droit sur le bâtiment ennemi tout

en maintainant la touche Ctrl enfoncée.
Vous peuvent également déplacer le curseur de la souris au-dessus de la portedu bâtiment. Lorsqu'il prend la forme du symbole "entrecr", faites un clic droit pour faire pénétrer vos unités.

Remarque: Sélectionnez quelsques combattants puis placez leurre de voir.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Capture de bâttiments - 2

souris au-dessus du batiment enmimi. Si le curseur prend la forme d'une épée, des ennêtes sont postés à l'intérieur.

Dans le cas contraire, le bâtiment et vide et vous pouvez le capturer sans rencontrer la moindre résistance. Envoyez simplement une unité à l'intérieur.

Lorsque you avez des unites a l'intérieur d'un babitement ennemi, le NOMBRE

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D'ENNEMIS EN POSTE apparait si vous aze activé le mode information en appuyant sur la touche TAB.

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  1. La valeur indique à qui appartient le bâtiment.
  2. Nombre d'UNITES A L'INTÉRIEUR /NOM-BRE MAXIMAL D'UNITS
  3. Ligne inférieure : ETAT DE RECHARGEMENT

  4. Ligne supérieure : nombre de points de vie actuels du bâtiment. La ligne se raccoucret lorsque le bâtiment brûle.

Remarque: vous ne pouvez plus voir le nombre d'ennemis postés dans le bâtiment lorsque vous annulez cette attaque.

4.CAPTURER LES MINES

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IL EST EGALEMENT POSSIBLE DE CAPTURER LES MINES ENNEMIES. Vous nevez simplement tuer tous les gardes et les unités ennemies a proximite. Placez ensuite vos unités pres de la mine. Si vous selectionnez vos combattants puis placez le scourer de la souris au-dessus de la mine, un iconc spécial "capturer la mine" apparait. Cela vous permit non seulement de capturar la mine, mais également les mineurs ennemis qui y travaillent. De plus, en captuant une mine, vous affectez I'économie de votre ennemi.

4.12. L'artillerie

Dans le jeu, seules les nations europeennes et les États-Unis peuvent tirer avantage d'artillardic. Bien que les canons ne soient pas très repandus, ils peuvent se révérer très efficaces contre les innombrables tribus indiens. Des unités spéciales, FORMANT LES SERVANTS DE PIECE s'accoupt des canons. Chaque équipe se compose de quatre unités qui

déplacé le canon sur le champ de bataille, le chargent, le protégent et font fecu.

Remarque: pour détruire un canon vous devez tout d'abord tuer les servants de piece!

Les canons peuvent tirer de trois maniennes différentes: NORMAL (RICOCHE), MITRAILLE OU PILONNAGE.

  1. EN MODE NORMAL (RICOCHE) Ics ca

nons tirent des boulets sur des cibles distances. Selectionnez les canons puis faites un clic droit sur un ennemi ou un bateau. Un certain temps est nécessaire pour charger les canons. Les boulets font des ricochets sur le sol au lieu d'explorer immidiatement. Si un boulet de canon passse au milieu de lignes ennemies, il peut blesser un nombre élevé de combattants. Lorsqu'un canon tire en "ricochets", il fait feu à un angle bas pour que le boulet rebondisse en touchant le sol.

  1. Le TIR DE MITRAILLE n'est possible que pour des tirs à courte distance. Pour activer ce mode, selectionnze le bouton correspondant dans le mem des canons. Le terme mitraille fait reference à des projectiles composés de balles de plomb et tirés à de très courtes distan

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ces. Les effets sont similaires à ceux d'un tir de chevrotines. Un tir de ce type infige des dégats importants et peutmettre plusicurs unités hors de combat en même temps. Cette méthode de tir comporte toute fois un inconvenient major: il faut un temps considérable pour recharger le canon avec la mitraillée et il ne sort qu'a courte porté. ATTENTION : un tir de mitraillée peut également blesser ser vos unités.

  1. Il n'est possible d'effectuer un TIR DE

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PILONNAGE sur des unités an sol que sur les cartes alcatoires ou en mode multijouleurs.

Pour activer ce mode, selec

tionnez le bouton correspondant (pilonner) dans le menu des canons puis faites un clic droit sur la carte à l'endroit que vous souhaitz bombarder. Les boulets tirés dans ce mode se comportent bien sur de la même manière qu'en mode ricochet et rebondissant donc sur le sol. Le canon continue de bombarder la même zone tant que vous ne lui désignez pas une nouvelle cible. ATTENTION

: si des unités ennemies se trouvent dans la zone désignée, ne faites pas un clic droit (curseur epee) directement sur elles, le canon effectuerait alors un tir normal (1). Cliquez plout sur un espace vide (curseur "boulet de canon").

