GROOVEBOX MC-303 - Groovebox ROLAND - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil GROOVEBOX MC-303 ROLAND au format PDF.
| Type de produit | Groovebox |
| Caractéristiques techniques principales | 16 pistes de séquençage, synthétiseur à échantillons, effets intégrés, 64 sons de batterie, 64 sons de synthétiseur |
| Alimentation électrique | Adaptateur secteur ou piles (6 x AA) |
| Dimensions approximatives | 320 mm x 220 mm x 60 mm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible MIDI, sortie audio stéréo, entrée/sortie USB |
| Type de batterie | Piles alcalines AA |
| Tension | 9V |
| Puissance | Consommation maximale de 9W |
| Fonctions principales | Création de rythmes, séquençage, échantillonnage, effets audio |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces, consulter un technicien agréé pour les réparations |
| Informations générales utiles | Idéal pour les musiciens et producteurs de musique électronique, interface utilisateur intuitive |
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Téléchargez la notice de votre Groovebox au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice GROOVEBOX MC-303 - ROLAND et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil GROOVEBOX MC-303 de la marque ROLAND.
MODE D'EMPLOI GROOVEBOX MC-303 ROLAND
Avant d'utiliser cette unité, lisez attentivement les sections intitulées : «EMPLOI SANS DANGER DE L'UNITE» et «REMARQUES IMPORTANTES» (p. 2, p. 7). Elles contiennent des informations importantes concernant le bon fonctionnement de l'unité. De plus, pour vous assurer une parfaite compréhension de chaque fonction offerte par votre nouvel instrument, ce manuel doit être lu dans sa totalité. Il doit ensuite être conservé à proximité pour référence ultérieure.
Source sonore de haute qualité
La MC-303 dispose d'un total de 448 types de son adaptations à la scène Dance actuelle, dont 40 de basses synthé, 35 de synthé solo et 33 de nappes de synthé. 12 ensembles rythmiques sont aussi présents.
Une riche variété de patterns puissants
En plus des 133 Patterns Presets de haute qualité pour employé immédiat, 300 variations vous assurent une diversité supplémentaire. Vous pouvez stocker 50 Patterns que vous aurez créés (User).
Un séquenceur pour vos idées
Vous pouvez arranger en temps réel un morceau en décidant des Patterns produits. À l'enregistrement, vous pouvez même changer la partie enregistrée pour un enregistrement non stop.
RPS (sequence de phrases en temps réel)
En pressant simplement les touches du clavier intégré, vous pouvez faire reproduire des phrases préenregistrées. Ces phrases peuvent également être reproduites en même temps que les Patterns
Fonction arpégiateur pour une création simple
Des arpèges peuvent être joués de la façon la plus simple - en jouant sur le clavier intégré. Les arpèges peuvent être joués conjointement aux Patterns et peuvent aussi être enregistrés.
La fonction de quantification change la cadence («groove») en temps réel
Trois types de quantification sont fournis: grid, groove et shuffle. Même durant la reproduction d'un Pattern, vous pouvez créer une variété de cadence et d'interprétation groove à l'aide d'un seul bouton
Modification en temps réel pour changer librement le son
Avec des boutons tels que Filter, LFO et Env, vous pouvez créer des changements en temps réel du son même pendant le jeu d'un Pattern. Les mouvements des boutons peuvent également être enregistrés.
Emploi simple pour le jeu en direct
Les fonctions et procédures sont spécifiquement conçues pour le jeu en direct; vous pouvez couper la reproduction de parties ou instruments rythmiques spécifiques et même transposer en temps réel les Patterns pendant leur jeu.
Fonction low boost pour un son puissant
Le circuit Low Boost accentue les graves, donnant au son une puissance satisfaisante même au casque
Copyright © 1996
ROLAND CORPORATION
Tous droits réservés. Aucune partie de cette publication ne peut être reproduite sous aucune forme sans la permission écrite de ROLAND CORPORATION
Instructions pour la prevention d'incendie, CHOC électrique ou blessures
| AVERTISSEMENT | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilisateur d'un risque mortel ou de blessure grave en cas d'utilisation incorrect de l'unité |
| PRECAUTION | Sert aux instructions destinées à alerter l'utilisateur d'un risque de blessure ou de dommage matériel en cas d'emploi incorrect de l'unité.* Les dommages matériels se référent aux dommages ou autres effets négatifs causés au lieu d'utilisation et à tous ses éléments, ainsi qu'aux animaux domestiques |
| △ | Le symbole △alerte l'utilisateur d'instructions importantes ou de mise en garde La signification du symbole est déterminée par ce que contient le triangle Dans le cas du symbole de gauche, il sert pour des précautions générales, des mises en garde ou alertes vis-à-vis d'un danger |
| ◎ | Le symbole ⊕ prévient l'utilisateur des interdits. Ce qui ne doit pas spécifiquement être fait est indiquédans le cercle Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que l'unité ne doit jamais être démontré. |
| ◎ | Le symbole ⊕alerte l'utilisateur de ce qui doit être fait. Ce qui doit être fait est indiquédpar l'icone contenue dans le cercle Dans le cas du symbole de gauche, cela signifie que le cordon d'alimentation doit être débranché de la prise murale. |
OBSERVEZ TOUJOURS CE QUI SUIT
| AVERTISSEMENT | |
| • Avant d'utiliser cette unité, lisez les instructions suivantes et le mode d'emploi. | ! |
| • N'ouvre et ne modifies pas cette unité ni son adaptateur secteur. | # |
| • N'essayez pas de réparer l'unité, ni de remplaçer ses éléments internes (sauf si ce manuel vous donne des instructions spécifiques pour cela). Faites faire toute intervention par votre revendeur ou un service de maintenance qualifié. | # |
| • N'utilisez et ne stockez pas l'unité dans des lieux: • Sujets à des températures extrêmes ( comme au soleil dans un vehicule fermé, pres d'un conduit de chauffage ou encore sur un apparèil de chauffage) • Moites (salles de bains, buanderies, sur des sols mouillés • Humides • Poussièreux • Sujets à de hauts niveaux de vibration. | # |
| • Cette unité ne doit être employée qu'avac un rack ou un stand préconisé par Roland | ! |
| • Quand vous utilisez cette unité avec un rack ou un stand préconisé par Roland, ce rack ou ce stand doit être place de façon à être plan et stable. Si vous n'employez ni stand, ni rack, vousdez quand même vous assurer que l'emplacement choisi pour l'unité a une surface plane qui supportera son poids et l'empêchera de basculer | # |
| • N'utilisez que l'adaptateur secteur fourni avec cette unité Assurez-vous que la tension électrique de votre installation correspond bien à celle indiquée sur l'adaptateur D'autres adaptateurs peuvent employer une polarité différente ou bien être conçus pour une autre tension et leur employe pourrait causeurs mauvais fonctionnements, dommages ou chocs électriques | # ! |
| • Evitez d'endommager le cordon d'alimentation Ne le tordez pas excessivement, ne marchez pas dessus, ne placez aucun objet lourd dessus, etc Un cordon endommagé peut facilement devenir la cause d'un choc ou d'un incendie N'employez jamais un cordon après qu'il ait été endommagé | # |
| △AVERTISSEMENT |
| ·Cette unité, seule ou en combinaison avec un ampli et des écouteurs ou des enceintes, peut produit des niveaux sonores risquant d'entrainer une perte auditive permanente Ne l'employez pas durant de longues périodes à fort niveau de volume ni à un niveau incomfortable Si vous ressentez une perte auditive ou des bourdonnements d'oreille, cessez immidiatement toute utilisation et consultez un spécialiste de l'audition. |
| ·Ne laissez aucun object (élément inflammable, pièce, épingle, etc) ou liquide d'aucune sorte (eau, soda, etc) pénétrer dans l'unité. |
| ·Eteignez immidiatement l'unité, débranchez de la prise murale l'adaptateur et contactez le SAV de votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié lorsque: ·L'adaptateur, le cordon d'alimentation ou la fiche a été endommagé ·Des objets sont tombés dans l'unité ou du liquide s'est repandu à l'intérieur ·L'unité a été exposé à la pluie (ou d'une façon ou d'une autre a été mouillée) ·L'unité ne semble pas fonctionner normalement ou montre une altération de ses performances |
| ·Dans les maisons où vivent de petits enfants, unadulte doit veiller à ce que ceux-ci puisent suivres les règles essentielles au fonctionnement sans danger de cette unité |
| ·Protégéz l'unité des chocs violents (Ne la faites pas tomber!) |
| ·Ne faites pas partager au cordon d'alimentation de l'unité une prise alimentant déjà un nombre excessif d'autres apparciels Soyez particulièrement attentif si vous utilisez des multi-prises - la puissance totale réclamée par tous les apparciels qui y sont connectés ne doit pas excéder la valeur (Watts / Ampères) permise pour la ballonge Des charges excessives risquent d'entrainer une surchauffe du cordon et même sa fusion |
| ·Avant d'utiliser cette unité dans un pays étranger, consultez votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié |
Mise sous tension
- Avant de mettre sous tension, assurez-vous des points suivants:
- Que la MC-303 est correctement connectée aux autres appareils.
- Que les commandes de volume de la MC-303 et de votre système d'amplification sont baisSES au minimum.
- Pressez le commutateur POWER situé en face arrière de la MC-303.
- Cette unité est dotée d'un circuit de protection. Un bref intervalle (quelques secondes) après la mise sous tension est donc nécessaire avant qu'elle ne fonctionne normalement.
- Alimentez votre système d'amplification.
- En pressant le clavier pour produire du son, tournez la molette VOLUME pour ajuster le volume. Ajustez le volume de votre système d'amplification à un niveau approprié.
- Tournez le bouton LOW BOOST pour ajuster la tonalité des graves. Le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre accentue la plage de graves.
- Si vous tournez excessivement le bouton dans ce sens, les graves peuvent souffrir de distorsion. Si cela se produit, baissez le volume de l'amplificateur ou de la MC-303, ou ramenez le bouton LOW BOOST vers la gauche jusqu'à ce que le son soit correct.
Extinction
- Avant d'éteindre, assurez-vous des points suivants.
- Les commandes de volume de la MC-3-3 et de votre système d'amplification sont baissées au minimum.
- Eteignez votre système d'amplification.
- Pressez le commutateur POWER de la MC-303



Écoute de la démonstration
D'abord, écoutons un morceau de démonstration qui utilise les sonorités de haute qualité et les motifs impressionnants de la MC-303.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [PLAY MODE] pour passer en mode de démonstration. L'affichage suivant apparaitra.

- Pressez [PLAY] et la démonstration commence, jouée en boucle.

- Pour stopper la reproduction de la démonstration, pressez [STOP].

Pour quitter le mode de démonstration, pressez [EXIT].

- Tous droits réservés. L'emploi non autorisé de ces éléments pour d'autres applications que votre plaisir personnel est une violation des loi en vigueur.
- Aucune donnée concernant cette musique n'est reproductive par la prise MIDI OUTI.
Biographies
Masayuki est un artiste techno résident à Tokyo. Ses activités comprennent de la programmation musicale, de la création de bandes originales et d'effets spéciaux, et de la production de musique pour publicités télévisées. Autrement, ses travaux ont été édités sur disques 12 pouces et CDs par Gaia Records (Allemagne), et Psy-harmonics (Australie) entre autres. Il s'est produit dans divers clubs et scènes extérieures à Tokyo, Berlin, Hamburg et Paris. En mai 1995, il a fondé la société ITT Records avec DJ Kuni et d'autres partenaires. Il recherche actuellement à promouvoir au niveau mondial une nouvelle variété d'éléments musicaux.
Ryeland congoit des cadences électroniques à la vitesse du son incluant des rythmiques gérées par ordinateur Il est honoré de vous les présenter
Durant ses 10 années passées aux USA, il a commencé à jouer comme bassiste professionnel. Il s'est principalement produit, en direct et en studio, dans la région de Nouvelle-Angleton comme musicien free lance. Naoki a participé à de nombreuses sessions avec Paquito De Rivera, Claudio Roditti, Tommy Campbell, Steve Hunt (actuellement avec Alan Holdsworth) etc. Il a rejoint le groupe de Tiger Okoshi (label JVC) : Tiger's Baku. Depuis 1991, Naoki travaille chez Roland comme directeur musical des données SMF et morceaux de démonstration.
Shigeyoshi est entré au Berklee College of Music en 1985, et a été diplômé en composition jazz et arrangement. Il a étudié avec Bret Willmotte (guitare) et Hal Crook (composition, arrangement et improvisation). À l'école, avec Jeff Ramsey, Chris Parks, Dave Delhomme et Zack Alford, il a formé le groupe : "One Mind, One Soul". Ils se sont principalement produits dans la région de Boston, et ont à plusieurs reprises fait la première partie de Roy Ayers et Stacy Lausaw. Parti à New York après son diplôme en décembre 1988, il a poursuivi son travail d'instrumentiste sur la côte Est. Il est revenu au Japon en mars 1993. Depuis, il se produit comme guitariste, compositeur, arrangeur et programmeur MIDI.
Kazuhiro Ierada est l'employé de Roland responsable de l'esthétique et du son de la MC-303
Bien qu'il ne joue pas d'un instrument de musique, il collabore comme un membre à l'unité "Techno Heaven" et à l'unité "Techno Polaris". Son souhait est que la MC-303 apporte une nouvelle contribution dans le domaine du club.
Dans '94 Maniac Love, Kazumi Sagawa était responsable d'un grand nombre de sonorisations en direct avec "White Room", organisée par Manabu Yamazaki (puis de Sublime Records)
En mars 1996, son 12" "Can You Swim In Frequency?" a été produit par Bold Recordings
Reproduction de différents motifs (patterns)
La MC-303 contient un grand nombre de motifs que nous nommerons Patterns. Ces Patterns sont organisés en trois banques (A-C). En utilisant la procédure suivante pour sélectionner les Patterns, vous pouvez bénéficier d'une grande variété d'accompagnements. Voici comment faire pour reproduire et sélectionner ces Patterns.
- Pour des détails sur les Patterns intégrés, ↔ référez-vous à “Liste des Patterns Presets” (Mode d'emploi; p 94).
- Assurez-vous que l'indicateur PATTERN de PLAY MODE est allumé. Sinon, pressez [PLAY MODE] pour l'allumer.

- Pressez SELECT [▲] [▶] pour allumer l'indicateur PTN/SONG. La banque et le nombre du Pattern actuellement sélectionné s'affichent.

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner un Pattern


- Pressez [PLAY], et le Pattern commencera à jouer.

- Pour changer de Pattern, tournez la molette VALUE. Si vous sélectionné un autre Pattern durant la reproduction, la banque et le numéro du Pattern sélectionné apparaitront à l'affichage suivant


Une fois que le Pattern a fini de jouer, la reproductiononne.
Sélectionnez et faites reproduire différents Patterns.
- Pour stopper la reproduction d'un Pattern, pressez [STOP].

Jeu de différents sons
La MC-303 a sept Parties, de 1 à 7. Une "Partie" est analogue à un musicien jouant d'un instrument. Cela signifie que la MC-303 peut simuler un groupe de 7 personnes. En plus de ces Parties, il y a une Partie rythmique pour produire les instruments rythmiques. Les instruments joués par les Parties 1-7 sont appelés Tones, et l'instrument utilisé par la Partie 8 est appelé ensemble rythmique. Vous pouvez sélectionner différents Tones et ensembles rythmiques pour entendre différents sons.
Changement de son (tone)
Changez le Tone de la Partie 1 pour écouter la variété de sons dont dispose la MC-303. * Pour une liste des Tones de la MC-303, référez-vous à “Liste des Tones” (Mode d'emploi; p 85)
- Vérifiez que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont éteints. S'ils sont allumés, pressez leur bouton pour les éteindre.

- Pressez SELECT [][] pour allumer l'indicateur TONE.

- Assurez-vous que l'indicateur [PART SELECT] est allumé et pressez PART [1] pour sélectionner la Partie 1. L'indicateur du bouton pressé s'allume.

La banque et le numéro du Tone sélectionné pour la partie 1 apparaissent dans l'afficheur

- Jouez sur le clavier de la MC-303 ou de votre instrument MIDI pour écouter le son

Vous pouvez changer la tessiture du clavier interne en utilisant les boutons OCTAVE [-] [+] Pour baisser la tessiture, pressez OCTAVE [-] Pour la monter, pressez OCTAVE [+]

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner d'autres Tones

Changement d'ensemble rythmique
Un "ensemble rythmique" est une collection de différents instruments rythmiques (instruments de percussion et effets sonores). Contrairement à un Tone, un ensemble rythmique produit un son différent pour chaque touche que vous pressez. Voici comment sélectionner un ensemble rythmique et faire jouer ses sons.
Pour des détails sur les instruments rythmiques inclus dans chaque ensemble rythmique, référez-vous à "Liste des ensembles rythmiques" (Mode d'emploi; p. 90).
- Comme pour sélectionner les Tones, vérifie que [PIN SET] et [RPS SET] sont éteints et que l'indicateur TONE (situé au-dessus de SELECT [][] ) est allumé.
- Assurez-vous que l'indicateur [PART SELECT] est allumé et pressez PART [R] pour sélectionner la partie rythmique. L'indicateur du bouton pressé s'allumera.

Le nombre de l'ensemble rythmique actuellement sélectionné pour la partie rythmique s'affichera dans l'écran CURRENTI.

- Jouez sur le clavier interne ou sur votre clavier MIDI pour écouter les sons. Jouez différentes touches pour entendre différents instruments rythmiques.

Vous pouvez changer la tessiture du clavier interne en utilisant les boutons OCTAVE [-] [+]. Pour baisser la tessiture, pressez OCTAVE [-]. Pour la monter, pressez OCTAVE [+].

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner d'autres ensembles rythmiques

Emploi des boutons pour modifier le son (en temps réel)
La fonction de modification en temps réel de la MC-303 vous permet d'utiliser les boutons pour modifier la façon dont le tone de la partie sélectionnée jouera — pendant que le pattern est produit! Utilisons le pattern A11 et modifions le son de basse synthé (synth bass) pour la partie 2.
- Suivez la procédure donnée dans "Reproduction de divers Patterns" pour sélectionner et reproduire le Pattern A11.
- Assurez-vous que l'indicateur [PART SELECT] est allumé et pressez PART [2] pour sélectionner la Partie 2.

- Tournez les boutons CUTOFF et RESONANCE pour modifier la tonalité. Le son de basse synthé de la Partie 2 changera quand vous tournerez ces boutons.

Reproduction de phrases depuis le clavier (RPS)
Normalement, les Tones ou instruments rythmiques joueront lorsque vous presserez le clavier interne. Toutefois, la fonction RPS (Realtime Phrase Sequence/sequence de phrase en temps réel) vous permet de faire jouer non seulement des Tones ou instruments rythmiques, mais des phrases entières en pressant une touche du clavier interne. Une "Phrase" indique ici la reproduction d'une Partie de Pattern. Comme vous pouvez faire reproduire différentes phrases en pressant différentes touches, cette fonction est une méthode pratique pour ajouter des transitions durant une prestation en direct, ainsi que pour combiner deux phrases ou plus afin de créer un Pattern.
- Pressez [RPS SEI] pour allumer son indicateur.
Cela active la fonction RPS

- Pressez une touche ou plus sur le clavier interne pour faire reproduire les phrases. Jusqu'à 8 phrases peuvent être reproduites simultanément. Vous pouvez utiliser la fonction RPS pour reproduire des phrases même si un Pattern est en cours de jeu.

- Pour désactiver la fonction, pressez [RPS SET] pour éteindre son indicateur
Emploi de l'arpégiateur
La MC-303 vous permet de produire des arpèges de façon simple en tenant enfoncé un accord. Voici comment utiliser l'arpégiateur.
- Assurez-vous que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont éteints.
S'ils sont allumés, pressez le bouton correspondant pour l'éteindre.

- Assurez-vous que l'indicateur [PART SELECT] est allumé et pressez PART [2] pour sélectionner la Partie 2.

- Pressez [ARPEGGIO] pour allumer son indicateur.

- Jouez un accord sur le clavier interne ou sur le clavier MIDI. Dans cet exemple, jouez l'accord suivant.
L'accord pressé sera joué en arpège. Pressez différents accords et écoutez les résultats.
Vous pouvez utiliser l'arpégiateur même pendant qu'un Pattern est produit.
Cmaj
C4 E4 G4
Vous pouvez ajuster la cadence de l'arpège en tournant le bouton ACCENT RATE.
ACCENT RATE
Pour changer la tessiture sur laquelle est arpentée l'accord, pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur et tournez le bouton OCTAVE RANGE
ACCENT RATE
Modification de la cadence (groove) d'un pattern (play quantize)
Play Quantize est une fonction qui vous permet de modifier le groove (la cadence rythmique) d'un Pattern pendant que ce dernier est reproduit. Utilisons le Pattern A12 et modifications le groove de la batterie et de la basse
- Sélectionnez le Pattern A12 et faites-le reproduire (p.5).
- Pressez [QUANIIZE] pour allumer l'indicateur SHUFFLE


- Tournez le bouton TIMING pour ajuster le groove de reproduction.
Lorsque le bouton est tourné à gauche ou à droite, c'est-à-dire éloigné de la position centrale, le groove de batterie et de basse change.

Transposition (en temps réel)
La transposition en temps réel est une fonction qui vous permet de changer la tonalité (hauteur) du Pattern. Vous pouvez transposer le Pattern non seulement quand il est arrêté, mais même pendant qu'il est produit. Avec le Pattern A01, essayons de transposer le Pattern.
- Sélectionnez le Pattern A01 et faites-le reproduire (p.5)
- Pressez [TRANSPOSE] pour allumer l'indicateur de son bouton
Quand vous pressez le bouton, le Pattern est immédiatement transposé.

Avec les réglages d'usine, la hauteur est transposée d'une tierce majeure vers le haut. L'affichage indiquera 4.

- Pour retourner à la tonalité d'origine, pressez [TRANSPOSE] pour éteindre son indicateur
| △ PRECAUTION | △ PRECAUTION |
| · L'unité et l'adaptateur secteur doit être placés de façon à ce que leur position n'intérête pas avec leur propre ventilation | |
| · Ne saisissez toujours que la fiche de l'adaptateur lorsque vous le branchez ou débranchez d'une prise murale ou de l'unité | |
| · Si l'unité doit rester inutilisée durant une longue période, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise murale | |
| · Essayez d'éviter que les cordons et cables soient pincés De même, tous les cordons et cables doivent être placés hors de portée des enfants | |
| · Ne marchez pas sur l'unité et ne la surchargez pas avec un objet lourd. | |
| · Ne saisissez jamais l'adaptateur ou ses fiches avec les mains humides pour le brancher/débrancher de la prise murale ou de l'unité | |
| · Avant de déplacer l'unité, déconnectez son adaptateur et tous les cordons d'appareils externes | |
| · Avant de nettoyer l'unité, éteignez-la et débranchez l'adaptateur secteur de la prise murale (p III). | |
| · Si vous suspectez l'avillée d'un orage dans votre région, déconnectez l'adaptateur secteur de la prise murale |
Fonctions de la MC-303 1 Remarques importantes 7 Face avant et arrêté 8
Chapitre 1. présentation de la MC-303
Organisation de la MC-303 12 La source sonore 12 Le séquenceur 13
Reproduction d'un Pattern 14 Changement du tempo 15 Visualisation du nombre de mesures d'un Pattern 15 Coupure d'un Pattern 16 Transposition durant la reproduction (Transposition en temps réel) 17 Reproduction correcte en cours de Pattern (MIDI Update) 17 Sélection de Patterns depuis le clavier intégré (PTN Set) 17 Création d'une variation d'un Pattern 19
Chapitre 3. modification du son
Jeux de sons 20 Décalage du clavier par octave (Octave Shift) 20 Sélection des sons 21 Paramètres qui changent le son (Paramètres de Partie) 21
Paramètres régés par mouvement des boutons 22 Paramètres régés par menu. 26 Emploi des boutons pour changer le son en temps réel (Realtime Modify) 29 Effects 30
Delay/Reverb 30
Flanger/Chorus 32
Stockage dans un pattern des réglages de partie 35
Chapitre 4. reproduction de phrases au clavier (RPS)
Emploi de la RPS pour reproduire une phrase 36
Référencement de phrases dans un RPS set 36
Chapitre 5. emploi de l'arpégiateur
Emploi de l'arpégiateur 38 Création d'un motif de reproduction d'arpège 38
Sélection du style d'arpège (Arpeggio Style) 38 Ajout d'expression à l'arpège (Accent Rate) 39 Changement de la plage d'exécution de l'arpège (Octave Range) 39
Réglages détaillés 40
Séquence des notes dans l'accord (Motif) 40 Beat Pattern 41 Jeuternaire (Shuffle Rate) 41
Chapitre 6. changement de cadence d'un pattern (quantification)
Sélection de la Partie pour la quantification de reproduction (Play Quantize) 42 Correction des inexactitudes rythmiques (Grid Quantize) 42
Choix de la résolution 42 Application de grid quantize 43
Choix de la résolution 43 Application du shuffle quantize 44
- Ajout d'une cadence au rythme (Groove Quantize) 44 Choix d'un modèle (template) 44 Application de groove quantize 45
Chapitre 7. enregistrement d'un pattern
Enregistrement direct de votre jeu (Enregistrement en temps réel) 46
Procedure d'enregistrement 46 Changement de Partie à enregistrer durant l'enregistrement 48 Enregistrement d'arpèges 48 Enregistrement des mouvements de boutons (Données de modification) 48 Enregistrement sans rupture entre Patterns 49 Effacement de données indésirables durant l'enregistrement (Effacement en temps réel) 49
Enregistrement des notes une à une depuis le clavier (Enregistrement pas à pas) 50
Procédure d'enregistrement 50 Enregistrement de notes une à une (Enregistrement pas à pas 1) 51 Enregistrement d'instruments rythmiques individuels (Enregistrement pas à pas 2) 53 Édition individuelle de notes programmées (Micro-édition) 54
Création d'un Pattern 58
Enregistrement de batterie et assise en pas à pas 58 Enregistrement des autres instruments en temps réel 59
Chapitre 8. édition d'un pattern
Copie d'un Pattern 61 Copie d'une Partie d'un Pattern 61 Effacement de données indésirables 63 Suppression de mesures indésirables 63 Insertion de mesures vierges 64 Changement de tonalité (Transposition) 65 Changement de dynamique des notes 65 Modification de la durée des notes (Gate Time) 66 Décalage dans le temps 66 Reduction des données inutiles 67 Modification d'un Pattern selon les réglages Play Quantize 67
Chapitre 9. création d'un morceau
Sélection d'un morceau 68 Enregistrement d'un morceau 68 Reproduction d'un morceau 69 Stockage des réglages modifiés d'un morceau 69
Chapitre 10. édition d'un morceau
Copie d'un morceau 70 Suppression de Patterns indésirables 71 Insertion d'un Pattern 71
Chapitre 11. réglages de système
Accord de la MC-303 72 Reproduction d'un morceau en boucle 72 Changement de fonction de la pédale 72 Réglages de synchronisation 72 Transmission de signaux pour synchronisation externe 73 Réglage de production du métronome 73 Réglage du volume du métronome 73 Réglage de la dynamique produit quand vous pressez une touche du clavier intégré 73 Visualisation de l'espace mémoire restant disponible 73
Chapitre 12. Emploi du MIDI
Qu'est-ce que le MIDI? 74
Contrôle du MS-1 76
Sélection des Tones depuis un appareil MIDI externe 76
Synchronisation d'un séquenceur externe sur la MC-303 77
Synchronisation de la MC-303 sur un séquenceur externe 77
Sauvegarde de données (Bulk Dump) 78
Emploi de la MC-303 comme module de sons 80
Appendices
Mauvais fonctionnement 82
Messages d'erreur 83
Retour aux réglages d'usine 84
Liste des Iones 85
Liste des ensembles rythmiques 90
Liste des Patterns Presets 94
Liste des styles d'arpège 98
Liste des modules Groove quantize 99
Équipement MIDI 101
Index thématique 117
Caractéristiques 121
Index 122
En plus des éléments donnés dans "EMPLOI SANS DANGER DE L'UNITE" en page 2, veillez dire et suivre les conseils suivants:
Alimentation:
- N'utilisez pas pour cette unité un circuit d'alimentation servant déjà à tout appareil générateur de parasites (tel qu'un moteur électrique ou un système variateur de lumière)
- L'adaptateur secteur génère de la chaleur après plusieurs heures d'emploi consécutives. C'est normal et ne doit pas vous inquiéter.
- Avant de connecter cette unité à d'autres appareils, éteignez toutes les unités. Cela aidera à prévenir mauvais fonctionnement et/ou dommages causés aux enceintes ou autres appareils
Emplacement
- Cet appareil peut interférer avec la réception de radio et de télévision. Ne l'utilisez pas à proximité de tels récepteurs.
Maintenance
- Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'unité avec un chiffon sec et doux ou à la rigueur légerement humidifié avec de l'eau. Pour ôter les taches rebelles, utilisez un détergent léger, non abrasif. Ensuite, essuyez l'unité soigneusement avec un chiffon sec et doux.
- N'utilisez jamais d'essence, diluant, alcool ou solvant d'aucune sorte pour éviter le risque de décoloration et/ou déformation
Réparations et données
- Sachez que toutes les données contenues dans la mémoire de l'unité peuvent être perdues lorsque l'unité est envoyée pour réparation. Des données importantes doivent donc toujours être sauvegardées dans un autre appareil MIDI (tel qu'un séquenceur) ou écrites sur papier (si possible). Durant les réparations, tout le soin nécessaire est apporté à la conservation des données. Toutefois, dans certains cas (notamment lorsqu'un circuit relatif à la mémoire elle-même est hors service), nous regrettons qu’il ne puisse être possible de restaurer les données, et Roland n’assume aucune responsabilité concernant une telle perte.
Sauvegarde de la mémoire
- Cette unité contient une pile qui alimente les circuits mémoire de l'unité quand l'alimentation principale est coupée. Quand cette pile s'affaiblit, le message ci-dessous apparait dans l'afficheur. Quand vous voyez ce message, faites replacer la pile dès possible pour éviter la perte des données de la mémoire. Pour replacer la pile, contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland qualifié.

Précautions additionnelles
- Sachez que le contenu de la mémoire peut être irrémédiablement perdu suite à un mauvais fonctionnement ou à un emploi incorrect de l'unité. Pour protéger vos données contre le risque de perte, nous vous recommandons de périodiquement sauvegarder les données importantes dans un autre appareil MIDI (tel qu'un séquenceur).
- Malheureusement, il peut être impossible de restaurer le contenu de données qui ont été stockées dans la mémoire de l'unité et ensuite perdues. Roland Corporation n'assume aucune responsabilité concernant une telle perte de données.
- Utilisez le soin nécessaire lors de l'emploi des boutons, curseurs ou autres commandes de l'unité et quand vous utilisez ses prises et connecteurs. Un maniement brutal peut entrainer des mauvais fonctionnements.
- Ne touchez jamais l'afficheur et ne lui appliquez aucune forte pression.
- Un peu de bruit peut être émis par l'afficheur durant le fonctionnement normal.
- Quand vous connectez/deconnectez tous les cables, saisissez le connecteur lui-même - ne tirez jamais sur le cable. De cette façon, vous évitez de causer des court-circuits ou des dommages aux éléments internes du cable.
- Pour éviter de déranger votre voisinage, conservez le volume à des niveaux raisonnables. Vous pouvez préférer utiliser un casque, ainsi vous n'aurez plus à vous soucier de ceux qui vous entourent (particulièrement tard la nuit).
- Lorsqu'il vous faut transporter l'unité, emballez-la dans son carton d'origine (y compris les protections) si possible. Autrement, vous devrez utiliser des matériaux d'emballage équivalents.

1. Bouton volume
Ajuste le volume général (Prise en main; p. III)
2. Arpeggio (arpégiasteur)
Bouton ACCENT RATE/OCTAVE RANGE Ajuste l'effet arpégiateur (p 39). Bouton ARPEGGIO Regle On/Off l'arpegiateur (p 38)
3. PLAY QUANTIZE
Bouton TIMING/VELOCITY Ajuste l'amplitude de l'effet de quantification (p.43, 44, 45) - Bouton QUANTIZE / Indicateur QUANTIZE Régle On/Off la quantification et Sélectionne le type de quantification utilisé (p. 43, 44, 45).
4. EFFECT
Bouton TIME/RATE/EFX LEVEL Ajuste la façon dont les effets s'appliquent (p 30, 31, 33, 34) Bouton EFFECT Sélectionne le type d'effet ajusté par le bouton TIME/RATE/EFX LEVEL (p 30, 31, 33)
5. Realtime MODIFY (modification en temps réel)
Indicateur REALTIMEMODIFY s'allume quand la modification en temps réel est activée (p 29). - Bouton RND PAN/PORTAMENTO Le panorama (position stéréo) de la partie spécifique changera aléatoirement (p 22) Quand l'indicateur du bouton FUNC clignote, ce bouton commute On/Off le Portamento (p 23) - Bouton LFO/PORTA TIME (durée de portamento) Ajuste l'effet LFO pour chaque partie (p 23) Quand l'indicateur du bouton FUNC clignote, ce bouton ajuste la durée de Portamento pour la partie spécifiée (p 23) - Bouton LFO Sélectionne le paramètre ajusté par le bouton LFO (p 23, 24)
Bouton CUTOFF/LEVEL
Ajustez la fréquence de coupure de la partie spécifiée (p. 24)
Quand l'indicateur du bouton FUNC clignote, cela ajuste le niveau (volume) de la partie spécifiée (p. 22)
Bouton RESONANCE/PANPOT
Ajuste la résonance de la partie spécifique (p 24)
Quand l'indicateur du bouton FUNC clignote, cela ajuste le panoramaque de la partie spécifiée (p 22)
Bouton ENVELOPE/RELEASE
Ajuste la durée d'attaque et de première chute (Decay) de l'enveloppe pour la partie spécifique (p 25).
Quand l'indicateur du bouton FUNC clignote, cela ajuste le temps de relâchement de la partie spécifique (p 26).
Bouton ENVELOPE
Sélectionne le paramètre qui sera ajusté par le potentiomètre ENVELOPE (p.25).
6. Bouton/indicateur SELECT
Sélectionne le paramètre ajusté par la molette VALUE (p.14, 15, 17, 21, 36, 68).
7. Section séquenceur
Bouton BWD/TIE
Ramène en arrêté dans le Pattern ou le morceau (p.15, 69).
Durant l'enregistrement, le presser programme une liaison (p.52).
Bouton FWD/REST
Fait avancer dans le Pattern ou le morceau (p.15, 69)
Durant l'enregistrement, le presser programme un silence (p.52).
- Bouton REC (enregistrement)
Pressez-le pour enregistrer un Pattern ou un morceau (p. 46, 48, 50, 68)
Bouton STOP
Arrête la reproduction d'un Pattern ou d'un morceau (p. 14, 69)
Bouton PLAY
Fait reproduire un Pattern ou un morceau (p 14, 69)
8. Bouton ENTER
Presse-le pour exécuter une procédure
9. Bouton EXIT
Pressez-le pour annuler une procédure ou pour quitter l'affichage actuel
10. Molette VALUE
Utilisez cette molette pour modifier les valeurs de paramètre
11. Bouton TAP / LOOP REST
Le tempo peut être fixé en battant en mesure ce bouton (p. 15)
Utilisé conjointement au bouton SHIFT, il commute On/Off la fonction LOOP REST (p. 49)
12. Clavier internet
Utilisez-le pour faire jouer les lessons, sélectionner les Patterns ou les phrases de RPS (p.17,20,36)
13. Bouton SHIFT
Ce bouton sert en conjonction avec les autres boutons.
Utilisé avec les touches du clavier interne, il donne accès à différents réglages de paramètres.
Certains boutons de la façade et les touches du clavier ont des caractères imprimés dans un cadre noir. Ce sont les noms des fonctions accessibles en tenant enfoncé le bouton SHIFT.
14. Bouton FUNC (function)
Quand l'indicateur clignote, les différents boutons changent de fonction.
Utilisé en conjonction avec le bouton SHIFT et les touches du clavier, ce bouton donne accès à différentes commandes d'édition. Certaines touches du clavier interne ont des caractères imprimés au-dessous d'elles dans un cadre blanc. Ce sont les commandes d'édition.
15. Bouton scale/measure /indicateur SCALE
Sélectionne la durée des notes enregistrées (p. 51).
Quand il est pressé durant la reproduction ou à l'arrêt, la position actuelle de reproduction dans le Pattern est affichée (p. 15)
Utilisé avec le bouton FUNC, il sert à commuter On/Off le métronome (p. 47)
16. KBD PAD (clavier interne)
Boutons OCTAVE -/+
Ces boutons transposent la tessiture du clavier interne par octave (p 20)
Quand l'indicateur est allumé, les touches du clavier interne peuvent servir à sélectionner les Patterns (p 17)
Bouton RPS SET
Cela règle On/Off la fonction RPS (p 36)
17. Bouton RHYTHM MUTE
Quand l'indicateur est allumé, les boutons PART peuvent servir à couper la reproduction d'un Pattern pour chaque instrument rythmique (p. 16)
18. Bouton PART MUTE
Quand l'indicateur est allumé, les boutons Part peuvent servir à couper la reproduction d'un Pattern pour chaque Partie (p 16).
19. Bouton PART SELECT / quantize SELECT
Quand l'indicateur est allumé, les boutons PARI peuvent servir à seLECTIONner les Parties (p.20).
Utilisé avec le bouton SHIFT pour faire clignoter l'indicateur, il sert à sélectionner la Partie à laquelle vous désirez appliquer la quantification (p. 42).
20. Boutons PART
Pressez ces boutons pour sélectionner ou couper une Partie (p. 16, 20).
21. Bouton transpose / ERASE
A presser pour transposer (p 17). Durant l'enregistrement, il peut être pressé avec le bouton SHIFT pour commuter On/Off l'effacement en temps réel (p.49)
22. Bouton/indicateur PLAY mode
Fait alterner entre mode Song (morceau) et mode Pattern (p. 14, 68).
Utilisé avec le bouton SHIFT, il fait passer en mode de démonstration.
23. Afficheurs
Différentes informations concernant le fonctionnement s'affichent ici.
Indicateur STEP REC
S allume durant l'enregistrement pas à pas (p. 51)
- Indicateur BEAT
S'allume sur chaque temps, indiquant le tempo et le format de mesure (p 15)

1. Commutateur POWER
Commutateur On/Off l'alimentation.
Prise DC IN
Connectez ici l'adaptateur secteur.
Veillez à n'utiliser que l'adaptateur secteur fourni
3. Prises MIDI
OUT
Transmet les messages MIDI de la MC-303 vers les autres appareils MIDI.
IN
Reçoit les messages MIDI des autres appareils MIDI.
4. Prise PEDAL SWITCH
Une pédale commutateur (optionnelle) peut y être connectée
5. Prises OUTPUT r/l (MONO)
Ce sont les prises de sortie du signal audio. Connectez-les à un amplificateur pour clavier, une sonorisation, une table de mixage ou équivalent.
6. Prise PHONES
Des écouteurs (casque) peuvent y être connectés
7. Bouton LOW BOOST
Ajuste l'amplification des graves (Prise en mains; p. III)
Structure de base
La MC-303 est constituée d'une section de commande, d'une section source sonore et d'une section séquenceur.
MC-303
Commandes
Les commandes concernent le clavier intégré, les boutons de la façade et les pédales commutateur connectées en face arrêté. En utilisant ces commandes, vous pouvez faire jouer les lessons ou les modifier.
Source sonore
La source sonore est la section qui produit le son. Les messages des commandes du MC-303 et de la section séquenceur entraînant la production du son. La source sonore produit également du son en réponse aux messages MIDI reçus d'appareils MIDI externes.
Le séquenceur enregistre les mouvements des commandes (mouvements des boutons) sous forme de messages MIDI et produit ces messages MIDI tels qu'ils ont été enregistrés. Les messages MIDI enregistrés dans le séquenceur peuvent également être transmis par la prise MIDI OUT pour piloter des appareils MIDI externes tels que le MS-1
La source sonore
Dans la MC-303, les Parties sont les unités sonores de base utilisées dans une interprétation et sont comparables à un musicien jouant d'un instrument. Vous pouvez sélectionner un son (Tone) pour chaque Partie et régler différents paramètres pour modifier le son ou l'interprétation. La MC-303 a 8 Parties pour la reproduction de Patterns et 8 Parties pour la reproduction par RPS. Cela signifie que 16 Tones différents peuvent jouer simultanément.
Parties pour reproduction de Pattern
Il y a 2 types de Parties : Parties 1-7 et Partie rythmique
Parties 1-7
Ces Parties servent principalement à jouer la mélodie ou la basse, etc., et offrent une sélection de 448 Tones différents. Vous pouvez également sélectionner individuellement des instruments rythmiques.
Parties rythmiques (R)
Cette Partie sert au jeu d'instruments rythmiques (instruments de percussion ou effets sonores, etc.) et permet de choisir parmi 12 ensembles rythmiques différents. Dans un ensemble rythmique, un instrument différent est assigné à chaque note, vous permettant de jouer simultanément d'un grand nombre d'instruments rythmiques.
Possibilités de notes simultanées
La source sonore de la MC-303 peut produire jusqu'à 28 notes (voix) simultanément. Si les données reçues demandent plus, certaines notes disparaîtront. De plus, comme certains Tones font jour en réalité deux voix pour chaque note, le nombre de notes simultanées sera inférieur lorsque de tels Tones sont utilisés.
Si plus de 28 voix sont demandées à la fois, la MC-303 donne priorité à la dernière note jouée, les plus anciennes disparaisant une à une au fur et à mesure des besoins. Avec des Tones à une voix, vous pourrez jouer 28 notes. Avec des Tones à deux voix, les notes simultanées seront inférieures à 28 (car divisées par 2). Avec des Tones à chute longue ou la fonction RPS, gardez ceci à l'esprit.
Pour connaître le nombre de voix utilisées par chaque Tone, référez-vous à la “Liste des Tones” (p 85).
Le séquenceur
Le séquenceur enregistre l'interprétation et les mouvements de commandes sous forme de messages MIDI. Il peut être utilisé en reproduction pour transmettre à la source sonore les messages enregistrés, lui faisant produire du son. Le séquenceur joue de l'instrument à la place du musicien. Il est un peu comme un magnétophone en cela qu'il enregistre et reproduit une interprétation, mais dispose d'avantages importants tels que la possibilité de changer le tempo sans affecter la hauteur, la possibilité de reproduire un nombre illimité de fois une prise sans changement de la qualité sonore et la possibilité de faire une édition incroyablement détaillée, pour même atteindre le niveau d'une seule note.
Les Patterns sont des unités de données musicales que le séquenceur produit. Avec la MC-303, vous pouvez même changer de Pattern pendant le jeu. Un Pattern contient des données musicales indépendantes pour chaque Partie et vous pouvez enregistrer, réproduire ou éditer des données musicales indépendamment pour chaque Partie

Il y a 3 types de Patterns : Preset, User et Variation. Chaque Pattern contient des données pour specifier le Tone et les différents autres paramètres pour chaque Partie.

Ce sont des Patterns préprogrammés en mémoire. Il n'est pas possible d'éditer ou d'enregistrer leurs données musicales. En copiant un Pattern Preset dans un Pattern User puis en modifiant ses réglages, vous pouvez créer de nouveaux Patterns.
Les banques de Patterns A-C et E-I contiennent les Patterns Preset (E-I servent au stockage de RPS).
Vous pouvez enregistrer et éditer les données musicales de ces Patterns, vous pouvez utiliser les Patterns Presets comme base à la création de vos propres Patterns, ou créer vos propres Patterns sans base de départ. Jusqu'à 50 Patterns User peuvent être créés, mais si les Patterns que vous créez contiennent de trop grandes quantités de données musicales, le nombre maximal de Patterns peut être inférieur.
La banque de Patterns sert aux Patterns User.
Variations
Ce sont des Patterns basés sur des Patterns Preset ou User, mais qui vous permettent de modifier juste les réglages de coupure.
Pour faire répétitif un Pattern, utilisez le mode Pattern.
Les banques de Patterns L-Q contiennent les Variations
Dans la MC-303, une série de Patterns est appelée un morceau (Song). Quand vous faites la reproduction d'un morceau, les Patterns sont joués en série. Un morceau peut contenir 999 Patterns. Pour cela, utilisez le mode Song.

Reproduction d'un pattern
Les Patterns Presets sont organisés en 8 banques. Pour des détails, référez-vous à “Liste des Patterns Presets” (p 94)
- Assurez-vous que l'indicateur PATTERN de PLAY MODE est allumé (mode Pattern)
S'il est éteint, pressez [PLAY MODE] pour allumer l'indicateur

- Utilisez SELECT [<] [>] pour allumer l'indicateur PIN/SONG

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le Pattern que vous désirez faire reproduire.
L'affichage CURRENT et l'affichage NEXT indiqueront la banque et le numéro du Pattern sélectionnés

Plage de réglages : A01-C33, E01-I11, L01-Q50
En tenant enfoncé [SHIFT] pendant que vous tournez la molette VALUE, vous pouvez rapidement changer les dizaines de la valeur affichée

- Pressez [PLAY] et le Pattern commencera à jouer

L'affichage CURRENT représentera la banque et le numéro du Pattern actuellement produit (Pattern "actuel"). L'affichage NEXT donne la banque et le numéro du Pattern qui sera joué ensuite (Pattern suivant)
Quand vous commencez la reproduction d'un Pattern, l'affichage PATTERN et l'affichage NEXT indiquent la même valeur; ce Pattern sera produit alors répétitivement
- Si vous tournez la molette VALUE alors qu'un Pattern est produit, la banque et le numéro du Pattern sélectionné apparaissent dans l'affichage NEXT

Quand le Pattern actuel finit de jouer, le Pattern affiché en écran NEXT apparait à son tour en affichage CURRENT, et la reproduction de ce nouveau Pattern commence.

- Quand la reproduction approche du point auquel le Pattern change, ou lorsque le Pattern reprend, l'affichage NEXT clignote. Quand il clignote, il n'est pas possible deCHOISIR le Pattern suivant.
- Pressez [STOP] pour stopper la reproduction du Pattern.

- Si, après avoir choisi le Pattern suivant, vous pressez [STOP] pour stopper la reproduction du Pattern actuel, la sélection du Pattern suivant est annulée.

Quand la MC-303 sort d'usine, les Patterns User ne contiennent pas de données musicales. Les Patterns sans données musicales sont affichés comme suit et ne peuvent être reproduits. Cela signifie que si vous spécifiez un Pattern ne contenant pas de données musicales comme Pattern à suivre durant la reproduction de Patterns, la reproduction s'arrête au moment où ce nouveau Pattern sera appelé.

Lorsque la reproduction d'un Pattern est stoppée, un point apparait quelquefois en bas à droite du nombre de Pattern en affichage NEXT. Cela signifie que le Pattern a été interrompu en cours d'une mesure.

