MODE D'EMPLOI D-70 ROLAND
Merci d'avoir choisi le synthétiseur Super LA D-70 de Roland. Pour tirer pleinement parti des fonctions du D-70 et vous assurer une utilisation sans problèmes, veuillez lire attentivement ce mode d'emploi.
Les modes du D-70
Les fonctions du D-70 sont organisées en quatre modes : PLAY, EDIT, PCM CARD et ROM PLAY
Mode Play C'est le mode de jeu normal du D-70. Les données peuvent même être modifiées en cours de jeu. Mode Edit Ce mode vous permet de modifier (éditer) les données et de les transférer. Mode PCM Card Ce mode donne accès aux sons d'une carte PCM (vendue séparation).
Le mode PCM Card peut être sélectionné depuis le mode Play
Mode ROM Play
Ce mode permet la reproduction du morceau de démonstration intégré au D-70.
Pour sélectionner un mode. Pressez un bouton en façade.

L'indicateur du bouton pressé s'allumera.
N'eteignez pas l'appareil alors que vous êtes en mode ROM Play
Ce mode d'emploi est organisé selon les modes du D-70, comme suit : Lisez chaque chapitre si nécessaire.
Chapitre 1 pour commencer
Ce chapitre explique comment préparer le D-70 à jour, sélectionner des Performances, connecter le D-70 avec d'autres appareils et essayer les lessons.
Chapitre 2 jouer (play)
Ce chapitre donne les notions de base nécessaires à l'utilisation du mode Play ; comment est organisé le D-70, comment accomplir différentes procédures ainsi que la signification des affichages en mode Play.
Ce chapitre explique comment faire des modifications (éditer), comment un Tone est organisé, comment la mémoire est organisée, les procédures d’édition, ainsi que la signification des affichages du mode Edit. Le mode PCM Card est également couvert par ce chapitre.
Chapitre 4 écriture/commandes (Write/Command)
Ce chapitre explique comment sauvegarder (écrite) les données une fois modifiées, ainsi que d'autres fonctions (commandes) utiles pour la gestion des données.
Chapitre 5 appendice
Ce chapitre contient les messages d'erreur, les causes de mauvais fonctionnement, une liste des paramètres et d'autres informations.
Conventions utilisées dans ce mode d'emploi
Les boutons de façade du D-70 que vous devez presser seront indiqués comme suit dans ce mode d'emploi.
Bouton PLAY PLAY
Boutons du curseur
Quand il vous est demandé de maintenir pressé un bouton pendant que vous en pressez un autre, cela vous est indiqué de la façon suivante.
Tout en maintenant TONE/ZONE SELECT enfoncé, pressez TONE
TONE/ZONE SELECT + TONE
Les commandes autres que des boutons sont indiquées par
Molette de valeur → VALUE
Différents écrans sont imprimés et servent de référence dans ce mode d'emploi. Toutefois, les données affichées (nom des sons, etc.) ne correspondent pas obligatoirement aux données d'usine de votre instrument.
CHARACTERISTIQUES PRINCIPALES....9
REMARQUES IMPORTANTES 10
DESCRIPTION EXTERNE 11
Chapitre 1 pour commencer
1 PREPARATION 14
- Connexions 14. 2. Mise sous tension 15
ROM PLAY (auto-démonstration) 16
JOUER AVEC LE D-70 17
- Pour sélectionner une Performance 17
Sélection d'une Performance depuis l'affichage de User Set 17
Sélection d'une Performance depuis la liste des Performances 19
- Essayez les fonctions de jeu 20
Dynamique 20 Aftertouch 20 Levier de bender/modulation 20
- Accord général (Master Tune) 21
- Réglez la tonalité 22
Chapitre 2 jouer
ORGANISATION GÉNÉRALE 24
- Comment est organisé le D-70 24 2. Patches 26
Comment est organisée une Tone Palette. 26 • Assignation de sortie 26 Paramètres de Patch 27 Mode de clavier 27 Mode de dynamique et seuil 27 • Assignation de clavier et Solo Legato 28 Portamento 28
3. Performance 29
Comment est organisée une palette MIDI 29 Paramètres de Performance 30 Mode de clavier 30 Mode de dynamique et seuil 30
4. Mode de clavier et zone 31
Chaque Partie a une Zone 31 Mode de clavier et Zone 32
Types de commande 33 Tableau des commandes 34
• Réglages des commandes internes 34 • Réglages des commandes de la sortie MIDI 34
- Cheminement du signal 35
Cheminement des données de clavier 35 Cheminement des données MID1 35
7. Données de carte RAM 36
2 MODE DE JEU (Mode PLAY) 37
- Comment interpréter l'affichage 37
Les boutons de fonction 37
- Comment sélectionner les affichages 38
- Comment modifier les réglages 39
Procédure de base de modification des réglages 39 Pour utiliser les couleurs de la Tone Palette. 39
Pour éditer les paramètres avec la Tone Palette 40 Pour éditer les paramètres avec la palette MIDI 41 Pour éditer les paramètres d'effet 42
PourutiliserTONE/ZONESELECT 43
Pour permettre un Tone hors service 43 Pour sélectionner un Tone 43 • Réglages de Zone pour un Tone • Réglages des assignations de sortie Pour désactiver un canal MIDI 44 Pour émettre un message de changement de programme 44 • Réglages de Zone pour un canal MIDI 44
Pour sélectionner une Performance, un Patch ou un Tone 44
Pour sélectionner une Performance 44
Pour sélectionner un Patch 45
Pour sélectionner un Tone 45
Pour transmettre un message de changement de programme 46 Comment utiliser SOLO et PORTAMENTO 47
4. Carte RAM 48
Comment insérer une carte RAM 48 Commutateur de protection de la carte RAM 48
- Utiliser le MIDI pour sélectionner Performances ou Patches
Pour sélectionner des Performances 49 Pour sélectionner les Patches 50 À propos des nombres de changement de programme 50
- La fonction Panic 51
Données transmises 51
③FONCTIONS DE CHAQUE ECRAN (Mode PLAY) 52
1. User Set 52
Sélectionner un groupe de User Sets 52 ■ Sélectionner une Performance 52
2. Affichage des Tones (Tone Display) 53
Régler l'assignation de clavier (Key assign) 53
Régler l'assignation de sortie (Output assign)...53
Régler le niveau du Patch 53
Régler le mode de clavier 54
Régler le point de split 54
Utiliser les curseurs de la Tone Palette pour l'édition 54
- L/U PRM (paramètres Upper et Lower) 56
Déterminer comment les lessons seront produites 56
Régler le mode de clavier 57
Régler le point de split 57
- Tone Display R (affichage des Tones rythmiques) 58
Vérifier les réglages de la configuration rythmique (Rhythm Setup) 58
• Régler le niveau de la Partie Rythmique 58
5. Reverb 59
• Faire les réglages de reverb à l'aide des curseurs de la Tone Palette 59
Faire les réglages d'assignation de sortie 60
- Chorus 61
■ Faire les réglages de chorus à l'aide des curseurs de la Tone Palette 61
Faire les réglages de chorus à l'aide du curseur 62
Faire les réglages d'assignation de sortie 63
- Controller Map (tableau des commandes) 64
Régler ce tableau de commandes 64
- Sélectionner une commande 64
Déterminer les fonctions d'une commande 64
Déterminer la zone du clavier à laquelle l'effet s'applique 65
- Partie PRM 1/2 (paramètres des parties) 66
■ Réglages d'une Partie 66
• Sélectionner la Partie jouée par le clavier 67
9. MIDI OUT 68
■ Régler les canaux MIDI 68
Régler le mode de dynamique et le seuil de déclenchement 68
Vérifier les nombres de changement de programme 68
Régler le mode de clavier 69
• Régler le point de split 69
■ Édition à l'aide des curseurs de la Tone Palette 69
10. MIDI CTRL Map 71
■ Régler le tableau des commandes MIDI 71
• Sélectionner une commande 71
Déterminer les fonctions d'une commande...71
Déterminer la zone du clavier à laquelle s'applique l'effet 72
Chapitre 3 edit
1 SURVOL DE L'EDITION 74
1 Tones 74
Nombre maximal de notes simultanément jouables 75
Tessiture sur le clavier 75
- PCM et DLM 76
Si le WG est réglé sur PCM 76 Si le WG est réglé sur DLM 76
3 Organisation de la mémoire 78
À propos des données dans l'aire temporaire... 80 Lorsque vous éditez ou écrivez en mémoire 80 Lorsque vous changez de mode ou exécutez la fonction Panic 81 Lorsque vous exécutez une commande 81
4. Configuration rythmique 82
② PROCEDURES DE BASE (Mode EDIT) 83
- Comment interpréter l'écran 83
- Comment sélectionner les écrans 84
Utiliser le menu pour sélectionner un écran 85 Utiliser la fonction d'accès direct (Jump) pour sélectionner un écran 85
- Jump (accès direct) 85 Comment régler une destination pour votre raccourci d'accès 86
Pour retourner au niveau supérieur précédent, pressez EXIT 86 Pour retourner au menu Edit, pressez EDIT....86
- Comment modifier les réglages 87
■ Procédure de base pour modifier les réglages...87 Comment écrire des caractères 87
■ Édition à l'aide des curseurs de la Tone Palette 88
Pour assigner un curseur 88 Pour annuler une assignation de curseur. 88
• Utiliser TONE/ZONE SELECT 89
Couper un Ton 89 - Sélectionner un Ton 89 - Changer de section à éditer 89 - Changer les nombres de note 90
Comment sélectionner Performances, Patches et Tones 90
- Sélectionner les Performances 90
- Sélectionner les Patches 90
- Sélectionner les Tones 91
Comment utiliser SOLO et PORTAMENTO 92 4. Carte PCM 93 Comment insérer une carte PCM 93
- Sélectionner un Ton e d'origine 94 6 Points importants pour l'édition 95
• Éditer une Partie 95
• Éditer un Tone 95
• Utiliser les fonctions Write ou Command 95
■ Performance Edit (édition de Performance) 96
1. KBPRM 96 2. Part Setting 98 3. Int CTRL Map 99 4. MIDI CTRL Map 101 5. MIDI OUT 102 6. MIDI Palette 104 7. Effector 105
Patch Edit 107
Configuration rythmique 129
19. RhythmPRM 129 20. Rhythm Pitch 132 21. RhythmTVF 133 22. Rhythm TVA 134 23. Rhythm Common 136
Configuration du système 137
- System Setup 137 25. D Xfer I C 139 26. D. Xfer I M 141 27. D. Xfer C M 143 28. D. Xfer T M 144
- Tx CH Name 146
MODE PCM CARD (carte PCM) 147
Pour sélectionner un ton e d'origine 147
WRITE (mise en mémoire) 150
- Différents types d'écriture en mémoire 150 2. Précautions lors de l'écriture de données 151 3. Procédures 152
Sélection de l'écran d'écriture (Write) 152 Sélection de l'emplacement de l'écriture 152
Pour écrire une Performance ou un Patch...152
Pour écrire un Tone...152
■ Exécution de la procédure d'écriture 153
- Comment assigner une Performance à un User Set 154
Spécifiez la Performance à assigner 154
Appelez l'écran d'écriture (Write) 155
Sélectionnez l'emplacement de l'écriture 155
Exécution de la procédure d'écriture 155
②COMMAND 156
- Types de commandes 156
- Fonctions des commandes 157
• Copie (copy) 157 • Initialisation (initialize) 157 • Échange (exchange) 157
Commandes spéciales 157
CH setting (réglage de canal MIDI) 157 • Orig. Tone PRM (paramètres du Tone d'origine) 158 Store All (mémorisation globale) 158 Name Delete (effacement de nom) 158
3. Remarques pour l'exécution d'une commande 159 4. Procédures 160
Pour exécuter la copie, l'initialisation ou l'échange de données 160 Pour modifier le réglage des canaux MIDI 162 Pour exécuter la commande Orig. Tone PRM. 163 Pour exécuter la commande Store All 164 Pour exécuter la commande Name Delete 166
Chapitre 5 appendice
1)MESSAGESD'ERREUR 168 ②MAUVAIS FONCTIONNEMENTS....170 ③LISTEDESPARAMETRES 174 4DONNEES D'INITIALISATION 182 (5)TONES D'ORIGINE 186 (6)DLM 187 (7)REGLAGES D'USINE 188 8A PROPOS DU MIDI. 195
Messages exclusifs Roland 198
Équipement MIDI 202
Tableau d'équipement MIDI 211
CHARACTERISTIQUES 213
INDEX 215
Le D-70 est un synthétiseur multi-timbral utilisant une source sonore à synthèse LA de deuxième génération qui offre un grand nombre de sonorités de haute qualité, avec un TVF pour modifier ces sons. C'est également un clavier de commande MIDI aux multiples fonctions qui représenté le choix idéal sur scene comme en studio.
- Ondes PCM de haute qualité et DLM
Le D-70 contient des ondes PCM (fragments de son) telles que du bruit blanc, des ondes en dents de scie, ainsi que des courtes boucles PCM. Celles-ci peuvent être traitées par le TVF pour créer une grande variété de sons. En plus de ces ondes, une large gamme d'ondes PCM de haute qualité est fournie, allant de sons acoustiques réalisés à des sonorités de synthétiseurs. Ces ondes PCM peuvent également être traitées par le TVF pour créer vos propres sons originaux. En plus, la DLM («Differential Loop Modulation» ou modulation différentielle en boucle) permet de prendre une section de cette onde PCM et de lui ajouter une modulation en boucle pour créer des partiels inharmoniques absents de l'onde originale. Le résultat pourra ensuite être traité par le TVF pour créer des sonorités totalement nouvelles. Pour compléter les ondes PCM internes, des cartes PCM vendues séparément (série SN-SPL. A, série SN-U110) peuvent servir à une création sonore encore plus riche et plus variée.
Création sonore avec PCM + TVF
Le D-70 est le premier de la série D à offrir une création de sons utilisant PCM + TVF. Le nouveau TVF (Filtre Variant dans le Temps) permet trois modes (passe-bas, passe-haut et passe-bande) ainsi que de la résonance. Ceci vous permet d'aller bien au-delà de la simple reproduction d'ondes PCM et donc de créer ainsi de nouveaux sons particulièrement expressifs.
Unité d'effets numériques
Le D--70 dispose d'une unité d'effets (reverb/chorus) numériques intégrée créée une sensation d'espace stéréo
Clavier pour le jeu en direct
Le D-70 est conçu en tant qu'instrument particulièrement performant pour le jeu en direct. Par exemple, une fonction peut être assignée aux quatre curseurs de la Tone Palette, vous permettant de bouger ces curseurs pour modifier le son en temps réel au cours du jeu.
Facilité d'utilisation
Le grand écran vous donne instantanément une grande quantité d'informations. De plus, les affichages fréquemment utilisés disposent de leur propre bouton pour un appel rapide. Enfin, la fonction Jump vous permet de créer une macro-commande (un raccourci d'accès) pour obtenir immédiatement l'affichage de votre choix.
Trois modes de clavier
Le D-70 offre trois modes : Layer, Split et Zone. Vous pouvez utiliser le mode le plus efficace pour vos besoins musicaux et passer d'un mode à l'autre par la simple pression d'un bouton.
- Configuration de l'utilisateur (user set)
N'importe quelle performance (son) peut être assignée à l'un des cinq boutons de fonction (sous l'écran). Dix groupes (User Set) de ces configurations sont programmables et 50 performances sont donc accessibles par les boutons de fonction.
Commandes polyvalentes
Chaque commande peut se voir assigner deux fonctions différentes. L'utilisation d'une seule commande entraînant la création de deux effets différents.
- Clavier de 76 notes
Le clavier sensible à la dynamique et à l'aftertouch du D-70 permet d'exploiter la dynamique de jeu et la pression sur les touches pour commander le volume ou la sonorité. Le clavier de 76 notes vous permet de tirer pleinement parti des différents modes de clavier.
- Fonctionnement multi-timbral
La source sonore multi-timbrale du D-70 peut produire simultanément cinq parties et une partie rythmique. Utilisé avec un séquenceur MIDI, un unique D-70 peut produire les sonorités de tout un orchestre.
- Fonction «panique
La fonction « panique » permet la suppression instantanée de toute note « coincée », que ce soit sur le D-70 lui-même ou sur une source sonore externe connectée.
• Carte mémoire
Une carte RAM vendue séparément (M-256E) peut mémoriser tous les réglages du D-70. Tout en jouant, vous pouvez instantanément rappeler des performances, etc., venant d'une carte RAM.
En plus des instructions de sécurité enumerées en page 2, veuillez lire ce qui suit.
Alimentation secteur
- Chaque fois que vous faites des connexions avec d'autres appareils, commencez d'abord par éteindre tout votre équipement. Cela évitera les mauvais fonctionnements et les dommages causés aux haut-parleurs. N'alimentez pas l'appareil depuis la même prise que celle servant à alimenter des appareils générateur de distorsions (tels que des moteurs, variateurs de lumière)
Emplacement
Si l'appareil doit être utilisé près de récepteurs de TV ou de radio, les images peuvent souffrir d'interférences et le son de parasites. Dans de tels cas, éloignez l'appareil de ces récepteurs. Evitez de stocker l'appareil dans des lieux sujets à des températures extrêmes (l'exposition directe au soleil ou la station dans un véhicule fermé peut entraîner une déformation ou une décoloration de l'appareil) ou près d'appareils générant de la chaleur.
Maintenance
Pour le nettoyage quotidien, essuyez l'appareil avec un chiffon sec et doux, à la rigueur légèrement humide. Pour ôter les tâches rebelles, utilisez un détergent neutre et doux. Ensuite n'oubliez pas d'essuyer avec un chiffon doux. N'utilisez jamais d'essence, de diluant, d'alcool ou d'agents similaires pour éviter le risque de décoloration et de déformation.
Autres précautions
• Protégez l'appareil des chocs violents. Ne laissez aucun objet (pièces de monnaie, fils, etc.) ou liquides (eau, boissons, etc.) pénétrer dans l'appareil. • Une certaine quantité de chaleur sera émise par l'appareil, cela ne doit pas être considéré comme anormal. Avant d'utiliser l'appareil dans un pays étranger, contactez d'abord votre revendeur Roland.
Sauvegarde de mémoire
À l'intérieur de l'appareil se trouve une pile qui sert à maintenir le contenu de la mémoire lorsque l'alimentation est coupée. La durée de vie normale de cette pile est de 5 ans ou plus, mais il est fortement recommandé de la changer tous les 5 ans. Vous devez être averti que la durée de vie de la pile varie en fonction de l'environnement physique (plus spécifiquement de la température) dans lequel l'appareil est utilisé. Lorsqu'il est temps de changer cette pile, contactez votre revendeur. Lorsque la pile devient trop faible, le message suivant apparaît dans l'afficheur à la mise sous tension : Inter. Battery Low! (EXIT). À cet instant, il est possible que le contenu de la mémoire ait déjà été perdu. Vous devez être averti que le contenu de la mémoire peut être parfois perdu ; lorsque l'appareil est envoyé pour réparation ou si par malchance un mauvais fonctionnement survient. Les données importantes doivent être sauvegardées par le MIDI ou notées sur du papier. Pendant les réparations, malgré tout le soin apporté pour éviter la perte de données, dans certains cas toutefois, notamment lorsqu'un circuit proche de la mémoire elle-même est hors service, nous regrettons qu'il ne puisse pas être possible de récupérer les données.




1. Connexions
Le D-70 ne contient pas de système amplificateur/haut-parleur. Vous pouvez utiliser soit un casque, soit un système amplificateur/haut-parleur externe.
Avant de faire les connexions, assurez-vous que le D-70 et l'amplificateur sont éteints. Faire les connexions avec les appareils sous tension pourrait endommager les haut-parleurs.
En enlevant l'adaptateur de l'extrémité du câble fourni, vous pouvez connecter directement le D-70 à une chaîne stéréo.
De façon à tirer pleinement parti du D-70, nous vous recommandons de l'écouter en stéréo, mais si vous devez le connecter en mono, utilisez uniquement la prise L (MONO)
Avec les réglages d'usine, aucun son n'est produit par les sorties DIRECT OUT. Lors de la connexion directe d'un D-70 à un système audio domestique, prenez garde au niveau de sortie. De forts volumes peuvent endommager vos haut-parleurs.

2. Mise sous tension
Avant de mettre l'appareil sous tension, vérifiez les points suivants.
- Les connexions sont-elles correctes?
- Les commandes de volume de l'amplificateur sont-elles abaissées?
① Appuyez sur le commutateur d'alimentation du D-70. L'affichage suivant apparaîtra

② Allumez l'amplificateur et les autres appareils externes. Jouez sur le clavier et vous entendrez le son.
Le circuit de protection du D-70 crée un court laps de temps après la mise sous tension avant que l'appareil ne soit opérationnel. * Pour la mise hors tension, commencez par l'amplificateur puis éteignez le D-70
Utilisez la commande de volume général pour régler le volume.
- Le volume général n'affecte pas le volume des sorties DIRECT OUT (L/R).
Toutes les données pré-programmées en usine seront effacées si la procédure d'écriture (WRITE, page 150) ou de stockage total (STORE ALL, page 158) sont accomplies. Si vous désirez conserver ces données préprogrammées, sauvegardez-les sur carte RAM optionnelle (M-256E) à l'aide de la fonction de formatage de carte expliquée en page 140, et cela avant d'exécuter les procédures d'écriture ou d'édition dessons.
2 ROM PLAY (auto-démonstration)
Le D-70 contient un morceau d'auto-démonstration pour mettre en valeur ses possibilités en utilisation multi-timbrale. Le mode ROM PLAY fait automatiquement jouer ce morceau.
Lorsque vous utilisez la fonction ROM PLAY, nous vous conseillons d'employer un amplificateur stéréo ou d'écouter l'autodémonstration au casque pour tirer pleinement avantage des possibilités multi-timbrales du D-70.
[Procedure]
Note: Si vous éteignez l'instrument alors que l'affichage ROM PLAY est sélectionné, les données de configuration rythmique (Rhythm Setup) seront effacées.
Pour éviter cela, repassez en mode Play avec PLAY, puis éteignez l'instrument.
| Titre du morceau | Biographie du compositeur |
| Schizoid Music par Eric Persing Copyright © 1990 Eric Persing Music | Eric Persing Eric Persing est l'un des programmes etmusicien de studio les plus demandés de Los Angeles. Eric a commencé à travailler pour Roland comme spécialiste de produits, animant "clinics" et séminaires, puis est devenu de plus en plus impliqué dans la conception des sons et des produits. Eric a travaillé avec des artistes tels que Michael Jackson, Deniece Williams, Lionel Richie. Larry Carlton et REO Speedwagon. Sa musique et sessons sont également Presents dans de nombreux shows IV et publiétés. Très orienté vers la musique de film, il a travaillé avec des compositeurs d'exception comme Michel Colombier, Danny Elfman et Bill Conti. |
Pour retourner en mode Play, pressez PLAY, le morceau étant stoppé.
Il est souvent pratique d'utiliser l'auto-démonstration pour vérifier les connexions et les volumes. Le clavier et le bender ne fonctionnent pas en mode ROM Play. Les notes et autres données musicales de l'auto-démonstration ne sont pas transmises par la prise MIDI OUT.
Pour faire jouer le D-70 comme dans l'auto-démonstration, il vous faut un séquenceur MIDI indépendant.
Quand le D-70 vous est livré, il contient 64 sonorités (Performances). Cette section expliquera comment faire jouer lessons pré-règles, sélectionner les Performances, accorder l'instrument, etc.
D'abord, sélectionnez l'affichage qui apparait immédiatement après la mise sous tension. Si un affichage différent est à l'écran, pressez PLAY.

Jouez sur le clavier. La première ligne de l'affichage indique le son (Performance) dont vous jouez.
Maintenant, essayez de sélectionner une autre Performance. Il existe deux façons de sélectionner une Performance ; vous pouvez assigner une Performance à une touche de fonction (sous l'afficheur) dans le cadre d'une mémoire nommée User Set et ensuite la sélectionner par cette touche ou bien utiliser l'affichage de la liste des Performances.
L'affichage de User Set (en mode Play) apparaît à la mise sous tension.
Le D-70 vous permet d'assigner la Performance de votre choix à tout bouton de fonction. Une Performance peut être assignée à chaque bouton de fonction 1 - 5, et ces cinq assignations peuvent être stockées sous forme de groupe. La mémoire peut conserver 10 groupes, soit un total de 50 performances. De plus, une carte de mémoire RAM (M-256E) vendue séparément peut stocker 10 groupes supplémentaires (voir p.36)
- En page 154 est expliquée la façon d'assigner une Performance à un bouton de fonction.




Presse un bouton fonction F1 - F5 pour sélectionner une Performance.
Déplacer le curseur pour choisir un groupe de 1 à 10, ou choisir la mémoire interne (I) ou la carte RAM (C).
Dans l'afficheur, la Performance sélectionnable sera inscrite en caractères inversés (blanc sur noir), ainsi qu'en gros caractères sur la première ligne.
À la mise sous tension, la Performance assignée à la touche F1 du groupe interne 1 sera automatiquement sélectionnée. * S'il n'y a pas de carte RAM insérée dans la fente prévue à cet effet, les groupes et Performances correspondant à la carte (C) ne peuvent pas être sélectionnés. - Utilisez les boutons BANK (1-8) pour sélectionner un groupe de la mémoire interne et les boutons NUMBER (1-8) pour un groupe de la carte RAM. Les groupes 9 et 10 ne peuvent pas être sélectionnés par ce biais. Lorsque vous sélectionnez une Performance de la carte RAM, l'indicateur du bouton INT/CARD s'allume.
L'affichage de la liste des Performances apparaîtra après avoir pressé PERFORMANCE. La mémoire interne contient 64 Performances, organisées en 8 banques de 8 numéros. Une carte RAM vendue séparément peut également contenir 64 Performances (voir p.36)
Pressez un bouton NUMBER de 1 à 8 pour sélectionner une Performance. La Performance ne changera pas jusqu'à ce que vous pressiez un bouton NUMBER.
L'afficheur indiquera la Performance sélectionnée en caractères inversés
- Pressez INT/CARD pour sélectionner la liste des Performances de la mémoire interne (I) ou de la carte RAM (C). S'il n'y a pas de carte RAM connectée dans la fente prévue à cet effet, le D-70 ne pourra bien sûr pas afficher de liste de Performances pour celle-ci.
- Quand vous sélectionnez une Performance sur une carte RAM, l'indicateur du bouton INT/CARD s'allume.
Pour retourner en affichage de jeu après avoir sélectionné une Performance, pressez PLAY ou EXIT
2. Essayons les fonctions de jeu
Jouez avec le D-70 pour essayer les fonctions de jeu suivantes
Dynamique
Le volume ou la sonorité changera en fonction de la dynamique de votre jeu (vélocité). L'effet de la dynamique de jeu dépendra des réglages de chaque Performance et Patch (voir p. 27, 30).

Après avoir joué une note, vous pouvez presser la touche plus fortement pour modifier la hauteur, la tonalité, le volume ou le vibrato. Ceci est appelé «Aftertouch» ou pression. Les réglages de chaque Performance détermineront l'effet de l'aftertouch. Référez-vous à «Commandes» au chapitre 2 (voir p 33).

Lever bender/modulation
Tout en jouant une note, vous pouvez déplacer ce levier vers la gauche pour diminuer la hauteur ou vers la droite pour l'augmenter. Cela fera progressivement changer la hauteur et pourra être utilisé pour retrouver les fines nuances de changement de hauteur qui caractérisent de nombreux instruments. Cela permet également de contrôler simultanément la tonalité, le volume, le vibrato, etc. d'un son. Le résultat des mouvements du levier Bender vers la droite ou la gauche dépendra des réglages de chaque Performance. Référez-vous à «Commandes» au chapitre 2 (voir p. 33).
Tout en jouant une note, vous pouvez presser le levier Bender/Modulation vers l'avant pour commander simultanément hauteur, tonalité, volume, vibrato, etc. Le résultat de ce mouvement dépendra des réglages de chaque Performance. Référez-vous à «Commandes» au chapitre 2 (p. 33).
- Vous pouvez pousser vers l'avant le levier Bender/Modulation tout en l'inclinant sur le côté. Ceci offre de nombreuses possibilités d'expression telles que le changement de hauteur tout en ajoutant un autre effet.

3. Accord général (master tune)
Cela regle l'accord général du D-70 dans une plage de -64 - 0 - +63. Un réglage de 64 correspond à un changement de hauteur d'un demi-ton (avec un réglage de 0. la note la 4 aura une hauteur de 440.0 Hz)

[Procédure] ④ Pressez PLAY pour retrouver l'affichage du jeu
4. Réglez la tonalité
Utilisez le curseur de brillance (Brightness) pour changer la tonalité

La tonalité sera normale avec le curseur Brightness en position centrale
Curseurs de la tone palette
La tonalité peut aussi être modifiée à l'aide des quatre curseurs de la Tone Palette. Pour des explications, voir page 39.
1 Organisation generale
Cette section donne une idée de l'organisation générale du D-70. Veuillez la lire avant d'utiliser le mode de jeu.

Un "Tone" est l'unité de base à partir de laquelle un Patch est constitué. Les 128 Tones (sonorités) de la mémoire interne sont organisés en groupes (A/B), en banques (1-8) et numéros (1-8).
Une "Tone Palette" est une assignation de quatre Tones avec les paramètres déterminant comment vont sonner chacun de ces Tones. La Tone Palette, ainsi formée, est contenue dans un Patch.
Un "Patch" est la structure dont vous allez jouer. Elle comprend une Tone Palette et les paramètres déterminant comment sonnera cette Tone Palette. La mémoire interne contient 128 Patches organisés en groupes (A/B), en banques (1-8) et nombres (1-8).
Un "Rhythm Setup" est une configuration rythmique faite d'une combinaison de sonorités rythmiques et de paramètres déterminant comment chaque sonorité de batterie sera produite. Un son peut être librement attribué à chaque touche (numéro de note)
Le D-70 a cinq Parties (Parts) de synthé (1-5) et une Partie rythmique. Chaque Partie peut être utilisée comme un module de sons indépendant. Un Patch peut être assigné à chaque Partie de synthé 1-5 et un Rhythm Setup peut être assigné à la Partie rythmique. Les Parties sont regroupées au sein d'une "Performance".
- Palette MIDI
Une "Palette MIDI" consiste en une assignation de quatre canaux MIDI pour faire jouer des sources sonores MIDI externes, ainsi que de paramètres qui déterminent comment chaque canal MIDI sera joué. La Palette MIDI est incluse dans les réglages de sortie MIDI (MIDI OUT) d'une Performance.
| ● Performance | Une Performance est un ensemble de réglages déterminant comment le D-70 sera jouable. Ces réglages assignent un Patch à chaque Partie déterminant comment les Parties sonneront. Comment l'unité d'effets (chorus/reverb) sera utilisée, et comment la Palette MIDI de la section MIDI OUT fera jour les apparciels MIDI externes. La mémoire interne du D-70 contient 64 Performances, organises en banques (1-8) et numérios (1-8) |
| ● System Setup | Cette mémoire traduable par "configuration du système", contient les paramètres tels que l'accord général (Master Tune) qui affectent la totalité du D-70 |
| ● User Set | Un "User Set" est un ensemble de réglages qui assignent n'importe laquelle des 128 Performances (interne/carte RAM) à une touche de fonction. Les assignations peuvent se faire pour les cinq touches de fonction. et sont alors stockées sous forme de groupes. La mémoire interne peut stocker 10 groupes de User Set |
Nombre maximum de notes simultanées
Le D-70 peut produire jusqu'à 30 voix simultanément (les notes qui sont à leur stade de relâchement ou de chute du son sont inclues dans le nombre de notes simultanément jouables). Si plus de 30 voix sont demandées, les réglages de priorité détermineront quelles voix seront entendues (voir p. 67).
2. Patches
Cette section explique comment une Tone Palette est organisée et les paramètres (paramètres de Patch) qui déterminent comment elle fonctionne
Une Tone Palette est utilisée comme suit

Une Tone Palette est divisée de façon interne en quatre sections.
À chaque section est assigné un Tone, et des réglages de paramètres pour le niveau (level), le panormaque, etc., déterminant comment sonnera le Tone (voir p. 53, 111).
Assignation de sortie
Cela détermine comment le Tone de chaque section sera produit. Quatre types de sortie peuvent être sélectionnés: Reverb, Chorus, Dry et Direct (voir p. 53, 60, 63).

Paramètres de patch
Les paramètres suivants déterminent comment chaque section de la Tone Palette fonctionnera lors du jeu
Mode de clavier
Cela détermine comment le Tone de chaque section est assigné au clavier. Trois types de modes de clavier sont possibles : Layer, Split et Zone (voir p. 54, 57)
Layer: Les Tones de toutes les sections sont entendus sur la totalité du clavier. La zone de jeu du clavier est C-1 - G9 (do-1 - sol9) (numéro de note 0 à 127)

Split: Le clavier est divisé en deux parties nommées Lower et Upper en un point nommé point de split. Et les Tones sont assignés séparément à chaque section Lower et Upper
La partie Lower va de C-1 au point de split (do-1 ou numéro de note 0 jusqu'au point de split) * La partie Upper part de la touche suivant le point de split jusqu'à G9 (note suivant le point de split jusqu'à sol9 ou numéro de note 127)

Zone : Le clavier sera divisé en différentes zones déterminées pour chaque section, avec un Tone assigné à chaque section

Mode de dynamique ou velocity (velo mode) et seuil (threshold)
Ces réglages déterminent comment la dynamique de jeu (velocity) fera passer d'une sonorité à l'autre pour chaque section (Lower et Upper). Trois types de mode dynamique (Velo Mode) sont possibles: Normal, Switch (commutation) et Mix (mélange). Le niveau de dynamique auquel s'opère le passage entre le premier Tone et le second est déterminé par le seuil (Threshold). voir p. 56
Le premier Tone est indiqué par Le deuxième Tone est indiqué par Ces diagrammes sont basés sur la courbe



Mode de jeu (key assign) et solo legato
Vous pouvez régler les sections Lower/Upper sur Poly (pour jouer des accords) ou Solo (pour des notes individuelles). Lorsque Solo est choisi, vous avez la possibilité de choisir Solo Legato (voir p. 53, 56)
Solo Legato: Lorsque vous pressez une seconde touche sans avoir encore relâché la première, l'enveloppe de la seconde note ne se redéclenchera pas depuis l'attaque, créant une transition douce entre les deux notes.
L'onde PCM sera cependant lue depuis son début. En fonction des réglages de TVF et de TVA (voir page 118, 124), le résultat peut ne pas être legato.
Normal (Solo): Quelle que soit la façon dont vous jouez, chaque note verra son enveloppe redémarrer du début, aussi chaque note suivra-t-elle le motif de changement voulu pour son volume et sa sonorité au cours du temps

Note enfoncée Note suivante enfoncée Note enfoncée Note suivante enfoncée
Si deux touches ou plus sont pressées simultanément alors que Solo est sélectionné, la note pressée en dernier sera entendue (priorité à la dernière note).
Quand le mode de jeu (Key Assign) est Solo, vous pouvez utiliser le portamento pour les sections Lower/Upper
Lorsque le portamento est en fonction, la hauteur variera de façon continue entre deux notes jouées consécutivement. Deux types de portamento sont possibles: Auto et Normal.
Auto: Le portamento s'appliquera si vous pressez une touche alors que vous tenez encore enfoncée la touche précédente. Si vous relâchez totalement la touche avant de presser la suivante, le portamento ne s'appliquera pas. Ceci vous permet de choisir à quel moment appliquer le portamento en fonction de votre jeu.
Normal: Le portamento s'appliquera quel que soit la façon dont vous jouez
Le réglage de mode de portamento détermine si un portamento auto (automatique) ou normal est utilisé. La vitesse de l'effet portamento est déterminée par le paramètre Portamento Time (P Time, voir p. 57)
- Le Portamento ne peut être utilisé que quand Key Assign est réglé sur Solo
Le concept général d'une Performance a été expliqué en page 24. Ici, nous expliquerons la palette MIDI et les paramètres (paramètres de Performance) qui déterminent comment la palette MIDI fonctionnera.
Une palette MIDI est organisée comme suit
| Canal MIDI
Volume MIDI
Numero de changement de programme
Transposition
Zone
MIDI | L-1 | Canal MIDI
Volume MIDI
Numero de changement de programme
Transposition
Zone
MIDI | U-3 |
| Canal MIDI
Volume MIDI
Numero de changement de programme
Transposition
Zone
MIDI | L-2 | Canal MIDI
Volume MIDI
Numero de changement de programme
Transposition
Zone
MIDI | U-4 |
Une palette MIDI est divisée internement en quatre sections.
L-1: Premier canal Lower
L-2: Deuxième canal Lower
U-3: Premier canal Upper
U-4: Deuxième canal Upper
Chaque section se voit assigner son propre canal MIDI et des réglages de paramètres pour le nombre de changement de programme, le volume MIDI, etc., afin de déterminer comment les sources sonores MIDI externes seront jouées. Chaque section transmettra des messages MIDI à des sources sonores MIDI externes sur son propre canal MIDI (voir p. 68).
Les paramètres suivants de sortie MIDI (MIDI OUT) déterminent comment chaque section de la palette MIDI fonctionnera lorsque vous jouerez avec le D-70
Mode de clavier
Cela détermine comment le canal MIDI de chaque section sera assigné au clavier. Trois types de mode de clavier sont possibles : Layer, Split et Zone (voir p. 69)
Layer: Tous les canaux MIDI des différentes sections sont entendus sur la totalité du clavier. La zone de jeu du clavier est C-1-G9 (to-1-su) trinumos de note (0 3 127)

Split: Le clavier est divisé en deux parties nommées Lower et Upper en un point nommé point de split et les canaux N. sont assignés séparément à chaque section Lower et Upper
La partie Lower va de C-1 au point de split (do-1 ou numéro de note 0 jusqu'au point de split) La partie Upper part de la touche suivant le point de split jusqu'à G9 (note suivant le point de split jusqu'à sol9 ou numéro de note 127)

Zone : Le clavier sera divisé en différentes zones affectées à chaque section avec un canal MIDI assigné à chaque section

Mode de dynamique ou velocity (velo mode) et seuil (threshold)
Ces réglages déterminent comment la dynamique de jeu (velocity) fera passer du 1er canal au 2nd canal pour chaque section (Lower et Upper). Trois types de mode dynamique (Velo Mode) sont possibles : Normal, Switch (commutation) et Mix (mélange). Le niveau de dynamique auquel s'opère le passage entre le premier canal et le second est déterminé par le seuil (Threshold, voir p. 56).
Le premier canal est indiqué par
Le deuxième canal est indiqué par

- Ces diagrammes sont basés sur la courbe de dynamique n°1 (voir p. 102)
Normal
Switch
Mix
4. Mode de clavier et zone
Cette section explique la fonction du mode de clavier et des Zones.
Chaque partie a une zone
Chaque Partie de synthé (1 - 5) à laquelle un patch est assigné peut se voir donner une Zone, qui est indépendante du mode de clavier du Patch (voir p. 66). Dans ce cas, la Zone de la Partie et le mode de clavier du Patch seront en relation comme suit.
Mode de clavier = Layer

Mode de clavier = Split
Mode de clavier = Zone
L'emplacement du clavier pour lequel le mode de clavier choisi coincide avec la Zone de la Partie produira le son. et laire de clavier pour laquelle il n'y a pas de superposition de ces deux Zones sera muette. En réglant la Zone d'une Partie, vous pouvez rendre muet un emplacement du clavier pour lequel vous ne désirez pas entendre de son.
La Partie rythmique a également un réglage de Zone. et ne sera donc entendue que dans cette Zone. De plus, une configuration rythmique (Rhythm Setup) a un paramètre de transposition (Rhythm Shift, voir p. 136) qui peut être utilisé conjointement aux réglages de Zone pour rendre muet un emplacement du clavier que vous ne désirez pas entendre.
Mode de clavier et zone
L'emplacement du clavier qui produit les sons du D-70 (sons internes) est déterminé par la combinaison de deux réglages : le mode de clavier du Patch et la Zone de la Partie. Au même instant, les messages de note seront transmis par la prise MIDI OUT comme déterminé par les réglages du mode de clavier MIDI OUT de la Performance.
Le mode de clavier et la Zone peuvent être utilisés simultanément de façon différente. Par exemple, lorsque vous jouez du D-70 conjointement à d'autres sources sonores MIDI externes, vous pouvez faire des Zones de jeu différentes sur le clavier pour produire différents combinaisons de sons ; le D-70 seul, la source sonore MIDI seule ou le D-70 en combinaison avec la source sonore MIDI.
Réglez le mode de clavier du Patch et de MIDI OUT sur Zone
Les lignes pleines indiquent les Zones du Patch
Les lignes en pointillé indiquent les Zones de sortie MIDI (MIDI OUT)

En réglant la Partie pilotée par le clavier (KB Part) sur Off et en faisant le réglage approprié de mode de clavier pour MIDI OUT dans la Performance, vous pouvez utiliser le D-70 comme un clavier de commande MIDI muet (voir p. 67)
L'utilisation de commandes vous aidera à être plus expressif. Dans cette section, nous expliquerons les réglages des commandes.
Types de commande
Le D-70 peut utiliser les commandes suivantes. Chacune peut être réglée pour le D-70 lui-même (lessons internes) et pour la sortie MIDI (MIDI OUT)
| Bender | Déplacez le levier bender/modulation à gauche ou à droite |
| Aftertouch | Après avoir enfoncé une touche, pressez-la plus fortement |
| Modulation | Poussez vers l'avant le levier bender/modulation |
| Curseur C1
Pédale d'expression | Déplacez le curseur C1/Pressez une pédale EV-5 ou EV-10
(venue séparémented) |
| Pédale commutateur | Pressez une pédale FS-1 ou FS-5L (à verrouillage) ou DP-2,
DP-6, FS-5U (sans verrouillage) vendues séparémented. |
| Pédale de sustain | Pressez une pédale DP-2, DP-6, FS-5U (sans verrouillage)
vendues séparémented. |
Les commutateurs de type à verrouillage mettront une fonction en service (seront sur "ON") dès que vous presserez la pédale et ne la mettront hors service qu'à la nouvelle pression de cette même pédale.
Les commutateurs de type sans verrouillage mettront une fonction en service à l'instant où vous pressez la pédale et la mettront hors service dès le relâchement de celle-ci.


Tableau des commandes (controller map)
Pour chaque commande, vous pouvez choisir deux fonctions : la valeur (intensité de l'effet) et la destination (section de clavier). Ces réglages font partie du tableau des commandes (Controller Map).
Fonction: sélectionnez la fonction qui doit être commandée
Valeur: choisissez l'intensité de l'effet (bien entendu, ce réglage ne peut être fait pour le commutateur au pied ou Pedal SW, la pédale de sustain ou Hold, et MIDI OUT).
Destination: choisissez la section de clavier à laquelle s'applique l'effet
La destination détermine la section (Upper ou Lower) de la Tone Palette et de la palette MIDI
Lower: La commande affectera L-1 et L-2
Uper : La commande affectera U-3 et U-4
Both: la commande affectera les deux sections (de L-1 à U-4)
Off: la commande n'aura pas d'effet.
Exemple de réglages du tableau des commandes
L'aftertouch (pression) prendra effet selon les réglages spécifiques dans deux tableaux de commandes : le tableau de commandes interne d'aftertouch et le tableau de commandes MIDI OUT de l'aftertouch.

Réglatges de commande interne
Le clavier (KB PRM) et chaque Partie de synthèse (1 - 5) d'une Performance ont leur propre tableau de commandes (la Partie rythmique n'a pas de tableau de commandes).
Pour le clavier (KB PRM), vous pouvez spécifier les commandes effectuées par le curseur Cl/pédale d'expression et le commutateur au pied (Pedal Switch) (voir p 64, 96)
Pour chaque Partie de synthé (1 - 5), vous pouvez spécifier les commandes du bender, de l'aftertouch de la modulation et de la pédale de sustain ou "Hold" (voir p 64, 99).
Réglages de commande pour la sortie MIDI (MIDI OUT)
Une Performance a sa sortie MIDI (MIDI OUT) gérée par son propre tableau de commandes qui vous permet de choisir comme commandes le bender, l'aftertouch, la modulation, le curseur C1/ pédale d'expression, le commutateur au pied (Pedal Switch) et la pédale de sustain ou "Hold" (voir p 71, 103).
6. Cheminement du signal
Cette section explique le cheminement du signal depuis le moment où vous jouez sur le clavier jusqu'à celui où le son est produit. ainsi que le cheminement des données MIDI
Les lignes pleines indiquent les données de clavier. Les lignes en pointilles indiquent les données MIDI.

