JEU V.SMILE KUNG FU PANDA - Jeux vidéo éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU V.SMILE KUNG FU PANDA VTECH au format PDF.
| Type de produit | Console de jeu éducative |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Compatible avec les jeux V.Smile, écran couleur, contrôleur joystick |
| Alimentation électrique | Fonctionne avec adaptateur secteur ou piles (non incluses) |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 25 cm x 10 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Jeux V.Smile, jeux Kung Fu Panda |
| Type de batterie | Piles AA (non fournies) |
| Tension | 5V (avec adaptateur secteur) |
| Puissance | 5W |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, développement des compétences cognitives et motrices |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée, vérifier auprès du fabricant |
| Sécurité | Ne pas utiliser pour les enfants de moins de 3 ans, respecter les consignes de sécurité |
| Informations générales utiles | Idéal pour les enfants de 3 à 7 ans, favorise l'apprentissage par le jeu |
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MODE D'EMPLOI JEU V.SMILE KUNG FU PANDA VTECH
Manuel d'utilisation

vtech
Chers parents,
Chez VTech, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos yeux sont concus de maniere à entretenir et a renforcer leur désir d'apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux yeux video. Toutefois, nous comprenons vos craintes sur le contenu de ces yeux, souvent inadapté à l'âge de vos enfants. L'équipe Recherche et Développement VTech® a donc spécialement conscience V.Smile®, la première console de jeu educative pour les enfants de 3 à 8 ans.
Le concept V.Smile® représentée une veritable innovation dans le monde du jeu educatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu educatif très riches à des yeuxvrément rigolos ! Ce nouveau système se branche sur la télévision et offre de nombreux outils (manette, micro, stylet) très maniables, qui rendent le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de produits et d'accessoires (Studio de dessin, Clavier TIP TAP, Tapis multisport) aussi amusants que variés permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprenticesages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure educatorale, dans laquelle vous enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusat!
VTech® propose une large gamme de produits éducatifs spécialement développés pour les consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™, dans lesquels les enfants pourront retrouverir leurs héros préférent ou rencontres de nouveaux personnages. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est ajusté à une tranche d'âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V.Smile® vous donnera entière satisfaction.
L'équipe VTech
Pour découvert tous les jours V.Smile® et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
INTRODUCTION
Vous venez d'acquerir Kung Fu Panda™ - La mission de Po de VTech®. Félicitations!
Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po,onnerait tout pour voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesurer lors de la compétition de kung fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon. Po est désigné Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s'entrainer intensivement afin de vaincre le mechant Tai Lung et sauvier la Vallée de la Paix...
CONTENU DE LA BOITE
- Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po de VTech®
- Le manuel d'utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avtissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrasssez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.
1. POUR COMMENCER À JOUER...
- Connecter la console V.Smile à la télévision.
- Vérifier que la console est étente avant d'insérer ou de-retirer une cartouche de jeu.
- Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po dans l'emplacement prévu à cet effet.
- Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Remarque : Les produits qui nécessitent l'utilisation du stylet sont également accessibles avec la manette.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pourCHOISIR un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.

Aventure: accompagne Po dans ses aventures et découvert de nombreuses activités...
Entrainement: apprends en t'amusat dans les 2 ateliers dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière!
Compétition: affronte tes adversaires en face à face ou lors du grand tournoi!
Manuscrits: apprends à tracer les lettres et apprends à tracer et à prononcer les nombres chinois.
Options: tu peuxCHOIsird'activelerusmqde fondounon,dactiver lademoou nonaisique ton nombre de vies.
1.1.AVENTURE
Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin devenir le Guerrier Dragon et sauvier la Vallée de la Paix!

Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire, choisis Jouer l'aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour acceder à la suivante. Pour jouer directement à tes yeux préféres, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l'aventure
Si tu choisis Jouer l'aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l'aventure là où tu l'avais quittée la dernière fois que tu as joué.
Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu asselectionné Nouvelle partie, il te

faudra désir les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencerée.
Remarque :
- L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mé memorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu poursras continuer la partie que tu avait.Commencée. Si tu selectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau désirir le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux désirir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et seLECTIONne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d'acceder directement aux jours de l'aventure que tu préféres, sans avoir à suivre l'ordre de l'histoire. Utilise le joystick pour selectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix etCOMMencer à jour.
Si tu veux changer les paramêtres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramêtres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jour.
Niveau
Tu peux désirir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
1.2. ENTRAINEMENT
Testes connaissances et les competences dans les deux ateliers.
Utilise le joystick pour selectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau
Tu peuxCHOISIRton niveaode difficulté:facile(représentépar une étoile) ou dificile(représentépar deux étoiles).Pour cela,orientele joystickvers le haut et sélectionne le niveaode difficulté que tu souhaites.Par défaut,le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu doit posseder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile*. Dans les Entrainements, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre de manière compétite.
1.3. COMPÉTITION
Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires en face à face ou bien participer au tournoi pour tenter devenir le Guerrier Dragon!
Utilise le joystick pour selectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuié sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionné le jeu de ton choix et appuié sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peuxCHOISIRtonniveaudificulté:facile(représentéparuneétoile) oudifficile(représentépardeuxétoiles).Pourcela,orientelejodystickversle hautet sélectionné le nivau de dificulté que tu souhaites.Par défaut,lejeusemeteniquenafie.

Niveau facile :
le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile :
le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu doit posseder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V.Smile*. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive, (le jueur qui a le meilleur score gagne).
1.4. MANUSCRITS
Dans ce mode, tu peux désirir d'apprendre à pronouncer et à tracer les lettres françaises ou encore d'apprendre à pronouncer et à tracer les nombres chinois.
Utilise le joystick pour selectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

1.5 OPTIONS
Musique Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux désirer d'activer ou de désactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la désactiver,CHOIS IS L'option Déssactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Énergie Standard / Illimitée : sur l'écran des options, tu peux également désirir l'option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre,CHOIS IS L'OPTION ILLIMITEE à I'aide du joystick,puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Demo Activée / Déactivée : sur l'écran des options, tu peux désir d'activer ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver,CHOISIS L'option Déactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
2. FONCTIONNALITÉS
Bouton AIDE
Appuie sur le bouton AIDE,itué sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QITTER
Appuie sur le bouton QITTER de la manette pour interrompree la partie. Un message apparait alors a l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis pour quitter la partie, ou X pour continuer a jour. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QITTER te permet également de revenir a l'écran precedent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirmme pas ton choix de quitter et selectionne X lorsque tu veux reprendre la partie).

Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'acceder directement au mode Entrainement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux真正做到 quitter la partie et acceder au menu des Entrainements, choisis ✔. Pour continuer la partie,CHOIS X.
V.Link™ (vendue séparément)
Lorsque tu branches la V.Link™ à la console, une icône V.Link™ apparait dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V.Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pieces que tu as gagnées.

Tu peux gagner jusqu'à 4 pieces d'or selon le score que obtiens quand tu joues l'Aventure :
Record
Tu gagnes une 1ere piece d'or
Tu gagnes une 2e piece d'or
Tu gagnes une 3e piece d'or
Tu gagnes une 4e piece d'or
3. ACTIVITÉS
3.1. CONTENU ÉDUCATIF
Aventure
| Forêt de bambous | Logique, repérage dans l'espace |
| Rivières bloquées | Logique, repérage dans l'espace |
| À emporter | Aliments, lettres, coordination main/œil |
| Maitre architecte | Géométrie, coordination main/œil |
| Planches logiques | Logique, formes |
| Acrobate falaise | Logique, nombres, mathématiques |
| Mission ultime | Formes, mathématiques |
Entrainement
| À table ! | Aliments, catégorieuration |
| Cibles mobiles | Logique, coordination main/œil |
Compétition
| Face à face | Mathématiques, formes |
| Tournoi | Mathématiques, formes |
Manuscripts
| Rouseau français | Tracage de lettres, pronunciation |
| Rouseau chinois | Tracage de nombres chinois, pronunciation |
3.2. DESCRIPTION DES JEUX
Aventure