  1. Utilisz cc bouton pour PREPARER LES

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CANONS A FAIRE FEU, c'est-à-dire les charger et les mettre en place. Il est conseilé d'utilisér ce bouton et l'option

"NE PAS ATTAQUER (en bas à droite) pour préparer par exemple une salve de mitraillée et la tirer sur l'ennemi au moment le plus opportun.

Remarque: les canons sont loin d'être précis et les erreurs de tirs féquentes.

5. Morad des unités

5.1. Général

L'histoire a démontré à plusieurs reprises l'importance du MORAL des troupees pour remporter des batailles contre des ennemis supérieur en nombre. Dans American Conquest, le système de moral des troupees est assez complexe et a une grande influence sur l'issue des combats. Le moral de vos soldats évoûne constamment en fonction des éléments suivants:

5.2. Facteurs de démoralisation

Voici les differents facteurs qui influen- cent négativement ou positivement le moral des troupes :

PERTE DE PLUS DE 30% d'une formation (baisse du moral)
PERTE DU COMMANDANT de la formation (baisse du moral)
- ENCERCLEMENT (baisse du moral)
- ATTAQUE PAR DERRIERE (baissc du moral)
ATTAGUES SUR LES FLANCIS (baisse du moral)
TIR DE RIPOSTE (un escadron qui a attaque l'ennemi sans essayer de tirs de riposte a un moral plus elevé qu'un escadron qui a effectué un échange de tirs. Ce type de situation peut survenir lorsque l'ennemi ne dispose pas de troupees pouvant tirer, si la portec de tir de ses tircurs n'est pas suffisante, ou encore si l'enmmi tire sur un autre object lorsque vous l'attaque).

PERTE DE L'ETENDARD DE LA DIVISION (baisse du moral)
FATIGUE (baisse du moral)
FAIBLE EXPERIENCE DU COMBAT (les nouvelles recrues ont un moral plus bas que les combattants experimentés)
- RETRAITE OU PERTE du quartier général du COMMANDANT (le commandant en chef) (baisse du moral)
AUTORITE DU COMMANDANT (les soldats d'un commandant ayant de nombreuses victaires à son actif bénéficient d'un moral et de compétences d'attaque et de défense supérieurs à deux d'un commandant moins chanceux)
MORT SIMULTANÉE D'UN GRAND NOMBE DE SOLDATS (utilisation très efficace d'armes) (baissé du moral)
- RETRAITE OU DÉFAITE D'UN GROUPE ALLIÉ DANS LE CHAMP DE VISION (la retraite ou la défaite d'un groupe émèni dans le champ de vision augmenté le moral)
- MAUVAISE DISPOSITION DE VOS TROUPE (par exemple l'artillerie qui n'est pas converte par I'infanterie s'enfuiera du champ de bataille sans tirer a bout portant lorsqu'elle sera chargée par la cavallerie. Au con traire, si I'artillerie est converte par I'infanterie, les canonniers tireront une salve sur I'enemi avant de se retrancher derriere I'infanterie)
- STOCK DE PROVISIONS et d'équipement insuffisant et solde des soldats trop faible (plus leur solde est im portante, plus les soldats ont un moral et une tenacité élevés)
PROXIMATE DU CAMPEMENT (plus vos unités sont proches du camp, plus leur moral est élevé)

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5.3. Informations sur le moral d'une unité

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Informations sur le moral d'une unité - 1

Appuyez sur la touche "U" pour afficher les paramétres déterminant le moral de vos soldats :

LE TABLEAU (1) regroupe les données indiquant aquel point notre unité est susceptible de panique. Une unité peut PANIQUER par instinct gregaire, lorsqu'elle est sous le feu ennemi ; elle peut également avoir peu des combats ou des chevaux.

LA FLECHE (2) indique les PARAMETRES DE PEUR initiaux de l'unité ;

LA FLECHE (3) indique quant à elle leur ETAT ACTUEL, qui est déterminé par différents facteurs de la partie. Il s'agit des paramétres de la colonne (3) auxquels vous devez faire particulièrement attention lorsque vous évaluer l'influence de la panique sur vos unités. La probabilité qu'une unité panique est indiquée en pourcentage (%)

Plus l'indicateur de panique est elevé, plus il y a de chances pour que votre unité soit saïse par la peur et s'enfuié du champ de bataille. Cela fonctionnec également dans l'autre sens.

