VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Jeux vidéo éducatifs

JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Jeux vidéo éducatifs VTECH - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH au format PDF.

📄 20 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - page 2
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type de produit Cartouche de jeu pour console V-Motion
Marque VTech
Modèle JEU V.MOTION KUNG FU PANDA
Catégorie Jeux vidéo éducatifs
Personnages Po le panda, Maître Shifu, Cinq Cyclones, Tai Lung
Modes de jeu Aventure, Entraînement, Compétition, Options
Nombre de joueurs 1 ou 2 (avec seconde manette vendue séparément)
Âge recommandé 4 à 6 ans (selon niveau de difficulté)
Niveaux de difficulté Facile (4-5 ans) et Difficile (5-6 ans)
Contenu éducatif Logique, repérage dans l'espace, aliments, lettres, géométrie, nombres, mathématiques, coordination main/œil, réflexes
Manette compatible V. Mouv' (capteur de mouvements) ou manette V. Smile
Fonctionnalités Mode Mouv' (inclinaison) et Mode Joystick, bouton AIDE, bouton QUITTER, bouton ABC pour accès direct à l'entraînement
Accessoires compatibles V. Link (vendu séparément) pour transfert de scores en ligne
Alimentation Alimenté par la console V-Motion (piles ou adaptateur)
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux légèrement humide, éviter solvants et exposition au soleil
Sécurité Précautions contre l'épilepsie : faire des pauses, éviter si fatigue
Garantie 1 an (bon de garantie inclus)
Service consommateurs VTech Electronics Europe SAS, e-mail, téléphone (voir notice)
Notice disponible en Français (téléchargement PDF gratuit)

FOIRE AUX QUESTIONS - JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH

Comment démarrer le jeu Kung Fu Panda sur V-Motion ?
Connectez la console à la télévision, insérez la cartouche de jeu alors que la console est éteinte. Appuyez sur le bouton Marche. Utilisez le joystick pour sélectionner un mode de jeu et appuyez sur OK pour valider.
Quels sont les différents modes de jeu proposés ?
Le jeu propose quatre modes : Aventure (suivez l'histoire ou parcours libre), Entraînement (ateliers pédagogiques), Compétition (face à face ou tournoi), et Options (musique, énergie illimitée, démo).
Comment changer le niveau de difficulté ?
Dans les écrans de sélection de jeu, orientez le joystick vers le bas (Aventure) ou vers le haut (Entraînement) pour accéder aux options. Choisissez Facile (1 étoile, 4-5 ans) ou Difficile (2 étoiles, 5-6 ans). Validez avec OK.
Peut-on jouer à deux joueurs ?
Oui, en mode 2 joueurs. Il vous faut une seconde manette V. Mouv' ou V. Smile (vendue séparément). Dans Entraînement, les joueurs jouent l'un après l'autre ; en Compétition, ils jouent en même temps.
Comment utiliser le capteur de mouvements ?
Sélectionnez le Mode Mouv' dans l'Aventure. Inclinez la V. Mouv' dans différentes directions pour déplacer Po, grimper, sauter ou effectuer des mouvements de kung-fu. Le Mode Joystick utilise les commandes traditionnelles.
Que fait le bouton AIDE ?
Appuyez sur le bouton AIDE (situé sur la manette) pendant la partie pour réentendre les instructions ou obtenir des indices.
Comment quitter une partie en cours ?
Appuyez sur le bouton QUITTER. Un message de confirmation apparaît : choisissez ✓ pour quitter ou X pour continuer. Vous pouvez aussi faire une pause sans confirmer.
Quel est le contenu éducatif du jeu ?
Le jeu couvre la logique, le repérage spatial, la reconnaissance d'objets et de lettres, la géométrie, les nombres et les mathématiques, la coordination main-œil et les réflexes. Les activités sont adaptées à chaque niveau.
Comment entretenir la cartouche de jeu ?
Nettoyez les contacts avec un chiffon doux et sec. Soulevez la partie protectrice en bas de la cartouche pour accéder aux connecteurs. Évitez l'humidité et les solvants.
Que faire si la console ne s'allume pas ?
Débranchez l'adaptateur ou retirez les piles. Retirez la cartouche et nettoyez les contacts. Rebranchez ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel de la console V-Motion.