Cheminement des données de clavier
Le clavier est directement connecté, soit à une Partie de synthé (1 à 5), soit à la Partie rythmique, et jouera le patch assigné à cette Partie (ou la configuration rythmique (Rhythm Setup) si il est connecté à la Partie rythmique).
La Partie jouée par le clavier sera déterminée par le réglage KB PART dans KB PRM (voir p. 67)
Les données venant du clavier sont transformées en messages MIDI par la palette MIDI et sont transmises par la MIDI OUT. Le mode de clavier, de dynamique et les réglages de palette MIDI détermineront comment les messages sont transmis par la MIDI OUT (voir p. 68, 104)
Cheminement des données MIDI
Chaque Partie a son propre canal MIDI sur lequel elle reçoit des données MIDI. Parmi les messages MIDI reçus en MIDI IN, chaque Partie recevra les messages de note correspondant à son propre canal.
La Partie jouée par le clavier (KB PART) sera jouée à la fois par le clavier et par les messages MIDI portant son numéro de canal.
En plus du canal MIDI affecté à chaque Partie, vous pouvez désigner un canal de commande (Control Channel) qui servira à TRAITER des messages concernant la totalité de la Performance (voir p 137). Les messages de changement de programme MIDI reçus sur ce canal de commande (Control Channel) permettent de changer de Performance (voir p 49).
7. Données de carte RAM
Une carte RAM vendue séparément (M-256E) peut également mémoriser des User Set des Performances, des Patches, des Tones, une configuration rythmique (Rhythm Setup) et une configuration totale du système (System Setup) (voir p 139)


Les Performances, qu'elles soient sur une carte RAM ou dans la mémoire interne, peuvent être mémorisées dans un groupe de User Set. Toutefois, il n'est pas possible d'utiliser une combinaison de données venant d'une part de la carte RAM, d'autre part de la mémoire interne pour créer des Performances, Patches ou Tones. En d'autres mots, si une Performance de carte RAM est sélectionnée, seuls les Patches et les Tones de cette carte RAM pourront être utilisés. Si une Performance interne est sélectionnée, seuls des Patches et Tones de la mémoire inter内部的性能被始终使用。存储在RAM卡上的那些不是为了立即使用,必须首先加载才能使用。

Au cours du jeu, la configuration rythmique (Rhythm Setup) et la configuration de système (System Setup) de la mémoire interne sont toujours utilisées. Celles stockées sur la carte RAM ne sont pas pour usage immédiat et doivent d'abord être chargées pour pouvoir être utilisées.
Lorsque vous sélectionnez une Performance d'une carte RAM, l'indicateur INT/CARD s'allume, indiquant quelles données (internes ou de la carte RAM) sont utilisées. L'afficheur indiquera comme ci-dessous si des données de la carte RAM ou des données internes sont utilisées.
Pour une performance
interne → l:11
Carte RAM → C:11
Pour des explications détaillées sur la sélection d’une Performance, voir p. 17 et 44
2 Mode de JEU (mode PLAY)
Le D-70 vous permet de modifier les réglages (la façon dont les sons sont combinés, le traitement des sons, etc.) même en cours de jeu. Cette section explique les procédures de base du mode Play ou mode de jeu.
Fonction de chaque bouton de fonction


Les boutons de fonction
Chacun des boutons de fonction situé au-dessous de l'afficheur a plus d'une fonction. La ligne inférieure de l'afficheur indique la fonction allouée à chaque bouton dans l'affichage actuellement sélectionné.
- Sélection des performances
- Dans l'affichage de User Set, les boutons de fonction permettent de sélectionner les performances
- Réglages d'une valeur à l'aide de Layer, Split, Zone, etc. Les boutons de fonction régleront une valeur pour les paramètres affichés à l'écran
- Sélection dans une liste à l'aide de Page, Page, etc. Les boutons de fonction permettront de passer d'une page à l'autre de la liste affichée
- Sélection des paramètres à l'aide de Layer, K. Assign, Output, etc.
Les boutons de fonction permettront de passer d'un affichage de paramètres à un autre
- Certaines des fonctions allouées aux boutons de fonction seront affichés avec un symbole. Cela indique qu'un affichage ou un paramètre différent sera obtenu à chaque pression de ce bouton (en clair, plusieurs pages d'affichage sont accessibles à partir de ce même bouton).
Le mode de jeu ou mode Play contient plusieurs affichages. Pour sélectionner l'un d'entre eux, pressez le bouton correspondant comme indiqué ci-dessous
Si l'indicateur PLAY n'est pas allumé, pressez PLAY
PLAY User Set
Tone display (car KB PART est une Partie Synthèse) TONE DISPLAY L/U PRM (car KB PART est une Partie Synthèse) Tone display R (car KB PART est la Partie rythmique)
Si la partie pilotée par le clavier (KB PART) est sur Off, le fait de presser TONE DISPLAY n'ouvrira pas la fenêtre.
MIDI OUT MIDI OUT MIDI CTRL Map
- Si la partie pilotée par le clavier (KB PART) est la Partie rythmique ou est sur Off, l'affichage « Controller Map » ne pourrait être obtenu.
Lorsque vous pressez TONE DISPLAY, MIDI OUT, EFFECT / CTRL ou PART, l'affichage change. Les dessins indiquent le nombre d'affichages possibles à partir du bouton.
Voici comment modifier les réglages des paramètres (fonction) affichés à l'écran
Procédure de base de modification des réglages
Utilisez △ / ▽ / ▹ / ◃, pour amener le curseur sur le paramètre que vous désirez modifier et utilisez INC/DEC ou VALUE pour modifier la valeur. La sélection du paramètre obtenue par le curseur est indiquée en affichage inversé (blanc sur noir).
Il n'y a pas de curseur dans l'affichage Tone Display R.
Certains affichages contiennent des données qui ne peuvent être sélectionnées par le curseur (auxquelles le curseur ne peut pas accéder)
- Données devant être réglées par les boutons de fonction (référez-vous à la page 52, «3. FONCTIONS DE CHAQUE AFFICHAGE (MODE PLAY)»).
- Données devant être régler à l'aide des curseurs de la Tone Palette
- Sélection d'une Performance, d'un Patch ou d'un Tone Transmission d'un numéro de changement de programme
Pour modifier les réglages de ces données, réferez-vous aux explications suivantes
Pour utiliser les curseurs de la tone palette
Voici comment faire les réglages de paramètres pour la Tone Palette, la Palette MIDI et l'unité d'effets. Les paramètres devant être édités seront différents dans chaque affichage.
| Affichage (display) | Paramètres à éditer |
| User Set Tone Display L/U PRM Controller Map Part PRM1 Part PRM2 | Paramètres de Tone Palette • Utilisez les boutons de la Tone Palette pour sélectionner un paramètre (Level ou niveau, Pan, Key shift ou transposition, Fine tune ou accord fin, Cut off ou fréquence de coupure, Resonance, Attack, Release ou durée de relâchement). • Si KB PART est réglé sur la Partie Rythmique, vous pouvez modifier le niveau de sortie de la Partie Rythmique. |
| Tone Display R | Niveau de sortie de la Partie Rythmique |
| MIDI OUT MIDI CTRL Map | Paramètres de la Palette MIDI • Utilisez les boutons LEVEL (volume MIDI) et TUNING (Transposition) de la Tone Palette pour sélectionner un paramètre |
| Reverb | Paramètres de Reverb (Level ou niveau, Type, Time ou durée, Feedback ou répétition) |
| Chorus | Paramètres de Chorus (Level ou niveau, Rate ou vitesse, Depth ou intensité, Feedback ou répétition) • Seuls sont accessibles les paramètres du côte gauche de l'afficheur. |
Pour opérer les paramètres avec la tone palette
Pressez TONE DISPLAY pour obtenir l'affichage Tone Display

Les curseurs 1 à 4 de la Tone Palette correspondent à chaque section (L-1 - U-4)

Le coin supérieur droit de l'afficheur indique le paramètre que vous pouvez éditer à l'aide des curseurs de la Tone Palette ainsi que la valeur de celui-ci pour chaque section. Utilisez les boutons de la Tone Palette pour sélectionner le paramètre devant ensuite être édité à l'aide des curseurs de la Tone Palette. L'indicateur du bouton choisi s'allumera.

- Chaque fois que vous pressez TUNING, le paramètre alternera entre K. Shift (transposition par demi-tons) et F. Tune (accord fin)
- Si KB PART a été réglé sur Rhythm, les curseurs de la Tone Palette ne pourront éoperator que le paramètre de niveau ou Level (niveau de sortie de la Partie rythmique). Le curseur 1 de la Tone Palette sera utilisé pour cela. Si KB PART est réglé sur Off, les curseurs de la Tone Palette ne pourront pas servir à l'édition.
Barres verticales de curseurs
L'attacheur indique graphiquement la position du curseur de la Tone Palette (A) et la valeur réelle du paramètre (B). Pour changer la valeur du paramètre, vous devez d'abord ramener A en position B. Puis continuer à bouger le curseur de la Tone Palette dans le sens voulu.
Une barre verticale de curseur en pointillés signifie que le son de cette section est hors service (voir p 43.113)
- Les curseurs de la Tone Palette auront les mêmes fonctions dans les affichages autres que celui visualisant leur position.
Pour éditer les paramètres par la palette MIDI
Pressez MIDIOUT pour obtenir l'affichage MIDIOUT

- Dans cet affichage, les Tones internes ne peuvent pas être pilotés.
Les curseurs 1-4 de la Tone Palette correspondent à chaque section (L-1 - U-4)

Le coin supérieur gauche de l'écran vous donne le paramètre que vous pouvez opérer à l'aide des curseurs de la Tone Palette ainsi que la valeur de ce paramètre pour chaque section
Utilisez les boutons de la Tone Palette pour sélectionner les paramètres devant être édités par les curseurs de la Tone Palette. Dans la Palette MIDI, vous pouvez sélectionner LEVEL (volume MIDI) et TUNING (transposition). L'indicateur du bouton sélectionné s'allumera.
Paramètres sélectionnables par la Palette MIDI


L'afficheur indique graphiquement la position du curseur de la Tone palette (A) et la valeur réelle du paramètre (B). Pour changer la valeur du paramètre, vous devez d'abord ramener (A) en position (B), puis continuer à bouger le curseur de la Tone Palette dans le sens voulu.
Une barre verticale de curseur en pointillés signifie que le son de cette section est hors service (voir page 44.104)
Les curseurs de la Tone Palette peuvent être utilisés pour éditer les paramètres de la Palette MIDI dans l'affichage «MIDI CTRL Map» (les curseurs de la Tone Palette auront la même fonction).
Pour opérer les paramètres d'effet
Dans l'affichage de reverb et de chorus sélectionné en pressant EFFECT/CTRL, les curseurs de la Tone Palette éditeront les paramètres de l'unité d'effet. Pour des détails, reportez-vous au page 59 et 63.

TONE/ZONE SELECT peut être utilisé comme suit
- Pour chaque section de la Tone Palette: supprimer un Tone, sélectionner un Tone, régler une Zone, faire des réglages d'assignation de sortie.
- Pour chaque section de la Palette MIDI : supprimer un canal MIDI, émettre un numéro de changement de programme, régler une Zone
TONE / ZONE SELECT 1 - 4 correspondent à chaque section (L-1 - U-4) de la Tone Palette et de la Palette MIDI
- Ne pressez pas simultanément deux boutons TONE / ZONE SELECT ou plus
Pour permettre hors service un tone
Dans les affichages du Mode Play autre que MIDI OUT ou MIDI CTRL Map, vous pouvez couper indépendamment le Tone d'une section
Pressez le TONE / ZONE SELECT de la section dont vous désirez «éteindre» le Tone. Une fois cette section hors service, l'indicateur du bouton s'éteint.
- Si KB PART est réglé sur Rhythm ou sur Off, les Tones ne peuvent pas être "coupés"
Pour sélectionner un tone
Dans les affichages de mode Play autre que MIDI OUT ou MIDI CTRL Map, vous pouvez sélectionner un Tone pour chaque section (voir page 45)
Réglatges de zone pour un tone
Dans les affichages de mode Play autre que MIDI OUT ou MIDI CTRL Map, vous pouvez régler la Zone affectée au Tone de chaque section.
Tout en pressant le bouton TONE / ZONE SELECT voulu, pressez deux touches du clavier pour spécifier les limites de la Zone allouée à cette section. Après avoir spécifié la Zone de chaque Tone, relâchez le bouton. La Zone sera déterminée par les deux dernières touches enfoncées.
Si vous pressez deux touches simultanément, la Zone ne peut pas être réglée. Si le réglage de KB PART est sur rhythm ou sur Off, il n'est pas possible de faire des réglages de Zone. La Zone ainsi spécifiée pour chaque section n'est prise en compte que si le paramètre de patch "mode de clavier" est réglé sur Zone.
Réglatges des assignations de sortie
Avec les affichages de reverb et de chorus, vous pouvez faire les réglages d'assignation de sortie pour chaque section. Tout en pressant le bouton TONE/ZONE SELECT désiré, pressez F1 - F4 pour spécifier l'assignation de sortie de cette section.
Assignation de sortie: F1 → Reverb, F2 → Chorus, F3 → Drive, F4 → Direct
Pour désactiver un canal MIDI
En affichage MIDI OUT ou MIDI CTRL Map, vous pouvez désactiver le canal MIDI d'une section indépendamment. Pressez TONE / ZONE SELECT de la section dont vous désirez désactiver le canal MIDI. Une fois désactivé, l'indicateur du bouton s'éteint.
- Quand le canal MIDI est désactivé, aucun message MIDI n'est transmis
Pour émettre un message de changement de programme
En affichage MIDI OUT ou MIDI CTRL Map, vous pouvez transmettre un message de changement de programme MIDI (voir page 46).
Réglatges de zone pour un canal MIDI
En affichage MIDI OUT ou MIDI CTRL. Map., vous pouvez déterminer la Zone affectée au canal MIDI de chaque section
Tout en pressant le bouton TONE/ZONE SELECT, pressez deux touches du clavier pour spécifier la Zone allouée à la section. Une fois spécifiée la Zone pour chaque canal MIDI, relâchez le bouton. La Zone sera déterminée par les deux dernières touches pressées.
Si vous pressez deux touches simultanément, la Zone ne pourra pas être réglée. La Zone que vous déterminez pour chaque section n'est prise en compte que si le paramètre de Performance "mode de clavier" pour MIDI OUT est réglé sur Zone
Pour sélectionner une Performance, un Patch ou un Tone, utilisez l'affichage donnant la liste de chaque type de données.
Pressez PERFORMANCE pour Obtenir l'affichage de la liste des Performances
Pressez INT / CARD, BANK et NUMBER pour sélectionner la banque et le numéro. Veillez à presser NUMBER en dernier. Pour retourner à l'affichage précédent, pressez EXIT

Performance Int Bank 1
- HwGutie 5. AcoustBass
- Flngnslap 6. SynthBass1
- Finnegass 7. SynthBass2
- Frères Bass 8. SynthBass3
- Si vous ête . Vous devez d'abord presser EXIT puis ensuite PERFORMANCE.
- Quand vous sélectionnez une Performance de carte RAM, l'indicateur INT / CARD sera allumé
La signification des valeurs entre [ ]
[※]: La performance actuellement sélectionnée a été éditée (modifiée) mais pas écrite en mémoire. [1]: Numéro, exprimé en décimal, de la performance actuellement sélectionnée (élai correspond au numéro de changement de programme).
Pour sélectionner un patch
Pressez PATCH pour obtenir la liste des Patches. Pressez A/B, BANK et NUMBER pour sélectionner le «groupe», la «banque» et le «numero». Veillez à terminer par NUMBER. Pour retourner à l'affichage précédent, pressez EXIT.

- Si vous êtes en affichage Jump, Write ou Command, presser PATCH ne vous donnera pas l'affichage de la liste de Patches. Vous devez d'abord pressez EXIT, puis pressez PATCH.
La signification des valeurs entre [ ]
[※]: le Patch actuellement sélectionné a été édité (modifié) mais pas écrit en mémoire.
numéro, exprimé en décimal, du Patch actuellement sélectionné (cela correspond au numéro de changement de programme).
- Si la partie jouée par le clavier (KB PART) est réglée sur Rhythm ou sur Off, cet affichage de liste ne peut pas être obtenu et il ne sera pas possible de sélectionner les Patches
Pour sélectionner un tone
Les boutons TONE/ZONE SELECT 1-4 correspondent à chaque section (L-1-U-4) de la Tone Palette
Depuis un affichage du mode Play autre que MIDI OUT et MIDI CTRL Map, pressez TONE tout en maintenant enfoncé le bouton TONE / ZONE SELECT choisi. L'affichage de la liste des Tones dans laquelle se trouve le Tone de la section sélectionnée apparaîtra. Pressez A/B, BANK et NUMBER pour sélectionner un Tone. Veillez à presser NUMBER en dernier.
Pour retourner à l'affichage précédent, pressez EXIT
- Ne pressez pas deux boutons TONE/ZONE SELECT ou plus simultanément.

Si vous êtes en affichage Jump, Write ou commande, presser TONE tout en maintenant enfoncé TONE/ZONE SELECT ne vous permettra pas d'accéder à l'affichage de liste. Vous devez d'abord presser EXIT pour retourner à l'affichage précédent, puis presser TONE tout en maintenant enfoncé le bouton TONE/ZONE SELECT choisi.
< >
Le Tone actuellement sélectionné a été édité (modifié), mais pas écrit en mémoire.
Numéro, exprimé en décimal, du Tone actuellement sélectionné.
[L - 1] : La Section sélectionnée.
Si KB PART est réglé sur Rhythm ou sur Off, l'affichage de cette liste ne peut pas être obtenu et il ne sera pas possible de sélectionner des Tones - Depuis les écans MIDI OUT ou MIDI Ctrl Map, l'affichage de la liste des Tones ne peut être obtenu. À la place, la liste des nombres de changement de programme est affichée
Pour transmettre un message de changement de programme
Les boutons TONE/ZONE SELECT 1-4 correspondant à chaque section de la Palette MIDI (L-1-U-4). Depuis les écrans MIDI OUT ou MIDI Ctrl Map, vous pouvez presser TONE tout en maintenant enfoncé TONE/ZONE SELECT pour obtenir la liste des nombres de changement de programme pour la section. Cette fonction vous permet de transmettre immédiatement le message MIDI de changement de programme de votre choix sur le canal de section sélectionnée.
- Ne pressez pas deux boutons TONE/ZONE SELECT ou plus simultanément.
P. Chg # 21(a35) [1] [L-1]
| □ Decimal | G E N |
| 21 | GROUP | B | |
| Bank | 1 2 3 4 5 6 7 8 | |
| Number | 1 2 3 4 5 6 7 8 | |
| DECIMAL | GEN | | |
- Si vous êtes en affichage Jump, Write ou Command, presser TONE tout en maintenant enfoncé TONE / ZONE SELECT ne donnera pas l'affichage de liste. Vous devez d'abord presser EXIT pour retourner à l'affichage précédent, presser TONE tout en maintenant TONE / ZONE SELECT.
< >
[1]: Canal MIDI de la section actuellement sélectionnée.
[L - 1] : Section Sélectionnée.
Il y a deux méthodes pour déterminer un nombre de changement de programme : utiliser les touches numériques pour directement déterminer le nombre de changement de programme ou utiliser les touches A/B, BANK, NUMBER (méthode GBN pour Groupe/Bank/Number)
Pour utiliser les touches numériques afin de déterminer directement les nombres de changement de programme. pressez F1 Decimal Veillez à bien presser ENTER après avoir tapé le numéro
Pour utiliser A/B, BANK et NUMBER (la méthode GBN) afin de déterminer le nombre de changement de programme. pressez F2 GBN Veillez à bien presser NUMBER en dernier
Le symbole indique la méthode utilisée pour l'écriture de nombres de changement de programme.

Les boutons de la zone ombrée peuvent être utilisés comme touches numériques
Pour retourner à l'affichage précédent, pressez EXIT
Les données de changement de programme transmises par le MIDI sont comprises entre 0 et 127 mais, pour cette utilisation, vous déterminerez une valeur entre 1 et 128 (a11 - b88). Si vous utilisez les touches numériques pour déterminer une valeur de 0, aucun message ne sera transmis.
Vous soupesez regler simultanement pour la section Upper et Lower la mise en ou hors service du Solo et du Portamento (voir page 28).
- Pour régler Solo et Portamento indépendamment pour Upper et Lower, référez-vous à la page 56.
Lorsque vous pressez SOLO, l'assignation du clavier (Key Assign: Poly, Solo) pour Upper et pour Lower sera la même. Chaque fois que vous pressez ce bouton, l'assignation alternera entre Poly et Solo. Lorsque vous êtes réglé en Solo, l'indicateur SOLO s'allume.
- Il n'est pas possible de passer de Poly à Solo ou reciprocement si KB PART est réglé sur Rhythm ou sur Off.
Portamento
Lorsque vous pressez PORTAMENTO, le portamento sera mis on ou off de la même façon pour Upper et Lower. Chaque fois que vous presserez ce bouton, le réglage de portamento alternera entre on et off. Lorsque l'assignation de clavier est réglée sur solo et que le portamento est en fonction (on), l'indicateur PORTAMENTO est allumé.
- Il n'est pas possible de mettre en ou hors service le portamento si KB PART est réglé sur Rhythm ou sur Off.
4. Carte RAM
Des données peuvent être écrites et lues dans une carte RAM (M-256E, vendue séparément). Les données stockées sur une carte RAM peuvent être modifiées aussi souvent que nécessaire. Ceci vous permet de stocker des Performances, Patches et Tones modifiés.
Lorsque vous utilisez une carte RAM vierge (M-256E) pour la première fois, vous devez la formater avant de l’utiliser. Lorsque vous utilisez la commande Format, toutes les données du D-70 seront copiées sur la carte (voir page 140). Le formatage est également nécessaire lorsque vous désirez utiliser une carte qui a été précédemment utilisée avec d’autres appareils qu’un D-70. - Les cartes RAM des autres instruments de la série D (D-5/10/20/50/110/550) ne peuvent être utilisées de même que les cartes ROM de la librairie sonore (PN-D10 ou PN-D50). - Les cartes RAM contiennent une pile pour conserver les données en mémoire. Avant d’utiliser une carte RAM, veillez à installer la pile comme expliqué dans le mode d’emploi de la carte RAM. Avant de transporter le D-70, veillez à ôter la carte RAM.
Les cartes RAM doivent être insérées dans la fente pour carte RAM prévue en face arrêtée. Veillez à ce que la face sérigraphiée de la carte soit orientée vers le haut et insérez la carte suivant la flèche. Insérez la carte bien à fond dans la fente.

N'insérez jamais de carte RAM dans les fentes prévues pour cartes PCM. La laisser insérée durant une longue période entraînerait des mauvais fonctionnements. - Si vous insérez ou ôtez une carte RAM durant le jeu, le son peut être interrompu durant un court instant, mais ce n'est pas un mauvais fonctionnement.
Commutateur de protection de la carte RAM
Les cartes RAM ont un commutateur de protection pour éviter l’effacement accidentel des données de celles-ci. Normalement, vous ne devez laisser ce commutateur de protection en fonction. Lorsque vous stockez des données, régalez-le sur Off (en laissant la carte RAM insérée dans la tente)

Les messages de changement de programme MIDI permettent de sélectionner des Performances ou des Patches
Les messages de changement de programme reçus sur le canal de commande du système (Control Channel du System Setup) seront sélectionner la Performance correspondante (voir page 137).
- Si le canal de commande (Control Channel) est sur Off, les Performances ne seront pas sélectionnées. Les pages 157 et 162 expliquent comment régler le canal de commande. Le canal de commande ne peut être utilisé qu'en mode Play.
| Numéro Banque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| Intérne (I) | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 4 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
| 5 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 6 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
| 7 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 |
| 8 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |
| Carte RAM (C) | 1 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 |
| 2 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
| 3 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 |
| 4 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |
| 5 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
| 6 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 |
| 7 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
| 8 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 |
- S'il n'y a pas de carte RAM insérée dans le D-70, les messages de changement de programme 65 à 128 n'entraîneront aucune sélection de Performance.
Pour sélectionner les patches
Les messages de changement de programme reçus sur le canal d'une Partie sélectionneront le Patch correspondant pour cette Partie
- Même si la Partie rythmique reçoit un message de changement de programme, le Rhythm Setup (configuration rythmique) ne change pas. Si le canal de la Partie est réglé sur Off, les Patches ne seront pas sélectionnés. Les pages 157, 162 expliquent comment régler les canaux des Parties.
- Réglez sur On la réception des changements de programme pour la Partie (P. Change Rx, voir pages 67, 99).
Les messages de changement de programme reçus sélectionneront les Patches comme ci-dessous
| Groupe | Numéro Banque | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| A | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 2 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
| 3 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 4 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 |
| 5 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 6 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 |
| 7 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 |
| 8 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 |
| B | 1 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 |
| 2 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
| 3 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 |
| 4 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 |
| 5 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
| 6 | 105 | 106 | 107 | 108 | 109 | 110 | 111 | 112 |
| 7 | 113 | 114 | 115 | 116 | 117 | 118 | 119 | 120 |
| 8 | 121 | 122 | 123 | 124 | 125 | 126 | 127 | 128 |
Le numéro de changement de programme correspondant à chaque Performance ou Patch sera affiché entre parenthèses ( )
(Example) Performance 1: 35(21)
Patch 1: A88(64)
Les réels numéros de changement de programme véhiculés par les messages MIDI sont de 0 à 127, mais les numéros affichés entre parenthèses sont de 1 à 128, par conséquent un numéro de changement de programme ayant pour valeur 0 sélectionnera en fait la Performance ou le Patch pour lequel 1 est affiché.
6. La fonction panic
Si des notes, molette de pitch bend ou des commandes de type modulation restent «coincées» (ne retournent pas au statut normal après qu'elles aient été relâchées) pour lessons internes du D-70 ou pour les sources sonores MIDI externes, cette fonction Panic vous aidera à retrouver un fonctionnement normal.
- Si vous utilisez la fonction Panic, les données de la mémoire correspondant à la performance actuellement sélectionnée seront lues à nouveau et transférées dans l'aire temporaire. Si vous aviez edited cette Performance sans avoir fait de sauvegarde, toutes les données de l'aire temporaire seront perdues (voir page 81).
[Procedure]

La source sonore interne et les sources sonores MIDI externes seront ramenées à un fonctionnement normal.
Durant l'exécution de la fonction Panic, il n'y aura pas de son durant approximativement 4 secondes.
Données transmises
Les données suivantes seront transmises sur tous les canaux MIDI (1 - 16)
- Note Off (relâchement) pour toutes les notes (Note Off avec dynamique 127, et non pas Note On avec dynamique 0)
- Le Pitch bend est ramené au centre. 3 Aftertouch par canal, valeur 0. 4 Modulation, valeur 0
- Hold1 (sustain), valeur 0 6 Volume, valeur 127
3 Fonctions de chaque ecran (mode PLAY)
Le D-70 vous permettant de sélectionner et de faire agir une grande variété de fonctions en temps réel au cours du jeu, il est particulièrement efficace pour le jeu en direct.
Cet section expliquera les fonctions disponibles depuis les affichages du mode Play (les affichages sélectionnés lorsque vous pressez
PLAY, TONE DISPLAY EFFECT / CTRL PART ou MIDI OUT

Pour obtenir cet affichage
Pressez PLAY
Pour sélectionner un groupe de user set
Vous pouvez sélectionner soit un groupe interne (I) ou un groupe de la carte RAM (C)
[Plage de réglage] I-1 - 10, C-1 - 10
Sélectionnez mémoire interne ou carte RAM △
Sélectionnez un groupe → /
Pour sélectionner un groupe de la mémoire interne, utilisez les boutons BANK (1-8), et pour sélectionner un groupe de la carte RAM, utilisez les boutons NUMBER (1-8). Les groupes 9 et 10 ne peuvent être sélectionnés de cette façon. Si aucune carte RAM n'est insérée, les groupes de la carte RAM ne peuvent bien entendu pas être sélectionnés.
Vous pouvez sélectionner les Performances qui ont été assignées au groupe sélectionné. La Performance ainsi choisie s'affichera en caractères inverses.
[Procédure] Sélectionnez une Performance → F1 - F5
- Si il n'y a pas de carte RAM connectée au D-70, les Performances de la carte RAM ne peuvent bien sûr pas être utilisées.

Pour obtenir cet affichage
Pressez TONE DISPLAY (l'affichage changera à chaque fois que vous presserez ce bouton)
- Cet affichage ne peut être sélectionné que si KB PART est réglé sur une Partie de synthé (1 - 5). Il ne peut être sélectionné si KB PART est réglé sur Rhythm Part ou sur Off (voir page 67).
Pour régler l'assignation de clavier (key assign)
Vouppouvezreglerl'assignationdeclavier pourLoweretUpper(voirpage28)

- Si Lower ou Upper est réglé sur Solo, l'indicateur SOLO est allumé
Pour régler l'assignation de sortie (output assign)
Yououpouvezreglerl'assignationde sortie pourchaqueTone(voirpage26).


Pour régler le niveau du patch
Vous pouvez régler le volume d'un patch entier

Pour régler le mode de clavier
Vous pouvez changer le mode de chauffage (voir p. 271)

[Plage de réglage] Layer/Split/Zone
[Procédure] Pressez l’un des boutons F1 Layer, F2 Split ou F3 Zone
Pour les boutons F1 - F3, vous pouvez presser ces mêmes boutons une seconde fois pour obtenir un affichage graphique des réglages du mode sélectionné (pour retourner à l'affichage précédent, pressez le même bouton à nouveau ou pressez EXIT).
Pour régler le point de split
Si le mode Split a été sélectionné, vous pouvez désirer le point de split auquel se produit la division du clavier en sections Upper et Lower (voir page 27)
[TProcedure] Tout en pressant F2, pressez la touche servant de nouveau point de split. Le nouveau point de split sera affiché.
La touche choses comme point de split appartient à la section Lower.
Utiliser les curseurs de la tone palette pour l'édition
Vous pouvez déplacer les curseurs pour éditer les paramètres assignés à ceux-ci. Les boutons de la Tone Palette déterminent les paramètres qui seront ainsi commandés (voir page 39)
LEVEL
Niveau: 0 - 127 Règle le volume de chaque section (voir page 111)
PAN
Panoramique : 7 > - > < - < 7 Rgle la position stéréo (panoramique) de chaque section (voir page 113)
TUNING
K Shift ou transposition: -24 demi-tons - +24 demi-tons, F Tune (accord fin): -64 - +63 Règle l'accord de chaque section. Chaque fois que ce bouton est pressé, vous alternez entre K Shift (transposition par demi-tons) et F Tune (accord fin) (voir page 111)
CUTOFF
Fréquence de coupure: -64 - +64 Accomplit les réglages relatifs de fréquence de coupure pour les Tones des différentes sections (voir page 112)
RESONANCE
Résonance: -64 -- +63 Accomplit les réglages relatifs de résonance pour les Tones des différentes sections (voir page 112)
Durée d'attaque: -64 - +63
Accomplit les réglages relatifs de durée d'attaque (TVF et TVA) pour les Tones des différentes sections (voir page 112)
Temps de relâchement : -64 - +63
Accomplis les réglages relatifs de durée de relâchement (TVF et TVA) pour les Tones des différentes sections (voir page 112)

Remarques concernant l'utilisation des curseurs
L'écran indiquera graphiquement la position réelle (A) des curseurs de la Tone Palette ainsi que la valeur réelle du paramètre (B). Pour changer la valeur du paramètre, vous devez d'abord amener (A) à la position (B), puis faire le réglage ajustat.
Une ligne en pointillés indique que le son de cette section n'est pas en fonction (voir p. 43.113).
- Les curseurs de la Tone Palette fonctionneront de la même façon avec des affichages sans représentation graphique.
3. L/u PRM (paramètres upper et lower)
| Velto Mode
Threshold
Key Assian
Solo Leaato | Not#1
100
Poly
Off | Mix
100
Solo
On | Porta
P.Mode
P.Time | Off
Auto
100 | On
Norm
100 |
Presse Z TONE / DISPLAY (L'affichage change à chaque fois que vous pressez le bouton)
- Cet affichage ne peut être sélectionné que si KB PART est réglé sur une Partie de synthé (1 - 5). Il ne peut être sélectionné si KB PART est réglé sur Rhythm ou Off (voir page 67)
- La valeur de gauche correspond à la section Lower et la valeur de droite à la section Upper
Ces réglages déterminent comment la Partie jouée au clavier (KB PART) sera produite dans les sections Lower et Upper - Les paramètres portamento (Porta), mode de portamento (P. Mode) et temps de portamento (P. Time) ne fonctionnent que lorsque l'assignation de clavier (Key Assign) est réglée sur Solo.
Velo Mode (mode de dynamique) Norm/SW/Mix Détermine comment les changements de dynamique seront traités avec le premier et le second Tone (voir page 27)
Threshold (seuil de sensibilité dynamique) 0 - 127 Lorsque le mode de dynamique est réglé sur SW ou sur Mix, ce paramètre détermine le seuil de commutation entre le premier et le second Tone (voir page 27).
Key Assign (Assignment du clavier) Poly/Solo Sélectionne le mode Solo ou le mode Poly (voir page 28). Si l'une ou l'autre des sections Lower ou Upper est réglée sur solo, l'indicateur SOLO est allumé
Solo Legato On/Off Le solo vous permet deux choix: Solo Legato et Solo (normal). Pour connaître l'effet de Solo Legato quand il est réglé sur On, reportez-vous à la page 28
Met en ou hors service le portamento (voir page 28)
Le portamento n'est utilisé que si Key Assign est réglé sur solo. Si Portamento est réglé sur On pour Upper ou Lower, l'indicateur PORTAMENTO est allumé.
P. mode (mode de portamento) auto/norm
Deux modes de portamento sont possibles: Auto et normal. Lorsque Auto est sélectionné, cette technique de jeu déterminera les moments où devra s'appliquer le portamento (voir page 28)
P. time (temps de portamento) 0 - 127
Temps nécessaire au portamento pour changer la hauteur d'une note à l'autre (voir page 28).
[Procedure]
Déplacez le curseur
→ ▲/□/□
Modifiez la valeur
INC / DEC. VALUE
Pour régler le mode de clavier
Vous pouvez sélectionner le mode de clavier (voir page 27)
[Plage de réglage] Layer/Split/Zone
[Procedure]
Pressez
F1 Layer ou
F2 Split
ou F3
Zone
Pour régler le point de split
Si le mode Split a été sélectionné, vous pouvez régler le point de split auquel le clavier se divise en sections Upper et Lower (voir page 27)
[Procedure]
Tout en pressant F2, pressez la touche que vous désirez comme nouveau point de split. Le nouveau point de split s'affichera à l'écran.
- La touche choisie comme point de split appartient à la section Lower
4. Affichage des tones rythmiques

Pressez TONE DISPLAY
- Cet écran ne peut être obtenu que si KB PART est réglé sur Rhythm. S'il est réglé sur une Partie de synthé (1 - 5) ou sur Off, cet affichage ne peut être sélectionné (voir page 67).
Pour vérifier les réglages de la configuration rythmique (rhythm setup)
Voulez connaître les réglages des sonorités rythmiques pour chaque touche configurée dans le Rhythm Setup (voir page 129).
[Procedure] Sélectionnez la page → F1 Page, F2 Page Défiler → F3 Octave, F4 Octave Défiler → INC / DEC / VALUE
Pour régler le niveau de la partie rythmique
Voussouspoucezutiliserlecurseur1de laTone Palette pourreglerle niveaude sortiede la Partie rhytmique(voirpage39).
[Plage de réglage] 0-127
Utilisez le curseur de la Tone Palette
5. Reverb

Pour obtenir cet affichage
Pressez EFFECT/CTRL (l'affichage changera chaque fois que vous presserez le bouton)
Faire les réglages de reverb à l'aide des curseurs de la Tone Palette
Les curseurs de la Tone Palette correspondent aux paramètres de reverb comme ci-dessous. Vous pouvez régler les paramètres de reverb en déplaçant les curseurs. Dans cet affichage, les boutons de la Tone Palette ne fonctionnent pas.

Level (niveau)
- Le nombre de petits points (1 - 4) représentés à gauche du nom d'un paramètre correspondant au numéro du curseur de la Tone Palette qui est affecté à ce paramètre
0-31
Règle le niveau du son réverbéré (retardé)
Type
Règle le type de l'effet reverb/delay
| Room 1 - 3 | reverb spacieuse et bien définie |
| Hall 1, 2 | reverb plus lente avec une profondeur plus grande que Room |
| Gate | reverb "gate" (coupée artificiellement) |
| Delay | retard conventionnel |
| Cross Delay | retard avec répétitions alternant entre droite et.gauche |
Time (durée)
0-31
Régle la durée de la reverb. Si le type chose est Delay ou Cross Delay, cela réglera le temps de retard.
0-31
Règle le nombre de répétitions du son retardé. Ce paramètre ne sert qu'avec Delay ou Cross Delay.
Les réglages de reverb peuvent également être changés en déplaçant le curseur
[Procedure]
Déplacez le curseur
→ ▲/▼/▶/
Modifiez les réglages
INC / DEC, VALUE
Pour faire les réglages d'assignation de sortie
Vous pouvez déterminer comment sera produit chaque Tone (voir page 26)
[Procedure]
Passage par la reverb → TONE/SELECT de chaque section
F1Reverb
Passage par le chorus → TONE / SELECT de chaque section
Passage sans effet TONE/SELECT de chaque section
Sortie directe TONE/SELECT de chaque section
6. Chorus

Pour obtenir cet affichage
Pressez EFFECT/CTRL (l'affichage changera chaque fois que vous presserez le bouton).
Faire les réglages de chorus à l'aide des curseurs de la tone palette
Les curseurs de la Tone Palette correspondent aux paramètres de chorus comme ci-dessous. Vous pouvez régler les paramètres de chorus en déplaçant les curseurs. Dans cet affichage, les boutons de la Tone Palette ne fonctionnent pas.

Level (niveau)
0-31
Règle le niveau du son Traits par l'effet
ate (vitesse)
0-31
Règle la fréquence de modulation de l'effet chorus/flanger
Lorsque l'effet Short Delay est choisi, ce paramètre n'a pas d'effet.
Profondeur
0-31
Règle la profondeur de l'effet chorus ou flanger
Lorsque l'effet Short Delay est choisi, ce paramètre n'a pas d'effet
-31 - +31
Règle l'intensité du feedback pour le flanger ou le delay
Lorsque l'effet choisi est flanger ou FB-Chorus, cela change le caractère du son traité - Quand l'effet Short Delay est nécessaire, cela change le nombre de répétitions - Quand l'effet Chorus 1 ou 2 est nécessaire, ce paramètre n'a pas d'effet Les paramètres ci-dessus peuvent également être réglés à l'aide du curseur
Pour faire les réglages de chorus à l'aide du curseur
Les paramètres affichés à droite de l'écran peuvent être sélectionnés par le curseur
Type
Chorus 1 - 2, FB-Chorus, Flanger, Short Delay
Déterminez le type de l'effet chorus
| Chorus 1 | un effet riche et spacieux. |
| Chorus 2 | un effet d'ensemble profond, particulièrement efficace pour "grossi les cordes |
| FB-Chorus | un effet à mi-chemin entre chorus et flanger. |
| Flanger | un effet unique qui change les harmoniques, particulièrement efficace pour les Tones ayant de nombreuses composantes aigués, tels que HEAVY. EG. |
| Short Delay | retard avec répétitions se succédant à intervalles courts |
Déterminez comment le chorus et la reverb seront connectés
Pre Reverb: la reverb sera ajoutée au son qui sortira du chorus
Post Reverb: la reverb ne s'appliquera pas au son traité par le chorus


0-31
Determinez le temps de retard utilisé internement par le chorus/flanger
- Quand Chorus 1, 2 ou FB-Chorus sont sélectionnés, des réglages plus élevés donnent un effet plus spacieux
- Quand flanger est sélectionné, des réglages plus bas donnent un effet flanger plus fort et des réglages plus hauts le rapprochent plus d'un effet de type chorus
- Quand Short Delay est besoin, ce paramètre détermine l'espacement des répétitions
[Procedure]
Déplacez le curseur

Modifiez les réglages

Pour faire les réglages d'assignation de sortie
Vous pouvez déterminer comment sera produit chaque Tone (voir page 26)
[Procedure]
Passage par la reverb TONE/SELECT de chaque section

Passage par le chorus TONE/SELECT de chaque section

Passage sans effet TONE/SELECT de chaque section

Sortie directe TONE/SELECT de chaque section



[Pour obtenir cet affichage]
Pressez EFFECT/CTRL (L'écran changera chaque fois que vous presserez le bouton)
- Cet écran ne peut être sélectionné que si KB PART est réglée sur une Partie de synthé (1 - 5). Il ne peut être sélectionné si KB PART est réglée sur Rhythm Part ou sur Off (voir page 67).
Pour régler ce tableau des commandes
Ces réglages déterminent la sélection des commandes et la fonction de chacune d'entre elles. Cet écran donne simultanément le tableau des commandes pour les paramètres de clavier (KB PRM) et celui pour la Partie jouée par le clavier (KB PART), (voir page 33).
Pour sélectionner une commande
[Procedure]
Levierbender
→ F1 Bender
Aftertouch
→ F2 A. Touch
Modulation
→ F3 Mod
Curseur C1/
Pédale d'expression
→ F4 C1/Exp
Pédale
→ F5 Pedal
Chaque fois que vous pressez F5, la sélection alterne entre le commutateur au pied (Pedal SW) et la pédale de sustain (Hold Pedal).
Pour déterminer les fonctions d'une commande
| Fonction | Valeur |
| Pitch bend: change la hauteur | Réglable par demi-tons. Des réglages positifs font monter la hauteur. Des réglages négatifs la diminuents. Lorsque la commande est le levier de pitch bend, les valeurs de changement vers la gauche et la droite sont réglables indépendamment. |
| TVF Cutoff: | change la fréquence de coupure | Réglabies dans une plage de 0 à 127127 donne l'effet maximum |
| TVA Level: | change le volume |
| LFO Pitch: | change la modulation de hauteur (vibrato) |
| LFO TVF: | change la modulation de la fréquence de coupure (wah-wah) |
| LFO TVA: | change la modulation du volume (tremolo) |
| Portamento Time: | change le temps de portamento | pas de réglage de valeur |
| Octave Up: | monte la hauteur d'une octave |
| Octave Down: | baisse la hauteur d'une octave |
| Hold: | fait tenir le son |
| Sustainuto: | seules les notes jouées à l'instant ou la pédale est pressée seront tenues, les notes jouées par la suite ne le seront pas |
- Les fonctions qui peuvent être sélectionnées dépendent de la commande. Il n'est pas possible de faire la même sélection pour les deux fonctions.
- Si le levier de bender a été sélectionné comme commande, la fonction 1 sera toujours le pitch (hauteur). Les valeurs peuvent être réglées indépendamment pour la montée et la descente de hauteur. Le curseur C1 et la pédale d'expression utilisent le même tableau des commandes.
- Quand le paramètre Pedal SW de System Setup a été réglé sur Controller Map, ce commutateur au pied (Pedal SW) fonctionnera comme vous l'aurez déterminé dans cet écran à l'aide des réglages de Controller Map (voir page 138).
- La fonction (sustain ou sostenuto) de la pédale de sustain (Hold Pedal) est déterminée par le paramètre Hold Pedal de System Setup (voir page 138). Si un nom de fonction est indiqué entre ( ), il ne peut être sélectionné.
[Procedure]
Déplacez le curseur

Modifiez les réglages

En fonction des données de son (Patch ou Tone), les commandes peuvent ne pas avoir d'effet. Vérifiez les paramètres des données de son (voir pages 107, 114).
Pour déterminer la zone de clavier à laquelle l'effet s'applique
Déterminez la destination
L-1: la commande s'appliquera à L-1 et L-2
Upper: la commande s'appliquera à U-3 et U-4.
Both: la commande s'appliquera à toutes les zones de L-1 à U-4.
Off: la commande n'aura pas d'effet
[Procedure]
Déplacez le curseur

Modifiez les réglages

8. Part PRM 1 / 2 (paramètres des parties)
| PRt | CH | Patch | Zone |
| 1 | 10 | *A11< 1>A.Piano | C#-1↔G 9 |
| 2 | 11 | A112(A)AcoustBass | C#-1↔G 9 |
| 3 | Off | A88< 64>Soundtrack | C#-1↔G 9 |
| 4 | Off | *B11< 65>Strings 1 | C#-1↔G 9 |
| 5 | Off | *B11< 65>Strings 1 | C#-1↔G 9 |
| PART1 PART2 PART3 PART4 |
| Prt. | Level | Prior | Effect. | A, Feel | PG# | Un |
| 1 | 127 | On | Off | 20 | On | Off |
| 2 | 127 | Off | On | 11 | Off | On |
| 3 | 127 | Off | On | 0 | On | Off |
| 4 | 127 | On | Off | 3 | Off | On |
| 5 | 127 | On | Off | 0 | Off | On |
[Pour obtenir cet affichage]
Pressez PART (L'écran changera chaque fois que vous presserez ce bouton).
Les réglages de toutes les Parties de la Performance seront affichés.
Pour passer de l'écran des Parties de synthé (1 - 5) à l'écran de la Partie rythmique et reciprocement, pressez F4 Synthe ou F5 Rhythm
Réglages des parties
Ces paramètres peuvent être régés pour chaque Partie.
CH (canal de réception) 1 - 16 / Off
Déterminez le canal sur lequel les messages MIDI seront reçus
- Si vous régalez sur Off le canal MIDI des Parties que vous n'utilisez pas, la réponse N sera plus rapide.
- Les pages 157 et 162 expliquent la modification de canal.
Patch (sélection de Patch) A11 - B88
Déterminez le Patch joué par la Partie
- Ce paramètre ne peut pas être réglé pour la Partie rythmique.
Zone C-1-G9
Déterminez la Zone de la Partie.
En plus de cette Zone attribuée à la Partie, le mode de clavier du Patch est également réglable. Pour des détails sur la façon dont le mode de clavier s'applique parallèlement à cette Zone ou au mode de clavier MIDI OUT, référer à la page 31, «Mode de clavier et Zone».
Niveau de sortie : 0 - 127
Déterminez le niveau de sortie de la Partie
On/Off
Quand le maximum de 30 voix disponibles est dépassé, ce paramètre détermine si le D-70 va interrompre ou non le son actuellement joué. La partie «On» permettra de conserver le son, alors que «Off» laissera au synthétiseur la possibilité d’interrompre le son si nécessaire. Même lorsque la priorité est sur On, un son qui est en phase de relâchement ou qui est tenu par la pédale pourra être coupé.
On/Off
Détermine si la Partie utilisera ou non les unités d'effet. Si ce paramètre est réglé sur On, la Partie verra sa sonorité traitée par les effets comme il aura été déterminé par les réglages d'assignation de sortie de la Tone Palette (voir page 53). La Partie rythmique utilisera les effets comme déterminé dans les réglages d'assignation de sortie des sonorités rythmiques pour chaque touche (voir page 131).
- Si le paramètre Pedal SW du System Setup a été réglé sur Effector, l'effet ne s'appliquera que lorsque la pédale sera pressée et seules les Parties dont le paramètre Effect est réglé sur On en bénéficieront (voir page 138)
A. feel (feeling analogue) 0-127
Ce paramètre simule les propriétés d'un synthétiseur analogique (légère déviation de hauteur, etc.) pour le Patch joué par la Partie. Un réglage de 127 donne un effet maximum.
- Ce paramètre ne peut pas être réglé pour la Partie rythmique
PG# (commutateur de réception des messages de changement de programme) on/off
Déterminez si la Partie receives (On) les messages de changement de programme ou non (Off).
- La Partie rythmique ne reçoit pas les messages de changement de programme
Volume (commutateur de réception des messages de volume) on/off
Déterminez si la partie reçoit (On) les messages de volume ou non (Off).
[Procedure]
Déplacez le curseur → ▲/▼/▶/◄ Modifiez les réglages → INC / DEC / VALUE
Pour sélectionner la partie jouée par le clavier (KB PART)
Vous pouvez sélectionner la Partie jouée par le clavier. Celle-ci sera indiquée à la ligne supérieure de l'afficheur.
[Procedure]
Sélectionnez KB PART → F1 KBpart ▲, F2 KBpart △
- Pour transformer le D-70 en clavier de commande muet (pour régler KB PART sur Off), pressez F3 ON/OFF. Avec ce réglage, le clavier ne fera jour aucune des Parties, mais continuera à transmettre les messages de notes par la MIDI OUT. Pressez ce bouton à nouveau et KB PART sera de nouveau réglée sur 1.
9. MIDI OUT

Pressez MIDI OUT (l'affichage changera à chaque fois que vous presserez le bouton)
Pour régler les canaux MIDI
Vous pouvez régler le canal MIDI de chaque section de la palette MIDI. Pour des détails sur le réglage du canal, réferez-vous aux pages 157 et 162.
[Plage de réglage] 1-16
Déplacez le curseur → ▲/ ▼/ △/ △ Modifiez les réglages → INC / DEC / VALUE
Pour régler le mode de dynamique (Vel) et le seuil de déclenchement (Thr)
Vous pouvez régler le mode de dynamique et le seuil de déclenchement du deuxième son pour les sections Upper et Lower (voir page 30).
[Plage de réglage] Vel (mode de dynamique): Norm/SW/Mix
Thr (seuil ou Threshold) : 0 - 127
Procédure Affichage → F4 LU PRM Déplacez le curseur → ▲/▼/▶/ Modifiez les réglages → INC / DEC / VALUE
Pour vérifier les nombres de changement de programme
Vous pouvez connaître le numéro de changement de programme de chaque section.