Par exemple, si l'instinct grétaire d'une unité est de 0.1% , il y a très peu de chances pour qu'elle panique au cours d'une durée bataille. Si par exemple, la peur des chevaux de votre unité est de 50% - cela signifie que votre unité s'enfluira desp que elle croisa plus d'un cheval sur le champ de bataille.

LE TABLEAU (4) regroupe les informations sur les FACTeurs DE LA PARTIE QUI ONT INFLUENCE LE MORAL de vos combattants (voir ci-dessus).

LA FLECHE (5) sur l'image indique les coefficients pour les FACTeurs DE LA PARTIE QUI ONT INFLUENCE LE MORAL DE VOS UNITIES. Ces indicateurs sont multiplies par les chiffres indiques par la flèche (2), pour calculer l'indicateur de MORAL DE VOS UNITÉS indiqué dans la section (3).

5.4. Moral au combat

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Moral au combat - 1

Remarque : lorsque le moral de vos troupes diminue, un message correspondant s'affiche à l'écran. A terme, si le moral de vos troupes baisse trop, elles risquènt de fair du champ de bataille on de devenir incontrolables. Il faut donc essayer d'eviter que cela se produit.

Des INFO-BULLES et des CHIFFRES apparaissent sur cette photo. Les textes indiquent que le moral de vos unités est en baiser ; les chiffres indiquent les dégats que vos combattants infilgent (en blanc) et recoivent (en rouge). Si vous ne vouliez pas que ces informations apparaissent à l'écran, appuyez sur la touche (on TAB).

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6. Conseils tactiques

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Conseils tactiques - 1

Si vous utilisez vos troupes intelligemment, vous pouvezvenir about d'un ennemi bien supérieur en nombre. Les arnes et le moral de vos troupes jouent ici un role très important.

Par example :

L'emmi attaque l'un de vos escadrons de tireurs et de hallebardiers. Placez vos tronpes dans l'ordre suivant: les tireurs en avant avec les hallebardiers qui protégent leurs arrêres (Voir photo. La flèche indique dequel côté vient l'attaque ennemie).

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Par example : - 1

Selectionnez vos tronpes, donnez-leur Iordre de TENIR LA POSITION et NE PAS ATTAQUER pour vos tircurs. Ils ne pourront ainsi plus effectuer la moindre action non autorisec et seront ainsi tout a fait prets a agir le moment vouh. comme la puissance des tirs diminque avec la distance, il est important de bien laisser 1'ememe s'approcher. Attendez de voir notre ememe dans le blanc des yeux!

Dés que l'ennemi se trouve dans la zone ou les dégats des tirs sont maximaux, Autorisez vos tireurs à attaquer pour qu'ils tiennent une salve demoralisante et dévastatrice sur l'ennemi.

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Vos tireurs ont besoin d'un certain temps pour recharger, alors votre prochaine manouvre consiste amettre vos tireurs a couvert derriere les hallebardiers. Pendant ce temps, les unites ennemies qui se trouvaient aproximite des tués sont demoralisées et s'effient en proie à la panique. Les autres continu n'est d'avancer.

Pendant que les tireurs rechargent, les hallebardiers les protégent sans mal contre les unités ennemies désordonnées et déjà inférieures en nombre, qui ont survécu à la première salve.

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En utilisant une manoeuvre factique très simple, vous étés ainsi parvenu à eliminer un ennemi supérieur en nombre, tout en perdant un nombre aussi limite que possible de combattants.

Vos troupe sont de plus gagné de l'expérience et feront encore moins lors de la bataille suivant. De cette manière, le système d'expérience et de moral du jeu vous permet avec des troupe relativesment peu nombreuses de traverser les forces ennemies pour vous rendre jusqu'à leur base.

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7 Diplomatie

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Diplomatie - 1

La diplomatic dans American Conquest est un facteur dont aucun strategé ne saurait se passer. Outre les alliances que vous pouvez conchure avec les autres joucurs en début de partie, le système diplomatique vous permet de passer toutes sortes d'accords avec les tribus neutrés qui se trouvent sur la carte.