Questions des utilisateurs sur JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Jeux vidéo éducatifs au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - VTECH et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JEU V.MOTION KUNG FU PANDA de la marque VTECH.

MODE D'EMPLOI JEU V.MOTION KUNG FU PANDA VTECH

Chez VTech®, nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir. C'est pourquoi tous nos yeux sont conçus de manière à entretenir et à renforcer leur désir d'apprendre.

Chaque année, des enfants de plus en plus jeunes s'intéressent aux produits. Ainsi, afin de concilier l'énergie débordante de votre enfant et le plaisir lié aux produits, l'équipe Recherche et Développement VTech® a spécialement conçu V-Motion™, la console de jeu éducative qui fait bouger les enfants de 3 à 8 ans.

V-Motion™, appartenant à la gamme V. Smile®, représentée une véritable innovation dans le monde du jeu éducatif. Enfin une console de jeu spécialement dédiée aux petits, qui allie un contenu éducatif très riche à des jeux vraiment rigolos, intuitifs et faciles à jouer grâce à la V. Mouv', manette sans fil à capteur de mouvements, qui rend le jeu accessible aux plus jeunes.

Toute une série de jeux aussi amusants que variés, permet l'acquisition de connaissances fondamentales et accompagne les enfants dans leurs apprentissages. Chaque cartouche de jeu propose généralement une Aventure éducative, dans laquelle votre enfant joue à son rythme au sein d'une histoire passionnante, et des Ateliers découvertes, qui lui permettent d'exercer des compétences précises. Et avec le mode 2 joueurs, l'apprentissage devient plus convivial et le jeu encore plus amusant!

V'Tech® propose une large gamme de produits éducatifs spécialement développés pour la console V-Motion™ dans lesquels les enfants poursuivraient retrouver de nouveaux personnages ou accompagner leurs héros préférées au cœur de l'action, le tout en mouvements! De plus, les produits des consoles V. Smile®, V. Smile Pocket® et Cyber Pocket™ sont compatibles avec la V-Motion™ pour encore plus de besoin. Le contenu de chaque jeu, élaboré en adéquation avec les programmes scolaires français et en collaboration avec des spécialistes du développement de l'enfant, est ajusté à une tranche d'âge particulière.

Nous vous remercions de la confiance que vous nous accordez dans notre démarche ludo-éducative et espérons que V-Motion™ vous donnera entière satisfaction.

L'equipe VTech

Pour découvrir tous les produits V-Motion™ et voir leur démo en avant-première, rendez-vous sur notre site Internet www.vsmile.fr

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - 1

Vous venez d'acquérir Kung Fu PandaTM - La mission de Po de VTech. Félicitations!

Bienvenue dans la Vallée de la Paix, où vit Po le Panda. Po, onderait tout pour voir ses idoles les Cinq Cyclones se mesureur lors de la compétition de kung fu qui désignera le nouveau protecteur de la région : le Guerrier Dragon. Po est alors désigné Guerrier Dragon par hasard ! Il va devoir s'entraîner intensivement afin de vaincre le méchant Tai Lung et sauver la Vallée de la Paix...

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - 2

Contenu de la boite

  1. Le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po de VTech®
  2. Le manuel d'utilisation
  3. Un bon de garantie de 1 an

Avertissement : pour la sécurité de votre enfant, débarrassez-vous de tous les produits d'emballage tels que rubans adhésifs, feuilles de plastique, attaches et étiquettes. Ils ne font pas partie du jouet.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Contenu de la boite - 1

1. Pour commencer à JOUER…

  • Connecter la console V-Motion™ à la télévision.
  • Vérifier que la console est éteinte avant d'insérer ou de retirer une cartouche de jeu.
  • Insérer le jeu éducatif Kung Fu Panda™ - La mission de Po dans l'emplacement prévu à cet effet. Appuyer sur le bouton Marche de la console pour commencer à jouer.