[Procedure]
Affichage
PC#
Pour des détails sur la transmission des numéros de changement de programme, voir page 46.
Pour régler le mode de clavier
Voupsousvezreglerlemodedeclavier pourlaMIDIOUTde laPerformance(voirpage30)

[Plage de réglage] Layer/Split/Zone
Procédure : Pressez F1 Layer, F2 Split ou F3 Zone
- Si vous pressez une seconde fois un des boutons F1 - F3, un affichage graphique indiquera les réglages du mode sélectionné (pour retourner à l'affichage précédent, pressez ce bouton à nouveau ou pressez EXIT).
Pour régler le point de split
Si le mode split a été sélectionné, vous pouvez déterminer le point de split qui divise le clavier en sections Upper et Lower (voir page 30).
[TProcedure] Tout en pressant F2, pressez la touche que vous désirez comme nouveau point de split. Le nouveau point de split sera affiché à l'écran.
- La touche désisée comme point de split appartient à la section Lower.
Édition à l'aide des curseurs de la tone palette
Vous pouvez utiliser les curseurs pour éditer certains des paramètres de la palette MIDI. Utilisez les boutons de la Tone Palette pour sélectionner le paramètre à commander (voir page 39).
LEVEL (volume MIDI) 0 - 127
Règle le volume MIDI de chaque section (voir page 104)
TUNING (Transposition) -24 demi-tons - +24 demi-tons
Règle la transposition de chaque section (voir page 104).
① Sélectionnez la fonction que vous désirez éditer
② Utilisez les curseurs de la Tone Palette pour modifier la valeur

Note concernant l'utilisation des curseurs
L'afficheur indiquera graphiquement la position réelle des curseurs de la Tone Palette (A) et la valeur réelle du paramètre (B). Pour changer la valeur du paramètre, vous devez d'abord amener (A) en position (B), et ensuite déplacer le curseur dans le sens voulu.
Une barre de curseurs affichée en pointillés signifie que le canal MIDI de cette section n'est pas en service, et n'entraînera donc aucune production de son (voir pages 44, 104).
Il est également possible d'utiliser les curseurs de la Tone Palette pour opérer les paramètres de la palette MIDI en affichage MIDI Ctrl Map (les curseurs de la Tone Palette fonctionneront de la même façon)
10. MIDI CTRL Map

Pour obtenir cet affichage
Pressez MIDI OUT (l'affichage change chaque fois que vous pressez le bouton)
Pour régler le tableau des commandes MIDI (controller map)
Ces réglages déterminent la sélection des commandes (levier de bender, pédale, etc.) et la fonction de chacune d'entre elles (voir page 33)
Pour sélectionner une commande
[Procedure]
Levierbender
→ F1 Bender
Aftertouch
→ F2 A. Touch
Modulation
→ F3 Mod
Curseur C1/
Pédale d'expression
→ F4 C1: Exp
Pedale
→ F5 Pedal
Chaque fois que vous pressez F5, la sélection alternera entre Pedal SW (commutateur au pied) et Hold Pedal (pédale de sustain).
- Pour déterminer les fonctions d'une commande
| Fonction |
| Bender : | transmet les messages de pitch bend |
| C.Chg 0 - C Chg 95: | transmet les messages de changement de commande |
| Aftertouch: | transmet les messages d'aftertouch |
| Bender Up: | transmet les messages de pitch bend destinés à faire monter la hauteur |
| Bender Down: | transmet les messages de pitch bend destinés à faire baisser la hauteur |
| C.Chg 64/Hold-1: | transmet les messages de sustain |
- Les fonctions pouvant être sélectionnées dépendent de la commande. Il n'est pas possible de faire la même sélection pour les deux fonctions.
- Si le levier de bender a été choisi comme commande, la fonction 1 sera toujours celle de bender. Le curseur C1 et la pédale d'expression utilisent le même tableau de commandes.
- Lorsque le paramètre de System Setup Pedal SW (commutateur au pied) a été réglé sur Controller Map, cette pédale fonctionnera comme déterminé par les réglages du tableau des commandes (Controller Map, voir page 138).
[Procedure]
Déplacez le curseur → ▲/ ▼/ △/ △ Modifiez les réglages → INC / DEC / VALUE
- Quand le nom de la fonction est indiqué (), il ne peut être sélectionné.
Pour déterminer la zone de jeu au clavier à laquelle s'applique l'effet
Déterminez la destination
Lower: la commande s'appliquera à L-1 et L-2.
Upper: la commande s'appliquera à U-3 et U-4
La commande s'appliquera à toutes les sections de L-1 à U-4
Off: la commande n'aura pas d'effet
[Procedure] Déplacez le curseur → ▲/ ▼/ △/ □ Modifiez les réglages → INC / DEC / VALUE
Chapitre 3
1 SURVOL De l'edition
Le D-70 a un grand nombre de paramètres pour vous donner toute liberté de créer vos propres pressions. Avant de commencer à éditer, soyez sûr d’avoir bien compris comment sont organisés les paramètres.
Les Tones du D-70 sont organisés comme ci-dessous

PCM
(Pulse Code Modulation)
Le WG utilise l'onde PCM (échantillonnée) telle qu'elle est
DLM
(Differential Loop Modulation ou modulation différentielle en boucle)
Le WG utilisera une section de l'onde PCM et la modulera en boucle pour générer de nombreux partiels inharmoniques absents de l'onde PCM originale.
- Quand le paramètre DLM est en fonction, la DLM sera utilisée. S'il n'est pas en fonction, l'onde PCM sera utilisée telle quelle (voir page 115).
(Générateur d'onde)
Il contrôle la hauteur de base du Tone et sélectionne également la forme d'onde qui servira de source de base au son
TVF
(Filtre Variant dans le Temps).
Il peut être utilisé selon trois modes (passe-bas, passe-haut ou passe-bande) pour contrôler le timbre à partir de sa plage de fréquences
TVA
(Timer Variant Amplifier ou amplificateur variant dans le temps)
Il contrôle le volume.
(Générateur d'enveloppe)
Crée des changements au cours du temps pour le WG, le TVF et le TVA
LFO
(Low Frequency Oscillator ou oscillateur basse fréquence)
Module de façon cyclique le WG, le TVF et le TVA.
Un Tone utilise une onde d'origine ou «Original Tone», c'est-à-dire une onde PCM. La mémoire interne contient trois groupes de Tones d'origine appelés «Media», chacun contenant de nombreux Tones originaux (référez-vous à la page 186)
En plus des Tones d'origine de la mémoire interne du D-70, d'autres Tones peuvent être pris dans les cartes de la série SN-SPLA pour le D-70 (vendues séparément), et dans les cartes de la librairie de sons de la série U (SN-U110 vendues séparément).
Certaines cartes PCM ne peuvent pas être utilisées. Pour plus de détails, voir page 93.
Nombre maximum de notes simultanément jouables
Le D-70 peut produire jusqu'à 30 voix simultanément jouables (en tenant compte des voix qui en sont à leur stade de relâchement). Si cette limite de 30 voix est dépassée, les réglages de priorité détermineront quelles voix continueront en cours et quelles autres seront interrompues (voir p 98)
Tessiture sur le clavier
La note la plus aiguë qui peut être produite dépendra du Tone d'origine. Si des réglages d'accord grossiers (Pitch Coarse) pour le Tone ou si des paramètres de transposition (Key Shift) pour le Patch font dépasser la limite permissible, il n'y aura pas de son pour les notes plus aiguës. Ce n'est pas surprenant puisque tous les instruments acoustiques ont des limites naturelles de tessiture.
La page 186 donne les tessitures des Tones d'origine.
- Organisation d'un Tone d'origine
Un Tone d'origine est organisé comme ci-dessus

Lorsque vous modifiez un paramètre de Tone (mode Tone Edit) pour sélectionner un Tone d'origine autre, seul l'onde PCM du Tone d'origine sera conservée. Si vous désirez également conserver les paramètres de TVA du Tone d'origine, utilisez la commande Orig. Tone PRM (voir page 158, 163).
Tones d'origine venant d'une carte PCM
Certains des Tones d'origine des cartes de la série SN-U110 utilisent une structure à deux voix telle que Dual (double), Detune (désaccordé) ou V-Mix (Velocity Mix ou mélange par la dynamique)

Lorsqu’un Tone d’origine à deux voix est sélectionné par le D-70, la voix produisant le son pour les notes jouées doucement (avec dynamique faible) sera utilisée alors que l’autre voix pour les notes jouées fortement (avec dynamique forte) ne sera pas utilisée. Lorsqu’un Tone d’origine d’une carte SN-U110 est utilisé par le D-70, cela signifie que dans certains cas, le son obtenu sera le même, même si des nombres différents de Tone d’origine sont sélectionnés (notamment dans le cas où plusieurs Tones utilisent en fait la même sonorité pour le son faible mais des sonorités différentes pour le son fort).
2. PCM et DLM
Un des éléments de base du tonne d'origine est le WG (Wave generator ou générateur d'onde). Le WG peut utiliser soit une onde PCM (échantillonnée) soit la DLM (modulation différentielle en boucle). Cette section expliquera la différence entre PCM et DLM.
Si le WG est réglé sur PCM
Les données d'onde PCM du Tone d'origine sont stockées dans l'aire destinée au Tone d'origine comme ci-dessous. Quand un son est produit avec pour base l'onde PCM, les données sont lues dans l'ordre en commençant par l'adresse 1 et l'onde PCM est donc utilisée telle qu'elle.

Si le WG est réglé sur DLM
La DLM n'utilise que les données de l'onde PCM déterminées par les paramètres Start (départ) et Length (longueur).

La DLM ne se contente pas de boucler simplement la zone de données spécifiée, mais calcule la différence entre chaque point des données et crée une boucle à l'aide des données ainsi choisies. Quand les données atteignent un certain niveau (maximum ou minimum), la boucle reprend à l'autre extrémité.

Les ondes lues à l'aide de la DLM contiendront un grand nombre de partiels inharmoniques, vous permettant de créer des sonorités inimaginables avec les méthodes précédentes de création de son.
La DLM a les paramètres suivants (voir page 115).
DLM (On, Off) La DLM sera utilisée avec un réglage On. Avec un réglage Off, l'onde PCM sera utilisée telle celle.
Mode (A/B) Réglez ce paramètre selon vos désirs.
Start (0-127) Détermine le point de début de lecture de l'onde PCM.
Length (1 - 128) Détermine la longueur (longueur de la boute) de la partie d'onde PCM devant être lue.
Ces paramètres offrent 2 (Mode) x 128 (Start) x 128 (Length) = 32768 combinaisons différentes. En modifiant ces paramètres, vous pourrez faire changer le son dynamiquement et créer des formes d'onde très complexes. De plus, vous pouvez utiliser le TVF et le TVA pour créer des sonorités totalement nouvelles.
- Certains Tones créés par la DLM peuvent ne pas être produits sur la totalité du clavier. Pour certains réglages de DLM, il peut même ne pas y avoir de son.
- Un Tone créé à l'aide de la DLM peut créer des notes ayant une hauteur instable lorsque ces notes sont proches de la limite supérieure (la plus haute note pouvant être jouée). Pour des détails concernant la limite supérieure, voir page 186.
3. Organisation de la mémoire
Les paramètres du D-70 sont stockés dans des emplacements nommés mémoires. Les mémoires sont organisées en différentes zones décrites ci-dessous, en fonction de leur utilisation ou en fonction des paramètres.
L'aire de System Setup contient des paramètres qui affectent la totalité du D-70, tels que l'accord général (Master Tune) et le traitement des données MIDI. Les réglages faits dans l'aire de System Setup sont conservés même après extinction de l'appareil.
Aire mémoire
L'aire mémoire contient 10 User Sets, 64 Performances, 128 Patches, et 128 tones. Les réglages de l'aire mémoire sont réservés même après extinction de l'appareil. Vous pouvez sélectionner au besoin pour cette aire la mémoire interne ou la carte RAM.
Aire temporaire
L'aire-temporaire est l'aire dans laquelle se font les modifications des User Sets, Performant Patches ou Tones. Lorsque vous sélectionnez une Performance, etc., les réglages correspondant à cette Performance dans l'aire mémoire sont copiés dans l'aire temporaire. Toutes les modifications que vous ferez porteront sur cette copie des réglages et seront donc temporaires et par conséquent perdues lorsque vous sélectionnerez une autre Performance ou lorsque vous éteindrez l'appareil. Il faudra, si vous voulez les conserver, suivre la procédure d'écriture en mémoire.
L'aire Rhythm Setup contient les données de configuration rythmique (Rhythm Setup) qui déterminent comment les sonorités de batterie sont combinées et comment sonne chaque son de batterie. Les réglages de l'aire de Rhythm Setup sont conservés même après extinction de l'appareil.
Aire des tons d'origine
L'aire des Tones d'origine contient les ondes originales qui servent à créer les Tones. Il n'est pas possible de modifier les réglages d'un Tone d'origine. Vous pouvez sélectionner des Tones d'origine dans la mémoire interne ou dans une carte PCM.
Lorsque vous faites jouer le D-70, le son sera déterminé par les réglages faits en System SeRhythm Setup et en aire-temporaire telle qu'elle est programmée à cet instant.
Lorsque vous sélectionnez une Performance, les réglages de cette Performance et des Patches utilisés par cette-ci sont copiés dans l'aire-temporaire. Au même instant, les Tones utilisés par ces Patches sont également copiés dans l'aire-temporaire.
- On utilise indifféremment le terme copier ou litre quand il s'agit de reproduire les données de l'aire mémoire dans l'aire-temporaire.
La chose importante à se remémorer est le fait que lorsque vous modifiez les réglages d'une Performance, d'un Patch, etc., vous ne modifiez pas les données de l'aire mémoire mais seulement leur copie faite dans l'aire-temporaire. Comme leur nom l'indique, les réglages de l'aire temporaire sont temporaires et lorsque vous sélectionnez une Performance ou un Patch autre, les réglages précédents seront perdus puisque remplacés par la nouvelle copie. Si vous désirez conserver les réglages que vous pouvez avoir faits dans l'aire temporaire, vous devrez suivre la procédure d'écriture (Write, voir page 150) ou Store All (stockage total, voir page 158) pour inscrire les données dans l'aire mémoire. Lorsque vous éditez des paramètres, gardez toujours ceci à l'esprit.
Les données du D-70 sont transférées d'une aire à l'autre comme ci-dessous.
Lorsque vous editez ou écrivez en mémoire
Quand des données sont lues de la mémoire dans la temporaire (copies de la mémoire dans la temporaire), toutes les données de niveau inférieur qui y sont rattachées sont automatiquement copiées elles aussi dans la temporaire (par exemple, quand une Performance est lue dans la temporaire, les Patches et les Tones utilisés dans cette Performance seront également copiées dans la temporaire). Toutefois, une fois que les données ont été lues dans la temporaire, toutes les données maintes générées dans cette aire fonctionneront indépendamment. Pour cette raison, soyez averti des points suivants lors de l'édition de l'écriture de données
Lors de l'édition d'un Patch
Imaginons qu'alors que les Parties (Part) de synthé 1 - 5 d'une Performance sont toutes réglées sur le Patch A 11, vous éditez le Patch de la Partie 1 et utilisez la procédure d'écriture pour l'écriture en A 11. À cet instant, seul le Patch de la Partie 1 utilisera les données nouvellement éditées et les Patches des Parties de synthé 2 - 5 garderont l' réglage précédent (l'ancien Patch A11). Si vous ré-sélectionnez la Performance ou le même Patch ou si vous éteignez l'appareil (et donc faites relire le Patch A11 dans la mémoire interne pour le copier dans l'aire-temporaire à nouveau), les Parties 1 à 5 utiliseront toutes le nouveau Patch A11.
Ces 4 Patches conservent leur réglage précédent et les données de l'aire-temporaire ne sont pas modifiées.
Lors de l'édition d'un Tone
Imaginons que toutes les sections de la Tone Palette (Patch) utilisent le Tone a11 et que vous ayez edité le Tone de la section L-1 puis utilisez la procédure d'écriture pour mémoriser ce Tone en *a11*. À cet instant, seul le Tone de la section L-1 utilisera les nouvelles données ainsi créées alors que les sections L-2 à U-4 conserveront leur réglage précédent (l'ancien Tone a11). Si vous ré-sélectionnez la Performance, le Patch ou le Tone ou si vous éteignez l'appareil (forçant donc les données du Tone a11 à être à nouveau copiées dans l'aire temporaire), les sections L-1 à U-4 utiliseront toutes le nouveau Tone a11.

Lorsque vous revenez au mode Play depuis le mode PCM Card ou le mode Rom Play, ou lorsque vous utilisez la fonction Panic, les données de la Performance actuellement sélectionnée seront à nouveau lues dans l'aire mémoire pour être copiées dans l'aire temporaire. Cela signifie que vous perdrez toutes les données situées dans l'aire temporaire avant ce changement.
Quand vous exécutez une commande de Copie/Initialisation/Echange, les données de niveau inférieur à celui des données traitées seront également lues dans l'aire mémoire et copiées dans l'aire-temporaire (par exemple, lorsque vous exécutez la procédure de Copie pour une Performance, les Patches et Tones utilisés seront également copiés dans l'aire temporaire). Cela signifie que les données que vous aviez précédemment dans l'aire temporaire seront perdues.
- Les données seront lues et copiées dans l'aire-temporaire comme déterminé par les paramètres de sélection de Patches de la Performance et par les paramètres de sélection de Tones du Patch (voir page 98, 111).
Si, lorsque vous exécutez une fonction Copie/Initialisation/Echange, les paramètres de sélection de Patch ou de sélection de Tone ne sont pas affectés par la commande que vous effectuez, alors les données de niveaux inférieurs ne seront pas lues dans l'aire-temporaire (voir page 161).
L'aire Rhythm Setup contient les données de Rhythm Setup qui déterminent comment les sonorités de batterie sont combinées et comment chacune d'entre elles seront. Un Rhythm Setup vous permet d'assigner un son à chacune des 76 touches E1 (Mi1 ou 28) - G7 (Sol7 ou 103) pour créer un Tone rythmique. Un Rhythm Setup sera joué par la partie rythmique (Rhythm Part) de la Performance actuellement sélectionnée.
(Example)

L'édition d'un Rhythm Setup n'est pas effectuée dans l'aire temporaire, aussi la procédure d'écriture n'est-elle pas nécessaire.
Les Tones rhythmiques employés pour chaque touche sont organisés comme ci-dessous.

(générateur d'onde)
Il contrôle la hauteur de base du Tone et détermine la forme d'onde servant de source sonore de base.
TVF
(filtre variant dans le temps)
Il peut être utilisé dans l'un des 3 modes possibles (passe-bas, passe-haut ou passe-bande) et commande la plage de fréquences déterminée pour régler le timbre.
TVA
(amplificateur variant dans le temps)
Il commande le volume.
(générateur d'enveloppe)
Il crée les changements apportés au cours du temps au WG, TVF et TVA.
Chaque Tone rythmique utilise l'onde PCM du Tone d'origine choisi. La mémoire interne contient 3 banques (Media), chacune d'entre elles contenant de nombreux Tones originaux (référez-vous à la page 186). En plus des Tones d'origine de la mémoire interne du D-70, d'autres Tones originaux peuvent être utilisés en provenance des cartes SN-SPLA pour la série D (vendues séparation) ainsi que des cartes de la bibliothèque de sons pour série U (serie SN-U110, vendues séparation).
- Certaines cartes PCM ne peuvent pas être utilisées. Pour plus de détails, voir page 93.
Les écrans et boutons utilisés en mode Edit seront quelques principes simples et peu différents. Chaque écran donne en un instant les procédures possibles, aussi est-il inutile de mémoriser des enchaînements compliqués. Suivez les étapes indiquées ci-dessous pour apprendre les procédures de base en mode Edit.

Si vous n'avez pas encore écrit les données éditées, cette situation sera indiquée par «» affiché avant le numéro dans les écrans User Set, Performance, Patch ou Tone, ou entre [ ] en affichage de liste.
En mode Edit, les boutons de fonction sont assignés aux fonctions suivantes :
Les boutons de fonction peuvent être utilisés pour sélectionner d'autres écrans. L'écran changera à chaque fois que vous presserez un bouton marqué par .
- Exécution d'une commande (Transfer, Select, End, INIT, etc.)
Les boutons de fonction peuvent exécuter des commandes relatives à l'écran.
- Vous utiliserez le bouton Command pour faire accomplir au D-70 certaines actions telles que le transfert de données ou leur initialisation.
Les écrans du mode Edit sont organisés dans une structure en arbre comme ci-dessous

- Les fonctions de transfert de données (Data transfer ou D. Xfer) sont accessibles par l'écran 24. System Setup.
Lorsque vous pressez le bouton Edit, l'écran Edit Menu apparait. Pressez un bouton de fonction pour obtenir l'écran d'édition désiré.

En mode Edit, vous pouvez utiliser les boutons de fonction pour sélectionner les écrans.
Utiliser la fonction d'accès direct (jump) pour sélectionner un écran
Dans chaque écran d'édition, un numéro d'écran est affiché à la gauche du nom de celui-ci. En assignant les numéros d'écran les plus fréquemment utilisés aux boutons de fonction, vous pouvez accéder directement à n'importe lequel de ces écrans.
- Les écrans en Edit Menu n'ont pas de numéro.
Accès direct (jump)

Pressez USER (2) Pressez un bouton F1 - F5 pour accéder à l'écran désiré. Pour quitter cette page sans opérer d'accès direct, pressez EXIT.
- En écran Orig Tone (PCM) Play ou ROM play, le fait de presser [USER] ne donne pas accès à l'écran Jump. Il n'est pas possible d'avoir un raccourci d'accès pour un écran sans numéro.
Comment désirez-vous une destination pour votre raccourci d'accès

Affichez l'écran voulu. Il n'est pas possible d'assigner un écran qui n'a pas de numéro. Pressez USER (le coin supérieur droit de l'écran donnera le nombre et le nom de l'écran que vous allez assigner). Pressez WRITE (l'écran de réglage Jump apparaitra). Pressez le bouton de fonction (1 - 5) auquel vous désirez assigner le raccourci d'accès à l'écran précédemment choisi. Pour annuler sans faire cette assignation, pressez EXIT.
Une fois l'assignation faite, vous retournerez à l'écran que vous avez assigné
Pour retourner au niveau supérieur précédent, pressez EXIT
Le mode Edit est organisé selon une structure en arbre et le fait de presser EXIT vous ramène au niveau immédiatement supérieur
Pour retourner au menu Edit, pressez EDIT
Lorsque vous pressez EDIT, vous retournez à l'écran Edit Menu
Cette section expliquera comment modifier les réglages des paramètres dans l'écran d'édition sélectionné.
Procedure de base pour modifier les réglages
Utilisez △ / ▽ / ▹ / ▲ pour déplacer le curseur jusqu’à l’emplacement du paramètre que vous désirez modifier. Et utilisez INC/DEC ou VALUE pour modifier la valeur.
Pour écrire un nom de Performance, Patch, Tone ou de canal de transmission (canal MIDI), vous pouvez sélectionner les caractères à l'aide des boutons suivants (les caractères sont imprimés en gris au-dessous de chaque bouton).

Utilisez / / / pour déplacer le curseur jusqu’à l’emplacement où vous désirez écrire une dette et pressez un bouton pour sélectionner le caractère voulu. Les caractères changeront chaque fois que vous presserez le bouton.
CAPS: Permet de commuter entre majuscule et minuscule. Les majuscules sont sélectionnées lorsque l'indicateur est allumé.
SPACE: Crée un espace
INS: Insère un espace et repousse d'une case les caractères suivants.
DEL: Efface un caractère et ramène en avant d'une case les caractères qui doivent être suivants.
Voulez-vous sélectionner les caractères à l'aide de VALUE
A-Z a-z 0-9 -/+ :#,
Édition à l'aide des curseurs de la tone palette
Lorsque vous êtes en écran d’édition, jusqu’à 4 paramètres de chaque écran peuvent être assignés aux curseurs, vous permettant d’opérer ces paramètres à l’aide des curseurs.
Les paramètres peuvent ainsi être édités même si le curseur est, à l'écran, placé sur un autre paramètre. Il est également possible d'annuler l'assignation des curseurs aux paramètres.
En mode Édit, les boutons de la Tone Palette n'ont pas de fonction.
Pour assigner un curseur
- Seuls certains paramètres peuvent être assignés. Il n'est pas possible d'assigner les paramètres suivants.
- Zone, point de Split, note source (source key), Mute 2. Name (nom)
Orig. Media (banque de Tones d'origine), Orig. Number (numéro de Tone d'origine) Controller Map (tableau des commandes)
① Déplacez le curseur sur le paramètre que vous désirez assigner.

② Tout en pressant le curseur TONE/ZONE SELECT que vous désirez assigner, pressez USER
Comme indiqué ci-dessous, des points apparaissent sur l'écran à la gauche du paramètre ou de la valeur assignée à un curseur. Le nombre (1 - 4) de ces points indique le nombre du curseur de la Tone Palette (1 - 4). Ceci permet de savoir quel paramètre a été assigné à chaque curseur de la Tone Palette.
(Example)
Point
Pour annuler une assignation de curseur
Tout en pressant le bouton TONE/ZONE SELECT du curseur dont vous désirez annuler l'assignation, pressez EXIT
Utiliser tone/zone SELECT
Vous pouvez utiliser TONE/ZONE SELECT pour faire ce qui suit.
Pour chaque section de la Tone Palette : couper un Tone, le sélectionner etc
Les boutons TONE/ZONE SELECT 1-4 correspondent respectivement à chaque section (L-1-U-4) de la Tone Palette
- Ne pressez pas deux boutons TONE / ZONE SELECT ou plus simultanément.
Pour couper un tone
En écran d’édition, vous pouvez couper les Tones (chaque section de la Tone Palette) du Patch choisi pour la Partie sélectionnée à l’écran. Pressez le TONE / ZONE SELECT qui correspond au Tone que vous désirez couper. Quand un Tone est coupé, l’indicateur du bouton correspondant est étant
Coupe les Tones du patch choisi pour la Partie sélectionnée dans l'écran 2. Part Setting
- Si c'est la Partie rythmique qui est sélectionnée, aucune intervention de ce type n'est possible.
Coupez les Tones du patch moyen pour la Partie sélectionnée en écran 8. Patch Common
Coupes les Tones du patch besoin pour la Partie sélectionnée en écran 14. Tone PRM
Coupez les Tones du patch choisi pour la Partie sélectionnée en écran 8. Patch Common
- Vous ne pouvez pas couper un Tone en écran Rhythm Setup
Pour sélectionner un tone
Un ton peut être sélectionné pour chaque section du patch de la partie sélectionnée en écran d'édition (voir page 91).
Pour changer de section à éditer
En écran Tone Edit, vous pouvez accéder à l'édition d'une autre section. Tout en pressant le bouton TONE / ZONE SELECT de la section que vous désirez éditer, pressez EDIT
Pour changer les numéros de note
En écran Rhythm Setup, vous pouvez accéder à l'édition d'un autre numéro de note. Tout en pressant un bouton TONE/ZONE SELECT, pressez la touche que vous désirez éditer.
En mode Edit, l'écran indique les Performances, Patches et Tones qui ont été sélectionnés en mode Play et qui se trouvent maintenant en aire-temporaire.
Vous pouvez également les sélectionner depuis le mode Edit. Mais, dans ce cas, rappelez-vous que les données de Performance, Patches et Tones de l'aire-temporaire seront perdues (voir page 78).
Performances, Patches ou Tones peuvent être sélectionnés tout en visualisant l'affichage de leurs listes respectives.
Pressez PERFORMANCE pour Obtenir l'affichage de la liste des performances
Utilisez les boutons INT/CARD, BANK et NUMBER pour sélectionner en veillant à presser NUMBER en dernier. Pour retourner à l'écran depuis lequel vous aviez ouvert l'affichage de liste, pressez EXIT
Si vous êtes déjà en écran Jump, Write ou Command, le fait de presser PERFORMANCE ne vous donne pas la liste de celles-ci. Vous devez d'abord presser EXIT pour retourner à l'écran précédent, puis ensuite presser PERFORMANCE. Lorsque vous sélectionnez une Performance sur carte RAM, l'indicateur INT/CARD sera allumé.
Pour sélectionner les patches
Pressez pour obtenir l'affichage de la liste des Patches
Utilisez les boutons A/B, BANK et NUMBER pour sélectionner en veillant à presser NUMBER en dernier. Pour retourner à l’écran depuis lequel vous aviez obtenu l’affichage de la liste, pressez EXIT
Liste des Patches dans laquelle se trouve le Patch de la Partie sélectionnée en écran 2. Part Setting
L'affichage de liste ne peut être obtenu si Rhythm Part est sélectionnée
Listes des Patches comprenant celui de la Partie sélectionnée en écran 8. Patch Common.
Liste des Patches compensant celui de la Partie sélectionnée en écran 14. Tone PRM
Listes des Patches comprenant celui de la Partie sélectionnée en écran 8. Patch Common
- Vous ne pouvez pas changer de Patch en écran Rhythm Setup.
- Si vous êtes déjà en écran Jump Write ou Command, le fait de presser PATCH ne permettra pas d'afficher la liste. Vous devez d'abord presser EXIT pour revenir à l'écran précédent, puis ensuite presser PATCH.
Pour sélectionner les tons
Tout en pressant le bouton TONE/ZONE SELECT désiré, pressez TONE pour obtenir l'affichage de la liste des Tones comprenant le Tone de la section spécifiée.
Utilisez les boutons A/B, BANK et NUMBER pour sélectionner en veillant à presser NUMBER en dernier. Pour retourner à l’écran depuis lequel vous aviez obtenu l’affichage de la liste, pressez EXIT.
Liste des Tones comptant le Tone de la section pressée et correspondant au Patch de la partie sélectionnée en écran 2. Part Setting.
L'affichage de la liste ne peut être obtenu si la partie rythmique est sélectionnée
Liste des Tones comprenant le Tone de la section pressée et correspondant au Patch de la Partie sélectionnée en écran 8. Patch Common.
Liste des Tones comptant le Tone de la section pressée et correspondant au Patch de la Partie sélectionnée en écran 14 Tone PRM.
Liste des Tones comprenant le Tone de la section pressée et correspondant au Patch de la partie sélectionnée en écran 8. Patch Common.
- Vous ne pouvez pas changer les Tones en écran Rhythm Setup.
- Si vous êtes déjà en écran Jump, Write ou Command, le fait de presser TONE tout en maintenant enfoncé TONE/ ZONE SELECT ne vous permettra pas d'obtenir l'affichage d'une liste.
Vous devez d'abord presser EXIT pour revenir à l'écran précédent, puis presser TONE tout en maintenant enfoncé TONE/ZONE SELECT.
Les réglages de Solo et Portamento pour le Patch sélectionné en KB PART peuvent être simultanément commutés pour à la fois Lower et Upper (voir page 109)
Vous pouvez presser SOLO pour faire les réglages d'assignation de clavier (Poly. Solo) pour à la fois Lower et Upper, simultanément. Chaque fois que vous presserez le bouton, le réglage alternera entre Poly et Solo. Quand Solo est sélectionné, l'indicateur SOLO est allumé.
- Ceci déterminera toujours le réglage d'assignation Solo de la Partie pilotée par le clavier (KB PART) et n'affectera pas le Patch de la Partie sélectionnée en écran d'édition. Si KB PART est réglée sur Rhythm ou sur Off, il n'est pas possible de commuter entre Solo et Poly.
Portamento
Vous pouvez presser PORTAMENTO pour faire les réglages de Portamento (On, Off) pour la fois Lower et Upper simultanément. Chaque fois que vous presserez le bouton, le réglage alternera entre On et Off. Lorsque l'assignation est réglée sur Solo, et que le Portamento est sur On, l'indicateur PORTAMENTO est allumé.
- Cela déterminera toujours le réglage de Portamento de la Partie pilotée (KB PART) et n'affectera pas le Patch de la Partie sélectionnée en écran d'édition.
- Si KB PART est régée sur Rhythm ou Off, il n'est pas possible de faire commuter le Portamento entre On et Off
4. Cartes PCM
Les cartes PCM (série SN-SPLA, série SN-U110, vendues séparément) ne peuvent qu'être lues. Il n'est pas possible de réécrire leurs données.
Le D-70 ne peut pas utiliser les cartes ROM de la bibliothèque des autres séries D (D-5/10/20/50/110/550) (série PN-D10 ou série PN-D50). * Le D-70 ne peut pas utiliser les données suivantes dans les séries SN-U110 : LATIN SETUP et F. X. SETUP de la carte SN-U110-02 (Latin & F. X. Percussion). N. DANCE de la carte SN-U110-08 (synthesizer). La carte SN-U110-10 (Rock Drums)
Chaque carte PCM des séries SN-SPLA ou SN-U110 porte un numéro qui lui est propre. Après avoir vérifié le numéro de la carte et vous être assuré que cette dernière est correctement orientée, insérez-la complètement dans la fente prévue à cet effet. Vous pouvez insérer la carte dans la fente A ou B et utiliser si vous le désirez deux types de cartes simultanément.

- Tout en jouant, gardez les cartes insérées. Retirer ou insérer une carte en cours de jeu peut entraîner un mauvais fonctionnement.
- N'insérez jamais une carte PCM dans la fente prévue pour carte RAM. Ceci créerait un mauvais fonctionnement.
5. Sélectionner un tone de base (ou d'origine)
Pour désélectionner un Tone de base, CHOISSEZ sa banque (média) et son numéro (voir pages 114, 129).
La mémoire interne contient trois banques de Tones de base. En plus de ces Tones disponibles dans la mémoire interne, vous pouvez utiliser également des Tones présents sur les cartes des séries SN-SPLA et SN-UI10. Dans ce cas, le nombre de média sera le nombre de la carte.
Le numéro de Tone que vous choisirez ne devra pas être plus grand que le nombre de Tones contenus dans la banque (media).
Si la carte n'est pas insérée, il n'y aura pas de son. Si vous choisissez un autre Tone, seul l'onde PCM du Tone changera. Si vous désirez régler tous les paramètres du Tone nouvellement choisi, utilisez la fonction Command (voir pages 158, 163). Toutefois, cette fonction Command ne peut pas être utilisée pour les Tones rythmiques.
6. Points importants pour l'édition
Lorsque vous éditez un son, n'oubliez pas les points suivants.
Édition d'une partie
Le clavier fera toujours jouer la Partie en KB PART. Puisque vous pouvez sélectionner d'autres Parties en affichage d'édition. La Partie edited ne sera donc plus nécessairement la même que celle jouée par le clavier. Pour faire jouer le son de la Partie que vous êtes en train d'éditer, réglez KB PART sur cette Partie ou faites jouer la Partie par le MIDI (voir page 66, 67, 96, 98)
La Partie actuellement edited et la Partie jouée au clavier (KB PART) sont indiquées sur l'écran comme suit:

- Vous pouvez sélectionner les Parties en écran Performance Edit, Patch Edit et Tone Edit. Toutefois, si vous sélectionnez une Partie dans certains écrans, les autres écrans passeront sur cette Partie nouvellement sélectionnée. Par conséquent, si la Partie rythmique est sélectionnée en écran Performance Edit, vous reviendrez automatiquement à la Partie 1 lorsque vous irez en écran Patch Edit ou Tone Edit.
- Les commandes (levier de Pitch Bend, etc), SOLO et PORTAMENTO affectent la Partie jouée au clavier (KB PART) et non pas la Partie sélectionnée dans l'afficheur (si KB PART est réglé sur Rhythm ou sur Off, les commandes n'ont pas d'effet).
Édition d'un tone
Les paramètres de Patch ont un effet sur la façon dont les Tones sonneront ; c'est-à-dire que les 4 Tones sonneront comme cela a été déterminé par les paramètres de Patch en ce qui concerne le mode de clavier, le mode de dynamique, la zone, la fréquence de coupure etc. Ils seront également affectés par la position du curseur de brillance (Brightness) et la situation des autres commandes (réglages de tableau des commandes, position des commandes etc.).
Vous ne pouvez éditer que le Tone de la section sélectionnée dans l'écran. Les trois autres Tones ne peuvent l'être. Pour sélectionner la section, soit déplacez le curseur, soit maintenez enfoncé le bouton TONE/ZONE SELECT de la section que vous désirez éditer et pressez EDIT. Si vous désirez couper les autres Tones, pressez leur bouton TONE/ZONE SELECT pour faire s’éteindre leur diode.
Utiliser les fonctions write (écriture) ou command
Si vous désirez écrire les données éditées dans l'aire mémoire, ou si vous désirez exécuter une commande d'édition, pressez WRITE ou COMMAND pour obtenir un affichage spécial destiné à cette utilisation.
Pour des détails, référez-vous au chapitre 4 (voir page 149)
Faites les réglages pour les paramètres de clavier (nom de la Performance, KB PART, commandes des paramètres de clavier).
(nom de la Performance)
Déterminez un nom allant jusqu'à 10 caractères pour la Performance (voir page 87)
Partie jouée par le clavier
Cela détermine la Partie jouée par le clavier. Si ce paramètre est réglé sur Off, le clavier ne fera jouer aucune Partie.
[Réglages] [1] - [5], [R], [Off]
Nom de commande
Sélectionnez les commandes pour lesquelles vous désirez régler le tableau.
[Réglages] [C1/Exp Pedal], [Pedal SW]
- Quand un message de changement de commande MIDI destiné à l'entrée de données (numéro de changement de commande 6) est reçu sur le canal de commande (Control Channel, voir page 137), il aura l'effet déterminé par les réglages du tableau des commandes de C1/Exp Pedal. Quand un message de changement de commande MIDI correspondant à la commande d'utilisation générale numéro 5 (General Purpose Controller, commande numéro 80) est reçu sur le canal de commande (Control Channel, voir page 137), il aura l'effet déterminé par le tableau des commandes. Pedal SW. En fonction des données de son (Patch ou Tone), les commandes peuvent ne pas avoir d'effet. Vérifiez les paramètres des données de son (voir page 107, 114).
(fonction)
Sélectionne la(les) fonction(s) de la commande.
Il n'est pas possible de sélectionner deux fois la même fonction.
Quand la commande est c1/exp pedal
[Réglages] [Pitch Bend]
Règle la hauteur
[TVF Cutoff]
Règle la fréquence de coupure.
[TVA Level]
Règile volume.
[LFO Pitch] Régle la modulation de hauteur (vibrato)
[LFO TVF] Régle la modulation de la fréquence de coupure (wah-wah)
[LFO TVA] Règle la modulation de volume (tremolo)
[Portamento Time] Règle le temps de Portamento.
Quand la commande est pedal SW
[Réglages] [LFO Pitch]
Règle la modulation de hauteur (vibrato).
[LFO TVF]
Règle la modulation de la fréquence de coupure (wah-wah).
[LFO TVA]
Règle la modulation de volume (tremolo).
[Octave Up]
Fait monter la hauteur d'une octave.
[Octave Down]
Fait baisser la hauteur d'une octave
Value
(valeur)
Déterminez la plage d'action de la commande
- Si la commande est Pedal SW, il n'est pas nécessaire de régler cette valeur
Permet de faire des réglages par demi-tons. Les réglages positifs permettent à la commande de faire monter la hauteur et les réglages négatifs permettent à la commande de faire baisser la hauteur.
[Réglages] [-12 demi-tons - +12 demi-tons]
Déterminé avec quelle intensité la commande contrôle l'effet. Un réglage de 127 donne une commande d'intensité maximale.
[Réglages] [0] - [127]
- Quand la fonction est Portamento Time, il n'est pas nécessaire de régler la valeur.
Destination
Déterminez quelles sections de la Tone Palette (Lower/Upper) seront affectées par la commande
[Réglages] [Lower] La commande affectera L-1 et L-2.
La commande affectera U-3 et U-4
[Both] La commande affectera toutes les sections de L-1 à U-4
La commande n'affectera aucune section.
Déterminez comment le Patch (la configuration rythmique) d'une Partie (de la Partie rythmique) sera joué
Numéro de partie
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. KB PART (Partie jouée au clavier) est affichée en dénominateur et sera indiquée par «-» si le réglage est Off.
[Réglages] [1] - [5], [R]
canal de réception
Déterminez le canal sur lequel seront reçus les messages MIDI
[Réglages] [1] - [16], [Off]
- Si vous régalez sur Off les parties inutilisées, la réponse MIDI sera plus rapide
- Il est plus efficace de faire les réglages de canaux dans l'écran CH Setting (réglages des canaux, voir pages 157, 162).
Sélection de patch
Sélectionne le Patch devant être joué par la Partie
[Réglages] [A11] - [A88], [B11] - [B88]
Pour les Performances de la mémoire interne, Sélectionnez des Patches de la mémoire interne. Pour des Performances de carte RAM, Sélectionnez des Patches de carte RAM (voir page 36). * Ce paramètre peut également être sélectionné par messages MIDI de changement de programme (voir page 50). Réglez sur On le commutateur de réception des changements de programme de la Partie. - Ce paramètre ne peut pas être réglé pour la Partie rythmique.
Déterminez le volume de la Partie [Réglage] [0] - [127] * Ce paramètre peut être changé par messages MIDI de volume Réglez sur On le commutateur de réception des messages de volume pour la Partie
Zone
Determinez la zone de la Partie
[Réglage] [C-1] - [G9]
Lorsque plus de 30 voix sont demandées simultanément, ce paramètre détermine si le son pourrait être coupé pour libérer des voix au profit des nouvelles notes demandées. «On» interdira de couper ce son qui sera donc prioritaire, alors que «Off» laissera la possibilité au D-70 de recouvrer ces voix. Même si ce paramètre de priorité est réglé sur «On», les notes en phase de relâchement ou tenues uniquement par la pédale de sustain peuvent être interrompues.
[Réglages] [On], [Off]
| Effect | <Paramètre de Performance> |
| Déterminé si les effets s'appliqueront ou non aux quatre Tones de la Partie Si ce paramètre est sur On, l'effect s'appliquera en fonction de ce qui est déterminé en assignation de sortie (Output Assign, voir page 112). |
| Pour la Partie rythmique, ce réglage déterminé si les effets s'appliqueront ou non aux différents Tones rythmiques appliqués aux différentes touches. Avec un réglage sur On, l'effect s'appliquera tel que déterminé par les réglages d'assignation de sortie pour chacune des sonorités rythmiques affectées aux différentes touches (voir page 131) [Réglages]......[On], [Off] |
| * Si le paramètre Pedal SW, de System Setup, est régle sur Effector, l'effect ne s'appliquera à la Partie que lorsque la pédale sera enforcée (voir page 138) |
| Analog Feel | <Paramètre de Performance> |
| Déterminé àquel point les «défauts» (variations de hauteur, etc.) d'un synthétiseur analogique doivent être simulés. Le réglage de 127 donne un effet maximum. [Réglages]......[0] - [127] |
| * Ce paramètre ne peut être régle pour la Partie rythmique. |
| P. Change Rx | (commutateur de réception des messages de changement de programme) <Paramètre de Performance> |
| Déterminé si la Partie recoit ou non les messages de changement de programme MIDI Sur On, les messages seront reçus. [Réglages]......[On], [Off] |
| * Ce paramètre ne peut être régle pour la Partie rythmique. |
| Volume Rx | (commutateur de réception des messages de volume) <Paramètre de Performance> |
| Déterminé si la Partie recoit ou non les messages MIDI de volume. Réglé sur On, les messages seront reçus. [Réglages]......[ON], [Off] |
3. Int CTRL map