Vos PRETRES/SHAMANS ainsi que vos OFFICIERS/CHEPS sont utilisés en tant qu'enVOYÉS DIPLOMATIQUES et REprésentANTS. Pour confluence un marché avec une tribu neutre, amènez-vous envoyé jusqu'à une tribu neutre découverte sur la carte pour procéder à des négociata

tions (une fenetre s'affiche dans le coin supérieur droit de l'écran). Si la discussion est fructuense, vous pourrez installer dans cette tribu votre bureau diplomatique, dans lequel votre envoy jouera le role d'ambassadeur. ÀpRES avoir établi une telle "ambassade", vous disposez des possibilités suivantes: obtenir des unités militaires des tribus en échange de ressources, conchure des accords pour des attaques de sabotage de l'ennemi, reconnaissance du territoire par les guerriers des tribus alliées :

Sur l'image, la FLECHE (1) indique les options DES ACCORDS avec latribu. Apre's avoir selectionné un marché convenable, cliquez sur l'options correspondante avec le bont gauche de la sonris pour concile l'affaire. Il faut im certain temps avant que les commerciaires soient prêts. Quand vous aurez passé un accord avec I'une des tribus neutrres, vous pourrez ensuite avoir constamment recours à ses services en échange de ressources.

Si vous réussissez à vous allier avec plusieurs tribus, vous pouvez changer d'ambassade avec le BOUTON (2). Si vous cliquez dessus, une liste de toutes les tribus s'affiche. Sélectionnez celle dont vous avons besoin en cliquant dessus avec le bouton gauche de votre souris.

SI UNE TRIBU A PASSE UN ACCORD AVEC UN AUTRE JOUEUR AVANT L'ARRIVEE DE VOITE RENVOYDE DIPLOMATIQUE,elle PEUT TOUT DE Meme VOUS PROPOSER UNE ALLIANCE POUR UNE SOMME D'ARGENT PLUS ELEVEE. Si ses conditions vous conviennent, la tribu tue I'ambassadeur precedent et vous pouvez installer votre ambassade.

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8. Carte d'etre

Remarque : tous les paramétres décrits dans cette rubrique sont également disponibles en mode multijoueur (voir le chapitre Multijoueur).

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Carte d'etre - 1

8.1. En général

Cliquez sur SOLO dans le MENU PRINCIPAL. Dans le menu qui suit, cliquez sur CARTE ALEATOIRE. Pour Obtirn de l'aide sur chaque des catégories, place le curseur au-dessus pour qu'un conseil s'affiche dans la ligne d'informations située en bas de l'écran.

Une fois votre configuration terminée, cliquez sur l'icone de démarriage (avec deux épées) pour commencer la partie.

Dans ce mode, vous pouvez affronter des adversaires gériés par l'ordinateur sur une carte aléatoire ou définiè. Les cartes aléatoires sont créées au hasard

et sont donc toutes différentes. Contrairement aux missions et aux campaigns, il n'y a pas de scenario dans ce mode, ce qui signifie qu'il vous suffit de vaincre tous vos adversaires. Avant de commencer la partie, vous pouvez regler diverses options: selectionner la nation et la carte, configurer les parametes de la carte aléatoire, désirir le nombre d'adversaires, fixer le niveau de difficulté et les ressources initiales, etc. Vous pouvez également désirir des allies IA.

8.2. Sélection de la nation

Dans les modes Carte alcalatoire et Deathmatch, vous pouvez désirer la nation désirée parmi les douze disponibles. Chaque nation possède ses propres caractéristiques économiques, unités et améliorations. Àsièn, en jouant pour une nation, vous avçez des avantages et inconvenibles unique qui vous permettent d'utiliser une quantité quasiment illimitée de strategés et de tactiques pour vaincre votre emncmi sur terre comme en mer. Pour de plus amples informations sur chacune des nations, consultez le chapitre NATIONS.

8.3. Sélection des nations ennemies

Dans le mode Carte aléatoire, vous pouvez égalementCHOIsir la nation des adversaires contrails par Iordinateur ou bien la laisser aléatoire.Dans ce cas, la nation sera selec tionnue au hasard et vous aurez la surprise de discoverir de laquelle il s'agit. Il existe quatre niveaux d'intelligence artificielle. Jusqu'a 6 adversaires peuvent ete utilisés.

8.4. Conditions de victoire

Vous pouvezCHOISIR entre I'amhilation devoe ennemi ou une limite de temps. Dans ce dernier cas, la nation qui a le plus de points à la fin du temps imparti est celle qui remporte la victoire.

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GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Conditions de victoire - 3

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8.5. Paramètres de la carte

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Paramètres de la carte - 1

Dans les modes Carte aléatoire et Deathmatch, vous pouvez Jointer sur une carte déjà créée ou sur une carte aléatoire. Contrairement aux parties sur une carte déjà créée, les parties sur cartes aléatoires se jouent sur des cartes différentes qui ne se repétent jamais. De ce fait, vous disposerez d'un nombre presque illimité de cartes dans ces deux modes.

