JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Jeux vidéo éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH au format PDF.
| Type de produit | Cartouche de jeu pour console V-Motion |
| Marque | VTech |
| Modèle | JEU V.MOTION KUNG FU PANDA |
| Catégorie | Jeux vidéo éducatifs |
| Personnages | Po le panda, Maître Shifu, Cinq Cyclones, Tai Lung |
| Modes de jeu | Aventure, Entraînement, Compétition, Options |
| Nombre de joueurs | 1 ou 2 (avec seconde manette vendue séparément) |
| Âge recommandé | 4 à 6 ans (selon niveau de difficulté) |
| Niveaux de difficulté | Facile (4-5 ans) et Difficile (5-6 ans) |
| Contenu éducatif | Logique, repérage dans l'espace, aliments, lettres, géométrie, nombres, mathématiques, coordination main/œil, réflexes |
| Manette compatible | V. Mouv' (capteur de mouvements) ou manette V. Smile |
| Fonctionnalités | Mode Mouv' (inclinaison) et Mode Joystick, bouton AIDE, bouton QUITTER, bouton ABC pour accès direct à l'entraînement |
| Accessoires compatibles | V. Link (vendu séparément) pour transfert de scores en ligne |
| Alimentation | Alimenté par la console V-Motion (piles ou adaptateur) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux légèrement humide, éviter solvants et exposition au soleil |
| Sécurité | Précautions contre l'épilepsie : faire des pauses, éviter si fatigue |
| Garantie | 1 an (bon de garantie inclus) |
| Service consommateurs | VTech Electronics Europe SAS, e-mail, téléphone (voir notice) |
| Notice disponible en | Français (téléchargement PDF gratuit) |
FOIRE AUX QUESTIONS - JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH
Questions des utilisateurs sur JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo éducatifs au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU V.MOTION KUNG FU PANDA de la marque VTECH.
MODE D'EMPLOI JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH
Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos yeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre.
Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux produits. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux produits, l'équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V-Motion™, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.
V-Motion™, appartenant à la gamme V. Smile®, représentée une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et faciles à jouer grâce à la V. Mouv', manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.
Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant!
V'Tech® propose une large gamme de produits éducatifs spécialement développés pour la console V-Motion™ dans lesquels les enfants poursuivraient retrouver de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférées au cœur de l'action, le tout en mouvements! De plus, les produits des consoles V. Smile®, V. Smile Pocket® et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de besoin. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est ajusté à une tranche d'âge particulière.
Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V-Motion™ vous donnera entière satisfaction.
L'equipe VTech
Pour découvrir tous les produits V-Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr

Vous venez d'acquérir Kung Fu PandaTM - La mission de Po de VTech. Félicitations!
Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po, onderait tout pour voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesureur lors de la compétition de kung fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon. Po est alors désigné Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s'entraîner intensivement afin de vaincre le méchant Tai Lung et sauver la Vallée de la Paix...

Contenu de la boite
- Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po de VTech®
- Le manuel d'utilisation
- Un bon de garantie de 1 an
Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

1. Pour commencer à JOUER…
- Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
- Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
- Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po dans l'emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.
Choisir un mode de jeu
Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.

Aventure: accompagne Po dans ses aventures et découvre de nombreuses activités...
Entraînement: apprends en t'amusant dans les 2 ateliers dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière!
Compétition: affronte les adversaires en face à face ou lors du grand tournoi!
Options: tu peux choisir d'activer la musique de fond ou non, d'activer la démo ou non ainsi que ton nombre de vies.
1.1. Aventure
Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin de devenir le Guerrier Dragon et sauver la Vallée de la Paix!

Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire, choisis Jouer l'aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes yeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.
Jouer l'aventure
Si tu choisis Jouer l'aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l'aventure là où tu l'avais quittée la dernière fois que tu as joué.

Dans ce mode, la console sélectionne au hasard 6 missions à accomplir parmi les 8 de la cartouche.
Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.
Remarque :
- L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues.
- Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau désirer le niveau de difficulté.
Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Parcours libre
Ce mode de jeu te permet d'accéder directement aux dé de l'aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l'ordre de l'histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de
jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.


Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu est en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
1.2. Entrainement
Testes connaissances et les compétences dans les deux ateliers.
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V. Mouv' ou une manette V. Smile (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Entraînements, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre de manière compétitive.
Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires en face à face ou bien participer au tournoi pour tenter devenir le Guerrier Dragon!
Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.
Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Niveau
Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.
Mode 2 joueurs
Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V. Mouv' ou une manette V. Smile (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).
1.4 Options
Musique Activée / Déactivée: sur l'écran des options, tu peux désirer d'activer ou de déactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la déactiver, CHOisis l'option Déactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Énergie Standard / Illimitée: sur l'écran des options, tu peux également désirier l'option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, CHOisis l'option Illimitée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.
Démarrage Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux désirer d'activer ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver, besoin l'options Désactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Bouton AIDE

Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou doivent des indices pendant la partie.
Bouton QITTER

Appuie sur le bouton QITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparait alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis ✓ pour quitter la partie, ou X pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton

OK. La touche QITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne × lorsque tu veux reprendre la partie).
Bouton ABC

Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement au mode Entraînement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton besoin en appuyant sur OK. Si tu veux également quitter la partie et accéder au menu des Entraînements, choisis✔. Pour continuer la partie, choisis X.
V. linktm (vendue en séparation)
Lorsque tu branches la V. LinkTM à la console, une icône V. LinkTM apparait dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V. LinkTM à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.

| Record | Piece d'or |
| Tu as accompli la 1ère mission | Tu gagnes une 1ère piece d'or |
| Ton record atteint 140 | Tu gagnes une 2e piece d'or |
| Ton record atteint 420 | Tu gagnes une 3e piece d'or |
| Ton record atteint 560 | Tu gagnes une 4e piece d'or |

Aventure
| Forêt de bambous | Logique, repérage dans l'espace |
| Rivières bloquées | Logique, repérage dans l'espace |
| À emporter | Aliments, lettres, coordination main/œil |
| Maitre architecte | Géométrie, coordination main/œil |
| Planches logiques | Logique, formes |
| Acrobate falaise | Logique, nombres, mathématiques |
| La piste des bouchées | Coordination main/œil, réflexes |
| Défi punching-ball | Chiffres, coordination main/œil |
| Mission utlime | Formes, mathématiques |
Entraînement
| À table ! | Aliments, catégorie |
| Cibles mobiles | Logique, coordination main/œil |
| Compétition | |
| Face à face | Mathématiques, formes |
| Tournoi | Mathématiques, formes |
3.2. Description des JEUX
Energie

Dans l'Aventure, tu peux désirer de jouer soit en Mode Mouv' en utilisant la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V. Mouv'.
Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Se déplacer vers la gauche | Incliner la V.Mouv' vers la gauche | (←) |
| Se déplacer vers la droite | Incliner la V.Mouv' vers la droite | (→) |
| Grimper | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (↑) |
| Descendre | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (↓) |
| Effectuer des mouvements de kung fu | Bouger la V.Mouv' dans toutes les directions | Boutons colorés |
| Sauter | OK | OK |
| Délivrer un villageois | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | OK |
1. Forêt de bambous
Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans la forêt de bambous. Lorsque tu rencontres un villageois prisonnier qui appelle à l'aide, libère-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve le villageois, fais preuve de logique et pousse les rochers pour trouver le chemin qui mène à lui...
Objectif pédagogique : logique

Niveau facile: labyrinthe facile

Niveau difficile: labyrinthe plus compliqué


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Utiliser le bâton pour détruire les pierres | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
| Garder l'équilibre | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
2. Rivières bloquées
Aide Po à débloquer 3 rivières afin d'alimenter la Vallée de la Paix en eau. Lorsque tu rencontres un villageois prisoner qui appelle à l'aide, libère-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve la rivière, fais preuve de logique et pousse les rochers pour diriger l'eau vers la roue.

Objectif pédagogique: logique

Niveau facile: position des rochers simple

Niveau difficile: position des rochers plus compliquée
Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | ||
| Utiliser le bâton pour détruire les pierres | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | ou | (←) / (→) |
| Garder l'équilibre | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | ou | (←) / (→) |
3. À emporter
Tu dois livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau facile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant l'objet ou l'aliment qu'il vend; en niveau difficile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant la première lettre de l'objet ou de l'aliment qu'il vend. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber tes plats! À toi de les récupérer en déplaçant Po.


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Déplacer Po pour récapérer les nouilles | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche ou | (←) / (→) |
| Ne pas livrer les nouilles | Bouton rouge | Bouton rouge |
| Livre les nouilles | Bouton vert | Bouton vert |
Objectif pédagogique : identification d'objets et lettres

Niveau facile : identifier des objets

Niveau difficile : reconnaître des lettres
4. Maître architecte
Il faut reconstruire une maison dans le village. Aide Po à couvrir les 3 éléments de construction manquants : un bas-relief, une rambarde et une fenêtre. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber les caveaux du villageois ! À toi de les récapérer en déplaçant Po.

Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Déplacer Po pour récapérer lescadeaux | Incliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche | (←) / (→) |
| Sélectionner une ↔・résponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
Objectif pédagogique : géométrie
Niveau facile : tracer l'objet identique Niveau difficile : trouver l'élément symétrique
5. Planches logiques
Oh non, le pont dans la montagne est détruit... Tu vas devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela, trouve 5 planches qui s'emboitent exactement les unes avec les autres.


Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sélectionner une réponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
| Se balancer à la branche | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite ou | (←) / (→) |
Objectif pédagogique : géométrie, logique
Niveau facile : formes simples Niveau difficile : formes plus compliquées
6. Acrobate falaise
Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise! Accompagne Po dans la montagne pour les retrouver. Tu dois trouver la bonne longueur de corde pour les secourir... Incline la V. Mouv' vers le bas pour accélérer, vers le haut pour ralentir, et évite les étoiles que lance le chat ninja!


Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sélectionner une réponse | Boutons colorés | Boutons colorés |
| Se balancer à la branche | Incliner la V.Mouv' de gauche à droite | (←) / (→) |
| Accélérer la corde | Incliner la V.Mouv' vers le bas | (↓) |
| Ralentir la corde | Incliner la V.Mouv' vers le haut | (↑) |
Objectif pédagogique : mathématiques

Niveau facile: couvrir le nombre qui se trouve entre 2 nombres (en mètres)

Niveau difficile : trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres donnés (en mètres ou en centimètres)
7. La piste des bouchées
Le po doit couvrir le plat de bouchées dans leedo. Aide-le à éviter les buches pour atteindre son but. Attention : lorsque les canons apparaisent, soit le plus rapide pour éviter les poires qu'ils lancent !


Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sauter | Incliner la V. Mouv' vers le haut | OK |
| Éviter les poires | Incliner la V. Mouv' vers la gauche ou vers la droite | (←) / (→) |
Objectif pédagogique : coordination main/œil, réflexes

Niveau facile : projectiles assez lents

Niveau difficile : projectiles plus rapides
8. Défi punching-ball
Aide Po à retrouver le vase dans les méandres du dojo tout en évitant les buches. Le long du chemin, arrête-toi pour t'entraîner et frapper les sacs. Tu dois les frapper autant de fois que le chiffre l'indique et au bon moment!
Commandes :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Sauter | Incliner la V.Mouv' vers le haut | OK |
| Donner des coups de poing | Incliner la V.Mouv' vers la gauche ou vers la droite | OK + (←) / (→) |

Objectif pédagogique : coordination main/œil, chiffres

Niveau facile : peu de coups à donner

Niveau difficile : plus de coups à donner
Pour terminer, il te faut maintenant vaincre Tai Lung! Ramasse les objets indiqués plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des bouquets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu'elles contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd le combat.




Commands :
| Mode Mouv' | Mode Joystick | |
| Remplir la barre d'énergie | Secouer la V.Mouv' | Boutons colorés |

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

Niveau difficile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés
1. À table
Po s'entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise le joystick pour attraper les alimentés et les déposer dans le plat en bas de l'écran avant que Maître Shifu ne les chipe ! Attrape autant de gâteaux porte-bonheur que tu peux pour gagner plus de points. À tes baguettes !

Commandes :
| (←) | Se déplacer vers la gauche |
| (→) | Se déplacer vers la croite |
| (↑) | Se déplacer vers le haut |
| (↓) | Se déplacer vers le bas, déposer l'objet dans le plat |
| OK | Attraper ou relâcher un objet |
Objectif pédagogique : aliments, catégorisation

Niveau facile : trouver les objets qui sont des aliments

Niveau difficile : trouver les alimentés qui appartiennent à une catégorie alimentaire donnée
2. Cibles mobiles
Tu dois viser la bonne cible afin de compléter le puzzle logique. Utilise le joystick pour déplacer le viseur et appuie sur OK pour lancer une étoile. Dans la pièce suivante, fais bien attention et vise les sacs pour les faire éclater et gagner des points supplémentaires!


Commandes :
| (←) | Déplacer le viseur vers la gauche |
| (→) | Déplacer le viseur vers la droite |
| (↑) | Déplacer le viseur vers le haut |
| (↓) | Déplacer le viseur vers le bas |
| OK | Lancer une étoile |
Objectif pédagogique : logique, repère dans l'espace

Niveau facile : compléter un puzzle qui contient 9 formes

Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes

Commandes :
| (←) | Se déplacer vers la gauche |
| (→) | Se déplacer vers la droite |
| (↓) | Se déplacer vers le bas |
| OK | Sauter |
| Boutons colorés | Reproduire la suite et replir la barre d'énergie |

Niveau facile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

Niveau difficile :
trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle générée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés
1. Face à face
Choisis ton personnage, ton adversaire et le lieu de revto ren cantrepour mesurerta force et escnannicss! Ramasse les objets indiques plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux arramasser des boules pour le lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu'elles contiennent. Celui qui perd toute son energie perd le combat.
2. Tournoi
Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de désigner le meilleur maître de kung fu du tournoi.



4. Entretien
Pour nettoyer la console V-Motion™, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. - Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. - Retirer les piles lorsque la console V-Motion™ n'est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console V-Motion™ et ses accessoires dans un endroit sec. - Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.
Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protéctrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l'intérieur à l'aide d'un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d'utilisation de la console V-Motion™.

6. Service consommateurs
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.
Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :
- Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l'arrière ou sous le produit) Type de problème que vous rencontrez.
- Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.
Pour la france, la suisse et la belgique francophones :
Service consommateurs VTECH
VTECH Electronics Europe SAS
2-6, rue du Château-d'Eau - BP 55
78362 Montesson Cedex
FRANCE
E-mail: vtech_conseil@vtech.com
Tél.: 0 820 06 3000 (0,118 €/min)
De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697
Vous avez aimé ce jeu ?
Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages »
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.
7. À LIRE avant toute utilisation d'un JEU VIDEO par vous-méme ou par votre ENFANT
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo
Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II. Avertissement sur l'épilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie importantes, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, clairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo avec de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujetes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
© 2008 VTech
Imprimé en Chine
91-002306-026-000