Déterminez les réglages du tableau des commandes pour une Partie synthé.
Numéro de partie
Sélectionne la Partie que vous désirez éditer. KB PART est affichée en dénominateur et sera représentée par «-» si le réglage est Off.
[Réglage] [1] - [5]
Nom de la commande
Sélectionnez la commande pour laquelle vous désirez régler le tableau des commandes.
Réglages : Bender, A. Touch, Modulation, Hold Pedal
- Quand des messages MIDI de bender, d'aftertouch par canal, de modulation ou de sustain (Hold) sont reçus sur le canal MIDI d'une Partie synthé, le résultat dépendra des réglages du tableau des commandes.
- En fonction des données de son (Patch ou Tone), les commandes peuvent ne pas avoir d'effet. Vérifiez les paramètres des données de son (voir page 107, 114)
(fonction)
Determinez la(les) fonction(s) de la commande
Il n'est pas possible de sélectionner deux fois la même fonction. La pédale de sustain (hold) a une seule fonction (en plus de sa fonction propre).
Quand la commande est bender
[Réglages] [Pitch Bend] Règle la hauteur. La fonction n'est pas modifiable
[TVF Cutoff] Régle la fréquence de coupure
[TVA Level] Régle le volume.
[LFO Pitch] Régle la modulation de hauteur (vibrato)
[LFO TVF] Régle la modulation de fréquence de coupure (wah-wah).
[LFO TVA] Régle la modulation de volume (tremolo)
Quand la commande est a. touch ou modulation
[Réglages] ………………………………………… [Pitch Bend] Régle la hauteur
[TVF Cutoff] Règle la fréquence de coupure
[TVA Level] Règle le volume.
[LFO Pitch] Réglez la modulation de hauteur (vibrato)
[LFO TVF] Règle la modulation de fréquence de coupure (wah-wah).
[LFO TVA] Réglez la modulation de volume (tremolo).
Quand la commande est hold pedal
Réglages Hold Maintient le son.
[(Sostenuto)] Les notes qui sont déjà enfoncées alors que l'on presse la pédale seront tenues. Les notes jouées par la suite ne le seront pas.
- Le paramètre Hold Pedal de System Setup détermine si Hold ou Sostenuto est utilisé (voir page 138).
(valeur)
Déterminez la plage d'action de la commande
- Si la commande est Hold Pedal, il n'est pas nécessaire de régler ce paramètre.
Quand la fonction est pitch (hauteur)
Si la commande est Bender, une des fonctions sera automatiquement Pitch. Une flèche sera affichée dans la case Value. Le nombre situé à sa gauche indique le changement de hauteur quand le levier Bender est incliné à fond vers la gauche. Le nombre à droite indique le changement de hauteur quand le levier de Bender est incliné à fond à droite. Ces valeurs sont données en demi-tons. Des réglages positifs permettent au Bender de faire monter la hauteur et des réglages négatifs lui permettent de la faire baisser.
[Réglages] [-48 demi-tons] - [0 demi-ton]
valeur lorsque le Bender est déplacé vers la gauche.
[0 demi-ton] - [+12 demi-tons]
valeur lorsque le Bender est déplacé vers la droite.
Pour les autres commandes, ceci peut être déterminé par paliers d'un demi-ton. Des réglages positifs permettent à la commande de faire monter la hauteur alors que des réglages négatifs lui permettent de la faire baisser.
[Réglages] [-12 demi-tons] - [+12 demi-tons]
Quand la fonction est autre que pitch
Déterminé avec quelle intensité la commande contrôle l'effet. Un réglage de 127 permet une commande maximum.
[Réglages] [0] - [127]
Destination
Déterminez quelles sections de la Tone Palette (Lower/Upper) seront affectées par la commande [Réglages]... [Lower] La commande affectera L-1 et L-2.
[Upper] La commande affectera U-3 et U-4.
La commande affectera toutes les sections de L-1 à U-4
La commande n'affectera aucune section.
4. MIDI CTRL Map
| Function | Value | Destination |
| <Bender> | -------- | Lower |
| C.Cha 7/Volume | -------- | Both |
| KB PRM Partset | CTRLQ | MIDIQ Effect |
Déterminez le tableau des commandes pour l'envoi MIDI par la MIDI OUT.
Nom de la commande
Sélectionnez la commande pour laquelle vous désirez régler le tableau des commandes.
[Réglages] [Bender], [A Touch], [Modulation], [C1/Exp pedal], [Pedal SW],
[Hold Pedal]
Function
(fonction)
Déterminez la(les) fonction(s) de la commande
Il n'est pas possible de sélectionner deux fois la même fonction. * La pédale de sustain (Hold) n'a qu'une fonction (l'autre étant sa fonction propre).
Quand la commande est bender
[Réglages]
[(Bender)]
La commande transmettra les messages de Pitch Bend. La fonction est fixée et non modifiable.
[C. Chg 0] - [C. Chg 95]
La commande transmettra des messages de changement de commande. Le nom de la fonction est indiqué à la droite du numéro. Un affichage de « -- » indique que ce numéro de commande n'a pas encore été défini par la norme MIDI.
[Aftertouch]
La commande transmettra des messages d'aftertouch par canal.
Quand la commande est a, modulation ou c1/exp pedal
[Réglages]
[C. Chg 0] - [C. Chg 95]
La commande transmettra des messages de changement de commande. Le nom de la fonction est indiqué à la droite du numéro. Un affichage de « -- » indique que ce numéro de commande n'a pas encore été défini par la norme MIDI!
[Bender Up]
La commande transmettra des messages de Pitch Bend destinés à faire monter la hauteur
[Bender Down]
La commande transmettra des messages de Pitch bend destinés à faire baisser la hauteur.
[Aftertouch]
La commande transmettra des messages d'aftertouch par canal
Quand la commande est pedal SW
[Réglages]
[C Chg 0] - [C Chg 95]
La commande transmettra des messages de changement de commande. Le nom de la fonction est indiqué à la droite du numéro. Un affichage de « --- » indique que ce numéro de commande n'a pas encore été défini par la norme MIDI.
Quand la commande est hold pedal
La commande transmettra des messages de Sustain (hold). Cette fonction est fixe et non modifiable.
(Valeur)
Dans le cas d'une commande destinée à l'extérieur par le MIDI, il n'est pas nécessaire de régler la valeur
Destination
Détérminé comment la commande sera assignée aux différentes sections de la Palette MIDI (Lower/Upper)
[Réglages] [Lower] La commande affectera les sections L-1 et L-2
La commande affectera la section U-3 et U-4
La commande affectera toutes les sections de L-1 à U-4.
La commande n'affectera aucune des sections
5. MIDOUT
| Velo Curve··· | L | U |
| Velo Sens··· 127 Key Mode··· Split Split Point···C#2 | Velo Mode Threshold Norm 100 | SW 100 |
Faites les réglages pour la commande d'instruments MIDI externes par la MIDI OUT.
Velo curve
(Velocity curve ou courbe de dynamique) (Détermine la façon dont la dynamique du clavier affectera le volume. Ce réglage s'applique aux 4 sections de la Palette MIDI.)
[Réglages] [1] - [4]




Velo sens
(Velocity Sensitivity ou sensibilité à la dynamique)
Déterminé avec quelle intensité la dynamique du clavier affectera le volume. Ce réglage s'applique aux quatre sections de la palette MIDI. Avec un réglage de 127, la dynamique aura un effet maximum sur le volume.
$$
\left[ \text {R e g l a g e s} \right] \quad [ 0 ] - [ 1 2 7 ]
$$
(Example)
Quand la sensibilité à la dynamique = 0
Quand la sensibilité à la dynamique = 127
- Le résultat réel obtenu par la dynamique dépendra des réglages de la source sonore MIDI.
Mode de clavier
Déterminez comment les 4 sources sonores MIDI externes seront jouées (voir page 30)
[Réglages] [Layer], [Split], [Zone]
Déterminez le point de split utilisé lorsque le mode de clavier est Split (voir page 30).
[Réglages] [C-1] - [G9]
Le point de split sera la note la plus haute de la zone Lower.
Vélo mode
(Velocity Mode ou mode de dynamique)
Déterminez comment la dynamique du clavier affectera la transmission des messages de note sur le canal d'une section ou de l'autre.
[Réglages] [Normal], [SW], [Mix]
Le premier canal est indiqué par Le deuxième canal est indiqué par

- Ces diagrammes sont basés sur la courbe de dynamique n^0 1
Normal
Switch

(seuil de dynamique)
Déterminez le seuil de dynamique au niveau duquel la transmission des messages de note passe d'un canal à l'autre lorsque le mode de dynamique est SW ou Mix.
[Réglages] [0] - [127]
6. MIDI Palette
| XPOSE CH | 11 | L-1 | +24 | 13 | U-3 |
| Vol Zone | 127 C#-1←G 9 | 127 C#-1←G 9 |
| PG# MINI | 1(a11) Off | 93(b45) On |
| XPOSE CH | +24 12 | L-2 | +24 | 14 | U-4 |
| Vol Zone | 127 C#-1←G 9 | 127 C#-1←G 9 |
| PG# MINI | 108(b54) Off | 126(b56) Off |
Faites les réglages pour chaque section de la palette MIDI.
| Xpose | (transposition) <Paramètre de Performance> La hauteur jouée par la source sonore MIDI externe peut être transposée par rapport aux numérios de touches du clavier du D-70. Le message de note MIDI transmis sera décalé du nombre de demi-tons spécifique par ce réglage. [Réglages] [-24 demi-tons] - [+24 demi-tons] |
| Vol | (volume MIDI) <Paramètre de Performance> Déterminé la valeur de volume MIDI qui sera transmise par le message lorsque vous sélectionnerez la Performance. [Réglages] [0] - [127] • Si le paramètre MIDI Link de System Setup est réglé sur Off, les messages de volume MIDI ne seront pas transmis lorsque vous sélectionnerez les Performances (voir page 138). • Pour transmettre les messages de volume MIDI en temps réel, reféréz-vous aux pages 39 et 69. |
| PG # | (numéro de changement de programme) <Paramètre de Performance> Déterminé le numéro de changement de programme qui sera transmis lorsque vous sélectionnerez la Performance. [Réglages] [1 (a11) - [128 (b88)] • Si le Paramètre MIDI Link de System Setup est réglé sur Off, les messages r'changement de programme MIDI ne seront pas transmis lorsque vous sélectionnerez les Performances (voir page 138). • Pour transmettre les messages de changement de programme MIDI en temps réel, reféréz-vous à la page 46. |
| CH | (caanal de transmission) <Paramètre de Performance> Déterminé le canal de transmission de chaque section. [Réglages] [1] - [16] • Il est plus efficace etURTout plus facile de modifier le canal dans l'écran «CH Setting» (voir page 157, 162) |
| Zone | <Paramètre de Performance> Déterminé la Zone qui sera utilisée quand le mode de clavier est réglé sur Zone (voir page 30) [Réglages] [C-1] - [G9] |
| MIDI | <Paramètre de Performance> Déterminé si les messages MIDI sont transmis ou non Si ce paramètre est sur Off, aucun message MIDI n'est transmis [Réglages] [On], [Off] |
7. Effector

Faites les réglages pour les effets (Reverb, Chorus)
Type
Sélectionne le type de Reverb/Delay
[Réglages] [Room 1] - [Room 3], [Hall 1], [Hall 2], [Gate], [Delay], [Cross Delay]
| Room 1 – 3 | Reverb spacieuse et bien définie |
| Hall 1, 2 | Reverb plus lente avec une plus grande profondeur que Room |
| Gate | Reverb à porte (coupée artificiellement) |
| Delay | Retard conventionnel |
| Cross Delay | Retard dont les répetitions voyagent entre gauche et droite |
(temps de reverb/delay)
Déterminez la durée de la réverbération
[Réglages] [0] - [31]
Si le type choisi est Delay ou Cross Delay, ce réglage détermine le temps de retard
(niveau de Reverb/Delay)
Déterminez le volume du son réverbéré (retardé)
[Réglages] [0] - [31]
Déterminez le nombre de répétitions du son retardé
[Réglages] [0] - [31]
- Ce réglage n'est fonctionnel que si le type choisi est Delay ou Cross Delay
Type
(type de Chorus/Flanger)
Déterminez le type de Chorus
| Chorus 1 | Un effet riche et spacieux |
| Chorus 2 | Un effet d'ensemble profond particulièrement utile pour grossir les cordes |
| FB-Chorus | Un effet à mi-chemin entre Chorus et Flanger |
| Flanger | Un effet unique qui change les harmoniques de façon importante, particulièrement efficace pour les sonorités ayant de nombreuses harmoniques aigués telles que HEAVY. EG |
| Short Delay | Répétition avec un retard court |
Mode de sortie
Détermine comment Chorus et Reverb sont connectés.
Réglages Pre Reverb
[PostReverb]
La Reverb sera ajoutée aux sons traités par le Chorus
La Reverb ne sera pas ajoutée aux sons traités par le Chorus
Pre Reverb
Post Reverb
(niveau de Chorus/Flanger)
Déterminez le volume de l'effet
[Réglages] [0] - [31]
(temps de retard)
Déterminez le temps de retard utilisé internement par le Chorus/Flanger
[Réglages] [0] - [31]
- Quand le type choisi est Chorus 1, 2 ou FB-Chorus, des réglages plus élevés donnent un effet plus large.
- Quand le type choisi est Flanger, des réglages bas donnent un effet plus proche du Flanger alors que des réglages élevés le font plutôt se rapprocher d'un Chorus
- Quand le type choisi est Short Delay, ce paramètre détermine l'espacement des répétitions.
(vitesse de Chorus/Flanger)
Déterminez la fréquence de modulation du Chorus/Flanger
[Réglages] [0] - [31]
- Quand le type est Short Delay, le réglage de ce paramètre n'a pas d'effet
Intensité de Chorus/Flanger
Déterminez l'intensité de l'effet Chorus/Flanger.
[Réglage] [0] - [31]
- Quand le type choisi est Short Delay, ce paramètre n'a pas d'effet
Déterminez la quantité de réinjection du signal dans le Flanger ou le Delay. Des réglages positifs ou négatifs créent des phases opposées et un effet différent.
[Réglages] [-31] - [31]
- Quand le type choisi est Flanger ou FB-Chorus, ILA affecte le caractère du son traité
- Quand le type choisi est Short Delay, cela affecte le nombre de répétitions
- Quand le type est Chorus 1 ou 2, le réglage de Feedback n'a pas d'effet

Faites les réglages pour les données communes aux Patches (paramètres qui affectent la totalité du Patch)
Part (numéro)
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. KB Part (partie jouée au clavier) est affichée en dénominateur et sera représentée par « - » si elle est réglée sur Off.
[ 1 ] - [ 5 ]
Nom (nom du Patch)
Déterminez un nom à dix caractères pour le Patch (voir page 87)
Patch Level (niveau du Patch)
Déterminez le niveau du Patch. Ce réglage s'applique aux quatre Tones de la Tone Palette.
[Réglages] [0] - [127]
Courbe de dynamique
Détermine comment le volume sera affecté par la dynamique appliquée au clavier. Ce réglage s'appliquera aux quatre Tones de la Tone Palette.
[Réglages] [1] - [4]
1 Force de jeu
2 Force de jeu
3 Force de jeu
4 Force de jeu
Velocity Sens
(sensibilité à la dynamique)
Déterminé avec quelle intensité le volume sera affecté par la dynamique du clavier. Ce réglage s'appliquera aux quatre Tones de la Tone Palette. Avec un réglage de 127, la dynamique aura un effet maximum sur le volume.
$$
\left[ \text {R e g l a g e} \right] \quad [ 0 ] - [ 1 2 7 ]
$$
Quand la sensibilité à la
dynamique = 0

Quand la sensibilité à la
dynamique = 127

Key Mode
Mode de clavier
Déterminez comment les quatre Tones seront joués (voir page 27)
[Réglages] [Couche], [Division], [Zone]
Split Point
Déterminez le point de split qui sera utilisé quand le mode de clavier est Split (voir page 27)
[Réglages] [C-1] - [G9]
- La touche choses comme point de split apparait dans la section Lower
9. Patch l/u, PRM
| Part. | 1/1 | Selit | |
| Velo Mode Threshold Key Assign Solo Legato | Norm 100 Poly Off | Mix 100 Solo On | Porta P.Mode P.Time PortRx Pan Rx | Off Auto 100 Off On | On Narm 100 Off On |
Faites les réglages pour les sections Lower et Upper du Patch
La valeur affichée à gauche concerne la section Lower et la valeur affichée à droite la section Upper.
Part
(numéro)
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. KB Part (Partie jouée au clavier) est affichée en dénominateur et sera représentée par « - » si elle est réglée sur Off.
[1] - [5]
Key Mode
(mode de clavier)
Vous pouvez modifier les modes de clavier (Layer, Split, Zone) déterminés en écran 8. Patch Common
Velo Mode
(mode de dynamique)
Déterminé comment la dynamique du clavier fera jour le premier et le second Tone [Réglages]... [Normal], [SW], [Mix]
Le premier canal est indiqué par Le deuxième canal est indiqué par

- Ces diagrammes sont basés sur la courbe de dynamique n°1 (voir page 107)
Normal Dynamique
Switch Seuil de dynamique
Seuil de dynamique
Threshold
(seuil de dynamique)
Déterminez la dynamique (le seuil) à laquelle se fera la commutation entre le premier et le second. Tone lorsque le mode de dynamique est SW ou Mix.
[Réglages] [0] - [127]
Sélectionnez Poly ou Solo
[Réglages] [Poly] permet le jeu polyphonique
[Solo] permet le jeu monophonique
- En mode Solo, lorsque deux touches ou plus sont pressées simultanément, la touche pressée en dernier sera entendue (priorité à la première note)
Permet de sélectionner le mode Solo
[Réglages] [On] le Solo Legato (si une deuxième note est jouée sans que la première soit relâchée, l'enveloppe de cette seconde note n'est pas redéclenchée) sera utilisé
[Off] Le Solo (normal, avec redéclenchement de l'enveloppe) sera utilisé.
Solo Legato: Dans ce mode, si vous jouez une note alors que la note précédente est encore enfoncée, la nouvelle note adoptera la suite de l'enveloppe déjà amorcée par la note précédente, vous permettant d'enchaîner les notes sans coupure du son, puisque sans redéclenchement.
L'onde PCM sera toutefois lue depuis son début. * En fonction des réglages de TVF et TVA, le résultat peut ne pas sonner Legato.
Normal (Solo) : Dans ce mode, chaque note redéclenchera l'enveloppe depuis son début, qu'il soit la façon dont vous jouez. Chaque note jouée aura ses propres enveloppes de volume et de timbre. * Ce réglage n'a pas d'effet si Solo n'est pas sélectionné.
Solo Legato
Note enfoncée Note suivante enfoncée
Normal (Solo)
Note enfoncée Note suivante enfoncée
Porte
Quand Key Assign a été réglé sur Solo, vous pouvez utiliser le Portamento
[Réglage] [On] La hauteur changera progressivement d'une note à la suivante
[Off] Il n'y aura pas d'effet Portamento
Le Portamento n'est disponible que si Key Assign est réglé sur Solo - Des messages MIDI peuvent être utilisés pour commuter le Portamento On ou Off. Pour cela, réglez sur On le paramètre Port Rx pour Lower et Upper.
| P Mode | (mode de Portamento) <Paramètre de Patch>
Déterminé le mode de portamento |
| [Réglages] [Auto] Le Portamento s'appliquera uniquement lorsque vous pressèrez une touche alors que vous n'avez pas encore relâché la précédente Lorsque vous presssez une touche après avoir relâché la précédent, le Portamento ne s'appliquera pas. Ceci vous permet une utilisation sélective du Portamento en fonction de votre style de jeu [Norm] Le Portamento s'appliqueraQLelle que soit la façon dont vous jouez |
| • Si le Portamento n'est pas utilisé, le réglage P. Mode n'a pas d'effet |
| P.Time | (temps de Portamento) <Paramètre de Patch>
Déterminé la vitesse du changement de hauteur créé par le Portamento |
| [Réglages] [0] - [127] |
| • Si le Portamento n'est pas utilisé, le réglage P. Time n'a pas d'effet.
• Ce paramètre peut être changé par message MIDI de temps de Portamento Pour cela, réglez sur On le paramètre Port Rx pour Lower et Upper |
| Port Rx | (commutateur de réception de statut/temps de Portamento) <Paramètre de Patch>
Déterminé si les messages MIDI de statut et de temps de Portamento sont reçus ou non Si Lower et Upper sont réglés tous deux sur On, il se verront dotés des mêmes réglages de Portamento |
| [Réglages] [On] Réception
[Off] Les messages sont ignorés |
| • Les messages seront reçus sur le canal de la Partie qui utilise le Patch. |
| Pan Rx | (commutateur de réception des messages de panoramicisme) <Paramètre de Patch>
Déterminé si les messages MIDI de panoramicisme sont reçus ou non Si Lower et Upper sont tous deux réglés sur On, ils se verront dotés des mêmes réglages de Panoramaique. |
| [Réglages] [On] Réception
[Off] Les messages sont ignorés |
| • Les réglages de panoramicisme peuvent être faits indépendamment pour chaque section de la Tone Palette, mais si un message MIDI de panoramicisme est reçu, le premier et le second Tone seront dotés des mêmes réglages de panoramicisme. |
| • Les messages seront reçus sur le canal de la Partie qui fait jouer le Patch. |
10. Palette l-1
Faites les réglages pour chaque section de la Tone Palette (L-1 - U-4)
Faites les réglages dans chacun de leurs écrans respectifs pour 10. Palette L-1, 11. Palette L-2, 12. Palette U-3, et 13. U-4
| Part | (numéro)
Sélectionnez la Partie que vous désirez edited KB Part (Partie jouée au clavier) est affichée en dénominateur et sera représentée par « -», si elle est régée sur Off
[1] - [5] |
| • mode de clavier | •<Paramètre de Patch>
Vous pouvez modifier le mode de clavier (Layer, Split, Zone) choisi en écran 8 Patch Common (voir page 108). |
| Mode de dynamique | •<Paramètre de Patch>
Vous pouvez changer le mode de dynamique (Normal, SW, Mix) choisi en écran 9 Patch L/U PRM (voir page 108) Les écrans 10. Palette L-1 et 11. Palette L-2, vous indiquérer le mode de dynamique pour les sections Lower Les écrans 12. Palette U-3 et 13. Palette U-4 vous indiquérer le mode de dynamique pour les sections Upper. |
| Tone sélectionné | •<Paramètre de Patch>
Sélectionnez un Tone pour chaque section de la Tone Palette
[Réglages] ... [a11] - [a88], [b11] - [b88]
• Sélectionnez des Patches et Tones internes pour une Performance interne et sélectionnez des Patches et Tones de la carte RAM pour une Performance de carte RAM (voir page 36). |
| Level | (niveau) <Paramètre de Patch>
Déterminé le volume du Tone
[Réglages] ... [0] - [127] |
| K.Shift | (transposition) <Paramètre de Patch>
Déterminé un réglage de hauteur relative pour le Tone, par paliers d'un demi-ton. Quand ce paramètre est régle sur «0», la hauteur sera celle déterminée par le Tone.
[Réglages] ... [-24 demi-tons] - [+24 demi-tons]
• Les paramètres du Tone comprend un réglage de hauteur (Pitch Coarse, voir page 116) |
| F Tune | (accord fin) <Paramètre de Patch>
Déterminé un réglage de hauteur relative pour le Tone. Un réglage de «64» entraine un changement d'un demi-ton. Quand ce paramètre est régle à «0», la hauteur sera celle voulue par le Tone à son origine.
[Réglages] ... [-64] - [+63]
• Les paramètres de Tone comprennent également un réglage d'accord fin (voir page 116) |
| Cutoff | (fréquence de coupure) <Paramètre de Patch>
Déterminé un réglage relatif de la fréquence de coupure du TVF du TONE Quand ce paramètre est régèle à «0», la fréquence de coupure est celle déterminée pour le TONE Des réglages positifs entrainant une montée de la fréquence de coupure
[Réglages] [-64] - [+63] |
| * Il existe également un paramètre de Tone pour la fréquence de coupure qui détermine une valeur absolue (voir page 119). |
| Reso | (résonance) <Paramètre de Patch>
Déterminé une valeur relative de la résonance du TVF pour le TONE Quand ce paramètre est régèle sur «0», la résonance est celle déterminée par le TONE Des réglages positifs entrainant une augmentation des fréquences proches de la fréquence de coupure
[Réglages] [-64] - [+63] |
| * Il existe également un paramètre de Tone pour la résonance mais qui détermine une valeur absolue (voir page 120). |
| Attaque | (temps d'attaque) <Paramètre de Patch>
Déterminé une valeur relative de la durée d'attaque du TVF et du TVA pour le TONE Quand ce paramètre est régèle à «0», le temps d'attaque est celui déterminé pour le TONE Des réglages positifsdonnent un temps d'attaque plus long.
[Réglages] [-64] - [+63] |
| * Les paramètres de Tone pour les enveloppées de TVA et de TVF déterminent des valeurs absolues (voir page 123, 126). |
| Release | (temps de relâchement) <Paramètre de Patch>
Déterminé un réglage relatif du temps de relâchement pour le TVF et le IVA du TONE Quand ce paramètre est régèle à «0», le temps de relâchement est celui spécifique par le TONE Des réglages positifsdonneront un temps de relâchement plus long.
[Réglages] [-64] - [+63] |
| * Les paramètres de Tone pour les enveloppées de TVF et les enveloppées de TVAdonnent des valeurs absolues (voir page 123, 126) |
| Out | (assignment de sortie) <Paramètre de Patch>
Déterminé comment les effets s'appliqueront aux Tones.
[Réglages] [-64], [Chorus], [Dry], [Direct] |

Pan
(panoramaque)
Déterminez le panoramaque (position stéréo) du Tone.
[Réglages] [7>] - [<>] - [7<]
Le panoramique peut être déterminé par message MIDI de panoramique. Pour cela, régalez sur "On" le paramètre Pan Rx des sections Lower ou Upper (voir page 110)
Gauche Centre Droit
Tone
Determinez la mise en ou hors service d'un Tone. Si ce paramètre est sur «Off», le Tone sera coupé et ne sonnera pas.
[Réglages] [On] Le Tone sera entendu
[Off] Le Tone sera coupé (ne sonnera pas)
Zone
Déterminez la zone qui sera utilisée quand le mode de clavier est Zone (voir page 27)
[Réglages] [C-1] - [G9]
Faites les réglages pour les paramètres de tonalité
Numéro de partie
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. Le Patch de la Partie sélectionnée s'affichera. KB Part sera indiquée en dénominateur et sera représentée par « - » si le réglage est Off. [1] - [5]
Section
Sélectionnez la section que vous désirez éditer
[L-1], [L-2], [U-3], [U-4]
- Vous pouvez également sélectionner la section à éditer en maintenant enfoncée TONE / ZONE SELECT pour la section voulue et en pressant EDIT.
(nom du Tone)
Un Tone peut être doté d'un nom allant jusqu'à 10 caractères (voir page 87)
(média du Tone d'origine)
Le Tone d'origine ou Tone de base utilisé dépendra de deux : son media et son numéro. Ce paramètre détermine le media du Tone d'origine. La mémoire interne contient trois media pour les Tones d'origine. En plus des données internes, vous pouvez utiliser les cartes de la bibliothèque de sons SN-SPLA pour les séries D et les cartes de la bibliothèque de sons de la série U (série SN-U110). (Le numéro de carte sera alors le media du Tone d'origine.)
[Réglages] [I1] - [I3] (Interne), [D1] - [D32] (série SN-SPLA), [U1] - [U32] (série SN-U110)
- Le D-70 ne peut pas utiliser les données suivantes dans les cartes de la bibliothèque de sons de la série U.
LATIN SETUP et F.X SETUP de la carte SN-U110-02 (Latin et F.X. Percussion)
N.DANCE de la carte SN-U110-08 (Synthesizer)
La carte SN-U110-10 (Rock Drums)
- Le D-70 ne peut pas utiliser les cartes ROM de la bibliothèque sonore des autres modèles de la série D (D-5/10/20/50/110/550) (séries PN-D10 ou PN-D50).
(numéro du ton d'origine)
Le ton d'origine ou ton de base est déterminé par deux paramètres : son média et son numéro. Ici, vous pourrez sélectionner son numéro.
[Réglages] [1] - [nombre de Tones de base dans le media choisi]
- Le numéro du Tone d'origine doit être compris dans la plage réellement présente dans le média sélectionné. Lorsque vous sélectionnez un nouveau Tone d'origine alors que vous êtes en mode Tone Edit (édition de Tone), seule l'onde PCM de ce Tone d'origine viendra remplacer l'onde précédente. Si vous désirez aussi changer les paramètres pour ceux du Tone d'origine, exécutez la manœuvre Command Orig Tone PRM (voir page 158, 163)
| Orig. Name | (nom du Tone d'origine)
Le nom du Tone d'origine est affiché mais ne peut être modifié |
| DLM | (Differential Loop Modulation) <Paramètre de Tone>
Cela creée un changement de sonorité et déconnecté la lecture simple du son PCM. Réglez ce paramètre à volonté. Pour des sons «normaux», laissez-le sur Off.
[Réglages] ... [On] (DLM), [Off] (PCM)
• Si la DLM est en fonction (On), la hauteur sera modifiée. UtilisEZ les paramètres Pitch Coarse et Pitch Fine pour régler la hauteur (voir page 116.)
• Certains Tones utilisant la DLM peuvent ne pas être produits sur la totalité du clavier. De même, pour certains réglages de DLM, il peut ne pas y avoir de son.
• Un Tone créé à l'aide de la DLM peut entrainer des fluctuations de hauteur aux alentours de sa limite supérieure (la hauteur la plus élevé pouvant être jouée). Pour des détails concernant la limite supérieure, voir page 186 |
| Mode | (mode de DLM) <Paramètre de Tone>
Déterminé le mode de DLM. Réglez-le comme désiré.
[Réglages] ... [A], [B] |
| Start | <Paramètre de Tone>
Déterminé le point de départ de lecture de l'onde PCM.
[Réglages] ... [0] - [127] |
| Length | <Paramètre de Tone>
Déterminé la longueur (longueur de boucle) appliquée lors de la lecture de l'onde PCM en DLM.
[Réglages] ... [1] - [128] |

Faites les réglages de paramètres pour déterminer la hauteur.
Numéro de Partie
Sélectionnez la Partie que vous désirez. Le Patch de la Partie sélectionnée sera affiché. La Part sera affichée en dénominateur et sera représentée par « - » si le réglage est Off [1] - [5]
Section
Sélectionnez la section que vous désirez éditer [L-1], [L-2], [U-3], [U-4]
- Vous pouvez également sélectionner la section à éditer en maintenant, enforcé TONE/ZONE SELECT de la section voulue et en pressant EDIT
, Jarse
(Pitch Coarse ou accord grossier)
Déterminez la hauteur du Tone par paliers d'un demi-ton (voir page 111)
[Réglages] [-48 demi-tons] - [+48 demi-tons]
1 me
Déterminez la hauteur du Tone Un réglage de 64 entraîne une différence de hauteur d'un demi-ton (voir page 111)
[Réglages] [-64] - [+63]
(Suivi de hauteur au clavier)
Normalement, dans une configuration à tempérament normal, la hauteur monte d'un demi-ton à chaque fois que vous montez à la touche de clavier adjacente. Si nécessaire, cette variation de hauteur peut être modifiée. Ceci vous permet de créer des gammes utilisées en musique ethnique ou de retrouver les infimes différences de hauteur générées avec un piano acoustique. L'afficheur vous indiquera la variation de hauteur obtenue (en octaves) lorsque vous vous déplacerez de 12 demi-tons en 12 demi-tons (d'octave en octave).
[Réglages] [-100%], [-50%], [-20%], [-10%], [-5%], [0], [+5%], [+10%], [+20%], [+50%], [+98%], [+99%], [+100%], [+101%], [+102%], [+200%]
- Quand PKF est réglé à +200%, certaines touches peuvent ne plus sonner. Le réglage est centré sur la touche C4 ou do4
Numero de note
/KF
(suivi de clavier de la durée d'enveloppe) «Paramètre de Tone»
La durée d'enveloppe (attaque et relachement) peut être réglée pour changer en fonction de la note jouée
[Réglages] [-100%], [-50%], [0], [+10%], [+20%], [+30%], [+40%], [+50%], [+60%], [+70%], [+80%], [+90%], [+100%], [+110%], [+130%], [+150%]
Le réglage est centré autour de la touche C4 ou do4 Numéro de note
Lorsque ENV KF est égal à +100%

DLM
Vous pouvez modifier le réglage de DLM fait en écran 14. Votre PRM (voir page 115)
Mode
(mode DLM)
Vous pouvez modifier le réglage de mode fait en écran 14 Tone PRM (voir page 115)
Start
Voussoupiezmodifierlereglage dedebut delecture fait enecran14TonePRM(voirpage115).
Length
Voussoupiezchangergelereglagedelongueurdebouclefaitenecran14TonePRMvoirpage115.
Pitch Envelope
(enveloppe de hauteur)
Ces paramètres déterminent comment la hauteur change au cours du temps (enveloppe de hauteur)
[Réglages]:
Attaque (temps) [0] - [127]
Attaque (depth ou hauteur) [-48], [-42], [-36], [-30], [-24], [-18], [-12] - [-1], [-0,5],
[-0,25], [0], [+0,25], [+0,5], [+1] - [+12] demi-tons
Relâchement (temps) [0] - [127]
Relachement (depth ou hauteur) [-48], [-42], [-36], [-30], [-24], [-18], [-12] - [-1], [-0,5],
[-0,25], [0], [+0,25], [+0,5], [+1] - [+12] demi-tons

16: Tone TVF
Faites les réglages de TVF

Numéro de Partie
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. Le Patch de la Partie sélectionnée sera affichée. KB Part sera affichée en dénominateur et sera représentée par « - » si le réglage est Off
[1] - [5]
Section
Sélectionnez la section que vous désirez éditer
[L-1], [L-2], [U-3], [U-4]
- Vous pouvez également sélectionner la section à éditer en maintenant enfoncé TONE / ZONE SELECT pour la section voulue et en pressant EDIT
Filter
(mode de filtrage)
Pour désigner le mode de TVF. Le mode déterminera la plage de fréquences du son qui seront entendues.
[Réglages]
[LPF] (filtre passe-bas)
Commence la suppression des fréquences par les fréquences les plus élevées.
[HPF] (filtre passe-haut)
Commence la suppression des fréquences par les fréquences les plus basses.
[BPF] (filtre passe-bande)
Seules passeront les fréquences générées dans une bande déterminée.
[Bypass] (Bypass)
Le fêtre n'est pas en fonction.



Cutoff
(fréquence de coupure) Déterminez le point de fréquence de coupure comme valeur absolue pour la totalité du TVF (voir page 112.)
[Réglages] [0] - [127]
Frequency = fréquence
Level = niveau
Cutoff Point = fréquence de coupure



- Rappelez-vous que cette valeur est également affectée par la position du curseur Brightness (voir page 22). Lorsque le filtrage est LPF, des réglages bas de ce paramètre entraînent une plus large suppression des hautes fréquences et le son est beaucoup plus mou, de plus en plus proche d’une sinusoïdale. Avec un réglage trop faible, il peut ne pas y avoir de son.
- Quand le filtrage est HPF, des réglages élevés entraînent une plus grande suppression des basses fréquences.
- Quand le réglage est BPF, les deux modes de filtrage LPF et HPF sont simultanément appliqués
Reso
(résonance)
Déterminez la résonance comme valeur absolue. Des réglages élevés entraînant une grande amplification des fréquences situées près de la fréquence de coupure (voir page 112).
[Réglages] [0] - [127]
Lorsque vous jouez un accord alors que la résonance est réglée à une valeur élevée, le son créé peut souffrir de distorsions. Dans ce cas, diminuez le niveau (level) dans la Tone Palette ou le niveau du Tone (voir pages 111 et 124)
Frequency = fréquence
Level = niveau



V. Curve
(Velocity Curve ou courbe de dynamique)
Déterminez comment la dynamique du clavier affectera l'intensité d'action de l'enveloppe.
[Réglages]
[1] - [4]




suivi de clavier de la fréquence de coupure
La fréquence de coupure peut être modifiée en fonction de la touche jouée. L'écran indique le changement de hauteur (en octave) pour un écart au clavier de 12 notes (une octave).
[Réglages] [-100%], [-75%], [-50%], [-25%], [0], [+10%], [+20%], [+30%], [+40%], [+50%], [+60%], [+70%], [+80%], [+90%], [+100%], [+110%]
Le réglage est centré autour de la touche C4 ou Do4
Numero de note
ENV Depth
(intensité d'action de l'enveloppe) «Paramètre de Tone»
Déterminez l'intensité d'action de l'enveloppe qui contrôle la fréquence de coupure. Des réglages élevés entraînent un contrôle plus important de l'enveloppe sur le filtrage. Des réglages positifs ou négatifs inverseront l'action de l'enveloppe.
[Réglages] [-64] - [+63]

ENV Depth Velo
(sensibilité de l'action de l'enveloppe à la dynamique)
Déterminé avec quelle importance la dynamique de jeu affectera l'action de l'enveloppe. Des réglages plus élevés donnent un plus grand effet à la dynamique.
[Réglages] [0] - [127]
Quand ENV Depth Velo = 0
Quand ENV Depth Velo = 127
TIME KF
(suivi de clavier de la durée d'enveloppe)
La durée de l'enveloppe (Decay1, Decay2 et Release ou relâchement) peut changer en fonction de la note jouée
[Réglages] [-100%], [-50%], [0], [+10%], [+20%], [+30%], [+40%], [+50%], [+60%], [+70%], [+80%], [+90%], [+100%], [+110%], [+130%], [+150%]
Le réglage est centré autour de la touche C4 ou do4
Numero de note
Lorsque TIME KF est égal à + 100%


Temps Temps Temp
Time Velo
(sensibilité de la durée d'enveloppe à la dynamique)
La durée d'enveloppe (Attack, Decay 1) peut changer en fonction de la dynamique de jeu. Des réglages élevés entraîneront un plus grand effet de la dynamique.
[Réglages] [0] - [127]
Quand TIME Velo = 0
Quand TIME Velo = 127
TIME R. Velo
(sensibilité du temps de chute de l'enveloppe à la dynamique) Le temps de relâchement peut changer en fonction de la vitesse à laquelle vous relâchez une touche (dynamique de relâchement)
Des réglages élevés entraîneront une dynamique de relâchement ayant un plus grand effet.
[Réglages] [0] - [127]
Le point de coupure (fréquence de coupure) peut changer au cours du temps à l'aide de l'enveloppe (voir page 112)
[Réglages] Attack ou attaque (time ou temps) [0] - [127]
Attack ou attaque (level ou niveau) [0] - [127]
Decay 1 (temps) [0] - [127]
Decay (Break Point ou point intermédiaire entre decay 1 et 2) [0] - [127]
Decay 2 (temps) [0] - [127]
Sustain (level ou niveau) [0] - [127]
Release ou relâchement (time ou temps) [0] - [127]


Lorsque vous déplacez le curseur jusqu'à un paramètre d'enveloppe, cette dernière sera automatiquement affichée graphiquement. Le dessin fait en ligne continue indique l'enveloppe de TVF alors que l'enveloppe dessinée en pointillés est l'enveloppe de TVA. Une ligne verticale est affichée au point de relâchement de la touche, indiquant le point à partir duquel le relâchement (release) commence. Lorsque vous déplacez le curseur sur un paramètre autre que d'enveloppe, l'affichage graphique disparaît automatiquement.
17. Tonetva

Faites les réglages de TVA
Numéro de Partie
Sélectionnez la Partie que vous désirez éditer. Le Patch de la Partie sera affiché. KB PART sera affichée en dénominateur et sera représentée par «—» si elle est réglée sur off
[Réglages] [1] - [5]
Section
Sélectionnez la section que vous désirez éditer
[L-1], [L-2], [U-3], [U-4]
- Vous pouvez également sélectionner la section à éditer en maintenant enfoncé TONE/ZONE SELECT de la section voulue tout en pressant EDIT
Level
(niveau)
Réglage du niveau du Tone
Réglages : 0 - 127
V. Curve
(Velocity Curve ou courbe de dynamique)
Déterminez comment le volume sera affecté par la dynamique (velocity).
[Réglages] [1] - [4]
V. Sens
(Velocity Sensitivity ou sensibilité à la dynamique)
Déterminé avec quelle intensité le volume sera affecté par la dynamique (velocity)
[Réglages] [0] - [127]
Quand la sensibilité à la dynamique = 0
Quand la sensibilité à la dynamique = 127


TIME KF
suivi de clavier de la durée d'enveloppe
Permet de faire changer la durée d'enveloppe (Decay 1 ou chute 1, Decay 2 ou chute 2, relâchement) en fonction de la hauteur de la note jouée au clavier.
[Réglages] [-100%], [-50%], [0], [+10%], [+20%], [+30%], [+40%], [+50%], [+60%], [+70%], [+80%], [+90%], [+100%], [+110%], [+130%], [+150%]
Le réglage est centré autour de la touche C4 ou do4.
Lorsque TIME KF est égal à + 100%
TIME Velo


(sensibilité à la dynamique de la durée d'enveloppe)
La durée d'enveloppe (attaque, Decay 1 ou chute 1) peut être réglée pour changer en fonction de la dynamique. Des réglages élevés de ce paramètre donneront un effet plus important à la dynamique.
[Réglages] [0] - [127]
Quand TIME Velo = 0
Quand TIME Velo = 127


TIME R. Velo
(sensibilité de la durée d'enveloppe à la dyn. de relâchement) Le segment de l'enveloppe correspondant au relâchement peut changer en fonction de la dynamique de relâchement. Des réglages élevés de ce paramètre donneront un effet plus important à la dynamique de relâchement.
[Réglages] [0] - [127]
Quand TIME R Velo = 0 Quand TIME R Velo = 127

Enveloppe de TVA
Cette enveloppe entraîne un changement du volume en cours de jeu des notes (voir page 112).
[Réglages] Attack ou attaque (time ou temps) [0] - [127]
Attack ou attaque (level ou niveau) [0] - [127]
Decay 1 (temps) [0] - [127]
Decay (Break Point ou point intermédiaire entre decay 1 et 2) [0] - [127]
Decay 2 (temps) [0] - [127]
Sustain (level ou niveau) [0] - [127]
Relâchement (temps) [0] - [127]


Lorsque vous amenez le curseur sur un paramètre d'enveloppe, l'enveloppe est automatiquement affichée graphiquement. Les lignes pleines décrivent l'enveloppe de TVA alors que les lignes en pointillés décrivent l'enveloppe de TVF. Une ligne verticale représente l'instant auquel la touche est relâchée (Note Off) et donc auquel la couverture de relâchement commence. Si vous ramenez le curseur sur un autre paramètre qu'un paramètre d'enveloppe, l'affichage graphique disparaît automatiquement.
18. Tone LFO

Faites les réglages de LFO. Ils vous permettent d'appliquer une modulation à la hauteur (pitch), au timbre (TVF) et au volume (TVA).
Numéro de partie
Sélectionne la Partie que vous désirez éditer. Le Patch de la Partie choisie sera affiché. KB PART sera affichée en dénominateur et sera représentée par «-» si elle est réglée sur off.
[Réglages] [1] - [5]
Section
Sélectionne la section que vous désirez éditer
- Vous pouvez également choisir la section à éditer en maintenant enfoncé TONE/ZONE SELECT de la section voulue et en pressant EDIT.
(formed'onde)
Sélectionne la forme d'onde du LFO
Détermine la vitesse du LFO. Des réglages élevés donnent une modulation plus rapide.
[Réglages] [0] - [127]

(temps de retard)
Déterminez le temps qui s'écoulera entre l'enfoncement d'une touche (Note On) et le début de la modulation
[Réglages] [0] - [15]
Rise Time
(tempst de la modulation)
Determinez le temps qui s'écoulera entre le début de la modulation et le moment auquel elle atteint le niveau pour lequel elle a été programmée (Pitch Mod Depth, TVF Mod Depth, TVA Mod Depth)
[Réglages] [0] - [15]

Offset
(décalage du LFO)
La forme d'onde du LFO peut être décalée vers le haut ou vers le bas
[Réglages] [-100%], [-50%], [0%], [+50%], [+100%]



Profondeur de modulation de la hauteur
(intensité de modulation de la hauteur)
Déterminez l'intensité avec laquelle la hauteur sera modulée par le LFO.
[Réglages] [-64] - [+63]
TVF Mod Depth
(intensité de modulation du contrôle)
Déterminez l'intensité avec laquelle la fréquence de coupure sera modulée par le LFO.
[Réglages] [-64] - [+63]
TVA Mod Depth
(intensité de modulation du volume)
Déterminez l'intensité avec laquelle le volume de IVA sera modulé par le LFO
[Réglages] [-64] - [+63]
Pour les paramètres Pitch Mod Depth, TVF Mod Depth et TVA Mod Depth, les réglages +/- modéreront la forme d'onde comme décrit dans le schéma ci-dessous.
Si Offset = +100%


Si Offset = 0%


Si Offset = -100%


19. Rhythm PRM

Faites les réglages des paramètres rythmiques pour les Tones rythmiques affectés à chaque touche.
Numéro de note
Sélectionnez le numéro de note que vous désirez éditer.
- Vous pouvez aussi choisir un numéro de note en maintenant n'importe quel TONE/ZONE SELECT enfoncé et en jouant la note voulue.
Orig. Media
(média du ton d'origine)
Cela détermine quel Tone de base sera entendu lorsque l'on joue la note que vous éditez actuellement. Ce Tone est déterminé par deux paramètres : son media (sa banque) et son numéro. Avec ce paramètre, vous pouvez déterminer son media.
La mémoire interne contient trois médias pour les Tones d'origine. En plus des données internes, vous pouvez utiliser les cartes de la bibliothèque de sons SN-SPLA pour les séries D et les cartes de la bibliothèque de sons de la série U (série SN-U110). (Le numéro de carte sera alors le média du Tone d'origine.)
[Réglages] [I1] - [I3] (Interne), [D1] - [D32] (SN-SPLA), [U1] - [U32] (SN-U110)
Le D-70 ne peut pas utiliser les données suivantes dans les cartes de la bibliothèque de sons de la série U. - LATIN SETUP et F. X. SETUP de la carte SN-U110-02 (Latin et F. X. Percussion) - N. DANCE de la carte SN-U110-08 (Synthesizer) La carte SN-U110-10 (Rock Drums) * Le D-70 ne peut pas utiliser les cartes ROM de la bibliothèque sonore des autres modèles de la série D (D-5/10/20/50/110/550) (séries PN-D10 ou PN-D50).
Orig. Number
(numéro du Tone d'origine)
Sélectionnez le Tone d'origine qui sera entendu quand vous jouerez la note actuellement en cours d'édition. Le Tone d'origine ou Tone de base est déterminé par deux paramètres : son media et son numéro. Ici, vous pourrez sélectionner son numéro.
[Réglages] [1] - [nombre de Tones de base dans le Media besoini]
Le numéro du Tone d'origine doit être compris dans la plage réellement présente dans le media sélectionné. Lorsque vous sélectionnez un Tone d'origine alors que vous êtes en mode Tone Edit (édition de Tone), seule l'onde PCM changera pour celle de ce Tone d'origine.
Orig. Name
nom du Tone d'origine
Le nom du Tone d'origine est affiché mais ne peut être modifié
(note source)
Déterminez la hauteur (la note) à laquelle sera entendu le tone d'origine sélectionné pour le numéro de note actuellement édité. Si ce paramètre est réglé sur Off, le tone rythmique affecté à cette touche sera muet.
[Réglages] [C#1] - [G9]
- Chaque Tone d'origine a une hauteur maximale de reproduction (limite supérieure) au-delà de laquelle aucun son ne sera plus produit. Si vous choisissez une note source (Source Key) située au-delà de cette limite, il n'y aura pas de son. Pour connaître la limite de tous les Tones d'origine, réferez-vous à la page 186.
(Example) Le numéro de note actuellement édité est E2 et une note source A2 a été désaisie.
Numéro de note du Rythme Setup

Numéro de note du ton d'origine (note source)
Mute
(étouffement)
Cette fonction entraîne l'étouffement d'un autre son lorsque celui actuellement édité est joué.
[Réglages] [E1] - [G7] Le son de la note spécifiée sera étouffé par le jeu de la note édité.
[Aucun étouffement ne se produit.]
Un effet peu naturel sera obtenu si, suite à un enchâinement rapide, lessons de charleston ouverte et fermée se superposent, ce qui n'est pas possible dans la réalité avec une vraie batterie. Dans ce cas, programmez la touche F#2 pour que lorsque vous la jouez elle étouffe le son de la touche A#2 et réciproquement. Avec ces réglages, lorsque vous jouerez une de ces notes, elle étouffera le son de l'autre.
La charleston ouverte est entendue
La charleston fermée est intendue et la charleston ouverte est coupée
Assignment de sortie
Déterminez comment les effets agiront sur le ton rythmique.
[Réglages] [Reverb], [Chorus], [Dry], [Direct]

Pan
(panoramaque)
Déterminez la position stéréo du ton rythmique lorsque vous utilisez les sorties stéréo.
[Réglages] [7>] - [>] - [<7]

mode d'enveloppe
Déterminez si du sustain (phase tenue de l'enveloppe) s'appliquera aux enveloppés de TVF et de TVA.
[Réglages] [Sus] (sustain) Le relâchement commencera à la réception du message Note Off (note relâchée).
[No Sus] (pas de sustain) Les messages Note Off seront ignorés car non nécessaires au déclenchement de la phase de relâchement.