Le type de carte alleatoire est déterminé par les choses que vous effectuez avant de commencer la partie. Les paramétres modifiables dans le jeu sont les suivants: TYPE DE TERRAIN, RELIEF, ZONE CLIMATIQUE, RESSOURCES DÉPART, GISEMENTS, TAILLE DE CARTE, DEMARRAGE ET VICTOIRE.

8.5.1. Type de terrain

Ce paramètre déterminé la proportion de terre et d'eau typique des précités paysages. Elle affecte l'emplacement des futurs combats. Vous avez le choix entre les options suivantes :

TERRE: la carte est faite principalement de terre, avec quelques points d'eau

MER INTERIEURE: carte de terre avec une grande mer an centre

DETROIT : de grandes parcelles de terrain adjacentes aux frontières de la carte forment ce detroit en mer

Iles: parcelles de terre isolées formant des iles en mer

CONTINENTS: de grandes parcelles de terre entourées d'eau

CONTINENT: un grand continent entoure d'eau

8.5.2. Relief

Ce paramètre vous permet d'ajuster le reliéf de la carte, ce qui va déterminer les tactiques et strategies de la partie. Un terrain plat permet des combats très dynamiques et les plateaux sont parfaits pour mener une guerre de positions. Les paramétres suivants sont disponibles :

PLAINE: une grande zone de terrain plat avec de petites collines

COLLINES: une grande zone de terre avec de basses montagnes

VALLONS: une grande zone de terre avec de hauteures montagnes

MONTAGNES : région plus elevée que les terres adjacentes et contenant de nombrebreuses collines et montagnes

PLATEAUX: une etendue elevée de terre plus ou moins reguliere

8.5.3.Zones climatiques

Ce paramètre déterminé la zone climatique dans laquelle vous partir se déroulera. Les zones climatiques reflèvent la variété de paysages du continent américain. Par exemple, le désert se présente comme une étendue immense recouverte de sable et le climat nordique abonde en forêts et zones inaccessibles. Les zones climatiques suivantes sont disponibles :

NORDIQUE: territorie "froid", convert de nombreuses forets

TEMPERE: zone au climat modérément froid et couverte de forets variees

TROPICALE: territoires au climat chaud avec des forots tropicales et des brous-sailles

DESERTIQUE: plaines brulantes reconnvertes de sable et de cactus

8.5.4. Ressources départ

Ce paramètre vous permet de fixer la quantité initiale de ressources dont vous et vos adversaires disposez au début de la partie. La quantité de ressources initiales affecte directement la vitesse de développement du jeu. Moins vous avez de ressources initiales, plus il vous faudra du temps pour développer notre nation. Vous pouvez désirar parmi

AMRICAN CONQUEST

les paramêtres suivants :

PEU: une quantité minimale de ressources nécessaires au développement

BEAUCOUP: de plus grandes quantités de ressources pour un développement plus rapide

ENORMEMENT: quantite de ressources nécessaires à un développement rapide

A FOIsON : quantite de ressources ncecessaires pour un développement tres rapide

8.5.5.Gisements

Cette option vous permet de fixer la quantité de gisements de mineraux sur la carte. Une partie sur une carte pauvre en ressources entrainera des combats pour la possession des gisements. Celmi qui en contrôle la majorite pourrait alors gagner facilement. Une carte riche en ressources donne une orientation différente à la bataille. Vous pourrez extraire suffisamment de ressources même si vous ne contrôle qu'une petite zone de terrain. Les options suivantes sont disponibles :

Peu: carte panvre en ressources

BEAUCOP : carte avec la quantite normale de gisements

ENORMEMENT: carte riche en ressources Toutes les options mentionnées ci-dessus peuvent etre fixees aléatoirement.

Dans ce cas, les paramètres de la carte sont choisis au hasard.

