V.SMILE V-MOTION LA MAISON DE MICKEY - Jeux vidéo éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil V.SMILE V-MOTION LA MAISON DE MICKEY VTECH au format PDF.
| Type de produit | Console de jeu éducative pour enfants |
| Caractéristiques techniques principales | Compatible avec les jeux V.Smile et V.Motion, écran couleur, manette sans fil |
| Alimentation électrique | Alimentation par adaptateur secteur inclus |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 25 cm x 10 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Jeux V.Smile et V.Motion |
| Type de batterie | Non applicable (fonctionne sur secteur) |
| Tension | 5V |
| Puissance | 10W |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs, apprentissage interactif, activités ludiques |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits abrasifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces détachées, consulter le service client VTECH |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, ne pas laisser les enfants sans surveillance |
| Informations générales | Convient aux enfants de 3 à 7 ans, idéal pour l'apprentissage précoce |
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MODE D'EMPLOI V.SMILE V-MOTION LA MAISON DE MICKEY VTECH
Manuel d'utilisation
Chers parents,
Chez VTech, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos yeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux yeux vidéo. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux yeux vidéo, l'équipe Recherche et Développement VTech a spécialement conçu V-Motion™, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V-Motion™, appartenant à la gamme V. Smile®, représente une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des yeux vraiment rigolos, intuitifs et auxquels il est facile de jouer grâce à la V. Mouv', manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant!
V'Tech® propose une large gamme de jeux éducateurs spécialement développés pour la console V-Motion™ dans lesquels les enfants pourront rencontrer de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférés au cœur de l'action, le tout en mouvement! De plus, les yeux des consoles V.Smile®, V.Smile Pocket® et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de choix. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est adapté à une tranche d'âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V-Motion™ vous donnera entière satisfaction.
L'equipe VTech
Pour découvrir tous les jours V-Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr
Vous venez d'acquérir La maison de Mickey de VTech. Félicitations!
La superballe rebondissante avec laquelle Pluto adore jouer a rebondi trop loin. Pars à sa recherche en compagnie de Mickey et Pluto! Grâce aux maxi-outils, les deux amis volent à bord du Toon-avion, roulent sur une patinette et découvrent le maxi-outil mystère dans un parcours jalonné de surprises! Participe à une aventure haletante pour t'amuser et apprendre en bougeant!

Contenu de la boite
- Le jeu éducatif La maison de Mickey de VTech
- Le manuel d'utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

1. Pour commencer à JOUER…
- Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
- Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
- Insérer le jeu éducatif La maison de Mickey dans l'emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Remarque : Les produits qui nécessitent l'utilisation du stylet sont également accessibles avec la manette.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Aventure éducative :
accompagne Mickey dans ses aventures et découvertes nombreuses activités...

Ateliers découvertes : apprends en t'amusant dans les 2 ateliers dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière !

Karaoké : développe ton sens musical et rythmique en chantant avec Mickey !

Options : tu peux désirer d'activer ou de désactiver la musique de fond.

1.1. Aventure éducative
Dans ce mode, pars à l'aventure avec Mickey à la recherche de la super balle rebondissante de Pluto!
Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire, choisis Jouer l'aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes yeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.

Jouer l'aventure
Si tu choisis Jouer l'aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l'aventure là où tu l'avais quittée la dernière fois que tu as joué.

Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
- L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau désirer le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux désirer ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile :
Le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile :
Le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V. Smile. Dans l'Aventure éducative, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre ou l'un avec l'autre, de manière coopérative. Les points sont additionnels pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le meilleur score gagne).
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d'accéder directement aux yeux de l'aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l'ordre de l'histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
1.2. Ateliers découvertes
Dans ce mode, teste tes connaissances dans les deux ateliers découvertes en compagnie de Mickey et ses amis.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.
★ Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.
Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde manette de jeu (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Ateliers découvertes, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre ou l'un avec l'autre, de manière compétitive. Les points sont additionnels pour obtenir un score individuel (le joueur qui a le meilleur score gagne).
1.3. Karaoké
Dans ce mode, tu peux chanter les joyeuses chansons de Mickey et développer ton sens rythmique et musical!