Déterminez la hauteur (Pitch) pour le Tone rythmique de chaque note.
Numéro de note
Sélectionnez le numéro de note que vous désirez éditer.
- Vous pouvez aussi choisir un numéro de note en maintenant n'importe quel TONE/ZONE SELECT enfoncé et en jouant la note voulue.
(Pitch Coarse ou accord grossier)
Déterminez la hauteur, exprimée en demi-tons, du Tone rythmique édité
[Réglages] [-12 demi-tons] - [+12 demi-tons]
Déterminez la hauteur du Tone rythmique avec une précision de 1/64 de demi-ton. Un réglage de 64 entraîne un changement d'un demi-ton.
[Réglages] [-64] - [+63]
Enveloppe de hauteur
La hauteur peut être modifiée par une enveloppe pendant le jeu d'une note
[Réglages] Attaque (Temps ou durée) [0] - [127]
Attaque (Depth ou niveau atteint) [-48], [-42], [-36], [-30], [-24], [-18],
[-12] - [-1], [-0,5], [-0,25], [0], [+0,25], [+0,5], [+1] - [+12] demi-tons

21. Rhythm TVF

Réglez le TVF pour le Tone rythmique de chaque note
| Numéro de note | Sélectionne le numéro de note que vous désirez(ederter |
| [Réglages]…………………………………[E1] - [G7] |
| * Vous pouvez aussi désirir un numéro de note en maintainant n'importe quel TONE/ZONE SELECT enforcé et en jouant la note voulue |
| Filter | (mode de filtrage) <Paramètre de Rhythm Setup>Règle le mode de filtrage. Le mode déterminera la plage des fréquences entendues (voir page 119) |
| [Réglages] [LPF] (filtrée passée-bas) La coupure commence par les aigus.[HPF] (filtrée passée-haut) La coupure commence par les graves.[BPF] (filtrée passée-bande) Seule passée la bande de fréquences déterminée.[Bypss] (hors fonction) Le filtré n'est pas employé |
| Cutoff | (fréquence de coupure) <Paramètre de Rhythm Setup>Détermine la fréquence à laquelle se produit la coupure pour la totalité du TVF (voir page 119). |
| [Réglages]…………………………………[0] - [127] |
| * N'oubliez pas que ce réglage est aussi affecté par la position du curseur de brilliance (Brigthness, page 22).* Quand un filtrage LPF est choisi, des valeurs basses de ce paramètre entraînant une coupure plus large des hauteures fréquences et le son se rapproche d'autant d'une simple onde sinusoidale. Si le réglage est trop bas, il peut même ne pas y avoir de son.* Quand un filtrage HPF est choisi, des valeurs hauteures de ce paramètre entraînant une coupure plus large des basses fréquences. *Quand un filtrage BPF est choisi, les modes LPF et HPF sont simultanément appliqués. |
| Reso | (résonance) <Paramètre de Rhythm Setup>Détermine la résonance Des régles élevés augmenteront la présence des fréquences proches de la fréquence de coupure (voir page 120).[Réglages]………………………………[0] - [127]*Si vous jouez un accord avec la résonance sur une valeur élevée, le son peut souffrir de distorsion. Dans ce cas, baissez le niveau du Tone rythmique (voir page 134) |
| V. Curve | (Velocity Curve ou courbe de dynamique) <Paramètre de Rhythm Setup>Détermine comment la dynamique (force de jeu) affecté l'intensité de l'enveloppe (voir page 120). |
| [Réglages]………………………………[1] - [4] |
| ENV Depth | (intensité d'action de l'enveloppe) <Paramètre de Rhythm Setup>Détermine l'intensité d'action de l'enveloppe qui contrôle la fréquence de coupure Des régles élevésdonneront une commande plus importante Les régles positifs et négatifs doivent des enveloppés inverses (voir page 121) |
| [Réglages]………………………………[+63] |
ENV Depth Velo
(sensibilité à la dynamique de l'action de l'enveloppe)
Déterminé avec quelle intensité la dynamique de clavier agit sur l'action de l'enveloppe. Des réglages élevés entraînent un effet plus grand (voir page 121).
[Réglages] [0] - [127]
Enveloppe de TVF
La fréquence de coupure peut, grâce à cette enveloppe, changer au cours du jeu de la note (voir page 123)
[Réglages]... Attaque (Time ou durée) [0] - [127]
Attaque (Level ou niveau atteint) [0] - [127]
Decay 1 (Time ou durée) [0] - [127]
Decay 1 (Break point ou niveau de liaison avec Decay 2)[0] - [127]
Decay 2 (Time ou durée) [0] - [127]
Decay 2 (Niveau de sustain) [0] - [127]
Relachement (Time ou durée) [0] - [127]

Lorsque vous amenez le curseur sur un paramètre d'enveloppe, l'enveloppe est automatiquement affichée graphiquement. Les lignes pleines décrivent l'enveloppe de TVF alors que les lignes en pointillés décrivent l'enveloppe de TVA. Une ligne verticale représente l'instant auquel la touche est relâchée (Note Off) et donc auquel le segment de relâchement commence.
Si vous ramenez le curseur sur un autre paramètre qu'un paramètre d'enveloppe, l'affichage graphique disparaît automatiquement.
22. Rhythm TVA

Faites les réglages de TVA pour le Tone rythmique de chaque note
Numero de note
Sélectionnez le numéro de note que vous désirez éditer.
- Vous pouvez aussi choisir un numéro de note en maintenant n'importe quel TONE/ZONE SELECT enfoncé et en jouant la note voulue.
Level
(niveau)
Réglage du niveau du Tone
Réglages : 0 - 127
(Velocity Curve ou courbe de dynamique)
Déterminez comment le volume sera affecté par la dynamique (velocity) (voir page 124)
V. sens
Réglages 1 - 4
(Velocity Sensitivity ou sensibilité à la dynamique)
Déterminé avec quelle intensité le volume sera affecté par la dynamique (velocity). Avec un réglage de 127, la dynamique aura un effet maximum sur le volume.
Enveloppe de TVA
[Réglages] [0] - [127]
Cette enveloppe entraîne un changement du volume au cours du jeu des notes (voir page 126)
[Réglages] Attaque (Temps ou durée) [0] - [127]
Attaque (Niveau ou niveau atteint) [0] - [127]
Decay 1 (Temps ou durée) [0] - [127]
Decay 1 (Break point ou niveau de liaison avec Decay 2)[0] - [127]
Decay 2 (Time ou durée) [0] - [127]
Decay 2 (Niveau de sustain) [0] - [127]
Relachement (Time ou durée) [0] - [127]

Lorsque vous amenez le curseur sur un paramètre d'enveloppe, l'enveloppe est automatiquement affichée graphiquement. Les lignes pleines décrivent l'enveloppe de TVA alors que les lignes en pointillés décrivent l'enveloppe de TVF. Une ligne verticale représente l'instant auquel la touche est relâchée (Note Off) et donc auquel le segment de relâchement commence.
Si vous ramenez le curseur sur un autre paramètre qu'un paramètre d'enveloppe, l'affichage graphique disparaît automatiquement.

Faites les réglages pour les données communes à tous les Tones rythmiques (c'est-à-dire affectant la totalité du Rhythm Setup ou configuration rythmique).
Rhythm Shift
(transposition) Transpose tous les nombres de note du Rhythm Setup.
[Réglages] [-28 demi-tons] - [+24 demi-tons]
- Les nombres de note programmes pour être étouffés (mute) par d'autres nombres sont transposés en conséquence.


Faites les réglages de configuration du système
M. Tune
(Master Tune ou accord général)
Règle l'accord de toutes les Parties La fréquence du A4 (la4) peut être régée de 415.4 à 465,8Hz. Une valeur 0 donne un A4 à 440 Hz. Une variation de 64 donne une variation d'un demi-ton.
[Réglages] [-64] - [0] - [+63]
Control CH
(Channel de commande)
Déterminez le canal MIDI sur lequel les messages de changement de programme seront reçus pour changer de Performance et sur lequel les messages de changement de programme seront transmis quand vous changerez de Performance (voir page 49)
[Réglages] [1] - [16], [Off]
Le canal de commande n'est utilisé qu'en mode de jeu (mode Play).
Le canal de commande ne peut pas être réglé sur la même valeur que celles employées pour les canaux des Parties ou les canaux programmés en MIDI OUT. Si c'était le cas, il serait automatiquement mis hors fonction et ne pourrait pas être utilisé, bien que l'écran affiche always le numéro de changement de commande. Il est plus facile de changer les réglages de canaux MIDI en écran CH Setting (voir page 157, 162).
- Il existe plusieurs façons d'utiliser le canal de commande. Par exemple, un séquenceur enregistrant votre jeu avec les lessons internes pourra servir à la reproduction et rappellera sur ce canal les mêmes sons que lors de l'enregistrement, cela grâce à la procédure suivante : faites démarrer le séquenceur en enregistrement, pressez PLAY et CHOISSEZ une Performance sur le D-70. Jouez. Faites ensuite reproduire le morceau par le séquenceur. Ou bien encore, vous pouvez commencer l'enregistrement avec le D-70 immédiatement après sa mise sous tension. Lors de la reproduction, pour retrouver la même configuration, éteignez le D-70 puis rallumez-le avant d'entamer la re-lecture par le séquenceur. Si le canal de commande est Off, enregistrement ou reproduction de la configuration utilisée sont impossibles.
Exclusive Rx
commutateur de réception des messages exclusifs)
Déterminez si les messages exclusifs (Roland seulement) reçus en MIDI IN seront ou non interprétés
[Réglages] [On] Réception [Off] Les messages sont ignorés
Unit Number
- La réception des messages exclusifs peut s'effectuer quel que soit la position du commutateur de protection de mémoire placé en face arrêté du D-70
(numéro d'unité)
Déterminez le numéro d'unité sous lequel les messages exclusifs (avec numéro d'identification Roland seulement) seront transmis et reçus. Pour que des messages exclusifs puissent être échangés, les numéros d'unité des appareils communicants doivent correspondre.
[Réglages] [1] - [32]
- Le numéro MIDI d'identification est égal au numéro d'unité moins un
| Hold Pedal | (pédale de sustain) <Paramètre de System Setup>
Détermine celle sera l'action de la pédale de sustain sur le D-70 lui-même (action interne)
• Les messages concernant l'action de la pédale seront transmis par la MIDI OUT sans tenir compte de ce réglage |
| [Réglages] ... [Hold] La pédale fonctionnera comme une pédale de sustain [Sostenuto] La pédale fonctionnera comme une pédale sostenuto
• Déterminéz la cible (destination) de l'action de cette pédale dans le tableau des commandes de KB PART et MIDI OUT (voir page 99, 101) |
| Pedal SW | (pédale commutateur) <Paramètre de System Setup>
Déterminé la fonction de la pédale commutateur Cette pédale n agit qu'en écran User Set |
| [Réglages] [PerformT] (Performance supérieure)
La Performance assignée au bouton de fonction situé à droite de la Performance actuellément utilisée dans le même groupe User Set de cinq Performances sera sélectionnée à la pression de la pédale [PerformL] (Performance inférieure)
La Performance assignée au bouton de fonction situé à gauche de la Performance actuellément utilisée dans le même groupe User Set de cinq Performances sera sélectionnée à la pression de la pédale [Effector]
Quand la pédale est pressée, les effets s'appliquent à toutes les Parties pour lesquelles le paramètre Effect est sur On (voir page 99). [Cont Map] (tableau des commandes)
La pédale fonctionnera comme programmée dans les tableaux de commandes MIDI OUT et des paramètres de clavier (voir p. 96, 101) |
| MIDI LINK | (mode d'émission MIDI) <Paramètre de System Setup>
Déterminé comment les données de Performance destinées à la MIDI OUT seront générées quand une nouvelle Performance est sélectionnée |
| [Réglages] [On] Quand une Performance est sélectionnée, ses paramètres MIDI OUT seront lues et écrites dans l'aire-temporaire
[Off] Mème quand une nouvelle Performance est sélectionnée, les paramètres MIDI OUT de la Performance précédente restant en mémoire temporaire et ne sont pas replacés par ceux la Performance nouvellement sélectionnée. |
| Performance en aire-temporaire |
| Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie rhytmique
MIDI OUT | Ecrité en aire temporaire
Écrité seulement si MIDI OUT LINK est On
Sur Off les données ne sont pas lues |
| Lorsque le mode MIDI LINK est sur Off, rappelez-vous que si vous sélectionnez une Performance, l'editéz et l'écrivez en mémoire, les paramètres MIDI OUT de la Performance précédemment sélectionnée seront écrites dans l'emplacement mémoire choisi comme destination. |
Local SW
commutateur de mode local)
Permet la mise en ou hors fonction du mode local (commande du module des sons internes à partir du clavier)
[Réglages] [On] Le clavier pilote une Partie
[Off] Le clavier ne pilote aucune Partie mais continue d'envoyer ses messages par la MIDI OUT (palette MIDI). Même si vous sélectionnez une Performance, clavier et Parties resteront "déconnectés". Utilisez ce paramètre réglé sur Off quand vous enregistrez avec un séquenceur, etc.
25. D. xfer i c.

Pour transférer des données entre mémoire interne et carte de mémoire RAM.
Direction
Déterminez la direction du transfert de données
[Interne Carte RAM] Transfert de données de la mémoire interne sur la carte RAM.
[Interne Carte RAM] Transfert de données de la carte RAM dans la mémoire interne
[Interne Carte RAM] Echange de données entre carte RAM et mémoire interne
Sélection des données
Sélectionnez les données devant être transférées
Mémoire interne
Carte RAM
- Les données de Rhythm Setup et de System Setup de la carte RAM n'y sont que pour stockage et ne peuvent directement être lues. Elles doivent d'abord être chargées.
Son. Rhythm Setup System Setup
F5 select
Placez le curseur sur le type de données que vous désirez transférer et pressez F5. Chaque fois que vous pressez ce bouton, les données sont alternativement sélectionnées (affichage ) et dé-sélectionnées (affichage ).
F3 AII
Sélectionne tous les types de données
F4 cancel
Annule toute sélection de données
F1 transfer
Pressez F1. L'écran vous demandera “Are you sure? Press ENTER please.” (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER) Si vous êtes sûr de pouvoir transférer les données, pressez ENTER Pour annuler la procédure sans transférer, pressez EXIT
Lors du transfert [Interne Carte RAM], assurez-vous que le commutateur de protection de la carte est bien sur Off. Replacez ce commutateur en position On après écriture des données. Lors du transfert [Interne Carte RAM], assurez-vous que le commutateur de protection de la face arrière du D-70 est bien sur Off. Replacez ce commutateur en position On après écriture des données. Lors du transfert [Interne Carte RAM], assurez-vous que le commutateur de protection de la face arrière du D-70 et le commutateur de protection de la carte sont bien sur Off. Replacez ces commutateurs en position On après écriture des données.
Cette opération formate une carte RAM pour qu'elle soit utilisable avec un D-70. Aucune donnée ne peut être transférée sur une carte RAM qui n'a pas été préalablement formattée ou qui l'a été par un autre type d'instrument. Lors de la procédure de formatage, les données Sound, Rhythm Setup et System Setup de la mémoire interne sont automatiquement transférées dans la carte RAM.
Lorsque vous formatez une carte RAM, toutes les données précédemment conservées sur cette carte sont perdues. Utilisez des cartes RAM M-256E (vendues séparément)
Pressez F2. L'écran vous demandera “Are you sure? Press ENTER please” (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir formater la carte, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans formater, pressez EXIT.
- Avant de formater une carte RAM, assurez-vous que le commutateur de protection de la carte est bien sur Off.

Pour transférer des données de la mémoire interne dans un instrument MIDI externe
Unit Number
numéro d'unité
Ce paramètre vous permet de changer le numéro d'unité déterminé en écran 24. System Setup (voir page 137) Lors de la transmission ou de la réception de données en messages exclusifs, assurez-vous que les deux instruments sont réglés sur le même numéro d'unité.
[Réglages] [1] - [32]
Mode
Déterminez la méthode de transfert des données par messages de système exclusif
[Dump One Way]... Les données seront transmises quelles que soient la situation de l'instrument récepteur. Cette procédure est plus simple mais un peu plus longue que la méthode Dump Handshake.
[Dump Handshake].... Les données sont transmises après retour à l'émetteur d'une confirmation d'attente par le récepteur.
Connexion One Way (uni-directionnelle)

Connexion Handshake (bi-directionnelle)

Sélection des données
Sélectionnez les données devant être transférées
Mode
Mémoire interne

Placez le curseur sur le type de données que vous désirez transférer et pressez F5. Chaque fois que vous pressez ce bouton, les données sont alternativement sélectionnées (affichage) et dé-sélectionnées (affichage).
F3. A11
Sélectionne tous les types de données
F4Cancel
Annule toute sélection de données.
Exécution du transfert de données
F1 Trsler
Pressez F1. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir transférer les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans transférer, pressez EXIT.

Pour transférer des données de la carte RAM dans un instrument MIDI externe.
Unit Number
numéro d'unité
Ce paramètre vous permet de changer le numéro d'unité déterminé en écran 24 System Setup (voir page 137). Lors de la transmission ou de la réception de données en messages exclusifs, assurez-vous que les deux instruments sont réglés sur le même numéro d'unité.
[Réglages] [1] - [32]
Mode
Déterminez la méthode de transfert des données par messages de système exclusif
[Dump One Way]... Les données seront transmises quelles que soient la situation de l'instrument récepteur. Cette procédure est plus simple mais un peu plus longue que la méthode Dump Handshake.
[Dump Handshake].... Les données sont transmises après retour à l'émetteur d'une confirmation d'attente par le récepteur.
Connexion One Way (uni-directionnelle)
Appareil transmetteur
Appareil récepteur
Connexion Handshake (bi-directionnelle)
Appareil transmetteur
Appareil récepteur
Sélection des données
Sélectionnez les données devant être transférées
Carte RAM
F1 Installer
Pressez F1. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir transférer les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans transférer, pressez EXIT.

Pour transférer des données de l'aire mémoire temporaire dans un instrument MIDI externe
Unit Number
numéro d'unité
Ce paramètre vous permet de changer le numéro d'unité déterminé en écran 24. System Setup (voir page 137). Lors de la transmission ou de la réception de données en messages exclusifs, assurez-vous que les deux instruments sont réglés sur le même numéro d'unité.
[Réglages] [1] - [32]
Mode
Déterminez la méthode de transfert des données par messages de système exclusif.
[Dump One Way]... Les données seront transmises quelle que soit la situation de l'instrument récepteur. Cette procédure est plus simple mais un peu plus longue que la méthode Dump Handshake.
[Dump Handshake] Les données sont transmises après retour à l'émetteur d'une confirmation d'attente par le récepteur.
Connexion One Way (uni-directionnelle)

Connexion Handshake (bi-directionnelle)

Sélection des données
Toutes les données de l'aire temporaire seront transférées.
Aire temporaire
Groupe de User Sets

Performance

Patch
Part 1
Patch 1
Tone

Part 2
Patch 2

Part 3
Patch 3

Part 4
Patch 4

Part 5
Patch 5

F1 transfer
Pressez F1. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir transférer les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans transférer, pressez EXIT.

Spécifiez un nom pour chaque canal des sections de transmission en MIDI OUT
Nom du canal
(1-16)
Vous pouvez inscrire un nom de 10 caractères (voir page 87)
F1 end
Permet de remplir d'espaces blancs tous les caractères suivant le curseur dans le nom que vous écrivez.
F2 FINH
Pour le nom que vous modifiez, ce bouton remplace tous les caractères par des espaces blancs et ramène le curseur au début de la ligne.
Quand l'indicateur PLAY est allumé, vous pouvez presser PCM CARD pour écouter les Tones d'origine d'une carte PCM ou de la mémoire interne

Pour retourner en mode de jeu (Play), pressez PLAY
(note) Si vous retournez en mode Play depuis cet écran, toutes les données précédemment stockées dans l'aire-temporaire seront perdues. Si vous désirez conserver les données de l'aire-temporaire, utilisez la procédure d'écriture (Write) avant de passer à l'écran Orig. Tone (PCM) Play (voir page 81, 150).
Pour sélectionner un ton d'origine
Pour sélectionner un Tone d'origine, vous devez spécifier son media (sa banque de stockage) et son numéro dans ce media
F1 Sélectionne la carte insérée dans la fente A. F2 Sélectionne la carte insérée dans la fente B. F3 Sélectionne un des trois media de la mémoire interne. Chaque fois que vous pressez ce bouton, la sélection alterne entre les media 1, 2 et 3.
- Vous pouvez utiliser les cartes de la bibliothèque de sons SN-SPLA pour les séries D et les cartes de la bibliothèque de sons de la série U (série SN-U110). (Le numéro de carte sera alors le Media du Tone d'origine.)
- Le D-70 ne peut pas utiliser les données suivantes dans les cartes de la bibliothèque de sons de la série U.
LATIN SETUP et F.X. SETUP de la carte SN-U110-02 (Latin et F.X. Percussion) 28. N. DANCE de la carte SN-U110-08 (Synthesizer) La carte SN-U110-10 (Rock Drums) Le D-70 ne peut pas utiliser les cartes ROM de la bibliothèque sonore des autres modèles de la série D (D-5/10/20/50/110/550) (séries PN-D10 ou PN-D50)
Utilisez / / pour déplacer le curseur et sélectionner le numéro
F4 fera chuter le numéro de dix unités et permettra l'affichage d'une autre partie de la liste. F5 fera monter le numéro de dix unités et permettra l'affichage d'une autre partie de la liste.
La liste de Tones d'origine affichée ne dépassera pas le nombre réel de Tones d'origine contenus dans le média sélectionné.
Le son que vous entendez quand vous jouez avec un Tone d'origine dans ce type d'affichage est le son réel du Tone d'origine
Le fait de sélectionner un Tone d'origine en écran 14. Tone PRM ou 19. Rhythm PRM n'appellera que l'onde PCM du Tone d'origine et lui appliquera les réglages de TVF précédents. Dans ces écrans, vous n'entendez pas le son réel d'un Tone d'origine mais le son d'un Tone employant l'onde d'un Tone d'origine (voir page 74, 75).
1 WRITE (mise en mémoire ou écriture)
Les réglages de User Set Performance, Patch et Tone dans l'air temporaire sont, comme leur nom l'indique, temporaires. Ces données seront perdues dès que vous sélectionnerez un autre groupe de User Set, une autre Performance, etc., qui viendront s'inscrire à leur tour en mémoire temporaire ou lorsque vous éteindrez l'instrument. Si vous désirez conserver les modifications apportées aux données, vous devez les écrire en mémoire interne ou sur une carte de mémoire RAM (voir page 78, «Organisation de la mémoire»).
1. Différents types d'écriture en mémoire
Le type de procédure d'écriture dépend des données devant être écrites.
• Écriture de User Set
En affichage User Set, pressez WRITE pour écrire les données de User Set (cela assignera des Performances à un groupe de User Set)
• Écriture de Performance
Dans les écrans MIDI OUT, MIDI CTRL Map, Reverb, Chorus, Controller Map, Part PRM 1 ou Part PRM 2 du mode de jeu (Play) ou dans les écrans d’édition de Performance, pressez WRITE pour écrire les données de Performance.
• Écriture de Patch
Dans les écrans Tone Display ou L/U PRM du mode de jeu (Play) ou dans les écrans d’éditeur de Patch, pressez WRITE pour écrire les données de Patch.
• Écriture de Tone
Dans les écrans d'édition de Tone, pressez WRITE pour écrire les données de Tone
- Dans les écrans suivants, la procédure d'écriture n'est pas possible (presser WRITE n'aura aucun effet).
- Ecran Tone Display en mode de jeu (Play)
- Écrans Rhythm Setup et System Setup en mode d'édition (Edit)
- Ecran Orig. Tone (PCM) Play
- Ecran ROM Play
- Écrans de listes des performances, patches et tones Écran jump
- Ecran Command
Commande de mémorisation globale (store all)
La commande d'écriture (Write) vous permet d’inscrire individuellement en mémoire tous les types de données, aire de mémoire par aire de mémoire. Toutefois, en exécutant la commande de mémorisation globale (Store All), vous pouvez d’un seul coup inscrire en mémoire toutes les données. Cette commande vous permet également de transférer des données entre la mémoire interne et une carte RAM (voir page 158, 164).
2. Précautions lors de l'écriture de données
- La procédure d'écriture s'applique aux données qui sont affichées à l'écran et non pas obligatoirement à celles obtenues quand on joue au clavier (KB PART). Par exemple, si KB PART est la Partie 1 et que l'écran Patch Edit indique la Partie 2, le Patch de la Partie 2 sera écrit en mémoire (voir page 95. «Edition d'une Partie»)
- Quand vous écrivez un Patch, toutes les Performances qui utilisent ce Patch seront affectées
- Quand vous écrivez un Tone, tous les Patches qui utilisent ce Tone seront affectés
- Si vous avez écrit une Performance de la mémoire interne sur carte RAM, tous les Patches et Tones utilisés par cette Performance seront sélectionnées de par leur numéro, mais sur la carte RAM et non plus en mémoire interne. Cela signifie qu'écrire une Performance dans ces conditions ne garantit pas du tout de retrouver ensuite les mêmes sonorités qu'avec la Performance Patches et Tones utilisés par cette Performance. Le même principe s'applique en sens inverse, c'est-à-dire quand on écrit en mémoire interne une Performance de carte RAM. La fonction de mémorisation globale (Store All, page 158, 164) permet de ramener toutes ces manœuvres à une seule procédure.
- Si vous avez écrit un Patch de la mémoire interne sur carte RAM, tous les Tones utilisés par ce Patch seront sélectionnés de par leur numéro, mais sur la carte RAM et non plus en mémoire interne. Cela signifie qu'écrire un Patch dans ces conditions ne garantit pas du tout de retrouver ensuite les mêmes sonorités qu'avec le Patch Tones utilisés par ce Patch. Le même principe s'applique en sens inverse, c'est-à-dire quand on écrit en mémoire interne un Patch de carte RAM.
- La fonction de mémorisation globale (Store All, page 158, 164) permet de ramener toutes ces manœuvres à une seule procédure.
3. Procédures
Voici comment écrire les données de performance. Patch et Tone
Sélection de l'écran d'écriture (write)
En mode de jeu (Play) ou d’édition (Edit), pressez le bouton WRITE pour obtenir l’écran d’écriture. L’écran d’écriture variera en fonction du mode depuis lequel on presse WRITE (voir page 150)
Si vous pressez WRITE depuis l'écran d'édition de Performance (Performance Edit).

Sélection de l'emplacement d'écriture
Pour écrire une Performance ou un Patch
Le curseur sera fixe sur l'emplacement du chilter
Utilisez INT/CARD → (A/B) → BANK → NUMBER ou INC. / DEC. VALUE pour sélectionner le numéro de Performance ou de Patch dans lequel vous désirez memoriser les données
A/B sert à l'écriture des Patches. Le numéro actuellement sélectionné (et donc édité) est automatiquement proposé en premier comme destination de l'écriture. - Si vous avez utilisé la commande d'effacement des noms (Name Delete) pour supprimer les noms des données inutiles, il vous sera facile de trouver des emplacements d'écriture appropriés (voir page 158, 166).
Pour écrire un Tone
L'écran Tone Write (écriture de Tone) est le suivant

En plus du Tone sélectionné en écran d’édition, vous pouvez aussi écrire en mémoire les Tones des autres sections appartenant à la même Tone Palette.
Pour sélectionner un Tone, déplacez le curseur jusqu'à son numéro et pressez F5 Select. À chaque pression de ce bouton, l'affichage alterne en sélection (■) et non sélection (■)
- La sélection peut aussi s'opérer en changeant le nombre de Tone sélectionné par le curseur.
Pour sélectionner les quatre Tones pressez F3 All
Pour annuler toute sélection pressez F4 Cancel
Utilisez INT/CARD (A/B) BANK NUMBER. ou INC / DEC. VALUE pour sélectionner le numéro de Tone dans lequel vous désirez memoriser les données
Le numéro actuellement sélectionné (et donc édité) est automatiquement proposé en premier comme destination de l'écriture. - Si vous avez utilisé la commande d'effacement des noms (Name Delete) pour supprimer les noms des données inutiles, il vous sera facile de tracer des emplacements d'écriture appropriés (voir page 158, 166).
Execution de la procédure d'écriture
Après avoir spécifié la partie de mémoire servant de destination à l'écriture, pressez WRITE. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please » (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir écrire les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans écrire, pressez EXIT.
Si la destination de l'écriture est interne, le commutateur de protection mémoire de la face arrière doit être sur Off de façon à permettre l'écriture. Si vous tentez une écriture avec ce commutateur sur On, le message « Internal Memory Protect On! (EXIT) » apparaitra. Pressez n'importe quel bouton pour retourner à l'écran d'écriture. Placez le commutateur de protection sur Off et reconnendez l'opération.
Une fois la procédure d'écriture exécutée, vous retournez à l'écran auquel vous étiez quand vous avez pressé WRITE. Une fois les données écrites, n'oubliez pas de remettre le commutateur de protection sur On.
En procédure d'écriture de Tone. Si vous avez choisi la même destination pour deux Tones ou plus, l'écran affichera «Check Destination Numbers!». Si vous êtes sûr de pouvoir écrire les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans écrire, pressez EXIT et re-specifiez les destinations de l'écriture (si vous écrivez deux Tones ou plus de l'aire-temporaire dans un même emplacement de la mémoire, toutes les données, exceptées celles du dernier Tone écrit, seront perdues).
Pour assigner une Performance à un bouton de fonction ( F1 & - F5 & ) en écran User Set, suivez la procédure ci-dessous

Pressez PLAY pour obtenir l'écran User Set. Utilisez △ / ▽ / ▹ / ▸ afin de choisir le groupe de User Sets dont vous désirez faire l'assignation.
Pour sélectionner un groupe de la mémoire interne, utilisez les boutons BANK (1-8) et pour sélectionner un groupe sur carte RAM, utilisez les boutons NUMBER (1-8). Les groupes 9 et 10 ne peuvent pas être sélectionnés par cette méthode et nécessitent le déplacement du curseur. - Quand vous sélectionnez un nouveau groupe, le User Set actuellement en mémoire temporaire est perdu puisqu'il est remplacé (voir page 78)
Ne changez plus de groupe avant que la procédure d'écriture ne soit terminée.
Si aucune carte RAM n'est insérée, les groupes de carte RAM ne peuvent bien sûr pas être sélectionnés.
Pressez le bouton de fonction auquel vous désirez assigner une Performance.
La Performance actuellement assignée à ce bouton s'affichera en négatif.
Pressez PERFORMANCE (pour obtenir la liste des Performances) (utilisez INT/CARD, BANK et NUMBER pour sélectionner la Performance que vous désirez assigner (veillez à presser NUMBER en dernier).
Si aucune carte RAM n'est insérée, les Performances de carte RAM ne peuvent bien sûr pas être sélectionnées.
Pressez EXIT ou PLAY pour retourner en écran User Set.
Le nom de la Performance sélectionnée apparaîtra face au bouton auquel elle doit être assignée (le bouton de fonction que vous avez pressé)
Répétez les étapes ③ à ⑤ pour assigner une Performance à chaque bouton de fonction.
Appelez l'écran d'écriture (write)
Une fois les Performances assignées aux boutons de fonction, pressez WRITE pour obtenir l'écran d'écriture de User Set

Sélectionnez l'emplacement de l'écriture
Le curseur est positionné sur le numéro de groupe.
Utilisez INC/DEC ou VALUE pour sélectionner le groupe dans lequel écrire le User Set
- Quand vous écrivez un User Set, vous avez le choix entre mémoire interne et carte RAM.
Éxécution de la procédure d'écriture
Une fois la destination spécifiée, pressez WRITE. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please» (Étes-vous sûr? Si oui, veillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir écrire les données, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans écrire, pressez EXIT.
Si la destination de l'écriture est interne, le commutateur de protection mémoire de la face arrêté Internal Memory Protect On! (EXIT)» apparaître Pressez n'importe quel bouton pour retourner en écran d'écriture. Placez le commutateur de protection sur Off et recommencez l'opération
Si la destination de l'écriture est sur la carte RAM, le commutateur de protection mémoire de la carte RAM Card Memory Protect On! (EXIT)» apparaître. Pressez n'importe quel bouton pour retourner en écran d'écriture. Placez le commutateur de protection sur Off et recommencez l'opération.
Une fois la procédure d'écriture exécutée, vous retournez à l'écran User Set. Une fois les données écrites, n'oubliez pas de remettre le commutateur de protection sur On.
Plusieurs commandes utiles sont possibles, vous permettant de faire de multiples copies de données similaires, d'initialiser des données ou de les éditer.
1. Types de commandes
Les commandes peuvent être classées en fonction du type de données qu'elles atteignent
Réglatges des canaux
Dans les écrans du mode de jeu (Play) ou dans l'écran 24 System Setup, pressez COMMAND pour opérer les réglages de canaux MIDI.
C'est le même écran que celui obtenu par Command depuis l'édition de Performance
Dans les écrans d’édition de Performance (Performance Edit), presse Commandand pour opérer les données de Performance. Le menu obtenu offre copie (Copy), initialisation (Initialize), échange (Exchange), réglages des canaux (CH Setting) et memorisation globale (Store All).
Commande en édition de patch
Dans les écans d’édition de Patch (Patch Edit), pressez COMMAND pour éoperator les données de Patch. Le menu obtenu offre copie (Copy), initialisation (Initialize), échange (Exchange) etémorisation globale (Store All).
Commande en édition de tone
Dans les écrans d’édition de Tone (Tone Edit), pressez [COMMAND] pour opérer les données de Tone. Le menu obtenu offre copie (Copy), initialisation (Initialize), échange (Exchange), paramètres des Tones d’origine (Orig. Tone PRM) et memorisation globale (Store All)
Dans les écrans de liste des Performances, Patches et Tones, pressez [COMMAND] pour effacer un nom.
- Les commandes ne peuvent pas être effectuées dans les écrans suivants (presser COMMAND n’aura aucun effet)
- Écrans Rhythm Setup et Data Transfer/CH Name du mode Edit
- Écrans Orig Tone (PCM) Play ou ROM Play Écran Jump Écran Write
2. Fonctions des commandes
Copie, initialisation et échange sont des commandes communes à Performance, Patch et Tone.
- Si ce sont des données internes qui ont été copiées dans l'aire temporaire, ces commandes copieront/échangeront les données dans l'aire mémoire interne. Si ce sont des données de carte RAM qui ont été copiées dans l'aire temporaire, ces commandes copieront/échangeront les données dans la carte mémoire.
Copie toutes les données de l'aire mémoire spécifiée dans l'aire temporaire. Cette commande de copie est utile lorsque vous désirez créer des données multiples aux réglages similaires.
Quand une copie de Performance est accomplie

Initialise les données de l'aire temporaire
- La page 182 vous donne les valeurs d'initialisation pour chaque type de donnée.
Echange les données de l'aire temporaire avec celles de l'aire mémoire spécifiée. Cette commande d'échange est utile si vous désirez vérifier la destination d'une procédure d'écriture car vous pouvez ainsi comparer données éditées et non éditées.
Quand un échange de Performance est accompli

Commandes spéciales
Ces commandes sont nommées CH Setting. Orig. Tone PRM, Store All et Name Delete
Les modes de jeu (play) et d’édition (edit) comprennent des écans dans lesquels les canaux MIDI peuvent être modifiés (mode Play: MIDI OUT. Part PRM 1; mode Edit: 2 Part Setting. 6 MIDI Palette, 24 System Setup). Toutefois, le canal de commande (control channel) du System setup ne peut pas être réglé sur un canal déjà employé dans un de ces écans (c'est-à-dire employé par une des Parties ou par une des sections de la palette MIDI). Sinon, le canal de commande serait mis hors fonction et ne pourrait pas être utilisé bien que l’écran continue d’afficher son nombre. Pour éviter les problèmes, cet écran vous permet de visualiser tous les canaux pendant l’édition.
Orig. tone PRM
Quand vous changez de Tone d'origine en écran Tone PRM, seule l'onde PCM est en fait changée. Si vous désirez également Brokerir le nom et les paramètres de TVA du Tone d'origine, utilisez cette commande.
Quand vous utilisez la commande d'écriture (Write), vous devez écrire individuellement chaque type de données en mémoire. Toutefois, cette commande Store All ou mémorisation globale permet d'écrire en un seul coup toutes les données en mémoire. Cette commande est particulièrement utile lorsque vous avez Edited un grand nombre de données en mode d'édition (Edit) et que vous désirez les écrire en mémoire.
- Les données de l'aire temporaire sont, comme leur nom l'indique, temporaires et seront perdues si vous sélectionnez d'autres données ou si vous éteignez l'instrument avant de les avoir mémorisées.
Si ce sont des données internes qui ont été copiées dans l'aire temporaire, la commande écrira les données dans l'aire mémoire interne. Si ce sont des données de carte RAM qui ont été copiées dans l'aire temporaire, la commande écrira les données dans la carte mémoire.
Toutefois, la commande Store All vous permet de choisir librement le lieu de stockage, mémoire interne ou carte RAM, quelle que soit la provenance des données de l'aire temporaire.
Cette fonction est utile lorsque vous désirez écrire en mémoire interne des données de carte RAM etc
Aire temporaire
Cette commande efface les noms des Performances, Patches et Tones inutiles de la mémoire interne, de façon à éviter toute confusion avec d'autres données.
Si vous avez utilisé cette commande pour effacer les noms des données inutiles, il vous sera plus facile de trouver des emplacements de mémoire servant de destination aux procédures d'écriture (Write) et de mémorisation globale (Store All).
- La commande Name Delete ne concerne pas l'aire temporaire mais efface les noms directement en mémoire interne. Les données autres que les noms ne sont pas affectées.
3. Remarques pour l'exécution d'une commande (command)
- Quand vous exécutez une commande, les données des aires temporaires ou de mémoire seront modifiées aussi. Veillez à bien avoir compris la portée d'une commande avant de l'effectuer.
- Les données affectées par une commande sont les données affichées à l'écran et non pas obligatoirement les données jouées au clavier (KB PART). Par exemple, si KB PART est la Partie 1 et que l'écran d'édition de Patch (Edit Patch) affiche la Partie 2, ce sont les réglages du Patch choisi en Partie 2 qui seront affectés (voir page 95, «Édition d'une Partie»).
- Quand vous échangez les données d'un Patch, toutes les Performances utilisant ce Patch seront affectées
- Quand vous échangez les données d'un Tone, tous les Patches utilisant ce Tone seront affectés
- Quand vous exécutez une commande Copy/Initialize/Exchange, les données de plus bas niveau de l'aire temporaire peuvent être perdues (voir page 81).
Il existe cinq procédures différentes pour exécuter une commande : la première est commune à Copy, Initialise et Exchange, la deuxième concerne CH Setting, la troisième Orig Tone PRM, la quatrième Store All et la cinquième Name Delete.
Pour exécuter la copie, l'initialisation ou l'échange de données
Suivez la procédure ci-dessous
Passez à l'écran menu (command menu)
Pressez COMMAND pour obtenir ce menu. Le menu obtenu dépendra de l'écran depuis lequel on y accède (voir page 156)
Si vous pressez COMMAND, depuis un écran d'édition de Performance (Edit Performance)

Utilisez les boutons de fonction pour désigner la commande devant être exécutée: Copy, Initialize ou Exchange
$$
\boxed{F 1} \rightarrow \text{Copy}, \boxed{F 2} \rightarrow \text{Initialize}, \boxed{F 3} \rightarrow \text{Exchange}
$$
Si vous pressez F1 Copy pour sélectionner l'écran de copie.

