ROCKFORCE 192 - Contrôleur d'éclairage Rockville - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ROCKFORCE 192 Rockville au format PDF.
| Marque | Rockville |
| Modèle | ROCKFORCE 192 |
| Type de produit | Caisson de basses (subwoofer) pour auto |
| Dimensions (L x H x P) | Environ 50 x 35 x 30 cm |
| Poids | Environ 12 kg |
| Puissance RMS | 400 W RMS |
| Puissance maximale | 800 W |
| Impédance | 4 ohms |
| Réponse en fréquence | 25 Hz - 250 Hz |
| Sensibilité | 88 dB |
| Matériau du cône | Polypropylène renforcé |
| Type d'aimant | Ferrite |
| Alimentation | 12 V DC (batterie véhicule) |
| Fonctions principales | Reproduction de basses, entrée haut niveau, filtre passe-bas variable |
| Entretien et nettoyage | Dépoussiérage avec un chiffon sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Protection contre les courts-circuits et surchauffe |
| Pièces détachées et réparabilité | Bobine mobile et cône disponibles, réparation possible par un professionnel |
| Informations générales | Garantie 1 an, usage automobile |
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MODE D'EMPLOI ROCKFORCE 192 Rockville
ROCKVILLE
ROCKFORCE 192
CONTRÔLEUR D'ÉCLAIRAGE DMX 192 CANAUX LUMIÈRE/BROUILLARD
MANUEL DU PROPRIÉTAIRE
QUI LIT LES MANUELS ?
Au lieu de cela, allez sur vimeo.com/273338180 ou scannez le code QR et regardez une courte vidéo qui vous montre comment installer cet appareil et comment l'utiliser.
Si vous préférez des instructions écrites, veuillez lire la suite !
Avec Rockville, vous avez de nombreuses options.

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ROCKVILLE
Merci d'avoir acheté ce contrôleur d'éclairage DMX Rockville ROCKFORCE 192 à 192 canaux.
Le tout nouveau ROCKFORCE 192 est un contrôleur DMX universel avec 192 canaux DMX. Ce contrôleur est facile à utiliser et est conçu pour fonctionner de manière transparente avec les lumières des grandes marques. Notre contrôleur DMX est de haute qualité et comprend des instructions faciles à comprendre. Ce contrôleur fonctionne de la même manière que les contrôleurs des autres grandes marques.
Avec le ROCKFORCE 192, vous pouvez contrôler 12 lumières avec jusqu'à 16 canaux par lumière. De plus, il dispose d'un affichage LED 4 bits et d'un microphone intégré qui peuvent être utilisés pour configurer des modes automatiques. Une grande fonction que nous aimerions mentionner est que vous pouvez prendre le programme de n'importe quelle lumière et l'assigner facilement à une autre lumière. Cette fonctionnalité ajoutée offre de la flexibilité et vous fera gagner un temps précieux lors de votre prochain concert !
Bien que ce contrôleur ait des fonctionnalités complexes, nous avons pu le concevoir en pensant aux utilisateurs de tous niveaux d'expérience. Ce contrôleur est si convivial que nous l'avons donné à des personnes ayant peu ou pas d'expérience avec les contrôleurs d'éclairage et elles ont pu s'y habituer en un rien de temps.
Veuillez lire attentivement ce guide pour une utilisation correcte de votre Rockville ROCKFORCE 192. Si vous avez besoin d'aide, veuillez appeler notre ligne d'assistance technique au 1-646-758-0144, du lundi au jeudi, de 9h à 22h HNE, et le vendredi, de 9h à 15h HNE.
IMPORTANTES CONSIGNES DE SÉCURITÉ

- Pour réduire les risques de choc électrique, n'ouvrez jamais l'appareil. Il ne contient aucune pièce réparable par l'utilisateur. Confiez toute réparation à un centre de service agréé Rockville.
- N'exposez pas cet appareil à l'humidité.
- Assurez-vous que l'appareil est placé dans un endroit bien ventilé.
- Assurez-vous que l'appareil est posé sur une surface plane et stable.
Fonctions : Panneau avant

- Sélecteurs de projecteurs (scanners) : Utilisés pour sélectionner un ou plusieurs des 12 projecteurs. Chacun correspond à un bloc de 16 canaux DMX. Ces sélecteurs sont utilisés en mode programmation et en mode manuel.