1.4 Options

Musique Activée / Déactivée: sur l'écran des options, tu peux choisir d'activer ou de déactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la déactiver, choisis l'option Déactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.


Nombre de vies Standard / Illimité: sur l'écran des options, tu peux également choisir l'option Nombre de vies : Illimité. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, choisis l'option Illimité à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Bouton AIDE ?
Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou obtenir des indices pendant la partie.
Bouton QITTER
Appuie sur le bouton QITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparait alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix.
Choisis pour quitter la partie, ou pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton OK. La touche QITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne lorsque tu peux reprendre la partie).

Bouton ABC ABC
Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement aux Ateliers découvertes. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton choix en appuyant sur OK. Si tu veux également quitter la partie et accéder au menu des Ateliers découvertes, CHOIS. Pour continuer la partie, choisis
V. link™ (venue séparation)
Lorsque tu branches la V. Link™ à la console, une icône V. Link™ apparaît dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V. Link™ à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.

Tu peux gagner jusqu'à 4 pièces d'or selon le score que tu obtiens quand tu joues l'Aventure :
| Record | Pièce d'or |
| Tu as accompli la 1ère mission | Tu gagnes une 1ère pièce d'or |
| Ton record atteint 140 | Tu gagnes une 2e pièce d'or |
| Ton record atteint 420 | Tu gagnes une 3e pièce d'or |
| Ton record atteint 560 | Tu gagnes une 4e pièce d'or |

Aventure éducative
Jeu de passes
Compter, coordination main/œil
Réparation du Toon-avion
Assemblage, compter
La chasse aux ballons
Couleurs, formes, logique
Le bon chemin
Rangement des nombres, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres
Les super ressorts
Estimer la hauteur ou la distance
Le compte est bon
Addition simple
La balle rebondissante
Rythme
Ateliers de découverte
La bonne dette
Identification des lettres
Les ballons
Reconnaissance des nombres, addition simple
Karaoke
Rythme et chant
Aventure éducative
Dans chaque jeu, différentes informations restent à l'écran pour t'informer :

Dans l'Aventure, tu peux désir de jouer soit en Mode Mouv' en utilisant la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V. Mouv'.

| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Se déplacer vers la gauche | Incline la V.Mouv' vers la gauche | Déplace le joystick vers la gauche |
| Se déplacer vers la droite | Incline la V.Mouv' vers la droite | Déplace le joystick vers la droite |
| Monter | Incline la V.Mouv' de gauche à droite | Déplace le joystick de gauche à droite |
| Descendre | Incline la V.Mouv' de gauche à droite | Déplace le joystick de gauche à droite |
| Faire unchioix | Appuie sur les boutons colorés | Appuie sur les boutons colorés |
| Sauter | Incline la V.Mouv' d'avant en arrêté | Appuie sur le bouton OK |
1. Jeu de passes
Mickey et Pluto jouent à se faire des passes dans le jardin. Aide Mickey à renvoyer la balle et amuse-toi à compter avec lui ses échanges avec Pluto!
Objectif pédagogique: compter, coordination main/œil

Niveau facile : compter jusqu'à 20

Niveau difficile : compter jusqu'à 40
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Diriger Mickey ou Pluto | Incline la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. (←) / (→) |
Réparer le toon-avion
Mickey et Pluto souhaitent voler à bord du Toon-avion pour survoler les environs et retrouver la balle de Pluto. Mais avant, ils doivent le réparer. Aide Mickey à sélectionner les pièces qui correspondent aux parties manquantes de l'avion et fixe-les solidement à l'aide d'un marteau.
Objectif pédagogique : assemblage