Pour revenir en arrière dans un Pattern, pressez [BWD] Pour retourner au début d'un Pattern, tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [BWD]
Pour avancer rapidement dans un Pattern, pressez [FWD]. Pour accéder à la fin d'un Pattern, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [FWD].
Ces fonctions peuvent également servir durant la reproduction d'un Pattern.
Changement du tempo
La valeur de tempo la plus adaptée (vitesse de reproduction) est préprogrammée pour chaque Pattern. Elle se nomme « Tempo standard ». Si vous sélectionnez un nouveau Pattern alors que la reproduction de Pattern est stoppée, le tempo change pour le tempo standard du Pattern sélectionné. Si vous sélectionnez un nouveau Pattern alors que la reproduction de Pattern est en cours, la valeur de tempo actuelle du Pattern est maintenue.
Le tempo peut être changé à l'aide de la molette VALUE ou en utilisant [TAP]. Il peut être changé durant la reproduction de Pattern.
Emploi de la molette VALUE pour changer le tempo
- Avec SELECT [][], allumez l'indicateur TEMPO. L'affichage indiquera la valeur de tempo actuelle.

- Tournez la molette VALUE pour changer le tempo Le tempo peut être régle par palier de 0 1 BPM (battements par minute) dans une plage de 20 0 à 240 0

Si vous tenez enfoncé [SHIFT] et tournez la molette VALUE, la valeur de tempo peut être modifiée par paliers de 1 BPM

La valeur de tempo et le format de mesure sont indiqués par l'indicateur BEAI. L'indicateur clignote en rouge sur le premier temps et en vert sur les temps suivants.
BPM signifie Battements Par Minute, et correspond au nombre de noires jouées en une minute.
Frappe du bouton TAP pour changer le tempo
- Pressez [IAP] au moins trois fois, à des intervalles d'une noire selon le tempo désiré.
Le tempo sera automatiquement calculé et changera en fonction de l'intervalle de vos frappes.

- Vous pouvez utiliser [TAP] pour changer le tempo même lorsque la valeur de tempo n'apparaît pas dans l'afficheur.
Visualisation du nombre de mesures d'un pattern
Vous pouvez utiliser le bouton SCALE/MEASURE pour visualiser le nombre total de mesures d'un Pattern et l'emplacement actuel dans ce Pattern.
- Quand le Pattern est reproduit ou stoppé, pressez [SCALE/MEASURE]
Tant que vous gardez enfoncé le bouton, l'affichage CURRENT donne le nombre total de mesures du Pattern et l'affichage NEXT l'emplacement actuel (mesure et temps) dans le Pattern. Dans l'exemple suivant, le Pattern actuellement sélectionné a 16 mesures et vous vous trouvez au 3ème temps de la 12ème mesure de ce Pattern.

Coupure d'un patron
Vous pouvez couper (rendre silencieux) des Parties spécifiques durant la reproduction d'un Pattern. Pour une Partie rythmique, vous pouvez couper des instruments rythmiques spécifiques.
Coupure individuelle de parties (part mute)
L'indicateur du bouton PART s'allumera pour les Parties qui contiennent des données musicales
PART MUTE

- Pressez le bouton [PART] de la Partie que vous désirez couper pour faire clignoter son indicateur. Dans cet exemple, pressons PART [2].
Quand vous faites reproduire le Pattern, les données musicales de la Partie 2 sont coupées et ne sont donc pas entendues.

Durant la reproduction du Pattern, les données musicales de la Partie sélectionnée seront coupées à l'instant où vous presserez le bouton PART.
Vous pouvez couper plusieurs Parties.
Pour annuler une telle coupure, pressez à nouveau le bouton PART concerné pour allumer son indicateur
- Si l'indicateur ne s'allume pas quand vous pressez un bouton PART, c'est que cette Partie ne contient pas de données musicales.
- Le statut coupé ou non de Partie et de rythmique peut être stocké dans une Variation ou un Pattern User. Pour des détails, voir "Répartition d'une Variation de Pattern" (p. 19) et "Stockage des réglages de Partie dans un Pattern" (p. 35)
Coupure individuelle d'instruments rythmiques (rhythm mute)
Vous pouvez couper la reproduction d'instruments rythmiques spécifiques dans les données musicales de la Partie rythmique
- Pressez [RHYTHM MUTE] pour allumer l'indicateur de son bouton
L'indicateur de chaque bouton PART s'allumera
RHYTHM LAUTE
- Pressez le bouton PART de l'instrument rythmique que vous désirez couper, éteignant ainsi son indicateur. Dans cet exemple, pressons PART [R].
Lorsque le Pattern est produit, la grosse caisse de la partie rythmique sera coupée et non entendue

Si vous pressez un bouton PART durant la reproduction de Pattern, l'instrument rythmique de la partie sélectionnée sera immédiatement coupé.
Pour annuler cette coupure, pressez à nouveau le bouton. PARTI correspondant pour allumer son indicateur.
- Si Part Mute est utilisé pour couper la partie rythmique entière, les réglages Rhythm Mute n'ont pas d'effet.
- Pour des détails sur la façon dont chaque instrument rythmique de la Partie rythmique est coupé par chaque bouton PARTI, voir “Liste des ensembles rythmiques” (p.90)
Coupure de toutes les parties (all mute)
Durant la reproduction d'un Pattern, vous pouvez simultanément couper la reproduction de toutes les Parties soit en pressant PARTI [R]-[7] d'un coup, soit en tenant enfoncé [SHIFT] et en pressant [PART MUTE].

Transposition durant la reproduction (transposition en temps réel)
Vous pouvez librement transposer dans une autre tonalité durant la reproduction d'un Pattern. La transposition peut se faire dans une plage de -24 à +24 demi-tons.
- Pressez [TRANSPOSE] pour allumer l'indicateur de son bouton. La reproduction sera transposée dès que vous aurez pressé le bouton.

- Pour fixer la valeur de transposition, tenez enfoncé [TRANSPOSE] et tournez la molette VALUE.
Pendant que vous tenez enfoncé le bouton, l'afficheur indique le réglage actuel. Avec les réglages d'usine, la valeur est 4 (une tierce majeure vers le haut).

- Pour retourner à la tonalité d'origine, pressez [TRANSPOSE] une fois encore pour éteindre son indicateur
- À la mise sous tension, la fonction de transposition en temps réel est ramenée sur Off.
Reproduction correcte en cours de pattern (MIDI update)
Si vous faites une reproduction d'un Pattern après une avance ou un retour rapide à l'intérieur de celui-ci, la reproduction peut être incorrecte, avec des problèmes tels qu'un volume changé ou une hauteur incorrecte. Cela est du au fait que les messages MIDI de la section que vous avez ainsi sautée n'ont pas été envoyés à la source sonore. Dans de tels cas, utilisez la fonction de mise à jour MIDI (MIDI Update). Cette fonction envoie à la source sonore tous les messages MIDI (exceptés les messages de note) existants depuis le début du Pattern jusqu'à l'emplacement auquel vous avez accédé. Cela assure une reproduction correcte.
- Assurez-vous que le Pattern est arrêté
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [STOP]

Pendant la mise à jour, l'afficheur apparait ainsi

Sélection de patterns depuis le clavier intégré (PTN SET)
Normalement, vous utiliserez la molette VALUE pour sélectionner les Patterns. Mais si le Pattern que vous désirez reproduire ensuite a une banque ou un numéro éloigné, il n'est pas facile de faire une sélection rapide à l'aide de la molette VALUE. Dans de tels cas, vous pouvez faire des réglages pour que les Patterns puissent être sélectionnés à l'aide des touches du clavier. Une collection de Patterns ainsi reliées comme assignés aux 16 touches du clavier est appelée ensemble de Patterns ou «Pattern Set».
La MC-303 contient 30 Pattern Sets, et ils peuvent être sélectionnés durant la reproduction de Pattern.

Emploi d'un pattern set pour sélectionner un pattern
- Utilisez SELECT [<] [>] pour allumer l'indicateur PTN SET
L'afficheur NEXT indiquera le numéro du Pattern Set actuellement sélectionné

- Pressez [PTN SET] pour allumer son indicateur

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner un Pattern Set (1-30).
Quand l'indicateur [PIN SEI] est allumé, vous pouvez utiliser OCTAVE [-][+] pour sélectionner le Pattern set

- Pressez une touche du clavier et le Pattern qui lui est associé sera sélectionné.
- Vous pouvez sélectionner les Patterns à l'aide du clavier même pendant la reproduction de Pattern.
Référencement de patterns dans un pattern set
Vous pouvez librement changer le référencement des Patterns d'un Pattern Set. Il est pratique d'enregistrer vos Patterns favoris ou les plus fréquemment utilisés dans un même Pattern Set. La procédure suivante est un exemple de référencement du Pattern B07 dans un Pattern Set.
Sélectionnez d'abord un Pattern Set dans lequel vous référerez le Pattern.
- Sélectionnez le Pattern B07 (p.14).
- Assurez-vous que l'indicateur [PTN SET] est allumé.

- En tenant enfoncé [PTN SET], pressez la touche du clavier à laquelle vous désirez associer ce Pattern
Le Pattern sera référencé pour la touche de clavier pressée. Dans l'exemple suivant, l'afficheur indique que le Pattern B07 a été associé à la touche 7 du clavier.

- Les Patterns peuvent être référencés (associés à une touche) même durant la reproduction de Pattern
Stockage des réglages d'arpège dans un pattern set (écriture de pattern set)
Chaque Pattern Set peut contenir des réglages d'arpège tels que "Arpeggio Style" (style d'arpège), "Accent Rate" (cadence des accents) et "Octave Range" (tessiture de l'octave). C'est pratique pour stocker les réglages d'arpèges fréquemment utilisés dans chaque Pattern Set.

D'abord, sélectionnez un Pattern Set dans lequel vous désirez écrire les réglages d'arpège.
- Avec la procédure de "Création d'un Pattern pour reproduction d'arpège" (p.38), réglez les paramètres tels que "Arpeggio Style", "Accent Rate", et "Octave Range".
- En tenant enfoncé [SHIFT] et [FUNC], pressez la touche [14] pour sélectionner l'affichage d'écriture de Pattern Set. L'affichage vous demandera de confirmer la procédure.

- Pressez [ENTER], et les réglages d'arpèges seront écrits

Quand la procédure est terminée, vous retournez au fonctionnement normal.
Pour annuler la procédure, pressez [EXII]
- Le réglage On/Off d'arpège n'est pas mémorisé
Création d'une variation d'un pattern
Avec un Pattern Preset ou un Pattern User, vous pouvez juste changer les réglages de coupure de Partie (Part Mute) et d'instrument rythmique (Rhythm Mute) pour chaque Partie afin de créer une nouvelle variation de ce Pattern. Ces variations sont constituées des réglages Part Mute et Rhythm Mute pour chaque Partie, ainsi que du couple banque/numéro du Pattern d'origine.
Comme les variations ne contiennent pas les données musicales elles-memes, elles occupent bien moins de mémoire que les Patterns User Cela vous permet d'utiliser plus efficacement la mémoire de la MC-303
Si après avoir enregistré une variation basée sur un Pattern User, vous modifiez les données musicales de ce Pattern User, la variation qui y fait référence reflète bien entendu le même changement. Par exemple, si vous supprimez toutes les données musicales du Pattern User d'origine, toute variation basée sur ce Pattern User ne pourrait plus être reproduite.
Les variations peuvent être enregistrées dans les banques de Patterns L-Q. Comme chaque banque peut contenir 50 variations, vous pouvez créer un total de 300 variations.
N'importe quel nombre de variations peut être basé sur un même Pattern Preset ou User.

- Il n'est pas possible d'enregistrer une variation basée sur elle-même
- Sélectionnez le Pattern que vous désirez enregistrer comme variation (p.14).
- Coupez les Parties et instruments rythmiques qui doivent l'être quand ce Pattern est sélectionné (p.16)
- En tenant enfoncé [SHIFT] et [FUNC], pressez la touche [13] du clavier pour accéder à l'affichage d'écriture de variation.

- Tournez la molette VALUE pour spécifier la banque et le numéro de la variation devant être nouvellement référencée.

- Pressez [ENIER], et l'affichage vous demandera confirmation

- Pressez [ENTER] une fois encore et la variation sera enregistrée.

Pour annuler, pressez [EXIT]
Quand la mémorisation est terminée, l'affichage normal réapparaît.
Jeudessons
- Assurez-vous que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont tous les deux éclaircis

- Pressez [PART SELECT] pour allumer son indicateur PART SELECT

- Pressez le bouton PART de la Partie que vous désirez faire jouer

- Pressez les touches du clavier pour faire jouer le son

Si un clavier MIDI est connecté, vous pouvez jouer sur son clavier pour produire son.
Les touches du clavier correspondent à un clavier conventionnel comme suit.


- Rappelons qu'en notation anglo-saxonne, A = la, B = si, = do, = ri, = mi, = fa, = sol
- La Partie sélectionnée par le bouton PART SELECT et les boutons PART est appelée Partie active
Décalage du clavier par octave (octave shift)
Cette fonction décale la hauteur des touches du clavier par unités d'une octave. La plage de réglage va de -4 à +4 octaves. Quand vous jouez des Tones tels qu'une basse qui est normalement jouée dans une tessiture plus basse, ou lorsque vous désirez jouer d'instruments rythmiques situés hors de la tessiture du clavier, vous pouvez utiliser cette fonction pour décaler la position des pads du clavier jusqu'à la tessiture désirée.
- Octave Shift est une fonction qui n'affecte que le clavier. Elle n'affecte pas la hauteur d'un clavier MIDI connecté
- z octave [+] L'indicateur OCTAVE [+] s'allumera

Pour la baisser, pressez OCTAVE [-]. L'indicateur OCTAVE [-] s'allumera.

Si, aucun des deux boutons OCTAVE n'est allumé, presser le pad 2 du clavier fera jouer le do médian (C4 ou do4).
Quand vous pressez un bouton OCTAVE, l'afficheur indique la valeur du réglage. Par exemple, si vous pressez le bouton OCTAVE [+] une fois pour monter le clavier d'une octave, l'affichage est le suivant. Avec ce réglage, la note do5 (C5) sera produite quand vous presserez la deuxième touche du clavier.

Sélection des sons
Si vous avez utilisé les boutons PART pour sélectionner une Partie 1-7, vous pouvez sélectionner des Tones, et si vous avez sélectionné la partie rythmique, vous pouvez sélectionner des ensembles rythmiques (Rhythm Sets). Les Tones sont organisés en 29 banques par types d'instruments. Pour des détails, réferez-vous à la "Liste des Tones" (p 85). L'instrument rythmique produit par chaque touche de la Partie rythmique dépendra de l'ensemble rythmique sélectionné. Pour des détails, réferez-vous à "Liste des ensembles rythmiques" (p 90).
1. Utilisez SELECT [<] [>] pour allumer l'indicateur TONE
L'afficheur indiquera la banque et le numéro du Tone actuellement sélectionné (si la partie rythmique est sélectionnée, le numéro d'ensemble rythmique s'affichera).
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Utilisez SELECT [<] [>] pour allumer l'indicateur TONE - 1](/content/2020/04/130818/images/d29b8f5bf958f3a6ca542f8ed8a3f9db8c6378f8b58212c8bbc43d773fedb0c4.jpg)
2. Tournez la molette VALUE pour sélectionner un tone ou ensemble rythmique.

En tenant enfoncé [SHIFT] tout en tournant la molette VALUE, vous pouvez rapidement changer les dizaines du nombre

Paramètres qui changent le son (paramètres de partie)
La MC-303 vous permet de modifier le réglage de différents paramètres pour le Tone sélectionné, afin de créer le son le plus adaptable à vos besoins. Les paramètres sont des réglages qui déterminent les caractéristiques d'un son et la façon dont il est entendu. La procédure de modification des valeurs des paramètres pour changer le son est appelée «édition». Les paramètres suivants peuvent être édités.
Paramètres régés par mouvement des boutons
LEVEL: volume
PANPOT: panoramic (position stéréo)
CUTOFF: fréquence de coupure
RESONANCE: résonance
ENVELOPE ATTACK: durée d'attaque de l'enveloppe
ENVELOPE DECAY: durée de première chute de l'enveloppe
ENVELOPE RELEASE: durée de relâchement de l'enveloppe
Paramètres réglables par l'emploi d'un menu
LFO WAVE: sélection de la forme d'onde du LFO
LFO PITCH: degré d'action du LFO sur la hauteur
LFO FILTER: degré d'action du LFO sur le
LFO AMP: degré d'action du LFO sur le volume
BEND RANGE: plage d'action du Pitch Bend
OUT ASSIGN: destination de sortie des données musicales
Ces paramètres sont appelés "Paramètres de Partie". La MC-303 mémorise la sélection du Tone et les paramètres de Partie pour chaque Partie sous forme de données de configuration de Pattern (Pattern Setup). Les éditions apportées aux paramètres de Partie sont temporaires et vos réglages modifiés seront perdus si vous sélectionnez un autre Tone pour cette Partie ou si vous changez de Pattern. Si vous désirez conserver les réglages édités, utilisez la procédure d'écriture de configuration de Pattern (p 35)
Il n'est pas possible de changer et réécrire les réglages de Patterns Presets ou de Variations. Si vous désirez modifier des réglages de Pattern Preset et ensuite les sauvegarder, vous devez les copier dans un Pattern User (p 61) puis éditer ce Pattern User. Utilisez ensuite la procédure d'écriture de configuration de Pattern.
Avant de commencer l'édition, utilisez le bouton PART SELECT et les boutons PART pour sélectionner la Partie que vous désirez éditer
Paramètres régés par mouvement des boutons
Pour confirmer la valeur numérique du réglage d'un bouton : Normalement, la valeur du paramètre n'est pas affichée quand vous utilisez un bouton pour la modifier. Si vous désirez vérifier la valeur numérique du paramètre pendant l'édition, tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC] pendant que vous tournez le bouton. Par exemple, si vous désirez connaître le réglage numérique de la fréquence de coupure (Cutoff), utilisez la méthode ci-dessous.

Changement du volume (level)
Le niveau de volume de chaque Partie peut être ajusté dans une plage de 0 à 127.
- Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur

- Tournez le bouton LEVEL pour ajuster le niveau de volume. Tourner le bouton vers la droite augmente le volume.

Changement de position stéréo (panoramique)
Le panoramique de chaque partie peut être ajusté dans une plage RND/L63-0-R63. Le panoramique détermine la position du son dans l'espace stéréo. Par exemple, vous pouvez placer batterie et basse au centre, guitare à droite et nappe de synthé à gauche.

- Pressez [FUNC] pour faire clignoter son indicateur

- Tournez le bouton PANPOI pour ajuster la position panoramique.

Tourner le bouton vers la droite déplace le son vers la droite et tourner vers la gauche le déplace vers la gauche.
Quand le bouton est en position centrale, le son est situé au centre. Un réglage RND (random/aléatoire) produit un effet spécial par lequel l'emplacement stéreo est différent et choisi aléatoirement chaque fois que le son est joué. Pour sélectionner le panoramicique aléatoire, désactivez le bouton [FUNC] et pressez [RND PAN].

- Dans un ensemble rythmique, la position stéreo de chaque instrument rythmique est fixe. Changer le réglage panoramicique de la Partie rythmique déplace de façon globale la position stéreo de la totalité de l'ensemble rythmique.
- Pour certains Tones, un peu de son peut se faire entendre d'une enceinte même si le réglage de panoramicique est à fond du côté opposé.
- Si vous écoutez en mono, les réglages de panormaïque n'ont pas d'effet
Changement progressif de hauteur (portamento)
Le Portamento est une fonction qui crée des changements progressifs de hauteur entre une note et la suivante. Lorsque le Portamento est activé, le Tone de la Partie concernée est réglé en mode mono (c'est-à-dire qu'il ne peut produire qu'une seule note à la fois). Le Portamento est particulièrement efficace lorsqu'il s'applique à une basse synthe ou à des sons de synthés solo.
Portamento On/Off
Voici comment régler On/Off le Portamento pour chaque Partie.
- Pressez [FUNC] pour faire clignoter l'indicateur du bouton

- Pressez [PORTAMENTO] pour allumer l'indicateur du bouton et le Portamento sera activé.

- Pour la Partie rythmique, le son n'est pas affecté même si le Portamento est activé.
- Quand la durée de Portamento (Portamento Time) est réglée sur "0", activer le Portamento fera simplement passer le Tone en mode mono et le dernier effet Portamento ne se fera entendre.
PORTA TIME (durée de portamento)
Quand le Portamento est activé, ce réglage ajuste la durée du changement progressif de hauteur (0-127).

- Pressez [FUNC] pour faire clignoter l'indicateur du bouton

- Tournez le bouton PORTA TIME pour ajuster la durée de Portamento
Tourner le bouton vers la droite allonge la durée. Avec un réglage "0", il n'y a pas d'effet Portamento même si celui-ci a été activé.
Création de changements cycliques du son (LFO)
Le LFO (Low Frequency Oscillator/oscillateur basse fréquence) crée des changements cycliques du Tone Il peut affecter la hauteur, le timbre (filtre) et le volume (amplitude)
Vous pouvez ajuster la vitesse du LFO (LFO Rate) et son amplitude (LFO MOD). Appliquer un LFO à la hauteur produit un effet vibrato. L'appliquer au filtré produit un effet wah-wah. L'appliquer à l'amplitude produit un effet tremolo. Le degré d'action du LFO sur chacun de ces 3 éléments est déterminé par les réglages LFO PITCH, LFO FILTER, et LFO AMP (p 27). Pour faire les réglages de LFO, ajustez d'abord le degré d'action du LFO sur ces 3 éléments (hauteur, filtré et amplitude), puis ajustez LFO Rate et LFO MOD.

C'est la vitesse à laquelle le LFO oscille, qui peut être régée dans une plage de -50 à +50.
- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint

- Pressez [LFO] pour éteindre l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez ajuster le réglage de vitesse (RATE).

- Tournez le bouton LFO pour ajuster la vitesse du LFO. Tourner le bouton vers la droite accélère les oscillations et le tourner vers la gauche les ralentit.

LFO MOD (amplitude de modulation du LFO)
L'amplitude de l'effet LFO peut être ajustée dans une plage de 0 à 127.
- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint

- Pressez [LFO] pour allumer l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez ajuster le réglage MOD.

- Tournez le bouton LFO pour ajuster l'amplitude de modulation du LFO.
Quand vous tournez le bouton vers la droite, l'effet LFO s'accentue. Avec un réglage "0", le LFO n'a pas d'effet.

- Si les réglages LFO PITCH, LFO FILTER, et LFO AMP sont tous à “0”, il n'y a pas d'effet du LFO même si le paramètre LFO MOD est augmenté.
Changement du timbre (filtre)
Vous pouvez modifier le timbre en changeant le réglage du filtré. Les filtres de la MC-303 sont de type passe-bas, ne laissant passer que les fréquences inférieures à une fréquence spécifique. Cette fréquence est appelée fréquence de coupure (Cutoff). En changeant la fréquence de coupure, vous pouvez rendre le son plus brillant ou plus feutré. La fréquence de coupure sera pilotée par l'enveloppe pour changer au cours du temps. En ajustant le filtré et l'enveloppe, vous pouvez créer des sons qui évoluent et ont de l'expression.

Ajustez la valeur de fréquence de coupure dans une plage de -50 à +50. Si cette fréquence est montée, plus d'harmoniques peuvent passer, rendant le son plus brillant (plus dur). Si elle est baissée, moins d'harmoniques sont autorisées à passer, ce qui rend le son plus feutré (plus doux).

- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint. S'il ne l'est pas, pressez le bouton pour l'éteindre.

- Tournez le bouton CUTOFF pour ajuster la fréquence de coupure
Tourner le bouton sur la droite augmente la fréquence de coupure et le tourner sur la gauche la diminue.

- Pour certains Tones, monter la fréquence de coupure ne produit pas de changements audibles.
Ajustes harmoniques présents dans la région de la fréquence de coupure, dans une plage de -50 à +50
- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint. Sinon, pressez le bouton pour l'éteindre.

- Tournez le bouton RESONANCE pour ajuster la valeur de résonance
Tourner le bouton vers la droite accroit la résonance, ce qui produit un son plus caractéristique

- Pour certains Tones, augmenter la résonance ne produit pas de changements audibles.
Changement des aspects sonores variant dans le temps (envelope)
Le volume d'un instrument de musique change au cours du temps, entre l'instant où le son commence et celui où il s'évanouit. Le schéma ci-dessous montre les changements au cours du temps sous forme de graphique. Le trace de ce changement est différent pour chaque instrument, et c'est un facteur important par lequel nous distinguons le son d'un instrument par rapport à celui d'un autre. Ce trace est appelé "enveloppe".
L'enveloppe d'un instrument de musique est également affectée par la façon dont il est joué. Sur la MC-303, vous pouvez changer l'agressivité du début du son en ajustant le temps d'attaque (Attack) de l'enveloppe. En ajustant les paramètres d'enveloppe, vous pouvez simuler les caractéristiques d'une grande variété d'instruments de musique différents.
La forme d'enveloppe que vous réglez peut également affecter la fréquence de coupure du contrôle.

- Pour certains Tones, ajuster les durées d'enveloppe peut ne pas entraîner de différences audibles.
ATTACK (durée d'attaque de l'enveloppe)
Ajuster la pente d'attaque dans une plage de -50 à +50
- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint.

- Pressez [ENVELOPE] pour éteindre l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez ajuster le réglage ATTACK
- Tournez le bouton ENVELOPE pour ajuster la durée d'attaque
Tourner le bouton vers la droite produit une attaque plus douce et le tourner vers la gauche une attaque plus nette

DECAY (temps de chute de l'enveloppe)
Ajuste le temps nécessaire au son pour atteindre le niveau de maintien (Sustain) à partir du moment où l'attaque est terminée, dans une plage de -50 à +50.
- Pour certains Tones (de type piano et guitare), le niveau de maintien (Sustain) est "0"

- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint

- Pressez [ENVELOPE] pour allumer l'indicateur du bouton.
Maintenant, vous pouvez ajuster le réglage DECAY

- Tournez le bouton ENVELOPE pour ajuster la durée de chute
Tourner le bouton vers la droite allonge cette durée et le tourner vers la gauche la raccourcit.

Release (durée de relâchement de l'enveloppe)
Ajustez le temps qui s'écoule entre le moment où vos doigts relâchent le clavier et celui où le son disparaît (temps de relâchement ou Release) dans une plage de -50 – +50

2. Tournez le bouton release pour ajuster le temps de relâchement.
Le tourner vers la droite produit un relâchement plus long et le tourner vers la gauche un relâchement plus rapide.

Paramètres régés par menu
Quand vous êtes en affichage de réglage des paramètres de Partie, vous pouvez utiliser SELECT [ ] [ ] pour sélectionner la Partie à éditer (en plus d'emploi les boutons PART pour sélectionner la Partie)

LFO WAVE (forme d'onde du LFO)
Sélectionnez la forme d'onde du LFO.

SINE: Une onde sinusoidale. Utilisez-la pour appliquer des effets tels que vibrato.
RANDOM 1, 2: Ce sont des formes d'onde dans lesquelles le niveau change aléatoirement, ce qui est utile pour des effets sonores.
SQUARE: Une onde carrée. Peut servir aux effets sonores, etc.
SAW: Une onde en dents de scie. Peut servir aux effets sonores, etc.
TRIANGLE: Une onde triangulaire. Plus adaptée aux effets de vibrato, etc.
- Tenez enforcé [SHIFI] et pressez la touche [9] pour acceder à l'affichage de réglage de forme d'onde du LFO
La partie pour laquelle le réglage est fait apparait dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparait dans l'affichage NEXT

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner la forme d'onde

SINE
RANDOM1
RANDOM2
SQUARE
SAW
TRIANGLE
- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]. EXIT

LFO PITCH (amplitude de modulation de hauteur par le LFO)
Cela ajuste (0-127) l'amplitude de l'effet vibrato obtenu quand vous reglez LFO MOD (amplitude de modulation du LFO). Des régles plus élevées donnent un effet vibrato plus profond lorsque l'amplitude de LFO est augmentée. Avec un réglage "0", il n'y a pas d'effet vibrato.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [10] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de l'amplitude de modulation de la hauteur par le LFO.
La partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT.

- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur d'amplitude de modulation de la hauteur par le LFO.

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT] EXIT

LFO FILTER (amplitude de modulation du filtré par le LFO)
Cela ajuste (0-127) l'amplitude de l'effet wah-wah obtenu quand vous reglerez LFO MOD (amplitude de modulation du LFO). Des réglages plus élevés donnent un effet wah-wah plus profond lorsque l'amplitude de LFO est augmentée. Avec un réglage "0", il n'y a pas d'effet wah-wah.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [11] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de l'amplitude de modulation du filtré par le LFO.
La partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT

- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur d'amplitude de modulation du filtré par le LFO.

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT] EXIT

LFO AMP (amplitude de modulation du volume par le LFO)
Cela ajuste (0-127) l'amplitude de l'effet tremolo obtenu quand vous réglez LFO MOD (amplitude de modulation du LFO). Des réglages plus élevés donnent un effet tremolo plus profond lorsque l'amplitude de LFO est augmentée. Avec un réglage "0", il n'y a pas d'effet tremolo.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [12] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de l'amplitude de modulation de volume par le LFO
La partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT

- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur de modulation de l'amplitude du volume de LFO

- Pour quitter l'affichage de réglage, press [EXIT]

BEND RANGE (plage d'action du pitch BEND)
Le paramètre Bend Range pour chaque Partie peut être ajusté de 0 à 24. Si un clavier MIDI est connecté, son levier ou sa molette de Pitch Bend peuvent servir à transmettre des messages de Pitch Bend, qui entraînant un changement progressif de hauteur. Le réglage Bend Range fixe le changement de hauteur maximal obtenu en réponse à ces messages. Avec un réglage de 12, le changement maximal sera d'une octave. Avec un réglage de 24, le changement maximal sera de deux octaves. Avec un réglage "0", les messages de Pitch Bend reçus ne seront pas changer la hauteur.
- Tenez enforcé [SHIFI] et pressez la touche [13] du clavier pour acceder à l'affichage de réglage de plage d'action du Pitch Bend (Bend Range).
La partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT

- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur de Bend Range

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]

Plage de réglage: INT/EXT
Ce réglage détermine la destination de sortie des données musicales de chaque Partie. Normalement, toutes les Parties sont réglées sur "INT" pour que les données musicales du séquenceur soient envoyées à la source sonore interne de la MC-303. Avec un réglage "EXT", les données musicales de cette Partie ne sont pas envoyées à la source sonore interne mais transmises par la prise MIDI OUT. Par exemple, si vous désirez utiliser la MC-303 avec un échantillonneur tel que le MS-1, vous pouvez régler l'assignation de sortie d'une de ces Parties sur "EXT". Cela vous permettra de faire jouer le MS-1 directement depuis le clavier de la MC-303 ou de piloter le MS-1 par les données musicales reproduites par le séquenceur. Pour des détails sur l'emploi d'un MS-1 avec la MC-303, voir "Contrôle de MS-1" (p.76).

- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [14] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage d'assignation de sortie
La partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT.

- Tournez la molette VALUE pour régler l'assignation de chaque sortie

INT
EXT
3. Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]
EXIT
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT] - 1](/content/2020/04/130818/images/b1f462f6a46f55a31e79da76a1d07eb5b87024c98cf374218ff0699ff179926c.jpg)
Les données musicales des Parties régées sur "EXT" seront transmises sous forme de messages MIDI à un appareil externe via la prise MIDI OUT. À cet instant, chaque Partie émet sur un canal MIDI différent.
Le tableau suivant donne le canal MIDI sur lequel les données de chaque Partie sont transmises.
Partie R : canal 10
Partie 1 : canal 1
Partie 2 : canal 2
Pariet 3: canal 3
Partie 4: canal 4
Partie 5: canal.5
Partie 6: canal 6
Partie 7 : canal 7
Emploi des boutons pour changer le son en temps réel (Realtime Modify)
Les paramètres de Partie qui peuvent être modifiés à l'aide des boutons peuvent être librement ajustés même durant la reproduction d'un Pattern. La possibilité d'employer ces boutons pour changer en temps réel le son est groupée sous le générique "Realtime Modify". C'est particulièrement efficace pour les prestations en direct.
- Sélectionnez un Pattern et faites-le produire
- Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART pour sélectionner la Partie dont vous désirez modifier le son
- Utilisez les boutons pour modifier le son. L'indicateur REAL TIME MODIFY s'allume.

Même durant la reproduction, vous pouvez utiliser [PART SELECT] et les boutons PART pour changer de Partie à modifier en temps réel.
Quand vous changez de Partie ou de Pattern, l'indicateur REALTIME MODIFY s'éteint.
Les données produites quand vous bougez les boutons sont appelées "données de modification" et peuvent être enregistrées dans un Pattern User. Pour des détails, référez-vous à "Enregistrement des mouvements de bouton" (p. 48)
Si vous utilisez la fonction de modification en temps réel durant la reproduction d'une Partie pour laquelle des données de modification ont déjà été enregistrées, les mouvements des boutons ont priorité et les données de modification contenues dans les données musicales de cette Partie ne seront pas transmises à la source sonore (les messages de note contenus par les données musicales seront transmis quels que soient les mouvements de bouton) Si les données de modification sont ainsi ignorées dans les données musicales, l'indicateur du bouton PART correspondant à la Partie visée clignote.

Si les procédures suivantes sont accomplies pour éteindre l'indicateur REAL. TIME MODIFY, les données de modification continues par les données musicales sont à nouveau transmises à la source sonore.
Pression d'un bouton PART clignotant pour le faire s'allumer de façon fixe
Retour au début du Pattern ou changement de Pattern
- Chaque bouton a 11 positions référencées. Quand le bouton est déplacé jusqu'à une position autre, les données de modification contenues par les données musicales sont annulées.
Position référencée
Les données de modification du Pattern sont ignorées



Effets
La MC-303 dispose de deux systèmes d'effet : Delay/Reverb et Flanger/Chorus. Pour chaque effet, vous pouvez faire des réglages tels que type, vitesse (Rate) et durée (Time). Vous pouvez également ajuster le niveau général d'effet pour toutes les Parties ainsi que le niveau d'effet individuel pour chaque Partie.
Le Delay est un effet qui retarde le son pour créer de l'écho. La Reverb est un effet qui ajoute une réverbération au son, produisant l'ampleur et la profondeur acoustique caractéristiques d'une prestation dans une salle de concert.
Sélection du type de delay/reverb
Vous pouvez sélectionner l'un des 8 types suivants d'effet Delay/Reverb.
Room1
Room2
Room3
Hall
Hall2
Plate
Delay
Panning Delay
Room 1-3: Ce sont des Reverbs qui simulent l'acoustique d'une pièce, offrant une réverbération spacieuse et bien définie.
Hall 1, 2: Ce sont des Reverbs qui simulent l'acoustique d'une salle de concert, donnant un espace acoustique plus grand que Room.
Plate: Simule une réverbération à plaque (une unité qui utilise la vibration d'une plaque de métal pour créer de la réverbération).
Delay: Retard conventionnel, produit un effet d'écho.
Panning Delay: C'est un retard particulier dans lequel le son retardé alterne entre droite et gauche. Il est efficace lorsque vous écoutez le son en stéréo.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [5] du clavier pour accéder au réglage du type de Delay/Reverb. L'affichage suivant apparaitra.

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le type

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]

Quand vous changez le type de Delay/Reverb, les paramètres autres que le niveau de Delay/Reverb pour la Partie sont automatiquement réglés aux valeurs les plus adaptées. Pour faire les réglages de Delay/Reverb, vous devez donc d'abord sélectionner le type de Delay/Reverb. Utilisez ensuite les boutons de la façon pour ajuster durée, niveau, etc. de l'effet Delay/Reverb selon votre goût. Si désiré, vous pouvez également faire des réglages plus détaillés (p.32).
Pour confirmer le réglage numérique d'un bouton
Normalement, la valeur de réglage du paramètre n'est pas affichée lorsque vous utilisez un bouton de la façade pour la modifier. Si vous désirez confirmer la valeur numérique d'un paramètre quand vous l'éditez, tenez enfoncé [SHIFT] et [FUNC] pendant que vous tournez le bouton.
Réglage de durée de delay/reverb
Si un effet Delay est sélectionné, cela règle le temps fixé par le son d'origine du son retardé (Delay Time: 0-127). Si un effet Reverb est sélectionné, cela règle la durée de la Reverb (Reverb Time: 0-127). Des réglages plus élevés donnent un Delay (une Reverb) plus long.
- Pressez [EFFECT] pour éteindre l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez faire des réglages de DELAY/REVERB.

- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint

- Tournez le bouton TIME/RATE pour ajuster la durée de Delay/Reverb
Tourner le bouton vers la droite allonge la durée de Delay/Reverb
Tourner le bouton vers la gauche raccourcit la durée de Delay/Reverb

Réglage de niveau général de delay/reverb
Le niveau général du son d'effet peut être ajusté dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés rendent l'effet plus présent.
- Pressez [EFFECT] pour faire clignoter l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez faire les réglages de DELAY/REVERB

- Pressez [FUNC] pour faire clignoter l'indicateur du bouton.

- Tournez le bouton EFX LEVEL pour ajuster le niveau de Delay/Reverb.
Tournier le bouton sur la droite rend l'effet plus présent.
Tournier le bouton vers la gauche rend l'effet plus doux

Ajustement du son de delay/reverb pour chaque partie
Le niveau d'effet de chaque Partie peut être ajusté dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés rendent l'effet plus fort. Quand vous êtes en affichage de sélection, vous pouvez sélectionner la Partie à éditer soit avec les boutons PART, soit en utilisant SELECT [ ][ ]

- Tenez enfoncé [SHIFT] and pressez la touche [6] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage du niveau de Delay/Reverb pour la Partie.
La Partie pour laquelle le réglage est fait apparaîtra dans l'affichage CURRENT et le réglage actuel apparaîtra dans l'affichage NEXT.

- Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur.

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]. EXIT

- Si le réglage général de niveau Delay/Reverb est à “0”, il n'y aura pas d'effet même si vous montez les réglages de niveau de Delay/Reverb pour la Partie
Réglages détaillés
Normalement, vous faites les réglages de Delay/Reverb en ajustant les 4 paramètres "Delay/Reverb Type" (type), "Delay/Reverb Time" (durée), "Delay/Reverb Level" (niveau) et "Delay/Reverb Part Level" (niveau pour la Partie). Toutefois, en ajustant les paramètres suivants, vous pouvez faire des réglages encore plus fins de vos effets.
Sélectionnez l'un des 8 réglages pour déterminer le style de base de Delay/Reverb. 0-5 sont des types de Reverb et 6, 7 sont des types de Delay.
REVERB Pre-lpf (péré-filtrageasse-bas de REVERB)
Cela applique un filtrage passe-bas au son PÉNÉTRANT dans la Reverb, atténuant ainsi les hautes fréquences. Spécifiez la quantité d'atténuation dans une plage de 0 à 7. Des réglages plus élevés donnent une plus grande atténuation des hautes fréquences, ce qui donne une réverbération plus feutrée.
Ce paramètre est disponible quand Reverb Character est réglé sur 6, 7 ou lorsque le type de Reverb est réglé sur Delay ou Panning Delay. Il fixe la quantité de répétitions du retard dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés donnent plus de répétitions.
REVERB pre-delay TIME (pré-retard de REVERB)
Spécifie le temps (pré-retard) qui sépare le son d'origine des réverbérations tardives, dans une plage de 0 à 127 ms. Des réglages plus élevés allongent le temps de pré-retard, ce qui donne la sensation d'un plus grand espace acoustique.
Niveau d'envoi de la reverb au chorus
Ajustez la quantité de son de Reverb qui est envoyée au Chorus dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés augmentent la quantité envoyée.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [5] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage du type de Delay/Reverb
- Utilisez SELECT [][] pour accéder à l'affichage de paramètre. Pressez répétitivement les boutons pour accéder à l'affichage de réglage du paramètre désiré.

- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur du paramètre

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT].

Flanger/chorus
L'effet Flanger donne une résonance métallique au son pour produire une tonalité unique. L'effet Chorus donne de la profondeur et de la richesse au son.
Sélection du type de flanger/chorus
Sélectionnez le type d'effet Flanger/Chorus parmi les 8 choix suivants.
Chorus 1
Chorus 2
Chorus 3
Chorus 4
Feedback Chorus
Flanger
Short Delay
Short Delay (FB)
Chorus 1-4: Ce sont des effets Chorus conventionnels apportant ampleur et profondeur au son
Feedback Chorus: C'est un Chorus avec un effet de type Flanger, produisant un son plus doux.
Flanger: Cela produit un effet rappelant le décollage et l'atterrissage d'un avion à réaction.
Short Delay: C'est un delay avec temps de retard court.
Short Delay (FB): C'est un delay (retard) court avec de nombreuses répétitions
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [7] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage du type de Flanger/Chorus.
L'affichage suivant apparaitra.

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le type

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]. EXIT

Quand vous changez le type de Flanger/Chorus, les paramètres autres que le niveau de Flanger/Chorus pour la Partie sont automatiquement ramenés à leur valeur optimale. Quand vous faites les réglages de Flanger/Chorus, vous devez donc d'abord sélectionner le type de Flanger/Chorus. Utilisez ensuite les boutons de la façade pour régler la vitesse (Rate), le niveau (Level), etc., pour ajuster le son selon votre goût.
Si désiré, vous pouvez faire des réglages plus détaillés (p. 34).
Pour confirmer le réglage numérique d'un bouton
Normalement, la valeur de réglage du paramètre n'est pas affichée lorsque vous utilisez un bouton de la façade pour la modifier. Si vous désirez confirmer la valeur numérique d'un paramètre quand vous l'éditez, tenez enfoncé [SHIFT] et [FUNC] pendant que vous tournez le bouton.
Réglage de la vitesse de modulation (rate)
Fixe la vitesse de modulation (fréquence) de l'effet dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés donnent une modulation plus rapide.
- Pressez [EFFECT] pour allumer l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez faire les réglages de FLANGER/CHORUS.

- Assurez-vous que l'indicateur [FUNC] est éteint.

- Tournez le bouton TIME/RATE pour ajuster la vitesse de Flanger/Chorus.
Tourner le bouton vers la droite accélère la modulation, et le tourner vers la gauche la ralentit.

Réglage du niveau général de flanger/chorus (EFX level)
Règle le niveau général de l'effet dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés augmentent l'effet.
- Pressez [EFFECT] pour allumer l'indicateur du bouton. Maintenant, vous pouvez faire les réglages de FLANGER/CHORUS.

- Pressez [FUNC] pour faire clignoter l'indicateur du bouton.

- Tournez le bouton EFX LEVEL pour ajuster le niveau de Flanger/Chorus
Tourner le bouton vers la droite augmente l'effet et le tourner vers la gauche le diminue

Réglage du niveau de flanger/chorus pour chaque partie
Réglez la quantité d'effet pour chaque Partie dans une plage de 0 à 127. Des réglages plus élevés augmentent l'effet. En affichage de réglage, vous pouvez sélectionner la Partie à éditer en utilisant les boutons PART ou SELECT [ ][ ].

- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [8] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage du niveau de Flanger/Chorus d'une Partie.
La Partie réglée apparait en affichage CURRENT et son réglage apparait en affichage NEXT.

- Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]

- Si le niveau général de Flanger/Chorus est réglé à "0", il n'y aura pas d'effet même si vous montez le niveau de Flanger/Chorus pour la Partie
Réglages détaillés
Normalement, vous ferez les réglages de Chorus/Flanger en ajustant les 4 paramètres "Flanger/Chorus Type" (type), "Flanger/Chorus Rate" (vitesse), "Flanger/Chorus Level" (niveau), et "Flanger/Chorus Part Level" (niveau pour la Partie). Toutefois, en ajustant les paramètres suivants, vous pouvez obtenir une variété encore plus grande d'effet.
CHORUS pre-lpf (pré-filtrageasse-bas du CHORUS)
Un filtre passe-bas est appliqué au son entrant dans le Chorus pour atténuer les hautes fréquences. Spécifiez la quantité (0-7) d'atténuation. Des réglages plus élevés donnent une atténuation plus prononcée, pour un son de Chorus plus doux.
CHORUS Feedback (niveau de réinjection dans le CHORUS)
Ajustez le niveau (0-127) du son de Chorus réinjecté à l'entrée du Chorus. En utilisant cette réinjection, un effet de Chorus plus dense peut être obtenu. Des réglages plus élevés augmentent le niveau de réinjection.
CHORUS DELAY TIME (retard du CHORUS)
Ajustez le retard (0-127) employé par l'effet Chorus. Des réglages plus élevés produisent une hauteur variable
CHORUS DEPTH (amplitude de CHORUS)
Ajuste l'amplitude de modulation (0-127) du son de Chorus. Des réglages plus élevés donnent une modulation plus profonde.
CHORUS SEND LEVEL TO REVERB (niveau d'envoi du CHORUS à la REVERB)
Ajustez la quantité (0-127) du son de Chorus envoyée à la Reverb. Des réglages plus élevés envoient une plus grande quantité de son de Chorus à la Reverb.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [7] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage du type de Flanger/Chorus
- Utilisez SELECT [][] pour passer en revue les affichages de paramètre. Pressez répétitivement un bouton pour accéder à l'affichage du paramètre désiré.

- Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur du paramètre.

- Pressez [EXIT] pour quitter l'affichage de réglage EXIT
Stockage dans un pattern des réglages de partie
Les paramètres suivants régés pour chaque Partie avec le tempo standard du Pattern sont collectivement appelés paramètres de configuration (Setup). Ces paramètres de configuration sont stockés dans chaque Pattern comme données de configuration de Pattern. Quand vous sélectionnez un Pattern, les données de configuration emmagasinées par ce Pattern sont envoyées à chacune des Parties.
Les réglages de paramètres de configuration que vous avez édités peuvent être stockés dans les Patterns User.
Banque/numéro des Tones pour les Parties 1-7 (p. 21)
Numéro d'ensemble rythmique assigné à la Partie rythmique (p. 21)
Paramètres de Partie (p. 21)
Niveau de Delay/Reverb pour la Partie (p 31)
Niveau de Flanger/Chorus pour la Partie (p 34)
Réglages de coupure (Mute) pour chaque Partie (p. 16)
Réglages de coupure (Mute) pour la Partie rythmique (p. 16)
- Sélectionnez un Pattern. Si vous désirez modifier les données de configuration d'un Pattern preset, vous devez d'abord le copier dans un Pattern User (p. 61) puis sélectionner ce Pattern User. Il n'est pas possible de modifier les données de configuration d'une Variation.
- Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer
- Editez les paramètres de configuration
- Si nécessaire, modifiez le tempo standard du pattern (p. 15).
- En tenant enfoncé [SHIFT] et [FUNC], pressez la touche [15] du clavier pour accéder à l'affichage d'écriture de configuration du Pattern.
L'affichage vous demandera confirmation

- Pressez [ENTER], et les paramètres de configuration de toutes les parties seront écrits d'un coup.
ENTER

Pour annuler, pressez [EXIT].
Quand les données ont été écrites, l'affichage normal revient
Si vous spécifiez le Pattern suivant (NEXT) pendant la reproduction d'un Pattern et si la Partie active du Pattern spécifique ne contient pas de données de reproduction, les données de configuration de cette Partie ne seront pas transmises même lorsque débutera le nouveau Pattern spécifique dans NEXT
Chapitre 4. reproduction de phrases au clavier (RPS)
La RPS (Realtime Phrase Sequence/sequence de phrases en temps réel) est une fonction qui vous permet de faire reproduire les données musicales d'une Partie d'un Pattern en pressant une touche spécifique du clavier. Différentes phrases peuvent être reproduites en pressant différentes touches. Comme vous pouvez utiliser la reproduction RPS même durant la reproduction d'un Pattern, cette fonction est un outil très efficace pour les prestations en direct.
Par exemple, si une phrase de batterie de transition est référencée avec la fonction RPS, vous pouvez la déclencher en touchant simplement la touche correspondante sur le clavier, même si cette phrase est extraite d'un motif qui n'est pas actuellement reproduit.
Emploi de la RPS pour reproduire une phrase
Sur la MC-303, une collection de phrases assignées aux 16 touches du clavier est appelée "RPS Set". La MC-303 contient 30 RPS sets, et ceux-ci peuvent être changés même durant la reproduction d'un Pattern.