8.5.6. Taille de carte

Cette option vous permet de régler la taille de la carte sur laquelle vous allez journ. Des cartes de grande taille donnant aux joueurs une liberté d'action plus importante, plus d'espace pour les manoeuvres tactiques, mais elle demarde des ressources système plus élevées. Les grandes cartes sont donc recommandées pour les joueurs disposant d'ordinateurs puissants. Voici les différentes options qui sont disponibles :

NORMALE: cart deaille normale

GRANDE:carte quatre fois plus grande que la normalie

ENORME: carte seize fois plus grande que la normale

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Taille de carte - 1

8.5.7. Paramètres

Cette option vous permet de fixer diverses options au démarriage. Selon les options que vous scélectionnez, vous pourrez, par exemple, posseder une armé efficace des le début de la partie. Vous disposez des options suivantes :

8.5.7.1. Demarrage

PAR DÉFAUT: commencez avec un groupe de paysans mais sans armée

ARMEE: commencez avec quelques tronpes et un groupe de paysans

GROSSE ARMEE : commences avec un nombre respectable de troupes et un groupe de paysans

ENORME ARMEE : commencez avec de nombreuses troupes et un groupe de paysans

ARMEE DE PAYSANS : commencez avec de nombreux paysans

8.5.7.2. Brouillard

PAR DEFAULT: la carte est recouverte par le brouillard de guerre

PAS DE BROUILLARD DE GURRE : la carte est réveilée des le début de la partie

8.5.7.3.Canons

PAR DÉFAUT: artillerie activée selon les régles normales du jeu

Pas de canons ni de tours : les canons, tours et casemates ne sont pas disponibles.

ARTILLIERE ONEREUSE : les canons sont pluschers qu'aIordinaire

5 minutes: combats impossibles pendant les cinq premières minutes du jeu
10 minutes: combats impossibles pendant les dix premières minutes du jour
20 minutes: combats impossibles pendant les vingt premières minutes du jeu
45 minutes: combats impossibles pendant les quarante-cinq premières minutes du jeu
60 MINUTES: combats impossibly pendent les soixante premières minutes du jen
1,5 HEURES: combats impossibles pendant la premiere heures et demie du jour
2. HEURES: combats impossibles pendant les deux premières heures du jeu
3 HEURES: combats impossibles pendant les trois premières heures du jour
4 HEURES: combats impossibles pendant les quatre premières heures du jour
Remarque: il y a toujours un temps de non-aggression d'au minimum 5 minutes.

8.5.7.5.Capture:

PAR D E A F A T : les paysans et les bati-ments peuvent etre capturés

PAS DE CAPTURE DE PAYANS OU DE MINNES les paysans ne peuvent pas etre caputres

AMRICAN CONQUEST

8.5.7.6. Sauvegarde auto:

Chaque minute: le jeu est sauvégarde automatiquement toutes les minutes

Toutes les 2 minutes: le jeu est sauvegarde automatiquement toutes les deux minutes

Toutes les 4 minutes: le jeu est sauvegarde automatiquement toutes les quatre minutes

Tontes les 6 minutes : le jeu est sauvegarde automatique tontes les six minutes

Tontes les 8 minutes : le jeu est sauvegarde automatiquement toutes les huit minutes

Tontes les 10 minutes: le jeu est suver-garde automatiquement toutes les dix minutes

Jamais : le jeu n'est jamais sanvegardé automatiquement

8.5.7.7. Victoire

Vouys pouvezCHOISIR les conditions de victoire suive:annihilation (vous perdez si tous vos payans sont tués ou captures,si toutesvosmines sont detruites ou capturees et s'ilyoureste moins de 10unités militaires),score (au bout d'une certaine duréedejeu,lejoucre avec le scorele plus elevere remporte la victoire)et conquête (au bout d'une certaine durée dejeu,lejoucre qui controlela plus grande surface de territoiregagne).

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Victoire - 1

9. Mode multijoueurs

9.1. Général

Dans le mode multijoueurs, jusqu'à 7 joneurs peuvent s'affronter en protocoles IPX et TCP/IP ou encore sur Internet. Vous pouvez désirier parmi les modes suivants : "DEATHMATCH", "BATTALLE HISTORIQUE" et "CONQUETE DE L'AMérique". Des championnats automatiques sont organisés régulièrement entre les 100 salariés joueurs sur Internet. Un système de visionnage spécifique permet aux autres joueurs d'observer ces parties en ligne. Pour de plus amples informations sur les paramétres de ce mode, consultez le chapitre "CARTE ALEATOIRE".

9.2. Hote et client

Jusqu'a sept joueurs peuvent participer à une partie multijoueurs en résecur local ou sur Internet. Tout d'abord, l'm des joueurs (SERVEUR) doit commencer par créé une partie que les autres (CLIENTS) pourront ensuite rejoindre. Il est préférend que ce soit le joueur disposant de l'ordinateur le plus puisant qui fasse office de serveur et creé la partie.

9.2.1. Création d'une partie multijoueurs par un hôte

Selectionnez l'option Multijoueurs dans le menu principal du jeu.

Selectionnez le type de partie : Partie Internet, Deathmatch ou Batailles historiques.