Spécifiez les données à traiter
Déplacez le curseur sur une valeur (de Performance, Patch ou Tone) et utilisez ( / B) , ou / , pour sélectionner le nombre de mémoire que la commande affectera
Utilisez A/B pour les commandes concernant Patches ou Tones. En écran d'initialisation (Initialize), vous ne pouvez pas désigner les données auxquelles s'appliquera l'initialisation, celle-ci concernant toujours les données actuellement sélectionnées.
Sélectionnez les paramètres
L'écran affichera le groupe de paramètres affectés par la commande. Les commandes peuvent s'effectuer pour des groupes particuliers.
Déplacez le curseur sur le groupe désiré et pressez F5 Select. Chaque fois que vous pressez le bouton, l'écran alterne entre sélection (■) et non-sélection (□).
Pressez F3. All pour sélectionner tous les groupes
Pressez F4 Cancel pour annuler toute sélection
| Groupe | Paramètre |
| Performance (Command) | KB PRM | Paramètres de l'écran 1 KB PRM |
| KB PART | Paramètres des écrans 2 Part Setting et 3. Int CTRL. Map en KB PART* Quand KB PART est régèle sur partie rhytmique, les paramètres de 3 CTRL. Map sont inefficaces |
| Multi Timbre | Paramètres des écrans 2 Part Setting et 3 Int CTRL. Map en KB PART de toutes les Parties exceptée la Partie choisis en KB PART. |
| MIDI | Paramètres des écrans 4 MIDI CTRL. Map, 5. MIDI OUT et 6 MIDI Palette. |
| Effector | Paramètres de l'écran 7 Effector. |
| Patch (Command) | Patch Common | Paramètres de l'écran 8 Patch Common |
| Patch L/U PRM | Paramètres de l'écran 9 Patch L/U PRM |
| Palette Lower | Paramètres des écrans 10 Palette L-1 et 11 Palette L-2 |
| Palette Upper | Paramètres des écrans 12. Palette U-3 et 13 Palette U-4. |
| Tone (Command) | Tone PRM | Paramètres de l'écran 14. Tone PRM |
| Pitch | Paramètres de l'écran 15. Tone Pitch* Les paramètres relatifs à la DLM ne sont pas compris |
| TVF | Paramètres de l'écran 16. Tone TVF |
| TVA | Paramètres de l'écran 17. Tone TVA. |
| LFO | Paramètres de l'écran 18. Tone LFO. |
Exécution de la commande
Une fois effectuée la sélection du groupe auquel s'appliquera la commande, pressez COMMAND. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veuillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir exécuter la commande, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans effectuer la commande, pressez EXIT.
Si la destination de l'échange est interne, le commutateur de protection mémoire de la face arrêté doit être sur Off de façon à permettre l'échange. Si vous tentez un échange avec ce commutateur sur On, le message «Internal Memory Protect On! (EXIT)» apparaître. Pressez n'importe quel bouton pour returner en écran d'échange. Placez le commutateur de protection sur Off et recommencez l'opération.
Si la destination de l'échange est sur la carte RAM, le commutateur de protection mémoire de la carte RAM Card Memory Protect On! (EXIT)» apparaître. Pressez n'importe quel bouton pour retourner en écran d'échange. Placez le commutateur de protection sur Off et recommencez l'opération.
Une fois la commande exécutée, vous retournez à l'écran dans lequel vous vous trouviez avant de presser COMMAND.
- Une fois l'échange opéré, n'oubliez pas de remettre le commutateur de protection sur On
Pour modifier le réglage des canaux midi
Suivez la procédure ci-dessous.
Passez à l'écran menu (command menu)
Depuis les écrans d'édition de Performance (Edit Performance), pressez COMMAND pour obtenir ce menu.

Pressez F4 Setup pour obtenir l'écran suivant

- Si vous pressez COMMAND dans les écrans du mode de jeu (PLAY) ou dans l'écran 24. System Setup, l'écran ci-dessus apparaît immédiatement.
Faites les réglages des canaux
Pour faire les réglages des canaux, amenez le curseur sur le paramètre que vous désirez modifier et utilisez INC/DEC ou VALUE pour programmer le nombre de canal voulu.
Pressez F1 Off pour mettre hors service le canal sélectionné par le curseur. Pressez F2 ParOff pour mettre hors service toutes les Parties (Parties 1-5 et R (rythmique)).
- Les canaux des sections MIDI OUT n'ont pas de réglage Off.
• Retournez à l'écran précédent
Une fois le réglage des canaux terminé, pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent.
Pour exécuter la commande orig. tone PRM
Suivez la procédure ci-dessous.
Passez à l'écran menu (command menu)
Depuis les écrans d’édition de Tone (Edit Tone), pressez COMMAND pour obtenir ce menu

Pressez F4 Orig. pour obtenir l'écran suivant

Sélectionnez les paramètres
L'écran affichera le groupe de paramètres du tonne d'origine affectés par la commande. Les commandes peuvent s'effectuer pour des groupes particuliers.
Déplacez le curseur sur le groupe voulu et pressez F5 Select Chaque fois que vous pressez le bouton, l’écran alterne entre sélection ( ) et non-sélection ( ).
Pressez F3 All pour sélectionner tous les groupes.
Pressez F4 Cancel pour annuler toute sélection.
Nom : le nom du Tone d'origine
TVA : les paramètres de TVA du Tone d'origine
Une fois effectuée la sélection du groupe auquel s'appliquera la commande, pressez COMMAND. L'écran vous demandera «Are you sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir exécuter la commande, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans effectuer la commande, pressez EXIT.
Une fois la commande exécutée, vous retournez à l'écran depuis lequel vous aviez pressé COMMAND
Pour exécuter la commande store all
Suivez la procédure ci-dessous
Passez à l'écran menu (command menu)
Pressez COMMAND pour obtenir ce menu. Le menu obtenu dépendra de l'écran depuis lequel on y accède (voir page 156)
Si vous pressez COMMAND depuis un écran d'édition de Performance (Edit Performance)

Sélectionnez une commande
Pressez F5 Store pour sélectionner l'affichage suivant

Vous pouvez choisir d'écrire une Performance, les cinq Patches des Parties 1-5 ou les 20 Tones. L'écran affichera la Performance ainsi que le Patch et les Tones de la Partie actuellement sélectionnée. Quand vous sélectionnerez une nouvelle Partie, le Patch et les Tones changeront.
Amenez le CURSEUR sur les données que vous désirez écrire et pressez F5 Select. Chaque fois que vous pressez le bouton, l'écran alterne entre sélection (■) et non-sélection (□).
Presse F1 PartSel pour sélectionner la partie affichée
Pressez F3A14 pour sélectionner toutes les données.
Pressez F4 cancel pour annuler toute sélection.
- F3 et F4 ne peuvent être utilisés que pour le Patch et les Tones de la Partie actuellement affichée.
Sélectionnez la destination de l'écriture
Si vous sélectionnez une destination d'écriture interne, la Performance, les Patches et les Tones seront tous écrits en mémoire interne. De la même façon, si vous sélectionnez la carte RAM, les données seront écrites sur la carte RAM. Il n'est pas possible de désirer une combinaison de destinations en mémoire interne et sur carte RAM.
Pour désir entre mémoire interne et carte RAM, pressez INT/CARD. Vous pouvez aussi déplacer le curseur jusqu'à la Performance et utiliser INC/DEC ou VALUE. I (mémoire Interne) ou C (Carte RAM) sera affiché avec le nombre de la Performance.
- Vous pouvez presser INT/CARD pour choisir la destination même si le curseur ou pas placé sur la Performance
Pour sélectionner la destination de l'écriture de la Performance, des Patches et des Tones, utilisez A/B. Le numéro actuellement sélectionné sera automatiquement proposé.
F2. Search entraîne une recherche automatique des destinations.
Si vous avez utilisé la commande d'effacement de nom (Name Delete) pour supprimer les noms de données inutiles, il sera plus facile de trouver des droits et le
Le symbole «:» affiché à gauche du numéro de destination indique que les données. Si vous changez la donnée,
gère la destination d'écriture d'un Patch, le paramètre de sélection du Patch dans la De la même façon, si vous changez la destination d'écriture d'un Tone, le paramètre de sélection fonction assure la conservation du langage de l'information.
mande
Exécution de la commande
Une fois sélectionnée la destination de l'écriture, pressez COMMAND. L'écran vous demandera êtes-vous sûr de pouvoir exécuter la commande, pressez ENTER pour annuler la procédure sans EXIT.
Si la destination de l'écriture est interne, le commutateur de protection mémoire de la face arrêté sur On, le message «Internal Memory Protect On! (EXIT)» apparaître. Pressez n'importe quels reconnendez l'opération.
Si la destination de l'écriture est sur la carte RAM, le commutateur de protection mémoire de la commutateur sur On, le message «RAM Card Memory Protect On! (EXIT)» apparaitra. Pressez Off et recommencez l'opération.
Une fois la commande exécutée, vous retournez à l'écran dans lequel vous vous trouviez avant. Si vous avez choisi la même destination pouvier.
«Check Destination Numbers!», Si vous êtes sûr de pouvoir écrire les données, pressez ENTER (si vous écrivez deux Patches (ou Tones) ou plus de l'aire-temporaire dans un même emplacement de la mémoire, toutes les données, exceptées celles du dernier Patch ou Tone écrit, seront perdues)
Suivez la procédure ci-dessous
Sélectionnez l'affichage de liste
Sélectionnez un écran avec liste de Performances. Patches ou Tones (voir page 44, 45, 90, 91).
Sélectionnez les données
Utilisez (A/B), BANK, NUMBER pour sélectionner Performance, Patch ou Tone dont vous désirez effacer le nom (veillez à presser NUMBER en dernier)
Utilisez A/B pour la sélection de Patch ou de Tone
Exécution de la commande
Pressez COMMAND pour appeler l'écran suivant
Si vous pressez COMMAND : depuis l'écran de liste des Patches