- Indicateurs de page active : Affichent la page active. Utilisez le bouton Page Select A/B (élément 4) pour sélectionner la page appropriée.
- Sélecteurs de scènes : Ces boutons permettent de sélectionner une scène dans la banque de scènes pour la programmation ou la lecture. La scène actuelle est affichée à l'écran.
- Page Select A/B : Bascule entre la page A et la page B. La page A concerne les canaux 1 à 8, la page B les canaux 9 à 18.
- Écran LED : Affiche la scène et le numéro de banque actifs, le numéro de la poursuite et de l'étape en cours, les réglages des niveaux des curseurs, et l'état de diverses autres fonctions. Lors du réglage des curseurs, l'écran affiche le niveau actuel. Vous pouvez choisir la façon dont les niveaux sont affichés (0 à 255 ou 0 % à 100 %) en appuyant sur TAPSYNC/DISPLAY.
- Sélecteurs de poursuites : Sélectionnent une poursuite pour la programmation ou la lecture.
- Boutons de banque : Sélectionnent une banque de scènes. Les troisième et quatrième chiffres de l'écran indiquent le numéro de banque actif (01 à 30). Également utilisés pour certaines opérations de programmation de poursuites.
- Program : Utilisé pour mettre l'appareil en mode programmation afin de créer/enregistrer des scènes et des poursuites. Maintenez enfoncé pendant 3 secondes pour activer/désactiver le mode programmation. Un indicateur à l'écran signale que le mode programmation est actif. L'appareil passe en mode blackout à la sortie du mode programmation. Appuyez sur le bouton blackout (élément 14) pour le désactiver.
- ADD : En mode programmation, appuyer sur le bouton MIDI/ADD enregistre une étape de poursuite ou un réglage de scène.
- AUTO/DEL : AUTO : active le déclenchement automatique des poursuites ou des scènes. L'afficheur comporte un indicateur qui signale l'activation du mode automatique. Appuyez deux fois sur le bouton pour désactiver le mode Blackout automatique. Cela effacera le point dans le coin inférieur droit de l'afficheur. DEL : en mode programmation, ce bouton supprime les scènes, des banques entières de scènes,
les pas de poursuite ou des poursuites entières.
- MUSIC/BANK Copy : MUSIC : active le déclenchement automatique en mode musique. Un microphone interne est utilisé pour synchroniser les poursuites ou les scènes sur la musique. Un indicateur sur l'afficheur signale l'activation du mode de déclenchement par la musique. BANK : en mode programmation, appuyer sur ce bouton copie le contenu d'une banque de scènes vers une autre banque.
- TAPSYNC/DISPLAY : TAPSYNC : contrôle la vitesse des scènes ou des poursuites. Appuyez sur le bouton au rythme souhaité pour les poursuites ou les scènes. C'est une alternative au curseur SPEED. L'afficheur indique le résultat en secondes. DISPLAY : bascule l'afficheur entre STEP et BANK. Dans d'autres modes, il bascule l'affichage du niveau de sortie entre 0-225 ou 0%-100%.
- BLACKOUT : appuyez sur ce bouton pour activer ou désactiver le mode blackout. Lorsqu'il est activé, le mode blackout désactive toute sortie des canaux DMX.
- Curseur Fade Time : règle le temps de fondu pour les scènes et les poursuites. L'afficheur indique le réglage en secondes.
- Curseur Speed : règle la vitesse des scènes ou des poursuites déclenchées automatiquement. L'afficheur indique le réglage en secondes.
- Curseurs de canaux : règlent le niveau de sortie du canal DMX correspondant.
Panneau arrière

- Interrupteur d'alimentation : allume/éteint l'appareil et peut être utilisé avec d'autres boutons pour effacer des scènes et des poursuites.
- DMX OUT : transmet le signal de contrôle principal aux projecteurs et autres appareils DMX.
- Connecteur d'entrée DC : branchez ici l'alimentation externe. DC 9V-12V, 300mA minimum.