Niveau facile: formes simples

Niveau difficile: formes plus compliquées
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Sélectionner une pièce | Appuie sur les boutons colorés | Appuie sur les boutons colorés |
| Donner un coup de marteau | Incline la V.Mouv' vers le haut et le bas | Appuie sur le bouton OK |
2. Chasse aux ballons
Dingo a perdu ses ballons ! Mickey et Pluto décident de l'aider à les récupérer. Aide alors Mickey et Pluto à les attraper en veillant à choisir celui qui possède la bonne forme et la bonne couleur.
Objectif pédagogique: couleurs, formes, logique

Niveau facile: Suites logiques simples

Niveau difficile: Suites logiques plus compliquées
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Conduire l'avion | Incline la V.Mouv' vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. | Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. (←)/(→)/(↑)/(↓) |
| Saisir unallon à l'aide de la canne à pêche | Appuie sur le bouton OK | Appuie sur le bouton OK |
Au cours de cette chasse aux ballons, des tornades t'emportent pour te faire gagner au cours d'un mini jeu autant d'icônes Mickey que tu le peux!
Objectif pédagogique : coordination main/œil
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Conduire l'avion | Incline la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. (←) / (→) |
3. Le bon chemin
Aide Mickey et Pluto à choisir le chemin dont les drapeaux indiquent la bonne réponse afin de retrouver la balle de Pluto!
Objectif pédagogique: rangement des nombres, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres

Niveau facile : nombres compris entre 1 et 10, rangement des nombres, 2 choix de réponses possibles.

Niveau difficile : nombres compris entre 1 et 20, reconnaissance des chiffres pairs et impairs, comparaison de nombres, 3 choix de réponses possibles.
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Diriger la patinette | Incline la V.Mouv' vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. | Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. (←)/(→)/(↑)/(↓) |
4. Le compte est bon
Afin que Mickey et Pluto puissent atteindre le lac et retrouver la balle, aide Mickey à faire la somme des pièces nécessaires pour avoir le bon compte et payer Pat.
Ensuite, fais glisser les pièces sur l'emplacement qui est assorti à chacune d'entre elles. Une fois la pièce assortie et correctement placée, Pat la récupère alors immédiatement dans sa main.
Objectif pédagogique : addition simple

Niveau facile : 2 valeurs de pièces (1 centime et 5 centimes), addition avec des nombres compris de 1 à 10

Niveau difficile : 3 valeurs de pièces (1 centime, 5 centimes et 10 centimes), addition avec des nombres compris de 1 à 20
Commands :
| Action | Mode Joystick | |
| Choisir une piece | Appuie sur les boutons colorés | Appuie sur les boutons colorés |
| Incliner la table | Incline la V.Mouv' vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. | Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. (←) / (→) / (↑) / (↓) |
5. Les super ressorts
La balle semble se diriger vers le lac! Afin d'empêcher la balle de s'y perdre, aide Mickey équipé de ses super ressorts à parcourir les obstacles.
Objectif pédagogique: estimer la hauteur ou la distance

Niveau facile: peu d'obstacles, estimation facile

Niveau difficile : nombreux obstacles, estimation plus difficile
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Diriger un personnage | Incline la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. (←) / (→) |
| Déplacer la flèche | Incline la V.Mouv' vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. | Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. (←) / (→) / (↑) / (↓) |
| Validator son choix | Appuie sur le bouton OK | Appuie sur le bouton OK |
6. La balle rebondissante
La superballe rebondissante rebondit tellement haut que Mickey et Pluto utilisent leurs super ressorts pour tenter d'attraper la balle. Aide-les à saisir la balle lorsqu'elle se situe au niveau de la lumière violette avant qu'elle ne rebondisse de nouveau! Pour cela, sois bien dans le rythme!
Objectif pédagogique: rythme

Niveau facile : vitesse normale

Niveau difficile : vitesse accélérée
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Sauter | Incline la V.Mouv' vers le haut | Appuie sur le bouton OK |
1. La bonne dette
Trouve le personnage dont le prénom contient la dette qui est représentée au travers d’une loupe ! En déplaçant le spot lumineux, tu peux mettre en lumière successivement les différents personnages dont le prénom apparaît à l’écran. Il te suffit alors de repérer la dette dans le prénom de Mickey ou de l’un de ses amis.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l'un contre l'autre.
Celui qui a le meilleur score gagne.
Objectif pédagogique : identification des lettres

Niveau facile :
La dette à repérer est la première dette du prénom d'un personnage, le prénom figure sur l'écran jusqu'à la nouvelle sélection.