Choisir un mode de jeu

Utilise le joystick pour choisir un mode de jeu. Appuie sur le bouton OK pour valider ton choix.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Choisir un mode de jeu - 1

Aventure: accompagne Po dans ses aventures et découvre de nombreuses activités...

Entraînement: apprends en t'amusant dans les 2 ateliers dont chacun te permettra d'acquérir ou de revoir une compétence particulière!

Compétition: affronte les adversaires en face à face ou lors du grand tournoi!

Options: tu peux choisir d'activer la musique de fond ou non, d'activer la démo ou non ainsi que ton nombre de vies.

1.1. Aventure

Dans ce mode, pars avec Po et aide-le à accomplir toutes ses missions afin de devenir le Guerrier Dragon et sauver la Vallée de la Paix!

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Aventure - 1

Si tu veux suivre l'ordre de l'histoire, choisis Jouer l'aventure. Tu devras alors terminer chaque activité pour accéder à la suivante. Pour jouer directement à tes yeux préférés, choisis Parcours libre et sélectionne le jeu de ton choix.

Jouer l'aventure

Si tu choisis Jouer l'aventure, choisis ensuite Nouvelle partie pour commencer une nouvelle partie ou Continuer la partie pour reprendre l'aventure là où tu l'avais quittée la dernière fois que tu as joué.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Jouer l'aventure - 1

Dans ce mode, la console sélectionne au hasard 6 missions à accomplir parmi les 8 de la cartouche.

Dans le mode Jouer l'aventure, si c'est ta première partie ou si tu as sélectionné Nouvelle partie, il te faudra les paramètres de jeu (par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur). Si tu as sélectionné Continuer la partie, les paramètres seront les mêmes que ceux de la partie commencée.

Remarque :

  • L'option Continuer la partie n'est pas disponible la première fois que tu joues.
  • Afin que la console mémorise les paramètres du jeu, n'enlève pas les piles ou ne débranche pas l'adaptateur (si la console fonctionne sur adaptateur), et laisse la cartouche de jeu insérée lorsque tu l'éteins. Lorsque tu allumeras de nouveau la console, tu pourras continuer la partie que tu avais commencée. Si tu sélectionnes Nouvelle partie, tu peux à nouveau désirer le niveau de difficulté.

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 1

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 2

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.

Parcours libre

Ce mode de jeu te permet d'accéder directement aux dé de l'aventure que tu préfères, sans avoir à suivre l'ordre de l'histoire. Utilise le joystick pour sélectionner un jeu, et appuie sur OK pour confirmer ton choix et commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le bas pour sélectionner les options de

jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Parcours libre - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Parcours libre - 2

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le bas et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu est en niveau facile.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 1

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 2

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.

1.2. Entrainement

Testes connaissances et les compétences dans les deux ateliers.

Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Entrainement - 1

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 1

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 2

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.

Mode 2 joueurs

Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V. Mouv' ou une manette V. Smile (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans les Entraînements, les 2 joueurs jouent l'un après l'autre de manière compétitive.

Dans ce mode, tu peux affronter tes adversaires en face à face ou bien participer au tournoi pour tenter devenir le Guerrier Dragon!

Utilise le joystick pour sélectionner un jeu et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

Si tu veux changer les paramètres de jeu, oriente le joystick vers le haut pour sélectionner les options de jeu (niveau de difficulté et nombre de joueurs) et appuie sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Par défaut, le jeu se met en niveau facile et en mode 1 joueur. Une fois ces paramètres définis, sélectionne le jeu de ton choix et appuie sur le bouton OK pour commencer à jouer.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Mode 2 joueurs - 1

Niveau

Tu peux choisir ton niveau de difficulté : facile (représenté par une étoile) ou difficile (représenté par deux étoiles). Pour cela, oriente le joystick vers le haut et sélectionne le niveau de difficulté que tu souhaites. Par défaut, le jeu se met en niveau facile.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 1

Niveau facile: le contenu éducatif du niveau facile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 4-5 ans.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau - 2

Niveau difficile: le contenu éducatif du niveau difficile est plus particulièrement adapté aux joueurs de 5-6 ans.