Il y a deux types de phrases ; celles utilisant les Parties 1-7, et celles utilisant la Partie rythmique. Jusqu'à 8 phrases peuvent être reproduites simultanément, même durant la reproduction de Pattern. Les phrases qui utilisent la Partie rythmique seront reproduites à l'aide du Tone de la Partie rythmique du Pattern actuellement sélectionné.
- Il n'est pas possible de faire reproduire des phrases RPS depuis un clavier MIDI.
- Utilisez SELECT [<] [>] pour allumer l'indicateur RPS SET.
Le nombre du RPS Set actuellement sélectionné apparaît dans l'affichage NEXT.

- Pressez [RPS SET] pour allumer l'indicateur du bouton

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner un RPS Set (1-30)
Quand l'indicateur [RPS SET] est allumé, vous pouvez également utiliser OCTAVE [-]^+ pour sélectionner le RPS Set désiré

- Pressez une touche du clavier pour faire répéter une phrase. La phrase jouera tant que vous garderez enfoncée la touche.
Référencement de phrases dans un RPS set
Vous êtes libre de changer les phrases assignées à un RPS Set. Il est pratique de réunir vos phrases favorites ou fréquemment utilisées dans un même RPS Set. À titre d'exemple, voici comment assigner à un RPS Set la phrase de Partie 5 du Pattern A02.
Avant de commencer, sélectionnez le RPS Set dans lequel la phrase sera référencée.
- Sélectionnez le Pattern A02 (p 14).
- Utilisez [PART MUTE] et les boutons PART pour couper toutes les Parties excepté la Partie 5.

- Assurez-vous que l'indicateur [RPS SET] est allumé.

- Tenez enfoncé [RPS SET], et pressez la touche du clavier à laquelle la phrase doit être associée
La phrase sera référencée comme associée à la touche du clavier que vous aurez pressée
L'affichage suivant donne l'exemple de référencement de la Partie 5 du Pattern A02 à la touche [5] du clavier

- Vous pouvez référencer ainsi les phrases même durant la reproduction d'un Pattern.
- Chaque touche de clavier ne s'associe pas aux données musicales de la phrase mais simplement à leur adresse dans la mémoire, c'est-à-dire à l'indication de la Partie dont elles sont extraites. Si une phrase d'un Pattern User est associée à une touche du clavier et que vous modifiez ultérieurement le contenu des données musicales de ce Pattern User, quand vous presserez en reproduction RPS cette touche de clavier, vous obtiendrez la nouvelle phrase et non plus celle d'origine. Par exemple, si vous effacez les données musicales d'une Partie qui est associée à une touche du clavier, il n'y aura pas de son lorsque cette phrase sera déclenchée par RPS.
- Il n'est pas possible de référencer plusieurs phrases sur une même touche du clavier. Dans de tels cas, le message suivant apparaît dans l'afficheur.

- Les banques E-I contiennent des Patterns préparés pour la RPS. Les phrases de ces Patterns peuvent être aisément employées comme break, transition, etc.
- Les phrases de Variation (banque L-Q) ne peuvent servir à la RPS
< Remarques sur l'emploi de la RPS >
- Quand une phrase qui a été référencée pour reproduction RPS est reproduite, les réglages des paramètres de Parties tels que Cutoff (fréquence de coupure) ou résonance ne s'appliquent pas. Si une phrase d'une Partie qui utilise ces paramètres pour créer le son est référencée pour reproduction RPS, le son obtenu par reproduction RPS peut donc différer de celui d'origine, selon les réglages de ces paramètres. De plus, si une phrase de Partie rythmique est référencée pour reproduction RPS, les réglages de coupure (Mute) seront ignorés lors de la reproduction de cette phrase.
- La MC-303 peut simultanément réproduire jusqu'à 8 phrases. Mais si vous essayez de faire réproduire simultanément des phrases qui contiennent de grandes quantités de données, la reproduction peut «flotter» ou des notes peuvent être interrompues. Si cela se produit, réduisez le nombre de phrases simultanément reproduites.
- En réglant l'assignation de sortie (Out Assign, p. 28) d'une Partie sur "EXT", les données musicales de cette Partie peuvent servir à faire jouer une source sonore MIDI externe. Toutefois, la fonction RPS produit les phrases à l'aide de la source sonore interne. Cela signifie que si une phrase d'une Partie dont l'assignation de sortie est régée sur "EXT" est liée référencée dans un RPS Set, ses données ne seront pas jouer une source sonore externe.
Chapitre 5. emploi de l'arpégiateur
L'arpégiateur de la MC-303 vous permet de produire des arpèges (accords brisés) de façon automatique en pressant simplement un accord. Par exemple, si vous jouez un accord de do majeur comme dans le schéma suivant, un arpège C3, E3, G3, E3, C3, E3, G3, E3... sera produit (rappelons que la notation anglo-saxonne donne C = do, D = re, E = mi, F = fa, G = sol et A = la )
C3 E3 G3 E3 C3 E3 G3 E3
C3 E3 G3
Cela pour un réglage Arpeggio Style : 1/4, Octave Range : 0
Emploi de l'arpégiateur
- Assurez-vous que les indicateurs [PIN SET] et [RPS SET] sont éteints.
PTN SET
RPS SET


- Utilisez [PART SELECT] et les boutons PART pour sélectionner la Partie qui doit jouer l'arpège
- Pressez [ARPEGGIO] pour activer l'arpégiateur. Quand il est activé, l'indicateur du bouton est allumé.
ARPEGGIO

- Pressez les touches du clavier et le son de la Partie sera joué sous forme d'arpège. Si un clavier MIDI est connecté, le son de la Partie sélectionnée sera joué comme un arpège quand vous jouerez au clavier.
Le tempo de l'arpège sera synchronisé sur le tempo de reproduction du Pattern. Pour changer la vitesse d'un arpège, voir "Changement du tempo" (p. 15)
Si une pédale commutateur (optionnelle) est connectée et que le réglage de système "Pedal Assign" (p.72) est sur "HOLD", jouer un accord en pressant la pédale entraînera le maintien de l'arpège même après relâchement des touches. Pour jouer un autre accord, relâchez la pédale puis jouez l'accord suivant en pressant la pédale.
Création d'un motif de reproduction d'arpège
Il y a 6 éléments que vous pouvez régler pour piloter l'arpégiateur, mais le style (Arpeggio Style) est le plus important. Le motif de reproduction de l'arpège est déterminé principalement par ce paramètre.
Quand vous sélectionnez un style d'arpège, les réglages optimaux sont automatiquement faits pour les 4 paramètres "Accent Rate", "Motif", "Beat Pattern", et "Shuffle Rate". Lorsque vous faites les réglages d'arpégiateur, vous devez d'abord sélectionner le style d'arpège. Utilisez ensuite les boutons de la façade pour ajuster Accent Rate, Octave Range, etc afin de créer le motif voulu.
Vous pouvez aussi faire des réglages additionnels (p. 40). Les réglages d'arpégiateur ainsi modifiés peuvent être stockés indépendamment pour chaque Pattern Set. Pour des détails, voir "Stockage des réglages d'arpégiateur dans un Pattern Set" (p. 18).
- Les sélections possibles pour "Motif" et "Beat Pattern" dépendront du style d'arpège sélectionné.
Pour confirmer le réglage numérique d'un bouton
Normalement, la valeur de réglage du paramètre n'est pas affichée lorsque vous utilisez un bouton de la façade pour la modifier. Si vous désirez confirmer la valeur numérique d'un paramètre quand vous l'éditez, tenez enfoncé [SHIFT] et [FUNC] pendant que vous tournez le bouton.
Sélection du style d'arpège (arpeggio style)
Déterminez le style de base de l'arpège. Vous pouvez désigner parmi les 34 types suivants.
1/4: Rythmique à intervalles d'une noire 1/6: Rythmique à intervalles de noire de triolet 1/8: Rythmique à intervalles de croche 1/12: Rythmique à intervalles de croche de triolet 1/16: Rythmique à intervalles de double-croche 1/32: Rythmique à intervalles de triple-croche
PORTAMENTO: un style utilisé en effet Portamento
GISSANDO: style Glissando.
SEQUENCE A-C: Des styles de type motif de séquence
ECHO: Style écho
SYN BASS, HEAVY SLAP, LIGHT SLAP, WALK BASS:
Styles adaptés au jeu de basse
RHYTHM GTR 1-5: Styles de rythmique guitare Les styles 2-5 sont efficaces quand 3 à 4 notes sont tenues
3FINGER: Style guitare à 3 doigts
STRUMMING GTR: Un style simulant le balayage d'accords sur une guitare. Efficace quand 5-6 notes sont tenues.
PIANO BACKING, CLAVICHORD: Style d'accompagnement de clavier
WALTZ, SWING WALTZ: Styles à trois temps
REGGAE: Style reggae Efficace quand 3 notes sont tenues
PERCUSSION: Style efficace pour les instruments de percussion
HARP: Style caractéristique d'une interprétation à la harpe.
SHAMISEN: Style caractéristique d'une interprétation au shamisen
BOUND BALL: Style imitant une balle rebondissante
RANDOM: Les notes joueront en ordre aléatoire.
LIMITLESS: Les quatre paramètres "Accent Rate", "Motif", "Beat Pattern", et "Shuffle Rate" seront permutes sans limite.








- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [1] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage d'arpège. L'affichage suivant apparaitra.

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le style
- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT] Tant que vous gardez pressé [ARPEGGIO], le style actuellement sélectionné s'affiche. Durant ce temps, vous pouvez utiliser la molette VALUE pour changer de style C'est une méthode pratique pour changer de style durant le jeu.
Ajout d'expression à l'arpège (accent rate)
En modifiant la force des accents et la durée des notes, vous pouvez changer la cadence de l'arpège (groove). Ajustez ce réglage dans une plage de 0 à 100.
- Tournez le bouton ACCENT RATE pour ajuster le paramètre Accent Rate
Tourner le bouton vers la droite donne une cadence plus syncopée

Changement de la plage d'exécution de l'arpège (octave range)
Ce réglage fixe la tessiture de l'arpège par octave (-3-+3).
- Pressez [FUNC] pour que son indicateur clignote

- Tournez le bouton OCTAVE RANGE pour fixer la tessiture.
Tourner le bouton vers la droite fait jouer l'arpège vers le haut à partir de la zone réelle de jeu de l'accord.
Tourner le bouton vers la gauche fait jouer l'arpège vers le bas à partir de la zone de jeu réelle de l'accord.

Si vous désirez que l'arpège ne se déroule que sur les notes réellement jouées, réglez ce paramètre à 0.
Réglages détaillés
Normalement, vous ferez les réglages d'arpège à l'aide des trois paramètres "Arpeggio Style", "Accent Rate", et "Octave Range". Toutefois, en modifiant les réglages des paramètres suivants, vous pouvez créer des motifs d'arpège ayant encore plus de variété.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [1] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de style d'arpège.
- Utilisez SELECT [<] [>] pour changer l'affichage de paramètre. Pressez répétitivement ces boutons pour sélectionner l'affichage de réglage du paramètre désiré.

- Tournez la molette VALUE pour fixer la valeur du paramètre

- Pressez [EXIT] pour quitter l'affichage de réglage EXIT

Séquence des notes dans l'accord (motif)
Ce réglage détermine la série de production des notes de l'accord.
- Les valeurs qui peuvent être réglées dépendent du style d'arpège actuellement sélectionné. Pour des détails sur les valeurs possibles pour chaque style, voir "Liste des styles d'arpège" (p 98) 1 (SINGLE UP): Les notes joueront, une à la fois, en partant de la plus basse 2 (SINGLE DOWN): Les notes joueront, une à la fois, en partant de la plus haute 3 (SINGLE UP&DN): Les notes joueront, une à la fois, de la plus basse à la plus haute puis de la plus haute à la plus basse 4 (SINGLE RANDOM): Les notes joueront une à la fois en ordre aléatoire 5 (DUAL UP): Les notes joueront deux par deux à partir de la plus basse 6 (DUAL DOWN): Les notes joueront deux par deux à partir de la plus haute 7 (DUAL UP&DN): Les notes joueront deux par deux de la plus basse à la plus haute puis de la plus haute à la plus basse 8 (DUAL RANDOM): Les notes joueront deux par deux en ordre aléatoire 9 (NOTE ORDER): Les notes joueront dans l'ordre de leur enforcement. En pressant les touches dans l'ordre voulu, vous pouvez créer des lignes mélodiques. Jusqu'à 128 notes peuvent ainsi être mémorisées 10 (GLISSANDO): Les notes joueront à intervalles d'un demi-ton, montant et descendant entre la plus basse et la plus haute note jouée. Ne pressez donc que ces deux notes extrêmes 11 (CHORD): Toutes les notes pressées joueront en simultané 12-16 (BASS+CHORD 1-5): La plus basse note pressée jouera et le reste sera produit comme un accord 17-24 (BASS+UP 1-8): La plus basse note jouera et le reste des notes sera joué en arpège 25-27 (BASS+RND 1-3): La plus basse note jouera et le reste des notes jouera de façon aléatoire 28-33 (TOP+UP 1-6): La plus haute note jouera et le reste des notes sera joué en arpège 34 (BASS+UP+TOP): La plus basse et la plus haute note pressées joueront indépendamment des autres notes
Ce réglage détermine le format rythmique voulu. Ce réglage change en pressant des accents et la durée des notes pour modifier la cadence rythmique.
- Les valeurs disponibles dépendent du style d'arpège actuellement sélectionné. Pour des détails sur les valeurs qui peuvent être sélectionnées pour chaque style, voir "Liste des styles d'arpège" (p.98).
1:1/4 2:1/6 3:1/8 4:1/12 5-7:1/16 1-3 8-10: 1/32 1-3 11-21: PORTA 1-11 22-28: SEC 29-32: SEQ-B1-4 33,34: SEQ-C1,2 35-37: ECHO1-3 38-53: MUTE 1-16 54-61: STRUM1-8 62, 63: REGGAE 1, 2 64, 65: REF 1, 2 66-69: PERC1-4 70: WALKBS 71: HARP 72: BOUND 73: RANDOM
Si PORTA 1-8 est sélectionné, le paramètre de Partie Portamento Time (durée de Portamento, p 23) pilotera l'attaque du Portamento. Ajustez la durée de Portamento de façon appropriée par rapport au tempo de reproduction (il n'est pas nécessaire d'activer le Portamento)
Jeu ternaire (shuffle rate)
Ce réglage crée des rythmes ternaires en modifiant l'instant de jeu des notes. La plage de réglage va de 50 à 90%. Avec un réglage de 50%, les notes sont jouées de façon binaire. Quand la valeur augmente, on se rapproche progressivement du jeu ternaire.




- Avec un réglage 1 (1/4) pour Beat Pattern, il n'y a pas d'effet Shuffle (ternaire) même si vous augmentez la valeur de Shuffle Rate
Chapitre 6. changement de cadence de pattern (quantification)
La quantification applique certaines règles pour recadrer la mise en place d'un Pattern tel qu'il est joué. Cela n'affecte pas le contenu des données musicales mais change uniquement l'instant de jeu des notes dans le Pattern.
La MC-303 offre 3 types de quantification, que vous pouvez utiliser selon votre situation. En appliquant la quantification de reproduction (Play Quantize) à une Partie spécifique durant le jeu d'un Pattern, vous pouvez faire de fins ajustements en temps réel tout en écoutant le résultat.
- La quantification n'affecte que les messages de note (l'instant auquel les touches sont pressées et relâchées) et pas les autres messages. Cela signifie que si le Pattern contient des messages affectant le son en temps réel, tels que du Pitch Bend, la quantification déplacera les notes par rapport à ces autres données, ce qui risque d'entraîner une reproduction incorrecte. Quand vous utilisez la quantification, veillez à utiliser des Patterns qui ne contiennent pas de messages créant des changements du son en temps réel.
Pour confirmer le réglage numérique d'un bouton : Normalement, la valeur d'un paramètre ne s'affiche pas quand vous utilisez un bouton de la façade pour la modifier. Pour visualiser la valeur numérique d'un paramètre pendant que vous l'éditez, tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC] en tournant le bouton.
Sélection de la partie pour la quantification de reproduction (play quantize)
Play Quantize peut s'appliquer à la reproduction de toute Partie spécifique. Avant d'appliquer la quantification de reproduction, fixez la Partie à laquelle elle s'appliquera.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [QUANTIZE SELECT] pour faire clignoter l'indicateur du bouton

- Pressez le bouton PART de la Partie à laquelle appliquer la quantification, pour allumer son indicateur.

Veuillez spécifier deux Parties ou plus si desired
Correction des inexactitudes rythmiques (grid quantize)
La quantification Grid Quantize ramène les notes du Pattern sur l'intervalle théorique le plus proche. Cela sert àgommer les inexactitudes rythmiques pour que le Pattern soit produit de façon très « carrée ».

- Ce type de quantification donne une reproduction très fidèle au point de vue solfège mais peut faire perdre le côté "humain" et donner une interprétation mécanique. Si vous désirez préserver l'expressivité de l'interprétation d'origine, réglez la résolution sur une petite valeur ou réduisez le réglage Strength.
Choix de la résolution
L'intervalle théorique sur lequel les notes se recadreront est appelé résolution. Les notes seront déplacées sur l'intervalle le plus proche correspondant à la valeur de note spécifique ici. Choisissez la plus petite valeur de note qui doit être jouée dans le Pattern
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [2] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage Grid Quantize. L'affichage indiquera le réglage de résolution.

- Utilisez la molette VALUE pour fixer la résolution. Vous pouvez choisir entre noire, noire de triplet, croche, croche de triplet, double croche, double croche de triplet et triple croche.
Une résolution d'une noir est indiquée comme 96
Noire:
Noire de
triolet:64
Croche:
Croche de
trolet : 32

Double-croche : 24

Double-crochet de triollet : 16

Triple-croche : 12




- Pour quitter l'affichage de réglage, presssez [EXIT]

Application de grid quantize
- Faites jour le Pattern que vous désirez quantifier
- Pressez [QUANTIZE] pour allumer l'indicateur GRID

- Si vous pressez et tenez enfoncé [QUANTIZE] alors que l'indicateur GRID est allumé, la résolution actuelle de Grid Quantize apparaitra dans l'afficheur. À cet instant, vous pouvez tourner la molette VALUE pour modifier la résolution.
- Grid quantize peut également s'appliquer aux données reproduites en fonction du réglage de résolution.
- Tournez le bouton TIMING pour ajuster la rigueur de correction (Strength 0-100%). Le chemin suivant montre l'effet lorsque la résolution est réglée sur une croche


Le paramètre Strength se réfère à la rigueur de correction de mise en place des notes par rapport à l'intervalle théorique spécifique par le réglage Résolution. Tourner le bouton vers la droite entraîne une correction qui ramène la note plus près de l'intervalle théorique. Avec un réglage de “0%”, la mise en place n'est pas du tout corrigée.
Ajout de swing au rythme (shuffle quantize)
Avec Shuffle Quantize, les notes en l'air du Pattern seront décalées pour créer une sensation de jeu ternaire (shuffle ou swing)

Choix de la résolution
Réglez la résolution pour déterminer l'intervalle théorique utilisé pour l'ajustement des notes. Réglez-le sur la plus petite valeur de note à produire dans le Pattern.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [4] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage Shuffle Quantize.
L'affichage NEXT donne le réglage de résolution

- Tournez la molette VALUE pour régler la résolution. Vous pouvez sélectionner des croches de triolet ou des double-croches de triolet.

- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]. EXIT

Application de shuffle quantize
- Faites jouer le Pattern que vous désirez quantifier
- Pressez [QUANITIZE] pour allumer l'indicateur SHUFFLE

- Si vous pressez et tenez enforcé [QUANTIZE] alors que l'indicateur SHUFFLE est allumé, la résolution actuelle de Shuffle Quantize apparaitra dans l'afficheur. A cet instant, vous pouvez tourner la molette VALUE pour modifier la résolution.
- Shuffle Quantize peut également s'appliquer aux données reproduites en fonction du réglage de résolution.
- Tournez le bouton TIMING pour ajuster Shuffle Rate (0-100%).

Shuffle Rate est le degré de «ternarisation» des notes en l'air. Cette plage détermine la distance entre la note et le temps fort précédent. En position centrale, le réglage est de 50% et les notes en l'air tombent à égale distance des deux temps forts (jeu binaire). Quand le bouton est tourné vers la droite, cela retarde les notes intermédiaires. Avec un réglage de 100%, les notes intermédiaires viennent carrément se superposer au temps fort suivant.
Quand le bouton est tourné vers la gauche, cela fait avancer les notes intermédiaires. Avec un réglage de 0%, celles-ci jouent carrément en même temps que le temps fort précédent.
Ajout d'une cadence au rythme (groove quantize)
La MC-303 contient 71 modèles de données pour différentes cadences en termes de rythmique et d'accent (dynamique de note)
La fonction Groove Quantize vous permet de sélectionner le modèle voulu et d'utiliser ses caractéristiques de rythmique et de dynamique pour appliquer une quantification. En changeant simplement de modèle, vous pourrez appliquer toute une variété d'interprétations différentes à un Pattern.

- Ces modèles sont prévus pour des mesures en 4/4. Ils ne produisent pas les résultats désirés si vous les utilisez avec d'autres formats de mesure.
Sélection d'un modèle
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [3] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage Groove Quantize. L'affichage NEXT indiquera le modèle choisi.

- Tournez la molette VALUE pour specifier le numéro de modulo (1-71) que vous désirez utiliser

Pour l'effet de chaque catégorie, voir "Liste des modèles Groove Quantize" (p.99).
- Pour quitter l'affichage de réglage, pressez [EXIT]

Application de groove quantize
- Faites reproduire le Pattern que vous désirez quantifier.
- Pressez [QUANTIZE] pour allumer GROOVE

- Si vous pressez et tenez enforcé [QUANTIZE] alors que GROOVE est allumé, la résolution de Shuffle Quantize apparaitra dans l'afficheur. A cet instant, vous pouze tourner la molette VALUE pour modifier la résolution.
- Groove Quantize peut également s'appliquer aux données reproduites en fonction du réglage de résolution.
- Tournez le bouton TIMING pour ajuster Strength (0-100%).

Le paramètre Strength se refère à la rigueur de correction de mise en place des notes par rapport à l'intervalle théorique spécifique par le réglage Résolution. Tourner le bouton vers la droite entraîne une correction qui ramène la note plus pres de l'intervalle théorique. Avec un réglage de “0%”, la mise en place n'est pas du tout corrigée. 5. Pressez [FUNC] pour faire clignoter l'indicateur, et tournez le bouton VECITY pour ajuster Velocity Strength (0-100%).

Velocity Strength est le degré de correction de la dynamique de jeu des notes du Pattern par rapport aux dynamiques demandées par le modèle. Quand le bouton est tourné vers la droite, les dynamiques sont réglées au plus près des valeurs voulues par le modèle. Avec un réglage de 0% il n'y a pas de correction du tout.
Chapitre z. enregistrement d'un pattern
La MC-303 vous permet de créer votre propre Pattern en enregistrant votre jeu dans un Pattern User
De façon globale, il y a deux méthodes d'enregistrement : en temps réel, pour enregistrer votre jeu et les procédures telles que vous les accomplissez, et pas à pas, qui vous permet de programmer les notes une à une
Enregistrement durant votre jeu (enregistrement en temps réel)
L'enregistrement est une méthode par laquelle vous interprétable au clavier ou avec le clavier interne ainsi que les procédures effectuees avec les commandes sont enregistrées telles que vous les effectuez La MC-303 utilise deux types d'enregistrement en temps réel et différents types de données s'enregistrent selon diverses méthodes
Enregistrement en boucle avec mixage
L'enregistrement se fait répétitivement du début à la fin du Pattern. Si des données ont été enregistrées dans le Pattern à un passage précédent, elles ne sont pas effacées et les nouvelles données enregistrées s'y ajoutent. Les messages de notes sont enregistrés à l'aide de cette méthode.

Enregistrement en boucle avec remplacement
L'enregistrement se fait aussi répétitivement du début à la fin du Pattern. Mais si des données ont déjà été enregistrées dans le Pattern à un passage précédent, elles sont effacées et remplacées par les nouvelles. Les mouvements de commande, etc. sont enregistrés à l'aide de cette méthode.

Procédure d'enregistrement
Avant de commencer, sélectionnez le Pattern User dans lequel les données seront enregistrées
- Pressez [REC]. L'affichage d'attente d'enregistrement apparaît et l'indicateur [REC] clignotera.

- Avant de commencer à enregistrer, réglez les paramètres d'enregistrement.
Il y a quatre paramètres d'enregistrement : Beat, Pattern Length, Count In et Loop Rest. Utilisez SELECT [▲][▶] pour vous déplacer entre ces quatre paramètres. Tournez la molette VALUE pour régler chacun.
Sélectionne le format de mesure du Pattern à enregistrer : 2/4, 3/4, ou 4/4
Spécifie la longueur du Pattern à enregistrer: 1-32 mesures
Sélectionne la façon dont l'enregistrement commencera
L'enregistrement commencera au moment où vous presserez [PLAY]. Quand vous pressez [PLAY], l'enregistrement commence 1 mesure (ou 2 mesures) après le début de la reproduction (une ou deux mesures de décompte). L'enregistrement commence donc quand l'emplacement de départ est atteint.
Note : L'enregistrement commence quand vous jouez au clavier ou pressez la pédale de Sustain (Hold).
Activez ce mode pour enregistrer sans cassure aux extrémités (début et fin) du Pattern. Pour des détails, voir "Enregistrement sans rupture entre Patterns" (p.49)

Les valeurs par défaut de ces paramètres sont une mesure 4/4, une longueur de Pattern de 4 mesures, un décompte de 2 et un enchaînement de boucle (Loop Rest) sur Off. Si vous enregistrez nouvellement un Pattern sans régler les paramètres d'enregistrement, ces valeurs par défaut sont utilisées. Si vous enregistrez dans un Pattern User déjà enregistré, ce sont les réglages d'enregistrement précédents qui sont utilisés. Il n'est pas possible de modifier le format de mesure d'un Pattern User déjà enregistré. Il est possible d'augmenter la longueur d'un Pattern après coup, mais pas de la diminuer. Pour changer ces réglages, vous devez utiliser la suppression de mesure (p. 63) pour d'abord supprimer les mesures de toutes les Parties de ce Pattern.
Le métronome est normalement réglé On/Off en fonction de la valeur du paramètre de système décrit dans «Réglage de production du métronome» (p. 73) Si le métronome a été réglé pour ne pas sonner durant l'enregistrement, vous pouvez temporairément l'activer en tenant enforcé [FUNC] et en pressant [SCALE/MEASURE] Si le métronome a été réglé pour sonner durant l'enregistrement, vous pouvez temporairément le désactiver en tenant enforcé [FUNC] et en pressant [SCALE/MEASURE] Pour retourner au réglage d'origine, tenez une fois encore enforcé [FUNC] et pressez [SCALE/MEASURE]

Le tempo d'un Pattern est mémorisé lorsqu vous accomplissez la procédure d'écriture de configuration de Pattern. Comme le tempo d'enregistrement n'est pas mémorisé dans le Pattern, il est préféable de fixer un tempo d'enregistrement confortable avant de commencer à enregistrer. Une fois que vous avez commencé à enregistrer, vous pouvez ralentir le tempo s'il est trop rapide. Pressez SELECT [ ] pour allumer l'indicateur TEMPO et utilisez la molette VALUE pour ajuster le tempo. Même si vous le changez durant l'enregistrement, cela n'est pas enregistré.
< Quantification durant l'enregistrement >
Si vous désirez appliquer une quantification pendant que vous enregistrez, pressez [QUANTIZE] en mode d'attente d'enregistrement pour sélectionner la quantification
- Durant l'enregistrement, la quantification s'applique aux Parties choisies pour l'enregistrement. Il n'est pas possible de choisir plusieurs Parties comme c'est le cas pour la quantification à la reproduction (Play Quantize).
- En mode de répétition, vous pouvez régler On/Off la quantification et modifier les réglages. Cela signifie que vous n'avez pas à interrompre votre enregistrement pour modifier ces réglages.
- Durant l'enregistrement, les notes joueront telles que vous les jouez, et le résultat de la quantification ne se sera entendre qu'après avoir fini l'enregistrement
- Pressez un bouton PART pour sélectionner la Partie que vous désirez enregistrer
L'indicateur du bouton PART pressé s'allume

- Quand vous avez terminé les préparations pour l'enregistrement, commencez à enregistrer selon une des méthodes suivantes
Réglage de décompte (count-in) sur 0, 1 ou 2
Pressez [PLAY], et l'enregistrement commencera après un décompte Si le métronome a été réglé pour jouer, il se fera entendre

Quand vous jouez sur votre clavier MIDI, pressez les touches du clavier intégré ou la pédale de Sustain, l'enregistrement commence.

- Si vous désirez commencer à enregistrer en pressant une touche du clavier intégré, assurez-vous que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont éteints.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume. CURRENT indique le nombre de mesures du Pattern et NEXT la mesure actuellement enregistrée.

Durant l'enregistrement, vous pouvez enregistrer en boucle du début à la fin du Pattern. Une fois que votre jeu (les messages de note) sur un clavier MIDI ou le clavier intégré est enregistré, il reste sans être effacé, même si vous tournez au début du Pattern. Cela vous permet de poursuivre l'enrichissement de votre interprétation.

Changement de la partie enregistrée durant l'enregistrement
Durant l'enregistrement, vous êtes libre de changer de Partie à enregistrer. En changeant selon l'ordre batterie, asse, accord et mélodie etc, vous pouvez parfaire un enregistrement sans interruption.
Quand vous changez de Partie à enregistrer, vous passez du statut d'enregistrement au statut de répétition. Comme votre jeu au clavier n'est pas enregistré, vous pouvez répéter la Partie suivante tout en écoutant les Parties déjà enregistrées, et n'enregistrer que quand vous est prêt.
1. Durant l'enregistrement, pressez [REC]
L'indicateur du bouton clignotera et vous passerez en statut de répétition. L'affichage CURREN I sera le suivant.
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Durant l'enregistrement, pressez [REC] - 1](/content/2020/04/130818/images/17aa46c537ef152a237728aac3646229b44b3cf04f42927bec9fb1547ceb5801.jpg)
- Pour changer la Partie à enregistrer, pressez le bouton PART de la Partie que vous désirez enregistrer.
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Durant l'enregistrement, pressez [REC] - 2](/content/2020/04/130818/images/c2ddc982da2834c7c01bc7e8c98b68ef479292e5ac2318874e472207f7bfdeb4.jpg)
- Pressez [REC] une fois encore et vous quitterez le statut de répétition pour passer au statut d'enregistrement.
Enregistrement d'arpèges
- Faites les préparations pour l'enregistrement (p.46)
- Avant d'enregistrer, faites les réglages d'arpège désiré (p.38) Pressez [ARPEGGIO] pour activer l'arpégiateur.
- Quand vous avez fini les préparations, commencez à enregistrer selon l'une des deux méthodes suivantes
a: Quand le réglage Count-in est 0, 1 ou 2
Pressez [PLAY], et l'enregistrement débute après décompte. Jouez un accord quand l'enregistrement commence.

b: Quand le réglage Count-in est Wait Note
Lorsque vous jouez un accord sur le clavier MIDI ou le clavier intégré, l'arpège et l'enregistrement commence immédiatement
L'enregistrement commence

- Si vous désirez commencer l'enregistrement en pressant une touche du clavier intégré, assurez-vous que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont bien éteints.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume
- Quand vous avez fini l'enregistrement, pressez [STOP]
Enregistrement des mouvements de boutons (données de modification)
- Faites les préparations pour l'enregistrement (p. 46).
- Quand vous avez fini les préparations pour l'enregistrement, commencez à enregistrer selon l'une des deux méthodes suivantes.
Quand le réglage count-in est 0, 1 ou 2
Pressez [PLAY], et l'enregistrement commencera après un décompte. Si vous bougez un bouton durant l'enregistrement, ses mouvements seront enregistrés dès l'instant où vous aurez commencé le déplacement.

Lorsque vous jouez sur votre clavier MIDI ou sur le clavier intégré ou pressez la pédale Hold, l'enregistrement commence immédiatement. Si vous déplacez un bouton durant l'enregistrement, ses mouvements seront enregistrés dès l'instant du premier déplacement.

- Si vous désirez commencer à enregistrer en utilisant le clavier intégré, assurez-vous que les indicateurs [PTN SET] et [RPS SET] sont éteints.
Quand l'enregistrement commence, l'indicateur [REC] s'allume. Durant l'enregistrement, vous êtes libre d'enregistrer librement du début à la fin du Pattern. Contrairement aux messages de note, les données de modification d'un même bouton sont ré-écrites (replaces) à chaque passage de l'enregistrement. Les données de modification de différents boutons se superposent par contre à chaque nouveau passage.

- Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [STOP]
Lorsque vous enregistrez des mouvements de bouton ou des arpèges, il peut arriver que des données indésirables soient enregistrées au début du Pattern lorsque vous essayez d'enregistrer tout à fait jusqu'à la fin d'un Pattern. Par exemple, si vous allez trop loin et enregistrez au-delà de la fin d'un Pattern (et donc à son début), les données suivantes peuvent être enregistrées

Vous pouvez alors activer la fonction Loop Rest avec les paramètres d'enregistrement. Si cette fonction est activée, une mesure vierge est temporairement insérée avant le début du Pattern. Comme les données n'y sont pas enregistrées, vous pouvez tranquillement enregistrer sans souci de mordre sur le début du Pattern. Si le métronome est réglé pour jouer, il joue durant cette mesure.
Mesure verge
(1 mesure)

Cette fonction Loop Rest peut être commutée On/Off à l'aide de la procédure de la page 46, mais également à l'aide de la procédure suivante. Toutefois, elle ne peut être commutée que durant le réglage des paramètres d'enregistrement, pas durant l'enregistrement.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [LOOP REST] pour activer la fonction Loop Rest.
Durant l'enregistrement, l'affichage CURRENT présente un point comme suit

- Pour régler Off la fonction Loop Rest, tenez une fois encore [SHIFT] et pressez [LOOP REST].
Effacement de données indésirables durant l'enregistrement
La fonction d'effacement en temps réel vous permet de n'effacer que les données indésirables en spécifique une certaine tessiture. C'est particulièrement utile lorsque vous désirez effacer un instrument rythmique spécifique durant l'enregistrement de la Partie rythmique.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [ERASE].
L'affichage CURRENT apparaitra comme ci-dessous et vous passerez en mode d'effacement en temps réel.

- Effacez les données indésirables
Pour effacer toutes les données de la Partie enregistrée, pressez [REC] Les données seront effacées de toute la zone durant laquelle vous garderez pressé [REC]. Pour effacer juste une note spécifique, pressez cette note ou la touche correspondante du clavier intégré. Cette note sera effacée de toute la zone durant laquelle vous garderez pressée la note Pour effacer une certaine tessiture de notes, pressez la plus haute et la plus basse des notes de cette tessiture Les notes seront effacées de toute la zone durant laquelle vous garderez pressées les notes
Pour n'effacer que des mouvements de bouton (données de modification), pressez [TAP]. Les données de modification seront effacées tant que vous garderez pressé [TAP].

- Quand vous avez fini d'effacer les données indésirables, tenez encore une fois enfoncé [SHIFT] et pressez [ERASE], ou pressez [EXII] pour retourner à l'enregistrement normal
Enregistrement de notes une à une (enregistrement pas à pas)
L'enregistrement pas à pas est une méthode dans laquelle chaque note est programmée à la suite individuellement. C'est une méthode pratique pour programmer des notes qui doivent être jouées à des instants précis, comme celles d'instruments rythmiques ou de basse. Les messages de note sont les seuls types de données qui peuvent être enregistrées en pas à pas.
Selon la Partie que vous enregistrez, il y a deux méthodes d'enregistrement pas à pas.
Enregistrement pas à pas 1
C'est la méthode utilisée pour les Parties 1-7. Programmez les notes à la suite au fur et à mesure que vous avancez dans le temps.

Enregistrement pas à pas 2
C'est la méthode utilisée pour la Partie rythmique, qui est adaptée à la batterie. Sélectionnez un instrument rythmique que vous désirez programmer et programmez les notes de cet instrument rythmique

En plus des deux méthodes précédentes, vous disposez d'un microscope pour opérer les notes programmées à l'enregistrement, vous pouvez alterner entre affichage de programmation pas à pas et affichage microscope
Procédure d'enregistrement
- Pressez [REC] Vous passerez en affichage d'attente d'enregistrement et l'indicateur [REC] clignotera

- Avant de commencer à enregistrer, faites les réglages des paramètres d'enregistrement (p 46)
Les réglages Count-in et Loop Rest ne servent pas à l'enregistrement pas à pas
- Sélectionnez la Partie que vous désirez enregistrer en pressant le bouton PART de cette Partie. L'indicateur du bouton pressé s'allumera.

- Pressez [REC] une fois encore.
Vous passerez en affichage microscope et l'indicateur STEP REC s'allumera
L'affichage indiquera l'emplacement de programmation. L'affichage CURRENT donne la mesure et le temps et l'affichage NEXT le coup d'horloge.

Les coups d'horloge servent à indiquer l'instant d'une note. Un coup d'horloge vaut 1/96ème de noire.
Si vous avez sélectionné comme Partie d'enregistrement une Partie 1-7, réferez-vous à enregistrement pas à pas 1. Si vous avez sélectionné la Partie rythmique, réferez-vous à enregistrement pas à pas 2 (p.53)
Enregistrement des notes une à une (enregistrement pas à pas 1)
- Pressez [PLAY] pour commencer l'enregistrement. Les indicateurs [PLAY] et [REC] s'allumeront.
L'afficheur indiquera l'emplacement de programmation de la même façon qu'en affichage Microscope

- Avant de programmer les notes, sélectionnez Step Time, Gate Time Ratio, et Velocity
Step Time
C'est la durée de la note à programmer (le temps qui sépare un enforcement de note (Note-on) du suivant). Une noire vaut 96. Vous pouvez désirer une des 4 valeurs suivantes.
Triolet de double-croche (step time = 16)
Triolet de croche (step time = 32)
Triple croche (step time = 12)
Double-croche (step time = 24)
Pressez [SCALE MEASURE] pour sélectionner la valeur de Step Time. Le symbole de valeur de note (à droite de [SCALE/MEASURE]) pour lequel l'indicateur est allumé indique la valeur actuelle. La valeur de Step Time change chaque fois que vous pressez le bouton, aussi allumez l'indicateur correspondant à la valeur de note désirée.

C'est la dynamique avec laquelle une note est jouée. Des valeurs plus élevées donnent une note jouée plus fortement. Des valeurs de dynamique différentes sont assignées aux boutons PART R, 1, 2 et 3. Pressez un de ces boutons pour sélectionner la valeur de dynamique que vous désirez programmer. L'indicateur du bouton pressé s'allumera.

C'est le temps réel séparant l'enforcement (Note On) du relâchement (Note Off) exprimé sous forme d'un rapport de la valeur théorique (Step Time). Normalement, vous désirez une valeur d'environ 80%. Pour programmer une note staccato, utilisez 50% (note piquée). Pour programmer une note tenuto, utilisez 100%. Différents rapports sont assignés aux boutons PART 4 à 7.
Pressez un de ces boutons pour sélectionner le rapport que vous désirez programmer.
L'indicateur du bouton pressé s'allumera

- Pressez une note sur votre clavier MIDI ou sur le clavier intégré pour programmer la note en question

Quand vous relâchez la note, elle est déprogrammée et vous pouvez programmer la note suivante
Chaque fois qu'une note est programmée, l'emplacement de programmation avance de la longueur de Step Time. Les indicateurs au-dessus du clavier intégré afficheront la valeur de Step Time actuellement sélectionnée.
- Répétez les étapes 6-7 pour programmer les notes
Step Time, Gate Time Ratio, et Velocity conserveront les réglages de la note précédemment programmée Si ces réglages sont ceux désirés pour la note suivante, il n'est pas besoin de les changer.
En enregistrement pas à pas 1, les notes remplacent toujours les notes préalablement programmées dans un passage précédent. Si vous programmez dans une zone qui a déjà été enregistrée, toutes les notes situées à l'emplacement d'enregistrement et ensuite sont effacées.
- Quand vous avez fini de programmer les notes, pressez [STOP]

Step Time et Gate Time
En général, Step Time correspond à la longueur entre une note et sa suivante, tandis que Gate Time indique la longueur réelle d'une note (entre l'enforcement et le relâchement de la touche). Par exemple, si vous programmez une double croche (Step Time = 24) avec un paramètre Gate Time Ratio de 80%, la durée réelle d'ouverture du son (Gate Time) sera de 19.

Les réglages assignés à chacun des boutons PART sont des réglages d'usine, mais vous êtes libre de les changer. Tenez enfoncé le bouton PART et la valeur qui lui est assignée apparaîtra dans l'afficheur. Si vous désirez modifier cette valeur, gardez enfoncé le bouton et tournez la molette VALUE.

Programmation d'un accord
Après avoir pressé toutes les notes de l'accord, relâchez-les simultanément. Comme l'accord ne sera pas programmé tant qu'une touche reste enfoncée, vous pouvez corriger toute erreur dans l'accord.
Programmation d'un silence
Sélectionnez une valeur de Step Lime correspondant à la durée du silence voulue, et pressez [FWD]

Programmation d'une liaison
Après avoir programmé la première note qui doit ensuite être liée, pressez [BWD]. Cette méthode vous permet de programmer des notes plus longues qu'une double-croche ou des notes pointées.
Exemple 1: Pour programmer une noire, programmez une croche de triol et pressez [BWD] deux fois sans changer la valeur de Step Time (ou autrement, programmez une double-croche et pressez [BWD] trois fois sans changer la valeur de Step Time).

Exemple 2: Pour programmer une croche pointée, programmez une double-croche, et pressez [BWD] deux fois sans changer la valeur de Step Time

Si vous programmez une note erronée
Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [BWD] pour supprimer la note préalablement programmée. A cet instant, la note supprimée jouera pour confirmation.

Enregistrement d'instruments rythmiques individuels (enregistrement pas à pas 2)
Lorsque vous enregistrez des Parties 1-7, vous utilisez les touches du clavier intégré ou un clavier MIDI pour spécifier les notes à programmer. Toutefois, dans le cas de la Partie rythmique, la note que vous pressez détermine le type d'instrument rythmique et il n'est pas nécessaire de spécifier la hauteur des notes. À la place, il est important de fidèlement programmer l'instant auquel chaque instrument rythmique est produit. Dans cette méthode d'enregistrement, les touches du clavier intégré fonctionnent comme des boutons pour indiquer l'emplacement auquel les messages de notes sont produits. Vous pouvez reproduire le résultat de votre enregistrement pendant que vous continuez à enregistrer, et ainsi immédiatement supprimer toute erreur de programmation.
- En enregistrement pas à pas 2, il n'est pas possible de programmer des messages de notes depuis un clavier.
- Pressez [PLAY] pour lancer l'enregistrement. [PLAY] et [REC] s'allument, les données enregistrées sont jouées. L'affichage CURRENT indiquera la mesure de la zone de programmation actuelle et l'affichage NEXT l'emplacement de reproduction. Dans l'affichage suivant, l'aire de programmation actuelle est la première mesure et c'est le deuxième temps de la première mesure qui est reproduit.

- Avant d'écrire des notes, fixez les divisions de mesure, l'instrument rythmique à programmer et la dynamique.
Sélectionne les divisions de la mesure à programmer. La zone de programmation sera déterminée par ces divisions. Vous pouvez sélectionner une des quatre valeurs suivantes.
Double-croche de triolé: Les touches 1-12 représentent deux temps à enregistrer, vous permettant de programmer des double-croches de triolé.
Croche de triollet: Les pads 1-12 représentent une mesure, vous permettant de programmer des croches de triollet. Triple-croche: Les pads 1-16 représentent deux temps, vous permettant de programmer des triple-croches.
Double-croches: Les pads 1-16 représentent une mesure, vous permettant de programmer des double-croches.

Pressez [SCALE/MEASURE] pour sélectionner les divisions. Les indicateurs des symboles de note imprimés à droite de [SCALE/MEASURE] indiqueront la division actuelle. La valeur changera chaque fois que vous presserez le bouton. Allumez l'indicateur correspondant à la valeur de note désirée.
Sélectionnez l'instrument rythmique à programmer. Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche du clavier correspondant à l'instrument à programmer. Tant que vous gardez enfoncé [SHIFT], les différents instruments rythmiques seront assignés aux touches du clavier comme durant le jeu. Pressez la touche de clavier correspondant à l'instrument rythmique que vous désirez programmer. Après avoir fait jouer l'instrument rythmique que vous désirez programmer, relâchez [SHIFT] et le dernier instrument rythmique entendu sera sélectionné.

Dynamique
Force avec laquelle la note sera jouée. Des réglages élevés donnent une note jouée plus forte. Des valeurs de dynamique différentes sont assignées aux boutons PART R-3. Pressez un de ces boutons pour fixer la dynamique à programme. L'indicateur du bouton pressé s'allumera.

- Les valeurs de dynamique assignées aux boutons sont régées en usine mais vous pouvez les modifier (p 52)
- Pressez la touche du clavier correspondant à l'instant où vous désirez programmer un message de note
Vous pouvez commencer en tout point. Les indicateurs des touches pressées s'allumeront.
Par exemple, avec un Pattern d'une mesure en 4/4 (p. 46) et un réglage Scale à la double-croche, vous pouvez programmer les notes comme suit

Pour supprimer les programmes, pressez la même touche pour éteindre son indicateur
Durant l'enregistrement, le Pattern sera joué en boucle, vous permettant de vérifier votre programmation au passage suivant. Les notes programmées se superposent avec les notes préalablement enregistrées.
- Tout en écoutant la reproduction répétitive, répétez les étapes 6-7 pour programmer les notes.
Le réglage Scale, la sélection d'instrument rythmique et la valeur de dynamique sont maintenus d'une note à la suivante. Si vous désirez utiliser ces réglages pour la prochaine note à programmer, pas besoin de les changer.
La zone de programmation peut être déplacée avec [FWD] et [BWD].
Presser [FWD] fait avancer la zone de programmation d'une mesure (ou de 2 temps). Presser [BWD] ramène la zone de programmation d'une mesure (ou de 2 temps) en arrière.
Par exemple, avec un Pattern de 2 mesures en 4/4 et un réglage Scale à la triple-croche, la zone de programmation se déplacera comme suit. Quand la zone de programmation est située sur les temps 3 ou 4, une barre (-) apparait à côté du nombre de mesure dans l'affichage CURRENT

- Quand vous avez fini de programmer, pressez [STOP]

Programmation de différents types de notes
En changeant Scale durant l'enregistrement, vous pouvez programmer des rythmiques complexes.