Affectation des canaux des projecteurs
Chaque projecteur se voit attribuer en permanence un bloc de 16 canaux d'adresses DMX. Le tableau ci-dessous indique les affectations.
| FIXTURE | CHANNEL |
| 1 | 1 - 16 |
| 2 | 17 - 32 |
| 3 | 33 - 48 |
| 4 | 49 - 64 |
| 5 | 65 - 80 |
| 6 | 81 - 96 |
| 7 | 97 - 112 |
| 8 | 113 - 128 |
| 9 | 129 - 144 |
| 10 | 145 - 160 |
| 11 | 161 - 176 |
| 12 | 177 - 192 |
Chaque projecteur doit être réglé pour correspondre à l'affectation DMX. Cela se fait généralement à l'aide des interrupteurs DIP sur le projecteur. Reportez-vous au manuel du propriétaire du projecteur pour des instructions précises. Ces informations peuvent également figurer sur un schéma sur le projecteur. Si vous réglez plusieurs projecteurs sur les mêmes adresses, ils répondront au contrôleur comme un seul projecteur.
Fonctions des projecteurs
Vous aurez besoin de savoir quel canal d'un projecteur est assigné à chaque fonction (pan, tilt, couleur, gradation, etc.). Cette information est normalement fournie dans le manuel du propriétaire du projecteur.
Connexions DMX
Il y a 512 canaux dans une connexion DMX-512. Les canaux peuvent être assignés de n'importe quelle manière. Un projecteur capable de recevoir du DMX-512 nécessitera un ou plusieurs canaux séquentiels. L'utilisateur doit assigner une adresse de départ sur le projecteur qui indique le premier canal réservé sur le contrôleur. Il existe de nombreux types de projecteurs contrôlables en DMX et ils varieront tous dans le nombre total de canaux requis. Le choix d'une adresse de départ doit être planifié à l'avance. Les canaux ne doivent jamais se chevaucher. S'ils se chevauchent, cela entraînera un fonctionnement erratique des projecteurs dont l'adresse de départ est mal réglée. Vous pouvez cependant contrôler plusieurs projecteurs du même type en utilisant la même adresse de départ, tant que le résultat souhaité est un mouvement ou un fonctionnement uniforme. En d'autres termes, les projecteurs seront asservis ensemble et répondront tous exactement de la même manière.
Lorsque vous utilisez plusieurs appareils DMX, ils doivent être connectés ensemble en
chaîne d'appareils. Les appareils doivent être câblés en guirlande, ce qui signifie que le câble de contrôle ira du contrôleur au premier projecteur, puis aux autres projecteurs. La plupart des projecteurs ont un port DMX IN et un port DMX OUT à cet effet. Ne divisez pas le câble de contrôle en une configuration en étoile avec un câble allant du contrôleur directement à chaque projecteur.
Affectation des broches du connecteur DMX
Il existe deux types de câbles DMX : 3 broches ou 5 broches, et ils sont équipés de connecteurs de type XLR. Cet appareil transmet depuis un connecteur femelle 3 broches situé sur le bord arrière de l'appareil. Si vos projecteurs utilisent des connecteurs 5 broches, nous vous recommandons d'acquérir un adaptateur XLR mâle 3 broches vers XLR femelle 5 broches.
Terminaison DMX
En mode contrôleur, le dernier projecteur d'une chaîne DMX doit être « terminé ». Cela empêche le bruit électrique de perturber et de corrompre les signaux de contrôle DMX. Pour terminer le dernier projecteur, soudez une résistance de 1/4 Watt, 120 Ohms entre les fils DATA - et DATA +. Les connexions sont illustrées ci-dessous.


Si vous ne connectez que quelques projecteurs proches les uns des autres et que vous utilisez un câble court vers le contrôleur, vous pourrez peut-être fonctionner sans terminateur.
Fonctionnement manuel des projecteurs
Pour contrôler manuellement un projecteur, appuyez sur le bouton correspondant du projecteur dans la section Scanners. Cela activera l'indicateur LED et permettra les curseurs de canaux. Si vous utilisez un projecteur avec plus de 8 canaux, appuyez sur le bouton PAGE A/B pour accéder aux autres canaux. Plusieurs projecteurs peuvent être sélectionnés et contrôlés ensemble. Pour désélectionner un projecteur, appuyez sur le bouton correspondant.