Mode 2 joueurs

Pour jouer en mode 2 joueurs, tu dois posséder une seconde V. Mouv' ou une manette V. Smile (vendue séparément). Ce mode est accessible uniquement lorsque le jeu est utilisé avec la console V-Motion™. Dans le mode Compétition, les 2 joueurs jouent en même temps de façon compétitive (le joueur qui a le meilleur score gagne).

1.4 Options

Musique Activée / Déactivée: sur l'écran des options, tu peux désirer d'activer ou de déactiver la musique de fond. Par défaut, la musique de fond est activée. Pour la déactiver, CHOisis l'option Déactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Options - 1

Énergie Standard / Illimitée: sur l'écran des options, tu peux également désirier l'option Énergie : Illimitée. Par défaut, le nombre de vies est Standard. Pour ne jamais perdre, CHOisis l'option Illimitée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

Démarrage Activée / Désactivée : sur l'écran des options, tu peux désirer d'activer ou de désactiver la demo en début de jeu. Cette demo permet de visualiser les commandes du jeu. Par défaut, la demo est activée. Pour la désactiver, besoin l'options Désactivée à l'aide du joystick, puis appuie sur le bouton OK pour confirmer.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Options - 2

Bouton AIDE

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Bouton AIDE - 1

Appuie sur le bouton AIDE, situé sur la manette, pour entendre à nouveau les instructions ou doivent des indices pendant la partie.

Bouton QITTER

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Bouton QITTER - 1

Appuie sur le bouton QITTER de la manette pour interrompre la partie. Un message apparait alors à l'écran et te demande de confirmer ton choix. Choisis ✓ pour quitter la partie, ou X pour continuer à jouer. Confirme ton choix en appuyant sur le bouton

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Bouton QITTER - 2

OK. La touche QITTER te permet également de revenir à l'écran précédent ou de faire une pause en cours de partie (dans ce cas, ne confirme pas ton choix de quitter et sélectionne × lorsque tu veux reprendre la partie).

Bouton ABC

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Bouton ABC - 1

Le bouton ABC, situé sur la manette, te permet d'accéder directement au mode Entraînement. Si tu appuies sur ce bouton en cours de partie, tu devras confirmer ton besoin en appuyant sur OK. Si tu veux également quitter la partie et accéder au menu des Entraînements, choisis✔. Pour continuer la partie, choisis X.

V. linktm (vendue en séparation)

Lorsque tu branches la V. LinkTM à la console, une icône V. LinkTM apparait dans le menu principal. Sélectionne cette icône pour transférer tes scores sur cet accessoire. Tu peux ensuite connecter la V. LinkTM à un ordinateur pour te rendre sur le site Internet www.fr.vsmilelink.com afin de comparer tes scores et débloquer des mini-jeux bonus en ligne grâce aux pièces que tu as gagnées.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - linktm (vendue en séparation) - 1

RecordPiece d'or
Tu as accompli la 1ère missionTu gagnes une 1ère piece d'or
Ton record atteint 140Tu gagnes une 2e piece d'or
Ton record atteint 420Tu gagnes une 3e piece d'or
Ton record atteint 560Tu gagnes une 4e piece d'or

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - linktm (vendue en séparation) - 2

Aventure

Forêt de bambousLogique, repérage dans l'espace
Rivières bloquéesLogique, repérage dans l'espace
À emporterAliments, lettres, coordination main/œil
Maitre architecteGéométrie, coordination main/œil
Planches logiquesLogique, formes
Acrobate falaiseLogique, nombres, mathématiques
La piste des bouchéesCoordination main/œil, réflexes
Défi punching-ballChiffres, coordination main/œil
Mission utlimeFormes, mathématiques

Entraînement

À table !Aliments, catégorie
Cibles mobilesLogique, coordination main/œil
Compétition
Face à faceMathématiques, formes
TournoiMathématiques, formes

3.2. Description des JEUX

Energie

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Description des JEUX - 1

Dans l'Aventure, tu peux désirer de jouer soit en Mode Mouv' en utilisant la fonction capteur de mouvements, soit en Mode Joystick en utilisant les commandes traditionnelles de la V. Mouv'.