Si vous aze choisi une partie Internet, reportez-vous a la section "Modes et possibilites des parties Internet" ci-dessous.

Si vous avez choisi Deathmatch ou Bataille historique, selectionnez le protocole que vous désirez utiliser dans le mem de可以选择 de la connexion. Les protocoles suivants sont disponibles :

  • CONNECTION IPX

  • CONNECTION RÉSEAU TCP/IP

  • CONNEXION DIRECTE TCP/IP

Après avoir scélectionné un protocole, appuyez sur le bouton Créer, puis saïssissez un nom. A partir de maintainant, votre partie multijoueurs est considérée comme créée et les clients peuvent la rejoindre.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Création d'une partie multijoueurs par un hôte - 1

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Vous pouvez ensuite acceder au menu qui vous permet de regler les parametres de la partie a partir a partir. Vous pouze besoinir la nation pour laquelle vous aliez jourer, la couleur des troupes, ajouter des jouveurs IA, selectionner une carte definite ou aléatoire, regler les paramétres des cartes aléatoires, fixer la quantité initiale de ressources et les options de démarrage.

Une fois que tous les clients ont reglé leurs paramétres et appuyé sur le bouton Prêt (icone de lancement), cliquez sur l'icone de lancement dans le coin inférieur croit de l'écran pour commencer à jour.

9.2.2. Rejoindre une partie multijouceurs

Selectionnez l'options Multijoueurs dans le menu principal.

Selectionnez le type de partie : Partie Internet, Deathmatch ou Bataille historique. Le type de partie que vous choisissez doit correspondre à la partie qui a été selectionnée par l'hote. Si vous avez besoin une Partie Internet, reportez-vous à la section "Modes et possibiltés des parties Internet" ci-dessous.

Selectionnez le protocole que vous souhaitez utiliser dans le menu de besoin de la connexion. Il doit correspondre à celui que le jouteur serveur a selectionné.

Ce menu indique les différents types de connexion disponibles pour votre ordinateur :

  • CONNEXION IPX
  • CONNECTION RÉSEAU TCP/IP
  • CONNEXION DIRECTE TCP/IP

Après avoir scélectionné le type de connexion, cliquez sur le bouton Rejoindre, puis saississez votre nom.

Dans la liste des parties, vous trouvez toutes les parties disponibles à ce moment. Sélectionné cette à laquelle vous sonhaitez participer et cliquez sur le bouton Rejoindre. Si aucune partie n'a été créée avant que vous accédiez à ce menu, vous ne verrez pas de partie à rejoindre. Continuez de cliquer sur le bouton "Voir parties" jusqu'à ce que la liste affiche le nom d'un hôte. Dans le menu multijoucurs, vous pouvez effectuer les choix suivants : selectionner la nation pour laquelle vous voulez vous batten, la valeur de vos trouques, ainsi que les alliances avec les autres joucurs.

Une fois tous ces réglages terminés, cliquez sur le bouton Prét (icone de lancement) situé dans le coin inférieur droit de l'écran.

9.3. Stabilité de connexion en partie multijouceurs

Lors d'une partie multijoueurs en réseau local ou sur Internet, vous ne rencontrerez peut-être jamais de problèmes de stabilité de la connexion. Mais il arrive parfois que la connexion subisse une perte de vitesse considérable et même qu'elle soit totalement interrompue. Un tel problème peut seprésenter si des volumes de données importants sont transmis, si des documents sont imprimés sur une imprimante reseau alors que vous jouez sur Internet. Une baisse de la vitesse de connexion peut entrainer des ralentissements du jeu et un échec de la connexion met fin à la partie. Si votre connexion n'est pas satisfaisante ou si la connexion est interrompue, vous pouvez quitter la partie et la reprise plus tard en chargeant la sauvégarde automatique.

GAMES PC AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE - Stabilité de connexion en partie multijouceurs - 1

9.3.1. Reprendre une partie multijoueurs après une interruption de la connexion

Au cours d'une partie multijouleurs, une sauvegarde de secours est effectue dans un FICHIER DE SAUVEGARDE AUTOMATIQUE (a condition que vous n'ayez pas desactifie cette option avant de lancier la partie). C'est pour cette raison qu'en cas d'éché de la connexion, vous pouvez reprendre la partie en chargeant le fichier de sauvegarde automatique. Pour continuer une partie interrompée, vous devez :

Effecteur toutes les actions nécessaires pour creer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les sections Creation d'une partie multijoueurs par un hote et Rejoindre une partie multijoueurs.