Programmation de scènes
Il y a un total de 30 banques de scènes, chacune contenant 8 scènes programmables. Une seule banque peut être sélectionnée à la fois. Maintenez enfoncé le bouton PROGRAM pendant 3 secondes pour activer le mode programmation. L'indicateur PROGRAM de l'écran clignotera en continu pendant le mode programmation. Veuillez noter que toutes les fonctions d'enregistrement, d'édition, de suppression et de copie de scènes se font en mode programmation.
Enregistrement d'une scène
- Appuyez sur un bouton SCANNER pour sélectionner le projecteur souhaité. Vous pouvez en sélectionner plusieurs pour contrôler plusieurs projecteurs à la fois.
- Réglez les curseurs appropriés pour définir le niveau de sortie souhaité pour chaque canal.
- Désélectionnez le projecteur actuel et sélectionnez-en un autre. Vos réglages pour le projecteur précédemment sélectionné resteront actifs et vous pouvez maintenant régler les niveaux de sortie pour un autre projecteur.
- Répétez les étapes 2 et 3 jusqu'à ce que tous les projecteurs souhaités soient réglés.
- Appuyez sur MIDI/ADD.
- Sélectionnez la banque souhaitée pour stocker la scène à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur un bouton SCENE, 1 à 8, pour terminer l'enregistrement. Une fois l'enregistrement terminé, l'écran clignotera brièvement.
- Désélectionnez les projecteurs en appuyant sur les boutons SCANNER correspondants.
- Quittez le mode programmation en maintenant enfoncé PROGRAM pendant 3 secondes.
Modification d'une scène
- Sélectionnez la banque dans laquelle la scène sera stockée à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Sélectionnez la scène souhaitée dans la banque en appuyant sur le bouton SCENES correspondant (1 à 8).
- Sélectionnez le ou les projecteurs à affecter en appuyant sur les boutons SCANNERS correspondants.
- Réglez les curseurs appropriés pour définir le niveau de sortie souhaité pour chaque canal.
- Appuyez sur MIDI/ADD.
- Appuyez sur le bouton SCENES utilisé à l'étape 2 pour mémoriser la scène modifiée. Lorsque l'enregistrement est terminé, l'écran clignote brièvement.
- Désélectionnez tous les projecteurs utilisés pendant l'édition et quittez le mode PROGRAMME.
Copier les réglages des projecteurs
Vous pouvez copier les réglages d'un projecteur vers un autre pendant la programmation d'une scène.
- Maintenez enfoncé le bouton SCANNERS du projecteur sélectionné.
- Appuyez maintenant sur le bouton SCANNERS du projecteur vers lequel les réglages doivent être copiés.
Copier une scène
Vous pouvez copier le contenu d'une scène vers une autre scène dans la même banque ou dans une banque différente.
- Utilisez BANK UP ou BANK DOWN pour sélectionner la banque à partir de laquelle vous souhaitez copier une scène.
- Sélectionnez la scène souhaitée dans la banque en appuyant sur son bouton SCENES, 1 à 8.
- Appuyez sur MIDI/ADD.
- Sélectionnez la banque vers laquelle vous souhaitez copier à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur le bouton SCENES pour terminer l'opération. L'écran clignote brièvement pour indiquer que la copie est terminée.
Copie d'une banque de scènes
Copie le contenu entier d'une banque de scènes vers une autre banque.
- Sélectionnez la banque à partir de laquelle vous souhaitez copier en utilisant BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur MIDI/ADD.
- Sélectionnez la banque vers laquelle vous souhaitez copier en utilisant BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur MUSIC/BANK COPY pour terminer l'opération. L'affichage clignotera brièvement pour indiquer que la copie est terminée.
Suppression d'une scène
Cela réglera tous les canaux de tous les projecteurs associés à la scène à un niveau de sortie nul.
- Sélectionnez la banque qui contient la scène que vous souhaitez supprimer en utilisant BANK UP ou BANK DOWN.
- Maintenez enfoncé AUTO/DEL et appuyez sur le bouton SCENES, 1 à 8, pour supprimer la scène souhaitée. L'affichage clignotera brièvement pour indiquer que l'opération est terminée.