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Se déplacer vers la gaucheIncliner la V.Mouv' vers la gauche(←)
Se déplacer vers la droiteIncliner la V.Mouv' vers la droite(→)
GrimperIncliner la V.Mouv' de gauche à droite(↑)
DescendreIncliner la V.Mouv' de gauche à droite(↓)
Effectuer des mouvements de kung fuBouger la V.Mouv' dans toutes les directionsBoutons colorés
SauterOKOK
Délivrer un villageoisIncliner la V.Mouv' de gauche à droiteOK

1. Forêt de bambous

Aide Po à retrouver les 3 villageois perdus dans la forêt de bambous. Lorsque tu rencontres un villageois prisonnier qui appelle à l'aide, libère-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve le villageois, fais preuve de logique et pousse les rochers pour trouver le chemin qui mène à lui...

Objectif pédagogique : logique

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : logique - 1

Niveau facile: labyrinthe facile

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : logique - 2

Niveau difficile: labyrinthe plus compliqué

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : logique - 3

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : logique - 4

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Utiliser le bâton pour détruire les pierresIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche(←) / (→)
Garder l'équilibreIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche(←) / (→)

2. Rivières bloquées

Aide Po à débloquer 3 rivières afin d'alimenter la Vallée de la Paix en eau. Lorsque tu rencontres un villageois prisoner qui appelle à l'aide, libère-le! Quand tu arrives à l'endroit où se trouve la rivière, fais preuve de logique et pousse les rochers pour diriger l'eau vers la roue.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Rivières bloquées - 1

Objectif pédagogique: logique

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique: logique - 1

Niveau facile: position des rochers simple

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique: logique - 2

Niveau difficile: position des rochers plus compliquée

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Utiliser le bâton pour détruire les pierresIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gaucheou(←) / (→)
Garder l'équilibreIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gaucheou(←) / (→)

3. À emporter

Tu dois livrer les nouilles à 3 magasins. En niveau facile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant l'objet ou l'aliment qu'il vend; en niveau difficile, tu reconnaîtras le magasin en retrouvant la première lettre de l'objet ou de l'aliment qu'il vend. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber tes plats! À toi de les récupérer en déplaçant Po.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - À emporter - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - À emporter - 2

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Déplacer Po pour récapérer les nouillesIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche ou(←) / (→)
Ne pas livrer les nouillesBouton rougeBouton rouge
Livre les nouillesBouton vertBouton vert

Objectif pédagogique : identification d'objets et lettres

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : identification d'objets et lettres - 1

Niveau facile : identifier des objets

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : identification d'objets et lettres - 2

Niveau difficile : reconnaître des lettres

4. Maître architecte

Il faut reconstruire une maison dans le village. Aide Po à couvrir les 3 éléments de construction manquants : un bas-relief, une rambarde et une fenêtre. Si tu croises le chat ninja, il fera tomber les caveaux du villageois ! À toi de les récapérer en déplaçant Po.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Maître architecte - 1

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Déplacer Po pour récapérer lescadeauxIncliner la V.Mouv' vers la droite ou vers la gauche(←) / (→)
Sélectionner une ↔・résponseBoutons colorésBoutons colorés

Objectif pédagogique : géométrie

Niveau facile : tracer l'objet identique Niveau difficile : trouver l'élément symétrique

5. Planches logiques

Oh non, le pont dans la montagne est détruit... Tu vas devoir aider Po à le reconstruire. Pour cela, trouve 5 planches qui s'emboitent exactement les unes avec les autres.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Planches logiques - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Planches logiques - 2

Commandes :

Mode Mouv'Mode Joystick
Sélectionner une réponseBoutons colorésBoutons colorés
Se balancer à la brancheIncliner la V.Mouv' de gauche à droite ou(←) / (→)

Objectif pédagogique : géométrie, logique

Niveau facile : formes simples Niveau difficile : formes plus compliquées

6. Acrobate falaise

Les 3 villageois sont bloqués sur la falaise! Accompagne Po dans la montagne pour les retrouver. Tu dois trouver la bonne longueur de corde pour les secourir... Incline la V. Mouv' vers le bas pour accélérer, vers le haut pour ralentir, et évite les étoiles que lance le chat ninja!