Après enregistrement en temps réel de la Partie rythmique, vous pouvez utiliser l'enregistrement pas à pas 2 pour vérifier les notes programmées grâce à la visualisation de façon. Toutefois, à cet instant, seules les notes qui tombent sur des divisions exactes, telles que déterminées par le paramètre Scale, seront affichées. De plus, si vous changez la valeur de Scale durant l'enregistrement, les notes préalablement visibles ne le sont plus. Par exemple, si vous avez programmé des triple-croches puis passé Scale sur double-croche, toutes les notes programmées sur les touches 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, ou 16 ne s'afficheront plus.
Édition individuelle de notes programmes (micro édition)
Durant l'enregistrement, vous pouvez presser [REC] pour passer en affichage Microscope qui permet de déplacer une note déjà programmée ou de lui apporter des changements détaillés, de supprimer ou d'insérer des notes

- Durant l'enregistrement, pressez [REC] pour sélectionner l'affichage Microscope
L'affichage indiquera la position de programmation actuelle (mesure, temps, coup d'horloge). Nous appelerons cet instant la Position.

Affichage d'une note déjà programmée
Lorsque vous tournez la molette VALUE, la position se déplace sur les notes déjà programmées. L'affichage indique l'emplacement et les indicateurs des touches de clavier s'allument pour indiquer les notes existant à cet emplacement.
- Si l'affichage donne un emplacement ou des notes ont été programmées tandis que les indicateurs de touche de clavier ne s'allument pas, il est possible que les notes qui ont été programmées ne soient pas dans la tessiture du clavier. Si c'est le cas, essayez de presser OCTAVE [-][+].
Tourner la molette VALUE vers la droite fait s'afficher les notes dans la direction de reproduction du Pattern
Tourner la molette VALUE vers la gauche fait s'afficher les notes en direction opposée de reproduction du Pattern.
Plutôt que d'utiliser la molette VALUE, vous pouvez aussi utiliser [FWD] ou [BWD] pour sauter de note en note.
En tenant enfoncé [SHIFT] tout en tournant la molette VALUE, vous pouvez déplacer la position de pas à pas
Position actuelle Position suivante Position suivante (mesure 1, temps 1) (mesure 1, temps 1) (mesure 1, temps 2, clic 24) (mesure 1, temps 1, clic 85) (mesure 1, temps 2, clic 30)

Dans ce cas, vous pouvez presser le bouton PART d'une autre Partie pour la sélectionner comme Partie à enregistrer. Si vous sélectionnez la Partie rythmique, vous pouvez également sélectionner des instruments rythmiques.

- Pour retourner à l'enregistrement, pressez [REC]. Dans le cas de l'enregistrement pas à pas 1, l'enregistrement reprend depuis la position à laquelle vous avez accédé.

Modification des valeurs de paramètre d'une note déjà programmée
- Tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement de la note que vous désirez modifier. Les indicateurs du clavier s'allumeront pour afficher les notes enregistrées en cette position.


- Pressez la touche de clavier (dont l'indicateur est allumé) correspondant à la note que vous désirez modifier, et la dynamique (Velocity) et la durée (Gate Time) s'afficheront.
En gardant enfoncée la touche de clavier dont l'indicateur est allumé, utilisez SELECT [▲][▶] pour changer le paramètre affiché.

- Sélectionnez le paramètre que vous désirez régler et tout en tenant enfoncée la touche correspondant à la note que vous désirez modifier, tournez la molette VALUE pour ajuster la valeur

Suppression d'une note déjà programmée
- Tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement de la note que vous désirez supprimer. Les indicateurs du clavier s'allumeront pour indiquer les notes enregistrées en cette position.


- Tenez enfoncé [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche (dont l'indicateur est allumé) correspondant à la note que vous désirez supprimer.
La note sera supprimée et l'indicateur de la touche s'éteindra.

Insertion d'une note
- Tenez enfoncé [SHIFI] et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement auquel vous désirez insérer une note.

- Tenez enfoncé [SHIFI] et [FUNC], et pressez la touche de clavier correspondant à la note que vous désirez programmer. Pour insérer un accord, pressez deux touches ou plus
La note sera insérée et les indicateurs des touches pressées s'allumeront

La note insérée aura une dynamique (Velocity) de 100 et une durée (Gate Time) de 24. Pour modifier ces paramètres, utilisez la procédure expliquée dans "Modification des valeurs de paramètre d'une note déjà programmée" (p.55)
Création d'un effet de glissé
En mode Microscope, vous pouvez insérer des messages Portamento On/Off à l'emplacement choisi pour créer un effet de glissé. Ces effets sont produits sur des instruments à cordes tels qu'une guitare ou une basse en jouant une note et en glissant ensuite le doigt sur le manche pour rejoindre la hauteur de la note suivante. Cela enchaine progressivement les deux notes.

- Tenez enfoncé [SHIFT] et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement auquel vous désirez insérer le message Portamento On

- Pressez [PORTAMENTO] pour insérer un message Portamento On.
L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'allumera comme suit, indiquant qu'un message Portamento On a été inséré à cet emplacement.

- Tenez enfoncé [SHIFT] et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement où vous désirez insérer le message Portamento Off.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [PORTAMENTO] pour insérer un message Portamento Off.
L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'allume comme suit, indiquant qu'un message Portamento Off a été inséré à cet emplacement.

- Pour créer un effet de glissé, insérez le message Portamento On entre les 2 notes que vous désirez ainsi se faire rejoindre Réglez la durée (Gate Time) de la première note pour qu'elle soit identique à l'espace qui la sépare de la note suivante (Step Time, p 51) De plus, quand vous désirez créer un effet de glissé, veillez à ce que la diode Portamento soit supérieure à 1 (p 23) Avec un réglage de 0, il n'y a pas d'effet de glissé. Bien que cela dépende des données musicales, un réglage de 1 à 4 est habituellement approprié. De plus, le glissé sera encore plus efficace si la dynamique de la note enchaînée est plus forte que celle de l'autre note.

- Pour supprimer les messages Portamento On/Off, tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement où se trouve un message Portamento On/Off et pressez [PORTAMENTO]
L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'éteint, indiquant que le message Portamento On/Off a été supprimé
Insertion d'un message de Sustain (Hold)
Avec le Microscope, vous pouvez insérer des messages Hold On/Off à tout emplacement
- Tenez enforcé [SHIFT] et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement où vous désirez insérer un message Hold On
- Pressez [TAP] pour insérer un message Hold On. L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'allumera comme suit, indiquant qu'un message Hold On a ete insere a cet emplacement

- Tenez enfoncé [SHIFT] et tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement où vous désirez insérer le message Hold Off.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [TAP] pour insérer un message Hold Off
L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'allume comme suit, indiquant qu'un message Hold Off a été inséré à cet emplacement.

- Pour supprimer les messages Hold Off, tournez la molette VALUE pour amener la position sur l'emplacement où se trouve un message Hold Off et pressez [TAP].
L'indicateur [SCALE/MEASURE] s'éteindra, indiquant que le message Hold Off a été supprimé.
Si une procédure d'édition de Pattern (copie de Partie, effacement, suppression de mesure, etc.) a été employée pour supprimer juste un message Hold Off, les notes peuvent rester «coincées» et continuer à jour. Dans de tels cas, insérez un message Hold Off à l'emplacement où vous désirez que la Partie cesse de jour.
Création d'un pattern
Cette section explique la procédure pour enregistrer le Pattern donné dans l'exemple musical suivant. Travailler avec cet exemple pour réellement enregistrer un Pattern est la meilleure façon d'apprendre la procédure. Les explications détaillées de chaque étape sont omises pour qu'il soit plus facile de maîtriser le processus général. Pour des détails, référer-vous aux pages de référence données.

Quand vous enregistrez un Pattern, il est habituellement préféable de suivre l'ordre batterie → basse → accompagnement → mélodie. Si vous enregistrez les instruments dans cet ordre, votre mise en place sera plus précise, puisque vous pourrez enregistrer l'accompagnement et la mélodie tout en écoutant la rythmique/batterie. Dans cet exemple, enregistrerons chaque Partie dans l'ordre suivant
Batterie (enregistrement pas à pas 2)
Basse (enregistrement pas à pas 1)
Arpège (enregistrement en temps réel avec la fonction arpégiateur)
Nappe (enregistrement en temps réel)
Mélodie (enregistrement en temps réel)
Enregistrement de la batterie et de la basse en pas à pas
D'abord, enregistrons la Partie de batterie en Partie rhythmique par enregistrement en pas à pas 2
Avant de commencer, sélectionnez un Pattern User qui ne contient pas de données musicales.
- Utilisez [PART SELECT] et PART [R] pour sélectio . Dans cet exemple, sélectionnez d02 (TR-808&Elec Set)
- Pressez [REC] pour passer en affichage d'attente d'enregistrement et faites les réglages pour les différents paramètres d'enregistrement (p.46). Choisissez une mesure "4/4" et une longueur de Pattern de "2".
- Pressez [REC] pour sélectionner la Partie rythmique comme Partie à enregistrer
- Pressez [REC] pour sélectionner l'affichage Microscope
- Pressez [PLAY] pour commencer l'enregistrement. Réglez Scale sur "double-croche" et la dynamique sur "100" (p 53)
- D'abord, sélectionnez le son de grosse caisse. Dans cet exemple, sélectionnez "808 BD 2" sur la note do2 (C2)
Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez OCTAVE [-] plusieurs fois pour régler Octave Shift sur "-2". Maintenant, si vous tenez enfoncé [SHIFT] et pressez la touche [2] du clavier, le son "808 BD 2" se fera entendre. Après avoir vérifié le son, relâchez [SHIFT]. "808 BD 2" est maintenant sélectionné.
- Pressez les touches du clavier intégré correspondant aux emplacements du schéma ci-dessous, pour allumer leur indicateur.
La première mesure de grosse caisse sera alors programmée et les notes choisies seront reproduites lors du bouclage.

- Pressez [FWD] pour avancer la zone d'enregistrement d'une mesure
- De la même façon qu'à l'objet 7, programmez la grosse caisse de la mesure 2. Les emplacements de programmation sont les mêmes que pour la mesure 1.
- De la même façon que pour les étapes 6-9, programmez le reste des instruments rythmiques dans l'ordre : caisse claire → charleston fermée → charleston ouverte. Ces instruments rythmiques peuvent être sélectionnés comme suit.
Caisse claire (808 SD 2): Reglez Octave Shift sur "-2" et pressez la touche [4] du clavier (la note D2)
Charleston fermée (808 CH): Reglez Octave Shift sur "-2" et presse la touche [8] du clavier (la note fa#2 / F#2)
Charleston ouverte (808 OH) : Reglez Octave Shift sur "2" et presse la touche [12] du clavier (la note la#2/A#2)
Programmez ces instruments rythmiques dans les emplacements suivants.

Cela permet la programmation de batterie. Ensuite, nous utilisons la méthode d'enregistrement en pas à pas 1 pour programmer la basse.
- Pressez [REC] pour accéder à l'affichage Microscope.
- Pressez PART [2] pour désigner la Partie 2 comme Partie à enregistrer, puis sélectionnez le Tone voulu pour la Partie. Dans cet exemple, sélectionnez t02-04 (Acid TB 1)
- Tournez la molette VALUE vers la gauche pour retourner à l'emplacement mesure 1, temps 1, coup d'horloge 0.
- Pressez [REC] pour accéder à l'affichage d'enregistrement pas à pas 1. Réglez Step Time sur "24 (double-croche)", la dynamique (Velocity) sur "100", et le rapport de durée (Gate Time Ratio) sur "100%" (p 51).
- Programmez la première note (la1/A1). Réglez Octave Shift sur "-3" et pressez la touche [11] du clavier.
Quand vous relâchez la touche du clavier, les valeurs sont entérinées et vous êtes prêts à programmer la note suivante.
- La partie basse de l'exemple musical est écrite une octave plus haut que les notes réellement programmées.
- Utilisez la procédure de l'étape 15 pour programmer le reste des notes. Pour programmer des croches, pressez [BWD] pour lier les double-croches entre elles (p 52)

- Quand l'enregistrement est terminé, pressez [STOP]
- Faites répéter les données que vous venez d'enregistrer.
Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [BWD] pour retourner au début de la première mesure. Puis pressez [PLAY] pour la faire jour. Si tout a été correctement enregistré, passez à l'étape suivante.
Enregistrement en temps réel des autres instruments
D'abord, nous utilisons l'enregistrement en temps réel pour enregistrer l'arpège
- Utilisez [PART SELECT] et PART [3] pour sélectionner la Partie 3, puis sélectionnez le Tone qui sera utilisé pour jouer l'arpège. Dans cet exemple, sélectionnez t01-26 (Reso Stack) Si vous utilisez les touches du clavier pour programmer la Partie, reglez Octave Shift sur "0".
- Pressez [ARPEGGIO] pour activer l'arpégiateur et faites les réglages d'arpège. Reglez Style sur "1/16", Accent Rate sur "0", et Octave Range sur "0".
Quand les réglages sont terminés, pressez un accord sur le clavier intégré ou sur votre clavier MIDI externe pour produire un arpège conjointement aux Parties déjà enregistrées
- Pressez [REC] pour accéder à l'affichage d'attente d'enregistrement
- Pressez PART [3] pour sélectionner la Partie 3 comme Partie à enregistrer.
- En réglage des paramètres d'enregistrement, choisissez Wait Note pour Count In, et On pour Loop Rest. Cela assurera une mesure vierge entre les Patterns.
- Quand vous êtes prêt, pressez l'accord suivant. Cela lancera l'enregistrement en même temps que le début de l'arpège dès le début de la première mesure.

- Quand la reproduction atteint la fin du Pattern, vous retournez à la mesure vierge. Relâchez les touches durant cette mesure vierge.
L'arpège enregistré sera reproduit avec les Parties préalablement enregistrées.
Quand l'enregistrement est effectué selon vos goûts, désactivez l'arpégiateur
Ensuite, nous enregistrerons la nappe
- Pressez [REC] pour passer en mode de répetition
- Pressez PART [5] pour sélectionner la Partie 5 comme Partie à enregistrer, puis sélectionnez le Tone devant produit le son de nappe Pour cet exemple, sélectionnez t05-24 (X-MOD Pad)
Si vous utilisez les touches du clavier intégré pour programmer cette Partie, réglez Octave Shift sur "-1"
- La partie nappe de cet exemple musical est écrite une octave au-dessus des notes réellement programmées
- Quand vous êtes prêt, pressez [REC] pour passer en mode d'enregistrement normal
- En écouteant la batterie et la basse, jouez sur le clavier intégré ou sur votre clavier MIDI externe Une fois enregistrée, la note sera reproductive au passage suivant.

Enfin, nous utilisons l'enregistrement en temps réel pour enregistrer la mélodie
- Pressez [REC] pour passer en mode de répétition.
- Pressez PARTI [4] pour choisir la Partie 4 comme Partie à enregistrer et sélectionnez le Tone servant à jouer la mélodie. Pour cet exemple, sélectionnez t01-12 (JP8 Pls 1). Si vous utilisez le clavier intégré pour programmer la mélodie, régalez Octave Shift sur "0".
- Quand vous êtes prêt, pressez [REC] pour sélectionner le mode d'enregistrement normal.
- En écoutant la reproduction du séquenceur, jouez sur le clavier intégré ou sur votre clavier MIDI externe. Quand la mélodie a été programmée, elle est reproductive au prochain passage.

- Quand l'enregistrement est terminé, pressez [STOP]
Ensuite, nous stockerons les données de configuration de chaque Partie dans le Pattern User
- Réglez les valeurs désirées pour les paramètres de Partie (niveau, panoramique, niveau d'effet, etc.) et pour le tempo de reproduction du Pattern etc (p. 21)
- Tenez enfoncé [SHIFT] et [FUNC] et pressez la touche [15] du clavier pour accéder à l'affichage d'écriture de configuration de Pattern. 19. Pressez [ENTER] pour exécuter l'écriture de configuration de Pattern. Cela termine votre enregistrement de notre exemple de Pattern. Pressez [PLAY] pour écouter le Pattern enregistré.
< Nombre maximal de Patterns User >
Jusqu'à 50 Patterns User peuvent être créées. Toutefois, si les Patterns créées contiennent de grandes quantités de données, vous ne pourrez sans doute pas créer 50 Patterns.
Vous pouvez contrôler la quantité de mémoire étant disponible en utilisant la procédure donnée dans "Visualisation de l'espace mémoire disponible" (p. 73). Si vous êtes à cours de mémoire, vous pouvez libérer de la mémoire en utilisant la procédure de suppression de mesure (p. 63) afin de supprimer les Patterns inutiles ou encore la procédure de réduction de données (p. 67) pour réduire le flux de données inutiles.
Chapitre 8: édition d'un pattern
La procédure d'édition des données musicales d'un Pattern est appelée édition de ce Pattern. Vous pouvez modifier les données musicales d'un Pattern ou combiner différents Patterns pour créer un Pattern entièrement nouveau.
Si vous désirez éditer un Pattern Preset, vous devez d'abord le copier dans un Pattern User et ensuite, vous pourrez l'éditer. Il n'est pas possible d'éditer une Variation.
Durant l'édition, vous pourrez retourner à l'affichage du paramètre précédent en pressant le bouton SELECT [ ]
Copie d'un pattern
Cette procédure copie un Pattern dans un autre Pattern User sans le changer aucunement. Si des données existent déjà dans le Pattern User comme destination de la copie, ces données sont remplacées. Si le Pattern source de la copie contient plus de mesures que le Pattern User de destination, le nombre de mesures du Pattern de destination change.
Cette fonction est pratique pour utiliser un Pattern existant afin d'en créer un nouveau, ou pour créer un nouveau Pattern en utilisant juste des données de configuration existantes.

Avant de commencer, sélectionnez le Pattern source de la copie.
- Il n'est pas possible de sélectionner une Variation comme source
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [1] du clavier pour sélectionner l'affichage de copie de Pattern.
L'affichage suivant apparaitra

- Tournez la molette VALUE pour sélectionner les paramètres à copier



ALL: les données musicales et les données de configuration de toutes les Parties seront copiées
PHRASE: seules les données musicales de toutes les Parties seront copiées.
SETUP: seules les données de configuration de toutes les Parties seront copiées
- Pressez [ENTER]
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le Pattern User destination de la copie
L'afficheur donne le numéro du Pattern de destination

- Seuls les Patterns User peuvent être spécifiques comme Patterns de destination.
Plage de réglages : U01 - U50
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la copie. Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît.
Pour annuler la procédure, pressez au contraire [EXIT]
Cette procédure copie la Partie voulue d'un Pattern dans un autre Pattern User. Si des données existent déjà dans le Pattern de destination de la copie, elles sont remplacées.
Si le Pattern source de la copie contient plus de mesures que le Pattern User de destination, le nombre de mesures du Pattern de destination change.
Cette fonction est une méthode pratique pour créer un nouveau Pattern en combinant des portions d'autres Patterns.

- Il n'est pas possible d'utiliser la procédure de copie partielle entre des Patterns ayant des formats de mesure différents. Avant de commencer, sélectionnez le Pattern source de la copie
- Il n'est pas possible de sélectionner des Variations comme source de copie
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [2] du clavier pour sélectionner l'affichage de réglage de copie partielle.
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez un bouton PART pour spécifier la Partie depuis laquelle vous désirez copier
L'indicateur s'allumera pour le bouton pressé
- Il n'est pas possible de sélectionner simultanément plusieurs parties
- Journez la molette VALUE pour sélectionner les paramètres à copier.
ALL: les données musicales et les données de configuration de la Partie sélectionnée seront copiées.
PHRASE: seules les données musicales de la Partie sélectionnée seront copiées
SETUP: seules les données de configuration de la Partie sélectionnée seront copiées.
- Si vous avez sélectionné SETUP, passez à l'étape 8
- Pressez [ENTER]
L'affichage CURRENT indiquera la mesure à laquelle commenceré la copie et l'affichage NEXI le nombre de mesures copées. L'affichage CURRENT clignotera.

- Tournez la molette VALUE pour spécifier la première mesure (1-32) qui sera copiée

- Pressez [ENTER]
L'affichage CURRENT passera du statut clignotant à l'allumage fixe, et l'affichage NEXI commencerà clignoter. 7. Tournez la molette VALUE pour spécifique le nombre de mesures à copier (1-32, ALL)

- Si vous avez sélectionné ALL, toutes les mesures seront copiées, de la mesure de départ sélectionnée jusqu'à la fin
- Pressez [ENTER]
L'affichage donnera le numéro du Pattern de destination
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le pattern destination de la copie
- Seuls les Patterns User peuvent être choisis comme destination.
Plage de réglages : U01 - U50

- Pour spécifier le Pattern destination de la copie, pressez le bouton PART approprié. L'indicateur du bouton pressé s'allumera.
- Il n'est pas possible de sélectionner simultanément plusieurs Parties.
- Pressez [ENIER]. L'affichage donnera la mesure de destination de la copie à laquelle la copie commencera.
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la mesure de destination de copie à laquelle la copie commencera (1-32, END).

- Si le réglage est END, les données seront copiées à la fin de la Partie destination de la copie.
- Il n'est pas possible de désigner un nombre de mesures qui entraînerait un dépassement des 32 mesures maximales de longueur pour le Pattern.
- Pressez [ENTER].
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENIER] une fois encore pour exécuter la procédure de copie
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Effacement de données indésirables
Cette procédure efface une portion non désirée dans un Pattern User. Si des données existent après la zone effacée, ces données restent telles quelles - elles ne sont pas déplacées vers l'avant pour combler le trou créé. Utilisez cette procédure pour effacer des données programmées par erreur
Début en mesure 4. Effacement de 3 mesures

- Cette procédure ne peut pas être utilisée pour effacer les données de configuration des parties
Avant de commencer, sélectionnez le Pattern dans lequel vous désirez effacer des données.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [3] du clavier pour sélectionner l'affichage de réglage d'effacement.
L'affichage suivant apparaitra.

- Pressez le bouton PART pour allumer l'indicateur de la Partie dans laquelle vous désirez effacer des données.
Vous pouvez sélectionner deux Parties ou plus simultanément
L'affichage CURRENT indique la première mesure à effacer et l'affichage NEXT le nombre de mesures effacées.
L'affichage CURRENT clignote
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la première mesure à effacer (1-32).

- Pressez [ENTER].
L'affichage CURRENT passe du clignotement à l'allumage fixe et l'affichage NEXT commence à clignoter
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le nombre de mesures à effacer (1-32, ALL).
Par exemple, si vous désirez effacer les mesures 4 à 6, faites les réglages suivants

- Si vous avez sélectionné ALL, toutes les mesures, de la mesure sélectionnée à la fin seront effacées
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure d'effacement. Quand la procédure a été effectuée, l'affichage normal réapparaît.
Pour annuler la procédure, pressez au contraire [EXIT]
Suppression de mesures indésirables
Cette procédure supprime les mesures indésirables d'un Pattern User et fait avancer les mesures suivantes pour remplir le trou créé. Si des données existent après les mesures supprimées, ces données sont donc avancées et la taille des données musicales de la Partie est donc raccourcie. Si vous avez spécifié toutes les Parties comme devant être visées par la suppression, cette procédure raccourcit donc le Pattern User lui-même. Ainsi, en supprimant toutes les données de toutes les Parties, vous pouvez voir le Pattern lui-même.

Avant de commencer, sélectionnez le pattern dans lequel doivent être supprimées les données.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [4] du clavier pour sélectionner l'affichage de réglage de suppression de mesures.
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton Part pour la Partie que vous désirez supprimer, allumant ainsi son indicateur
Vous pouvez sélectionner deux Parties ou plus simultanément
- Tournez la molette VALUE pour spécifier les paramètres à supprimer
ALL: les données musicales et les données de configuration de la Partie selectionnée seront supprimées
PHRASE : seules les données musicales de la Partie sélectionnée seront supprimées.
SETUP: seules les données de configuration de la Partie sélectionnée seront supprimées.
- Si vous avez sélectionné SETUP, sautez à l'étape 8
4. Pressez [ENTER]
L'affichage CURRENT indique la mesure à laquelle commence la suppression. L'affichage NEXT donne le nombre de mesures supprimées. L'affichage CURRENT clignote.
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 1](/content/2020/04/130818/images/ac28d4a6b427e7fb1db991050d15d921a8559e8d61be1aeb08e2a6b1ae20ac56.jpg)
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la première mesure touchée par la suppression (1-32)
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 2](/content/2020/04/130818/images/2c8273dfbf807e77dc6e8ca1cecfc491084f6cb139d501af85d17633ff95d58b.jpg)
6. Pressez [ENTER]
L'affichage CURRENT passe du statut clignotant à l'allumage fixe et l'affichage NEXT commence à clignoter
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le nombre de mesures (1-32, ALL) qui seront supprimées
Par exemple, si vous désirez supprimer les mesures 4 à 6, faites les réglages suivants
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 1](/content/2020/04/130818/images/89a60913b9a3288c916993535b822fd57c5962a8f2afc610f76a1eb4ea5114c0.jpg)
- Si vous avez sélectionné ALL, toutes les mesures seront supprimées, de la mesure sélectionnée comme début jusqu'à la fin.
8. Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaitra
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 1](/content/2020/04/130818/images/ee92585a1993473f48e26d4c3b5f67e5c5aefd28fcbb4355d652b286efda14a2.jpg)
- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure de suppression de mesures
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît.
Pour annuler la procédure, pressez au contraire [EXII]
Insertion de mesures vierges
Cette procédure insère des mesures vierges à l'emplacement voulu. Si vous désirez ajouter des éléments musicaux au milieu d'un Pattern, utilisez cette procédure pour insérer des mesures vierges puis enregistrez sur ces mesures.
Les mesures insérées auront le même format que le reste du Pattern

- Il n'est pas possible de faire des réglages entraînant la création d'un Pattern dépassant 32 mesures.
Avant de commencer, sélectionnez le Pattern où doivent être insérées les mesures vierges.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [5] du clavier pour accéder à l'affichage d'insertion de mesures
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez un bouton PART pour spécifier la Partie dans laquelle les mesures vierges seront insérées, ce qui fait clignoter son indicateur.
Vous pouvez spécifier plusieurs Parties simultanément. L'affichage CURRENT indique la mesure à laquelle l'insertion commencera et l'affichage NEXT le nombre de mesures insérées.
L'affichage CURRENT clignote.
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la mesure à laquelle l'insertion commence (1-31, END)

- Si vous spécifiez END, les mesures vierges seront insérées à la fin des données musicales.
4. Pressez [ENTER]
L'affichage CURRENT passe du statut clignotant à l'allumage fixe et l'affichage NEXT commence à clignoter
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le nombre de mesures vierges (0-31) qui seront insérées
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 1](/content/2020/04/130818/images/41c09ee2369280386e9bd5c80066ea422e0724988de14cba4aceac284af606c6.jpg)
6. Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [ENTER] - 1](/content/2020/04/130818/images/702501bfc5d8c04ed48ffd78f905e7856756d8c7f22f12345d20cd985398711d.jpg)
- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure d'insertion de mesures
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour annuler la procédure, pressez [EXII]
Changement de tonalité (transposition)
Cette procédure transpose la hauteur des données des notes enregistrées dans un Pattern User. Vous pouvez spécifier une transposition pouvant atteindre + / - 2 octaves.
- Il n'est pas possible de désigner la tessiture qui sera transposée. Toutes les données musicales de la Partie sélectionnée seront transposées.
Transposition de 4 demi-tons vers le haut (+4)
Avant de commencer, sélectionnez la Partie que vous désirez transposée
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [6] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de transposition.
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART pour la Partie que vous désirez transposer, allumant ainsi son indicateur
Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties simultanément
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la transposition en demi-tons (-24-+24)
Avec un réglage de 0, il n'y a pas de transposition
Si vous désirez ne transposer que certains nombres de note, vous pouvez utiliser les touches du clavier pour spécifier la tessiture de note à transposer
Pressez les touches du clavier pour spécifier la tessiture qui sera transposée. Si vous pressez deux touches, tous les messages de note entre ces deux seront transposés. Si vous ne spécifiez pas de tessiture, tous les messages de note seront transposés.

- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore et la méthode de transposition sera exécutée
Quand la procedure a été effectuée, l'affichage normal ne apparait
Pour annuler la procédure, pressez [EMIT]
Changement de dynamique des notes (change velocity)
Cette procédure modifie la dynamique (force de jeu) des messages de note enregistrés dans un Pattern User. Des valeurs plus élevées produisent des notes jouées plus fortement. Utilisez cette procédure lorsque vous désirez renforcer ou adoucir la totalité de la dynamique de jeu. Si cette procédure faisait sortir les valeurs de dynamique de la plage comprise entre 1 et 127, les valeurs réellement obtenues seraient plafonnées, selon le cas, à 1 ou à 127.
- Il n'est pas possible de désigner la plage dans laquelle la dynamique sera changée. La procédure s'appliquera à toutes les données musicales des parties sélectionnées.

Avant de commencer, sélectionnez le Pattern dont vous désirez changer les valeurs de dynamique.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [7] du clavier pour accéder à l'affichage de changement de dynamique
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART de la Partie dont vous désirez changer la dynamique, pour allumer son indicateur. Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties simultanément.
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la valeur (-99 à +99) qui sera ajoutée (ou soustraite) à la valeur de dynamique
Avec un réglage "0", la dynamique n'est pas modifiée
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure de changement de dynamique
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour annuler la procédure, pressez [EX1T]
Modification de la durée des notes (gate time)
Cette procédure modifie la durée (Gate Time) des messages de note enregistrés dans un Pattern. Utilisez-la pour donner une interprétation plus staccato ou plus tenuto à la totalité de la prestation.
Si cette procédure entraîne des valeurs de Gate Time sortant de la plage 1-12 288, les valeurs réellement obtenues sont plafonnées, selon le cas, à 1 ou 12 288.
- Il n'est pas possible de désigner la plage touchée par la modification de Gate Time. Toutes les données de note des Parties sélectionnées seront affectées.

Avant de commencer, sélectionnez le Pattern pour lequel vous désirez modifier la durée des notes (Gate Time).
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [8] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de changement de Gate Time.
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART de la Partie dont vous désirez changer la durée des notes, pour allumer son indicateur. Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties simultanément
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la valeur (-99 à +99) qui sera ajoutée (ou soustraite) à la valeur de Gate Time
Avec un réglage de "0", la durée de note ne sera pas affectée
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure de changement de durée de note.
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Annulier la procédure, pressez [EXIT]
Décalage des notes (shift clock)
Cette procédure décale l'instant de jeu des données musicales enregistrées dans un Pattern User, par paliers d'un coup d'horloge. Utilisez-la pour faire des ajustements fins de mise en place de la totalité de l'interprétation.
Les données qui sont ainsi ramenées avant le début original des données sont supprimées. Si à l'opposé, des données sont repoussées au-delà de la fin originale des données, le nombre nécessaire de mesures nouvelles est ajouté. Toutefois, les données déplacées au-delà de la fin du Pattern seront supprimées.
- Il n'est pas possible de désigner la zone touchée par le décalage. Ce décalage se fera pour toutes les parties sélectionnées.

Avant de commencer, sélectionnez le pattern dont vous désirez décaler les données
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [9] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de décalage d'horloge
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART de la Partie dont vous désirez décaler la mise en place, allumant ainsi son indicateur. Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties d'un coup.
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le nombre de coups d'horloge ou "clics" (-99 - +99) dont seront décalées les données.
Choisissez une valeur négative (-) pour faire avancer les données et une valeur positive (+) pour les faire reculer.
Avec un réglage "0", les données ne bougent pas.
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENIER] une fois encore pour executer la procédure de décalage
Quand la procedure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour annuler la procédure, pressez [EX11]
Réduction des données inutiles
Comme les données de pitch bend et de modification en temps réel sont constituées d'un flot continu de valeurs, cela peut rapidement constituer une grande quantité de données. En utilisant la méthode de réduction de données pour limiter ces données (de façon qu'il n'y ait pas de différence audible), vous pouvez réduire la quantité de données et économiser de la mémoire.
- Il n'est pas possible de désigner une zone dans laquelle les données seront réduites. La procédure s'appliquera à toutes les données musicales des parties sélectionnées.

- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [10] du clavier pour sélectionner l'affichage de réglage de réduction de données
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART de la Partie dont les données doivent être réduites, ce qui allume son indicateur.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties simultanément
- Tournez la molette VALUE pour spécifier le degré de réduction des données (0-99).
Des réglages plus élevés entraînent une réduction plus importante.
Avec un réglage "0", les données ne sont pas réduites du tout.
- Pressez [ENTER].
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure de réduction
Lorsque la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Modification d'un pattern selon les réglages play quantize
Cette procédure modifie les données musicales d'un Pattern en fonction des valeurs de note régées pour la quantification Play Quantize
Play Quantize affecte uniquement l'instant de reproduction des notes quand un Pattern est joué, et ne touche pas au contenu des données musicales lui-même. En utilisant la procédure de quantification avec édition, vous pouvez modifier les données musicales elles-mêmes pour que celles-ci soient reproduites avec la même cadence, même lorsque Play Quantize n'est pas utilisé.
- Il n'est pas possible de désigner la zone affectée. Cette procédure affecte toutes les données musicales des Parties sélectionnées.
Avant de commencer, faites répéter le Pattern à éditer, appliquez la quantification de reproduction (Play Quantize) et faites les réglages pour obtenir la cadence désirée.
- Laissez activée Play Quantize et stoppez temporairement la reproduction du Pattern.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [11] du clavier pour accéder à l'affichage de quantification par édition.
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez le bouton PART des Parties auxquelles s'appliquera la quantification, allumant ainsi son indicateur. Vous pouvez sélectionner plusieurs Parties simultanément.
- L'indicateur du bouton PART s'allume pour la Partie à laquelle s'applique la quantification de reproduction (la Partie sélectionnée par le bouton Quantize Select) Si cette seLECTION est satisfaisante, passez à l'étape suivante.
- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour executer la procédure de quantification avec édition
Les données musicales seront modifiées en fonction des réglages Play Quantize
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît et la fonction Play Quantize est automatiquement désactivée
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Chapitre 9: création d'un morceau
Sur la MC-303, un morceau ("Song") est constitué d'un certain nombre de Patterns que vous avez enchaînés
Quand vous faites reproduire un morceau, les Patterns changent automatiquement, il n'est pas nécessaire de les appeler manuellement.
La MC-303 peutContainir 10 morceaux, chacun pouvant etreconstitue de999 Patterns Les morceaux ne contiennent pas réellement les données musicales constituant les Patterns, mais uniquement les numeros de Pattern à appeler Celà signifie que si vous creez un morceau et modifiez ensuite les Patterns utilisés par ce morceau. la reproduction du morceau s'en trouvera affectee
Enregistrez le morceau en programmant les Patterns un à un en série
Sélection d'un morceau
D'abord, vous devez sélectionner le numéro du morceau que vous désirez enregistrer.
- Assurez-vous que l'indicateur SONG de PLAY MODE est allumé (mode Song) S'il est éteint, pressez [PLAY MODE] pour allumer SONG
- Utilisez SELECT [▲][▶] pour allumer l'indicateur PIN/SONG
- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le morceau à enregistrer. L'affichage CURRENT indique le numéro du morceau sélectionné et l'affichage NEXT le numéro du Pattern produit en premier.

- Si vous avez sélectionné un nouveau morceau (c'est-à-dire non encore enregistré et donc vierge), l'affichage suivant apparaitra.

Enregistrement d'un morceau
Avant de commencer, sélectionnez le morceau que vous désirez enregistrer
1. Pressez [REC]
Si le morceau sélectionné contient déjà des Patterns, le message suivant apparaitra. Si vous désirez supprimer tous les Patterns du morceau et reprendre son enregistrement sans élément de départ, pressez [ENTER]. Si vous ne désirez pas effacer le morceau, pressez [EXIT] pour annuler la procédure et revenez à la sélection d'un morceau non enregistré.
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [REC] - 1](/content/2020/04/130818/images/f163eb1cdf09e9b268cc58922fce4545839f5681da6c5ad3d4eef6faadc3cb01.jpg)
Vous passerez en mode d'attente d'enregistrement et l'indicateur STEP REC sera allumé
- Pressez [PLAY] pour commencer l'enregistrement
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [REC] - 2](/content/2020/04/130818/images/b1821fb56c7d5e3f9376ef9bf5c5f8bed0b1746ad2db4716159cf4db64bf814f.jpg)
L'affichage CURRENT indiquera le numéro du Pattern programme (quand vous commencez l'enregistrement, ce sera le 1)
- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le Pattern qui sera enregistré le premier.
L'affichage NEXI donne le numéro du Pattern sélectionné.
![ROLAND GROOVEBOX MC-303 - Pressez [REC] - 3](/content/2020/04/130818/images/39df634f7fb122dc10eb56695e0f698d8aafc05fda09d0cbe6e7fac4d3bbf9ed.jpg)
4. Pressez [ENTER]
Le numéro de Pattern avancera d'une unité
- Tournez la molette VALUE pour sélectionner le Pattern qui sera donc enregistré en deuxième position.
Après avoir fait votre sélection, pressez [ENTIER]
- Répétez ces étapes pour terminer votre morceau. Après avoir enregistré le dernier Pattern, pressez [STOP] pour terminer l'enregistrement.
Si vous programmez un Pattern par erreur, tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [BWD] pour retourner à l'affichage de programme précédent
Reproduction d'un morceau
- Sélectionnez le morceau que vous désirez faire reproduire (p 68) L'affichage CURRENT indiquera le numéro du morceau sélectionné.
- Pressez [PLAY], et le morceau commencera sa reproduction. Quand le morceau commence à être produit, l'affichage indique le Pattern actuel et le Pattern suivant de la même façon que pour la reproduction de Patterns. Les Patterns sont automatiquement sélectionnés dans l'ordre de leur enregistrement.
- Pressez [STOP] pour arrêter la reproduction du morceau
- Pour revenir en arrière dans le morceau, pressez [BWD] Pour retourner au début du morceau, tenez enfoncé [SHIFT] et pressez [BWD]
- Pour avancer de façon rapide dans le morceau, pressez [FWD] Pour interrompre la reproduction du morceau et acceder à la fin du morceau, tenez enforcé [SHIFT] et pressez [FWD]
- Les boutons [FWD] et [BWD] font avancer de Pattern en Pattern. Si vous utilisez [FWD] ou [BWD] pour un déplacement alors que la reproduction est arrêtée, l'affichage CURRENT indiquera le rang de reproduction du Pattern.
- En plus des procédures ci-dessus, vous pouvez également changer le tempo et afficher les mesures dans le Pattern à l'aide de la même méthode que pour la reproduction de Patterns (p 15)
- Il n'est pas possible de changer vous-même de Pattern. Il n'est pas non plus possible de changer de morceau durant la reproduction.
- Les morceaux ne contiennent que la série d'appoint des Patterns à reproduire. Cela signifie que si vous modifiez le contenu d'un Pattern utilisé dans un morceau, la reproduction du morceau se fera dorénavant avec le nouveau Pattern. Si vous supprimez toutes les données musicales d'un Pattern, la reproduction présente donc un blanc durant la période de sélection de ce Pattern.
Stockage des réglages modifiés d'un morceau
Les morceaux contiennent les réglages des paramètres donnés ci-dessous en tant que données de configuration (tempo et réglages généraux d'effet pour toutes les Parties). Chaque Pattern contient également des données de tempo, mais lorsque des données de configuration sont stockées dans un morceau, elles ont priorité sur les données de tempo individuelles des Patterns. Si vous désirez qu'un morceau soit produit sans tenir compte des réglages des Patterns, vous pouvez écrire des données de configuration propres au morceau. Toutefois, les réglages de niveau de Partie (pour delay/reverb et flanger/chorus) spécifiés pour chaque Partie resteront valides. Si les réglages de niveau de Partie pour les effets diffèrent grandement entre Patterns, vous aurez des changements abrupts de niveau d'effet en cours de morceau. Il est donc préféable d'avoir des niveaux d'effet par Partie similaires pour chaque Pattern.
Les paramètres suivants peuvent être stockés dans un morceau.
C'est le tempo auquel le morceau sera produit. Même si vous changez de tempo durant la reproduction, il ne sera pas enregistré.
Effet delay/reverb
TYPE (DELAY/REVERB TYPE)
NIVEAU (REVERB LEVEL)
DUREE (REVERB TIME)
Effet flanger/chorus
TYPE (FLANGER/CHORUS TYPE)
NIVEAU (CHORUS LEVEL)
- Faites les réglages des paramètres que vous désirez enregistrer dans le morceau (p. 15, 30).
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [15] du clavier pour accéder à l'affichage d'écriture de configuration de morceau
L'affichage suivant apparaitra

- Pressez [ENTER], et les données de configuration du morceau seront écrites dans le morceau.
Quand la procedure est terminée, l'affichage normal réapparaît.
Pour annuler la procédure, pressez [EXIT]
Chapitre 10. édition d'un monde
De façon similaire à la possibilité que vous avez d'éditer un Pattern en mode Pattern, le mode Song vous permet d'éditer un morceau. L'édition accomplie en mode Song s'appelle édition de morceau. Alors que l'édition de Pattern se fait par unités d'une mesure, l'édition de morceau se fait par unités d'un Pattern. En mode Song, vous pouvez presser [FWD] ou [BWD] pour afficher le rang de reproduction du Pattern dans l'affichage CURRENT et le nombre du Pattern correspondant à ce rang en affichage NEXT. Cela permet de voir la séquence de reproduction des Patterns. Par exemple, si vous pressez [FWD] ou [BWD] plusieurs fois pour obtenir l'affichage suivant, vous savez que le Pattern C04 est le dixième Pattern du morceau.

- L'édition de morceau ne peut être accomplie qu'en mode Song. Avant d'essayer d'utiliser les fonctions d'édition de morceau, vérifie bien que vous êtes en mode Song (p 68).
Durant l'édition, vous pouvez retourner à l'affichage de réglage de paramètre précédent en pressant le bouton SELECT [ ]
Copie d'un morceau
Cette procédure copie la série de Patterns d'un morceau dans un autre. Cela peut servir à combiner deux morceaux pour créer un seul morceau ou à créer un morceau par combinaison de différents éléments d'autres morceaux.
- Si des données existent dans le morceau destination de la copie, ces données sont remplacées. Si le morceau source de la copie a plus de Patterns que le morceau destination de la copie, le nombre de Patterns du morceau destination de la copie augmente.
- Les données de configuration du morceau ne seront pas copiées.

Avant de commencer, sélectionnez le morceau source de la copie
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche
[1] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de copie de morceau
L'affichage suivant apparaitra

- Tournez la molette VALUE pour spécifier le morceau source de la copie. Le numéro du morceau source de la copie apparaitra dans l'afficheur.
Plage de réglages : S-1 - S-10
- Pressez [ENTER]
L'affichage NEXT indiquera le numéro de reproduction du morceau destination de la copie

- En tournant la molette VALUE en utilisant [FWD] [BWD], spécifiez l'emplacement (rang de reproduction du Pattern) auquel la copie commencera
Plage de réglages : 1-999, END

Avec un réglage "END", les données seront copiées à la fin du morceau destination de la copie.
Par exemple, si vous désirez copier à partir du troisième rang, réglez NEXT sur 3
- Il n'est pas possible de faire des réglages qui entraîneraient un nombre de Patterns enregistrés dans un morceau supérieur à 999
- Pressez [ENTER].
L'affichage d'exécution apparaît.

- Pressez [ENTER] une fois encore pour exécuter la procédure de copie de morceau
Quand la procedure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour au contraire annuler la procédure, pressez [EXIT]
Suppression de patterns indésirables
Cette procédure supprime des Patterns d'un morceau. Quand un Pattern est supprimé, aux qui le suivent avancent pour remplit l'espace. CREEISEZ cette procEDURE lorsque vous desirez refirer des Patterns non desireds dans un morceau.

Avant de commencer, sélectionnez le morceau duquel vous désirez supprimer les Patterns
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [4] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de suppression de Pattern
L'affichage CURRENT indiquera le rang de reproduction du Pattern et l'affichage NEXT la banque et le numéro du Pattern correspondant à ce rang.

- En tournant la molette VALUE ou en utilisant [FWD] [BWD], sélectionnez le Pattern (rang de reproduction) qui sera supprimé.
Plage de réglages : 1-999, END
Si vous sélectionnez "END", tous les Patterns du morceau ainsi que les données de configuration du morceau seront supprimés (initialisation).
Par exemple, si vous désirez supprimer B02 qui est le deuxième Pattern produit, régalez CURRENT sur 2.

- Pressez [ENTER].
L'affichage d'exécution apparaitra

- Pressez [ENTER] pour exécuter la procédure de suppression de pattern.
Quand la procedure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour au contraire annuler la Procedure, pressez [EXIT]
Insertion d'un motif
Cette procédure insère un Pattern à un emplacement que vous aurez spécifié dans le morceau. Utilisez-la pour ajouter des Patterns à un morceau déjà enregistré.
- Jusqu'à 999 Patterns peuvent être enregistrés dans un morceau. Si un morceau contient déjà 999 Patterns, chaque autre ne peut être inséré.

Avant de commencer, sélectionnez le morceau dans lequel vous désirez insérer des Patterns.
- Tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC], et pressez la touche [5] du clavier pour accéder à l'affichage d'insertion de Pattern
L'affichage CURRENT donne le rang de reproduction du Pattern et l'affichage NEXT la banque et le numéro du Pattern correspondant à ce rang.

- En tournant la molette VALUE ou en utilisant [FWD] [BWD], spécifiez l'emplacement de l'insertion (rang de reproduction du Pattern: 1-998, END).
Si vous sélectionnez "END", le Pattern sera placé à la fin du morceau.
Par exemple, si vous désirez un Pattern au troisième rang du morceau, réglez CURRENT sur 3.

- Pressez [ENTER]
- Tournez la molette VALUE pour spécifier la banque et le numéro du Pattern qui sera inséré.
Plage de réglages : A01 - C33, E01 - I11, L01 - Q50, U01 - U50

- Pressez [ENTER]
L'affichage d'exécution apparaît

- Pressez [ENTER] une fois encore pour accomplir la procédure d'insertion de Pattern.
Quand la procédure est terminée, l'affichage normal réapparaît
Pour au contraire annuler la procEDURE, pressez [ENIT]
Chapitre 11. réglages de système
Ici, vous pouvez faire les réglages qui affectent la totalité de l'environnement de fonctionnement de la MC-303.
Les différents réglages de paramètre de système sont réservés même après extinction de l'appareil
- Il n'est pas possible de passer en affichage de réglage de système durant la reproduction d'un Pattern ou d'un morceau
- Tenez enfoncé [SHIFI] et pressez la touche [16] du clavier pour accéder à l'affichage de réglage de système
- Utilisez SELECT [▲][▶] pour sélectionner l'affichage de paramètre liéRED
- Tournez la molette VALUE pour régler la valeur de paramètre.
- Quand vous avez fini les réglages, pressez [EXIT] pour retourner à l'affichage normal
Accord de la MC-303
Cela ajuste la hauteur de la source sonore interne. L'afficheur indiquera la fréquence actuelle du la Médian (A4). Le 4 des centaines n'est pas affiché

Plage de régages: 415.3-440.0-466.2 Hz
Reproduction d'un morceau en bouté
Ce réglage détermine comment les morceaux sont reproduits. Vous pouvez faire répéter répétitivement le même morceau ou faire jouer en sequence tous les morceaux.

