LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Console de jeux

CYBER CONSOLE TV - Console de jeux LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - page 2
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Type de produit Console de jeux portable avec sortie TV
Marque Lexibook
Modèle CYBER CONSOLE TV (réf. JL2200)
Alimentation 3 piles alcalines AAA/LR03 1,5 V (non fournies)
Nombre de jeux intégrés 100
Écran LCD
Connexion TV Oui, via câble AV (fourni)
Sortie audio Haut-parleur intégré et prise écouteurs (écouteurs fournis)
Réglage volume Molette
Touches directionnelles Oui
Touches Turbo 2 touches
Arrêt automatique Après 3 minutes d'inactivité
Dimensions (estimées) Environ 15 x 10 x 3 cm
Poids (estimé) Environ 200 g (sans piles)
Accessoires fournis Câble AV, dragonne, écouteurs, mode d'emploi
Nettoyage Chiffon légèrement imbibé d'eau, sans détergent
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois ; risque d'étouffement
Garantie 2 ans (vices de matériel ou de montage)
Service consommateurs 0892 23 27 26 (0,34 € TTC/min)
Fabrication Conçu en Europe, fabriqué en Chine

FOIRE AUX QUESTIONS - CYBER CONSOLE TV LEXIBOOK

Comment installer les piles dans la console ?
Ouvrez le compartiment à piles au dos de l'appareil à l'aide d'un tournevis. Insérez 3 piles alcalines AAA/LR03 en respectant les polarités indiquées. Refermez et resserrez la vis.
Puis-je brancher la console sur un téléviseur ?
Oui, éteignez la console et le téléviseur. Branchez le câble AV (extrémité noire) à la prise A/V de la console, puis les extrémités jaune et blanche aux entrées vidéo et audio du téléviseur. Allumez ensuite les deux appareils.
Combien de jeux sont intégrés dans la console ?
La console contient 100 jeux différents, listés dans la notice de la page 2 à 6.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez d'abord que les piles sont correctement installées et en bon état. Si le problème persiste, appuyez sur le bouton RESET situé sur la console. En cas de dysfonctionnement persistant, retirez et réinsérez les piles.
Comment nettoyer la console ?
Utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau, sans détergent. Ne laissez pas la console en plein soleil, près d'une source de chaleur ou dans un endroit humide.
La console est-elle adaptée aux jeunes enfants ?
Non, ce jeu ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison de risques d'étouffement. Surveillez toujours les enfants pendant l'utilisation.
Y a-t-il un risque d'épilepsie ?
Oui, certaines personnes peuvent faire des crises d'épilepsie face à des lumières clignotantes. Si vous ou votre enfant avez des antécédents, consultez un médecin avant utilisation. En cas de vertige ou de convulsion, cessez immédiatement de jouer.
Comment puis-je régler le volume ?
Utilisez la molette de réglage du volume située sur le côté de la console. Vous pouvez également utiliser des écouteurs pour une écoute plus discrète.
Quelle est la durée de la garantie ?
La console est couverte par une garantie de 2 ans contre les vices de matériel ou de montage. Conservez votre preuve d'achat et contactez votre revendeur pour toute réclamation.
Comment éviter une décharge électrostatique ou des interférences ?
Évitez d'utiliser la console dans un environnement très sec ou à proximité d'appareils émettant de fortes interférences. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, retirez et remettez les piles ou utilisez le bouton RESET.

Questions des utilisateurs sur CYBER CONSOLE TV LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI CYBER CONSOLE TV LEXIBOOK

Une console de jeu « Cyber Console TV »

Un cable AV

Une dragonne

Ecouteurs

Un mode d'emploi

ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.

Informations sur les PILES

Ta console de jeu « Cyber Console TV » fonctionne avec 3 piles alcalines AAA/LR03 de 1,5V (non fournies).

Demande à un adulte de t'aider pour couvrir et installer les piles correctes. Ce jeu doit être alimenté par les piles spécifiées uniquement.

  1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situées au dos de l'appareil à l'aide d'un tournevis.
  2. Installer les 3 piles alcalines AAA/LR03 en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et selon le schéma ci-contre.
  3. Refermer le compartiment à piles et resserrer la vis.

LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Informations sur les PILES - 1

Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.

ATTENTION : D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un dysfonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, réinitialisez l'unité ou enlevez puis remettez les piles.

Présentation du produit

NOTE : Avant de démarrer, enlever la pellicule antistatique de l'écran LCD.