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Acrobate falaise - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Acrobate falaise - 2

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Sélectionner une réponseBoutons colorésBoutons colorés
Se balancer à la brancheIncliner la V.Mouv' de gauche à droite(←) / (→)
Accélérer la cordeIncliner la V.Mouv' vers le bas(↓)
Ralentir la cordeIncliner la V.Mouv' vers le haut(↑)

Objectif pédagogique : mathématiques

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : mathématiques - 1

Niveau facile: couvrir le nombre qui se trouve entre 2 nombres (en mètres)

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : mathématiques - 2

Niveau difficile : trouver le nombre qui se trouve entre 2 nombres donnés (en mètres ou en centimètres)

7. La piste des bouchées

Le po doit couvrir le plat de bouchées dans leedo. Aide-le à éviter les buches pour atteindre son but. Attention : lorsque les canons apparaisent, soit le plus rapide pour éviter les poires qu'ils lancent !

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - La piste des bouchées - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - La piste des bouchées - 2

Commandes :

Mode Mouv'Mode Joystick
SauterIncliner la V. Mouv' vers le hautOK
Éviter les poiresIncliner la V. Mouv' vers la gauche ou vers la droite(←) / (→)

Objectif pédagogique : coordination main/œil, réflexes

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - La piste des bouchées - 3

Niveau facile : projectiles assez lents

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - La piste des bouchées - 4

Niveau difficile : projectiles plus rapides

8. Défi punching-ball

Aide Po à retrouver le vase dans les méandres du dojo tout en évitant les buches. Le long du chemin, arrête-toi pour t'entraîner et frapper les sacs. Tu dois les frapper autant de fois que le chiffre l'indique et au bon moment!

Commandes :

Mode Mouv'Mode Joystick
SauterIncliner la V.Mouv' vers le hautOK
Donner des coups de poingIncliner la V.Mouv' vers la gauche ou vers la droiteOK + (←) / (→)

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 1

Objectif pédagogique : coordination main/œil, chiffres

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 2

Niveau facile : peu de coups à donner

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 3

Niveau difficile : plus de coups à donner

Pour terminer, il te faut maintenant vaincre Tai Lung! Ramasse les objets indiqués plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux aussi ramasser des bouquets pour lui lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu'elles contiennent. Celui qui perd toute son énergie perd le combat.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 4

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 5

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 6

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 7

Commands :

Mode Mouv'Mode Joystick
Remplir la barre d'énergieSecouer la V.Mouv'Boutons colorés

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Défi punching-ball - 8

Niveau facile :

trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau facile : - 1

Niveau difficile :

trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés

1. À table

Po s'entraîne dur pour améliorer sa dextérité. Utilise le joystick pour attraper les alimentés et les déposer dans le plat en bas de l'écran avant que Maître Shifu ne les chipe ! Attrape autant de gâteaux porte-bonheur que tu peux pour gagner plus de points. À tes baguettes !

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - À table - 1

Commandes :

(←)Se déplacer vers la gauche
(→)Se déplacer vers la croite
(↑)Se déplacer vers le haut
(↓)Se déplacer vers le bas, déposer l'objet dans le plat
OKAttraper ou relâcher un objet

Objectif pédagogique : aliments, catégorisation

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : aliments, catégorisation - 1

Niveau facile : trouver les objets qui sont des aliments

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Objectif pédagogique : aliments, catégorisation - 2

Niveau difficile : trouver les alimentés qui appartiennent à une catégorie alimentaire donnée

2. Cibles mobiles

Tu dois viser la bonne cible afin de compléter le puzzle logique. Utilise le joystick pour déplacer le viseur et appuie sur OK pour lancer une étoile. Dans la pièce suivante, fais bien attention et vise les sacs pour les faire éclater et gagner des points supplémentaires!