Commandes :
| ← | Se déplacer vers la gauche |
| → | Se déplacer vers la droite |
| ↑ | Grimper |
| ↓ | Descendre |
| Boutons colorés | Effectuer des mouvements de kung fu |
| OK | Sauter |
| OK | Délivrer un villageois |
1. Forêt de bambous
Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans la forêt de bambous. Utilise le joystick pour te déplacer. Lorsque tu rencontres un villageois prisonnier qui appelle à l'aide, libre-le ! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve le villageois, fais preuve de logique et pousse les rochers pour trouver le chemin qui mène à lui...
Objectif pedagogique : logique

Niveau facile : labyrinthhe facile
Niveau difficile: labyrinthhe plus compliqué
2. Rivieres bloquées
Aide Po à débloquer 3 rivières afin d'alimenter la Vallée de la Paix en eau. Utilise le joystick pour te déplacer. Lorsque tu rencontres un villageois prisonernier qui appelle à l'aide, libre-le! Quand tu arrives à l'endetroit où se trouve la rivière, fais preuve de logique et pousse les rochers pour diriger l'eau vers la roue.



Objectifpedagogique:logique

Niveau facile: position des rochers simple
Niveau difficile: position des rochers plus compliquée
3. Å emporter
Tu doit livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau facile, tu reconnaitras le magasin en retrouvant l'objet ou l'aliment qu'il vend ; en niveau difficile, tu reconnaitras le magasin en retrouvant la premièrelette de I'objet ou I'aliment qu'il vend. Si tu croises le chat ninja, il fera totem beres plats ! Àtoi de les récapucérer en déplaçant Po.


Commandes :
| Bouton rouge | Ne pas livrer les nouilles |
| Bouton vert | Livre les nouilles |
Objectif pedagogique : identificaton d'objects, lettres

Niveau facile : identifier des objets

Niveau difficile: reconnaître des lettres
4. Maitre architecte
Il faut reconstruire une maison dans le village. Aide Po à tracer les 3 éléments de construction manquants : un bas-relief, une rambarde et une fenêtre. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber les caveaux du villageois ! Àtoi de les récapérer en déplacant Po.

Commands :
Boutons colorés
Sélectionner une réponse
Objectif PEDagogique: geometrie

Niveau facile : trouver l'objet identique

Niveau difficile: trouver l'élément symétrique
5. Planches logiques
Oh non, le pont dans la montagne est détruit... Tu vas devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela, trouve 5 planches qui s'emboitent exactement lesunes avec les autres.

Commandes :
| Boutons colorés | Sélectionner une réponse |
| ← ➔ | Se balancer à la branche |
Objectif pedagogique : geometrie, logique

Niveau facile: formes simples

Niveau difficile: formes plus compliquées
6. Acrobate falaise
Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise! Accompagne Po dans la montagne pour les retrouver. Tu doit tracer la bonne longueur de corde pour les secourir... Oriente le joystick vers le bas pour accéléer, vers le haut pour ralentir, et évite les étoiles que lance le chat ninja!


Commandes :
| Boutons colorés | Sélectionner une réponse |
| ← ➔ | Se balancer à la branche |
Objectif pédagogique : mathématiques

Niveau facile: couver le nombre qui se trouve entre 2 nombres disponibles (en metres)

Niveau difficile: trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombresdonnés (en mètres ou en centimètres)
7. Mission ultimate
Pour terminer, il te faut maintainant vaincre Tai Lung! Ramasse les objets indiqués plus rapidement! que lui pour gagner les 3 points qui te permetront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des boulets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce quelles contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd le combat.