L'écran vous demandera «Sure? Press ENTER please.» (Étes-vous sûr? Si oui, veillez presser ENTER). Si vous êtes sûr de pouvoir exécuter la commande, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans effectuer la commande, pressez EXIT.
Quand vous exécutez la commande d’effacement de nom (Name Delete), le nom des données change comme ci-dessous et les trois derniers chiffres indiquent le numéro sélectionné.
Performance → ·-·-·-·-11
Patch → A11
Tone → -·-·-a11
- Cette commande n'effetue pas l'aire-temporaire mais efface les données de nom directement dans l'aire mémoire. Les données autres que celles de nom ne sont pas affectées.
Si les données spécifiées sont internes, le commutateur de protection mémoire de la face arrêté doit être sur Off de façon à permettre l'effacement. Si vous tentez un effacement avec ce commutateur sur On, le message «Internal Memory Protect On! (EXIT)» apparaitra. Pressez n'importe quel bouton pour reto .
Si les données spécifiées sont sur la carte RAM, le commutateur de protection mémoire de la carte RAM Card Memory Protect On! (EXIT)» apparaître. Pressez n'importe quel bouton pour retourner en écran d'effacement. Placez le commutateur de protection sur Off et recommencez l'opération.
Une fois la commande exécutée, vous retournez à l'écran d'affichage de liste. N'oubliez pas de replacez le commutateur de protection en position Off.
1 Messages d'erreur
Cause: La pile de sauvegarde de mémoire interne du D-70 est trop faible.
Remède: Contactez le service après-vente Roland (si vous pressez EXIT, vous passerez en écran User Set et poursuivez continuer à jour).
Cause: La pile de sauvegarde de la carte RAM est trop faible.
Remède: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Sauvegardez les données sur une autre carte RAM et remplacez la pile de la carte comme indiqué dans le mode d'emploi de cette dernière.
Cause: Il n'y a pas de carte RAM insérée dans la fente, ou du moins correctement insérée, et vous essayez de sélectionner une mémoire de carte RAM.
Remède: Insérez correctement une carte RAM dans la fente prévue à cet effet (pressez EXIT pour revenir à l'écran précédent).
Cause: La carte insérée dans la fente n'est pas au format D-70 ou bien c'est une carte PCM.
Remède: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Pour pouvoir utiliser une nouvelle carte RAM (vierge) ou une carte RAM déjà utilisée par un autre instrument que le D-70, vous devez la formater en écran 25. D. Xfer C. La carte RAM sera formatée et le contenu de la mémoire interne du D-70 sera automatiquement inscrit sur la carte. Veuillez utiliser des cartes RAM M-256E.
Remède: Si vous avez inséré la carte par erreur, ôtez-la immédiatement (pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent).
Cause: Le commutateur de protection de la mémoire interne est réglé sur On, et les procédures d'écriture, commande ou transfert de données ne peuvent être effectuées
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'affichage précédent (Write, Command ou Data Transfer), placez le commutateur de protection de la face arrêté sur Off et reprenez la procédure.
Cause: Le commutateur de protection de la carte RAM est réglé sur On et les procédures d'écriture, de commande ou transfert de données ne peuvent être effectuées.
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'affiche précédente (Write, Command ou Data Transfer), placez le commutateur de protection de la carte RAM sur Off et reprenez la procédure.
Cause: Cet affichage apparaîtra lorsque vous exécuterez une procédure d'écriture (Write), de commande (Command), de transfert de données (Data Transfer), etc.
Solution: Pour accomplir la procédure, pressez ENTER. Pour la quitter sans l'effectuer, pressez EXIT.
Cause: Le traitement nécessaire à l'écriture, à une commande ou au transfert des données, etc., est terminé.
Solution: Attendez un court instant, et l'affichage précédent réapparaîtra.
Cause: Ce message apparaîtra lorsque la même destination d'écriture a été choisie pour deux Patches (ou Tones) ou plus lors de la procédure d'écriture, ou lors de la procédure de mémorisation globale (Store All)
Solution: Pour écrire les données malgré tout, pressez ENTER. Pour annuler la procédure sans écrire, pressez EXIT, ce qui vous amènera à l'écran d'écriture de Tones ou de mémorisation globale (Store All). Spécifiez alors une destination différente pour chacun des Patches ou Tones.
Cause: Des messages exclusifs sont en cours de transmission. Si le message exclusif est court, ce message n'apparaît pas.
e 1
Solution: Attendez l'extinction de l'écran, puis l'apparition de l'écran précédent.
Cause: Des messages exclusifs sont en cours de réception. Si le message exclusif est court, ce message n'apparaît pas.
Solution: Attendre
Cause: Lors de la réception de données du système exclusif, une erreur a été relevée dans le checksum, la longueur de données ou le format checksum.
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Vérifiez les câbles MIDI et les données transmises et reprenez la procédure.
Cause: Ce message apparaîtra lors d'un transfert de données si celles-ci n'ont pas été correctement transférées (par ex. pendant une transmission bidirectionnelle (Handshake) lorsque l'appareil récepteur était en cours de production d'une note et a refusé la communication).
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Vérifiez les connexions et le statut de l'autre appareil et reprenez la procédure
Cause: Ce message sera affiché si l'autre appareil cesse de répondre durant une procédure bidirectionnelle (handshake).
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Vérifiez les connexions, les numéros d'unité et reprenez la méthode.
Cause: Le D-70 reçoit plus de données MIDI qu'il ne peut traiter simultanément.
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Vérifiez si une grande quantité de données nécessitant du traitement en réception (changements de programme, etc.) est transmise continuellement ou non.
Cause: Le D-70 reçoit de trop nombreux messages de note.
Solution: Pressez EXIT pour retourner à l'écran précédent. Vérifiez si de trop nombreuses notes ont été simultanément pressées et si des messages de note excessifs sont reçus en prise MIDI IN.
Pas de son
Le D-70, l'ampli, la table de mixage, etc., sont-ils sous tension? Les connexions ont-elles été faites correctement? Avez-vous confondu les sorties Mix Out et les sorties Direct Out? Vérifiez les réglages d'assignation de sortie (voir pages 53, 112, 131). Les câbles de connexion sont-ils fonctionnels? Les volumes de l'ampli, de la table de mixage ou de la source sonore MIDI externe sont-ils baissés? Le volume du D-70 est-il baissé?
Source sonore interne
Vérifiez la position du curseur de volume général. Vérifiez le niveau de sortie déterminé pour chaque Partie (voir pages 66, 98). Vérifiez le niveau du Patch spécifique pour chaque Patch (voir pages 53, 107). Vérifiez le niveau spécifique pour chaque section de la Tone Palette (voir page 109). Vérifiez le niveau déterminé dans le TVA de chaque Tone (voir page 124). Vérifiez le niveau déterminé pour chaque touche dans le TVA des Tones rythmiques (voir page 134). Si la fonction de niveau est assignée à un curseur de la Tone Palette, vérifiez la position de celui-ci (voir page 54). Si la fonction TVA est assignée à Cl/Exp Pedal, vérifiez la position du curseur ou de la pédale.
Vérifiez le volume MIDI déterminé dans chaque section de la palette MIDI (voir page 104). Si la fonction de volume MIDI est assignée aux curseurs de la Tone Palette, vérifie la position des curseurs (voir page 69). Si la fonction de volume (changement de commande ^7 ) est assignée à Cl/Exp Pedal, vérifie la position du curseur ou de la pédale. Les niveaux de sortie des Parties ont-ils été baissés par la réception de messages de volume MIDI? Le paramètre Local SW de System Setup est-il sur Off? (voir page 139) KB Part est-elle réglée sur Off? (voir pages 67, 96) Certaines sections sont-elles coupées (mute)? Coupure de chaque section de la Tone Palette (voir pages 43, 113) Coupure de chaque section de la Palette MIDI (voir pages 44, 104)
Les limites de Zone sont-elles régies correctement? Comment est la Zone de la Partie par rapport au mode de clavier? (voir pages 54, 57, 66, 98, 108) Si le mode de clavier est Zone, vérifie la Zone déterminée pour chaque section de la Tone Palette (voir pages 43, 113). Si le mode de clavier est Zone, vérifie la zone déterminée pour chaque section de la palette MIDI (voir pages 44,104).
Les canaux MIDI sont-ils corrects? Vérifiez le canal de chaque Partie (voir pages 66, 98) Vérifiez le canal de chaque section de la palette MIDI (voir pages 68, 104) Vérifiez les canaux MIDI avant et après avoir sélectionné une Performance. La carte PCM désisie comme support de Tone d'orig (media) est-elle correctement insérée? (voir pages 114, 12.) Il n'est pas possible de sorting des sonorités au-delà de la tessiture possible pour le Tone d'origine Référez-vous au tableau des sonorités inclus • Les paramètres de transposition (Key shift pour le Patch, Pitch Coarse pour le Tone. Source Key et Pitch Coarse pour les Tones rhythmiques) ont-ils été régles de telle façon que la hauteur demandée soit située au-delà de la tessiture possible pour le Tone d'origine? (voir pages 111, 116, 130, 132) La fréquence de coupure est-elle baisse? Si le filtré est en mode passage-bas ou passage-bande, et que le paramètre fréquence de coupure est baisse, et que le paramètre ENV Depth est régèle sur «→», il peut ne pas y avoir de son (voir pages 112, 119, 121). Vérifiez les réglages de DLM. Certains réglages de DLM peuvent ne produit aucun son (voir page 115). - Entendez-vous un son en utilisant un casque? Si oui, le problème peut venir des appareils connectés ou des cables de connexion. Le D-70 est muet pendant la réception de messages exclusifs, et lorsque ses données sont ainsi changées. Le D-70 est muet lors du changement de Performance ou de Patch Lorsque la fonction Panic est utilisée, il n'y aura pas de son pendant approximativement 4 secondes. Le D-70 est-il en mode ROM PLAY (auto-démonstration)? En mode ROM PLAY, le D-70 ne peut pas être joué au clavier ni par réception de messages MIDI.
Le volume est incontrôlable
- Seules les sorties Mix Out sont affectées par le curseur de volume général. Pour contrôler le niveau des sorties Direct Out, utilisez l'ampli ou la table de mixage connectés. Le paramètre Volume Rx de chaque Partie est-il réglé sur Off? (voir pages 67, 99)
La hauteur est fausse/ne change pas
Le réglage d'accord général (Master Tune) est-il correct? (voir page 137) Si l'on excende la tessiture possible pour le Tone d'origine, il n'y aura pas de son suite à l'action d'une commande ou de réglage de transposition Rêférez-vous au tableau des sonorités inclus pour connaître les tessitures des Tones d'origine. Vérifiez valeurs et destinations assignées à la fonction Pitch dans le tableau des commandes du bender ou de Cl/Exp Pedal, etc. (voir pages 64, 71, 96, 99, 101) O Verifiez les réglages de transposition et d'accord fin pour chaque section de la Tone Palette (voir pages 54, 111) Vérifiez les réglages d'accord grossier et d'accord fin pour un Tone ou un Tone ryhtmique (voir pages 116, 132) Vérifiez les réglages de suivi de clavier de la hauteur pour le Tone (voir page 116). Si la hauteur est fausse uniquement pour un Patch ou un Tone particulier, la raison se situe dans les réglages de ce Patch ou ce Tone. L'accord de la source sonore MIDI externe est-il correct? - Vérifiez les réglages de transposition pour chaque section de la palette MIDI (voir pages 69, 104) Le pitch bend est-il régle sur Off sur la source sonore MIDIR externe? - Les réglages de tableau des commandes pour MIDI OUT sont-ils corrects? (voir pages 71, 101) La source sonore externa a-t-elle ete transposee? - Un message de pitch bend ayant une valeur autre que 0 a-t-il eté reçu sans être suivi d'un return à 0? Pressez PANIC ou reselectionnéz la même Performance. Vérifiez les réglages d'Analog Feel (feeling analogue) pour chaque Partie (voir pages 67, 99)
Les commandes ne fonctionnent pas
[Source sonore interne]
- Les commandes qui peuvent être utilisées dépendront de la Partie sélectionnée en KB Part (Partie synthé, Partie Rhythmique, Off) Si KB Part est une Partie de synthé, toutes les commandes peuvent être utilisées. Si KB Part est la Partie Rhythmique, le curseur Brightness et les curseurs de la Tone Palette (contrôleant les niveaux des sortie de la Partie Rhythmique) peuvent être utilisés. Si KB Part est sur Off, aucune commande ne peut être utilisée.
- Dans le cas du commutateur au pied (Pedal SW), vérifie que le paramètre Pedal SW du System Setup est réglé sur Controller Map (tableau des commandes). Si ce paramètre est réglé sur une autre valeur, les réglages du tableau des commandes ne seront pas utilisés (voir page 138).
- Vérifiez les réglages du tableau des commandes pour KB PRM et pour chaque Partie (voir pages 64, 96, 99)
- Selon les données de son, les commandes peuvent ne pas avoir d'effet. Vérifiez les paramètres des données de son
Source sonore externe
- La source sonore MIDI externe est-elle capable de répondre à ce type de message de commande?
- La réception de cette fonction a-t-elle resté régée sur Off sur la source MIDI externe?
- Dans le cas du commutateur au pied (Pedal SW), vérifie que le paramètre Pedal SW de System Setup est réglé sur Controller Map (tableau des commandes). Si ce paramètre est réglé sur une autre valeur, les réglages du tableau des commandes ne seront pas utilisés (voir page 138).
- Vérifiez le tableau des commandes (Controller Map) de MIDI OUT (voir pages 71, 101). Lorsque vous utilisez les curseurs de Tone Palette comme commandes, ceux-ci ne peuvent être utilisés que si vous êtes en écran MIDI OUT et MIDI CTRL. MAP du mode Play (voir page 39).
- Des commandes autres que les curseurs de la Tone Palette peuvent être réglées indépendamment pour la source sonore interne (le tableau de commande de chaque Partie, etc.) et pour des sources sonores externes (tableau des commandes MIDI OUT), ce qui signifie qu'une simple commande peut simultanément piloter différentes choses
La dynamique appliquée au clavier n'a pas l'effet escompté
Vérifiez la courbe de dynamique et la sensibilité à la dynamique pour le Patch (voir page 107). Vérifiez la courbe de dynamique, la sensibilité à la dynamique, l'enveloppe, etc. (TVA) pour le Tone ou le Tone rhythmique (voir pages 124, 135). Vérifiez la courbe de dynamique et la sensibilité à la dynamique de MIDI OUT (voir pages 102, 103) La source sonore MIDI externe peut-elle répondre à la dynamique?
Vous ne pouvez pas sélectionner les sons/émettre des changements de programme
Pour la sélection de son du D-70
- Pressez PERFORMANCE pour sélectionner une Performance, ou pressez PATCH pour sélectionner un Patch. Pour sélectionner un Tone, maintenez enfoncé TONE/ZONE SELECT et pressez TONE (voir pages 44, 45, 90, 91). Le canal sur lequel doivent être reçus les messages de changement de programme est-il réglé correctement ? Les messages de changement de programme (65 - 128 seront ignorés sans carte RAM) reçus sur le canal de commande (Control Channel) sélectionneront les Performances. Les messages de changement de programme reçus sur les canaux de chaque Partie sélectionneront les Patches (voir page 49). Le paramètre Program Change Rx de chaque Partie est-il réglé sur Off ? (voir pages 67, 99) Si vous désirez utiliser le commutateur au pied (Pedal SW) pour sélectionner les Performances, assurez-vous que le paramètre Pedal SW de System Setup est réglé sur Performance Up/Down (voir page 138). En mode de jeu (Play), quand KB Part est Partie Rythmique, les boutons de façade ne permettent pas de sélectionner Patches ou Tones. Il n'est pas possible de sélectionner dessons dans les écrans ROM PLAY et Orig. Tone (PCM) Play.
Lors de la sélection d'un son d'une source sonore externe
• La réception des changements de programme est-elle régée sur Off pour la source sonore MIDI externe? - Les canaux de chaque section de la palette MIDI correspondent-ils aux canaux de la source sonore MIDI externe? (voir pages 68, 104) Le MIDI est-il hors fonction (coupé) pour chaque section de la Palette MIDI? Si c'est le cas, aucun message MIDI ne sera transmis (voir pages 44, 104) • Les messages de changement de programme ont-ils été correctement transmis en temps réel? Pour des détails, référez-vous à la page 46. - Les nombres de changement de programme transmis correspondent-ils aux nombres de mémoire de son de la source sonore MIDI externe?
Les notes sont interrompues ou carrément muettes
Le D-70 peut produit jusqu'à 30 notes simultanément y compris les notes à leur stade de relâchement. Il n'est pas possible d'obtenir plus de notes que cela. Vérifiez les réglages du mode de clavier du Patch. Dans le cas du mode Layer, 4 Tones pourront être entendus simultanément et cela réduira le nombre maximum de notes simultanées (voir pages 54, 57, 108). Vérifiez le mode de dynamique des sections Upper et Lower du Patch. En mode Normal ou Mix, un ou deux Tones seront entendus simultanément et cela affectera le nombre maximum de notes simultanément audibles (voir pages 56, 108). - Vérifiez les réglages de priorité. Réglez la priorité sur (pour les Parties les plus importantes (voir page 67, 98) Si la section Lower ou Upper du Patch est reglee sur solo, une seule note pourra etre jouee dans cette section meme si des accords sont reus de la part d'un sequencer (voir pages 53,56,109)
Aucun effet n'est appliqué
Vérifiez les réglages d'effet de chaque Partie. Assurez-vous qu'Effect est réglé sur On (voir pages 67, 99). - Vérifiez les réglages d'assignation de sortie de chaque section. Réglez le paramètre d'assignation de sortie sur Reverb ou Chorus (voir pages 53, 112). - Vérifiez les niveaux de Reverb ou Chorus. Si le niveau est 0, il n'y aura pas d'effet (voir pages 59, 61, 105, 106). Le paramètre Pedal SW de System Setup est-il réglé sur l'Effector? Dans ce cas, l'effet s'appliquera à chaque Partie dont le paramètre Effect est sur On lorsque cette pédale sera enfoncée et uniquement à ce moment (voir page 138).
Des notes sont bloquées sur le d-70 ou sur la source sonore MIDI externe
Pressez le bouton PANIC - Resélectionnez la Performance - Vérifiez les connexions par câble MIDI.
Le portamento ne fonctionne pas
Pour utiliser le Portamento, les conditions suivantes doivent être réunies.
L'assignation de la section Lower ou Upper est solo. Le portamento de Lower ou Upper est réglé sur On. Le temps de portamento de Lower ou Upper est supérieur à 0.
types de portamento sont possibles. Pour des détails, rendez-vous aux pages 57, 110
L'édition de tones ne fonctionne pas comme escompté
- La partie ou la section que vous désirez éditer est-elle correctement sélectionnée ? Durant l’édition, le clavier fera jour la Partie sélectionnée en KB Part et non pas obligatoirement la Partie sélectionnée pour l’édition. L’édition affectera la section sélectionnée à l’écran (voir page 95). Dans les écrons d’édition de Tone (Tone Edit), le son est déterminé par les réglages des paramètres de Patch (mode de clavier, fréquence de coupure, résonance, etc.) et le curseur Brightness ainsi que les commandes. Vérifiez les paramètres de Patch (voir page 107)
- Vérifiez les réglages du Tone pour chaque section du Patch. Si les Tones sont coupés, il n'y aura pas de son. Durant l'édition de Tone, coupez les Tones inutiles (voir pages 89, 113)
Vous ne pouvez pas utiliser une carte
Le D-70 peut utiliser les cartes suivantes
• Cartes RAM formatées à partir du D-70 (M-256E) (voir page 140)
• Cartes SN-SPLA (cartes PCM pour série D)
• Cartes PCM (SN-U110) de la bibliothèque de sons de la série U (certaines de ces cartes ne peuvent pas être utilisées) (voir page 93).
- Les cartes RAM formatées par les autres instruments de la série D ne peuvent pas être utilisées.
- Les cartes de la bibliothèque de sons des autres instruments de la série D (série PN-D10 et PN-D50) ne peuvent pas être utilisées
Vous ne pouvez pas régler les canaux mdi correction
- Il est possible de faire les réglages des canaux MIDI en écran de jeu et d’édition, mais il y a également un écran de commande (CH Setting) qui vous permet cette édition tout en visualisant tous les canaux (voir pages 157, 162).
Les réglages MIDI OUT ne changent pas.
- Si les réglages MIDI OUT ne changent pas lorsque vous désignées une nouvelle Performance, vérifiez si le paramètre MIDI OUT Link Mode de System Setup est réglé sur Off. Si il est sur On, les réglages MIDI OUT changeront à chaque nouvelle sélection de Performance (voir page 138).
Vous ne pouvez pas transmettre de données par messages exclusifs
- Les nombres d'unité des deux appareils correspondent-ils? (voir page 137) Le type de données devant être transféré a-t-il été correctement sélectionné? Si les données n'ont pas été correctement sélectionnées, rien ne sera transmis (voir page 139, 142).
System Setup
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Accord général | M. Tune | -64 - +63 |
| Canal de contrôle | Control CH | 1 - 16, Off |
| Commut.réception mess. excl. | Exclusive Rx | On, Off |
| Numéro d'unité | Unit Number | 1 - 32 |
| Pédale de sustain | Hold Pedal | Hold, Sostenuto |
| Pédale commutateur | Pedal SW | Perform ↑, Perform ↓, Effector, Cont Map |
| Mode Link MIDI OUT | MIDI Link | On, Off |
| Commutateur Local | Local SW | On, Off |
| Canal | Nom du canal de transmission (10 caractères) | Tx CH Name | (espace) A - Z a - z 0 - 9 -/+* # ,! |
| 1 - 16 |
User Set
| Fonction | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| F1 - F5 | Numéro de Performance | Nom de la Performance | 1: 11 - 1: 88/C: 11 - C: 88 |
Paramètres de clavier
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Nom de Performance(10 caractères) | Nom | (espace) A-Z a-z 0-9-/+*#,! |
| Partie jouée au clavier | KB Part | 1-5,R,Off |
| Controller Map(tableau des commandes) |
| Commande | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| C1/Exp Pedal[changement decommande n°6,entrée de données] | Fonction | Function | Pitch bend,TVF,TVA Level,LFOPitch/TVF/TVA,Portamento Time |
| Valeur | Value | 0-127 |
| -12 semi -+12 semi |
| Destination | Destination | Lower,Upper,Both,Off |
| Fonction | Function | Pitch bend,TVF,TVA Level,LFOPitch/TVF/TVA,Portamento Time |
| Valeur | Valeur | 0-127 |
| -12 semi -+12 semi |
| Destination | Destination | Lower,Upper,Both,Off |
| Pédalecommutateur[changement decommande n°80,commanded'utilisationgénérale-5] | Fonction | Function | LFO Pitch,LFO TVF,LFO TVA,Octave Up,Octave Down |
| Destination | Destination | Lower,Upper,Both,Off |
| Fonction | Function | LFO Pitch,LFO TVF,LFO TVA,Octave Up,Octave Down |
| Destination | Destination | Lower,Upper,Both,Off |
| Partie | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| 1-5 | Canal de réception | CH/Rx CH | 1-16, Off |
| Sélection de Patch | Numéro et nom du Patch | A11-A88, B11-B88 |
| Niveau de sortie | Level/Output Level | 0-127 |
| Zone | Zone | do-1-sol9 |
| do-1-sol9 |
| Priorité | Prior/Priority | On, Off |
| Effet | Effect | On, Off |
| Feel analogique | A. Feel/Analog Feel | 0-127 |
| Commutateur de réception de changement de programme | PG#/P. Change Rx | On, Off |
| Comm. de récept. du volume | Vol/Volume Rx | On, Off |
| R | Canal de réception | CH/Rx CH | 1-16, Off |
| Niveau de sortie | Level/Output Level | 0-127 |
| Zone | Zone | do-1-sol9 |
| do-1-sol9 |
| Priorité | Prior/Priority | On, Off |
| Effet | Effect | On, Off |
| Comm. de récept. du volume | Vol/Volume Rx | On, Off |
| Commande de Map | |
| Commande | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Partie 1-5 | Bender [Bender] | Fonction | Function | Pitch Bend |
| Valeur | Value | -48-0 demi-tons |
| 0-+12 demi-tons |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | TVF Cutoff, TVA Level, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA |
| Valeur | Value | 0-127 |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Aftertouch [CAf] | Fonction | Function | Pitch Bend, TVF Cutoff, TVA Level, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA |
| Valeur | Value | 0-127 |
| -12-+12 demi-tons |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | Pitch Bend, TVF Cutoff, TVA Level, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA |
| Valeur | Value | 0-127 |
| -12-+12 demi-tons |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Controller Map (tableau des commandes) |
| Commande | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Part 1-5 | Modulation [Mod] | Fonction | Function | Pitch Bend, TVF Cutoff, TVA Level, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA |
| Valeur | Value | 0 - 127 |
| -12 semi - +12 semi |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | Pitch Bend, TVF Cutoff, TVA Level, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA |
| Valeur | Value | -12 semi - +12 semi |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Hold Pedal [Hold] | Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
• Effets
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Reverb | Type de Reverb/Delay | Type | Room 1 - 3, Hall 1, 2, Gate, Delay, Cross Delay |
| Temps de Reverb/Delay | Time | 0 - 31 |
| Niveau de Reverb/Delay | Level | 0 - 31 |
| Feedback (répetitions) | Feedback | 0 - 31 |
| Chorus | Type de Chorus/Flanger | Type | Chorus 1, 2 FB - Chorus, Flanger Short Delay |
| Mode de sortie | Out Mode | Pre Reverb, Post Reverb |
| Niveau de Chorus/Flanger | Level | 0 - 31 |
| Temps de Delay | Delay Time/Delay | 0 - 31 |
| Vitesse de Chorus/Flanger | Rate | 0 - 31 |
| Profondeur de Chorus/Flanger | Depth | 0 - 31 |
| Feedback | Feedback | -31 - +31 |
MIDI OUT
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Courbe de dynamique | Velo Curve | 1-4 |
| Sensibilité à la dynamique | Velo Sens | 0-127 |
| Mode de clavier | Key Mode | Layer, Split, Zone |
| Point de Split | Split Point | C-1-G9 |
| Mode de dynamique | Vel/Velo Mode | Normal, SW, Mix |
| Seuil de dynamique (Threshold) | Thr/Threshold | 0-127 |
| Palette MIDI |
| Section | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| L-1-U-4 | Canal de transmission | CH | 1-16 |
| Volume MIDI | Volume/Vol | 0-127 |
| Numéro de changement de programme | PG # | 1 (a11)-64 (a88), 65 (b11)-128 (b88) |
| Transposition | Xpose | -24 - +24 demi-tons |
| Zone | Zone | C-1-G9 |
| C-1-G9 |
| MIDI | MIDI | On, Off |
| Controller Map (tableau des commandes) |
| Commande | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Bender | Fonction | Function | Bender |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | C. Chg 0-95, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| A. Touch | Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Modulation | Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| C1/Exp Pedal | Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | C. Chg 0-95, Bender Up, Bender Down, After Touch |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Pédale commutateur | Fonction | Function | C. Chg 0,-95 |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Fonction | Function | C. Chg 0,-95 |
| Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
| Pédale sustain | Destination | Destination | Lower, Upper, Both, Off |
Patch
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Common | Nom du Patch(10 caractères) | Nom | (espace) A-Z a-z 0-9- / + * #: , ! |
| Niveau du Patch | Patch Level | 0 - 127 |
| Courbe de dynamique | Velocity Curve | 1 - 4 |
| Sensibilité à la dynamique | Velocity Sens | 0 - 127 |
| Mode de clavier | Key Mode | Layer, Split, Zone |
| Point de Split | Split Point | do-1 - sol9 (C-1 - G9) |
| Lower/Upper | Mode de dynamique | Velo Mode | Normal, SW, Mix |
| Seuil de dynamique (threshold) | Threshold | 0 - 127 |
| Assignnition de clavier | K.Assign/Key Assign | Poly, Solo |
| Solo legato | Solo Legato | On, Off |
| Portamento | Porta | On, Off |
| Mode de portamento | P. Mode | Auto, Normal |
| Durée du portamento | P. Time | 0 - 127 |
| Comm. de récept. du portam. | PortRx | On, Off |
| Comm. de récep. du panorama. | Pan Rx | On, Off |
| Tone Palette |
| Section | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| L-1 - U-4 | Choix du Tone | Numéro et nom du Tone | a11 - a88, b11 - b88 |
| Niveau | Level | 0 - 127 |
| Transposition (par demi-tons) | K. Shift | - 24 - + 24 demi-tons |
| Accord fin | F. Tune | - 64 - + 63 |
| Fréquence de coupure | Cutoff | - 64 - + 63 |
| Résonance | Reso | - 64 - + 63 |
| Durée d'attaque | Attack | - 64 - + 63 |
| Durée de relâchement | Release | - 64 - + 63 |
| Assign nation de sortie | Output/Out | Reverb, Chorus, Dry, Direct |
| Panoramaque | Pan | 7 > - > < - < 7 |
| Tone | Tone | On, Off |
| Zone | | do-1 - sol9 (C-1 - G9) |
| do-1 - sol9 (C-1 - G9) |
Tone
| Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Tone PRM (paramètres de Tone) | Nom du Tone (10 caractères) | Nom du Tone | (espace) A - A a - z 0 - 9 / +※ # . , ! |
| Media du Tone d'origine | Orig. Media | I1 - 3, D1 - 32, U 1 - 32 |
| Numéro du Tone d'origine | Orig. Number | 1 - 128 |
| DLM | DLM | On, Off |
| Mode | Mode | A, B |
| Début | Start | 0 - 127 |
| Longueur | Length | 1 - 128 |
| Pitch (hauteur) | Accord grossier | P. Coarse | - 48 - + 48 demi-tons |
| Accord fin | P. Fine | - 64 - + 63 |
| Suivi de clavier de la hauteur | P. KF | (-100, -50, -20, -10, -5, 0, +5, +10, +20, +50, +98, +99 +100, +101, +102, +200) % |
| Suivi de clavier de la durée d'enveloppe | ENV KF | (-100, -50, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +130, +150) % |
| Durée d'attaque | A. Tim | 0 - 127 |
| Intensité d'attaque | A. Depth | (-48,0 -42, -36, -30, -24, -18, -12, -1, -0,5, -0,25, 0, +0,25, +0,5, +1 - +12) demi-tons |
| Durée de relâchement | R. Tim | 0 - 127 |
| Intensité du relâchement | R. Depth | (-48,0 -42, -36, -30, -24, -18, -12, -1, -0,5, -0,25, 0, +0,25, +0,5, +1 - +12) demi-tons |
| TVF | Mode du filtré | Filter | LPF, HPF, BPF, Bypass |
| Coupure | Cutoff | 0 - 127 |
| Résonance | Reso | 0 - 127 |
| Courbe de dynamique | V. Curve | 1 - 4 |
| Suivi de clavier de la fréquence de coupure | KF | (-100, -75, -50, -25, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +130, +150) % |
| Intensité d'action de l'enveloppe | ENV Depth | -64 -- + 63 |
| Sensibilité à la dynamique de l'action de l'enveloppe | ENV Depth Velo | 0 - 127 |
| Suivi de clavier de la durée d'enveloppe | TIME KF | (-100, -50, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +130, +150) |
| Sensibilité à la dynamique de la durée d'enveloppe | TIME Velo | 0 - 127 |
| Sens à la dynamique de relâch. de la durée d'enveloppe | TIME R. Velo | 0 - 127 |
| TVF | Durée d'attaque | A. Time | 0 - 127 |
| Niveau d'attaque | A. Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 1 | D/B, Tim | 0 - 127 |
| Point de jonction chute 1/2 | D/B, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 2 | D/S, Tim | 0 - 127 |
| Niveau de sustain | D/S, Lvl | 0 - 127 |
| Temps de relâchement | R. Tim | 0 - 127 |
| TVA | Niveau | Level | 0 - 127 |
| Courbe de dynamique | V. Curve | 1 - 4 |
| Sensibilité à la dynamique | V. Sens | 0 - 127 |
| Suivi de clavier de la durée d'enveloppe | TIME KF | (-100, -50, 0, +10, +20, +30, +40, +50, +60, +70, +80, +90, +100, +110, +130, +150) % |
| Sensibilité de la durée d'enveloppe à la dynamique | TIME Velo | 0 - 127 |
| Sens de la durée d'enveloppe à la dyn. de relâchement | TIME R. Velo | 0 - 127 |
| Durée d'attaque | A. Tim | 0 - 127 |
| Niveau d'attaque | A. Lvl | 0 - 127 |
| Temps de chute 1 | D/B, Tim | 0 - 127 |
| Point de jonction chute 1/2 | D/B, Lvl | 0 - 127 |
| Temps de chute 2 | D/S, Tim | 0 - 127 |
| Niveau de sustain | D/S, Lvl | 0 - 127 |
| Temps de relâchement | R. Tim | 0 - 127 |
| LFO | Forme d'onde | Waveform | Triangle, Sine, Square, Saw, Random |
| Vitesse | Rate | 0 - 127 |
| Temps de retard | Delay Time | 0 - 15 |
| Temps de montée | Rise Time | 0 - 15 |
| Offset (décalage) | Offset | (-100, -50, 0, +50, +100) % |
| Intensité de la mod. de hauteur | Pitch Mod Depth | -64 -- +63 |
| Intensité de la mod. du TVF | TVF Mod Depth | -64 -- +63 |
| Intensité de la mod. du TVA | TVA Mod Depth | -64 -- +63 |
Configuration rythmique (Rhythm Setup)
| Note: mi 1 - sol 7 | Paramètre | Afficheur | Valeur |
| Transposition | Rhythm Shift | -28 - +24 demi-tons |
| Media du Tone d'origine | Orig. Media | 11 - 3, D 1 - 32, U 1 - 32 |
| Numéro du Tone d'origine | Orig Number | 1 - 128 |
| Note Source | Source Key | Off, C #-1 - G9 |
| Assourdissement | Mute | Mi1 - Sol7, Off |
| Assignnation de sortie | Out | Reverb, Chorus, Dry, Direct |
| Panoramaque | Pan | 7 > > > < - < 7 |
| Mode d'enveloppe | ENV | Sus, No Sus |
| Accord grossier | P Coarse | -12 - +12 demi-tons |
| Accord fin | P Fine | -64 - +63 |
| Temps d'attaque | A, Tim | 0 - 127 |
| Intensité d'attaque | A, Depth | (-48, -42, -36, -30, -24, -18, -12 - -1, -0 5, -0 25, 0, +0 25, +0.5, +1 - +12) demi-tons |
| Mode de filtrage | Filter | LPF, HPF, BPF, Bypass |
| Fréquence de coupure | Cutoff | 0 - 127 |
| Résonance | Reso | 0 - 127 |
| Courbe de dynamique | V. Curve | 1 - 4 |
| Intensité d'enveloppe | ENV Depth | -64 - +63 |
| Sensibilité à la dynamique de l'intensité d'enveloppe | ENV Depth Velo | 0 - 127 |
| Durée d'attaque | A, Tim | 0 - 127 |
| Niveau d'attaque | A, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 1 | D/B, Tim | 0 - 127 |
| Point de jonction chute 1/2 | D/B, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 2 | D/S, Tim | 0 - 127 |
| Niveau de sustain | D/S, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de relâchement | R, Tim | 0 - 127 |
| Niveau | Level | 0 - 127 |
| Courbe de dynamique | V. Curve | 1 - 4 |
| Sensibilité à la dynamique | V. Sens | 0 - 127 |
| Durée d'attaque | A, Tim | 0 - 127 |
| Niveau d'attaque | A, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 1 | D/B, Tim | 0 - 127 |
| Point de coupure de chute | D/B Lvl | 0 - 127 |
| Durée de chute 2 | D/S, Tim | 0 - 127 |
| Niveau de sustain | D/S, Lvl | 0 - 127 |
| Durée de relâchement | R, Tim | 0 - 127 |
Performance
| Groupe | Ecran | Paramétres |
| KB PRM | 1. KB PRM | Name | Space |
| KB PART | 1 |
| C1/Exp Pedal |
| Function | Value | Destination |
| TVF Cutoff | 0 | Both |
| TVA Level | 0 | Both |
| Pedal SW |
| Function | Value | Destination |
| Octave Up | | Upper |
| Octave Down | | Lower |
| KB PART or Multi Timbre | 2. Part setting | Part 1-5 | Rx CH | 1 (Part 2-5: Off) |
| Pach Select | A11 (1) |
| Output Level | 127 |
| Zone | C-1-G9 |
| Priority | Off |
| Effect | On |
| Analog Feel | 0 |
| P. Change Rx | On |
| Volume Rx | On |
| Part R | Rx CH | 10 |
| Output Level | 127 |
| Zone | C-1-G9 |
| Priority | Off |
| Effect | On |
| Volume Rx | On |
| 3 Int CTRL Map | Part 1-5 | Bender |
| Function | Value | Destination |
| Pitch Bend | -2 +2 | Both |
| TVF Cutoff | 0 | Both |
| A. Touch |
| Function | Value | Destination |
| TVF Cutoff | 0 | Both |
| TVA Level | 0 | Both |
| Modulation |
| Function | Value | Destination |
| LFO Pitch | 70 | Both |
| LFO TVF | 0 | Both |
| Hold Pedal |
| Function | Value | Destination |
| | Both |
| Groupe | Ecran | Paramétres |
| MIDI | 4 MIDI CTRL Map | Bender |
| Function | Destination |
| Bender | Both |
| C Chg 16/Gen - 1 | Off |
| A. Touch |
| Function | Destination |
| After Touch | Both |
| C. Chg 16/Gen - 1 | Off |
| Modulation |
| Function | Destination |
| C Chg 1/Mod | Both |
| C Chg 16/Gen - 1 | Off |
| C1/Exp Pedal |
| Function | Destination |
| C. Chg 7/Volume | Both |
| C. Chg 16/Gen - 1 | Off |
| Pedal SW |
| Function | Destination |
| C Chg 16/Gen - 1 | Off |
| C. Chg 17/Gen - 2 | Off |
| Hold Pedal |
| Function | Destination |
| Both |
| 5. MIDI OUT | Velo Curve | 1 |
| Velo Sens | 127 |
| Key Mode | Layer |
| Split Point | A4 |
| L/U | Velo Mode Normal |
| Threshold 80 |
| 6. MIDI Palette | L-1-U-4 | CH 1 (L-2-U-4:2,3,4) |
| Volume 127 |
| PG # 1 (a11) |
| Xpose 0 |
| Zone C-1-G9 |
| MIDI On (L-2-U-4:Off) |
| Effector | 7. Effector | Reverb | Type Hall 2 |
| Time 6 |
| Level 10 |
| Feedback 0 |
| Chorus | Type Chorus 1 |
| Out Mode Pre Reverb |
| Level 31 |
| Delay Time 10 |
| Rate 23 |
| Depth 5 |
| Feedback 0 |
| Groupe | Ecran | Paramètres |
| Patch Common | 8. Patch Common | Name | Space |
| Patch Level | 127 |
| Velocity Curve | 1 |
| Velocity Sens | 127 |
| Key Mode | Layer |
| Split Point | A4 |
| Patch L/U PRM | 9. Patch L/U PRM | Lower/Upper | Velo ModeNormal |
| Threshold80 |
| Key AssignPoly |
| Solo LegatoOff |
| PortaOff |
| P. ModeAuto |
| P. Time12 |
| PortRxOff |
| Pan RxOff |
| Palette Lower | 10. Palette L-111. Palette L-2 | L-1/L-2 | Tone Selecta11 (1) |
| Level127 |
| K. Shift0 |
| F. Tune0 |
| Cutoff0 |
| Reso0 |
| Attack0 |
| Release0 |
| Output/OutReverb |
| Pan>< |
| ToneOn (L-2:Off) |
| ZoneC-1-G9 |
| Palette Upper | 12. Palette U-313. Palette U-4 | U-3/U-4 | Tone Selecta11 (1) |
| Level127 |
| K. Shift0 |
| F. Tune0 |
| Cutoff0 |
| Reso0 |
| Attack0 |
| Release0 |
| Output/OutReverb |
| Pan>< |
| ToneOff |
| ZoneC-1-G9 |
Tone
| Groupe | Ecran | Paramètres |
| Tone PRM | 14. Tone PRM | Tone Name | TVF Piano |
| Orig. Media | 1 1 |
| Orig. Number | 2 |
| DLM | Off |
| Mode | B |
| Start | 1 |
| Length | 1 |
| Pitch | 15. Tone Pitch | P. Coarse | 0 |
| P. Fine | 0 |
| P. KF | + 100 % |
| ENV KF | 0 % |
| A, Tim | 0 |
| A, Depth | 0 |
| R, Tim | 0 |
| R, Depth | 0 |
| TVF | 16. Tone TVF | Filter | LPF |
| Cutoff | 60 |
| Reso | 0 |
| V. Curve | 2 |
| KF | + 20 % |
| ENV Depth | + 25 |
| ENV Depth Velo | 50 |
| TIME KF | + 50 % |
| TIME Velo | 6 |
| TIME R. Velo | 5 |
| A, Tim | 0 |
| A, Lvl | 127 |
| D/B, Tim | 25 |
| D/B, Lvl | 120 |
| D/S, Tim | 85 |
| D/S, Lvl | 20 |
| R, Tim | 34 |
| TVA | 17. Tone TVA | Level | 127 |
| V. Curve | 2 |
| V. Sens | 55 |
| TIME KF | + 50 % |
| TIME Velo | 12 |
| TIME R. Velo | 5 |
| A, Tim | 0 |
| A, Lvl | 127 |
| D/B, Tim | 25 |
| D/B, Lvl | 120 |
| D/S, Tim | 110 |
| D/S, Lvl | 0 |
| R, Tim | 22 |
| LFO | 18. Tone LFO | Waveform | Sine |
| Rate | 105 |
| Delay Time | 4 |
| Rise Time | 2 |
| Offset | 0 |
| Pitch Mod Depth | 0 |
| TVF Mod Depth | 0 |
| TVA Mod Depth | 0 |
Media 1 (acoustique)
| N | Nom | Limite sup. |
| 1 | A. PIANO 1 | G9 |
| 2 | A. PIANO 2 | C9 |
| 3 | A. PIANO 3 | G # 8 |
| 4 | A. PIANO 4 | G # 8 |
| 5 | E. PIANO 1 | A8 |
| 6 | E. PIANO 2 | G # 8 |
| 7 | BRIGHT EP | G # 7 |
| 8 | E. ORGAN 1 | A6 |
| 9 | E. ORGAN 2 | B6 |
| 10 | E. ORGAN 3 | E7 |
| 11 | E. ORGAN 4 | G # 6 |
| 12 | R. ORGAN | D # 9 |
| 13 | A. GUITAR | A6 |
| 14 | E. GUITAR 1 | F6 |
| 15 | E. GUITAR 2 | F6 |
| 16 | HEAVY. EG | F7 |
| 17 | SLAP 1 | G7 |
| 18 | SLAP 2 | G7 |
| 19 | SLAP 3 | G7 |
| 20 | SLAP 4 | G7 |
| 21 | SLAP 5 | G7 |
| 22 | FINGERED | G7 |
| 23 | PICKED | A4 |
| 24 | FRETLESS | G7 |
| 25 | AC. BASS | A # 5 |
| 26 | CHOIR | G # 6 |
| 27 | STRINGS 1 | C8 |
| 28 | STRINGS 2 | C8 |
| 29 | SOFT TP | B7 |
| 30 | TP/TRB 1 | C # 8 |
| 31 | TP/TRB 2 | C # 8 |
| 32 | TP/TRB 3 | C # 8 |
| 33 | BRASS | A7 |
| 34 | SAX 1 | E7 |
| 35 | SAX 2 | E7 |
| 36 | SAX 3 | E7 |
| 37 | FLUTE | B7 |
| 38 | SHAKU | F7 |
| 39 | CALLIOPE | E9 |
| 40 | PAN PIPES | G # 7 |
| 41 | BAGPISES | F # 8 |
| 42 | BALAPHONE | D7 |
| 43 | BTRIMBAO | C7 |
| 44 | KALIMBA | D7 |
| 45 | CYMBALON | D7 |
| 46 | VIB | G7 |
| 47 | MARIMBA | D7 |
Media 12 (synthétiseur)
| N | Nom | Limite sup. |
| 1 | FANTASYNTH | D # 9 |
| 2 | JP. STRING | G8 |
| 3 | SYN. VOX 1 | F9 |
| 4 | SYN. VOX 2 | F9 |
| 5 | SYNTH HARP | E9 |
| 6 | DIGI. BELL | B8 |
| 7 | FANTA BELL | F # 9 |
| 8 | DIST 5TH ★ | G8 |
| 9 | SOFT SYN | F # 8 |
| 10 | BASS LP ★ | B7 |
| 11 | BELL LP | F # 7 |
| 12 | HARP ATK | G7 |
| 13 | PIZZ | G8 |
| 14 | EP WAVE | F # 8 |
| 15 | CLAVE WAVE | D8 |
| 16 | LITE WAVE | E8 |
| 17 | B - 3 WAVE | D8 |
| 18 | SAX WAVE | E9 |
| 19 | BLO WAVE | D # 8 |
| 20 | SYN. WAVE 1 | B8 |
| 21 | SYN. WAVE 2 | F # 9 |
| 22 | SYN. PULSE1 | F # 8 |
| 23 | SYN. PULSE2 | F # 8 |
| 24 | SYN. PULSE3 | F # 8 |
| 25 | SYN. SQUARE | F # 9 |
| 26 | SYN. TRI | F # 8 |
| 27 | SYN. SAW 1 | F # 8 |
| 28 | SYN. SAW 2 | B8 |
| 29 | SYN. SAW 3 | F # 8 |
| 30 | DIGITAL 1 | D8 |
| 31 | DIGITAL 2 | G8 |
| 32 | DIGITAL 3 | B8 |
| 33 | DIGITAL 4 | B8 |
| 34 | DIGITAL 5 | B8 |
| 35 | DIGITAL 6 | B8 |
| 36 | DIGITAL 7 | D8 |
| 37 | DIGITAL 8 | D8 |
| 38 | DIGITAL 9 | D8 |
| 39 | WHITENOISE | G # 7 |
| 40 | BREATH | C8 |
| 41 | SPECTRUM 1 | E9 |
| 42 | SPECTRUM 2 | E9 |
| 43 | NOISE 1 | G # 7 |
| 44 | NOISE 2 | D8 |
La limite supérieure représentée la valeur obtenue lorsque le P. KF (suivi de clavier) est réglé sur "+100%". Lorsqu'un Tone d'origine marqué ★ est sélectionné, le Pitch Bend peut ne pas être en fonction.
Des exemples sont décrits ci-dessous. Vous les trouvez utiles pour créer vos propositions
| Tone d'origine | DLM (on) |
| Nom | Media | Numéro | Mode | Début | Longueur |
| R. ORGAN | I 1 | 12 | A | 80 | 1 |
| R. ORGAN | I 1 | 12 | A | 83 | 1 |
| R. ORGAN | I 1 | 12 | B | 29 | 1 |
| SYN TRI | I 2 | 26 | B | 4 | 20 |
| SYN TRI | I 2 | 26 | B | 117 | 1 |
| SYN TRI | I 2 | 26 | B | 125 | 1 |
| SYN SAW 3 | I 2 | 29 | B | 8 | 1 |
| NOISE 2 | I 2 | 44 | B | 40 | 1 |
User Set
| Groupe | N /Nom de la Performance |
| I - 1 | F1 | I : 46 Ghosties |
| F2 | I : 74 12 StrGuit |
| F3 | I : 43 SpitBrass1 |
| F4 | I : 62 ChorusBell |
| F5 | I : 11 D Piano + 1 |
| I - 2 | F1 | I : 22 Slow n Low |
| F2 | I : 14 BellRhodes |
| F3 | I : 81 Asialon |
| F4 | I : 24 Pipes 1 |
| F5 | I : 54 DLMoogBs 1 |
| I - 3 | F1 | I : 25 HornString |
| F2 | I : 66 Wow Jet |
| F3 | I : 47 Mondo Poly |
| F4 | I : 78 Drum Kit |
| F5 | I : 37 Cool Vibes |
| I - 4 | F1 | I : 57 Jazz Split |
| F2 | I : 31 SuperClav |
| F3 | I : 61 Prologue |
| F4 | I : 82 BaliDancer |
| F5 | I : 34 DLM Keys 1 |
| I - 5 | F1 | I : 55 Schizoid ! |
| F2 | I : 36 * Quasar * |
| F3 | I : 48 There Bs 1 |
| F4 | I : 38 Tibet Bell |
| F5 | I : 44 Sax Octave |
| Groupe | N /Nom de la Performance |
| I - 6 | F1 | I : 68 SpaceDream |
| F2 | I : 21 Stirrings |
| F3 | I : 77 GuitarMIDI |
| F4 | I : 45 SynthBones |
| F5 | I : 87 Lab Jet |
| I - 7 | F1 | I : 51 LeadSynth1 |
| F2 | I : 83 Hyper Pad |
| F3 | I : 58 DLMoogBs 2 |
| F4 | I : 13 Rhodes 1 |
| F5 | I : 53 Lead Vox |
| I - 8 | F1 | I : 26 StringsVox |
| F2 | I : 15 Tack Piano |
| F3 | I : 72 Organ |
| F4 | I : 75 Big Guitar |
| F5 | I : 86 Sweepster |
| I - 9 | F1 | I : 63 NiteSprit |
| F2 | I : 17 MIDI Piano |
| F3 | I : 18 BandRhodes |
| F4 | I : 27 Ffflute |
| F5 | I : 23 JP - Strings |
| I - 10 | F1 | I : 42 EnsemblHorn |
| F2 | I : 88 G - Finale |
| F3 | I : 28 Calliopead |
| F4 | I : 52 LeadSynth2 |
| F5 | I : 71 ClickLesly |
Performance
| N | Nom de la Performance |
| 11 ( 1) | D Piano + 1 |
| 12 ( 2) | Grandioso |
| 13 ( 3) | Rhodes 1 |
| 14 ( 4) | BellRhodes |
| 15 ( 5) | Tack Piano |
| 16 ( 6) | AcPia + Str |
| 17 ( 7) | MIDI Piano |
| 18 ( 8) | BandRhodes |
| 21 ( 9) | Stirrings |
| 22 ( 10) | Slow n Low |
| 23 ( 11) | JP - Strings |
| 24 ( 12) | Pipes 1 |
| 25 ( 13) | HornString |
| 26 ( 14) | StringsVox |
| 27 ( 15) | Ffflute |
| 28 ( 16) | Calliopead |
| 31 ( 17) | SuperClav |
| 32 ( 18) | StickDecay |
| 33 ( 19) | DLM Synth |
| 34 ( 20) | DLM Keys 1 |
| 35 ( 21) | Guitivitty |
| 36 ( 22) | * Quasar * |
| 37 ( 23) | Cool Vibes |
| 38 ( 24) | Tibet Bell |
| 41 ( 25) | Fuzz Brass |
| 42 ( 26) | EnsemblHorn |
| 43 ( 27) | SpitBrass1 |
| 44 ( 28) | Sax Octave |
| 45 ( 29) | SynthBones |
| 46 ( 30) | Ghosties |
| 47 ( 31) | Mondo Poly |
| 48 ( 32) | There Bs 1 |
| N° | Nom de la Performance |
| 51 (33) | LeadSynth1 |
| 52 (34) | LeadSynth2 |
| 53 (35) | Lead Vox |
| 54 (36) | DLMoogBs 1 |
| 55 (37) | Schizoid ! |
| 56 (38) | Slap Bass |
| 57 (39) | Jazz Split |
| 58 (40) | DLMoogBs 2 |
| 61 (41) | Prologue |
| 62 (42) | ChorusBell |
| 63 (43) | NiteSprite |
| 64 (44) | Freezer |
| 65 (45) | SweepSpace |
| 66 (46) | Wow Jet |
| 67 (47) | Mother Pad |
| 68 (48) | SpaceDream |
| 71 (49) | ClickLesly |
| 72 (50) | Organ |
| 73 (51) | Perc. Organ |
| 74 (52) | 12 StrGuit |
| 75 (53) | Big Guitar |
| 76 (54) | Funk Mute |
| 77 (55) | GuitarMIDI |
| 78 (56) | Drum Kit |
| 81 (57) | Asialon |
| 82 (58) | BaliDancer |
| 83 (59) | Hyper Pad |
| 84 (60) | Shaku Zulu |
| 85 (61) | Shuu - Doon |
| 86 (62) | Sweepster |
| 87 (63) | Lab Jet |
| 88 (64) | G-Finale |
Patch
| N | Nom du Patch |
| A11 ( 1) | GrandPf Sw |
| A12 ( 2) | Grandioso |
| A13 ( 3) | Rhodes 1 |
| A14 ( 4) | BellRhodes |
| A15 ( 5) | Tack Piano |
| A16 ( 6) | Grand + Strg |
| A17 ( 7) | MIDI Piano |
| A18 ( 8) | MIDI Stack |
| A21 ( 9) | Strings |
| A22 ( 10) | Slow n Low |
| A23 ( 11) | JP - Strings |
| A24 ( 12) | Pipes 1 |
| A25 ( 13) | Horns + Str |
| A26 ( 14) | StringsVox |
| A27 ( 15) | Ffflute |
| A28 ( 16) | Calliopead |
| A31 ( 17) | Dual Clav |
| A32 ( 18) | Wave Synth |
| A33 ( 19) | DLM Synth |
| A34 ( 20) | DLM Pf - Gtr |
| A35 ( 21) | Guitivitty |
| A36 ( 22) | * Quasar * |
| A37 ( 23) | Cool Bells |
| A38 ( 24) | Reso Bell |
| A41 ( 25) | Mix Brass |
| A42 ( 26) | HornEnsmbl |
| A43 ( 27) | SynBrass |
| A44 ( 28) | SaxOctarve |
| A45 ( 29) | Horn Plus |
| A46 ( 30) | E. Trumpets |
| A47 ( 31) | MIDI Poly2 |
| A48 ( 32) | DLM Ensmbl |
| N | Nom du Patch |
| A51 (33) | Lead Synth |
| A52 (34) | Solo Synth |
| A53 (35) | Lead Vox |
| A54 (36) | Reso Lead |
| A55 (37) | DLM Piano1 |
| A56 (38) | New Slap |
| A57 (39) | Vibes + Bass |
| A58 (40) | DLM Bass 1 |
| A61 (41) | Prologue |
| A62 (42) | PPP Vox |
| A63 (43) | NiteSprite |
| A64 (44) | D50 Layer |
| A65 (45) | Sweep Str |
| A66 (46) | Wow Stack |
| A67 (47) | Pad BBrass |
| A68 (48) | EE Pad |
| A71 (49) | ClickLesly |
| A72 (50) | FullOrgan |
| A73 (51) | ClickOrgan |
| A74 (52) | 12 StrGuit |
| A75 (53) | Big Guitar |
| A76 (54) | FunkGit Sw |
| A77 (55) | GuitPnoStr |
| A78 (56) | DigitalSax |
| A81 (57) | Asia |
| A82 (58) | BaliDancer |
| A83 (59) | HyperFlute |
| A84 (60) | Shak Filt |
| A85 (61) | Shuu - Doon |
| A86 (62) | Talking |
| A87 (63) | Lab Jet |
| A88 (64) | G-Finale |
| B11 (65) | Ghost Vox1 |
| B12 (66) | Wonderous1 |
| B13 (67) | DLM Bass 2 |
| B14 (68) | SynBones |
| B15 (69) | Ghost Vox2 |
| B16 (70) | Jan Bass 1 |
| B17 (71) | Reso 2Bell |
| B18 (72) | DLM Bass 3 |
| B21 (73) | - - - - - - B21 |
| B22 (74) | - - - - - - B22 |
| B23 (75) | - - - - - - B23 |
| B24 (76) | - - - - - - B24 |
| B25 (77) | - - - - - - B25 |
| B26 (78) | - - - - - - B26 |
| B27 (79) | - - - - - - B27 |
| B28 (80) | - - - - - - B28 |
| B31 (81) | - - - - - - B31 |
| B32 (82) | - - - - - - B32 |
| B33 (83) | - - - - - - B33 |
| B34 (84) | - - - - - - B34 |
| B35 (85) | - - - - - - B35 |
| B36 (86) | - - - - - - B36 |
| B37 (87) | - - - - - - B37 |
| B38 (88) | - - - - - - B38 |
| B41 (89) | - - - - - - B41 |
| B42 (90) | - - - - - - B42 |
| B43 (91) | - - - - - - B43 |
| B44 (92) | - - - - - - B44 |
| B45 (93) | - - - - - - B45 |
| B46 (94) | - - - - - - B46 |
| B47 (95) | - - - - - - B47 |
| B48 (96) | - - - - - - B48 |
| N | Nom du Patch |
| B51 (97) | - · - · - · - B51 |
| B52 (98) | - · - · - · - B52 |
| B53 (99) | - · - · - · - B53 |
| B54 (100) | - · - · - · - B54 |
| B55 (101) | - · - · - · - B55 |
| B56 (102) | - · - · - · - B56 |
| B57 (103) | - · - · - · - B57 |
| B58 (104) | - · - · - · - B58 |
| B61 (105) | - · - · - · - B61 |
| B62 (106) | - · - · - · - B62 |
| B63 (107) | - · - · - · - B63 |
| B64 (108) | - · - · - · - B64 |
| B65 (109) | - · - · - · - B65 |
| B66 (110) | - · - · - · - B66 |
| B67 (111) | - · - · - · - B67 |
| B68 (112) | - · - · - · - B68 |
| B71 (113) | - · - · - · - B71 |
| B72 (114) | - · - · - · - B72 |
| B73 (115) | - · - · - · - B73 |
| B74 (116) | - · - · - · - B74 |
| B75 (117) | - · - · - · - B75 |
| B76 (118) | - · - · - · - B76 |
| B77 (119) | - · - · - · - B77 |
| B78 (120) | - · - · - · - B78 |
| B81 (121) | - · - · - · - B81 |
| B82 (122) | - · - · - · - B82 |
| B83 (123) | - · - · - · - B83 |
| B84 (124) | - · - · - · - B84 |
| B85 (125) | - · - · - · - B85 |
| B86 (126) | - · - · - · - B86 |
| B87 (127) | - · - · - · - B87 |
| B88 (128) | - · - · - · - B88 |
Tone
| N | Nom du Tone |
| a11 | A. Piano p1 |
| a12 | A. Piano f1 |
| a13 | A. Piano p2 |
| a14 | A. Piano f2 |
| a15 | E. Piano pp |
| a16 | E. Piano ff |
| a17 | Cymbalon 1 |
| a18 | E. Piano 1 |
| a21 | Digi Bell1 |
| a22 | E. Piano 2 |
| a23 | DigiAttack |
| a24 | A. Piano 3 |
| a25 | Strings 1 |
| a26 | A. Piano 4 |
| a27 | SynRhodes1 |
| a28 | Vox Sweep |
| a31 | Agogo 1 |
| a32 | RMLcomp 1 |
| a33 | Strings 2 |
| a34 | Str Pad 1 |
| a35 | Rosin. Pad1 |
| a36 | Jp. Strings1 |
| a37 | Strings 3 |
| a38 | DLM STR P1 |
| a41 | DLM STR P2 |
| a42 | TrumpBone1 |
| a43 | Strings 4 |
| a44 | Choir 1 |
| a45 | Syn Vox 1 |
| a46 | Pan Pipes1 |
| a47 | Flute 1 |
| a48 | Calliope 1 |
| N | Nom du Tone |
| a51 | Wave 1Clav |
| a52 | Wave 2Clav |
| a53 | Digital 1 |
| a54 | Digital 2 |
| a55 | ToothPk5In |
| a56 | DLM P - Gtr |
| a57 | MarimbaSp |
| a58 | Digi Bell2 |
| a61 | WetDigital |
| a62 | FltDigital |
| a63 | Digital 3 |
| a64 | Vibes 1 |
| a65 | FantaBell1 |
| a66 | Lite Wave2 |
| a67 | Str Pad 2 |
| a68 | DLM SYNBRS |
| a71 | DLM HORN 2 |
| a72 | REAL HORN |
| a73 | TrumpBone2 |
| a74 | BrassEns 1 |
| a75 | Saw 2 |
| a76 | Saw 1 |
| a77 | Brass 1 |
| a78 | Sax 1 |
| a81 | Sax 2 |
| a82 | Sax 3 |
| a83 | TrumpBone3 |
| a84 | DLM HORN 1 |
| a85 | SoftTrump1 |
| a86 | Syn. Mut - Tp |
| a87 | Lite Bell1 |
| a88 | Polysyn 1 |
| b11 | Syn. Saw 2 |
| b12 | Syn. Saw 1 |
| b13 | Solo2Synth |
| b14 | GhostChoir |
| b15 | Syn Vox 2 |
| b16 | SlapRezBas |
| b17 | DLM 1 |
| b18 | DLM 2 |
| b21 | SlapBass2 + |
| b22 | Vibes 2 |
| b23 | AcoustBas1 |
| b24 | DLM BASS 1 |
| b25 | DLM BASS 2 |
| b26 | Prologue |
| b27 | Syn. VoxPad |
| b28 | Str Pad 3 |
| b31 | Reso. Synth |
| b32 | FantaBell2 |
| b33 | Syn Vox 3 |
| b34 | DLM RESPAD |
| b35 | Fast Str |
| b36 | Noise Fall |
| b37 | Vibe Rise |
| b38 | Str Pad 3 |
| b41 | Happy Org1 |
| b42 | Slow Str 1 |
| b43 | GhostChor2 |
| b44 | JP Pad 1 |
| b45 | Lesli Org2 |
| b46 | Click Org1 |
| b47 | E. Organ 10 |
| b48 | E. Organ 11 |
| N | Nom du Tone |
| b51 | R. Organ 1 |
| b52 | B-3 Wave |
| b53 | A. Guitar 1 |
| b54 | A. Guitar 2 |
| b55 | Syn. Slap 1 |
| b56 | Heavy. Eg 2 |
| b57 | Dist 5th 1 |
| b58 | Funk Git 1 |
| b61 | Funk Git 2 |
| b62 | A. Guitar 3 |
| b63 | BELL Sweep |
| b64 | Sax 4 |
| b65 | Reso. Syn 2 |
| b66 | Cymbalon 2 |
| b67 | A. Guitar 4 |
| b68 | PolySyn 3 |
| b71 | Balaphone |
| b72 | Pan Pipes2 |
| b73 | Syn Vox 4 |
| b74 | Shaku 1 |
| b75 | Shuu - |
| b76 | - Doon |
| b77 | Sweep Down |
| b78 | Vox |
| b81 | Sweep up |
| b82 | FretlsBas1 |
| b83 | Cymbi Fall |
| b84 | Orch Hit |
| b85 | Snare Drum |
| b86 | Crash Cym |
| b87 | A. Piano 5 |
| b88 | SynRhodes2 |
Configuration rythmique (Rhythm Setup)
| Tone original |
| Nom | Media | Numéro | Note source |
| 28 | KICK 2 | 13 | 7 | C4 |
| 29 | HI-HAT | 13 | 12 | D#4 |
| 30 | HI-HAT | 13 | 12 | D#4 |
| 31 | TOM 2 | 13 | 11 | G3 |
| 32 | TOM 2 | 13 | 11 | C4 |
| 33 | TOM 1 | 13 | 10 | G#4 |
| 35 | TOM 2 | 13 | 11 | F4 |
| 36 | KICK 2 | 13 | 7 | C4 |
| 37 | KICK 1 | 13 | 6 | A#3 |
| 38 | SIDE STICK | 13 | 16 | C#4 |
| 39 | SNAREDRUM5 | 13 | 5 | D4 |
| 40 | CLAPS | 13 | 19 | A#3 |
| 41 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | C#4 |
| 42 | TOM 1 | 13 | 10 | A3 |
| 43 | HI-HAT | 13 | 12 | E4 |
| 44 | TOM 2 | 13 | 11 | G3 |
| 45 | HI-HAT | 13 | 12 | E4 |
| 46 | TOM 1 | 13 | 10 | D4 |
| 47 | HI-HAT | 13 | 12 | E4 |
| 48 | TOM 2 | 13 | 11 | C4 |
| 49 | TOM 1 | 13 | 10 | G#4 |
| 50 | CRASH CYM | 13 | 14 | D4 |
| 51 | TOM 2 | 13 | 11 | F4 |
| 52 | RIDE BELL | 13 | 15 | B3 |
| 53 | CHINA CYM | 13 | 13 | C4 |
| 54 | STICKS | 13 | 17 | C4 |
| 55 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | Off |
| 56 | CRASH CYM | 13 | 14 | A4 |
| 57 | COWBELL | 13 | 20 | B3 |
| 58 | CRASH CYM | 13 | 14 | F4 |
| 59 | SNAREDRUM3 | 13 | 3 | D#4 |
| 60 | RIDE BELL | 13 | 15 | C#4 |
| 61 | KICK 3 | 13 | 8 | C4 |
| 62 | STICKS | 13 | 17 | A4 |
| 63 | 808 SNARE | 13 | 21 | F#4 |
| 64 | CLAPS | 13 | 19 | B2 |
| 65 | SNAREDRUM2 | 13 | 2 | F#3 |
| 66 | 808 TOM | 13 | 23 | A2 |
| 67 | 808 HI-HAT | 13 | 22 | E4 |
| 68 | TOM 2 | 13 | 23 | E3 |
| 69 | 808 HI-HAT | 13 | 22 | E4 |
| 70 | CABASA | 13 | 18 | A#3 |
| 71 | 808 HI-HAT | 13 | 22 | E4 |
| 72 | 808 CLAVES | 13 | 25 | E4 |
| 73 | KICK 4 | 13 | 9 | C4 |
| 74 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | D#4 |
| 75 | SNAREDRUM4 | 13 | 4 | D4 |
| 76 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | Off |
| 77 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | Off |
| 78 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | Off |
| 79 | 808 SNARE | 13 | 21 | C4 |
| 80 | TOM | 13 | 23 | C#3 |
| 81 | 808 CLAVES | 13 | 25 | B3 |
| 82 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | Off |
| 83 | 808 TOM | 13 | 23 | G3 |
| 84 | KICK 3 | 13 | 8 | C4 |
| 85 | KICK 4 | 13 | 9 | C4 |
| 86 | SNAREDRUM3 | 13 | 3 | D4 |
| 87 | SNAREDRUM4 | 13 | 4 | C4 |
| 88 | SNAREDRUM5 | 13 | 5 | C4 |
| 89 | ELEC TOM | 13 | 24 | B3 |
| 90 | 808 HI-HAT | 13 | 22 | D#4 |
| 91 | ELEC TOM | 13 | 24 | E4 |
| 92 | CHINA CYM | 13 | 13 | C#4 |
| 93 | ELEC TOM | 13 | 24 | A4 |
| 94 | RIDE BELL | 13 | 15 | A4 |
| 95 | 808 TOM | 13 | 23 | G2 |
| 96 | SNAREDRUM1 | 13 | 1 | B3 |
| 97 | CABASA | 13 | 18 | F#3 |
| 98 | BREATH | 12 | 40 | D4 |
| 99 | CHINA CYM | 13 | 13 | D#4 |
| 100 | BREATH | 12 | 40 | C6 |
| 101 | NOISE 1 | 12 | 43 | C4 |
| 102 | HI-HAT | 13 | 12 | A0 |
| 103 | NOISE 1 | 12 | 43 | G3 |
MIDI signifie "Musical Instrument Digital Interface" (interface numérique pour instrument de musique). C'est un standard international qui permet à des données concernant la musique jouée ou les changements de sonorités faits d'être échangées entre différents instruments. Tant qu'ils sont compatibles MIDI, tous les appareils, quelles que soient leurs différences de modèle ou de fabricant, peuvent échanger les données qu'ils sont à même de comprendre. Avec le MIDI, des événements tels que l'enfoncement de touches sur un clavier ou celui d'une pédale sont traités comme des données MIDI.
Tout d'abord, nous expliquerons comment les messages MIDI sont transmis et reçus
Canaux MIDI
Pour l'échange des données MIDI, les trois types de prises représentés ci-contre sont utilisés. Des câbles MIDI seront connectés à ces prises, de différentes façons selon la méthode d'utilisation.
MIDI IN: reçoit les données venant d'un autre appareil MIDI.
MIDI OUT: transmet les données générées par l'unité
MIDI THRU: revoit une exacte copie des données reçues en MIDI IN
- En théorie, n'importe quel nombre d'appareils MIDI peuvent être connectés les uns aux autres à l'aide des prises MIDI THRU. Mais il est mieux de considérer que seulement 4 ou 5 appareils peuvent être utilisés, ceci en raison du risque de détérioration du signal MIDI si le chainage d'appareils est trop important.
Avec le MIDI, un simple câble peut être utilisé pour transporter différents ensembles d'informations de jeu pour plusieurs appareils MIDI. Les canaux MIDI sont en quelque sorte similaires aux canaux d'un récepteur de télévision. Sur un téléviseur, différents programmes venant de différentes chaînes peuvent être visualisés en changeant de canal. Ceci est possible, car l'information est convoyée sur un canal particulier et le récepteur, étant réglé sur un canal, pourra visualiser un type d'émission particulier.

Les canaux disponibles avec le MIDI sont de 1 à 16. Quand un instrument de musique (le récepteur) est réglé pour que son canal corresponde au canal MIDI utilisé par l'appareil de transmission, les données MIDI sont transmises et reçues. Quand les canaux MIDI sont réglés comme indiqué ci-dessous et que vous jouez sur le clavier, le son ne sera produit que par le module de sons B.

2. Messages MIDI utilisés par le d-70
De façon à convoyer la plus grande variété possible d'expressions musicales, le MIDI a été doté d'un grand nombre de types de données (messages). Les messages MIDI peuvent être divisés en deux types principaux : les messages qui sont traités individuellement par canal (messages de canal) et les messages qui sont traités indépendamment des canaux (messages de système).
Messages traités pour chaque canal MIDI (messages de canal)
Ces messages sont utilisés pour convoyer les événements de jeu. Dans la plupart des circonstances, ils suffisent à procurer les commandes nécessaires. Les résultats spécifiques obtenus par les différents types de messages MIDI sont déterminés par les réglages de la source sonore les recevant.
Ces messages véhiculent ce qui est joué sur le clavier. Certains messages de notes sont les suivants:
| Numéro de note | Numéro identifient la touche jouée. |
| Note on | Une touche est enforcée. |
| Note off | Une touche est relachée |
| Dynamique | Force (vitesse) avec laquelle la touche est enforcée. |
- Les nombres de notes utilisent les nombres 0 à 127 et correspondent aux positions des touches. Le do Médian (C4) a le nombre 60.
Ce sont des messages qui véhiculent l'action du levier de Bender (pour modifier la hauteur).
- Messages d'aftertouch
Ces messages véhiculent le fonctionnement de l'aftertouch. Il y a deux types d'aftertouch, par canal et polyphonique. L'aftertouch par canal donne une commande basée sur chaque canal MIDI, quelle que soit la touche qui a été pressée plus fortement, l'effet s'applique de façon égale à toutes les notes du même canal MIDI. Dans la plupart des cas, l'aftertouch par canal est celui auquel on fait référence quand on parle simplement d'aftertouch.
L'aftertouch polyphonique apporte une commande individuelle par note. Même si elle utilise le même canal MIDI que d'autres notes, toute touche à laquelle la pression appliquée est plus importante aura un effet différent et indépendant. Le D-70 ne peut transmettre que l'aftertouch par canal.
Les réglages d'aftertouch d'un appareil détermineront comment les messages d'aftertouch seront transmis et reçus.
- Messages de changement de programme
Ces messages sont utilisés pour véhiculer l'information concernant les changements de sonorité. Ils sont changés à l'aide de nombres de programme allant de 1 à 128. Le D-70 peut recevoir les messages de changement de programme pour sélectionner les Performances et les Patches. Les messages de changement de programme reçus sur le canal de contrôle du System Setup sélectionneront les Performances, et ceux reçus sur le canal de la Partie sélectionneront les Patches de cette Partie. Pour plus de détails, réferez-vous à la page 49.
Données de changement de commande
Ces messages vous permettent de commander le vibrato, le sustain, le volume, le panoramique, etc. afin d'obtenir un jeu musical plus expressif. Chaque fonction est différente par un numéro de commande. Les fonctions qui peuvent être commandées dépendent de chaque appareil MIDI.
Messages traités indépendamment des canaux MIDI (messages de système)
Les messages de système complètent les messages exclusifs, l'information nécessaire au jeu synchronisé, ainsi que des données de contrôle du bon fonctionnement. Sur le D-70, ce sont principalement les messages exclusifs qui seront traités.
- Messages exclusifs
Les messages exclusifs véhiculent des informations relatives aux sonorités propres à l'appareil. Généralement, ces messages ne peuvent être échangés qu'entre appareils du même modèle, issus du même fabricant. Les messages exclusifs peuvent être employés à la place des numéros de changement de programme pour sauvegarder les données de son dans un séquenceur, et peuvent être utilisés pour transférer lessons vers un autre D-70
Lorsque des messages exclusifs doivent être utilisés pour la communication, les deux instruments doivent être réglés sur le même numéro d'unité (voir page 137)
Tableau d'équipement MIDI
Le MIDI a rendu possible la communication d'un grand nombre d'instruments de musique entre eux, mais cela ne signifie pas que tous les types de données seront compris par tous les appareils. Par exemple, vous pouvez essayer d'utiliser le clavier pour émettre de l'aftertouch, mais si le module de sons que vous avez connecté ne répond pas à l'aftertouch, aucun effet ne sera obtenu. Par conséquent, la seule communication possible entre appareils MIDI connectés ensemble concernera les données MIDI que les deux appareils peuvent comprendre. C'est pour cette raison que le mode d'emploi de chaque appareil MIDI comprend toujours un tableau d'équipement MIDI qui sert de rappel rapide des types de messages MIDI pouvant être compris par cet appareil. Vous pouvez comparer les tableaux d'équipement MIDI des deux appareils de façon à trouver celles données ils peuvent se communiquer. De plus, la taille de ce tableau étant standardisée, vous pouvez les placer l'un à côté de l'autre en les faisant se superposer, et ainsi vous pouvez comparer l'appareil récepteur avec l'appareil transmetteur.

Pour des explications détaillées sur les messages MIDI, et la façon de les utiliser, réferez-vous à "Messages exclusifs Roland" (page 76) et à "Equipement MIDI" (page 202).
La communication MIDI Roland utilise le format de données suivant pour tous les messages exclusifs (type IV):
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| CMD | N° de commande |
| (CORPS) | Données principales |
| F7H | Octet de statut (lin de message exclusil) |
Statut MIDI: F0H, F7H
Un message exclusif doit être encadre par une paire d'octets de statut et doit ensuite se poursuivre avec le nombre d'identification du fabricant juste après FOH (MIDI ver 10)
Le numéro du fabricant identifie le fabricant de l'instrument MIDI qui émet un message exclusif. La valeur 41H correspond à Roland
Le nombre d'unité est une valeur unique identifient un instrument parmi tout whoms d'un système MIDI. Il est habituellement compris entre 00H et OFH, avec une valeur inférieure d'une unité à celle du canal MIDI de base, mais des valeurs allant jusqu'à 1F peuvent être utilisées pour les appareils multi-canaux.
Le numéro de modèle sert à différencier un modèle d'un autre. Différents modèles peuvent cependant avoir le même numéro si ils utilisent des données similaires.
Le format du numéro de modulo peut contenir 00H en plusieurs emplacements afin d'augmenter le nombre de combinaisons de données possibles. Les exemples suivants sont des nombres corrects représentant chacun un unique modèle:
01H 02H 03H 00H 01H 00H 02H 00H, 00H, 01H
Ce numéro donne la fonction du message exclusif. Le format du numéro de commande peut contenir 00H en un ou plusieurs emplacements afin d'augmenter le nombre des combinaisons de données possibles. Les exemples suivants sont des nombres corrects, représentant chacun une fonction unique.
01H 02H 03H 00H, 01H 00H, 02H 00H, 00H 01H
Données principales: CORPS
Cette partie contient le message qui doit transiter par l'interface. La taille et le contenu exacts varient avec le n° de modèle et le n° de commande
2 Transfert de données à adresse référence
La référence à une adresse est une technique de transfert de messages se conformant au format de données qui est décrit dans la section 1. Elle assigne les données résidentes en mémoire (données de son, de forme d'onde, paramètres par exemple) à des adresses spécifiques dans la mémoire-machine, permettant ainsi à des messages d'y accéder en spécifiant l'adresse désirée.
Ce type de transfert est ainsi indépendant des modèles et catégories de données. Cette technique permet l'utilisation de deux procédures de transfert différentes : le transfert one-way ou unidirectionnel et le transfert handshake ou bi-directionnel.
# Procedure de transfert one-way (voir section 3 pour détails)
Cette procédure est utilisable pour le transfert de petites quantités de données. Elle fait émettre un message exclusif d'une façon complètement indépendante du statut de l'appareil récepteur.
Schéma de connexion

La connexion 2 est essentielle en cas de demande de données ou "Request data" (voir section 3)
Procédure de transfert handshake (voir section 4 pour détails)
Cette procédure débute par une série de transferts pré-déterminée (d'où le terme de Handshake, « poignée de mains ») entre les deux extrémités de l'interface avant que ne soit lancé le transfert de données. La liaison Handshake permet que la fiabilité et la vitesse de transfert soient suffisamment élevées pour traiter une grande quantité de données.
Schéma de connexion

Les connexions 1 et 2 sont essentielles.
Notes sur ces deux procédures
Elles utilisent des nombres de commande différents - Deux appareils A et B ne peuvent échanger des données que s'ils utilisent la même méthode. Sont régles sur les mêmes numéro d'unité et de méthode et s'ils sont précités pour la communication
3. Procédure de transfert one-way
Cette procédure fait émettre les données unilatéralement jusqu'à l'fin et sert à la transmission des messages suffisamment courts pour qu'une réponse du récepteur n'ait pas à être vérifiée.
Pour les messages longs, cependant, le récepteur doit recevoir chaque message aux moments déterminés par la séquence de transfert qui insère entre eux des intervalles d'au moins 20 millisecondes
Types de messages
| Message | N° de commande |
| Request data 1 | RQ1 (11H) |
| Data set 1 | DT1 (12H) |
Ce message est émis quand il faut demander des données à un réelisé par l'interface. Il contient des données d'adresse et de la taille qui doivent respectivement l'identité et la longueur des données demandées.
À la réception d'un message RQ1, l'appareil concerné examine sa mémoire à l'adresse et pour la taille satisfaisant la demande. S'il trouve ces données, et s'il est prêt à la communication, l'appareil transmettra un message « Data set I (DT I) » qui contient les données demandées. Autrement, l'appareil n'enverra rien.
| Octet | Description |
| FOH | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 11H | N° de commande |
| aaH | adresse MSB (octet de poids lourd) |
| LSB (octet de poids faible) |
| tH | taillie MSB |
| LSB |
| Sum | Checksum (octet de vérification) |
| F7H | Fin de message exclusif |
- La taille des données demandées n'indique pas le nombre d'octets du message DT I. mais celui des octets concernés à l'adresse où résident les données demandées.
- Certains modèles sont sujets à des limitations du format de données transmises en un coup. Les données demandées, par exemple, peuvent avoir une longueur limitée ou devoir être divisées en zones d'adressage pré-déterminées avant tout échange par l'interface.
- Le même nombre d'octets détermine les données d'adresse et de taille, mais varie toujours avec le nombre de méthode
- Le contrôle d'erreur se fait par un octet (checksum) dont la valeur est telle que son addition avec celles d'adresse et de taille doit donner un résultat dans lequel les sept bits de poids faible valent 0.
Ce message correspond à la procédure de transfert réel de données. Comme chaque octet de données est assigné à une adresse unique, ce message peut exprimer l'adresse de départ d'une ou plusieurs données ainsi que d'une série de données transmises dans l'ordre voulu par les adresses.
Le standard MIDI interdit aux messages "non temps réel" d'interrrompre un message exclusif. C'est un inconvénient pour les appareils dotés d'une fonction "soft-through". Pour garder la compatibilité avec de tels appareils, Roland a limité le DT1 à 256 octets, aussi un message excessivement long sera-t-il émis en plusieurs parties.
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusil |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 12H | N° de commande |
| aaH | adresse MSB (oclet de poids lourd) |
| LSB (octet de poids faible) |
| ddH | Données (Data) |
| Sum | Checksum (octet de vérification) |
| F7H | Fj n de message exclusil |
- Un message DT1 peut ne donner que les données valides parmi celles demandées par un message RQ1.
- Certains modèles sont sujets à des limitations du format de données transmises en un coup. Les données demandées, par exemple, peuvent avoir une longueur limite ou doivent être divisées en zones d'adressage pré-déterminées avant tout échange par l'interface. Le nombre d'octets déterminant l'adresse varie d'un modèle à l'autre.
- Le contrôle d'erreur se fait par un octet (checksum) dont la valeur est celle que son addition avec celles d'adresse et de taille doit donner un résultat dans lequel les sept bits de poids faible valent 0
# Exemples d'échanges de messages
L'appareil A envoie des données à l'appareil B. Seuls des messages DTI sont nécessaires.