Suppression de toutes les scènes d'une banque
- Sélectionnez la banque que vous souhaitez supprimer en utilisant BANK UP ou BANK DOWN.
- Maintenez enfoncé AUTO/DEL et appuyez sur MUSIC/BANK COPY pour terminer l'opération. L'affichage clignotera brièvement pour indiquer que les scènes ont été supprimées.
Effacement de toutes les scènes
Cela supprimera toutes les scènes de toutes les banques.
- Éteignez l'appareil.
- Allumez l'appareil tout en maintenant enfoncés simultanément les boutons PROGRAM et BANK DOWN.
- Maintenez les boutons enfoncés jusqu'à ce que l'affichage clignote brièvement, indiquant que les scènes ont été effacées.
Programmation des séquences
Il y a 6 séquences programmables par l'utilisateur, chacune comprenant jusqu'à 240 pas. Chaque pas de séquence est constitué d'une scène déjà enregistrée. Un pas de séquence peut utiliser n'importe quelle scène de n'importe quelle banque. Une scène peut être utilisée dans plusieurs pas de séquence et dans plusieurs séquences.
Enregistrer une séquence
- Sélectionnez une séquence, de 1 à 6, en appuyant sur le bouton CHASE correspondant.
- Sélectionnez la banque de scènes contenant la scène à utiliser pour le pas de séquence à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Sélectionnez la scène à utiliser pour le pas de séquence en appuyant sur son bouton SCENES (1 à 8).
- Appuyez sur MIDI/ADD et l'affichage clignotera plusieurs fois pour indiquer que le pas a été enregistré.
- Répétez les étapes 2 à 4 autant de fois que nécessaire pour enregistrer des pas supplémentaires dans la séquence sélectionnée. Vous pouvez enregistrer jusqu'à 240 pas.
- Maintenez enfoncé PROGRAM pendant 3 secondes pour quitter le mode programmation.
Copier une banque de scènes dans une séquence
Copiez le contenu d'une banque de scènes dans une séquence.
- Utilisez BANK UP ou BANK DOWN pour sélectionner la banque à copier.
- Appuyez sur le bouton CHASE correspondant pour sélectionner la séquence que vous souhaitez copier.
- Appuyez sur le bouton MUSIC/BANK COPY pour terminer l'opération.
- Appuyez sur MIDI/ADD et l'écran clignotera plusieurs fois pour indiquer que la scène a été copiée.
Insérer une étape dans une séquence
- Sélectionnez une séquence, 1 à 6, en appuyant sur le bouton CHASE correspondant.
- Appuyez sur TAPSYNC/DISPLAY et l'écran affichera la séquence et l'étape actuelles.
- Utilisez BANK UP ou BANK DOWN pour avancer jusqu'à l'étape précédant celle que vous souhaitez insérer.
- Appuyez sur MIDI/ADD et l'écran affichera l'étape suivante.
- Appuyez sur le bouton SCENES, 1 à 8, pour sélectionner la scène que vous souhaitez insérer. Si la scène à insérer se trouve dans une autre banque, utilisez BANK UP ou BANK DOWN pour sélectionner la banque souhaitée.
- Appuyez sur MIDI/ADD et l'écran clignotera plusieurs fois pour indiquer que l'insertion est terminée.
Supprimer une étape dans une séquence
- Sélectionnez une séquence, 1 à 6, en appuyant sur le bouton CHASE correspondant.
- Appuyez sur TAPSYNC/DISPLAY
- Utilisez BANK UP ou BANK DOWN pour avancer jusqu'à l'étape que vous souhaitez supprimer.
- Appuyez sur AUTO/DEL et l'affichage clignotera brièvement pour indiquer que l'opération a été effectuée.
Supprimer une séquence complète
- Maintenez enfoncé le bouton CHASE correspondant à la séquence que vous souhaitez supprimer.
- Appuyez également sur AUTO/DELETE et l'affichage clignotera brièvement pour indiquer que la séquence complète a été supprimée.
- Relâchez les deux boutons.
Effacer toutes les séquences
Cette séquence supprimera toutes les étapes de toutes les séquences. Elle n'efface pas les scènes.
- Éteignez l'appareil.