Commandes :
Boutons colorés | Reproduire la suite et replir la barre d'énergie
Objectif pedagogique : mathématiques, formes, géométrie

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 cotés

Niveau difficile
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 cotsés
Entrainement
1. Å table !
Po s'entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise le stylet pour attraper les alimentés et les déposer dans le plat en bas de l'écran avant que Maitre Shifu ne les chipe! Attrape autant de gâteaux portebonheur que tu peux pour gagner plus de points. À tes baguettes!

Commandes :
| ← | Se déplacer vers la gauche |
| → | Se déplacer vers la droite |
| ↑ | Se déplacer vers le haut |
| ↓ | Se déplacer vers le bas, déposer l'objet dans le plat |
| OK | Attraper ou relâcher un objet |
Objectif pedagogique : alimentes, catégération

Niveau facile : trouver les objets qui sont des alimentés

Niveau difficile: trouver les alimentés qui appartiennent à une catégorie alimentaire donnée
2. Cibles mobiles
Tu doit viser la bonne cible afin de compléter le puzzle logique. Utilise le stylet pour déplacer le viseur et appuie sur OK pour lancer une étoile. Dans la pièce suivante, fais bien attention et visé les sacs pour les faire éclater et gagner des points supplémentaires!

Commandes :
| ← | Déplacer le viseur vers la gauche |
| → | Déplacer le viseur vers la droite |
| ↑ | Déplacer le viseur vers le haut |
| ↓ | Déplacer le viseur vers le bas |
| OK | Lancer une étoile |
Objectif pédagogique : logique, repérage dans l'espace

Niveau facile : compléter un puzzle qui contient 9 formes

Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes
Compétition
Commands :
| ← | Se déplacer vers la gauche |
| → | Se déplacer vers la droite |
| ↓ | Se déplacer vers le bas |
| OK | Sauter |
| Boutons colorés | Reproduire la suite et replir la barre d'énergie |
Objectif pédagogique : mathématiques, formes, géométrie

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

Niveau difficile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 côtes
1. Face à face
Choisis ton personne, ton adversaire et le lieu de votre rencontres pour mesurer ta force et tes connaissances! Ramasse les objets indiqués plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des boulets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu'elles contiennent. Celui qui perd toute son energia perd le combat.
2. Tournoi
Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de désigner le meilleur maitre de kung fu du tournoi.


Manuscripts
Commands :
| Stylet | Tracer les traits |
| Micro | Prononcer le mot |
1. Rouleau français
Sélectionne un nombre de 1 à 10 que tu souhaites apprendre, puis trace les traits de chacune des lettres en suivant l'exemple de Po. Ensuite, pronounce le mot dans le micro!
Objectif pedagogique:traçage de lettres, nombres
2. Rouleau chinois
Tu es prét pour une initiation au chinois ? Sélectionne un nombre de 1 à 10 que tu souhaites apprendre, puis trace les traits de chacun des caractères en suivant l'exemple de Po. Ensuite, pronounce le mot dans le micro !
Objectif pedagogique : prononciation et tracage de nombres chinois


4. ENTRETIEN
- Pour nettoyer la console V.Smile®, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque la console V.Smile® n'est pas utilisée pendant une longue période.
- Ranger la console V.Smile® et ses accessoires dans un endroit sec.
- Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.
Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommendons de toujours vérifier que la console est étente lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevue la partie protécrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l'intérieur à l'aide d'un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettrez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persististe, consultez le manuel d'utilisation de la console V.Smile*.
6. SERVICE CONSOMMATEURS
Si vous rencontres un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit ou numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit)
Type de problème que vous rencontrez. - Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophone :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d'Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex FRANCE
E-mail: vtech_conseil @ vtech.com
Tél.: 0 820 06 3000 (0,118 € /min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages »
Nous lissons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
7. À LIRE AVANT Toute UTILISATION D'UN JEU VÉDÉO PAR VOUS-MÉME OU PAR VÔRE ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video
Évitez de journ si vous étés fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pierce bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur I'epilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie相當ly, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapiè de images ou répétition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains jours videoe comptant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n' ont jamais été sujétes elles-mêmes à des crises d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjàprésenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des produits videoe. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involonteaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jourer et consulter un médecin.