OFF: C'est le mode normal. Le morceau actuellement sélectionné sera produit une fois.
LOOP 1: Le morceau actuellement sélectionné sera reproduit en boucle
LOOP 2: Tous les morceaux seront produits en séquence et en boucle
Changement de fonction de la pédale
Ce réglage détermine la fonction de la pédale commutateur connectée en prise PEDAL SWITCH


HOLD: La pédale commutateur maintient le son de la Partie sélectionnée par les boutons PART. Si la pédale est pressée durant un arpège, l'arpège se poursuit tant que la pédale est pressée même si vous relâchez les touches du clavier. Si la pédale est pressée durant la reproduction RPS, la reproduction RPS se poursuit tant que la pédale est pressée même si vous relâchez les touches du clavier.
SHIFT: La pédale commutateur agit comme le bouton SHIFT
FUNC: La pédale commutateur agit comme le bouton FUNC
PATTERN INC: Les Patterns référencés dans le Pattern Set actuellement sélectionné seront appelés un à un comme Pattern suivant.
TAP: La pédale commutateur aura la même fonction que le bouton TAP.
REALTIME TRANSPOSE: La pédale commutateur aura la même fonction que le bouton TRANSPOSE
Réglages de synchronisation
Ce réglage détermine comment le séquenceur interne fonctionnera et comment les messages d'horloge MIDI seront transmis et reçus.

INT: Le séquenceur interne utilisera son horloge de tempo interne et transmettra les messages MIDI d'horloge. Si des messages MIDI d'horloge sont reçus d'un appareil externe, ils sont ignorés.
SLAVE: Le séquenceur interne se synchronise sur une horloge MIDI externe. S'il n'y a pas de messages MIDI d'horloge reçus d'un appareil externe, la reproduction de Patterns morceaux ne se fait pas même si vous pressez le bouton PLAY
REMOTE: Globalement identique à INT excepté que les messages START/STOP reçus d'un appareil MIDI externe lanceront/arrêteront le séquenceur interne
Transmission de signaux pour synchronisation externe
Ce réglage détermine si les messages MIDI concernant la synchronisation seront ou non transmis
Avec un réglage ON, les messages suivants seront transmis par la prise MIDI OUT : horloge de synchronisation, Start, Continue (reprise) et Stop

Ce paramètre peut être réglé ON ou OFF
Réglage de production du métronome
Ce réglage détermine comment le métronome jouera


OFF: le métronome ne joue jamais
ALWAYS: le métronome joue constamment
REC ONLY: le métronome ne joue qu'à l'enregistrement
PLAY & REC: le métronome joue à la reproduction et à
L'enregistrement
Réglage du volume du métronome
Fixe le volume du métronome dans une plage 0-127.

Des réglages plus élevés donnent un métronome plus fort.
Réglage de la dynamique produit quand vous pressez une touche du clavier intégré
Quand vous pressez une touche du clavier intégré pour produire une note, cette note est produite avec une dynamique (force ou volume) fixe. Ce réglage spécifie la dynamique produite (1-127).

Des réglages plus élevés donnent des notes plus fortes quand vous jouez sur les touches du clavier intégré.
Visualisation de l'espace mémoire restant disponible

Cela affiche le pourcentage de mémoire restant disponible
Qu'est-ce que le MIDI?
La MC-303 peut enregistrer/reproduire des données MIDI et peut recevoir des données MIDI pour faire jouer sa source sonore interne
Qu'est-ce que le MIDI?
Le MIDI (un acronyme de Musical Instrument Digital Interface/interface numérique pour instruments de musique) est un standard d'échange de données telles que des informations de jeu musical pour instruments de musiquelectroniques et ordinateurs. Les appareciels possédant des prises MIDI peuvent être reliés à l'aide de câbles MIDI pour transmettre et recevoir différents types de données. Aujourd'hui, le MIDI est devenu indispensable aux instruments de musiquelectroniques. Sans MIDI, il ne serait pas possible de faire jouer les sons de la MC-303 depuis un clavier externe ni d'enregistrer et reproductive l'interprétation sur un clavier externe dans la MC-303. La MC-303 peut être utilisée sans connaissance complète du MIDI, mais un peu de compréhension de cette interface acquise dans ce chapitre vous aidera à tirer pleinement parti de la MC-303.
Connecteurs MIDI
La MC-303 a les deux types de connecteurs MIDI suivants
Prise MIDI OUT
Elle transmet des messages MIDI aux appareils MIDI externes. L'appareil qui reçoit ces messages peut accomplir des actions telles que production de notes ou sélection de sons.
Prise MIDI IN
Reçoit les messages MIDI émis par les appareils externes
Canaux MIDI
Le MIDI peut transmettre de nombreux flux de données de jeu indépendantes dans un même câble MIDI. Cela est rendu possible par le concept de canaux MIDI. Il y a 16 canaux MIDI, numérotés de 1 à 16 et les messages MIDI ne sont reçus par un appareil que si le canal de réception de celui-ci est identique au canal employé pour l'émission par l'appareil émetteur.
Chacune des 8 parties de la MC-303 a son propre canal MIDI. Quand des messages MIDI sont reçus en prise MIDI IN, ils sont convertis en messages du canal sélectionné par le bouton PART SELECT et envoyés à la source sonore et au séquenceur.
Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de changer le canal de transmission MIDI de l'appareil émetteur pour l'adapter au canal MIDI de la Partie dont vous désirez journ. Vous pouvez journ via MIDI de la MC-303 sans avoir à faire correspondre le canal MIDI de la MC-303 avec le canal MIDI de l'appareil émetteur.

Types principaux de messages MIDI utilisés pour piloter la mc-303
Le MIDI comprend de nombreux types de messages. De façon générale, les messages MIDI peuvent être divisés entre ceux qui sont traités indépendamment par canal (messages de canal) et ceux traités indépendamment d'un canal (messages de système). La MC-303 utilise les messages MIDI suivants.
Messages de canal
Ces messages servent à véhiculer les informations de jeu musical. Normalement, la plupart des commandes sont accomplies à l'aide de ces messages.
Messages note-on
Ces messages sont transmis quand une note est jouée. Les messages Note-on comprennent les informations suivantes.
Note-on: une note a été jouée
Numéro de note: position de la note (quelle note a été jouée)
Dynamique : force avec laquelle la note a été jouée
Le numéro de note est exprimé dans une plage de 0 à 127, 60 étant le do Médian (C4). Quand un message Note-on est reçu, la note correspondante est produite avec la valeur de dynamique indiquée dans ce message. Toutefois, les notes qui tombent au-delà de la plage recommandée pour chaque Ione ne sont pas produites, ou alors avec une hauteur incorrecte.
Messages note-off
Ces messages sont transmis quand une note est relâchée. Quand un message Note-off est reçu, la note en cours est coupée.
Messages de pitch bend
Ces messages servent à transmettre des changements progressifs de la hauteur. Quand le levier (la molette) pitch bend trouve sur de nombreux synthétiseurs est déplacée, ces messages sont transmis
Messages d'aftertouch
Ces messages sont transmis quand vous pressez plus fort une touche du clavier après l'avoir déjà enfoncée. Il y a deux types d'aftertouch : par canal, qui pilote la totalité d'un canal MIDI, et polyphonique, qui pilote indépendamment chaque note. La MC-303 ne réagit normalement pas à ces messages.
Messages de changement de programme
Ces messages servent à sélectionner les sons. Ils comprennent un numéro de programme de 1 à 128 qui spécifie le son à sélectionner. La MC-303 reçoit ces messages (en konjection avec les messages de sélection de banque, un type de message de changement de commande) pour sélectionner les Tones
Messages de changement de commande
Sélection de banque (commandes numéro 0, 32)
La MC-303 peut recevoir des messages de sélection de banque (commandes 0 et 32) et des messages de changement de programme pour sélectionner jusqu'à 128 x 128 Tones. Après réception d'un message de sélection de banque, un message de changement de programme peut être reçu pour changer le Tone. Les Tones ne changent pas par simple réception d'un message de sélection de banque. Pour les nombres de sélection de banque et de programme de chaque Tone, voir «Liste des Tones» (p 85).
Ce message sert à piloter l'amplitude de l'effet vibrato. Quand il est reçu, une modulation de hauteur (vibrato) s'applique au son.
Ce message sert à piloter le volume de chaque partie pour ajuster la balance de volume. Quand il est reçu, le volume des notes change. Le volume réel est déterminé par la combinaison des valeurs de volume et d'expression (commande numéro 11)
Panoramique (commande numéro 10)
Ce message ajuste la position stéréo. Quand il est reçu, la position stéréo du son change en réponse.
Ce message ajuste le volume de chaque partie pour créer des changements de dynamique. Quand il est reçu, le volume des notes change. Le volume réel est déterminé par la combinaison des valeurs de volume (commande numéro 7) et d'expression.
Sustain ou hold (commande numéro 64)
Ce message faitmaintenirlesonIlaune fonctionsimilaire àcellede laPEDaleforted'unpianoQuandunmessage HoldOn(avec une valeurde64ou127)estreçu, le son est maintenu jusqu'accequ'unmessage HoldOff (avec une valeurde0à63)soitàsontour reçu
Ce message ne fait maintenir que les notes encore jouées au moment où il est reçu. Quand un message Sostenuto On (valeurs : 64-127) est reçu, toutes les notes produites par des touches encore enfoncées seront maintenues jusqu'à ce qu'un message Sostenuto Off (valeur : 0-63) soit à son tour reçu
Ce message applique un effet de pédale de sourdine qui adoucit le son. Quand il est reçu, le son devient plus doux et plus feutré
Amplitude d'effet 1 (reverb) (commande numéro 91)
Quand la MC-303 reçoit ce message, l'amplitude de reverb est ajustée.
Amplitude d'effet 3 (chorus) (commande numéro 93)
Quand la MC-303 reçoit ce message, l'amplitude de chorus est ajustée.
La MC-303 reçoit de nombreux autres messages de changement de commande. Pour des détails, voir «Equipement MIDI» (p 101).
Messages exclusifs
Ces messages véhiculent des données propres à la MC-303. Ils servent au stockage de ses données dans un appareil externe ou à la modification via MIDI de différents paramètres.
Contrôle du MS-1
Il est possible de pleinement se satisfaire avec la MC-303 seule. Toutefois, en utilisant la MC-303 avec d'autres appareils MIDI, de nouvelles possibilités s'offrent à vous. Quand la MC-303 est utilisée avec un MS-1 Roland (optionnel), de nouvelles possibilités sont disponibles ; les échantillons enregistrés dans le MS-1 (voix humaines ou effets sonores) peuvent être déclenchés depuis le clavier intégré de la MC-303 et vous pouvez créer des Patterns qui font jouer les sons de la MC-303 en même temps que les échantillons du MS-1.

Procédure de contrôle du MS-1
Pour contrôler le MS-1 depuis la MC-303, vous devez régler l'assignation de sortie (Out Assign) d'une des Parties sur EXI. Dans cet exemple, utilisons la Partie 7 pour piloter le MS-1.
- Avec un câble MIDI optionnel, reliez la MIDI OUT de la MC-303 à la MIDI IN du MS-1
- Référez-vous à la procédure «Réglage du canal MIDI» en page 21 du mode d'emploi du MS-1 et réglez le canal MIDI de celui-ci sur 7.
- Réglez l'assignation de sortie de la Partie 7 de la MC-303 sur EXT (p. 28)
- Assurez-vous que les indicateurs [RPS SEI] et [PTN SEI] sont éteints
- Pressez [PART SELECT], puis pressez PART [7] pour sélectionner la Partie 7
- Pressez différentes touches du clavier intégré et les échantillons assignés aux pads du MS-1 joueront
Pour la correspondance entre les touches du clavier de la MC-303 et les pads du MS-1, réferez-vous à « Assignment de notes de clavier aux pads du MS-1 » (p. 21) dans le mode d'emploi du MS-1. Les réglages d'assignment de sortie peuvent être stockés dans un Pattern (Écriture de configuration de Pattern : p. 35)
- Avec les réglages d'usine du MS-1, les touches noires autres que la# (A#) n'ont pas d'échantillon assigné, aussi aucun son ne se fera entendre quand vous jouerez les touches 3, 5, 8, 10 ou 15 du clavier de la MC-303. Si vous désirez utiliser ces touches pour faire jouer des échantillons du MS-1, referez-vous à la procédure «Changement d'assignation touche/pad» (p 21) dans le mode d'emploi du MS-1 et reglez les pads du MS-1 qui contiennent des échantillons sur les noms de notes du clavier intégré de la MC-303 qui serviront à les faire jouer.
Ensuite, essayons d'enregistrer des données musicales pour faire jouer le MS-1 depuis la MC-303 en créant un Pattern qui combine les sons de la MC-303 et les échantillons du MS-1.
- Sélectionnez un Pattern User pour lequel vous désirez utiliser des échantillons du MS-1. Nous utiliserons la Partie 7 pour enregistrer les données concernant le MS-1 dans cet exemple également. Si la Partie 7 contient déjà d'autres données, effacez ces données de la Partie 7 (p 63).
- Réglez l'assignation de sortie de la Partie 7 sur EXT (p. 28)
- Stockez le réglage dans le Pattern (p. 35)
- Pour la Partie 7, enregistrez les données musicales qui feront jouer le MS-1. Il sera pratique d'utiliser l'enregistrement en temps réel et de journé avec les touches du clavier intégré (p.46).
- Quand vous avez fini d'enregistrer, pressez [PLAY] pour faire reproduire le Pattern.
Les échantillons du MS-1 joueront en plus de la reproduction normale de la MC-303.
- Vous pouvez utiliser la même procédure pour piloter les échantillonneurs numériques ou autres sources sonores MIDI. Pour des détails sur le fonctionnement MIDI d'autres appareils, référez-vous à leur propre mode d'emploi.
Sélection des tons depuis un appareil MIDI externe
En transmettant des messages de sélection de banque (commandes numéro 0 et 32) et des messages de changement de programme depuis un appareil MIDI externe en direction de la MC-303, vous pouvez sélectionner le Tone (ou l'ensemble rythmique) de chaque Partie de cette-ci
Pour la procédure de transmission des messages de sélection de banque et de changement de programme depuis votre appareil MIDI externe, consultez le mode d'emploi de celui-ci
En mode pattern ou en mode song
Après avoir utilisé [PART SELECT] pour sélectionner la Partie dont vous désirez sélectionner le Tone, transmettez un message de sélection de banque (commandes numéro 0 et 32) et un message de changement de programme depuis l'appareil externe. À cet instant, le canal MIDI de transmission de l'appareil MIDI externe peut être réglé sur n'importe quelle valeur. Le Tone de la Partie sélectionnée par [PART SELECT] changera. Pour la correspondance entre les messages de sélection de banque/programme reçus et les Tones de la MC-303, réferez-vous à «Liste des Tones» (p.85) et «Liste des ensembles rythmiques» (p.90).
En mode module de sons (p. 80)
Dans ce cas, le canal MIDI de réception de la Partie dont le Tone (ensemble rythmique) doit être changé doit correspondre au canal MIDI de transmission de l'appareil MIDI externe. En mode module de sons, le canal de réception MIDI de chaque Partie est donné dans « Equipement MIDI » (p.101).
- Pour changer l'ensemble rythmique, il n'est pas nécessaire de transmettre des messages de sélection de banque.
Synchronisation d'un séquenceur externe sur la mc-303
Un séquenceur externe peut être synchronisé sur les messages d'horloge MIDI transmis par la MC-303, pour les faire jouer en synchronisation.

- Utilisez un cable MIDI (optionnel) pour relier la MIDI-OUT de la MC-303 à la MIDI IN du séquenceur externe Correction : Utilisez un câble MIDI (optionnel) pour relier la MIDI-OUT de la MC-303 à la MIDI IN du séquenceur externe
- Pressez [PLAY MODE] pour sélectionner le mode Pattern
- Réglez sur "ON" le réglage de sortie de synchronisation (Sync Out : p. 73)
- Réglez le séquenceur externe pour qu’il se synchronise sur les messages d’horloge MIDI reçus d’un appareil externe. Pour des détails sur ce réglage, référez-vous au mode d’emploi de votre séquenceur.
- Quand vous pressez [PLAY] sur la MC-303, celle-ci et le séquenceur externe ne commencent la reproduction en synchronisation
- Quand vous pressez [STOP] sur la MC-303, celle-ci et le séquenceur externe arrêtent la reproduction
Synchronisation de la MC-303 sur un séquenceur externe
La MC-303 peut être synchronisée sur les messages d'horloge MIDI transmis par un séquenceur externe, pour jouer en synchronisation.

- Utilisez un câble MIDI (optionnel) pour relier la MIDI OUT du séquenceur externe à la MIDI IN de la MC-303.
- Pressez [PLAY MODE] pour sélectionner le mode Pattern
- Réglez sur "SLAVE" le paramètre de sortie des synchronisations (Sync Out: p 72)
- Réglez le séquenceur externe pour qu'il transmette des messages d'horloge MIDI. Pour des détails sur ces réglages, référez-vous au mode d'emploi de votre séquenceur.
- Quand vous commencez la reproduction sur le séquenceur externe, le séquenceur interne de la MC-303 commence également à jouer en synchronisation.
- Quand vous stoppez la reproduction sur le séquenceur externe, la MC-303 arrêté parallèlement de jouer.
- Si vous désirez ne piloter que le lancement/arrêt de Pattern depuis le séquenceur externe et ne désirez pas que la MC-303 se synchronise sur les messages d'horloge MIDI reçus (c'est-à-dire que vous désirez que la MC-303 continue à déterminer le tempo), réglez le mode de synchronisation sur "REMOTE"
Sauvegarde des données (bulk dump)
La MC-303 peut transmettre ses données de Patterns User, ses données de morceau, ses données de RPS Sets et de Patterns Sets via MIDI à un appareil externe. Cette procédure est appelée Bulk Dump. Elle vous permet de transmettre les données de la MC-303 à un séquenceur externe possédant un lecteur de disquette pour stockage sur disquette. Vous pouvez également transmettre ces données entre deux MC-303.
Enregistrement des données de mc-303 dans un séquenceur externe
- Utilisez un câble MIDI (optionnel) pour relier la MIDI OUT de la MC-303 à la MIDI IN du séquenceur externe.

- La reproduction de Pattern et de morceau étant arrêtée, tenez enfoncé [SHIFI] et [FUNC] et pressez la touche [16] du clavier pour accéder à l'affichage d'exécution de Bulk Dump
L'affichage suivant apparaitra

- Commencez l'enregistrement en temps réel sur le séquenceur externe.
- Pressez [ENTER] sur la MC-303, et les données seront transmises par la MIDI OUT.
Durant la transmission des données, l'affichage suivant apparait.

- Pour stopper la transmission de données durant cette procédure, pressez [STOP] ou [EXIT] Durant la transmission, toutes les autres commandes sont sans effet
- ÀpRES un instant, l'affichage suivant apparaitra et la transmission des données se mettra en pause Pressez immédiatement [ENTER], et l'afficheur indiquera à nouveau «Send» pendant que le prochain groupe de données sera envoyé

- Quand les étapes 4 et 5 ont été répétées un certain nombre de fois, l'affichage suivant apparait, indiquant que toutes les données ont été transmises. Ensuite l'affichage normal ré-apparait automatiquement.

- Stoppez l'enregistrement sur le séquenceur externe. Assignez un nom approprié aux données enregistrées (qui constituent donc un morceau) et sauvegardez-les sur disquette dans votre séquenceur MIDI.
Si la quantité de données excède la capacité du séquenceur externe
Durant la procédure Bulk Dump, les données de la mémoire interne sont divisées en plusieurs paquets de même taille, et transmises avec une pause après chaque paquet. Toutefois, comme les données complètent des données de Patterns, la taille totale est assez importante et certains séquenceurs MIDI ne peuvent pas accommoder toutes ces données en un seul morceau.
Par exemple, si durant la réception du second paquet de données à l'objet 6, votre séquenceur MIDI affiche un message d'alerte car sa capacité mémoire est atteinte, vous devrez arrêter l'enregistrement sur le séquenceur MIDI après chaque paquet et sauvegarder les données sur disquette. Retournez alors à l'objet 5. Sauvegardez chaque groupe de paquets de données sous un nom différent jusqu'à ce que toutes les données aient été sauvegardées.
Renvoi des données d'un séquenceur MIDI à la mc-303
- Sachez que lorsque vous accomplissez cette procédure, toutes les données de Patterns User et morceaux qui étaient dans la mémoire de la MC-303 sont effacées
- Utilisez un cable MIDI (optionnel) pour relier la MIDI OUT du séquenceur externe à la MIDI IN de la MC-303.

- Avec la reproduction de Pattern et morceau arrêtée, tenez enfoncés [SHIFT] et [FUNC] et pressez la touche [16] du clavier intégré pour accéder à l'affichage d'exécution de Bulk Dump
- Pressez SELECT [▶], et la MC-303 se mettra en attente de réception des informations de Bulk Dump. L'affichage suivant apparaitra.

- Chargez dans votre séquenceur externe les données concernant la MC-303 et lancez la reproduction (Start). Les données seront alors transmises.
- L'affichage suivant apparaitra sur la MC-303, indiquant que les données sont en cours de chargement dans la mémoire.

- Durant la réception des données, déplacer les commandes n'a pas d'effet
- Quand les données ont été complètement transmises par le séquenceur, l'afficheur indique une fois encore "REC Ing"
- Si les données de la MC-303 ont été sauvegardées en plusieurs morceaux par le séquenceur MIDI, veillez à transmettre ces morceaux dans le même ordre que lors de la réception.
Transmission de données entre deux MC-303
- Sachez que lorsque vous accomplittez cette procédure, toutes les données de Patterns User et morceaux qui étaient dans la mémoire de la MC-303 sont effacées
- Utilisez un câble MIDI (optionnel) pour relier la MIDI OUT de la MC-303 émettrice à la MIDI IN de la MC-303 réceptrice

- Sur la MC-303 émettrice, sélectionnez l'affichage d'exécution de Bulk Dump (p. 78)
- Placez la MC-303 réceptrice en attente de réception de Bulk Dump (p. 79).
- Pressez [ENTER] sur la MC-303 émettrice et la transmission des données commencera.
- Après un instant, la MC-303 émettrice indiquera "NEXT" et la transmission se mettra en pause. Pressez [ENTER] sur la MC-303 émettrice et l'afficheur indiquera à nouveau "Send" tandis que le paquet de données suivant sera envoyé.
- Répétez les étapes 4 et 5 plusieurs fois et l'affichage indiquera «Complet» pour préciser que toutes les données ont été transmises, la MC-303 émettrice retournant automatiquement à l'affichage normal.
Cela termine la transmission de données
- La MC-303 envoie toutes ses informations de Bulk Dump en divisant la quantité totale de données en plusieurs paquets de plus petite taille. Mais notez que si l'appareil externe que vous utilisez pour la réception de ces informations n'a pas un espace mémoire suffisant pour traiter un de ces paquets, il ne pourrait pas en effectuer une réception correcte.
Emploi de la mc-303 comme module de sons
La MC-303 dispose d'un mode module de sons qui permet à la source sonore interne d'être pilotée et jouée depuis un appareil MIDI externe. En mode module de sons, la MC-303 fonctionne comme un module de sons multitimbral à 16 Parties. Les commandes autres que le bouton Volume ne fonctionnent pas. De plus, les fonctions telles que séquenceur, arpégiateur et RPS ne sont pas disponibles.
- Tenez enfoncé [PLAY MODE] et pressez le commutateur [POWER] situé en face arrêté pour permettre l'appareil sous tension.
La MC-303 sera réglée en mode module desons
L'affichage suivant apparaitrait

En mode module de sons, vous pouvez piloter la source sonore de la MC-303 par transmission de messages de note et de changement de programme, etc. depuis un appareil MIDI externe. Pour des détails sur le fonctionnement de la MC-303 en mode module de sons, référez-vous à «Equipement MIDI» (p.101). 2. Pour retourner au fonctionnement normal, éteignez la MC-303 et rallumez-la.
Groovebox Meo
Mauvais fonctionnement...82
Messages d'erreur....83
Retour aux réglages d'usine....84
Liste des Tones.....85
Liste des ensembles rythmiques 90
Liste des Patterns prêts.....94
Liste des styles d'arpège.....98
Liste des modes de Groove quantize.....99
Équipement MIDI....101
Index thématique...117
Caractéristiques...121
Index...122
Mauvais fonctionnement
S'il n'y a pas de son ou si la MC-303 ne fonctionne pas comme vous le souhaitez, vérifiez d'abord les points suivants. Si cela ne résout pas le problème, contactez votre revendeur ou le service de maintenance Roland le plus proche.
- Roland n'assume aucune responsabilité concernant la perte de données ou tout dommage résultant d'une telle perte.
Pas de son
La MC-303 ou l'équipement connecté n'est pas sous tension.
Le volume de la MC-303 ou de l'équipement connecté est abaissé.
Le niveau d'une partie est abaissé. Ajustez le niveau de volume (p 22).
- Les câbles MIDI ou câbles audio ne sont pas correctement connectés.
- La hauteur du Tone sélectionné est au-delà de la tessiture où il sonne correctement. Utilisez le réglage de décalage d'octave (Octave Shift) pour revenir dans la tessiture acceptée (p 20).
La partie qui ne joue pas a un réglage d'assignation de sortie "EXT". Changez l'assignation de sortie pour "INI" (p 28).
Le réglage de dynamique des touches du clavier intégré est trop bas. Augmentez sa valeur (p. 73).
Un Tone auquel aucun son n'est assigné a été sélectionné depuis un appareil externe (par messages de sélection de banque et de changement de programme).
Spécifiez un numéro de Tone (par sélection de banque et changement de programme) auquel un son est assigné.
Des notes disparaissent
Vous essayez de jouer plus que le nombre maximal de notes simultanément jouables (28). La MC-303 ne produit pas plus de 28 notes simultanément.
Un message d'arrêt de sustain (Hold Off) a du être supprimé durant une procédure d'édition.
En affichage Microscope, insérez un message Hold Off à l'emplacement où vous désirez que le son cesse de se maintenir (p 57)
Le séquenceur ne fonctionne pas
Le mode de synchronisation est réglé sur "SLAVE".
Changez le mode de synchronisation pour "INT" (p 72)
Les effets ne s'appliquent pas même quand on monte le niveau EFX
Le niveau de delay/reverb ou flanger/chorus de la partie visée est trop bas.
Augmentez ce niveau (p. 31, 34)
Tourner le bouton LFO n'applique pas de LFO
Les réglages LFO Pitch, LFO Filter et LFO Amp de la Partie visée sont trop bas.
Augmentez la valeur du paramètre correspondant à l'effectif desired (p 27)
La hauteur est incorrecte
L'accord de la MC-303 n'est pas bon. Ajustez le réglage d'accord (p 72)
- Des messages de pitch bend du séquenceur ou d'un appareil MIDI extérieur ont changé la hauteur. Accomplissez la procédure de mise à jour MIDI (MIDI Update, p 17)
La quantification de reproduction (play quantize) ne fonctionne pas
[QUANTIZE SELECT] n'a pas été sélectionné pour spécifier la Partie à quantifier lors de la reproduction.
Spécifiez la Partie à laquelle la quantification de reproduction s'appliquera (p. 42)
- Quand vous utilisez Grid Quantize ou Groove Quantize, le réglage Strength est à "0%". Changez ce réglage (p.43, 45).
- Quand vous utilisez Shuffle Quantize, le réglage Shuffle Rate est à "50%". Changez ce réglage (p 44)
Messages d'erreurs
Si une procédure incorrecte est tentée ou si le traitement demandé ne peut pas être accompli, un message d'erreur apparait. Référez-vous à l'explication du message d'erreur qui apparait et suivez l'action recommandée.

Cause: la pile de sauvegarde interne (qui conserve la mémoire utilisateur) est trop faible.
Action: contactez votre revendeur ou un service de maintenance Roland pour faire remplacer cette pile

Cause: il y a un problème avec les connexions par câble MIDI
Action: assurez-vous que les câbles MIDI n'ont pas été débranchés ou endommagés

Cause: plus de messages MIDI ont été reçus en un court instant qu'il ne peut en être traités par la MC-303.
Action : réduisez la quantité de messages MIDI transmis à la MC-303

Cause: la valeur de l'octet de vérification (checksum) d'un message exclusif reçu était incorrecte
Action: corrigez cette valeur

Cause: plus de données à enregistrer que la MC-303 ne peut traiter ont été reçues d'un coup
Action: réduisez la quantité de données à enregistrer envoyées à la MC-303.

Cause: la mémoire utilisateur est saturée et il n'est plus possible d'y enregistrer ou d'y faire une édition
Action : supprimez les données inutiles

Cause : comme deux Parties ou plus ne sont pas coupées, les données ne peuvent être référencées comme RPS Set
Action: sélectionnez une Partie de la phrase que vous désirez lierérencer et toupez toutes les autres Parties

Cause : comme un Pattern Preset ou une Variation est sélectionné, les réglages ne peuvent pas être modifiés
Action: Sélectionnez un Pattern User Si vous désirez créer une version modifiée du Pattern preset actuellement sélectionné, vous devez copier son contenu dans un Pattern User (p.61)

Cause: aucune quantification n'est sélectionnée
Action: pressez [QUANTIZE] pour sélectionner le type désiré de quantification.

Cause : jusqu'à 999 Patterns peuvent être enregistrés dans un morceau. Il n'est pas possible d'enregistrer plus.