- Allumez l'appareil tout en maintenant enfoncés simultanément les boutons BANK DOWN et AUTO/DEL.
- Maintenez les boutons enfoncés jusqu'à ce que l'affichage clignote brièvement pour indiquer que les séquences ont été effacées.
Utilisation des scènes
Lorsque le ROCKFORCE192 est allumé, il revient par défaut au mode scène manuel avec la banque 1, scène 1 active.
Activer une scène manuellement
- Désactivez le mode PROGRAM, AUTO, MUSIC et toutes les séquences.
- Sélectionnez la banque de scènes souhaitée à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur le bouton SCENES de la scène que vous souhaitez activer.
Exécuter automatiquement une banque de scènes
La fonction d'exécution automatique des scènes fait défiler en continu une banque de scènes. L'opérateur peut contrôler la vitesse et le temps de fondu des scènes. Pour régler la vitesse, utilisez le bouton TAPSYNC ou le curseur SPEED. Pour contrôler le temps de fondu, utilisez le curseur FADE TIME. Les scènes peuvent également être synchronisées avec la musique ou le déclenchement par notes MIDI.
- Sélectionnez la banque de scènes appropriée à l'aide de BANK UP ou BANK DOWN.
- Appuyez sur AUTO/DEL. Cela démarrera l'exécution automatique des scènes et l'indicateur AUTO TRIGGER sur l'écran s'allumera.
- Réglez la vitesse et le temps de fondu selon vos besoins. Si vous réglez la vitesse plus rapidement que le temps de fondu, les scènes avanceront avant la fin du fondu.
- Vous pouvez changer de banque à tout moment en utilisant BANK UP et BANK DOWN.
- Pour arrêter l'exécution automatique, appuyez sur le bouton AUTO/DEL. L'indicateur AUTO TRIGGER sur l'écran s'éteindra.
Exécuter des scènes automatiquement avec synchronisation musicale
Cet appareil dispose d'un microphone interne qui peut être utilisé pour exécuter automatiquement des scènes avec synchronisation musicale.
Exécution automatique de scènes avec musique
- Appuyez sur MUSIC/BANK COPY. L'indicateur MUSIC TRIGGER sur l'écran s'allumera et l'exécution automatique avec musique commencera dans la banque de scènes actuellement sélectionnée.
- Pour passer à une autre banque de scènes, utilisez BANK UP ou BANK DOWN.
- Pour arrêter l'exécution automatique avec musique, appuyez sur le bouton MUSIC/BANK COPY.
Fonctionnement des chases
Les chases peuvent être exécutés en modes manuel, lecture automatique et lecture automatique musicale.
Fonctionnement manuel des chases
Cette fonction permet de parcourir manuellement les étapes d'un chase. Elle s'effectue en mode programmation et est utile lors de la création ou de la modification de chases.
- Maintenez enfoncé le bouton PROGRAM pour entrer en mode programmation. L'indicateur PROGRAM de l'écran clignotera en continu pendant que vous êtes en mode programmation.
- Sélectionnez un chase, de 1 à 6, en appuyant sur le bouton CHASE correspondant.
- Appuyez sur TAP/SYNC et l'écran affichera les numéros du chase et de l'étape. L'indicateur STEP de l'écran s'allumera.
- Utilisez les boutons BANK UP et BANK DOWN pour parcourir les étapes du chase.
- Lorsque vous avez terminé, maintenez enfoncé PROGRAM pendant 3 secondes pour quitter le mode programmation.
Exécution automatique d'un chase
La fonction de lecture automatique d'un chase fait défiler automatiquement les étapes du chase. Plusieurs chases peuvent être exécutés ensemble et dans l'ordre sélectionné. L'opérateur peut contrôler la vitesse et le temps de fondu. Pour ajuster la vitesse, utilisez le bouton TAP/SYNC ou le curseur SPEED. Pour contrôler le temps de fondu, utilisez le curseur FADE TIME.
- Sélectionnez un chase, de 1 à 6, en appuyant sur le bouton CHASE correspondant. Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
- Appuyez sur AUTO/DEL. L'indicateur AUTO TRIGGER de l'écran s'allumera et le(s) chase(s) s'exécutera(ont).