Niveau difficile :
La tâche à repérer peut concerner toutes les lettres qui composent le prénom d'un personnage, le prénom figure sur l'écran quelques secondes seulement.
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Diriger le spot | Incline la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | Bouge le joystick vers la gauche ou vers la droite. (←) / (→) |
| Valider sonCHOIX | Appuie sur le bouton OK | Appuie sur le bouton OK |
2. Les ballons
Aide Mickey et Pluto à récupérer le ballon qui contient la bonne réponse au problème posé.
Mode 2 joueurs : les 2 joueurs jouent l'un contre l'autre.
Celui qui a le meilleur score gagne.
Objectif pédagogique : reconnaissance des nombres, addition simple

Niveau facile : reconnaître les nombres compris de 1 à 10

Niveau difficile : addition simple à partir de nombres compris de 1 à
Commandes :
| Action | Mode Mouv' | Mode Joystick |
| Diriger l'avion | Incline la V.Mouv' vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. | Bouge le joystick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. (←) / (→) / (↑) / (↓) |
| Valider sonchoix | Appuie sur le bouton OK | Appuie sur le bouton OK |
Karaoke
Dans ce mode, tu peux désirer le volume sonore de la mélodie : utilise le joystick pour sélectionner Volume faible ①, Volume moyen ②, ou Volume fort ③ puis appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.
Tu peux également choisir de chanter avec la voix de Mickey ou seul. Pour cela, sélectionne Voix activée ou Voix désactivée à l'aide du joystick et appuie sur le bouton OK pour valider. Par défaut, le volume est fort et la voix activée.
Enfin, utilise le joystick pour choisir une chanson parmi les 2 proposées et appuie sur le bouton OK pour valider. Prends le micro (accessoire de la collection V. Smile) et suis les mots colorés à l'écran pour chanter! C'est à toi!
Mickey et ses amis
Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey,
Il y aura Minnie, Pluto, Dingo, Donald et Daisy.
On va tellement s'amuser,
Tu ne verras pas le temps passer.
C'est tellement magique!
Viens donc faire un tour, dans la Maison de Mickey,
Il y aura plein d'activités, plein de choses à découvrir,
C'est tellement plus passionnant.
D'apprendre tout en s'amusant.
Oui, c'est fantastique!
Nous sommes partis pour la fête,
Et c'est ça c'est juste chouette!
Écoute la fanfare qui joue sur une charrette
Un petit air entraînant.
Donald se roule par terre,
Dingo est tombé sur la tête.
Et tous les instruments font des sons amusants.
Oh c'est juste très MPLT!
Big-Bang, Tsoin-Tsoin, Ding-Dong, Boing-Boing,
Zoup-la, Tic-Tac, Pim-Pam, Pam-Poum,
Voilà!

4. Entretien
- Pour nettoyer la console V-Motion™, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs.
- Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur.
- Retirer les piles lorsque la console V-Motion™ n'est pas utilisée pendant une longue période.
- Ranger la console V-Motion™ et ses accessoires dans un endroit sec.
- Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui évitez les chocs contre des surfaces dures.

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte avant que vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche ou Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l'intérieur à l'aide d'un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d'utilisation de la console V-Motion™

6. Service consommateurs
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit et numéro de série (situé généralement derrière ou sous le produit)
- Type de problème que vous rencontrez.
- Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la france, la suisse et la belgique francophone :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d'Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail : vtech_conseil@vtech.com
Tél.: 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Tel.: 18773528697
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages »
Nous lions tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d’utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie, compte tenu, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo significativement de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médicinal ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez ce médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez l’un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.