Cause : comme aucune donnée musicale n'est enregistrée dans le Pattern, la reproduction n'est pas possible
Retour aux réglages d'usine
Si vous désirez initialiser les réglages et la mémoire utilisateur de la MC-303, c'est-à-dire les ramener aux valeurs d'usine, utilisez la procédure d'initialisation
- Si votre MC-303 contient des données importantes, utilisez d'abord la procédure Bulk Dump (p 78) pour les sauvegarder dans un séquenceur MIDI externe (ou autre appareil)
Initialisation de tous les réglages
Voici comment ramener tous les réglages de la MC-303 (Patterns User, Variations, Pattern Sets, RPS Sets, morceaux système) à leur valeur d'usine.
- Tenez enfoncé [SHIFT] et pressez le commutateur POWER.
- L'affichage d'exécution apparaît, aussi pressez ENTER pour entériner l'initialisation
Initialisation de certains réglages
Voici comment ré-initialiser les Variations, Patterns Sets, RPS Sets, morceaux et réglages de système à leur valeur d'usine
- Tenez enfoncé [FUNC] et pressez le commutateur POWER
- L'affichage d'exécution apparaitra, aussi pressez ENTER pour entériner l'initialisation.
1 B3-D5 contiennent 16 types de sons de percussion 2 Ces Tones sont divisés en deux types d'instruments rythmiques
Banque 01: Synthétiseurs
| Type | N° dw Tone | P#/CC0 | Nom du Tone | Vox |
| Lead TB | 01 | 1 / 64 | Lead TB 1 | 2 |
| 02 | 1 / 65 | Lead TB 2 | 1 | |
| 03 | 1 / 66 | Wow TB | 2 | |
| 04 | 1 / 67 | Lead TB 3 | 2 | |
| Hard | 05 | 2 / 64 | MG Saw | 1 |
| 06 | 2 / 65 | Voc Saw | 1 | |
| 07 | 2 / 66 | Cheese Saw | 1 | |
| 08 | 2 / 67 | Saw Lead | 2 | |
| 09 | 2 / 68 | Calc Saw | 1 | |
| 10 | 2 / 69 | OB2 Saw 1 | 2 | |
| 11 | 2 / 70 | Juno6 Saw | 2 | |
| 12 | 2 / 71 | JP8 Pls 1 | 2 | |
| 13 | 2 / 72 | MG Pls 1 | 1 | |
| 14 | 2 / 73 | Flicker Pls | 2 | |
| Soft Flute | 15 | 3 / 64 | Tri Lead1 | 1 |
| 16 | 3 / 65 | Tri Lead2 | 2 | |
| 17 | 3 / 66 | PR5 Squ 1 | 1 | |
| Sub Osc | 18 | 4 / 64 | JU2 SubOsc | 1 |
| 19 | 4 / 65 | Frog Wave | 1 | |
| Sequence | 20 | 5 / 64 | Seq Synth | 2 |
| 21 | 5 / 65 | Polysynth | 1 | |
| 22 | 5 / 66 | JP8 Pls 2 | 1 | |
| 23 | 5 / 67 | JP8 Squ | 1 | |
| 24 | 5 / 68 | 260 Pls 90 | 1 | |
| 25 | 5 / 69 | Reso Pls | 1 | |
| 26 | 5 / 70 | Reso Stack | 1 | |
| Soft | 27 | 6 / 64 | Soft Lead | 2 |
| 28 | 6 / 65 | 8DV Saw 1 | 1 | |
| 29 | 6 / 66 | PR5 Saw 1 | 1 | |
| 30 | 6 / 67 | D50 Saw | 1 | |
| Sweep | 31 | 7 / 64 | MG Sweep | 2 |
| 32 | 7 / 65 | Sweep Lead | 2 | |
| 33 | 7 / 66 | Vocorderman | 2 | |
| Chord | 34 | 8 / 64 | 4th Lead 1 | 2 |
| 35 | 8 / 65 | 4th Lead 2 | 2 |
Banque 02: Basses synthés
| Type | N° de TONE | Pct/CC0 | Nom du TONE | Voix |
| TB-303 | 01 | 9 / 64 | Normal TB | 1 |
| 02 | 9 / 65 | Dist TB 1 | 1 | |
| 03 | 9 / 66 | Dist TB 2 | 2 | |
| 04 | 9 / 67 | Acid TB 1 | 2 | |
| 05 | 9 / 68 | Acid TB 2 | 2 | |
| 06 | 9 / 69 | Acid TB 3 | 1 | |
| 07 | 9 / 70 | Acid TB 4 | 2 | |
| Deep | 08 | 10 / 64 | 101 Bass 1 | 1 |
| 09 | 10 / 65 | 101 Bass 2 | 1 | |
| 10 | 10 / 66 | 101 Bass 3 | 1 | |
| 11 | 10 / 67 | House Bass | 1 | |
| 12 | 10 / 68 | Sine Bass | 1 | |
| 13 | 10 / 69 | Dub Bass | 2 | |
| Pizzicato | 14 | 11 / 64 | Pizz Bass | 2 |
| Bright | 15 | 12 / 64 | MG Bass 1 | 2 |
| 16 | 12 / 65 | MG Bass 2 | 1 | |
| 17 | 12 / 66 | MG Bass 3 | 2 | |
| 18 | 12 / 67 | MG Bass 4 | 2 | |
| 19 | 12 / 68 | FM Super Bs | 1 | |
| 20 | 12 / 69 | Cheese Bass | 2 | |
| 21 | 12 / 70 | Syn SB Bass | 2 | |
| Click | 22 | 13 / 64 | Blip Bass | 2 |
| 23 | 13 / 65 | KGP Bass | 1 | |
| 24 | 13 / 66 | TBMG Bass 1 | 2 | |
| 25 | 13 / 67 | MG Bass5 | 1 | |
| 26 | 13 / 68 | JPMG Bass | 2 | |
| 27 | 13 / 69 | Click Bass | 2 | |
| 28 | 13 / 70 | KMP Bass | 2 | |
| 29 | 13 / 71 | Osc Bass | 2 | |
| Resonance | 30 | 14 / 64 | Reso Bass | 1 |
| 31 | 14 / 65 | Wow MG Bass | 2 | |
| 32 | 14 / 66 | Wow 101 Bass | 2 | |
| 33 | 14 / 67 | Sweep Wow Bass | 2 | |
| 34 | 14 / 68 | MG 5th Bass | 2 | |
| 35 | 14 / 69 | Doom Bass | 1 | |
| 36 | 14 / 70 | Rubber Bass 1 | 2 | |
| 37 | 14 / 71 | Rubber Bass 2 | 2 | |
| EFX | 38 | 15 / 64 | Acid Bass | 2 |
| 39 | 15 / 65 | Bubble Bass | 2 | |
| Organ | 40 | 16 / 64 | Organ Bass | 1 |
Banque 03: Guitares basses
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Ione | Voix |
| Wood | 01 | 17 / 64 | Ac Bass 1 | 2 |
| 02 | 17 / 65 | Ac Bass 2 | 1 | |
| Finger | 03 | 18 / 64 | Fingered Bs 1 | 2 |
| 04 | 18 / 65 | Fingered Bs 2 | 1 | |
| Pick | 05 | 19 / 64 | Picked Bass 1 | 2 |
| 06 | 19 / 65 | Dust Pick Bass | 2 | |
| 07 | 19 / 66 | Picked Bass 2 | 1 | |
| Fretless | 08 | 20 / 64 | Fretless Bass | 1 |
| Slap | 09 | 21 / 64 | Slap Bass 1 | 1 |
Banque 04: Multi-synthés
| Type | N° de Tong | Pg/CC0 | Nom du Tong | Voix |
| Stack1 | 01 | 22 / 64 | Syn Stack 1 | 1 |
| 02 | 22 / 65 | Oct Stack | 2 | |
| 03 | 22 / 66 | Syn Stack 2 | 2 | |
| 04 | 22 / 67 | Saw Stack | 2 | |
| Stack2 | 05 | 23 / 64 | Syn SB 1 | 1 |
| 06 | 23 / 65 | Syn SB 2 | 2 | |
| 07 | 23 / 66 | Brass Perc | 1 | |
| 08 | 23 / 67 | Dirty SB | 2 |
Banque 05: Nappes de synthés
| Type | N° de Tung | Pc/CCD | Num du Tung | Voix |
| Abstract | 01 | 24 / 64 | Atmospheric | 1 |
| 02 | 24 / 65 | Feed Back Wave | 1 | |
| 03 | 24 / 66 | X-MOD | 1 | |
| 04 | 24 / 67 | Pacifica | 2 | |
| 05 | 24 / 68 | 7th Atom | 2 | |
| 06 | 24 / 69 | Outer Space | 2 | |
| 07 | 24 / 70 | Rev Atom | 2 | |
| Strange | 08 | 25 / 64 | 2 2 Pad | 2 |
| 09 | 25 / 65 | Jungle Pad | 2 | |
| 10 | 25 / 66 | Psycho Pad | 2 | |
| 11 | 25 / 67 | Pipe Pad | 1 | |
| 12 | 25 / 68 | Ambient Pad | 2 | |
| 13 | 25 / 69 | Flanger Pad | 2 | |
| Bell | 14 | 26 / 64 | Bell Pad | 2 |
| 15 | 26 / 65 | 7th Bell Pad | 1 | |
| 16 | 26 / 66 | Fantasia | 2 | |
| 17 | 26 / 67 | Crystal | 2 | |
| 18 | 26 / 68 | Exo Bell Pad | 2 | |
| 19 | 26 / 69 | Echo Bell | 2 | |
| Warm | 20 | 27 / 64 | Warm Pad | 2 |
| 21 | 27 / 65 | Soundtrack | 2 | |
| 22 | 27 / 66 | Oct Pad | 2 | |
| 23 | 27 / 67 | OB Str Pad | 2 | |
| 24 | 27 / 68 | X-MOD Pad | 2 | |
| 25 | 27 / 69 | Sweep Pad 1 | 2 | |
| 26 | 27 / 70 | Sweep Pad 2 | 2 | |
| 27 | 27 / 71 | OB Soft Pad | 1 | |
| 28 | 27 / 72 | Goblin | 2 | |
| 29 | 27 / 73 | Echo Drops | 1 | |
| EFX | 30 | 28 / 64 | Random Pad | 2 |
| 31 | 28 / 65 | LFO Sweep | 1 | |
| 32 | 28 / 66 | Horror Pad | 2 | |
| 33 | 28 / 67 | Pulse Key Pad | 2 |
Banque 06: Cordes
| Type | N° de Tone | P2/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Real | 01 | 29 / 64 | Real Strings 1 | 2 |
| 02 | 29 / 65 | Real Strings 2 | 1 | |
| Synth | 03 | 30 / 64 | Auh Strings | 2 |
| 04 | 30 / 65 | Hi Strings | 2 | |
| 05 | 30 / 66 | Syn Strings 1 | 1 | |
| 06 | 30 / 67 | Syn Strings 2 | 2 | |
| 07 | 30 / 68 | Syn Strings 3 | 1 | |
| EFX | 08 | 31 / 64 | Noise Strings | 2 |
| 09 | 31 / 65 | RND Strings | 2 | |
| 10 | 31 / 66 | LFO Strings | 2 | |
| Slow | 11 | 32 / 64 | Slow Strings | 1 |
| 12 | 32 / 65 | Slow SynStr | 1 | |
| Pizzicato | 13 | 33 / 64 | Pizzicato Str | 1 |
Banque 07: Voix
| Type | N° de TONE | Pq/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Natural | 01 | 34 / 64 | Choir Auhs | 1 |
| EFX | 02 | 35 / 64 | Space Voice | 2 |
| 03 | 35 / 65 | Sweepvox | 2 | |
| 04 | 35 / 66 | Synthox 1 | 1 | |
| 05 | 35 / 67 | Auh | 1 | |
| 06 | 35 / 68 | Synthox 2 | 1 | |
| 07 | 35 / 69 | Leadvox | 2 | |
| 08 | 35 / 70 | Auh Auh | 2 | |
| 09 | 35 / 71 | Sky Vox | 2 | |
| 10 | 35 / 72 | Auhtbient | 2 | |
| 11 | 35 / 73 | Vibraxox | 2 | |
| 12 | 35 / 74 | Noisevox | 2 |
Banque 08: Effets sonores de synthé
| Type | N° de Tone | Pg/CCD | Nom du Tone | Voix |
| Basic | 01 | 36 / 64 | UFO FX | 2 |
| 02 | 36 / 65 | Saw in Saw | 1 | |
| 03 | 36 / 66 | Feed Bell | 2 | |
| 04 | 36 / 67 | Abduction | 2 | |
| 05 | 36 / 68 | Loop Swoop | 1 | |
| 06 | 36 / 69 | UP FX | 2 | |
| 07 | 36 / 70 | Robocorder | 2 | |
| 08 | 36 / 71 | Noise Grow | 2 | |
| Hyper FX | 09 | 37 / 64 | LFO Techno | 2 |
| 10 | 37 / 65 | Calculating | 2 | |
| 11 | 37 / 66 | Emergency! | 2 | |
| 12 | 37 / 67 | FX Beats | 2 | |
| 13 | 37 / 68 | Analog FX | 1 | |
| 14 | 37 / 69 | Transformer | 2 | |
| 15 | 37 / 70 | Dusty Scratch | 2 | |
| 16 | 37 / 71 | Space Worms | 1 | |
| 17 | 37 / 72 | Winky FX | 1 |
Banque 09: Bruits
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Absolute | 01 | 38 / 64 | PR5 Noise1 | 1 |
| 02 | 38 / 65 | PR5 Noise2 | 1 | |
| 03 | 38 / 66 | Pink Noise | 1 | |
| 04 | 38 / 67 | White Noise | 1 | |
| Noise FX1 | 05 | 39 / 64 | Bomb Wind | 2 |
| 06 | 39 / 65 | Syn Wind | 2 | |
| 07 | 39 / 66 | Vinyl Noise | 1 | |
| 08 | 39 / 67 | Noise Snare | 2 | |
| Noise FX2 | 09 | 40 / 64 | Explosion | 2 |
| 10 | 40 / 65 | Pink Bomb | 2 |
Banque 10: Pianos
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Ione | Voix |
| A Piano | 01 | 41 / 64 | Ac Piano | 2 |
| 02 | 41 / 65 | Bright Piano | 2 | |
| E Piano | 03 | 42 / 64 | E Piano 1 | 1 |
| 04 | 42 / 65 | E Piano 2 | 1 | |
| 05 | 42 / 66 | E Piano 3 | 2 | |
| 06 | 42 / 67 | E Piano 4 | 2 | |
| EFX | 07 | 43 / 64 | Org E Piano | 2 |
| 08 | 43 / 65 | Noise Piano | 2 | |
| Clavinet | 09 | 44 / 64 | Clav | 1 |
| 10 | 44 / 65 | Ana Clav | 1 | |
| 11 | 44 / 66 | Digi Clav | 2 |
Banque 11: Orgues
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Standard | 01 | 45 / 64 | Organ 1 | 1 |
| 02 | 45 / 65 | Lp-Hp Organ | 2 | |
| Jazz | 03 | 46 / 64 | Organ 2 | 1 |
| 04 | 46 / 65 | Percsv Organ | 2 | |
| Power | 05 | 47 / 64 | Slow Organ | 2 |
| Chord | 06 | 48 / 64 | Smokey Org Chrd | 2 |
| 07 | 48 / 65 | Organ Chord | 1 | |
| 60s | 08 | 49 / 64 | 60s Organ | 2 |
| Distortion | 09 | 50 / 64 | Dist Organ | 1 |
| Church | 10 | 50 / 64 | Church Org 1 | 1 |
| EFX | 11 | 52 / 64 | Organ Loop | 1 |
| 12 | 52 / 65 | LF-Organ | 2 |
Banque 12: Percussions chromatiques
| Type | N° de TONE | Pg/CCD | Nom du TONE | Voix |
| Real | 01 | 53 / 64 | Glockenspiel | 1 |
| 02 | 53 / 65 | Vibraphone | 1 | |
| 03 | 53 / 66 | Beat Glucken | 2 | |
| 04 | 53 / 67 | Marimba | 1 | |
| Percussive | 05 | 54 / 64 | Timpani | 1 |
| 06 | 54 / 65 | Steel Drums | 1 | |
| Synth | 07 | 55 / 64 | Sqr Perc | 2 |
| 08 | 55 / 65 | Juno Bell | 2 | |
| 09 | 55 / 66 | MG Perc | 1 | |
| 10 | 55 / 67 | Perc Glass | 2 |
Banque 13: Cloches
| Iype | N° du Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Real | 01 | 56 / 64 | Tubular-bell | 1 |
| 02 | 56 / 65 | Vib Bell | 2 | |
| Synth | 03 | 57 / 64 | 7th Bells | 2 |
| 04 | 57 / 65 | Ring Bell | 1 | |
| 05 | 57 / 66 | Digi Bell 1 | 1 | |
| 06 | 57 / 67 | Ring Mod | 1 | |
| 07 | 57 / 68 | Digi Bell 2 | 1 | |
| 08 | 57 / 69 | Dirty Bell 1 | 2 | |
| 09 | 57 / 70 | Dirty Bell 2 | 2 | |
| 10 | 57 / 71 | Digi Bell 3 | 1 |
Banque 14: Guitares
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Acoustic | 01 | 58 / 64 | Steel Str Gt | 1 |
| 02 | 58 / 65 | 12str Guitar | 2 | |
| Electric | 03 | 59 / 64 | Jazz Guitar | 1 |
| 04 | 59 / 65 | Clean Guitar | 1 | |
| 05 | 59 / 66 | Distortion Gt | 1 | |
| 06 | 59 / 67 | Gt Harmonics | 1 | |
| Hybrid | 07 | 60 / 64 | Acid Guitar 1 | 2 |
| 08 | 60 / 65 | Acid Guitar 2 | 2 | |
| 09 | 60 / 66 | Jazz Steel Guitar | 2 | |
| 10 | 60 / 67 | Sitar Guitar | 2 | |
| 11 | 60 / 68 | Wah Guitar | 1 |
Banque 15: Sections de cuivres
| Type Real | N° de Tone | Pg/CCQ | Nom du Tone | Voix |
| 01 | 62 / 64 | Brass 1 | 1 | |
| 02 | 62 / 65 | Bright Brass 1 | 2 | |
| 03 | 62 / 66 | Bright Brass 2 | 2 | |
| Synth 1 | 04 | 63 / 64 | Brass&Strings | 2 |
| 05 | 63 / 65 | SB Brass Sect | 2 | |
| 06 | 63 / 66 | ST Brass Sect | 2 | |
| Synth 2 | 07 | 64 / 64 | OB Brass | 2 |
| 08 | 64 / 65 | Hybrid Brs | 2 | |
| Synth 3 | 09 | 65 / 64 | 4th Brass | 2 |
Banque 16: Cuivres/Vents
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tong | Voix |
| Synth | 01 | 66 / 64 | Synth Brass 1 | 2 |
| 02 | 66 / 65 | Synth Brass 2 | 2 | |
| 03 | 66 / 66 | Bright Syn Brs 1 | 2 | |
| 04 | 66 / 67 | Bright Syn Brs 2 | 2 | |
| 05 | 66 / 68 | Warm Brass 1 | 2 | |
| 06 | 66 / 69 | Stack Brass 1 | 2 | |
| 07 | 66 / 70 | Warm Brass 2 | 2 | |
| 08 | 66 / 71 | Strings Brass | 1 | |
| 09 | 66 / 72 | Warm Brass 3 | 2 | |
| 10 | 66 / 73 | Stack Brass 2 | 2 | |
| Trumpet | 11 | 67 / 64 | Trumpet | 1 |
| 12 | 67 / 65 | Muted Trumpet | 1 | |
| 13 | 67 / 66 | Sax& Trumpet | 2 | |
| Sax | 14 | 68 / 64 | Alto Sax | 1 |
| 15 | 68 / 65 | Baritone Sax | 1 | |
| 16 | 68 / 66 | Bright Sax | 2 | |
| Flute | 17 | 69 / 64 | Flute | 1 |
| Pan Flute | 18 | 70 / 64 | Pan Flute | 1 |
| 19 | 70 / 65 | Afro Flute | 2 | |
| 20 | 70 / 66 | Pipe Lead 1 | 2 | |
| 21 | 70 / 67 | Pipe Lead 2 | 2 | |
| Shaku | 22 | 71 / 64 | Shakuhachi | 2 |
Banque 17: Ethniques
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Sitar | 01 | 72 / 64 | Sitar 1 | 1 |
| 02 | 72 / 65 | Sitar 2 | 2 | |
| Kalimba | 03 | 73 / 64 | Kalimba | 1 |
| Bagpipe | 04 | 74 / 64 | Bagpipe | 1 |
Banque 18: Pêches
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Ione | Voix |
| Synth Blip | 01 | 76 / 64 | MG Blip 1 | 1 |
| 02 | 76 / 65 | Rev Blip | 1 | |
| 03 | 76 / 66 | MG Blip 2 | 1 | |
| 04 | 76 / 67 | Syn Perc | 1 | |
| 05 | 76 / 68 | Powa | 1 | |
| 06 | 76 / 69 | Douby | 1 | |
| 07 | 76 / 70 | P-Mod Perc | 2 | |
| Chord Hit | 08 | 77 / 64 | Bam Hit | 1 |
| 09 | 77 / 65 | Bit Hit | 1 | |
| 10 | 77 / 66 | Orch Hit | 1 | |
| 11 | 77 / 67 | BF Hit | 1 | |
| 12 | 77 / 68 | Organ Hit | 1 | |
| 13 | 77 / 69 | Bim Hit | 1 | |
| 14 | 77 / 70 | Dist Hit | 1 | |
| 15 | 77 / 71 | Brass Fall | 1 | |
| 16 | 77 / 72 | Strings Hit | 2 | |
| 17 | 77 / 73 | Space Frog | 1 | |
| Human | 18 | 78 / 64 | Hoo! | 1 |
| 19 | 78 / 65 | Ha! | 1 | |
| 20 | 78 / 66 | Afro Feet | 2 | |
| 21 | 78 / 67 | Breath 3 | 1 | |
| Scratch 1 | 22 | 79 / 64 | Scratch Rwnd | 1 |
| 23 | 79 / 65 | Scratch Push | 1 | |
| 24 | 79 / 66 | Scratch Pull | 1 | |
| Scratch 2 | 25 | 80 / 64 | Tape Rewind | 1 |
| 26 | 80 / 65 | Vinyl Stop | 1 |
Banque 19: Effets spéciaux
| Type | N'de Tone | Pg/CCD | Nom du Tone | Voix |
| Spacy | 01 | 81 / 64 | Starship | 2 |
| 02 | 81 / 65 | Burst Noise | 2 | |
| 03 | 81 / 66 | Laser-gun | 1 | |
| Nature | 04 | 82 / 64 | Seashore | 1 |
| 05 | 82 / 65 | Rain | 1 | |
| 06 | 82 / 66 | Thunder | 1 | |
| 07 | 82 / 67 | Wind | 1 | |
| 08 | 82 / 68 | Stream | 2 | |
| 09 | 82 / 69 | Bubble | 2 | |
| Animal | 10 | 83 / 64 | Bird | 2 |
| 11 | 83 / 65 | Low Bird | 2 | |
| Tool | 12 | 84 / 64 | Telephone | 1 |
| 13 | 84 / 65 | Gun Shot | 1 | |
| 14 | 84 / 66 | Machine-gun | 1 | |
| Traffic | 15 | 85 / 64 | Car-Pass | 1 |
| 16 | 85 / 65 | Car-Crash | 2 | |
| 17 | 85 / 66 | Siren | 1 | |
| 18 | 85 / 67 | Jetplane | 2 | |
| 19 | 85 / 68 | Helicopter | 1 | |
| Human | 20 | 86 / 64 | Laughing | 1 |
| 21 | 86 / 65 | Screaming | 1 | |
| 22 | 86 / 66 | Punch | 1 | |
| 23 | 86 / 67 | Heart Beat | 1 | |
| 24 | 86 / 68 | Applause | 2 |
Banque 21: Percussions métalliques
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Tambourine | 01 | 96 / 64 | Jungle Tamb | 1 |
| 02 | 96 / 65 | Tambourine | 1 | |
| 03 | 96 / 66 | Hit Tamb | 1 | |
| 04 | 96 / 67 | Shake Tamb | 1 | |
| 05 | 96 / 68 | 78 Tamb | ||
| Cowbell | 06 | 97 / 64 | Cowbell | 1 |
| 07 | 97 / 65 | 808 Cowbell | 1 | |
| 08 | 97 / 66 | 78 Cowbell | 1 | |
| Triangle | 09 | 98 / 64 | Mute Triangle | 1 |
| 10 | 98 / 65 | Open Triangle | 1 | |
| Agogo | 11 | 99 / 64 | Agogo | 1 |
| 12 | 99 / 65 | 78 Metal Beat | 1 | |
| Bell | 13 | 100 / 64 | Jingle Bell | 1 |
| 14 | 100 / 65 | Bell Tree | 1 | |
| 15 | 100 / 66 | Wind-chime | 2 |
Banque 22: Autres percussions
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Lune | Voix |
| Maracas | 01 | 101 / 64 | Maracas | 1 |
| 02 | 101 / 65 | 808 Maracas | 1 | |
| Cabasa | 03 | 102 / 64 | Cabasa Up | 1 |
| 04 | 102 / 65 | Cabasa Down | 1 | |
| Shaker | 05 | 103 / 64 | 626 Shaker | 1 |
| Whistle | 06 | 104 / 64 | Short Whistle | 1 |
| 07 | 104 / 65 | Long Whistle | 1 | |
| Guiro | 08 | 105 / 64 | Short Guiro | 1 |
| 09 | 105 / 65 | Long Guiro | 1 | |
| 10 | 105 / 66 | 78 Guiro | 1 | |
| Click | 11 | 106 / 64 | Click Noise | 1 |
| Rim Shot | 12 | 107 / 64 | 909 Rim Shot | 1 |
| 13 | 107 / 65 | 808 Rim Shot | 1 | |
| 14 | 107 / 66 | Rim Shot | 2 | |
| Hit Percussion | 15 | 108 / 64 | Hyoshigi | 1 |
| 16 | 108 / 65 | Claves | 1 | |
| 17 | 108 / 66 | 808 Claves | 1 | |
| 18 | 108 / 67 | Wood Block | 1 | |
| Vibra-slap | 19 | 109 / 64 | Vibra-slap | 1 |
Banque 25: Claquements de mains
| Type | N° de Tone | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Seul | 01 | 117 / 64 | 808 Clap | 1 |
| 02 | 117 / 65 | Finger Snap | 1 | |
| 03 | 117 / 66 | Hip Clap | 2 | |
| Kit | 04 | 118 / 64 | Shake & Light Clap *2 | 1 |
| 05 | 118 / 65 | Rap & Real Clap *2 | 1 | |
| 06 | 118 / 66 | 909 & Hard Clap *2 | 1 | |
| 07 | 118 / 67 | HC2 & 707 Clap *2 | 1 |
Banque 26: Caisses claires (seules)
| Type | N° de Ione | Pg/CC0 | Nom du Tone | Voix |
| Réel | 01 | 119 / 64 | Funky Ghost | 1 |
| 02 | 119 / 65 | Clap SD | 2 | |
| 03 | 119 / 66 | Fat SD | 1 | |
| 04 | 119 / 67 | Tight SD | 1 | |
| Electronique | 05 | 120 / 64 | 909 SD | 2 |
| 06 | 120 / 65 | 808 SD | 1 | |
| 07 | 120 / 66 | Elec SD | 1 | |
| 08 | 120 / 67 | 80809 SD | 2 | |
| 09 | 120 / 68 | Slap | 1 | |
| 10 | 120 / 69 | Blip SD | 2 |
Liste des ensembles mythiques
La colonne Mute indique le bouton PART à presser pour couper cet instrument rhythmique
| N° de note | Mute | TR909 01 (Pg1) | TR808&Elec 02 (Pg9) | CR78&TR606 03 (Pg17) | Jazz 04 (Pg25) | Balais 05 (Pg26) | Jungle 06 (Pg33) |
| C0 | SD | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 |
| SD | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | Bamboo Stk | |
| SD | Rim SD 1 | 808 SD 3 | 808 SD 3 | Dry SD 1 | Clp SD 1 | Jungle SD 3 | |
| SD | Hyper SD 1 | 808 SD 5 | 808 SD 5 | Jungle SD 1 | Rim SD 1 | Funky SD 1 | |
| SD | Hyper SD 2 | Hyper SD 1 | Hyper SD 1 | Fat SD | Funky SD 1 | Clp SD 1 | |
| CLP | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | 606 SD 2 | |
| BD | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | |
| BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | |
| BD | 808 BD 1 | Jungle 808 BD | Jungle 808 BD | 808 BD 1 | 808 BD 1 | Heart Beat | |
| BD | 909 BD 3 | 909 BD 4 | 909 BD 4 | 909 BD 3 | 909 BD 3 | Dry BD 1 | |
| BD | Blip BD | Blip BD | Blip BD | Dry BD 3 | Dry BD 3 | Blip BD | |
| BD | 606 BD 3 | Dry BD 2 | Dry BD 2 | 606 BD 1 | 606 BD 2 | Jungle BD 2 | |
| BD | 909 BD 9 | 909 BD 8 | 606 BD 3 | 808 BD 2 | 606 BD 1 | 909 BD 7 | |
| BD | 909 BD 1 | Elec BD | 606 BD 1 | Dry BD 2 | Dry BD 2 | 909 BD 9 | |
| TOM/PERC | Rim Shot | Rim Shot | Tiny Rim 3 | 909 Rim Shot | 909 Rim Shot | Tiny Rim 4 | |
| SD | 909 SD 3 | Elec SD 1 | 606 SD 3 | Funky Ghost | Fat SD | Tamb SD 1 | |
| CLP | Hip Clap 1 | Rap Clap 1 | HC2 Clap | Hip Clap 1 | Real Clap | Rap Clap 2 | |
| SD | 909 SD 1 | Elec SD 2 | 606 SD 1 | Funky SD 2 | Tight SD | Jungle SD 4 | |
| TOM/PERC | 78 Lo Tom | Lo Synth Tom | 808 Lo Tom | 909 Lo Tom 3 | 909 Lo Tom 3 | Lo BambooTom | |
| HH | 808 CH | Real CH 1 | 606 CH | Room CH | Real CH 1 | 808 CH | |
| TOM/PERC | 78 Mid Tom | Mid Synth Tom | 808 Mid Tom | 909 Mid Tom 3 | 909 Mid Tom 3 | Mid BambooTom | |
| HH | 606 CH | 707 OH | 707 CH | Real PH 2 | Real PH 1 | 707 CH | |
| TOM/PERC | 78 Hi Tom | Hi Synth Tom | 808 Hi Tom | 909 Hi Tom 3 | 909 Hi Tom 3 | Hi BambooTom | |
| HH | 909 Dist OH | Real OH 2 | 808 OH | Room OH | Real OH 2 | 707 OH | |
| BD | 909 BD 9 | 808 BD 1 | 606 BD 3 | 808 BD 2 | 808 BD 2 | Jungle 808 BD | |
| BD | 909 BD 1 | 808 BD 2 | 606 BD 1 | Dry BD 2 | Dry BD 2 | Jungle BD 1 | |
| TOM/PERC | 909 Rim Shot | 808 Rim Shot | 808 Rim Shot | Rim Shot | Rim Shot | Tiny Rim 2 | |
| SD | 909 SD 2 | 808 SD 2 | 808 SD 1 | Dry SD 1 | Brush Iap | Jungle SD 2 | |
| CLP | 909 Clap | 808 Clap | 808 Clap | Real Clap | Brush Slap | Hard Clap | |
| SD | 909 SD 1 | 808 SD 1 | 78 SD | Funky SD 1 | Brush Swirl | Jungle SD 1 | |
| TOM/PERC | 909 Lo Tom 1 | 808 Lo Tom 1 | 78 Lo Tom 1 | Ac Lo Tom 1 | Ac Lo Tom 1 | 909 Lo Tom 1 | |
| HH | 909 CH | 808 CH | 78 CH | Real CH 1 | Real CH 2 | Real CH 1 | |
| TOM/PERC | 909 Lo Tom 2 | 808 Lo Tom 2 | 78 Lo Tom 2 | Ac Lo Tom 2 | Ac Lo Tom 2 | 909 Lo Tom 2 | |
| HH | 909 CH 2 | 808 CH | 808 CH | Real PH 1 | Real RH 2 | Jungle Tamb | |
| TOM/PERC | 909 Mid Tom 1 | 808 Mid Tom 1 | 78 Mid Tom 1 | Ac Mid Tom 1 | Ac Mid Tom 1 | 909 Mid Tom 1 | |
| HH | 909 OH | 808 OH | 78 OH | Real OH 1 | Real OH 2 | Room OH | |
| TOM/PERC | 909 Mid Tom 2 | 808 Mid Tom 2 | 78 Mid Tom 2 | Ac Mid Tom 2 | Ac Mid Tom 2 | 909 Mid Tom 2 | |
| TOM/PERC | 909 Hi Tom 1 | 808 Hi Tom 1 | 78 Hi Tom 1 | Ac Hi Tom 1 | Ac Hi Tom 1 | 909 Hi Tom 1 | |
| CYM | 909 Crash 1 | 808 Cymbal 1 | 808 Cymbal 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | |
| TOM/PERC | 909 Hi Tom 2 | 808 Hi Tom 2 | 78 Hi Tom 2 | Ac Hi Tom 2 | Ac Hi Tom 2 | 909 Hi Tom 2 | |
| CYM | 909 Ride | 808 Cymbal 2 | 808 Cymbal 2 | 909 Ride | 909 Ride | 909 Ride | |
| CYM | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | |
| CYM | Ride Bell | Ride Bell | Ride Bell | Ride Bell | Ride Bell | Asian Gong | |
| CYM | Tambourine | 78 Tamb | 78 Tamb | Hit Tamb. | Tambourine | Hit Tamb. | |
| CYM | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | Shake Tamb. | 909 Crash | 909 Crash | |
| TOM/PERC | Cowbell | 808 Cowbell | 78 Cowbell | Cowbell | Cowbell | Cowbell | |
| CYM | 808 Cymbal 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | |
| TOM/PERC | Vibraslap | Vibraslap | 808 Cowbell | Vibraslap | Vibraslap | Vibraslap | |
| CYM | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | |
| TOM/PERC | Hi Bongo Open | Elec Hi Bongo | Elec Hi Bongo | Hi Bongo Open | Hi Bongo Open | Hi Bongo Open | |
| TOM/PERC | Lo Bongo Open | Elec Lo Bongo | Elec Lo Bongo | Lo Bongo Open | Lo Bongo Open | Lo Bongo Open | |
| TOM/PERC | Hi Conga Slap | 808 Hi Conga | 808 Hi Conga | Hi Conga Slap | Hi Conga Slap | Hi Conga Slap | |
| TOM/PERC | Hi Conga Open | 808 Mid Conga | 808 Mid Conga | Hi Conga Open | Hi Conga Open | Hi Conga Open | |
| TOM/PERC | Lo Conga Open | 808 Lo Conga | 808 Lo Conga | Lo Conga Open | Lo Conga Open | Lo Conga Open | |
| TOM/PERC | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbale | Hi Timbale | Hi Timbale | |
| TOM/PERC | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbale | Lo Timbale | Lo Timbale | |
| CYM | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | |
| TOM/PERC | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | |
| TOM/PERC | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Down | Cabasa Down | Cabasa Down | |
| TOM/PERC | Maracas | 808 Maracas | 808 Maracas | Cabasa Up | Maracas | Cabasa Up | |
| TOM/PERC | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | |
| Mute | TR909 | TR808&Elec | CR78&TR606 | Jazz | Balais | Jungle | |
| 01 (Pg1) | 02 (Pg9) | 03 (Pg17) | 04 (Pg25) | 05 (Pg26) | 06 (Pg33) | ||
| N° de note | |||||||
| C5 | TOM/PERC | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle |
| TOM/PERC | Short Guiro | 78 Metal Beat | 78 Metal Beat | Short Guiro | Short Guiro | Hi Hyoshigi | |
| TOM/PERC | Long Guiro | 78 Guiro | 78 Guiro | Long Guiro | Long Guiro | Lo Hyoshigi | |
| TOM/PERC | Claves | 808 Claves | 808 Claves | Claves | Claves | Claves | |
| 72 | TOM/PERC | Hi Woodblock | Hi Woodblock | Hi Woodblock | Mute Pandeiro | Hi Woodblock | Mute Pandeiro |
| 74 | TOM/PERC | Lo Woodblock | Lo Woodblock | Lo Woodblock | Open Pandeiro | Lo Woodblock | Open Pandeiro |
| 75 | TOM/PERC | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Tablabaya |
| 76 | TOM/PERC | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Udo |
| 77 | TOM/PERC | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle |
| 78 | TOM/PERC | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle |
| 81 | TOM/PERC | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker |
| 82 | TOM/PERC | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit |
| 83 | HIT | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit |
| 84 | HIT | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit |
| 85 | HIT | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit |
| 86 | HIT | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit |
| 87 | HIT | Douby | Douby | Douby | Douby | Douby | Douby |
| 88 | HIT | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit |
| 89 | HIT | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc |
| 90 | HIT | MG Blip 1 | MG Blip 1 | MG Blip 1 | MG Blip | MG Blip | MG Blip |
| 91 | HIT | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip |
| 92 | HIT | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! |
| 93 | HIT | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! |
| 94 | AUTRES | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall |
| 95 | AUTRES | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push |
| 96 | AUTRES | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull |
| 97 | AUTRES | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd |
| 98 | AUTRES | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind |
| 99 | AUTRES | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop |
| 100 | AUTRES | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing |
| 101 | AUTRES | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming |
| 102 | AUTRES | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass |
| 103 | AUTRES | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash |
| 104 | AUTRES | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter |
| 105 | AUTRES | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane |
| 106 | AUTRES | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun |
| 107 | AUTRES | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise |
| 108 | AUTRES | Starship | Starship | Starship | Starship | Starship | Starship |
| 110 | AUTRES | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX |
| 111 | AUTRES | Bird | Bird | Bird | Bird | Bird | Bird |
| 112 | AUTRES | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble |
| 113 | AUTRES | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind |
| 114 | AUTRES | Stream | Stream | Stream | Stream | Stream | Stream |
| 115 | AUTRES | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore |
| 116 | AUTRES | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder |
| 117 | AUTRES | Applause | Applause | Applause | Applause | Applause | Applause |
| 118 | AUTRES | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion |
| N° de note | Mute | House | Techno 1 | Techno 2 | Techno 3 | Abstract | HipHop |
| 07 (Pg41) | 08 (Pg49) | 09 (Pg57) | 10 (Pg65) | 11 (Pg73) | 12 (Pg81) | ||
| C0 | SD | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 | 909 SD 1 |
| SD | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | 808 SD 4 | |
| SD | Jungle SD 1 | Funky SD 1 | Rim SD 2 | Funky SD 1 | Hard SD 2 | Dry SD 2 | |
| 14 | SD | Hyper SD 2 | Hyper SD 1 | Hard SD 1 | Elec SD | FX SD 2 | Jungle SD 1 |
| 15 | SD | Tiny SD | Tamb SD 3 | Bamboo SD | Hyper SD 3 | Jungle SD 1 | Clp SD 2 |
| 16 | CLP | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | Finger Snap | Shake Clap |
| 17 | BD | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 1 | 909 BD 2 | 909 BD 1 |
| 18 | BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD | Cave BD 2 | Cave BD |
| 19 | BD | 808 BD 1 | Jungle 808 BD | Jungle 808 BD | Jungle 808 BD | 808 BD 1 | 808 BD 1 |
| 20 | BD | Dry BD 1 | 909 BD 10 | Dist BD 3 | 909 BD 10 | Dry BD 1 | 909 BD 2 |
| 21 | BD | Blip BD | Blip BD | Blip BD | Blip BD | Blip BD 2 | 909 BD 7 |
| 22 | BD | 606 BD 3 | 606 BD 1 | Jungle BD 2 | 606 BD 3 | 606 BD 1 | 606 BD 1 |
| 23 | BD | 909 BD 9 | 909 BD 9 | 909 BD 9 | Dist BD 3 | 909 BD 9 | 808 BD 2 |
| 24 | BD | 909 BD 7 | 909 BD 8 | 909 BD 7 | 909 BD 5 | 909 BD 8 | Dry BD 2 |
| 25 | TOM/PERC | Rim Shot | Rim Shot | Rim Shot | Rim Shot | Rim Shot | 909 Rim Shot |
| 26 | SD | Funky SD 1 | 909 SD 3 | Hyper SD 3 | Noise SD | Funky SD 1 | Clp SD 1 |
| 27 | CLP | Real Clap | HC2 Clap | 707 Clap | 909 Clap | Shake Clap | Hard Clap |
| 28 | SD | Rap SD | 909 SD 1 | Tamb SD 2 | 80809 SD | Dry SD 1 | Funky SD 1 |
| 29 | TOM/PERC | 808 Lo Tom 1 | Tablabaya | Lo Bim Hit | Lo Synth Tom | Ac Lo Tom | 909 Lo Tom |
| 30 | HH | 808 CH | 808 CH | 808 CH | 707 CH | Real CH 1 | Room CH 1 |
| 31 | TOM/PERC | 808 Mid Tom 3 | Lo Udo | Mid Bim Hit | Mid Synth Tom | Ac Mid Tom 1 | 909 Mid Tom |
| 32 | HH | Real PH 1 | Room CH 1 | 707 CH | Room CH | Room CH 1 | Real CH 1 |
| 33 | TOM/PERC | 808 Hi Tom 3 | Hi Udo | Hi Bim Hit | Hi Synth Tom | Ac Hi Tom | 909 Hi Tom |
| 34 | HH | 808 OH | 909 OH | Room OH | 909 OH | Room OH | Room OH |
| 35 | BD | 909 BD 6 | Afro Feet Kick | Dist BD 2 | 909 BD 7 | 606 BD 1 | Dry BD 2 |
| 36 | BD | 909 BD 3 | 909 BD 6 | Dist BD 1 | 909 BD 8 | Cave BD | Dry BD 1 |
| 37 | TOM/PERC | 909 Rim Shot | 808 Rim Shot | 909 Rim Shot | Dust Rim Shot | 808 Rim Shot | Rim Shot |
| 38 | SD | 909 SD 3 | 909 SD 2 | 909 SD 3 | Slap | 78 SD | Rap SD |
| 39 | CLP | 909 Clap | 707@Clap | Hyper SD 2 | 808 Clap | Hyper SN 2 | Hip Clap 1 |
| 40 | SD | Clp SD 1 | 80809 SD | FX SD 1 | Blip SD | MG Blip | Hard SD 1 |
| 41 | TOM/PERC | 909 Lo Tom 1 | 909 Lo Tom 1 | Elec Lo Tom 1 | 78 Lo Tom 1 | 78 Lo Tom 1 | Ac Lo Tom 1 |
| 42 | HH | 909 CH | 707 CH | 909 CH | 808 CH | 78 CH | Real CH 1 |
| 43 | TOM/PERC | 909 Lo Tom 2 | 909 Lo Tom 2 | Elec Lo Tom 2 | 78 Lo Tom 2 | 78 Lo Tom 2 | Ac Lo Tom 2 |
| 44 | HH | 909 CH 2 | Real PH 1 | Room CH | Real PH 1 | 808 CH | Real PH 1 |
| 45 | TOM/PERC | 909 Mid Tom 1 | 909 Mid Tom 1 | Elec Mid Tom 1 | 78 Mid Tom 1 | 78 Mid Tom 1 | Ac Mid Tom 1 |
| 46 | HH | 909 OH | 707 OH | 909 Dist OH | 808 OH | 78 OH | Real OH 1 |
| 47 | TOM/PERC | 909 Mid Tom 2 | 909 Mid Tom 2 | Elec Mid Tom 2 | 78 Mid Tom 2 | 78 Mid Tom 2 | Ac.Mid Tom 2 |
| 48 | TOM/PERC | 909 Hi Tom 1 | 909 Hi Tom 1 | Elec Hi Tom 1 | 78 Hi Tom 1 | 78 Hi Tom 1 | Ac Hi Tom 1 |
| 49 | CYM | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 1 | 808 Cymbal 1 | 909 Crash 1 |
| 50 | TOM/PERC | 909 Hi Tom 2 | 909 Hi Tom 2 | Elec Hi Tom 2 | 78 Hi Tom 2 | 78 Hi Tom 2 | Ac Hi Tom 1 |
| 51 | CYM | 909 Ride | 909 Ride | 909 Ride | 909 Ride | 909 Ride | 909 Ride |
| 52 | CYM | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal | Rev Cymbal |
| 53 | CYM | Ride Bell | Asian Gong | Asian Gong | Asian Gong | Asian Gong | Ride Bell |
| 54 | CYM | Tambourine | Tambourine | Tambourine | Tambourine | Tambourine | Hit Tamb |
| 55 | CYM | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | 909 Crash 2 | Shake Tamb |
| 56 | TOM/PERC | 808 Cowbell | 808 Cowbell | 808 Cowbell | 808 Cowbell | 808 Cowbell | 808 Cowbell |
| 57 | CYM | 808 Cymbal 1 | 808 Cymbal 1 | 909 Crash 3 | 808 Cymbal 1 | 909 Crash 1 | 909 Crash 3 |
| 58 | TOM/PERC | Vibraslap | Vibraslap | Vibraslap | Dust Box | Vibraslap | Vibraslap |
| 59 | CYM | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal | Ride Cymbal |
| 60 | TOM/PERC | Hi Bongo Open | Elec Hi Bongo | Hi Bongo Open | Elec Hi Bongo | Elec Hi Bongo | Hi Bongo Open |
| 61 | TOM/PERC | Lo Bongo Open | Elec Lo Bongo | Lo Bongo Open | Elec Lo Bongo | Elec Lo Bongo | Lo Bongo Open |
| 62 | TOM/PERC | Hi Conga Slap | 808 Hi Conga | Hi Conga Slap | 808 Hi Conga | 808 Hi Conga | Hi Conga Slap |
| 63 | TOM/PERC | Hi Conga Open | 808 Mid Conga | Hi Conga Open | 808 Mid Conga | 808 Mid Conga | Hi Conga Open |
| 64 | TOM/PERC | Lo Conga Open | 808 Lo Conga | Lo Conga Open | 808 Lo Conga | 808 Lo Conga | Lo Conga Open |
| 65 | TOM/PERC | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbales | Hi Timbales |
| 66 | TOM/PERC | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbales | Lo Timbales |
| 67 | TOM/PERC | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo | Hi Agogo |
| 68 | TOM/PERC | Lo Agogo | Lo Agogo | Lo Agogo | Lo Agogo | Lo Agogo | Lo Agogo |
| 69 | TOM/PERC | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Up | Cabasa Down |
| 70 | TOM/PERC | Cabasa Up | Maracas | Maracas | Maracas | Maracas | Cabasa Up |
| 71 | TOM/PERC | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle | Short Whistle |
| Mute | House | Techno 1 | Techno 2 | Techno 3 | Abstract | HipHop | |
| 07 (Pg41) | 08 (Pg49) | 09 (Pg57) | 10 (Pg65) | 11 (Pg73) | 12 (Pg81) | ||
| N° de note | |||||||
| C5 | TOM/PERC | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle | Long Whistle |
| TOM/PERC | Mute Surdo | 78 Metal Beat | Short Guiro | 78 Metal Beat | 78 Metal Beat | Short Guiro | |
| TOM/PERC | Open Surdo | 78 Guiro | Long Guiro | 78 Guiro | 78 Guiro | Long Guiro | |
| TOM/PERC | Claves | 808 Claves | 808 Claves | 808 Claves | 808 Claves | Claves | |
| TOM/PERC | Mute Pandeiro | Hi Hyoshigi | Hi Hyoshigi | Hi Hyoshigi | Hi Hyoshigi | Mute Pandeiro | |
| TOM/PERC | Open Pandeiro | Lo Hyoshigi | Lo Hyoshigi | Lo Hyoshigi | Lo Hyoshigi | Open Pandeiro | |
| TOM/PERC | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | Mute Cuica | |
| TOM/PERC | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | Open Cuica | |
| TOM/PERC | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | Mute Triangle | |
| TOM/PERC | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | Open Triangle | |
| TOM/PERC | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | 626 Shaker | |
| HIT | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | Oche Hit | |
| HIT | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | Bam Hit | |
| HIT | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | Bim Hit | |
| HIT | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | Dist Hit | |
| HIT | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | Organ Hit | |
| HIT | Douby | Douby | Douby | Douby | Douby | Douby | |
| HIT | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | Strings Hit | |
| HIT | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | Syn Perc | |
| HIT | MG Blip | MG Blip | MG Blip | MG Blip | MG Blip | MG Blip | |
| HIT | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | Rev Blip | |
| HIT | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! | Ha! | |
| HIT | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! | Hoo! | |
| AUTRES | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | Brass Fall | |
| AUTRES | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | Scratch Push | |
| AUTRES | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | Scratch Pull | |
| AUTRES | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | Scratch Rwnd | |
| AUTRES | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | Tape Rewind | |
| AUTRES | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | Vinyl Stop | |
| AUTRES | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing | Laughing | |
| AUTRES | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming | Screaming | |
| AUTRES | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | Car-Pass | |
| AUTRES | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | Car-Crash | |
| AUTRES | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter | Helicopter | |
| AUTRES | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane | Jetplane | |
| AUTRES | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | Laser-Gun | |
| AUTRES | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | Burst Noise | |
| AUTRES | Starship | Starship | Starship | Starship | Starship | Starship | |
| AUTRES | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX | Analog FX | |
| AUTRES | Bird | Bird | Bird | Bird | Bird | Bird | |
| AUTRES | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble | Bubble | |
| AUTRES | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | |
| AUTRES | Stream | Stream | Stream | Stream | Stream | Stream | |
| AUTRES | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | Sea Shore | |
| AUTRES | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder | Thunder | |
| AUTRES | Applause | Applause | Applause | Applause | Applause | Applause | |
| AUTRES | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion | Explosion | |
| 119 | |||||||
| No. | Tempo(BPM) | Mesuns | Nom | Auteur | No. | Tempo(BPM) | Mesures | Nom | Auteur |
| A-01 | 147.0 | 8 | Goa Trance Pattern 1 | MASA | B-01 | 119.0 | 8 | Techno Pattern 1 | GigBag |
| A-02 | 142.0 | 4 | Goa Trance Pattern 2 | MASA | B-02 | 141.0 | 8 | Techno Pattern 2 | GigBag |
| A-03 | 142.0 | 4 | Goa Trance Pattern 3 | MASA | B-03 | 131.0 | 8 | Techno Pattern 3 | GigBag/Term |
| A-04 | 142.0 | 4 | Goa Trance Pattern 4 | MASA | B-04 | 130.0 | 8 | Techno Pattern 4 | GigBag |
| A-05 | 142.0 | 4 | Goa Trance Pattern 5 | MASA | B-05 | 153.0 | 8 | Techno Pattern 5 | GigBag |
| A-06 | 142.0 | 8 | Goa Trance Pattern 6 | MASA | B-06 | 131.0 | 8 | Techno Pattern 6 | GigBag/Term |
| A-07 | 142.0 | 4 | Goa Trance Pattern 7 | MASA | B-07 | 122.0 | 8 | Techno Pattern 7 | GigBag |
| A-08 | 136.0 | 4 | Goa Trance Pattern 8 | MASA | B-08 | 115.0 | 8 | Techno Pattern 8 | GigBag |
| A-09 | 160.0 | 4 | Goa Trance Pattern 9 | MASA | B-09 | 120.0 | 8 | House Pattern 1 | GigBag |
| A-10 | 145.0 | 8 | Goa Trance Pattern 10 | MASA | B-10 | 133.0 | 8 | House Pattern 2 | GigBag/Term |
| A-11 | 146.0 | 4 | Goa Trance Pattern 11 | MASA | B-11 | 130.0 | 4 | House Pattern 3 | GigBag |
| A-12 | 143.0 | 4 | Goa Trance Pattern 12 | MASA | B-12 | 121.0 | 4 | House Pattern 4 | MASA |
| A-13 | 141.0 | 4 | Goa Trance Pattern 13 | MASA | B-13 | 121.0 | 4 | House Pattern 5 | MASA |
| A-14 | 142.0 | 8 | Goa Trance Pattern 14 | MASA | B-14 | 123.0 | 4 | House Pattern 6 | MASA |
| A-15 | 149.0 | 4 | Goa Trance Pattern 15 | MASA | B-15 | 142.0 | 4 | House Pattern 7 | MASA |
| A-16 | 147.0 | 4 | Goa Trance Pattern 16 | MASA | B-16 | 128.0 | 4 | House Pattern 8 | MASA |
| A-17 | 154.0 | 8 | Goa Trance Pattern 17 | MASA | B-17 | 128.0 | 4 | House Pattern 9 | MASA |
| A-18 | 140.0 | 8 | Goa Trance Pattern 18 | MASA | B-18 | 121.0 | 4 | House Pattern 10 | MASA |
| A-19 | 139.0 | 8 | Goa Trance Pattern 19 | MASA | B-19 | 123.0 | 4 | House Pattern 11 | MASA |
| A-20 | 131.0 | 4 | Goa Trance Pattern 20 | MASA | B-20 | 120.0 | 4 | House Pattern 12 | MASA |
| A-21 | 140.0 | 8 | Goa Trance Pattern 21 | MASA | B-21 | 122.0 | 4 | House Pattern 13 | MASA |
| A-22 | 135.0 | 8 | Goa Trance Pattern 22 | MASA | B-22 | 122.0 | 4 | House Pattern 14 | MASA |
| A-23 | 142.0 | 8 | Goa Trance Break Pattern 1 | MASA | B-23 | 119.0 | 4 | House Pattern 15 | MASA |
| A-24 | 142.0 | 4 | Goa Trance Break Pattern 2 | MASA | B-24 | 122.0 | 4 | House Pattern 16 | MASA |
| A-25 | 142.0 | 8 | Goa Trance Break Pattern 3 | MASA | B-25 | 122.0 | 4 | House Pattern 17 | MASA |
| A-26 | 142.0 | 8 | Goa Trance Break Pattern 4 | MASA | B-26 | 121.0 | 4 | House Pattern 18 | MASA |
| A-27 | 140.0 | 8 | Goa Trance Break Pattern 5 | MASA | B-27 | 121.0 | 8 | House Pattern 19 | MASA |
| A-28 | 136.0 | 4 | Goa Trance Break Pattern 6 | MASA | B-28 | 121.0 | 8 | House Pattern 20 | MASA |
| A-29 | 145.0 | 4 | Trance Pattern 1 | Ryeland Alison | B-29 | 128.0 | 8 | House Break Pattern 1 | MASA |
| A-30 | 145.0 | 4 | Trance Pattern 2 | Ryeland Alison | B-30 | 128.0 | 8 | House Break Pattern 2 | MASA |
| A-31 | 160.0 | 8 | Trance Pattern 3 | Ryeland Alison | B-31 | 80.0 | 8 | Hip Hop Pattern 1 | GigBag |
| A-32 | 140.0 | 8 | Trance Pattern 4 | Ryeland Alison | B-32 | 91.0 | 4 | Hip Hop Pattern 2 | GigBag |
| A-33 | 140.0 | 8 | Trance Pattern 5 | Ryeland Alison | B-33 | 99.0 | 8 | Hip Hop Pattern 3 | GigBag |
| A-34 | 145.0 | 8 | Trance Pattern 6 | Ryeland Alison | B-34 | 94.0 | 4 | Hip Hop Pattern 4 | GigBag/Shige |
| A-35 | 140.0 | 8 | Trance Pattern 7 | Ryeland Alison | B-35 | 120.0 | 4 | Hip Hop Pattern 5 | Sagawa |
| A-36 | 140.0 | 4 | Trance Pattern 8 | Ryeland Alison | B-36 | 120.0 | 4 | Hip Hop Pattern 6 | Sagawa |
| A-37 | 140.0 | 8 | Trance Pattern 9 | Ryeland Alison | B-37 | 130.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 1 | GigBag/Term |
| A-38 | 135.0 | 4 | Trance Pattern 10 | Ryeland Alison | B-38 | 108.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 2 | GigBag |
| A-39 | 150.0 | 8 | Trance Pattern 11 | Ryeland Alison | B-39 | 109.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 3 | GigBag |
| A-40 | 128.0 | 4 | Trance Pattern 12 | Sagawa | B-40 | 108.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 4 | GigBag |
| A-41 | 150.0 | 8 | Trance Pattern 13 | GigBag | B-41 | 101.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 5 | GigBag |
| A-42 | 144.0 | 8 | Trance Pattern 14 | GigBag | B-42 | 116.0 | 8 | Jazz Funk Pattern 6 | GigBag/Term |
| A-43 | 147.0 | 8 | Trance Pattern 15 | GigBag | B-43 | 175.0 | 4 | Jungle Pattern 1 | Ryeland Alison |
| A-44 | 168.0 | 8 | Trance Pattern 16 | GigBag | B-44 | 165.0 | 4 | Jungle Pattern 2 | Ryeland Alison |
| A-45 | 185.0 | 8 | Trance Pattern 17 | GigBag | B-45 | 180.0 | 8 | Jungle Pattern 3 | Ryeland Alison |
| A-46 | 160.0 | 4 | Trance Break Pattern 1 | Ryeland Alison | B-46 | 180.0 | 4 | Jungle Pattern 4 | Ryeland Alison |
| A-47 | 140.0 | 4 | Trance Break Pattern 2 | Ryeland Alison | B-47 | 180.0 | 4 | Jungle Pattern 5 | Ryeland Alison |
| A-48 | 145.0 | 4 | Trance Break Pattern 3 | Ryeland Alison | B-48 | 180.0 | 4 | Jungle Pattern 6 | Ryeland Alison |
| A-49 | 135.0 | 4 | Trance Break Pattern 4 | Ryeland Alison | B-49 | 180.0 | 4 | Jungle Pattern 7 | Ryeland Alison |
| A-50 | 140.0 | 4 | Trance Break Pattern 5 | Ryeland Alison | B-50 | 175.0 | 4 | Jungle Pattern 8 | Ryeland Alison |
| No. | Tempo(BPM) | Mesures | Nom | Auteur | No. | Catégorie | Type | Mesures |
| C-01 | 185.0 | 4 | Jungle Pattern 9 | Ryeland Alison | E-01 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-02 | 190.0 | 8 | Jungle Pattern 10 | Ryeland Alison | E-02 | Goa Trance | Sound Effects | 2 |
| C-03 | 164.0 | 8 | Jungle Pattern 11 | MASA | E-03 | Goa Trance | Shaker | 2 |
| C-04 | 168.0 | 8 | Jungle Pattern 12 | MASA | E-04 | Goa Trance | Taiko | 2 |
| C-05 | 158.0 | 8 | Jungle Pattern 13 | MASA | E-05 | Goa Trance | Sound Effects | 2 |
| C-06 | 168.0 | 8 | Jungle Pattern 14 | GigBag | E-06 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-07 | 176.0 | 8 | Jungle Pattern 15 | MASA | E-07 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-08 | 158.0 | 8 | Jungle Pattern 16 | MASA | E-08 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-09 | 158.0 | 8 | Jungle Pattern 17 | MASA | E-09 | Goa Trance | Ostinato | 2 |
| C-10 | 158.0 | 16 | Jungle Pattern 18 | MASA | E-10 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-11 | 181.0 | 8 | Jungle Pattern 19 | Sagawa | E-11 | Goa Trance | Bass Line | 2 |
| C-12 | 165.0 | 4 | Jungle Break Pattern 1 | Ryeland Alison | E-12 | Goa Trance | Sound Effects | 2 |
| C-13 | 158.0 | 4 | Jungle Break Pattern 2 | MASA | E-13 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-14 | 175.0 | 4 | Jungle Break Pattern 3 | Ryeland Alison | E-14 | Goa Trance | Drums Fill in | 1 |
| C-15 | 175.0 | 4 | Jungle Break Pattern 4 | Ryeland Alison | E-15 | Goa Trance | Drums Fill in | 2 |
| C-16 | 175.0 | 4 | Jungle Break Pattern 5 | Ryeland Alison | E-16 | Goa Trance | Drums Pattern | 2 |
| C-17 | 165.0 | 4 | Jungle Break Pattern 6 | Ryeland Alison | E-17 | Goa Trance | Cymbal Pattern | 4 |
| C-18 | 158.0 | 4 | Jungle Break Pattern 7 | MASA | E-18 | Goa Trance | Voice | 1 |
| C-19 | 95.0 | 4 | Trip Hop Pattern 1 | Ryeland Alison | E-19 | Goa Trance | Drums Fill in | 2 |
| C-20 | 80.0 | 4 | Trip Hop Pattern 2 | Ryeland Alison | E-20 | Goa Irance | Drums Pattern | 2 |
| C-21 | 67.0 | 8 | Trip Hop Pattern 3 | Ryeland Alison | E-21 | Goa Irance | Phrase | 2 |
| C-22 | 90.0 | 4 | Trip Hop Pattern 4 | Ryeland Alison | E-22 | Goa Irance | Bass Line | 2 |
| C-23 | 85.0 | 4 | Trip Hop Pattern 5 | Ryeland Alison | E-23 | Hip Hop | Bass Line | 4 |
| C-24 | 80.0 | 8 | Trip Hop Pattern 6 | Ryeland Alison | E-24 | Hip Hop | EP Chords | 4 |
| C-25 | 100.0 | 8 | Trip Hop Pattern 7 | Ryeland Alison | E-25 | Hip Hop | Sound Effects | 4 |
| C-26 | 65.0 | 4 | Trip Hop Pattern 8 | Ryeland Alison | E-26 | Hip Hop | Drums Pattern | 4 |
| C-27 | 100.0 | 4 | Trip Hop Pattern 9 | Ryeland Alison | E-27 | Hip Hop | Drums Fill in | 4 |
| C-28 | 80.0 | 8 | Trip Hop Pattern 10 | Ryeland Alison | E-28 | House | Drums Fill in | 1 |
| C-29 | 70.0 | 4 | Trip Hop Break Pattern 1 | Ryeland Alison | E-29 | House | Drums Pattern | 2 |
| C-30 | 90.0 | 2 | Trip Hop Break Pattern 2 | Ryeland Alison | E-30 | House | Bass Line | 2 |
| C-31 | 72.0 | 4 | Trip Hop Break Pattern 3 | Ryeland Alison | E-31 | House | Drums Fill in | 1 |
| C-32 | 92.0 | 4 | Salsa Pattern | GigBag | E-32 | House | Drums Pattern | 2 |
| C-33 | 124.0 | 8 | Samba Pattern | GigBag/Terra | E-33 | House | Tambourin Pattern | 2 |
Liste des styles d'arpèges
| Style | Motif | Beat Pattern | Accent Rate | Shuffle Rate |
| 1/4 | all | 1/4 | 0-100° | 50-90% |
| 1/6 | all | 1/6 | 0-100° | 50-90% |
| 1/8 | all | 1/8 | 0-100° | 50-90% |
| 1/12 | all | 1/12 | 0-100° | 50-90% |
| 1/16 | all | 1/16 1-3 | 0-100 | 50-90% |
| 1/32 | all (*1) | 1/32 1-3 | 0-100° | 50-90% |
| PORTAMENTO | all | PORTA 1-11 | 0-100° | 50-90% |
| GLISSANDO | GLISSANDO | 1/16 1-3 1/32 1-3 | 0-100° | 50-90% |
| SEQUENCE A | all | SEQ-A 1-7 | 0-100° | 50-90% |
| SEQUENCE B | all | SEQ-B 1-4 | 0-100° | 50-90% |
| SEQUENCE C | all (*1) | SEQ-C 1-2 | 0-100° | 50-90% |
| ECHO | *2 | ECHO 1-3 | 0-100° | 50-90% |
| SYNTH BASS | BASS+UP 2 | SEQ-A 1, SEQ-C 1 | 0-100° | 50-90% |
| HEAVY SLAP | BASS+UP 5, TOP+UP 5 | MUTE 2, 3 | 0-100° | 50-90% |
| LIGHT SLAP | BASS+UP 5, TOP+UP 5 | MUTE 2, 3 | 0-100° | 50-90% |
| WALK BASS | SINGLE, DUAL, NOTE ORDER | WALKBS, REFI | 0-100° | 50-90% |
| RHYTHM GTR 1 | all (*1) | MUTE 1,4 | 0-100° | 50-90% |
| RHYTHM GTR 2 | CHORD | MUTE 7, 13, 14 | 0-100° | 50-90% |
| RHYTHM GTR 3 | CHORD | MUTE 8, 12, 15 | 0-100° | 50-90% |
| RHYTHM GTR 4 | CHORD | MUTE 9, 10, 11, 16 | 0-100° | 50-90% |
| RHYTHM GTR 5 | SINGLE UP, SINGLE DOWN | STRUM 1-6 | 0-100° | 50-90% |
| 3 FINGER | BASS+UP+TOP | SEQ-A7 | 0-100° | 50-90% |
| STRUMMING GTR | SINGLE UP, SINGLE DOWN | STRUM 7, 8 | 0-100° | 50-90% |
| PIANO BACKING | CHORD | MUTE 12, REF2 | 0-100° | 50-90% |
| CLAVI CHORD | *3 | MUTE 05, 06 | 0-100° | 50-90% |
| WALTZ | *4 | 1/6, 1/12 | 0-100° | 50-90% |
| SWING WALTZ | *4 | 1/16 1-3 | 0-100° | 50-90% |
| REGGAE | CHORD | REGGAE 1, 2 | 0-100° | 50-90% |
| PERCUSSION | CHORD | PERC1-4 | 0-100° | 50-90% |
| HARP | *5 | HARP | 0-100° | 50-90% |
| SHAMISEN | TOP+UP 4-6 | SEQ-A 2 | 0-100° | 50-90% |
| BOUND BALL | *6 | BOUND | 0-100° | 50-90% |
| RANDOM | *7 | 1/4-1/32. RANDOM | 0-100° | 50-90% |
| LIMITLESS | all | all | 0-100° | 50-90% |
all: Toutes les valeurs peuvent être spécifiées
1: Excepté pour CHORD et BASS+CHORD 1-5 2: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, SINGLE RANDOM, DUAL UP, DUAL DOWN, DUAL UP&DOWN, DUAL RANDOM, NOTE ORDER 3: BASS+CHORD 4, BASS+CHORD 5 4: BASS+CHORD 2, BASS+UP 2, BASS+RANDOM 2, IOP+UP 2 5: SINGLE UP, SINGLE DOWN, SINGLE UP&DOWN, GLISSANDO 6: SINGLE, DUAL, NOTE ORDER, GLISSANDO 7: SINGLE RANDOM, DUAL RANDOM, BASS+RANDOM 1-3
Liste des modèles groove template
Quand vous utilisez la quantification Groove, soyez averti des points suivants pour obtenir l'effet maximal
- La quantification Groove Quantize est efficace avec les instruments rythmiques et la basse qui donnent la rythmique du morceau. Avec d'autres instruments, diminuez l'effet
- Ces modalités sont pour des mesures en 4/4. Les utiliser pour d'autres mesures peut ne pas produire l'effet désiré.
- Les genres musicaux associés à chaque méthode ne sont que des indications. Essayez sans hésiter tous les cas de figures
- S'il y a des inexactitudes de mise en place, l'effectif peut ne pas être obtenu. Dans ce cas, appliquez Grid Quantize pour corriger la mise en place avant d'appliquer Groove Quantize.
- Ces modèles sont créés pour un tempo de 120-140. Avec un tempo plus rapide, réglez Strength à 100%. Avec un tempo plus lent, réglez Strength à moins de 100%.
- Avec un modèle qui produit un effet ternaire ou "swing", ajustez le degré d'effet approprié au tempo de reproduction. Par exemple, vous pourrez utiliser un effet plus profond pour un morceau jazz à tempo lent, et un réglage plus léger pour un morceau à tempo rapide. Pour un morceau rapide de type Dance, un réglage profond donne une sensation de "rebond"
Modèle
1 : 16beat Normal Dance Light Accent 2 : 16beat Normal Dance Hard Accent 3 : 16beat Normal Dance Light Swing 4 : 16beat Normal Dance Hard Swing 5 : 16beat Heavy Dance Light Accent 6 : 16beat Heavy Dance Hard Accent 7 : 16beat Heavy Dance Light Swing 8 : 16beat Heavy Dance Hard Swing 9 : 16beat Pushed Dance Light Accent 10: 16beat Pushed Dance Hard Accent 11: 16beat Pushed Dance Light Swing 12: 16beat Pushed Dance Hard Swing 13: 16beat Normal Fusion Light Accent 14: 16beat Normal Fusion Hard Accent 15: 16beat Normal Fusion Light Swing 16: 16beat Normal Fusion Hard Swing 17: 16beat Heavy Fusion Light Accent 18: 16beat Heavy Fusion Hard Accent 19: 16beat Heavy Fusion Light Swing 20: 16beat Heavy Fusion Hard Swing 21: 16beat Pushed Fusion Light Accent 22: 16beat Pushed Fusion Hard Accent 23: 16beat Pushed Fusion Light Swing 24: 16beat Pushed Fusion Hard Swing 25: 16beat Normal Reggae Light Accent 26: 16beat Normal Reggae Hard Accent 27: 16beat Normal Reggae Light Swing 28: 16beat Normal Reggae Hard Swing 29: 16beat Heavy Reggae Light Accent 30: 16beat Heavy Reggae Hard Accent 31: 16beat Heavy Reggae Light Swing 32: 16beat Heavy Reggae Hard Swing 33: 16beat Pushed Reggae Light Accent 34: 16beat Pushed Reggae Hard Accent 35: 16beat Pushed Reggae Light Swing 36: 16beat Pushed Reggae Hard Swing
Effet
dance avec accentuation légère
danse avec accentuation forte
dance légèrement ternaire
danse fortement ternaire
dance avec accentuation légère en retard sur le temps
dance avec accentuation forte en retard sur le temps
danse légèrement ternaire. en retard sur le temps
dance fortement ternaire, en retard sur le temps
danse avec accentuation légère, en avance sur le temps
dance avec accentuation forte, en avance sur le temps
dance légèrement ternaire. en avance sur le temps
danse fortement ternaire, en avance sur le temps
fusion avec accentuation légère
fusion avec accentuation forte
fusion légerement ternaire
fusion fortement ternaire
fusion avec accentuation légère en retard sur le temps
fusion avec accentuation forte, en retard sur le temps
fusion légèrement ternaire. en retard sur le temps
fusion fortement ternaire. en retard sur le temps
fusion avec accentuation légère en avance sur le temps
fusion avec accentuation forte en avance sur le temps
fusion légèrement ternaire. en avance sur le temps
fusion fortement ternaire. en avance sur le temps
reggae avec accentuation légère
reggae avec accentuation forte
reggae légèrement ternaire
reggae fortement ternaire
reggae avec accentuation légère en retard sur le temps
reggae avec accentuation forte. en retard sur le temps
reggae légèrement ternaire. en retard sur le temps
reggae fortement ternaire en retard sur le temps
reggae avec accentuation légère en avance sur le temps
reggae avec accentuation forte. en avance sur le temps
reggae fortement ternaire en avance sur le temps
reggae fortement ternaire en avance sur le temps
37: Hobart Normal Pops Light Accent 38. Hobart Normal Pops Hard Accent 39 : Hobart Normal Pops Light Swing 40: 16beat Normal Pops Hard Swing 41 : 16beat Heavy Pops Light Accent 42: Hobbeat Heavy Pops Hard Accent 43: Hobart Heavy Pops Light Swing 44: Hobart Heavy Pops Hard Swing 45:16beat Pushed Pops Light Accent 46:16beat Pushed Pops Hard Accent 47:16beat Pushed Pops Light Swing 48:16beat Pushed Pops Hard Swing 49:16beat Normal Rhumba Light Accent 50:16beat Normal Rhumba Hard Accent 51: 16beat Normal Rhumba Light Swing 52:16beat Normal Rhumba Hard Swing 53 : 16beat Heavy Rhumba Light Accent 54:16beat Heavy Rhumba Hard Accent 55:16beat Heavy Rhumba Light Swing 56: 16beat Heavy Rhumba Hard Swing 57 : 16beat Pushed Rhumba Light Accent 58 : 16beat Pushed Rhumba Hard Accent 59:16beat Pushed Rhumba Light Swing 60:16beat Pushed Rhumba Hard Swing 61: Samba 1(Pandero etc) 62: Samba 2(Surdo/Timba) 63 : Axe I(Caixa) 64 : Axe 2(Surdo) 65 : Salsa 1(Cascala) 66 : Salsa 2(Conga) 67: Triplets 68 : Quintuplets 69 : Sextuplets 70: 7against2 Quater No 71 : Lagging Triplets
pup-légement ternaire
pop fortement ternaire
pup avec accentuation légère en retard sur le temps
pop- avec accentuation forte en retard sur le temps
poplégement ternaire en retard sur le temps
pop fortement ternaire en retard sur le temps
pops avec accentuation légère en avance sur le temps
pop- avec accentuation forte en avance sur les temps
pops légèrement ternaire en avance sur le temps
pops fortement ternaire, en avance sur le temps
rhumba avec accentuation légère
rhumba avec accentuation forte
rhumba légèrement ternaire
rhumba fortement ternaire
rhumba avec accentuation légère en retard sur le temps
rhumba avec accentuation forte en retard sur le temps
rhumba légèrement ternaire en retard sur le temps
rhumba fortement ternaire, en retard sur le temps
rhumba avec accentuation légère en avance sur le temps
rhumba avec accentuation forte en avance sur le temps
rhumba légèrement ternaire en avance sur le temps
rhumba fortement ternaire en avance sur le temps
samba (pour Pandero etc)
samba (pour Surdo / Timba)
axe (pour Caixa)
axe (pour Surdo)
salsa (pour Cascala)
salsa (pour Conga)
triolets
quintolets
sextolets
septolets sur 2 temps
trojets retardés
Modèle: MC-303 (Groove Box)
Date : 25 mars 1996
Version: 1.00
Note off (relachement de touche)
Statut 2ème octet 3ème octet
8nll 8nll
9nH kH 0H
n=canal MIDI : H-FH (canal 1-canal 10)
Pour la partie rythmique, les messages sont reçus quand Rx NOTE OFF = ON pour chaque instrument. Les valeurs de dynamique des messages Note Off sont ignorées. Ces messages sont enregistrés en temps réel.
Note on (enfoncement de touche)
Statut troisième octet troisième octet
9nH kH vvH
Non reçu quand Rx NOTEMESSAGE = OFF (valeur initiale : ON) Pour la partie rythmique non reçu quand Rx NOTE ON = OFF pour chaque instrument - Ces messages sont enregistrés en temps réel
Statut deuxième octet troisième octet
AnH kkh vvH
n = canal MIDI : 0H-FH (canal 1-canal 16)
kk = numéro de note : 00H-7FH (0-127)
vv = pression : 00H-7FH (0-127)
Non reçu quand Rx POLY PRESSURE (PAf) = OFF (valeur initiale : ON) L'effet obtenu est déterminé par messages exclusifs. Avec les réglages initiaux, il n'y a pas d'effet.
Changement de commande
- Quand Rx CONTROL CHANGE = OFF, tous les messages de commande exceptés de mode par canal sont ignorés. La valeur spécifique par un message de commande n'est pas remise en cause, même par un message de changement de programme, etc.
Sélection de banque (commandes 0, 32)
Statut 2 octet 3 octet
BnH 00H mmH
BnH 20H H
n = canal MIDI : 014-F14 (canal 1-canal 16)
mm. II = n° de banque : 00H, 00H-7FH, 7FH (banque 1-banque 16384)
Non reçu quand Rx BANK SELECT = OFF (valeur par défaut à la mise sous tension : ON) Le LSB de nombre de banque sera traité comme 00H quelle que soit la valeur reçue. Toutefois, quand vous envoyez des messages de sélection de banque, vous devez envoyer le MSB (mmH) et le LSB (IH valeur à 00H) ensemble. La sélection de banque sera suspendue jusqu'à réception d'un message de changement de programme.
I tel obtenu est déterminé pour messages exclus. Avec le réglage initial ce message agit sur l'amplitude du modulatio de hunteur