Une fois ces opérations effectuees, cliquez sur le bouton "Charger", selec tionnez le fichier de sauvegarde automatique et cliquez sur Ok. Vous pouvez ainsi reprendre la partie multijoneurs interrompue.

Attention! Pour rétablit une partie multijoueurs, le nombre de jouveurs et leurs pseudonymes doivent correspond à ceux de la partie interrompue.

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9.3.2. Sauvegarde et chargement d'une partie multijoueurs

Une partie multijoueurs peut être sauvégardée ou chargée à tout moment.

Pour sauvegarder une partie multijoueurs, vous devez :

Appuyer sur la touche "F12" pendant le jeu.

Cliqueur l'option "Sauvegarder partie".

Saisir le nom du fichier où la partie actuelle sera sauvegardée.

Cligner sur "Sauvegarder". Vous pouvez également utiliser les options correspondantes dans le menu qui apparait an entre de la partie supérieure de l'écran.

Pour charger une partie multijoueurs, vous devez :

Effectner tontes les opérations nécessaires pour creer une partie multijoueurs. Celles-ci sont décrites dans les sections CRIATION D'UNE PARTIE MULTIJOUEURS PAR UN HOTE et REJOINDRE UNE PARTIE MULTIJOUEURS.

Clique sur le bouton "Charger".

Selectionner le filchier nécessaire et cliquer sur le bouton "Charger".

Attention! Pour rétablit une partie multijoneurs, le nombre de joueurs et leurs pseudonymes doivent correspondir à deux de la partie interrompue.

9.4. Deathmatch & Bataille historique

9.4.1. Mode Deathmatch

En mode Deathmatch, vous affrontez d'autres joueurs dans des parties en réseau local ou sur Internet. jusqu'à sept joueurs peuvent combattre dans ce mode, sur des cartes créées aperavant ou des cartes aléatoires. Le vainueur est celui qui parvient à battré tous ses adversaires. Avant de commencer la partie, vous pouvez régler certains paramétres : sélectionner une nation et une carte, ajuster les paramétres de la carte aléatoire, le nombre d'adversaires, la quantité de ressources initiale et bien plus.

9.4.2. Comment jour au mode Deathmatch

Cliquez sur l'option Multijoneurs dans le menu principal. Dans le menu qui suit, cliquez sur le bouton Deathmatch. Vous pouvez ensuite soit creer une partie multijoneurs, soit en rejoindre une qui existe deja. Pour obtenir un conseil sur chaque des options, placez votre cursesur sur leur nom et vous verrez alors une bulle d'aide apparaitre aundessus.

9.4.3. Bataille historique

Grace au mode Bataille historique, vous pouvez revivre l'intensité d'affrontements célèbres. Dans ce mode, le terrain, l'emplacement, les tronques et les rapportes de force des batailles réelles ont été scrupuleusement reproducts. Avant de commencer le combat, vous pouvez Obtir des informations sur les événements qui l'on précédé, son déroulement et ses résultats. Il n'y a done pas de développement économique à effetacer dans ce mode, vousdezvez simplement diriger l'am des camps et confirmer ou refuter l'issue d'une confrontation inscrite dans l'histoire. Contrairement au mode Deathmatch, vous ne pouvez pas désirir le nombre de joueurs qui peuvent participer au combat. Dans les Batailles historiques, le nombre de joueurs est limite au nombre de camps qui ont participé à l'affrontement réel : il n'y a done jamais plus de deux joueurs.

9.4.4. Comment jouer au mode Bataille historique

Cliquez sur l'option Multijoneurs dans le menu principal. Dans le menu qui suit, cliquez sur le bouton Batailles historiques. Vous pouvez ensuite soit crecer une partie multijoneurs, soit en rejoindre une qui existe déjà. Une fois connecté, vous devez selectionner le combat auquel vous souhaitez prendre part. Pour Obtirer un conseil sur chaque des options, placez votreCURSUR sur leur nom et vous verrez alors une bulle d'aide apparaitre au-dessus.

10. Modes et possibiltés des parties Internet

Toutes les informations sur le serveur
Internet American Conquest sont
disponibles dans un document au format Acrobat Reader sur le CD-Rom du jeu. Pour Lire ce document, vous devez avoir une version d'Acrobat Reader installee sur suaive ordinateur Pour plus d'infos sur Acrobat Reader et son utilisation, consultez la page 8 du manuel.

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Marque : GAMES PC

Modèle : AMERICAN CONQUEST-TROIS SIECLES DE GUERRE

Catégorie : Jeu de stratégie en temps réel