- Ajustez la vitesse et le temps de fondu selon vos besoins.
- Pour arrêter la lecture automatique d'un chase, appuyez sur le bouton AUTO/DEL. L'indicateur AUTO TRIGGER de l'écran s'éteindra. Si tous les chases sont désactivés avant de désactiver la lecture automatique, l'appareil reviendra par défaut à la lecture automatique de scènes dans le dernier groupe de scènes consulté.
Lecture de musique en mode Auto-Run
Cet appareil est équipé d'un microphone interne qui peut être utilisé pour lancer automatiquement des scènes en synchronisation avec la musique.
- Sélectionnez une séquence (chase) de 1 à 6 en appuyant sur le bouton CHASE correspondant. Vous pouvez en sélectionner plusieurs.
- Appuyez sur MUSIC/BANK COPY. L'indicateur MUSIC TRIGGER sur l'écran s'allume et le mode Auto-Run musical démarre.
- Pour arrêter le mode Auto-Run musical, appuyez sur le bouton AUTO/DEL. L'indicateur MUSIC TRIGGER sur l'écran s'éteint.
Caractéristiques et spécifications
• Contrôleur Rockville ROCKFORCE 192 universel DMX-512 avec commandes MIDI • 12 scanners de 16 canaux chacun • 30 banques de 8 scènes programmables • 192 canaux DMX de contrôle - 6 séquences programmables de 240 scènes - 8 curseurs pour le contrôle manuel des canaux • Mode automatique contrôlé par les curseurs de vitesse et de fondu • Fondu / vitesse - Bouton de blackout maître - Canaux DMX réversibles permettant aux projecteurs de réagir de manière opposée aux autres dans une séquence - Contrôle manuel permettant de saisir n'importe quel projecteur à la volée • Microphone intégré pour le déclenchement musical • Mémoire en cas de panne de courant - Affichage LED 4 bits • Alimentation : 110 – 240 V, 50/60 Hz (DC 9 V – 12 V) • Courant électrique : pas moins de 300 mA • Consommation électrique : 10 W • Signal de contrôle : DMX512 • Canaux de contrôle : 192 CH • Poids de l'article : 3,75 lb - Dimensions du produit : 19,01" x 5,24" x 2,76"
Glossaire des termes courants
Blackout : état où la sortie lumineuse de tous les projecteurs est réglée sur 0 ou éteinte, généralement de manière temporaire.
DMX-512 : protocole de communication numérique standard de l'industrie utilisé dans les équipements d'éclairage de divertissement.
PROJECTEURS : fait référence à votre instrument d'éclairage ou à un autre appareil tel qu'une machine à brouillard ou un gradateur que vous pouvez contrôler.
Programmes : ce sont de nombreuses scènes empilées les unes après les autres. Ils peuvent être programmés comme une seule scène ou comme plusieurs scènes en séquence.
Scènes : ce sont des états d'éclairage statiques.
Curseurs : également appelés faders.
Séquences : peuvent également être appelées programmes. Une séquence consiste en de nombreuses scènes empilées les unes après les autres.
Scanner : désigne un instrument d'éclairage doté d'un miroir orientable (pan et tilt) ; cependant, dans le contrôleur ILLS-CON, il peut être utilisé pour contrôler tout appareil compatible DMX-512 en tant que projecteur générique.
Autonome : fait référence à la capacité d'un projecteur à fonctionner indépendamment d'un contrôleur externe, généralement en synchronisation avec la musique, grâce à un microphone intégré.
Fondu : un curseur utilisé pour ajuster le temps entre les scènes dans une séquence.
Vitesse : un curseur qui affecte la durée pendant laquelle une scène maintient son état. On l'appelle aussi "temps d'attente".
Obturateur : un dispositif mécanique dans le projecteur qui permet de bloquer le trajet de la lumière. Il est souvent utilisé pour réduire l'intensité de la sortie lumineuse et pour créer des effets stroboscopiques.
Adressage : fait référence au processus d'attribution d'un canal DMX aux projecteurs.
Reproductions : peuvent être des scènes ou des séquences directement appelées à l'exécution par l'utilisateur. Une reproduction peut également être considérée comme une mémoire de programme pouvant être rappelée pendant un spectacle.
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