  1. Touche Marche/Arrêt : Permet d'allumer et d'indiquer la console de Jeu. L'appareil s'est automatiquement éteint après 3 minutes d'activité.
  2. Ecran LCD
  3. Touche RESET : Pour revenir à l'écran de sélection des jours ou réinitialiser l'unité en cas de mauvais fonctionnement.
  4. Molette de réglage du volume
  5. Touches « Turbo » (2)
  6. Touche
  7. Touche
  8. Enceinte intégrée
  9. Attache dragonne (fournie)
  10. Touches directionnelles
  11. Prise écouteurs (fournis)
  12. Prise de sortie AV

Connexion de la console a un televiseur

La console de jeu « Cyber Console TV » peut être branchée à un téléviseur pour jouer sur grand écran.

  1. Le téléviseur et la console DOIVENT ETRE ETEINTS.
  2. Brancher le cable AV (extrémité noire) à la prise A/V du jeu.
  3. Brancher le cable AV (extrémité jaune) à la prise d'entrée vidéo correspondante du téléviseur.
  4. Brancher le cable AV (extrémité blanche) à la prise d'entrée audio correspondante du téléviseur.
  5. Allumer le téléviseur et la console de jeux.

Liste des JEUX

01 Space Castle 02 Magic Diamond 03 Star Ally 04 Mr. Onion 05 Paint Master 06 Jewel Master 07 Push the Box 08 Monkey N Fox 09 Aero Engine 10 Animal Pool 11 BallClash 12 Sky Mission 13 Balloon Man 14 Block Out 15 Bean's Adventure 16 Big Racing 17 Bump Car 18 Beat the bird 19 Catch the Egg 20 Challenge 100 21 Conquer South Pole 22 Dangerous Zone 23 Dragon Fire 24Dump Lorry Race 25 Dart Champion 26 Birdie Nest 27 GP Race 28 Hard Win 29 Go bang 30 Fancy match 31 Fish Catcher 32 Bolt Fighter 33 Block Flying

34 Bubble Factory 35 Bounce 36 Bubble Blaster 37 Build up Road 38 Crazy Hit 39 Ball Mania 40 Delivery Man 41 Excel Racing 42 Fish Quiz 43 Flying 44Freak Number 45 Garden Maze 46 Gear Race 47 Golden Arrow 48 Basketball 49 Move Fun 50 Grass Cutter 51 Happy Diamond 52 Igloo Land 53 Insect Chase 54 Jumping Ball 55 LastCabra 56 Lonely Island 57 Loop Tennis 58 Lucky Lawn Mower 59 Matching Tiles 60 Motor Rally 61 Ocean Quest 62 Awake Baby 63 Ogreish Flower 64 Pathfinder 65 Texas Hold'em 66 Pet Shop

67 Pinball Track 68 Slot Machine 69 Transportation 70 The Night 71 Pool Pro 72 Bingo 73 Bingo Zap 74 Push the Ball 75 Racing Boat 76 Rainbow 77 Right Spot 78 Risker 79 Road Bumper 80 Road Star 81RunnerCar 82 Sea War 83 Speedy Way-X 84 Spin Ball 85 Submarine War 86 Super Surfing 87 Towers 88 Track And Field 89 Truck Race 90 Ultra Doggy 91 Under the Sea 92 Valiant Rescue 93 Magic Bubble 94 VR Racing 95 Worm Catch 96 Zero Tiger 97 Delta Fighter 98 Fast Race 99 Eifland 100 Fire Fighter

Avertissement sur l'epilepsie

À lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avait déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations « lumineuses », veuillez consulter un médecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présente les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.

Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo

  • Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
  • Utilisez de préférence les produits sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
  • En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

Entretien et garantie

Protégier le jouet de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Si le problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

NOTE: veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations.

Ce produit est couvert par notre garantie de deux ans. Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à votre vendeur avec une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute déterioration provenant du non respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intermédiaire sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure.

Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit créé sur l'emballage.

Avertissement! Ce jeu ne convient pas à un enfant de moins de 36 mois. Risque

d'etouffement.

Référence: JL2200

Conçu et développé en Europe - Fabriqué en Chine 2010 LEXIBOOK®

Lexibook S. A.

2, avenue de Scandinavie,

91953 Courtaboeuf Cedex,

France.

Service consommateurs :

0892 23 27 26 (0.34€ TTC/min)

www.lexibook.com

LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Entretien et garantie - 1

LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Entretien et garantie - 2

AVERTISSEMENT: À pleine puissance, l'écoute prolongée du baladeur peut endommager l'oreille de l'utilitaire.

Informations sur la protection de l'environnement

Tout appareil français use est une matière recyclable ne et ne devait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir et le croissement d'environnement au management des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collectes (si existants).

LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Entretien et garantie - 3

LEXIBOOK CYBER CONSOLE TV - Entretien et garantie - 4

AVISO: A'utilisation prolongada de à potentia

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : CYBER CONSOLE TV

Catégorie : Console de jeux