Ces messages sont négligemment impactés
2DURÉE de portamento (commande 5)
Statut 3ème octet 3ème octet
BnH 05H vH
n = canal MID1 : OH-FH (can 1-can 10)
yy = Durée de Portamento: 001-7FH (0-127)
Ajuste la vitesse du changement de hauteur quand Portamento est sur ON ou si vous utilisez la commande de Portamento. Une valeur 0 donne un changement plus rapide.
Ces messages sont échangés en temps réel
mm. II = la valeur du paramètre spécifique par RPN/NRPN
- Ces messages sont enregistrés en temps réel
Volume (commande 7)
Statut deuxième octet troisième octet
BnH 07H vvH
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16)
VV = V oH-7FH (0-127)
Les messages de volume ajustent la balance de volume pour chaque partie
Non reçu quand Rx VOLUME = OFF Ces messages sont enregistrés en temps réel
Statut 2ème octet 3ème octet
BnH 0AH vvH
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16)
vv = panoramique : 00H-40H-7FH (Gauche-Centre-Droite)
Pour la partie rythmique, c'est un réglage relatif du panormique de chaque instrument. Non regu quand Rx PANPOT = OFF. Ces messages sont enregistrés en temps réel.
Statut 2ème état 3ème état
BnH 0BH vH
n = canal M1DI OH-FH (con 1-con 16)
vv = Expression 00H-7FH (0-127), Valeur initiale = 7FH (127)
- Peuvent servir indépendamment des messages de volume. Les messages d'expression servent à l'expression musicale durant une interprétation : par exemple, les mouvements de pédale d'expression peuvent donner un crescendo ou decrescendo. Non requ quand Rx EXPRESSION = OFF (Valeur initiale : ON)
Statut 2emeoctet 3emeoctet
Boll 401
amplificateur modèle 01-can1-can16 Veuillez de communde 0H-7FH (0-127) 0-63 = OFF 64-127 = ON Non reçu qualités HOLD1=OFF (Valeur initiale: ON) Le message ne mont enregistrés en temps réel
Statut 2ème octet 3ème octet
Batt 421
n = canal MIDI : 0FH-FH (canal 1-canal 16)
vv = valeur de commande : (00H-7FH (0-127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON)
Non requ quand Rx SOSTENUTO = OFF (Valeur initiale ON)
Status 2nectet 2nectet
BntH 43H vvH
n = canal MIDI : (1-16) (can 1-can 16)
vv = valeur de commande : 00H-7FH (0-127) 0-63 = OFF 64-127 = ON
Non requis quand Rx SOFT = OFF (Valeur initiale ON)
Commande de portamento (commande 84)
Statut 3ème octet 3ème octet
BnH 5-1H kHH
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16)
kk = n° de note source : 00H-7FH (0-127)
Un message Note-on reçu immédiatement après un message de commande de Portamento change la hauteur en continu, depuis la hauteur de la note source. Si une note de numéro identique à celui de la note source est déjà en cours de production, elle continue (legato) et changera progressivement de hauteur quand le prochain message Note-on sera reçu. La vitesse du changement de hauteur causé par la commande de Portamento est déterminée par la valeur de durée de Portamento. Ces messages sont enregistrés en temps réel.
En MIDI Description
Note on C4
B0543C Comm Portamento depuis C1
Risultat.
90-40-40 Note sur E-1
pas de changement (C4 se poursuit)
803C.40 Note off C4
glissement de C.1 à E-4
pas de changement
arret de E-1
En MIDI Description
Comm Portamento depuis C4
Result
90 40 40 Note on E4
pas de changement
E4 est jouée avec glissement de C4 à E4
arret de Et
Statut 2ème octet 3ème octet
BnH 58H vvH
n = numéro de canal MIDI: 0H-FH (can 1-can 16)
vv = valeur de commande: 00H-7FH (0-127)
Ce message ajuste le nouveau niveau d'envoi à la reverb de chaque partie
D'effet 3 (niveau d'envoi au chorus) (commande 93)
Statut 2nd étage 3ème étage
5DH vii
n = numéro de canal MDD : 0H-FH (can 1-can 10)
vv = v valeur de commande :0014-7FH (0-127) Valeur initiale = 0014(0)
Le message adouit le nombre d'envoi m Chorus de chaque partie
Msb/lsb de NRPN (commandes 98, 99)
Le NRPN peut être réglé quand RxNRPN est sur OFF ou ON pour la mise en session en mode normal. La valeur fixe pour le NRPN ne change pas même après réception d'un message d'initialisation des commandes. Ces messages sont coregistrés en temps réel.
Les messages NRPN (numéro de paramètre non lié) permettent d'élargir la plage de commandes utilisables.
Pour le utilisier vous nevez d'abord utiliser des messages MSB et LSB de NRPN pour spécifier le paramètre à pilotier, puis employez des messages d'entrée de données pour fixer la valeur du paramètre préalablement spécifique. Une fois le NRPN spécifique tous les messages, d'entrée de données reçus sur ce canal modifieront la valeur de ce paramètre. Pour prévenir tout accident, il est recommendé de fixer un nombre RPN nul (RPN = 7FH/7FH) quand vous nevez fini le réglage du paramètre désire Voir Section 4 Éléments supplémentaires Exemples de messages M1D réels (page 112) Sur la MC-303 le LSB d'entrée de données (IIH) pour le NRPN est ignorer aussi nuy a-t-il pas de problème à n'envoyer que le MSB (mmH) sans le LSB d'entrée de données
Sur la MC-303 les NRPN peuvent servir à modifier les paramètres suivants
NRPN Entrée de données
| MSB LSB | MSB | Description |
| 01H 08H | mmH | Vitesse du vibrato (changement relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 09H | mmH | Amplitude du vibrato (changement relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 0AH | mmH | Retard du vibrato (changement relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 20H | mmH | Frequ de coupure du TVF (changement relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 21H | mmH | Résonance du TVF (changement relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 63H | mmH | Attaque d env de TVF&TVA (chgt relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 64H | mmH | Chute d env de TVF&TVA (chgt relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 01H 66H | mmH | Relâchement d env de TVF&TVA (chgt relatif sur le canal visé) mm: 0EH-40H-72H (-50 - 0 - +50) |
| 18H rrH | mmH | Accord grossier d instrument rhytmique (changement relatif pour l'instrument rhytmique visé) rr: nombre de note de l'instrument rhytmique mm: 00H-40H-7FH (-64 - 0 - +63 demi-tons) |
| 1AH rrH | mmH | Niveau de TVA d instrument rhytmique (changement absolu pour l'instrument rhytmique visé) rr: nombre de note de l'instrument rhytmique mm: 00H-7FH (zéro-maximum) |
| 1CH rrH | mmH | P'anpot of drum instrument (changement absolu pour l'instrument rhytmique visé) rr: nombre de note de l'instrument rhytmique mm: 00H 01H-40H-7FH (abatatoire gauche-centre-droite) |
| 1DH rrH | mmH | Reverb send level of drum instrument (changement absolu pour l'instrument rhytmique visé) rr: nombre de note de l'instrument rhytmique mm: 00H-7FH (zéro-maximum) |
| 1EH rrH | mmH | Chorus send level of drum instrument (changement absolu pour l'instrument rhytmique visé) rr: nombre de note de l'instrument rhytmique mm: 00H-7FH (zéro-maximum) |
- Le paramètre du changement relatif change par rapport à la valeur préréglée
1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1.1 2
MSB/LSB de RPN (Commandes 100.101)
mm = octet de poids fort (MSB) spécifie le paramètre RPN
II = octet de poids faible (LSB) - spécifie le paramètre RPN
Non reçu quand Rx RPN = OFF
La valeur fixée pour le RPN ne change pas même après réception d'un message de changement de programme ou d'initialisation des commandes.
"RIN
Les messages RPN (numéro de paramètre lié référencé) sont une extension des changements de commande, et chaque fonction de RPN est décrite par le standard MIDI.
Pour les utiliser, vous devez d'abord utiliser des messages MSB et LSB de RPN pour désigner le paramètre à piloter qui employez des messages d'entrée de données pour fixer la valeur du paramètre préalablement spécifique. Une fois le RPN "défini", tous les messages d'entrée de données reçus sur ce canal modifieront la valeur de ce paramètre. Pour prévenir tout accident, il est recommandé de fixer un nombre RPN nul (RPN = 7FH/7FH) quand vous avez fini le réglage du paramètre désiré. Voir Section 4 "Exemples de messages MIDI réels" (page 113)
Sur la MC-303, les RPN peuvent servir à modifier les paramètres suivants
RPN Entrée du données
MSBLSB MSLSB Explication
| 00H 00H | mmH---- | Sensibilité au Pitch Bend min: 00H-18H (0-24 demi-tons), Valeur initiale = 02H (2 demi-tons) II: ignore (traité comme 00H) specifique jusqu'à 2 octaves par paliers d'un demi-tons |
00H 01H mmH IIH Accord general fin
| mm. Ⅱ: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.99 centièmes), Valeur = 40 00H (±0 centième) |
| Référez-vous à 5 Éléments supplémentaires “A propos de l'accord” (P-114). |
00H 02H mmH Accord général
| mm: 28H-40H-58H (-24 - 0 - +24 demi-tons), Valeur initiale = 40H (±0 demi-tons) |
| II: ignore (traité comme 00H) |
7FH 7FH RPN nul
Ramène à l'état dans lequel RPN et NRPN ne sont pas spécifiés. Les messages d'entrée de données après réception de RPN nul seront ignorés (aucun message d'entrée n'est nécessaire après RPN nul). Les réglages doivent ne changer pas. mm. Il ignore.
Changement de programme
Statut 2ème octet
CnH ppH
n = canal M1DI : OH-FH (can 1-can 16)
pp ≡ Program number : 00H-7FH (prog1-prog128)
Non reçu quand Rx PROGRAM CHANGE = OFF (Valeur initiale: ON) Après réception d'un message de changement de programme, le son changera pour le prochain message Note-an Lessons en cours quand le message de changement de programme est reçu ne sont pas affectés Pour la partie rythmique, les messages de changement de programme ne sont pas reçus avec les banques 129-16384 (si la valeur de commande 0 est autre que 0 (00H)).
-Aftertouch (pression) par canal
Statut 2e octet
DnH vH
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16) v = pressure par canal : 00H-7FH (0-127) Non reçu quand Rx CH PRESSURE (CAI) = OFF (Valeur initiale : ON) Le résultat obtenu est déterminé par messages exclusifs. Avec les réglages initiaux il n'y aurait pas d'effet.
Statut 2 imc. uetcd 3 imc cuetcd
Enll 1111
Non reçu quand Rx PITCH BEND ^+ OFF (Valeur initiale: ON) Le résultat obtenu est déterminé par messages exclusifs. Avec le réglage initial, l'effet est le Pitch Bend. Ces messages sont enregistrés en temps réel.
Messages de mode par canal
Statut 2ème actet 3ème uactet
BnH 78H 00H
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16)
Quand ce message est reçu, toutes les notes en cours sur le canal visé sont immédiatement coupées.
Initialisation des commandes (commande 121)
Statut 2ème octet 3ème octet
BnH 79H 00H
Quand ce message est requis, les commandes suivantes reviennent à leur valeur d'initialisation
| Commande | Valeur d'initialisation |
| Pitch Bend | ±0 (centre) |
| Pression polyphonique | 0 (off) |
| Pression par canal | 0 (off) |
| Modulation | 0 (off) |
| Expression | 127 (max) |
| Hold 1 (sustain) | 0 (off) |
| Portamento | 0 (off) |
| Sostenuto | 0 (off) |
| Sourdine | 0 (off) |
| RPN | non fixé; une valeur déjà fixée ne change pas |
| NRPN | non fixé; une valeur déjà fixée ne change pas |
Statut deuxième octet troisième octet
BnH 7BH 09H
n = canal MIDI : 0H-FH (can 1-can 16)
- Quand All Notes Off est reçu, toutes les notes du canal correspondant seront coupées. Toutefois, si Hold 1 ou Sostenuto est en cours (ON), le son se poursuit jusqu'à réception du message off correspondant.
OMNI OFF (commande 124)
Statut deuxième octet troisième octet
BnH 7CH 00H
n = canal MIDI : 0H-FH (con 1-con 16)
Le traitement est le même que lorsque All Notes Off est reçu
OMNI On (commande 125)
Statut Secondaire Tertiaire
BnH 7DH 00H
n=cunlMIDI 0H-FH (can1-can16)
Le traitement est le même que lorsque All Notes Off est reçu
Stutul
June 10th
n - cnd MDD
101-111 (cm 1-cm 16)
mm- mmm
1-0-
En mode normal, le traitement effectué est le même que lorsque All Sound, Off et All Notes Off sont reçus et le canal correspondant passé en Mode 2 (M = 1) quel que soit la valeur de canaux mono. En mode module des sons, le traitement effectué est le même que lorsque All Sound, Off et All Notes Off sont reçus et le canal correspondant passé en Mode 4 (M = 1) quel que soit la valeur de 'canaux mono'.
POLY (commande 127)
Statut
Zimicnted
Some actor
Bnt
n = conl MIDI
10H-FH (controle 16)
En mode normal, le traitement effectué est le même que lorsque All Sounds Off et All Notes Off sont reçus, et le canal correspondant passe en Mode 1. En mode module de sons, le traitement effectué est le même que lorsque All Sounds Off et All Notes Off sont reçus, et le canal correspondant passe en Mode 3.
Messages de système en temps réel
Statut
F8H
- Ce message est reçu quand Sync Mode est sur SLAVE en mode normal
Démarrage
Statut
FAH
- Ce message est reçu quand Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal
Statut
FBH
- Ce message est reçu quand Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal
- Stop (arrêt)
Status
FCH
- Ce message est reçu quand Sync Mode est sur SLAVE ou REMOTE en mode normal.
Statist
FEM
Quand des messages d'Active Sensing sont reçus, une unité commence à contrôler l'intervalle séparant les messages suivants. Si l'intervalle entre messages dépasse 420 ms, la procédure suivie est la même que lorsque des messages All Sounds Off, All Notes Off et initialisation des commandes sont reçus et le contrôle d'intervalle entre messages cesse.
Messages exclusifs
Statul
Octets de données
iit dt t. uit
Statul
FOT
Octet de statut de message chiffre
- un numéro d'identification (identification de fabricant) pour identifier la fabricant ciblée par le message exclut du numéro d'identification de Roland e t b 41H
Les numéros 7EIT et 7EIT sont des extensions du standard MIDI : Messages univers, autre qu'en temps réel (7EIT) et Messages univers, en temps réel (7FII)
dd ee = données
OH-7FH(0-127)
EOX (End Of eXclusive/fin de message exclusif)
Les messages exclusifs reçus par la MC-303 sont : messages exclusifs universels en temps réel, messages exclusifs universels autres qu'en temps réel, demandes de données ou Data Requeste (RQI) et envoi de données ou Data Set (DTI)
- Message de demande d'information (inquiry request)
Statut
Octets de données
7EH dev. 06H 01H
Statut
F7H
Octet
Explanation
Statut de message exclusif
7EH Numero
Identification (message universel autre qu'en temps réel)
dev
Device ID/identification d'unité (dev: 10H (17))
06H Sous-identifiant n°1 (Information générale)
01H Sous-identifiant n°2 (Demande d'information)
F7H EOX (End Of eXclusive/fin de message exclusif)
Dev est le numéro de 1 unité ou 7FH (Broadcast)
Quand un message Inquiry Request est reçu, un message Inquiry Reply est transmis (page 106)
Volume général (master volume)
Statut
Octets du message
Statut de message exclusif
7FH
Numéro d'identification (message universel en temps réel)
7FH
Device ID/identification d'unité (Broadcast)
06H
Sous-identifiant n°1 (Messages de commande d'unité)
01H
Sous-ensemble n2 (Master volume)
Octet faible de volume général
mmf
Octet de volume général
F7H
EOX (End Of Exclusive)
- octet faible (IIH) de volume général sera traité comme 00H
Transmission des données
La MC-303 peut transmettre et recevoir différents paramètres au moyen de messages exclusifs
Les messages exclusifs de la MC-303 portent 00H 03H comme identification de modèle et 10H (17) comme identification d'unité (Device ID)
Ce message demande à un autre appareil d'envoyer des données. L'adresse et la taille déterminent le type et la quantité de données à envoyer.
Quand un message Data Request est reçu, si il approuil est pré à transmettre des données et si la adresse et la taille sont appropriées, les données demandées sont transmises sous forme d'un message d'envoi de données ou Data Set 1 (DT1). Sinon, rien n'est transmis.
Statut Octets de données Statut
1H 10H 00H 03H 11H aHH bHH cHH ddH F7H
| Octet | Explication |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) |
| dev | Identification de l'unité ou Device ID (dev:10H (17)) |
| 00H 03H | Identification du modele (MC-303) |
| 11H | Identification de la commande (RQ1) |
| aaH | Adresse (MSB): octet fort de l'adresse de départ des données demandées |
| bbH | Adresse : 2ème octet de l'adresse de départ des données demandées |
| ccH | Adresse : 3ème octet de l'adresse de départ des données demandées |
| ddH | Adresse (LSB): octet faible de l'adresse de départ des données demandées |
| ssH | Taille (MSB) |
| ttH | Taille |
| uuH | Taille |
| vvH | Taille (LSB) |
| sum | Checksum (oclet de vérification) |
| F7H | EOX (End Of eXclusive/fin de message exclusif) |
La quantité de données transmises en une fois dépendra du type de données, ces données devant être demandées avec une adresse et une taille spécifique. Référez-vous aux adresses et taille données en Section 3 (page 106). Pour ce qui concerne le checksum, référez-vous en Section 4 (page 113).
Envoi de données ou data set 1 DT1
C'est le message qui accomplit réellement la transmission de données, et vous sert quand vous désirez envoyer des données
Statut Octets de données Statut
F0H 41H. 10H. 00H. 03H. 12H. aaH. bbH. ccH. ddH. F7H
eeH. ffH. sum
| Octet | Explication |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | Identification du fabricant (Roland) |
| dev | Identification de l'unité ou Device ID (dev:10H (17)) |
| 00H 03H | Identification du modele (MC-303) |
| 12H | Identification de la commande (DT1) |
| aah | Adresse (MSB): octet fort de l'adresse de départ des données demandés |
| bbH | Adresse: 2ème octet de l'adresse de départ des données demandées |
| ccH | Adresse: 3ème octet de l'adresse de départ des données demandées |
| ddH | Adresse (LSB): octet faible de l'adresse de départ des données demandés |
| eeH | Données: les données à transmettre Plusieurs octets de donnés transmis à partir de l'adresse spécifique ci-dessus |
| ffH | Données |
| sum | Checksum (octet de verification) |
| F7H | EOX (End Of eXclusive/fin de message eXclusif) |
La quantité de données transmises en une fois dépendra du type de données : ces données devant être demandées avec une adresse et une taille spécifique. Référez-vous aux adresses et taille données en Section 3 (page 106). Les données dépassant 128 octets doivent être divisées en paquets de 128 octets ou moins. Si des messages "Data Set 1" sont ainsi transmis à la suite, il doit y avoir un intervalle d'au moins 40 ms entre eux. Pour ce qui concerne le checksum, référez-vous en Section 4 (page 113).
Messages de voix par canal
Ces messages sont transmis quand l'assignation de sortie est Ext en mode normal
- Ces messages sont transmis quand l'assignation de sortie est Ext en mode normal
Horloge de synchronisation
Statul
F8H
Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal
Démarrage
Statut
FAH
- Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal
1 Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal
- Stop (arrêt)
Statut
FCH
- Ce message est transmis quand le mode de synchronisation est SLAVE et que la sortie de synchronisation Sync Out est sur ON en mode normal
Status
FEH
- Ce message est transmis constamment à intervalles d'environ 250 ms.
Messages exclusifs
"Inquiry Reply" et Data Set 1 (DT1) sont les seuils messages exclusifs transmis par la MC-303
Quand un message 'Inquiry Request ou Data Request 1 (RQ1)' est reçu, les données internes demandées sont transmises.
- Messages exclusifs universels autres qu'en temps réel
• Inquiry Reply (réponse à une demande d'informations)
Statut
Octets de données
Staunt
F0H
7EH 10H 06H 02H 41H 03H 01H 00H 00H
F7H
00H.03H.00H.00H
October
Explanation
FOH
Octet de statut de message exclusif
7EH
N° d'identification (message universel autre qu'en temps réel)
10H
Identification d'unité
06H
Sous-identifiant ^1 (Information générale)
Sous-identifiant n°2 (Inquiry Reply)
41H
Identification du fabricant (Roland)
03H01H
Code de famille de l'unité
00H 00H
Code du nombre de famille de 1 unité
00H03H00H00H
Version du logiciel
F7H
EOX (End of eXclusive/fin de message exclusif)
- Répond à ce message par le nombre d'unités "device ID" (dev) quand l'unité a reçu le message "Inquiry Request" avec l'identification Broadcast (page 104)
Envoi de données ou Data set 1 DT1
Status
Octets de données
Statut
FOH
41H TOH 00H 03H 12H anH bbH cch ddH
F7H
eeH. fff sum
Octet
Explication
FOH
Statut de message exclusif
41H
Identification du fabricant (Roland)
dev
Identification de l'unité ou Device ID (dev:10H (17))
00H 03H
Identification du modèle (MC-303)
12H
Identification de la commande (DT1)
Adresse (MSB): octet fort de l'adresse de départ des données demandées
bft Adresse: 2ème octet de l'adresse de départ des données demandées
cctH
Adresse : 3ème octet de l'adresse de départ des données demandées
Adresse (LSB): octet faible de l'adresse de départ des données demandées
eell
Données : les données à transmettre. Plusieurs octets de données sont
transmis à partir de l'adresse spécifiée ci-dessus.
Données
sum
Checksum (octet de vérification)
F7H
EOX (End Of eXclusive/fin de message exclusif)
- La quantité de données transmises en une fois dépendra du type de données, ces données devant être demandées avec une adresse et une taille spécifique. Référez-vous aux adresses et taille données en Section 3 (colonne suivante).
- Les données dépassant 128 octets doivent être divisées en paquets de 128 octets ou moins. Si des messages "Data Set 1" sont ainsi transmis à la suite, il doit y avoir un intervalle d'au moins 40 ms entre eux. Pour ce qui concerne le checksum, réferez-vous en Section 4 (page 113).
Section 3. tableau d'adressage des paramètres (identification de modèle = 00H 03H)
Ce tableau donne l'adresse, la taille des données (plage de réglage), l'intitulé de la description et la valeur par défaut des paramètres communicables par Request data 1 (RQ1) et Data set 1 (DT1) (page 105)
Tous les chiffres concernant adresse taille donnée, et valeur par défaut sont indiqués en hexadecimal sur 7 bits
Tableau des blocs d'adresse
Voici les grandes divisions de l'adressage pour les communications exclusives;
Section module de sons
adress (H)
| 00 40 55 00 | | Paramétres de système | | individuel |
| 00 40 21 3F | | Paramétres de Partie | | individuel |
| 00 40 1x 00 | | (x = 0-F) | | |
| 00 40 2x 5A | | | individuel |
| 00 41 01 00 | | Paramétres de config rhytmique | | |
| 00 41 1x 2F | | (m = 0-1) | |
| 00 48 20 00 | | Paramétres de système | | Bulk |
| 00 48 11 10 | | Paramétres de Partie | | Bulk |
| 00 49 10 00 | | | | Bulk |
| 00 49 11 00 | | Paramétres de config rythmique (m = 0-1) | | |
| 00 49 RE 17 | | | | |
Section séquenceur
| 10 xx xx 00 | Données de variation (xx xx = 00 00-02 2B) | Bulk |
| 11 xx 00 00 | Données de RPS Set (xx = 00-1D) | Bulk |
| 12 xx 00 00 | Données de Pattern Set (xx = 00-1D) | Bulk |
| 13 xx 00 00 | Données de config de morceau (xx = 00-09) | Bulk |
| 14 xx 00 00 | Données de config de Pattern (xx = 00-31) | Bulk |
| 15 xx 00 00 | Données de morceau (xx = 00-09) | Bulk |
| xx 00 00 00 | Données de Pattern (xx = 40-71) | Bulk |
Les données de la MC-303 sont transmises selon deux fonctions : transmission individuelle de paramètre par laquelle les paramètres peuvent être transmis un à un, et transmission Bulk Dump par laquelle une grande quantité de données est transmise d'un coup.
Paramètres individuels
La transmission individuelle de paramètre transmet (ou demande) la donnée correspondant à un paramètre sous forme d'un message exclusif (un paquet F0 F7)
En transmission individuelle de paramètre, vous devez employer l'adresse et la table données dans le tableau d'adresse suivant. Les adresses marquées d'un * ne peuvent pas servir d'adresse de départ.
Paramètres de système
Les paramètres relatifs au système de l'unité sont appelés paramètres du système
| Adresse (H) | Taille (H) | Dénées (H) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (H) | Description |
| 00 40 00 00 | 00 00 04 | 0018-07E6 | ACCORD GENERAL. | -100 0 - -100 0 [centièmes] | 00 04 00 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 00 01# | Utilise des demi-octets (nibbles) | |||||
| 00 40 00 02# | ||||||
| 00 40 00 03# | ||||||
| * Référez-vous à la section 4 Éléments supplémentaires. "A propos de l'accord" (page 113) | ||||||
| 00 40 00 04 | 00 00 00 01 | 00-7F | VOLUME GENERAL. (= F0 7F 7F 04 01 00 vv F7) | 0-127 | 7F | 127 |
| 00 40 00 05 | 00 00 00 01 | 28-58 | TRANSPÔTUREN GENERALE | -24 - -24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00 40 00 06 | 00 00 00 01 | 01-7F | PANORAMIQUE GénéRAL | -63 (GALCHE) - +63 (DROITE) | 40 | 0 (CENTRE) |
| 00 40 00 7F | 00 00 00 01 | 00,7F | REGLAGE DE MODE (Réception seulement) | 00=Mode module desons | 127=sortie du mode module desons | |
| Mode module desons | (Mode normal) | |||||
| 00 40 01 10 | 00 00 00 10 | 00-1C | RESERVE DE VOIX | Partie 10 | (Partie RPS) | 02 (00) |
| 00 40 01 11# | Partie 1 | (Partie RPS) | 06 (00) | |||
| 00 40 01 12# | Partie 2 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 13# | Partie 3 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 14# | Partie 4 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 15# | Partie 5 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 16# | Partie 6 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 17# | Partie 7 | (Partie RPS) | 02 (00) | |||
| 00 40 01 18# | Partie 8 | (Partie R/Pattern)02 | (03) | |||
| 00 40 01 19# | Partie 9 | (Partie 1/Pattern)02 | (03) | |||
| 00 40 01 1A# | Partie 11 | (Partie 2/Pattern)00 | (03) | |||
| 00 40 01 ;# | : | : | : | |||
| 00 40 01 1F# | Partie 16 | (Partie 7/Pattern)00 | (03) | |||
Le nombre total de voix allouées à la réserve de voix doit être égal ou inférieur à la valeur maximale de la polyphonie. La polyphonie maximale de la MC-303 est de 28.
| 00-40 01 30 | 00 00 00 01 | 00-07 | TYPE DE REVERB | 00: Room 1 | 04 | Hall 2 |
| 01: Room 2 | ||||||
| 02: Room 3 | ||||||
| 03: Hall 1 | ||||||
| 04: Hall 2 | ||||||
| 05: Plate | ||||||
| 06: Delay | ||||||
| 07: Panning Delay | ||||||
| 00-40 01 31 | 00 00 00 01 | 00-07 | CHARACTERE DE REVERB | 0-7 | 04 | 4 |
| 00-40 01 32 | 00 00 00 01 | 00-07 | PRE-FILTR PASSE-BAS DE REVERB | 0-7 | 00 | 0 |
| 00-40 01 33 | 00 00 00 01 | 00-7F | NIVEAU DE REVERB | 0-127 | 40 | 64 |
| 00-40 01 34 | 00 00 00 01 | 00-7F | DUREE DE REVERB | 0-127 | 40 | 64 |
| 00-40 01 35 | 00 00 00 01 | 00-7F | REINJECTION EN REVERB DEL AY | 0-127 | 00 | 0 |
| 00-40 01 36 | 00 00 00 01 | 00-7F | NIV D'ENVOI REVERB->CHORUS | 0-127 | 00 | 0 |
TYPE DE REVERB est un macro-paramètre qui permet un réglage global des paramètres de reverb. Quand vous sélectionnez le TYPE DE REVERB, chaque paramètre de reverb est réglé sur la valeur la plus ajustée. CARACTERE DE REVERB est un paramètre qui change l'algorithmé de reverb. Sa valeur correspond au TYPE DE REVERB de même nombre.
| 00 40 01 38 | 00 00 00 01 | 00-07 | TYPE DE CHORUS | 00: Chorus 1 01: Chorus 2 02: Chorus 3 03: Chorus 4 04: Feedback Chorus 05: Flanger 06: Short Delay 07: Short Delay (FB) | 02 | Chorus 3 |
| 00 40 01 39 | 00 00 00 01 | 00-07 | PRE-FILTER PASSE-BAS DE CHORUS0-7 | 00 | 0 | |
| 00 40 01 3A | 00 00 00 01 | 00-7F | NIVEAU DE CHORUS | 0-127 | 40 | 64 |
| 00 40 01 3B | 00 00 00 01 | 00-7F | RE-INJECTION DANS LE CHORUS | 0-127 | 08 | 8 |
| 00 40 01 3C | 00 00 00 01 | 00-7F | RETARD DE CHORUS | 0-127 | 50 | 80 |
| 00 40 01 3D | 00 00 00 01 | 00-7F | VITESSE DE CHORUS | 0-127 | 03 | 3 |
| 00 40 01 3E | 00 00 00 01 | 00-7F | AMPLITUDE DE CHORUS | 0-127 | 13 | 19 |
| 00 40 01 3F | 00 00 00 01 | 00-7F | NIV D ENVOI CHORUS->REVERB | 0-127 | 00 | 0 |
TYPE DE CHORUS est un macro-paramètre qui permet un réglage global des paramètres de chorus. Quand vous sélectionnez le TYPE DE CHORUS, chaque paramètre de chorus est réglé sur la valeur la plus ajustée
Paramètres de partie
La MC-303 a 16 parties. Les paramètres qui peuvent être réglement indépendamment pour chaque partie sont appelés paramètres de partie.
Si vous utilisez des messages exclusifs pour régler les paramètres de partie, spécifiez l'adresse par numéro de bloc plutôt que par numéro de partie (normalement bloc et canal MFdI ont la même valeur). Le numéro de bloc peut être spécifié de 0 (H) à F (H).
La relation entre numéro de partie et numéro de bloc est la suivante
| x N° DE BLOC (0-F) | Mode modulé de sons | Mode normal | ||
| Partie 1 (can MIDI = 1) x = 8 (H) | x-0 (H) | Partie RPS | ||
| Partie 2 (can MIDI = 2) x = A (H) x-1 (H) | Partie RPS | |||
| : | : | : | : | |
| Partie 7 (can MIDI = 7) x = F (H) | ||||
| Partie 8 (can MIDI = 8) x = 0 (H) x=7 (H) | Partie RPS | |||
| Partie 9 (can MIDI = 9) x = 1 (H) x=8 (H) | Pattern Partie 1 | |||
| Partie 10 (c MIDI = 10) x = 9 (H) x=9 (H) | Pattern Partie R | |||
| Partie 11 (c MIDI = 11) x = 2 (H) x=A (H) | Pattern Partie 2 | |||
| Partie 12 (c MIDI = 12) x = 3 (H) x=B (H) | Pattern Partie 3 | |||
| : | : | : | : | |
| Partie 16 (can MIDI = 16) x = 7 | x=F (H) | Pattern Partie 7 | ||
| Adressee (H) | Taille (H) | Données (H) | Paramètre | Description | Valeur par défaut (H) | Description |
| 00:40 1x 00 | 00:00 00 02 | 00-7F | NUMERO DE TONE | CCN°00 VALEUR 0-127 | 40 | 64 |
| 00:40 1x 01# | 00-7F | CHGT DE PROG VALEUR 1-128 | 00 | 1 | ||
| 00:40 1x 03 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx PITCH BEND | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 04 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx CH PRESSURE (aftertouch/canal) OFF/ON | 01 | ON | |
| 00:40 1x 05 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx PROGRAM CHANGE (chgt prog) OFF/ON | 01 | ON | |
| 00:40 1x 06 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx CONTROL CHANGE (chgt com ) OFF/ON | 01 | ON | |
| 00:40 1x 07 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx POLY PRESSURE (afttch polyph ) OFF/ON | 01 | ON | |
| 00:40 1x 08 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx NOTE | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 09 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx RPN | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 0A | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx NRPN | OFF/ON | 01 | ON |
| Rx NRPN est régile sur OFF par la mise sous tension en mode normal. | ||||||
| 00:40 1x 0B | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx MODULATION | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 0C | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx VOLUME | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 0D | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx PANPOT (panoramaque) | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 0E | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx EXPRESSION | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 0F | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx HOLD1 (sustain) | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 10 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx PORTAMENTO | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 11 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx SOSTENUTO | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 12 | 00:00 00 01 | 00-01 | Rx SOFT (sourdine) | OFF/ON | 01 | ON |
| 00:40 1x 13 | 00:00 00 01 | 00-01 | MODE MONO/POLY (= CCn° 126 01 / CCn° 127 00) | Mono/Poly | 01 | Poly |
| 00:40 1x 14 | 00:00 00 01 | 00-02 | MODE D ASSIGNATION | 0 = SINGLE | 00 avec x = r | SINGLE (partie rythmique) |
| 1 = LIMITED-MULTI | 01 avec x = r | LIMITED-MULTI (partie normale) | ||||
| 2 = FULL-MULTI | ||||||
MODE D'ASSIGNATION est le paramètre qui détermine comment est traitée l'assignation des voix quand des messages demandant le même numéro de note sur le même canal se superposent. Sa valeur est initialisée de façon appropriée à la partie, aussi n'est-il généralement pas nécessaire de la changer (r=0 Mode module de sons, r=8 Mode normal)
| 40 1x 15 | 00 00 01 | 00-02 | SERT A LA PARTIE RYTHMIQUE | 0 = OFF | 00 avec x = r | OFF (partie normale) |
| 1 = MAP1 | 01 avec x = r | MAP1 (partie rythmique) | ||||
| 2 = MAP2 |
Ce paramètre fixe la configuration rythmique de la partie rythmique. La MC-303 peut simultanément (dans différentes parties) utiliser deux configurations rythmiques (MAP1, MAP2) (r=0 Mode module de sons, r=8 Mode normal)
| 00 40 1x 16 | 00 00 00 01 | 28-58 | TRANPOSITION GROSSIERE | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00 40 1x 17 | 00 00 00 02 | 08-F8 | TRANPOSITION FINE | -12 0 - ...12 0 [Hz] | 08 00 | 0 [Hz] |
| 00 40 1x 18# | Utilise des demi-actets (nibbles) |
TRANSPORITION FINE vous permet de changer la hauteur de production des notes, d'une valeur de fréquence spécifiée. Ce paramètre diffère du paramètre d'accord fin conventionnel (RPN n°1) en ce que le décalage de fréquence (en Hertz) sera identique quelle que soit la note jouée. Quand plusieurs parties ayant chacune un réglage différent de TRANSPORITION FINE jouent un même numéro de note, vous pouvez obtenir un effet céleste.
| 00 40 1x 19 | 00 00 00 01 | 00-7F | NIVEAU DE PARTIE\( \left( { = {\mathrm{{CC}}}^{\mathrm{n}}{7}^{ \circ }}\right) \) | 0-127 | 64 | 100 |
| 00 40 1x 1A | 00 00 00 01 | 00-7F | AMPL DE SENS A LA DYNAM | 0-127 | 40 | 64 |
| 00 40 1x 1B | 00 00 00 01 | 00-7F | DECALAGE DE SENS A LA DYNA | 0-127 | 40 | 64 |
| 00 40 1x 1C | 00 00 00 01 | 00-7F | PANORAM(QUE DE PARTIE\( \left( { = {\mathrm{{CC}}}^{\mathrm{N}}{10},\text{except ALEATOIRE}}\right) \) | -64 (ALEAT) -63 (GCHE) -63 (DTE) | 40 | 0 (CENTRE) |
| 00 40 1x 1D | 00 00 00 01 | 00-7F | LIMITE BASSE DE TESSITURE | (C-1)-(G-9) | 60 | C-1 |
| 00 40 1x 1E | 00 00 00 01 | 00-7F | LIMITE HAUTE DE TESSITURE | (C-1)-(G-9) | 7F | G-9 |
| 00 40 1x 1F | 00 00 00 01 | 00-5F | NUMERO DE COMMANDE CC1 | 0-95 | 10 | 16 |
| 00 40 1x 20 | 00 00 00 01 | 00-5F | NUMERO DE COMMANDE CC2 | 0-95 | 11 | 17 |
| 00 40 1x 21 | 00 00 00 01 | 00-7F | NIVEAU D ENVOI AU CHORUS\( \left( { = {\mathrm{{CC}}}^{\mathrm{n}}{93}}\right) \) | 0-127 | 60 | 0 |
| 00 40 1x 22 | 00 00 00 01 | 00-7F | NIVEAU D ENVOI A LA REVERB\( \left( { = {\mathrm{{CC}}}^{\mathrm{n}}{91}}\right) \) | 0-127 | 28 | 40 |
| 00 40 1x 23 | 00 00 00 00 01 | 00-01 | Rx BANK SEI ECT (elec de banque) OFF/ON | 01 | ON |
| 00 40 1x 30 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 1 -50 - +50 | 40 | 0 |
| Vitesse du vibrato (= NRPN n 8) | |||||
| 00 40 1x 31 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 2 -50 - +50 | 40 | 0 |
| Amplitude du vibrato (= NRPN n°9) | |||||
| 00 40 1x 32 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 3 -50 - +50 | 40 | 0 |
| Frequé de coupure du TVF (= NRPN n°32) | |||||
| 00 40 1x 33 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 4 -50 - +50 | 40 | 0 |
| Résonance du TVF (= NRPN n°33) | |||||
| 00 40 1x 34 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 5 Attaque d'env de TVF&TVA (= NRPN n°99) | 40 | 0 |
| 00 40 1x 35 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 6 -50 - +50 | 40 | 0 |
| Chute d'env de TVF&TVA (= NRPN n°100) | |||||
| 00 40 1x 36 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE -50 - +50 | 40 | 0 |
| Relachement d'env du TVF&TVA (= NRPN n°102) | |||||
| 00 40 1x 37 | 00 00 00 00 01 | 0E-72 | MODIFICATION DE TONE 8 Retard du vibrato (= NRPN n°10) | 40 | 0 |
| 00 40 1x 39 | 00 00 00 00 01 | 00 - 05 | FORME D'ONDE DU LFO | 00 - SINE 01 - RANDOM1 02 - RANDOM2 03 - SQUARE 01 - SAW 05 - TRIANGLE | SINE |
| 00 40 1x 40 | 00 00 00 00 0C | 00-7F | TEMPERAMENT - DO -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] |
| 00 40 1x 41# | 00-7F | TEMPERAMENT - DO# -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 42# | 00-7F | TEMPERAMENT - RE -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 43# | 00-7F | TEMPERAMENT - RE# -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 44# | 00-7F | TEMPERAMENT - MI -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 45# | 00-7F | TEMPERAMENT - FA -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 46# | 00-7F | TEMPERAMENT - FA# -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 47# | 00-7F | TEMPERAMENT - SOL -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 48# | 00-7F | TEMPERAMENT - SOL# -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 49# | 00-7F | TEMPERAMENT - LA -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 4A# | 00-7F | TEMPERAMENT - LA# -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| 00 40 1x 4B# | 00-7F | TEMPERAMENT - SI -64 - +63 [centièmes] | 40 | 0 [cent] | |
| * TEMPERATURE est une fonction qui permet l'ajustement fin de la hauteur de chaque note de l'octave La hauteur change parallèlement pour les notes de même nom sur toutes les autres octaves Un réglage ±0 centièmes (40H) correspond au tempériment égal Voir section 4 Éléments supplémentaires, "La fonction Tempérament (Scale Tune)"(p-113). | |||||
| 00 40 2x 00 | 00 00 00 00 | 28-58 | MOD-COMM DE HAUTEUR -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00 40 2x 01 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COMM FREQ. COUPURE -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 02 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COMM AMPLITUDE -100 0 - +100 [‰] | 40 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 03 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COMM VITESSE LFO1 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 04 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO1/HAUT 0-600 [centièmes] | 0A | 47 [centièmes] |
| 00 40 2x 05 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO1/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 06 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO1/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 07 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COMM VITESSE LFO2 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 08 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO2/HAUT 0-600 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 09 | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO2/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 0A | 00 00 00 01 | 00-7F | MOD-COM ACTION LFO2/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 10 | 00 00 00 01 | 40-58 | BEND-COMM DE HAUTEUR -0.24 [demi-tons] | 42 | 2 [demi-tons] |
| 00 40 2x 11 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COMM FREQ. COUPURE -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 12 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COMM AMPLITUDE -100 0 - +100 [‰] | 40 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 13 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COMM VITESSE LFO1 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 14 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO1/HAUT 0-600 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 15 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO1/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 16 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO1/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 17 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM VITESSE LFO2 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 18 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO2/HAUT 0-600 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 19 | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO2/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 2A | 00 00 00 01 | 00-7F | BEND-COM ACTION LFO2/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 20 | 00 00 00 01 | 28-58 | Aft/C-C-COMM DE HAUTEUR -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00 40 2x 21 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM FREQ. COUPURE -9600 - +9600 [centièmes] | 40 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 22 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM AMPLITUDE -100 0 - +100 [‰] | 40 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 23 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM VITESSE LFO1 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 24 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO1/HAUT 0-600 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 25 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO1/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 26 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO1/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00 40 2x 27 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM VITESSE LFO2 -10.0 - +10.0 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00 40 2x 28 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO2/HAUT 0-600 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 29 | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO2/TVF -0.2400 [centièmes] | 00 | 0 [centièmes] |
| 00 40 2x 2A | 00 00 00 01 | 00-7F | Aft/C-C-COMM ACTION LFO2/TVA -0.100 0 [‰] | 00 | 0 [‰] |
| 00-40 2x 30 | 00-00-00-01 | 28-58 | AftP-COMM DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00-40 2x 31 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COMM FREQ COUPURE | -9600 - -9600 [centi-tems] | 40 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 32 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COMM AMPLITUDE | -1000 - -1000 [%] | 40 | 0 [%] |
| 00-40 2x 33 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COMM VITESSE LFOI | -100 - -100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 34 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFOI/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 35 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFOI/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 36 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFOI/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
| 00-40 2x 37 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COMM VITESSE LFO2 | -100 - -100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 38 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFO2/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 39 | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFO2/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 3A | 00-00-00-01 | 00-7F | AftP-COM ACTION LFO2/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
| 00-40 2x 40 | 00-00-00-01 | 28-58 | CC1-COMM DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00-40 2x 41 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COMM FREQ COUPURE | -9600 - +9600 [centi-tems] | 40 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 42 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COMM AMPLITUDE | -1000 - +1000 [%] | 40 | 0 [%] |
| 00-40 2x 43 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COMM VITESSE LFOI | -100 - +100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 44 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFOI/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 45 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFOI/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 46 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFOI/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
| 00-40 2x 47 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COMM VITESSE LFO2 | -100 - -100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 48 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFO2/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 49 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFO2/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 4A | 00-00-00-01 | 00-7F | CC1-COM ACTION LFO2/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
| 00-40 2x 50 | 00-00-00-01 | 28-58 | CC2-COMM DE HAUTEUR | -24 - +24 [demi-tons] | 40 | 0 [demi-tons] |
| 00-40 2x 51 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COMM FREQ COUPURE | -9600 - +9600 [centi-tems] | 40 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 52 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COMM AMPLITUDE | -1000 - +1000 [%] | 40 | 0 [%] |
| 00-40 2x 53 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COMM VITESSE LFOI | -100 - +100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 54 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO1/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 55 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO1/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 56 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO1/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
| 00-40 2x 57 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COMM VITESSE LFO2 | -100 - +100 [Hz] | 40 | 0 [Hz] |
| 00-40 2x 58 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO2/HAUT | 0-600 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 59 | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO2/TVF | 0-2400 [centi-tems] | 00 | 0 [centi-tems] |
| 00-40 2x 5A | 00-00-00-01 | 00-7F | CC2-COM ACTION LFO2/TVA | 0-1000 [%] | 00 | 0 [%] |
Paramètres de configuration rythmique
m: Numéro de configuration ou MAP (0 = MAP1, 1 = MAP2) rr: Numéro de note de la partie rhytmique (OOH-7FH)
| Aùdresse (H) | Taille (H) | Données (H) | Paramètres | Description |
| 00·41 m1 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | NUMERO DE NOTE JOUEE | Accord grossier |
| 00·41 m2 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | NIVEAU | Niveau de TVA (= NRPN n°26) |
| 00·41 m3 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | N° DE GROUPE D ASSIGNATION | Non. 1-127 |
| 00·41 m4 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | PANORAMIQUE | -64 (ALEATOIRE) -63 (GAUCHE) - +63 (DROITE) (= NRPN n°28, excepté ALEATOIRE) |
| 00·41 m5 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | NIVEAU D ENVOI A LA REVERB | 0 0-1 0 (= NRPN# 29) Multipicande de l'amplitude de reverb de partie |
| 00·41 m6 rr | 00·00 00 01 | 00-7F | NIVEAU D ENVOI AU CHORUS | 0 0-1 0 (= NRPN# 30) Multipicande de l'amplitude de chorus de partie |
| 00·41 m7 rr | 00·00 00 01 | 00-01 | Rx NOTE OFF | OFF/ON |
| 00·41 m8 rr | 00·00 00 01 | 00-01 | Rx NOTE ON | OFF/ON |
Quand l'ensemble rhytmique change, les valeurs des paramètres de configuration rhytmique sont toutes initialisées
Pour que la MC-303 fasse une transmission Bulk Dump, envoyez-lui un message de demande "Bulk Dump Request". Pour cela vous neces utiliser 1 adresse et laaille données dans le Tableau des paramètres suivant Les adresses marquées d'un "ne peuvent pas servir d'adresse de départ
lesdonnéesdeBulldumpavacplusde128octetsontemisesenpaquelssuccesifiaintervallsd'environ40ms. Danscecaspaquetspouvencaportureassemearquee
Pour envoyer de grands messages DT1 sous forme de plusieurs paquets, insérez des intervalles d'au moins 40 ms entre les paquets.
Paramètres de système et de partie
| Adresse (H) | Taille (H) | Description | Nombre de paquets | ||||
| 00 | 48 | 00 | 00 | ||||
| 1 | IOUT | 3;paquets | |||||
| 00 | 48 | 1D | OF# | ||||
| 00 | 48 | 00 | 00 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE SYSTEME 1 | 1 paquet | |||||
| 00 | 48 | 00 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 00 | 10 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE SYSTEME 2 | 1 paquet | |||||
| 00 | 48 | 01 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 01 | 10 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 0 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 02 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 02 | 70 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 1 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 04 | IF# | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 2 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 06 | 2F# | ||||
| 00 | 48 | 06 | 30 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 3 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 08 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 08 | 10 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 4 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 09 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 09 | 70 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 5 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | OB | 4F# | ||||
| 00 | 48 | OB | 50 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 6 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | OD | 2F# | ||||
| 00 | 48 | OD | 30 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 7 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | OF | OF# | ||||
| 00 | 48 | OF | 10 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 8 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 10 | 6F# | ||||
| 00 | 48 | 10 | 70 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC 9 | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 12 | 4F# | ||||
| 00 | 48 | 12 | 50 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC A | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 14 | 2F# | ||||
| 00 | 48 | 14 | 30 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC B | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 16 | OF# | ||||
| 00 | 48 | 16 | 10 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC C | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 17 | 6F# | ||||
| 00 | 48 | 17 | 70 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC D | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 19 | 4F# | ||||
| 00 | 48 | 19 | 50 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC E | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 1B | 2F# | ||||
| 00 | 48 | 1B | 30 | ||||
| 1 | PARAMETRES DE PARTIE - BLOC F | 2 paquets | |||||
| 00 | 48 | 1D | OF# | ||||
Parametres de configuration rythmique
m: numéro de configuration ou map (0 = MAP1, 1 = MAP2)
| Adresse (H) | Taille (H) | Description | Nombre de paquets | ||||
| 00 | 49 | m0 | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | m1 | 7F | 3 paquets | |||
| 00 | 49 | m2 | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | m3 | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | m4 | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | m5 | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | m6 | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | m7 | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | m8 | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | m9 | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | mA | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | mB | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | mC | 00 | 00 | 02 | 00 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | mD | 7F | 2 paquets | |||
| 00 | 49 | mE | 00 | 00 | 00 | 18 | |
| 1 | |||||||
| 00 | 49 | mF | 12 | 1 paquet | |||
Données de pattern/song
La MC-303 transmet ses données de Pattern User, Variation, Song, Pattern Set et RPS Set. Les données de Patterns Presets ne sont pas transmises.
Demande de transfert de toutes les configurations de variation Demande de transfert de tous les RPS Sets Demande de transfert de tous les Patten Sets Demande de transfert de toutes les configurations de réseau (Song) Demande de transfert de toutes les configurations de pattern Demande de transfert de tous les mouvements Demande de transfert de tous les Patternes lei
Table de conversion décimal/hexadecimal
Le MIDI utilise des valeurs hexadécimales sur 7 bits pour coder valeurs adressées et billes dans les messages exclusifs. Le tableau suivant donne la correspondance entre nombres décimaux et nombres hexadécimaux.
| 1 | H | 1 | D | 1 | H | 1 | D | 1 | H | 1 | D | 1 | H | 1 | D |
| 1 | 0 | 0 | OH | 1 | 32 | 1 | 2OH | 1 | 64 | 1 | 4OH | 1 | 96 | 1 | 60H |
| 1 | 1 | 0 | IH | 1 | 33 | 1 | 2IH | 1 | 65 | 1 | 1IH | 1 | 97 | 1 | 61H |
| 1 | 2 | 0 | CH | 1 | 34 | 1 | 2CH | 1 | 66 | 1 | 4CH | 1 | 98 | 1 | 62H |
| 1 | 3 | 0 | 3H | 1 | 35 | 1 | 23H | 1 | 67 | 1 | 43H | 1 | 99 | 1 | 63H |
| 1 | 4 | 0 | 4H | 1 | 36 | 1 | 24H | 1 | 68 | 1 | 44H | 1 | 100 | 1 | 64H |
| 1 | 5 | 0 | 5H | 1 | 37 | 1 | 25H | 1 | 69 | 1 | 45H | 1 | 101 | 1 | 65H |
| 1 | 6 | 0 | 6H | 1 | 38 | 1 | 26H | 1 | 70 | 1 | 46H | 1 | 102 | 1 | 66H |
| 1 | 7 | 0 | 7H | 1 | 39 | 1 | 27H | 1 | 71 | 1 | 47H | 1 | 103 | 1 | 67H |
| 1 | 8 | 0 | 8H | 1 | 40 | 1 | 28H | 1 | 72 | 1 | 48H | 1 | 104 | 1 | 68H |
| 1 | 9 | 0 | 9H | 1 | 41 | 1 | 29H | 1 | 73 | 1 | 49H | 1 | 105 | 1 | 69H |
| 1 | 10 | 0 | OH | 1 | 42 | 1 | 2AH | 1 | 74 | 1 | 4AH | 1 | 106 | 1 | 6AH |
| 1 | 11 | 0 | BH | 1 | 43 | 1 | 2EH | 1 | 75 | 1 | 4EH | 1 | 107 | 1 | 6BH |
| 1 | 12 | 0 | CH | 1 | 44 | 1 | 2CH | 1 | 76 | 1 | 4CH | 1 | 108 | 1 | 6CH |
| 1 | 13 | 0 | CH | 1 | 45 | 1 | 2CH | 1 | 77 | 1 | 4CH | 1 | 109 | 1 | 6CH |
| 1 | 14 | 0 | EI | 1 | 46 | 1 | 2EH | 1 | 78 | 1 | 4EH | 1 | 110 | 1 | 6EI |
| 1 | 15 | 0 | OFH | 1 | 47 | 1 | 2FH | 1 | 79 | 1 | 4FH | 1 | 111 | 1 | 6FH |
| 1 | 16 | 1 | 10H | 1 | 48 | 1 | 3OH | 1 | 80 | 1 | 50H | 1 | 112 | 1 | 70H |
| 1 | 17 | 1 | 11H | 1 | 49 | 1 | 3IIH | 1 | 81 | 1 | 51H | 1 | 113 | 1 | 71H |
| 1 | 18 | 1 | 12H | 1 | 50 | 1 | 3JH | 1 | 82 | 1 | 52H | 1 | 114 | 1 | 73H |
| 1 | 19 | 1 | 13H | 1 | 51 | 1 | 3JH | 1 | 83 | 1 | 53H | 1 | 115 | 1 | 73H |
| 1 | 20 | 1 | 14H | 1 | 52 | 1 | 3H | 1 | 84 | 1 | 54H | 1 | 116 | 1 | 74H |
| 1 | 21 | 1 | 15H | 1 | 53 | 1 | 3SH | 1 | 85 | 1 | 55H | 1 | 117 | 1 | 75H |
| 1 | 22 | 1 | 16H | 1 | 54 | 1 | 3GH | 1 | 86 | 1 | 56H | 1 | 118 | 1 | 76H |
| 1 | 23 | 1 | 17H | 1 | 55 | 1 | 37H | 1 | 87 | 1 | 57H | 1 | 119 | 1 | 77H |
| 1 | 24 | 1 | 18H | 1 | 56 | 1 | 3BH | 1 | 88 | 1 | 58H | 1 | 120 | 1 | 78H |
| 1 | 25 | 1 | 19H | 1 | 57 | 1 | 39H | 1 | 89 | 1 | 59H | 1 | 121 | 1 | 79H |
| 1 | 26 | 1 | LAH | 1 | 58 | 1 | 3AH | 1 | 90 | 1 | 5AH | 1 | 122 | 1 | 7AH |
| 1 | 27 | 1 | BEH | 1 | 69 | 1 | 3EH | 1 | 91 | 1 | 5EH | 1 | 123 | 1 | 7EH |
| 1 | 28 | 1 | CH | 1 | 60 | 1 | 3CH | 1 | 92 | 1 | 5CH | 1 | 124 | 1 | 7CH |
| 1 | 29 | 1 | CH | 1 | 61 | 1 | 3CH | 1 | 93 | 1 | 5CH | 1 | 125 | 1 | 7CH |
| 1 | 30 | 1 | EH | 1 | 62 | 1 | 3EH | 1 | 94 | 1 | 5EH | 1 | 126 | 1 | 7EH |
| 1 | 31 | 1 | FH | 1 | 63 | 1 | 3FH | 1 | 95 | 1 | 5FH | 1 | 127 | 1 | 7FH |
- Les expressions décrimales telles que celles servant à exprimer canal MTDI. Sélection de banque et changement de programme sont supérieures d'une unité à la valeur données dans ce tableau (décalage du à l'absence de 0). Comme chaque octet MIDI porte 7 bits significatifs, chaque octet peut exprimer 128 valeurs différentes. Les données nécessitant une résolution supérieure doivent être transmises sous forme de deux octets ou plus Par exemple, une valeur codée en deux octets aa bbH vaudra aa x 128 + bb Pour un nombre avec signe (+/-), 00H = 64, 40H = +/0, et 7FH = +63 L'équivalent decimal sera donc inférieur de 64 à la valeur donnée dans le tableau Pour un nombre avec signe de deux octets, 000H = -8192, 400H = +/0, et 7F 7FH = +8191 Par exemple, l'expression decimale de aa bbH serait aa bbH - 400H = aa x 128 + bb - 64 x 128. La notation hexadécimale en deux paquets de -1 bits sert pour les données indiquées en "nibbles" (demi-octets) La répartition 0a 0bH correspondrait alors a a x 16 + b
Quel est l'équivalent décimal de SAH?
D'après le tableau précédent, SAH = 90
Quel est l'équivalent décimal des valeurs hexadécimales en 7 bits 1234H?
D'après le tableau précédent 12H=18 et 34H=52
Donc 18 × 128 + 52 = 2356
Quel est l'équivalent décimal de l'expression en demi-octets (nibbles) 0A 03 09 0DH?
D'après le tableau précédent 0AH = 10. 03H = 3. 09H = 9. 0DH = 13
Donne le résultat est ((10 × 16 + 3) × 16 + 9) × 16 + 13 = 41885
Quel est l'équivalent en nibbles du nombre décimal 1258?