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 2

Commandes :

(←)Déplacer le viseur vers la gauche
(→)Déplacer le viseur vers la droite
(↑)Déplacer le viseur vers le haut
(↓)Déplacer le viseur vers le bas
OKLancer une étoile

Objectif pédagogique : logique, repère dans l'espace

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 3

Niveau facile : compléter un puzzle qui contient 9 formes

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 4

Niveau difficile : compléter un puzzle qui contient 16 formes

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 5

Commandes :

(←)Se déplacer vers la gauche
(→)Se déplacer vers la droite
(↓)Se déplacer vers le bas
OKSauter
Boutons colorésReproduire la suite et replir la barre d'énergie

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Cibles mobiles - 6

Niveau facile :

trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle donnée ou les formes qui ont 3 côtes

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Niveau facile : - 1

Niveau difficile :

trouver les nombres qui sont inférieurs ou supérieurs à un nombre donné, ou trouver les formes identiques à celle générée mais orientées différemment ou les formes à 4 ou 5 côtés

1. Face à face

Choisis ton personnage, ton adversaire et le lieu de revto ren cantrepour mesurerta force et escnannicss! Ramasse les objets indiques plus rapidement que lui pour gagner les 3 points qui te permettront d'utiliser le kung fu contre lui. Tu peux arramasser des boules pour le lancer dessus. Pour cela, détruis les caisses pour voir ce qu'elles contiennent. Celui qui perd toute son energie perd le combat.

2. Tournoi

Ce mode de jeu reprend la base du face à face mais propose plusieurs rounds, selon ton résultat, afin de désigner le meilleur maître de kung fu du tournoi.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Tournoi - 1

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Tournoi - 2

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Tournoi - 3

4. Entretien

Pour nettoyer la console V-Motion™, utiliser un linge légèrement humide. Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. - Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source de chaleur. - Retirer les piles lorsque la console V-Motion™ n'est pas utilisée pendant une longue période. Ranger la console V-Motion™ et ses accessoires dans un endroit sec. - Ce jeu est fabriqué avec des matériaux résistants. Néanmoins, lui éviter les chocs contre des surfaces dures.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Entretien - 1

Pour éviter tout dysfonctionnement, nous vous recommandons de toujours vérifier que la console est éteinte lorsque vous insérez ou retirez une cartouche de jeu.

Si la console ne s'allume pas lorsque vous appuyez sur Marche/Redémarrer, débranchez l'adaptateur de la console ou retirez les piles. Retirez la cartouche de jeu et soulevez la partie protéctrice en bas de la cartouche afin de nettoyer l'intérieur à l'aide d'un chiffon doux et sec. Puis rebranchez l'adaptateur ou remettez les piles et appuyez sur Marche. Si le problème persiste, consultez le manuel d'utilisation de la console V-Motion™.

VTECH JEU V.MOTION KUNG FU PANDA - Entretien - 2

6. Service consommateurs

Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l'aide de ce manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service consommateurs.

Avant de contacter le support technique, munissez-vous des informations suivantes :

  • Nom du produit ou numéro de série (situé généralement à l'arrière ou sous le produit) Type de problème que vous rencontrez.
  • Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.

Pour la france, la suisse et la belgique francophones :

Service consommateurs VTECH

VTECH Electronics Europe SAS

2-6, rue du Château-d'Eau - BP 55

78362 Montesson Cedex

FRANCE

E-mail: vtech_conseil@vtech.com

Tél.: 0 820 06 3000 (0,118 €/min)

De Suisse et de Belgique : 00 33 1 30 09 88 00

Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697

Vous avez aimé ce jeu ?

Vous pouvez nous faire part de vos commentaires sur notre site Internet www.vsmile.fr à la rubrique « Les Témoignages »

Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons le droit de ne pas tous les mettre en ligne, en raison de contraintes matérielles ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux libertés et droits individuels.

7. À LIRE avant toute utilisation d'un JEU VIDEO par vous-méme ou par votre ENFANT

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo

Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en modérant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu vidéo susceptible d'être connecté à un écran, jouez à une distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d’épilepsie importantes, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d’images ou répétition de figures géométriques simples, clairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à des crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo avec de telles stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécédent médical ou n’ont jamais été sujetes elles-mêmes à des crises d’épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l’orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.

© 2008 VTech

Imprimé en Chine

91-002306-026-000

Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : VTECH

Modèle : JEU V.MOTION KUNG FU PANDA

Catégorie : Jeux vidéo éducatifs