D'après le tableur précédent : 0=00H 1=04H 14=0EH 10=0AH
Donné le résultat est 0004OE 0AH
9n est le statut Note On et n le numéro de canal MIDI. Comme 2H = 2, 3EH = 62 et 5FH = 95, c'est un message Note On sur le canal MIDI 3 pour la note 62 (ré4) avec une dynamique de 95.
Ce 49
CNH est le statut de changement de programme et n le nombre de canal MIDI. Comme EH = 14 et 49H = 73, c'est un message de changement de programme sur le canal MIDI 15. Avec le nombre de programme 74 (en équivalent GS, c'est la flûte).
Ea 00 28
EnH est le statut de changement de Pitch Bend et n le numero de canal M1D Le deuxieme octet (00H=0) est 1 octet de piousls faible (LSB) de Pitch Bend et le 3eme (28H=40) 1 octet de poids fort (MSB) Toutefois, comme le Pitch Bend est une valeur avec signe dont le 0 est 40.00H (= 64 x 128 + 0 = 8192) la valeur de Pitch Bend dans ce cas est 28.00H - 40.00H = 40 x 128 + 0 - (64 x 128 + 0) = 5120 - 8192 = -3072
Si nous considérons que la sensibilité au Pitch Bend est régère sur 2 demi-lons, la hauteur ne change que de -200 centièmes pour une valeur de -8192 (M) (00H). Done ce message demande une variation de hauteur de -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 centièmes sur le canal MIDI 11
BnH est le statut de changement de commande et n le numéro de canal MIDI. Dans les messages de changement de commande, le deuxième octet est le numéro de commande, et le troisième la valeur du paramètre. Le MIDI autorise un running status (statut en cours), c'est-à-dire que si des messages de même statut se suivent, il est permis pour les messages suivants d'ommettre 1 octet de statut. Dans le message ci-dessus, cette possibilité est utilisée, ce qui signifie que le message a le contenu suivant.
B3 6400) Canal MIDI = 4 N° de paramètre RPN (LSB) : 00H (B3)6500 Canal MIDI-4, N^ de parametre RPN (MSB) : 00H (83)06 0C Canal MIDI = 4. Valeur du paramètre (MSB): 0CH (B3) 2600 Canal MIDI = 4. Valeur du paramètre (LSB) : 00H (B3)647F Canal MIDI = 4. N^ de parametre RPN (LSB) :7FH (B3)657F Canal MIDI = 4 N° de parametre RPN (MSB) :7FH
Done, ce message transmet une valeur de paramètre 0C 00H au paramètre RPN numéro 00 00H sur le canal MIDI 4 puis fixe le numéro de paramètre RPN 37F 7FH
La fonction assignée au paramètre RPN 00 00H est la sensibilité au Pitch Bend, et le MSB de la valeur de paramètre représentée des demi-tons. Comme le MSB de ce paramètre a la valeur 0CH = 12, l'amplitude maximale du Pitch Bend est fixée à ± 12 demi-tons (1 octave) (les sources sonores GS ignorent le LSB de sensibilité au Pitch Bend mais il est cependant préférable de transmettre le LSB (valeur 0) pour que le message puisse être correctement reçu par tout appareil
Une fois le numéro de RPN ou NRPN fixé, tous les messages ultérieurs d'entrée de donnée sur le même canal seront pris en compte. Il est donc recommandé, après avoir fait le changement souhaité de régler le numéro de paramètre sur 7F 7FH (réglage vierge). C'est l'objet de la dernière partie du message : (B3) 64 7F (B3) 65 7F
Il n'est pas souhaitable de stocker de nombreux événements utilisant le "Running Status" au cœur des données d'un morceau (comme dans un morceau SMF) comme expliqué en. Quand on met en pause, revient en arrêté ou avance, le séquenceur peut être incapable d'envoyer le bon statut, entrainant une mauvaise interprétation des données par la source sonore. Il est préférable d'associer le bon octet de statut à chaque événement.
Il est aussi important de transmettre dans le bon ordre les réglages de nombre de paramètres RPN ou NRPN et les valeurs de paramètre. Avec certains séquenceurs, les données enregistrées sur le même coup d'horloge (ou sur un coup adjacent) peuvent être transmises dans un ordre différent de l'ordre d'enregistrement. Il est donc préférible de laisser un intervalle approprié entre ces événements (1 coup pour 96 divisions par noire, ou 5 pour 480 divisions par noire).
Le messages exclusifs Roland (RQ1 DT1) sont transmis avec un checksum (octet de vérification) à la fin des données (avant F7) pour contrôle que les données ont été correctement reçues. La valeur de checksum est déterminée par 1 adresse et les données (ou la table) du message exclusif
Comment calculer le checksum (les valeurs hexadécimales sont indiquées par un 'H')
Le checksum est une valeur qui donne un résultat dont les 7 bit faibles sont 0 quand on l'additionne à l'adresse et à la taille
La formule suivante montre comment calculer le check-um quand le message exclusit à transmettre a une adresse aa bb cc ddH et des données ou une taille en fifti
+ + + + + = total
total + 128 = quotient reste
128 -este # checksum
Réglement du type de REVERB sur ROOM 3
Selon le Tableau d'adressage des paramètres. L'adresse de TYPE DE REVERB est 00 40 01 30H et ROOM.3 correspond à la valeur 02H Done
| F0 | 41 | 10 | 00 03 | 12 | 00 40 01 30 | 02 | ?? | F7 |
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | adresse | donnée | checksum | (6) |
Statut exclusif
(2) Identification (Roland)
(3) Id unité (17)
(4) Id modèle (MC-303) (5) Id commande (DT1)
Fin de message exclusif
Ensuite, nous calculerons le checksum
00H + 40H + 01H + 30H + 02H = 0 + 64 + 1 + 48 + 2 = 115 (checksum)
115 (checksum) / 128 = 0 (quotient) 115 (reste)
[ checksum = 128 - 115(reste) = 13 = 0DH ]
Cela signifie F0 41 10 00 03 12 00 40 01 30 02 0D F7 est le message à transmettre
Demande de transmission du niveau (LEVEL) pour la configuration rythmique MAP 1, NOTE 75 (ré#5; Claves)
La note 75 (D#5) correspond à -4BH en hexadécimal
Selon le "Tableau d'adressage des paramètres". L'adresse de LEVEL pour la note 75 (Re#5;
Clés) en MAP 1 est 0041024BH avec une taille de 00000001H. Donc.
| F0 | 41 | 10 | 00 03 | 11 | 00 41 02 4B | 00 00 00 01 | ?? | F7 |
| (1) | (2) | (3) | (4) | (5) | adresse | Taille | checksum | (6) |
| (1) Statut exclusif | (2) Identif (Roland) | (3) Id unite (17) |
| (4) Id modèle (MC-303) | (5) Id commande (RQ1), | (6) Fin de message exclusif |
Ensuite, nous calculerons le checksum
00H + 41H + 02H + 4BH + 00H + 00H + 00H + 01H = 0 + 65 + 2 + 75 + 0 + 0 + 0 + 1 = 143 (checksum)
143 (checksum) / 128 = 1 (quotient) 15 (reste)
[ checksum = 128 - 15 (reste) = 113 = 71H ]
Cela signifie que F0 41 10 00 03 11 00 41 02 4B 00 00 00 01 71 F7 est le message à transmettre
En MHDI les parties ont individuallment accordées par message RPN n°1 (accord general fin) sur le canal MHDI approprié
En MIDI la totalité d'un approil est accordé par message RPN n°14 pour tous les canaux MIDI utilisés ou par envoi d'un message exécut à ACCORD GENERAL (adresse 00:40:00 00H)
Le RPN n'1 permet l'accord par paliers d'environ 0012 centiennes (pour être précise 110 8192 centièmes), et le message exclusif ACCORD GENERAL permet l'accord par paliers de 01 centième. Un centième vaut 1/100 de demi-ton.
Le tour de RPN n° 1 (accord général (in) et du message exclusif ACCORD GENERAL.
additionnent pour déterminer la hauteur réelle de chaque partie
Des valeurs d'accord fréquemment utilisées sont données pour référence dans le tableau suivant. Les valeurs sont en hexadecimal (décimal entre parenthèses)
| IH:TA: | cent | BPN n°1 | Sy:Ex | 00-40 | 00 00 |
| 113 | .19 56 | 12 43 (+100) | 00 00 | 04 00 | (·196) |
| 114 | .18 b7 | 43 03 (+1283) | 00 00 | 04 09 | (·157) |
| 443 | .11 76 | 44 44 (+964) | 00 00 | 04 07 | (·118) |
| 112 | .7 85 | 45 03 (+643) | 00 00 | 04 04 | (·73) |
| 111 | .3 92 | 45 42 (+322) | 00 00 | 04 02 | (·39) |
| 110 | .0 00 | 45 00 (+01) | 00 00 | 04 00 | (·2) |
| 139 | .3 94 | 45 30 (-333) | 00 00 | 03 00 | (-39) |
| 136 | .7 59 | 45 73 (+616) | 00 00 | 03 08 | (-79) |
Régalez l'accord du canal mldi 3 sur A4 = 442 o hz
Envoyez un RPN à la canal MIDI 3. D'après le tableau ci-dessus, la valeur est 4503H.
| B2 | 64 00 | Canal MIDI 3. octet faible du nombre RPN | :00H |
| (B2) | 65 01 | (Canal MIDI 3) octet fort du nombre RPN | :01H |
| (B2) | 06 45 | (Canal MIDI 3) octet fort du valeur du paramètre | :45H |
| (B2) | 26 03 | (Canal MIDI 3) octet faible de valeur du paramètre | :03H |
| (B2) | 64 7F | (Canal MIDI 3) octet faible du nombre RPN | :7FH |
| (B2) | 65 7F | (Canal MIDI 3) octet fort du nombre RPN | :7FH |
- Fonction scale tune/tempérament (adresse: 40 1 x 40H)
Scale Tune est une fonction qui apporte de légers ajustements à la hauteur de chaque note de la gamme do (C) — si (B). Les réglages se font pour une octave et se répercute sur toutes les octaves. En faisant les réglages Scale Tune, vous pouvez obtenir des tempéraments autres que le tempérament égal standard. Nous vous donnons trois types de réglages à titre d'exemple.
Temperament égal
Ce tempérament divise l'octave en 12 intervalles égaux, et c'est le tempérament le plus fréquemment utilisé aujourd'hui. Notamment en musique occidentale initialement. La fonction Scale Tune de cet instrument est réglée pour un tempérament égal.
Les triades primaires seront beaucoup plus joliment dans ce tempérament. Toutefois, cela n'est valable qu'en une tonalité et les accords seront dissonnants si vous jouez dans une autre tonalité. Les réglages faits ici sont pour une tonalité de do.
Gomme de type arabe
La fonction Scale Tune vous permet de vous accorder pour différents styles de musiques ethniques. Voici une des gammes arabes.
Exemples de réglages
| Note | Temp. égal | Juste (en do) | Gàinne arabe |
| do | 0 | 0 | -6 |
| do# | 0 | -8 | +45 |
| ré | 0 | +4 | -2 |
| ré# | 0 | +16 | -12 |
| mi | 0 | -14 | -51 |
| ta | 0 | -2 | -8 |
| fa# | 0 | -10 | +43 |
| sol | 0 | +2 | -4 |
| sol# | 0 | +14 | +47 |
| la | 0 | -16 | 0 |
| la# | 0 | +14 | -10 |
| si | 0 | -12 | -49 |
Les valeurs de ce tableau sont en centièmes. Convertissez-les en hexadécimal et transmettez-les sous forme de messages exclusifs. Par exemple pour régler le tempériment de la Partie I en gamme arabe transmettez les données suivantes
10411042121011103AeD3E34OD386f4036OF50F7
Groove Box (Mode normal)
Date: Mar.25,1996
Modèle MC-303
Version:1.00
Tableau d'équipement MIDI
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | 1 - 7, 10 X | 1 - 16 X | |
| Mode | Par défaut Modifié Altréré | Mode 3 | Mode 1 Mode 1, 2 (M=1) | *1 *2 |
| ********** | Mode 1, 2 (M=1) | |||
| Numéro de note : | Vraiment jouées | 0 - 127 | 0 - 127 | |
| ********** | 0 - 127 | |||
| Dynamique | Enforcement relâchément | O *3 X | O X | |
| Aftertouch (pression) | Polyphonique Par canal | X X | O *3 O *3 | |
| Pitch Bend | X | O *3 | ||
| Changement de commande | 0, 32 1 5 6, 38 7 10 11 64 65 66 67 84 91 93 98, 99 100, 101 | X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X | O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O *3 O (Reverb) *3 O (Chorus) *3 O *3 O *3 | Sélection de banque Modulation Durée de portamento Entrée de donnéesée Volume Panoramaque Expression Hold 1 (sustain) Portamento Sostenuto Sourdine Commande de portamento Intensité d'effet 1 Intensité d'effet 3 LSB, MSB de RPNL LSB, MSB de RPN |
| Changement de programme : N° réels | X********** | O *3 0 - 127 | Programme n° 1-128 | |
| Système exclusif | O | O | ||
| Système commun : Sél. du morceau : Accord | X X X X | X X X | ||
| Système en : Horloge temps réel : Commandes | O O | O O | ||
| Messages auxiliaires : | All sound off Initialisation des comm Local ON/OFF All Notes OFF Active Sensing Initial. du système | X X X X X X O X X | O (120, 126, 127) O X O (123 - 127) O X | |
| Notes | * 1 Reconnus comme messages de voix par canal de la partie active* 2 Reconnu avec M=1 même si M≠1.* 3 O X est sélectionnable. | |||
Mode 1: OMNI ON, POLY
Mode 2: OMNI ON, MONO
O: oui
Tableau d'équipement MIDI
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques | |
| Canal de base | Par défaut Modifié | X | 1-16 | |
| X | 1-16 | |||
| Mode | Par défaut Modifié | X | Mode 3 | *1 |
| X | Mode 3, 4 (M=1) | |||
| Alteré | ********** | |||
| Numéro de note : | Vraiment jouées | X | 0-127 | |
| ********** | 0-127 | |||
| Dynamique | Enforcement Relachement | X | O | |
| X | X | |||
| Aftertouch (pression) | Polyphonique Par canal | X | O *2 | |
| X | O *2 | |||
| Pitch Bend | X | O *2 | ||
| Changement de commande | 0,32 | X | O *2 | Sélection de banque Modulation |
| 1 | X | O *2 | Durée de portamento Entière de donnée Volume | |
| 5 | X | O *2 | ||
| 6,38 | X | O *2 | Panoramaque Expression | |
| 7 | X | O *2 | Hold 1(sustain) Portamento | |
| 10 | X | O *2 | Sostenuto Sourdine | |
| 11 | X | O *2 | Commande de portamento Intensité d'effet 1 | |
| 64 | X | O (Reverb) *2 | Intensité d'effet 3 | |
| 65 | X | O (Chorus) *2 | LSB, MSB de NRPN | |
| 66 | X | O *2 | LSB, MSB de RPN | |
| 67 | X | O *2 | ||
| 84 | X | O *2 | ||
| 91 | X | O (Reverb) *2 | ||
| 93 | X | O (Chorus) *2 | ||
| 98,99 | X | O *2 | ||
| 100,101 | X | O *2 | ||
| Chanagement de programme : N° réels | X | O *2 | Programme N° 1-128 | |
| ********** | 0-127 | |||
| Système exclusif | O | O | ||
| Système commun : | Posit ds le morceau Sél du morceau Accord | X | X | |
| X | X | |||
| X | X | |||
| Système en : Horloge temps réel : Commandes | X | X | ||
| X | X | |||
| Messages auxiliaires : | All sound off Initial des commandes Local ON/OFF All Notes OFF Active Sensing Initial. du système | X | O (120, 126, 127) | |
| X | O | |||
| X | X | |||
| X | O (123-127) | |||
| X | X | |||
| Notes | *1 Reconnu comme M=1 even il M≠1*2 O X est selectionnable. | |||
[A] + [B] signifie que vous devez tenir enfoncé [A] et presser [B]
Une touche spécifique du clavier intégré est indiquée par [1]-[16]
Les boutons SELECT [ ], [▶], [PLAY MODE] et [QUANTIZE] sont associés à plusieurs indicateurs. Si un bouton doit être pressé pour allumer un indicateur spécifique, le nom de l'indicateur sera donné.
Les symboles suivants imprimés à côté d'un nom de bouton indiquent le statut de l'indicateur du bouton. Pressez le bouton indiqué pour faire passer son indicateur sur le statut spécifique.
O : allumé * : clignotant éteint
Écoute de la démonstration
$$ [ SHIFT ] + [ DEMO ] \rightarrow [ PLAY ] $$
| Sélection du mode Pattern | [PLAY MODE] (PATTERN) |
| Sélection d'un Pattern | SELECT [▲][▶](PIN/SONG) → VALUE ([SHIFT] + VALUE) |
| Reproduction | [PLAY] |
| Arrêt | [SIOP] |
| Avance rapide | [FWD] |
| Saut à la fin du Pattern | [SHIFT] + [FWD] |
| Retour rapide | [BWD] |
| Saut au début du Pattern | [SHIFT] + [BWD] |
| Changement de tempo | SELECT [▲](TEMPO) → VALUE ([SHIFT] + VALUE) |
| sinon, presssez [IAP] trois fois ou plus au tempo voulu | |
| Affichage du nombre de mesures d'un Pattern | tenez enforcé [SCALE/MEASURE] |
| Coupure d'une partie | [PART MUTE] ○ → [PART] |
| Coupure d'un instrument rythmique | [RHYTHM MUTE] ○ → [PART] de l'instrument rythmique à couper |
| Transposition durant la reproduction | [REALTIME TRANSPOSE] |
| Choix de la valeur de transposition | [REALTIME TRANSPOSE] → VALUE |
| Reprise correcte de reproduction en cours de Pattern | [SHIFT] + [STOP] |
Sélection d'un Pattern Set
Sélection d'un Pattern dans un Pattern Set
Référencement d'un Pattern dans un Pattern Set
Référencement d'une variation
SELECT [▲][▶] (PTN SET) → VALUE ([SHIFT] + VALUE)
sinon, [PTN SEI] → OCTAVE [ - ] [ + ]
[PTN SEI] touche du clavier
[PIN SET] touche du clavier
| Sélection du mode Song | [PLAY MODE] (SONG) |
| Sélection d'un morceau | SELECT [▲][▷] (PIN/SONG) → VALUE |
| Reproduction | [PLAY] |
Arret
[STOP]
Avance rapide
[FWD]
Saut à la fin du morceau
[SHIFT] + [FWD]
Retour rapide
[BWD]
Saut au début du morceau
[SHIFT] + [BWD]
Stockage dans le morceau des réglages modifiés
Suppression de Patterns indésirables
Emploi de la RPS pour reproduire une phrase
[RPS SET] → touche du clavier
Référencement d'une phrase dans un RPS set
Coupez toutes les autres parties → [RPS SET] + touche du clavier
Arpégiateur
Jeud'unarpège
[RPS SET] • [PTN SET] • → [ARPEGGIO] ○ → jouez sur les touches du clavier intégré (ou du clavier MIDI)
Sélection d'un style
Ajout d'accents (cadence)
sinon, [ARPEGGIO] + VALUE
Changement de la plaque de hauteur
Changement de l'ordre de reproduction des notes de l'accord
[FUNC] → OCTAVE RANGE
Changement de beat pattern
Changement de cadence ternaire
[SHIFT] + [1] → SELECT [▶] → SELECT [▶] → VALUE
Stockage des réglages d'arpège dans un pattern set
[SHIFT] + [1] → SELECT [▶] → SELECT [▶] → SELECT [▶] → VALUE
Choix de la partie à laquelle s'appliquera la quantification
Sélection de la résolution
Sélection de la résolution
Sélection d'un modèle
Sélection d'une partie
Jeu dessons
Sélection dessins
Transposition
[PART SELECT] → [PART]
[RPS SET] • [PTN SET] • → jeu au clavier intégré (clavier MIDI)
SELECT [▲] [▶] (TONE) → VALUE ([SHIFT] + VALUE)
[RPS SET] (PTN SET) • → OCTAVE [-][+]
Modification du son
NIVEAU
PANORAMIQUE
Stockage des réglages de partie dans un Pattern
Réglage du temps de retard
Réglage du son d'effet global
Réglage du son d'effet pour chaque partie
Réglage de la vitesse de modulation
Réglage du son d'effet global
Réglage du son d'effet pour chaque partie
Réglatges de système
Accord
Reproduction en boucle d'un morceau
Changement de fonction de la pédale
Réglages de synchronisation
Transmission des signaux pour synchronisation externe
Choix du mode de jeu du métronome
Réglage du volume du métronome
Changement de la dynamique produite par le clavier intégré
Visualisation de la mémoire restante disponible
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 2 fois → VALUE
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 3 fois → VALUE
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 4 fois → VALUE
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 5 fois → VALUE
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 6 fois → VALUE
[SHIFI] + [16]→ pressez SELECT [▶] 7 fois → VALUE
[SHIFT] + [16] → pressez SELECT [▶] 8 fois → VALUE
Autres
Métronome on/off
Affichage des valeurs pendant leur réglage
Sauvegarde de données
Chargement de données
Emploi de la MC-303 comme module de sons MIDI
Retour aux réglages d'usine (tous les réglages)
Retour aux réglages d'usine (sauf les données User)
[FUNC] + [SCALE/MEASURE]
[SHIFT] + [FUNC] +
[SHIFI] + commutateur d'alimentation (Power)
[FUNC] + commutateur d'alimentation (Power)
MC-303 GROOVEBOX
- Parties
: 16 parties (principal : 8 + RPS : 8)
Tones
:448 tones
- Ensembles rythmiques
:12
• Polyphonie maximale
:28 voix
• Effets
• Séquenceur
Pistes : 8
Morceaux : 10
Patterns
Patterns Presets : 133
Patterns RPS : 211
Variations:300
Patterns User : 50 (Maximum)
Résolution : 96 clics par seconde
Mode d'enregistrement: temps réel, pas à pas, pas à pas
- Boutons de commandes
Autres : Low Boost, Volume général
• Clavier
16 touches
• Afficheur
7 segments, 6 caractères (LED)
• Connecteurs
Prises de sortie Output (L(MONO)/R)
Prise pour casque Phones
Prises MIDI (IN, OUT)
Prise pour pédale Pedal Sw
Prise pour adaptateur secteur DC In
- Alimentation
Adaptateur secteur (CC 9V)
• Intensité électrique
500mA
• Dimensions
3 kg (hors adaptateur secteur)
• Accessoires
Adaptateur secteur : ACI-120C, ACI-220J, ACB-240E, ACB-240A
- Options
Pédale commutateur DP-2, FS-5U
accident rate 39 accord 72 aftertouch 75 arpège 38 arpège (style d.) 38 attack 25 banque (sélection de) 75 battement 46 BEAT (indicator) 15 beat pattern 41 bend range 28 BPM 15 bulk dump 78 canal (message par) 74 changement de dynamique 65 changement de gate time 66 chorus 32 chorus (amplitude) 34 chorus (niveau d'envoi à la reverb) 34 chorus (niveau de réinjection) 34 chorus (pré-filtrage passage-bas) 34 chorus (temps de retard) 34 clavier intégré 9 commande (changement de) 75 count in 46 coupure générale 16 cutoff 24 décalage d'horloge 66 decay 25 delay 30 delay/reverb (durée) 30 delay/reverb (niveau) 31 delay/reverb (niveau par partie) 31 delay/reverb (type) 30 démonstration IV dynamique de touche 75 édition 21 effacement 63 effacement en temps réel 49 effet 30 enregistrement 46 enregistrement de morceau 68 enregistrement en boucle et mixage 46 enregistrement en boucle avec remplacement 46 enregistrement en temps réel 46 enregistrement pas à pas 1 50 enregistrement pas à pas 2 53 ensemble rythmique VII, 27 enveloppe 25 expression 71 filtre 24 filtre passé-bas 24 flanger 31 flanger/chorus (niveau) 31 flanger/chorus (niveau par partie) 31 flanger/chorus (type) 31 flanger/chorus (vitesse) 31 gate time 5 gate time ratio 5 glissé 5 grid quantize 4
groove quantize 44 hold 75 hold (pédale) 72 insertion de mesure 64 insertion de pattern 71 LFO 23 LFO (amplitude de modulation) 24 LFO (amplitude de modulation de la hauteur) 27 LFO (amplitude de modulation de volume) 27 LFO (amplitude de modulation du filtre) 27 LFO (forme d'onde) 26 LFO (vitesse) 23 loop rest 49 low boost III, 11 mémoire disponible 73 métronome 73 métronome (volume) 73 micro-edition 54 microscope 54 MIDI 74 MIDI (canal) 74 MIDI IN (connecteur) 11, 74 MIDI OUT (connecteur) 11, 74 MIDI update 17 mode module de sons 80 modification de données 48 modulation 24, 75 motif 40 morceau (copie de) 70 morceau (écriture de configuration) 69 morceau (édition de) 70 morceau joué en boucle 72 niveau 22 nombre de notes simultanées 12 note (message de) 74 octave range 39 octave shift 20 output assign 28 panoramique 22 panoramique aléatoire 22 paramètre 21 paramètre de configuration 35 part mute 16 partie 12 partie active 20 partie (copie de) 61 partie (paramètre de) 21 partie rythmique 12 pattern 13 pattern actuel 1- pattern (copie de) 61 pattern (écriture de configuration) 35 pattern (édition de) 61 pattern (longueur de) -6 pattern (mode) 1- pattern set 12 pattern set (écriture de) 18 pattern suivant 1- pattern user 1. pédale (assignation de) 71 pédale commutateur 1 pitch bend 28, 7
play quantize 42 portamento 22 portamento (durée) 23 position 55 POWER (commutateur) III preset (pattern) 13 programme (changement de) 75 quantification avec édition 67 paramètre d'enregistrement 46 partie à enregistrer 47 realtime modify 29 réduction de données 67 réglages d'usine 84 répetition 48 résolution 42, 43 silence 52 reverb 30 reverb (caractère de) 32 reverb (durée de) 26 reverb (niveau d'envoi au chorus) 32 reverb (pré-filtrage passe bas) 32 reverb (pré-retard) 32 reverb delay (réinjection) 32 rhythm mute 16 RPS 36 RPS set 36 scale 53 séquence de phrases en temps réel 36 séquenceur 13 shuffle quantize 43 shuffle rate 41, 44 song (mode) 68 song (morceau) 13, 68 sostenuto 75 source sonore 12 sourdine 75 STEP REC (indicateur) 51 step time 51, 52 strength 43, 45 suppression de mesure 63 suppression de pattern 71 sustain (niveau de) 25 synchronisation (mode de) 72 synchronisation (sortie de) 73 système 72 système exclusif 75 tap tempo 15 template 4- tempo 15 tempo standard 15 tie 51 tone VI, 12, 2 transpose 6 transposition en temps réel 1 tremolo 23, 2 variation 13, 1 velocity 51, 5 vibrato 23, 2 voix 1 volume 111, 7 wah-wah 23, 2