L'appareil B commande des données à l'appareil A. L'appareil Bvoie un message RQI à l'appareil A. Ce dernier, après avoir examiné le message, renvoie à l'appareil B un message DT1.

4. Procédure de transfert handshake
Cette procédure est interactive car les deux appareils échangent des messages de contrôle d'erreur avant tout transfert, augmentant ainsi la fiabilité de ce dernier. Contrairement au transfert one-way qui insère des pauses entre les messages, le transfert handshake permet une communication plus rapide car le transfert de données démarre dès que le récepteur retourne au signal indiquant qu'il est prêt.
Quand il s'agit de manipuler de grandes quantités de données (formes d'ondes d'échantillonneurs et sons de synthétiseurs dans leur totalité, par exemple) au travers de l'interface MIDI, le transfert handshake est plus efficace que le one-way.
Types de messages
| Messages | N° de commande |
| Want to send data | WSD (40H) |
| Request data | RQD (41H) |
| Data set | DAT (42H) |
| Acknowledge | ACK (43H) |
| End of data | EOD (45H) |
| Communication error | ERR (4EH) |
| Rejection | RJC (4FH) |
Ce message est émis quand des données doivent être transmises par l'interface à un appareil récepteur. Il contient des données d'adresse et de taille qui doivent respectivement l'identité et la longueur des données à transmettre.
À l'arrivée d'un message WSD, l'appareil récepteur consulte sa mémoire pour couvrir l'adresse et la taille de données satisfaisant la commande. S'il les trouve et s'il est prêt à communiquer, il retourne un message d'accusé de réception («ACK» pour «Acknowledge»). Autrement, il retourne un message de rejet («RJC» pour «Rejection»).
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 40H | N° de commande |
| aaH | adresse MSB (octet de poids lourd) |
| LSB (octet de poids taible) |
| tH | taillie MSB |
| LSB |
| Sum | Checksum (octet de vérification) |
| F7H | Fin de message exclusil |
La taille des données demandées n'indique pas le nombre d'octets du message DT1, mais celui des octets concernés à l'adresse où résident les données demandées. Certaines modèles sont sujets à des limitations du format de données transmises en un coup. Les données demandées, par exemple, peuvent avoir une longueur limite ou doivent être divisées en zones d'adressage pré-déterminées avant tout échange par l'interface. * Le nombre spécifique d'octets détermine les données d'adresse et de taille, mais varie souvent avec le numéro de modèle. - Le contrôle d'erreur se fait par un octet (checksum) dont la valeur est telle que son addition avec celles d'adresse et de taille doit donner un résultat dans lequel les sept bits de poids faible valent 0.
Ce message est émis quand il faut demander des données à un appareil relié par l'interface. Il contient des données d'adresse et de taille qui donnent respectivement l'identité et la longueur des données demandées.
À la réception d'un message RQD, l'appareil concerné examine sa mémoire à l'adresse et pour la taille satisfaisant la demande. S'il trouve ces données, et s'il est prêt à la communication, l'appareil transmettra un message « Data set (DAT) » qui contient les données demandées. Autrement, l'appareil retournera un message de rejet (RJC).
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 41H | N°de commande |
| aaH | adresse MSB (octet de poids taurd)LSB (octet de poids faible) |
| tH | taillie MSBLSB |
| Sum | Checksum (octet de vérification) |
| F7H | Fin de message exclusif |
La taille des données demandées n'indique pas le nombre d'octets du message DAT, mais celui des octets concernés à l'adresse où résident les données demandées. Certains modèles sont sujets à des limitations du format de données transmises en un coup. Les données demandées, par exemple, peuvent avoir une longueur limitée ou doivent être divisées en zones d'adressage pré-déterminées avant tout échange par l'interface. Le même nombre d'octets détermine les données d'adresse et de taille, mais varie selon le numéro de modèle. Le contrôle d'erreur se fait par un octet (checksum) dont la valeur est telle que son addition avec celles d'adresse et de taille doit donner un résultat dans lequel les sept bits de poids faible valent 0.
Ce message correspond à la procédure de transfert réel de données. Comme chaque octet de données est assigné à une adresse unique, ce message peut exprimer l'adresse de départ d'une ou plusieurs données ainsi que d'une série de données transmises dans l'ordre voulu par les données.
Le standard MIDI interdit aux messages «non temps réel» d'interr compromettre un message exclusif. C'est un inconvénient pour les appareils dotés d'une fonction «soft-through». Pour garder la compatibilité avec de tels appareils, Roland a limité le DAT à 256 octets, aussi un message excessivement long sera-t-il émis en plusieurs parties.
| Octet | Description |
| FOH | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 42H | N° de commande |
| aaH | adresse MSB (octet de poids lourd) |
| LSB (octet de poids faible) |
| ddH | Données (Data) |
| Sum | Checksum (octet de vérification) |
| F7H | Fin de message exclusif |
- Un message DAT peut ne donner que les données valides par celles demandées par un message RQD ou WSD
- Certains modèles sont sujets à des limitations du format des données transmises en un coup. Les données demandées, par exemple, peuvent avoir une longueur limite ou devoir être divisées en zones d'adressage pré-déterminées avant toute échéance par l'interface. Le nombre d'octets déterminant l'adresse varie selon le nombre de modèle.
- Le contrôle d'erreur se fait par un octet (checksum) dont la valeur est telle que son addition avec celles d'adresse et de taille doive donner un résultat dans lequel les sept bits de poids faible valent
Ce message est émis quand la réception de messages WSD, DAT «End of data (EOD)» ou autres s'est accomplie sans qu'aucune erreur n'ait été détectée. Tant que l'appareil situé à l'autre extrémité de l'interface ne reçoit pas un message ACK, il ne passe pas à l'émission du message suivant.
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 43H | N° de commande |
| F7H | Octet de statut (fin de message exclusif) |
Ce message est émis pour informer un récepteur de la fin du message. La communication ne sera toutefois terminée que lorsque le récepteur aura répondu par un message ACK
| Octet | Description |
| FOH | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 45H | N° de commande |
| F7H | Octet de statut (lin de message exclusif) |
Ce message avertit l'appareil connecté qu'une erreur de communication a été détectée en raison, par exemple, d'une erreur de checksum. Un message ERR peut être remplacé par un message «Rejection (RJC)» qui interrompt et termine en cours d'échange de messages
Quand il reçoit un message ERR, l'appareil émetteur peut, soit envoyer une nouvelle fois le message dont la communication a précédemment échoué, soit terminer la communication en envoyant un message RJC
| Octet | Description |
| F0H | Octet de statut pour message exclusif |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 4EH | N° de commande |
| F7H | Octet de statut (lin de message exclusul) |
Rejection: RJC (4FH)
Ce message est émis quand il est nécessaire d'interrompre la communication en passant outre le message reçu. Un message RJC est émis quand:
un message WSD ou RQD demande une adresse ou une adresse illicites l'appareil n'est pas prêt pour la communication * un numéro illicite d'adresse ou de donnée a été détecté * le transfert de données a été interrompu par l'utilisateur une erreur de communication s'est produite
Un message ERR peut être émis par l'un ou l'autre des appareils reliés par l'interface, la communication doit s'interrompre immédiatement après l'émission, par l'un ou l'autre, d'un message ERR.
| Octel | Description |
| FOH | Octet de statut pour message exclusil |
| 41H | N° du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité |
| MDL | N° de modèle |
| 4FH | N° de commande |
| F7H | Octet de statut (fin de message exclusil) |
# Exemples d'échanges de messages
Transfert de données de l'appareil (A) vers l'appareil (B)

L'appareil (A) commande des données à l'appareil (B) et les reçoit

- Une erreur survient alors que l'appareil (A) reçoit des données venant de l'appareil (B) 1) Transfert de données de l'appareil (A) vers l'appareil (B)

2) L'appareil (B) ne re-émet pas les données et abandonne le transfert de données

3) L'appareil (A) abandonne immédiatement le transfert de données

1. Donnees transmises
Le D-70 transmet ses données sur les canaux Performance/MIDI OUT/Tx channel, chacun d'entre eux se voit assister quatre sections, ainsi que sur les canaux System/Control. Chacun de ces canaux doit être indépendant vis-à-vis des autres. Les canaux Performance/MIDI OUT/Tx channel servant à transmettre les données de clavier pour piloter des sources sonores externes, simulant un clavier de commande. Les canaux System Control servant à simuler les procédures accomplies en mode de jeu à partir d'appareils externes tels qu'un séquenceur. Le D-70 ne transmet sur ces canaux que lorsqu'il est en mode Play (mode de jeu).
Messages de note
Ces messages sont transmis sur les canaux MIDI réglés en Performance/MIDI OUT/Tx channel
Le canal sur lequel sont transmises les données dépend du mode de clavier et du mode de dynamique de Performance/MIDI OUT. Des changements de hauteur (transposition) et de courbe de dynamique sont possibles avant transmission. Les événements de note sont également transmis sur le canal MIDI réglé en System/Control channel. * Les informations de touche simples sont transmises sur ce canal : l'information peut ensuite être traitée, après réception.
| Statul | deuxième | troisième | |
| 8nH | kkH | vvH | |
| n = canal MIDI | 0H - FH ( 0 - 15 ) | 0=canal 1 15=canal 16 |
| kk = N° de note | 00H - 7FH ( 0 - 127 ) |
| vv = dynamique | 01H - 7FH ( 1 - 127 ) |
| Statut | deuxième | troisième | |
| 9nH | kkH | vvH | |
| n = canal MIDI | 0H - FH ( 0 - 15 ) | 0=canal 1 15=canal 16 |
| kk = N° de note | 00H - 7FH ( 0 - 127 ) |
| vv = dynamique | 01H - 7FH ( 1 - 127 ) |
Changement de commande
Transmis sur les canaux MIDI règles en Performance/MIDI OUT/1x Ch
- La plupart des commandes peuvent être affectées à n'importe lequel des numéros de fonction (0-95) des changements de commande. Le volume (n°7) est mémorisé.
| Commandes à fonction régiable | Commande à fonction fixe |
| Bender | Hold pedal (pedale de sustain. n°64) |
| Aftertouch | |
| Modulation | |
| C1/EXP Pedal | |
| Pedal SW (commutateur au pied) | |
Les changements de commande sont transmis sur le canal réglé en System/Control Ch
- Fonctions des commandes et changements de commande définis de façon permanente.
| Commande | N° de changement de commande |
| Modulation | 1 (modulation) |
| Brigthness ... | 2 (breath ou souffle) |
| EXP Pedal/C1 | 6 (entree de données) |
| Tone Palette: curseur 1 | 16 (utilite générale 1) |
| Tone Palette, curseur 2 | 17 (utilite générale 2) |
| Tone Palette, curseur 3 | 18 (utilite générale 3) |
| Tone Palette, curseur 4 | 19 (utilite générale 4) |
| Pédale de sustain (hold) | 64 (sustain ou hold) |
| Bouton Portamento | 65 (portamento) |
| Commutateur au pied | 80 (utilite générale 5) |
| Tone Palette, bouton | 81 (utilite générale 6) |
| Bouton Play ... | 82 (utilite générale 7) |
| Bouton Tone/Zone select | 83 (utilite générale 8) |
| Statut | deuxième | troisième | |
| BnH | ccH | vvH | |
| n = canal M1D1 | 0H - FH ( 0 - 15 ) | 0= canal 1 15= canal 16 |
| cc = N° de commande | 00H - 5FH ( 0 - 95 ) |
| vv = valeur | 00H - 7FH ( 0 - 127 ) |
Changement de programme
Les données suivantes sont transmises sur les canaux MIDI règles en Performance/MID OUT/Tx Ch.
- Le numéro affecté à une section particulière quand une Performance est sélectionnée
- Le numéro du programme établi dans une section particulière
Les données suivantes sont transmises sur le canal M1DI régle en System/M1DI Tx Ch * Numéro de la Performance quand une Performance est seLECTIONNée
Statut deuxième
CuH ppH
n = canal MIDI 0H-FH (0-15) pp = N° de programme 00H-7FH (0-127)
0=canal1 15=canal16
Aftertouch par canal
Ces messages sont transmis sur les canaux MIDI régis en Performance/MIDI OUT/CHANNEL. La plupart des commandes peuvent être réglées pour émettre l'aftertouch par canal.
Commandes régulables
- Transmission des informations d'aftertouch du clavier.
Statut deuxième
DnH vvH
n = canal M1DI 0H-FH(0-15) 0=canal115=canal16 vv=valeur 00H-7FH(0-127)
Changement de pitch bend
Ces messages sont transmis sur les canaux MIDI régés en Performance/MIDI OUT/T channel.
- La plupart des commandes peuvent être régées pour transmettre le Pitch Bend.
- Transmission des informations concernant la position du levier Bender
| Statut | deuxième | troisième |
| EnH | IIH | mmH |
| n = canal MIDI | 0H - FH (0 - 15) 0=canal 1 15=canal 16 |
| II = LSB (7 bits faibles) | 00H - 7FH (0 - 127) (-64 + +63) / 8192 |
| mm = MSB (7 bits forts) | 00H - 7FH (0 - 127) (-64 + +63) * 64 / 8192 |
Messages exclusifs
Le D-70 peut transmettre et recevoir différents paramètres sous forme de messages exclusifs : Pour plus de détails, réferez-vous à la section 3 et aux "messages exclusifs Roland"
Statut
FOH = octet de statut pour système exclusif F7H = EOX ("End Of eXclusive" ou octet de fin de message exclusif)
Le D-70 transmet ce message pour permettre à l'appareil connecté en MIDI de vérifier que la liaison est bonne et non interrompue. Ce message est envoyé dès qu'un intervalle de 250 ms s'est écoulé depuis le dernier envoi d'information.
Statut
FEH
2. Donnees RECUES et reconnues
Le D-70 est toujours en état de réception excepté en mode ROM Play. Il reçoit les informations MIDI sur les six canaux Performance/PART SET/RX ch régés de la Partie 1 à la Partie rythmique ainsi que sur le canal MIDI rédigé en System/Control Ch. Un même canal Performance/PART SET/RX Ch peut être assignée à plus d'une Partie mais un seul canal peut être choisi comme System/Control Ch. Les données reçues sur un canal Performance/PART SET/RX Ch servent à piloter la source desons interne pour les reproductions multi-timbrales. Les données reçues sur le canal System/Control Ch servent à reproduire des motifs de jeu stockés dans un séquenceur en mode Play.
- À la réception de ces messages, chaque Partie jouera indépendamment. Réception sur le canal MIDI assigné en System/Control Ch.
- La Partie sélectionnée en Performance/KB PART jouera comme si elle était directement pilotée par le clavier
| Statut | deuxième | troisième | |
| 8nH | kkH | vvH | |
| 9nH | kkH | 00H | |
| n = canal M1Dl | 0H - FH (0 - 15) | 0= canal 1 15= canal 16 |
| kV - N° de note | 00H - 7FH (0 - 127) |
| lynamique | 00H - 7FH (0 - 127) |
9n kk 00 est converti en 8n kk 40
| Statut | deuxième | troisième | |
| 9nH | kkH | vvH | |
| n = canal MIDI | 0H - FH ( 0 - 15 ) | 0=canal 1 15=canal 16 |
| kk = N° de note | 00H - 7FH ( 0 - 127 ) |
| vv = dynamique | 01H - 7FH ( 1 - 127 ) |
Changement de commande
Ces messages sont reçus sur les canaux MIDI règles en Performance/PART SEI/RX Ch.
- Les nombres de changement de commande suivants peuvent être reconnus
| Changement de commande | Function |
| 1 (modulation) | assignable (Pitch, TVF, TVA, LFO etc.) |
| 5 (temps de Portamento) | temps de portamento (mode mono seulement) |
| 7 (volume) | volume de Partie |
| 10 (panoramaque) | panoramaque |
| 64 (sustain ou hold) | Hold (sustain) ou sostenuto |
| 65 (portamento) | commutateur Portamento (mode mono seulement) |
Ces messages sont reçus sur le canal MIDI réglé en System/Control Ch.
valeur exprimée dans un message de changement de commande règle la commande correspondante de la façade en conséquence
| Changement de commande | Commande correspondante en façade |
| 1 (modulation) | Modulation |
| Brigthness... | Brigthness |
| EXP Pedal/C1 | 6 (entree de données) |
| Tone Palette. curseur 1 | 16 (utilité générale 1) |
| Tone Palette. curseur 2 | 17 (utilité générale 2) |
| Tone Palette. curseur 3 | 18 (utilité générale 3) |
| Tone Palette. curseur 4 | 19 (utilité générale 4) |
| Pédule de sustain (hold) | 64 (sustain ou hold) |
| Bouton Portamento . | 65 (portamento) |
| Commutateur au pied | 80 (utilité générale 5) |
| Tone Palette. bouton | 81 (utilité générale 6) |
| Bouton Play . | 82 (utilité générale 7) |
| Bouton Tone/Zone select | 83 (utilité générale 8) |
| Siatut | deuxième | troisième | |
| BnH | ccH | vvH | |
| n = canal M1Dl | 0H - FH ( 0 - 15 ) | 0=canal 1 15=canal 16 |
| cc= numéro de commande | 00H - 53H ( 0 - 83 ) |
| vv = valeur | 00H - 7FH ( 0 - 127 ) |
Changement de programme
Réception de ce message sur les canaux MIDI gérés en Performance/Part SET/RX Ch
- Change le Patch de chaque Partie.
- 0-127 sont interprétés comme A11-B88 et mémoire interne ou carte sont respectivement choisies selon la Performance actuellement sélectionnée
Réception de ce message sur le canal MIDI règle en System/Control Channel.
- Change la Performance
- 0-63 sont interprétés respectivement comme 11-88 (mémoire interne) et 11-88 (carte)
Statut de sixième
CnH ppH
n = canal M1DI 0H - FH (0 - 15) 0= canal 1 15= canal 16 pp = N° de programme 00H - 7FH (0 - 127)
Aftertouch par canal
Réception de ce message sur les canaux MIDI régés en Performance/PART SET/RX Ch.
- Peut servir à régler des fonctions
Réception de ce message sur le canal MID1 régle en System/Control Channel.
- Simule l'aftertouch joué au clavier
Statut deuxième
DnH vvH
n = canal MIDI 0H - FH (0 - 15) 0 = canal 1 15 = canal 16 vv = valeur 00H - 7FH (0 - 127)
Changement de pitch bend
Réception de ce message sur les canaux MIDI réglés en Performance/PART SET/RX Ch.
- Peut servir à régler des fonctions Réception de ce message sur le canal MID1 réglé en System/Control Channel.
- Simule les mouvements du levier bender
Statut deuxième troisième
EnH H mmH
n = canal MIDI 0H - FH (0 - 15) 0 = canal 1 15 = canal 16 II = LSB (o. de poids faible) 00H - 7FH (-64 + +63) /8192 mm = MSB (o. de poids fort) 00H - 7FH (-64 + +63) x64 / 8192
Messages exclusifs
Le D-70 peut transmettre et recevoir différents paramètres sous forme de messages exclusifs. Pour plus de détails, référez-vous à la section 3 et aux "messages exclusifs Roland".
Statut
F0H = octet de statut pour système exclusif F7H = EOX ("End Of eXclusive" ou octet de fin de message exclusif)
Après réception de ce message, le D-70 s'attend à recevoir des informations (statut ou donnée) dans un intervalle maximal de 500 ms. S'il ne note aucune arrivée de message dans ce laps de temps, il enclenche que la liaison MIDI est interrompue pour une raison inconnue. Il interrompt alors toutes les notes qui avaient été déclenchées par messages MIDI et retourne en fonctionnement normal. Dans ce cas, il ne contrôle plus l'espacement des messages.
Statut
FEH
3. Communications exclusives
Le D-70 peut transmettre et recevoir différents paramètres sous forme de messages exclusifs selon les méthodes décrites dans la section 'Messages exclusifs Roland'. Les données suivantes peuvent être transférées dans les deux sens.
Device ID ou numéro d'unité
La valeur réelle de ce chiffre est inférieure d'une unité à celle du numéro d'unité donné dans l'écran System
Représentation de l'adresse et de la taille
L'adresse sert à localiser les données dans la mémoire. Une adresse est faite de trois octets (21 bits) : chaque octet est séparé de son voisin par ":". Example : 00 : 00 : 00. Les adresses sont de 00:00:00 à 7F:7F:7F qui équivalent à 000000 à 1FFFFFF en notation hexadécimale classique. La taille est également exprimée par trois octets MIDI selon la même règle.
Données transmises
Le D-70 transmettra ses messages exclusifs comme suit :
Mode de transfert des données
- Les données sélectionnées en façade seront transmises
2) À la réception d'une demande (request) de données (RQ1, RQD)
- Les données résiduant aux emplacements mémoire demandés par le message RQ1 ou RQD seront transmises (voir format des données en message exclusif dans le chapitre 'Messages exclusifs Roland')
Données reçues et reconnues
Le D-70 est always prêt à recevoir des messages exclusifs excepté dans les conditions suivantes:
* En mode ROM Play * Quand System/Exclusive Rx est réglé sur Off
• Communication unidirectionnelle (ONE-WAY)
- Lorsque ce message de demande de données est reçu, qu’il contient une adresse existant en mémoire et que la taille demandée est de 1 ou plus. Le D-70 envoie un message de données (Data Set 1 ou DT1) contenant les données demandées.
| Octet | Commentaire |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) |
| 11H | N° de commande (RQ1) |
| auH | Adresse (octet de poids fort) |
| bbH | Adresse |
| ccH | Adresse (octet de poids faible) |
| ttH | Taille (octet de poids fort) |
| tH | Taille |
| ttH | Taille (octet de poids faible) |
| sum | Octet de vérification (checksum) |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
- Lorsque ce message de données est reçu et qu'il contient une adresse existant en mémoire, le D-70 charge dans sa mémoire (à l'emplacement déterminé par l'adresse du message) les données reçues. *Le D-70 envoie ce message quand: A) Il a reçu un message RQ1 (Data Request ou demande de données) et il transfère ses paramètres à concurrence de la taille demandée par ce message. B) Une sauvegarde de masse unidirectionnelle (Bulk Dump One-Way) est opérée en mode de transfert de données.
| Octet | Commentaire |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) |
| 12H | N° de commande (DTI) |
| aH | Adresse (octet de poids fort) |
| bbH | Adresse |
| ccH | Adresse (octet de poids faible) |
| ddH | Données |
| : | : |
| eeH | Données |
| sum | Octet de vérification (checksum) |
| F7H | EOX ('End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
1) Messages utilisés
C'est le premier message émis par l'appareil transmetteur
| Octet | Commentaire |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) |
| 40H | N° de commande (WSD) |
| aaH | Adresse (octet de poids fort) |
| bbH | Adresse |
| ccH | Adresse (octet de poids faible) |
| ttH | Taille (octet de poids fort) |
| ttH | Taille |
| ttH | Taille (octet de poids faible) |
| sum | Octet de vérification (checksum) |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
1-2) Demande des données (RQD)
C'est le premier message émis par l'appareil récepteur
| Octet | Commentaire |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'unité (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) |
| 41H | N° de commande (RQD) |
| aaH | Adresse (octet de poids fort) |
| bbH | Adresse |
| ccH | Adresse (octet de poids faible) |
| ttH | Taille (octet de poids fort) |
| tH | Taille |
| ttH | Taille (octet de poids faible) |
| sum | Octet de vérification (checksum) |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
Envoi réel d'un bloc de données
| Octet | Commentaire |
| FOH | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) |
| 42H | N° de commande (DAT) |
| aaH | Adresse (octet de poids fort) |
| bbH | Adresse |
| ccH | Adresse (octet de poids faible) |
| ddH | Données |
| : | : |
| eeH | Données |
| sum | Octet de vérification(checksum) |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
Réponse envoyée à l'émetteur pour lui confirmer la réception
| Octet | Commentaire |
| F0H | Statut de message exclusif |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) |
| 39H | N° d'identification du réseau (D-70) |
| 43H | N° de commande (ACK) |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) |
| 1-5) End of data ("fin des données") | (EOD) | 4b: | <........................... | |Communication error|Emis si les données n ont pas étécorrectement reçues et n ont paspu être stockées |
| Message envoyé pour indiquer la fin de la communication | | | | |
| Octet | Commentaire | | Répartition de l'envoi desmèmesdonnées àréceptiondu message ERR | | |
| FOH | Statut de message exclusif | | | | |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) | | | | |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) | | (Répartition des étapes 3 et 4 si nécessaire) | | |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) | | | | |
| 45H | N° de commande (EOD) | | | | |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) | | 5: [End of data]Aucune donnée sera plusémise | ........................... | |
| 1-6) Communication error ("erreur de communication") | (ERR) | 6: | <........................... | |Acknowledge|Vérifie la fin des données avantde clôre la communication |
| Message envoyé pour averrir le "partenaire" d'une erreur | | | | |
| Octet | Commentaire | | Termine le transfert à laréception du messageACK | | |
| FOH | Statut de message exclusif | | | | |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) | | | | |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) | | 2-2) Pour commencer la communication avec l'appareil récepteur(cas C) | | |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) | | | | |
| 4EH | N° de commande (ERR) | | | | |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) | | Apparil transmetteur (D-70) | ........................... | Appareil récepteur |
| 1-7) Rejection ("rejet") | (RJC) | 1: | <........................... | |Data request|Début du transfert |
| Message envoyé pour refuser la procédure demandée par le "partenaire" | | | | |
| O-- | Commentaire | | 2a: [Rejection]Refus de réception carproduction de note en cours | ........................... | |
| Fui | Statut de message exclusif | | | | |
| 41H | N° d'identification du fabricant (Roland) | | | | |
| UNT | N° d'identification (en fait, n° d'unité -1) | | | | Fin du transfert à réception dumessage Réjection |
| 39H | N° d'identification du modele (D-70) | | | | |
| 4FH | N° de commande (RJC) | | | | |
| F7H | EOX ("End Of eXclusive" ou fin de message exclusif) | | 2b: [Data set]Envoi dédonnées si aucenone n'est en cours et sigr'idresse reçue est bonne | ........................... | |
| 2) Protocole de transfert | | | | L'appareil externe reçoit lesdonnées et les traite |
| * Il y a trois méthodes pour débouter une communication en mode Handshake ou bi-directionnel | | | | |
| A) Quand le transfert de masse (Bulk Dump) est sélectiophon en mode de transfert sur le D-70.un message WSD est envoyé pour prévenir qu'il devient émetteur | | 3a: | <........................... | |Acknowledge|Envoyé quand les données reçuesont stockées |
| B) A la réception d'un message WSD venant d'un autre D-70 ou d'un ordinateur Dans ce cas.le D-70 recentrant le message WSD est le récepteur | | Envoi les données suivantes (data set) après réception du messageACK | | |
| C) A la réception d'un message deDemande de données venant d'un apparemil exterme tel qu'unordinateur. le D-70 devient émetteur | | | | |
| * Le D-70 n'envoie pas de message de demande le faisant devenir lui-même récepteur | | | | |
| * Ci-dessous sont décrites les grandes lignes du protocole de transfert: | | 3b: | <........................... | |Communication error|Emis si les données n ont pas étécorrectement reçues et n ont paspu être stockées |
| 2-1) Pour commencer la communication avec l'appareil transmetteur(cas A et B) | | Répartition de l'envoi desmèmesdonnées àréceptiondu message ERR | | |
| Appareil transmetteur | Appareil récepteur | | | |
| 1: [Want to send data]Debut du transfert | ........................... | | (Répartition des étapes 3 et 4 si nécessaire) | | |
| 2a. | <........................... | [Rejection]Refus de réception carproductionde note en cours | 4: [End of data]Aucune donnée sera plusémise | ........................... | |
| Fin du transfert à réceptiondu message Réjection. | | | 5: | <........................... | |Acknowledge|Vérifie la fin des données avantde clôre la communication |
| 2b: | <........................... | [Acknowledge]Si un cun son n'est en cours, lemessage ACK est envoyé etl'attente du premier bloc dedonnées commence | Termine le transfert à laréception du messageACK | | |
| 3: [Data set]Envoi de données | ........................... | | | | |
| 4a: | <........................... | [Acknowledge]Envoyé quand lesdonnées reçuesont stockées | | | |
| Envoi lesdonnées | | | | |
Adresse des paramètres
Toutes les données transmises par messages exclusifs doivent être accompagnées d'une adresse permettant de les identifier par rapport aux paramètres qu'elles représentent. Une adresse est composée d'une adresse de base et d'offsets (adresses complémentaires). Certains paramètres ont plus d'un offset. Les adresses utilisées par les messages Data set et Data request doivent être comprises dans la plage donnée ci-dessous.
Les noms (canaux de transmission Performance, Patch et Tone) doivent être exprimés en code ASCII. Les valeurs 0-31 sont converties par le récepteur en valeur 32 (espace).
Tableau général
- Le tableau lié référence les grandes lignes de l'organisation des paramètres : tout paramètre peut être trouvée dans ce tableau. L'adresse réelle est obtenue en additionnant l'adresse trouvée dans ce tableau à l'adresse offset tourouve plus loin dans les tableaux donnant les détails
Tableau général
| Adresse | Taille | Contenu et remurques | Offset |
| 00:00:0000:00:08 | 00:00:0800:01:20 | Mémoire interne: System SetupNom des can MIDI de I x | Tableau-1Tableau-2 |
| 00:01:2800:01:2D | 00:00:0500:01:71 | | Tableau-3 |
| 00:03:1E | 00:00:57 | | Tableau-4 |
| 00:03:75 | 00:00:57 | | Tableau-5 |
| 00:04:4C | 00:00:57 | | Tableau-5 |
| 00:05:23 | 00:00:57 | | Tableau-5 |
| 00:05:7A | 00:00:57 | | Tableau-5 |
| 00:06:51 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:07:0F | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:07:4D | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:08:0B | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:08:49 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:09:07 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:09:45 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0A:03 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0A:41 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0A:7F | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0B:3D | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0B:7B | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0C:39 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0C:77 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0D:35 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0D:73 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0E:31 | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0E:6F | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0F:2D | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:0F:6B | 00:00:3E | | Tableau-6 |
| 00:10:29 | 00:14:66 | Mémoire interne: Rhythm Setup(Taille 0:05) User SetI-1-I-10 | Tableau-7 |
| 00:25:0F | 00:00:32 | (Taille 1:71) PerformanceI-11-I-88 | Tableau-3 |
| 00:25:41 | 00:78:40 | | Tableau-4 |
| 01:1E:01 | 00:57:00 | (Taille 0:57) PatchI: A11-B88 | Tableau-5 |
| 01:75:01 | 00:3E:00 | (Taille 0:3E) ToneI: a11-b88 | Tableau-6 |
| 02:33:01 | 00:14:66 | Carte: Rhythm Setup(Taille 0:05) User SetC-1-C-10 | Tableau-7 |
| 02:47:67 | 00:00:32 | | Tableau-3 |
| 02:48:19 | 00:78:40 | (Taille 1:71) PerformanceC-11-C-88 | Tableau-4 |
| 03:40:59 | 00:57:00 | (Taille 0:57) PatchC: A11-B88 | Tableau-5 |
| 04:17:59 | 00:3E:00 | (Taille 0:3E) ToneC: a11-b88 | Tableau-6 |
| 04:55:59 | 00:02:40 | Auxiliaire: LCD (caractère normal) | Tableau-8 |
| 04:58:19 | 00:00:50 | | Tableau-9 |
| 04:58:69 | 00:00:01 | User set (demande écriture) | Tabl -10 |
| 04:58:6A | 00:00:01 | Perform (demande écriture) | Tabl -11 |
| 04:58:6B | 00:00:05 | Patch (demande écriture) | Tabl -12 |
| 04:58:70 | 00:00:14 | Tone (demande écriture) | Tabl -13 |
| 04:59:04 | 00:00:01 | Résultat de l'écriture | Tabl -14 |
- Le System setup est directement écrit en mémoire interne
- Pour passer de l'aire-temporaire à l'aire mémoire, les paramètres reçus par messages exclusifs doivent être suivis d'un message d'écriture
Tableau 1 System setup
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Master Tune (accord général) (-64 - +63) |
| 00:00:01 | 0-16 | Control Channel (canal de commande) (1-16 Off) |
| 00:00:02 | 0-31 | Unit number (numéro d'unité) (1 - 32) |
| 00:00:03 | 0-1 | Exclusive Rx SW (réception de mes exclusifs) (Off, On) |
| 00:00:04 | 0-1 | Hold pedal (fonct. de la pédale de sustain)(Hold, Sostenuto) |
| 00:00:05 | 0-2 | Pedal SW (fonct. de la pédale-commutateur)(Map Perf ↑/↓) |
| 00:00:06 | 0-1 | Mode MIDI OUT Link (accord général) (Off, On) |
| 00:00:07 | 0-1 | Commutateur de mode local (Off, On) |
| 00:00:08 | (000008H) Taille totale |
Tableau 2 nom des canaux MIDI de transmission
- Directement écrit en mémoire interne.
- Le nom d'un canal doit comprendre 10 caractères
Tableau 2 Nom des canaux MIDI de transmission
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Nom du canal 1 (10 caractères II) |
| 00:00:0A | 32-127 | Nom du canal 2 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:14 | 32-127 | Nom du canal 3 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:1E | 32-127 | Nom du canal 4 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:28 | 32-127 | Nom du canal 5 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:32 | 32-127 | Nom du canal 6 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:3C | 32-127 | Nom du canal 7 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:46 | 32-127 | Nom du canal 8 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:50 | 32-127 | Nom du canal 9 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:5A | 32-127 | Nom du canal 10 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:64 | 32-127 | Nom du canal 11 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:6E | 32-127 | Nom du canal 12 (10 caractères ASCII) |
| 00:00:78 | 32-127 | Nom du canal 13 (10 caractères ASCII) |
| 00:01:02 | 32-127 | Nom du canal 14 (10 caractères ASCII) |
| 00:01:0C | 32-127 | Nom du canal 15 (10 caractères ASCII) |
| 00:01:16 | 32-127 | Nom du canal 16 (10 caractères ASCII) |
| 00:01:20 (0000A0H) Taille totale |
Nombre de User Sets programmes : aire temporaire (1 groupe), mémoire interne (10 groupes) et carte (10 groupes)
Tableau 3 User Set
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | F 1 Performance (I-11 (18)) |
| 00:00:01 | 0-127 | F 2 Performance (I-11 - .88) |
| 00:00:02 | 0-127 | F 3 Performance (I-11 - C-88) |
| 00:00:03 | 0-127 | F 4 Performance (I-11 - C-88) |
| 00:00:04 | 0-127 | F 5 Performance (I-11 - C-88) |
| 00:00:05 | (000005H) Taille totale |
- Nombre de Performances programmes : mémoire temporaire (1), mémoire interne (6-4) et mémoire de la carte (6-4)
- Pour les réglages des paramètres concernant les Parties et la section MIDIOUT, référez-vous respectivement aux tableaux 4-1 et 4-2
Tableau 4-1 Performance
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Nom de la Performance (10 caractères ASCII) |
| 00:00:0A | 0-6 | Partie jouée au clavier (1-5, R. Off) |
| 00:00:0B | 0-6 | C1/EXP Pedal-1 Fonction (TVF, TVA, LFO pitch, LFO TVF, LFO TVA, Pitch, Porta Time) |
| 00:00:0C | 0-3 | Destination (Off. Lower, Upper, Both) |
| 00:00:0D | 0-127 | Valeur (0-127) |
| 00:00:0E | 0-6 | C1/EXP Pedal-2 Fonction (TVF, Porta Time) |
| 00:00:0F | 0-3 | Destination (Off. Lower, Upper, Both) |
| 00:00:10 | 0-127 | Valeur (0-127) |
| 00:00:11 | 0-3 | Pedal SW-1 Fonction (Modu, Oct ↑, Oct ↓, Effector) |
| 00:00:12 | 0-3 | Destination (Off. Lower, Upper, Both) |
| 00:00:13 | 0-3 | Pedal SW-2 Fonction (Modu, Effector) |
| 00:00:14 | 0-3 | Destination (Off. Lower, Upper, Both) |
| 00:00:15 | ----- | Réglage de Partie 1 «voir tableau 4-1» |
| 00:00:32 | ----- | Réglage de Partie 2 «voir tableau 4-1» |
| 00:00:4F | ----- | Réglage de Partie 3 «voir tableau 4-1» |
| 00:00:6C | ----- | Réglage de Partie 4 «voir tableau 4-1» |
| 01:09 | ----- | Réglage de Partie 5 «voir tableau 4-1» |
| 00:01:26 | 0-16 | Partie rythmique Canal de réception (1-16, Off) |
| 00:01:27 | 0-127 | Niveau de sortie (0-127) |
| 00:01:28 | 0-127 | Zone (note inf) (C-1-G9) |
| 00:01:29 | 0-127 | Zone (note sup) (C-1-G9) |
| 00:01:2A | 0-1 | Priorité (Off, On) |
| 00:01:2B | 0-1 | Effets (Off, On) |
| 00:01:2C | 0-1 | Réception de volume MIDI (Off, On) |
| 00:01:2D | 0-7 | Reverb Type (Room 1-3, Hall 1-2, Gate, Delay, Cross Delay) |
| 00:01:2E | 0-31 | Temps de retard (0-31) |
| 00:01:2F | 0-31 | Niveau (0-31) |
| 00:01:30 | 0-31 | Répetitions (0-31) |
| 00:01:31 | 0-4 | Chorus Type (Chorus 1-2, FB-Chorus, Flanger, Short Delay) |
| 00:01:32 | 0-1 | Mode de sortie (Pre-reverb. post-reverb) |
| 00:01:33 | 0-31 | Niveau (0-31) |
| 00:01:34 | 0-31 | Temps de retard (0-31) |
| 00:01:35 | 0-31 | Vitesse (rate) (0-31) |
| 00:01:36 | 0-31 | Intensité (depth) (0-31) |
| 00:01:37 | 0-62 | Feedback (-31-+31) |
| 00:01:38 | 0-3 | MIDI OUT Courbe de dynamique (1-4) |
| 00:01:39 | 0-127 | Sensibilité à la dynamique (0-127) |
| 00:01:3A | 0-2 | Mode de clavier (Layer, Split, Zone) |
| 00:01:3B | 0-127 | Point de split (C-1-G9) |
| 00:01:3C | 0-0 | Bender-1 Fonction (Pitch Bend) |
| 00:01:3D | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 01:3E | 0-96 | Bender-2 Fonction (Comm 0-95, A.T.) |
| 01:3F | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:40 | 0-98 | A T-1 Fonction (Commandes 0-95, A T., Bend ↑, Bend ↓) |
| 00:01:41 | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:42 | 0-98 | A T-2 Fonction (Comm 0, Bend ↓) |
| 00:01:43 | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:44 | 0-98 | Modu-1 Fonction (Comm 0, Bend ↓) |
| 00:01:45 | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:46 | 0-98 | Modu-2 Fonction (Comm 0, Bend ↓) |
| 00:01:47 | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:48 | 0-98 | C1/Exp-1 Fonction (Comm 0, Bend ↓) |
| 00:01:49 | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:4A | 0-98 | C1/Exp-2 Fonction (Comm 0, Bend ↓) |
| 00:01:4B | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:4C | 0-95 | Ped Sw-1 Fonction (Commandes 0-95) |
| 00:01:4D | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:4E | 0-95 | Ped Sw-2 Fonction (Commandes 0-95) |
| 00:01:4F | 0-3 | Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:50 | 0-3 | Ped Hold Destin. (Off, Low, Up, Both) |
| 00:01:51 | 0-2 | Mode de dynamique (Normal, SW, Mix) |
| 00:01:52 | 0-127 | Sensibilité à la dynamique (0-127) |
| 00:01:53 | 0-2 | Mode de dynamique (Normal, SW, Mix) |
| 00:01:54 | 0-127 | Sensibilité à la dynamique (0-127) |
| 00:01:55 | ----- | MIDI OUT Section 1 «voir tableau 4-2» |
| 00:01:5C | ----- | MIDI OUT Section 2 «voir tableau 4-2» |
| 00:01:63 | ----- | MIDI OUT Section 3 «voir tableau 4-2» |
| 00:01:6A | ----- | MIDI OUT Section 4 «voir tableau 4-2» |
Tableau -4-1 Réglages des Parties d'une Performance
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-16 | Canal de réception (1 - 16. Off) |
| 00:00:01 | 0-127 | Sélection du Patch (A11 - B88) |
| 00:00:02 | 0-127 | Niveau de sortie (0 - 127) |
| 00:00:03 | 0-127 | Zone (note inférieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:04 | 0-127 | Zone (note supérieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:05 | 0-1 | Priorité (Off. On) |
| 00:00:06 | 0-1 | Effets (Off. On) |
| 00:00:07 | 0-127 | Analog Feel (0 - 127) |
| 00:00:08 | 0-1 | Réception des messages MIDI de programme (Off. On) |
| 00:00:09 | 0-1 | Réception des messages MIDI de volume (Off. On) |
| 00:00:0A | 0-3 | Bender-1 Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:0B | 0-12 | Action vers le haut (0 - +12) |
| 00:00:0C | 0-48 | Action vers le bas (-48 - 0) |
| 00:00:0D | 0-4 | Bender-2 Fonction (TVF, TVA. LFO Pitch, LFO TVF. LFO TVA) |
| 00:00:0E | 0-3 | Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:0F | 0-127 | Valeur (0 - 127) |
| 00:00:10 | 0-5 | A Touch-1 Fonction (TVF. TVA, LFO Pitch, LFO TVF, LFO TVA Pitch) |
| 00:00:11 | 0-3 | Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:12 | 0-127 | Valeur (0 - 127) |
| 00:00:13 | 0-5 | A Touch-2 Fonction (TVF. Pitch) |
| 00:00:14 | 0-3 | Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:15 | 0-127 | Valeur (0 - 127) |
| 00:00:16 | 0-5 | Modulation-1 Fonction (TVF. Pitch) |
| 00:00:17 | 0-3 | Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:18 | 0-127 | Valeur (0 - 127) |
| 00:00:19 | 0-5 | Modulation-2 Fonction (TVF. Pitch) |
| 00:00:1A | 0-3 | Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:00:1B | 0-127 | Valeur (0 - 127) |
| 00:00:1C | 0-3 | Hold l (sustain) Destination (Off. Low. Up. Both) |
| 00:01:1D (00001DH) Taille totale |
Tableau 4-2 Section MIDI OUT de la Performance
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-15 | Canal MIDI de transmission (1-16) |
| 00:00:01 | 0-127 | Volume MIDI (0-127) |
| 00:00:02 | 0-127 | Numero de changement de programme (1-128) |
| 00:00:03 | 0-48 | Transposition (-24 - +24) |
| 00:00:04 | 0-127 | Zone (note inférieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:05 | 0-127 | Zone (note supérieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:06 | 0-1 | Commutateur MIDI OUT (Off. On) |
| 00:00:07 | (000007H) Taille totale |
Tableau 5 patch
- Nombre de Patches programmes : mémoire temporaire (pour les six parties), mémoire interne (128) et mémoire de la carte (128)
Tableau -5 Patch
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Nom du Patch | (10 caractères ASCII) |
| 00:00:0A | 0-127 | Niveau | (0-127) |
| 00:00:0B | 0-3 | Courbe de dynamique | (1-4) |
| 00:00:0C | 0-127 | Sensibilité à la dynamique | (0-127) |
| 00:00:0D | 0-2 | Mode de clavier | (Layer, Split, Zone) |
| 00:00:0E | 0-127 | Point de split | (0-127; C-1-G9) |
| 00:00:0F | -------- | Paramètres Lower | “voir tableau 5-1” |
| 00:00:19 | -------- | Paramètres Upper | “voir tableau 5-1” |
| 00:00:23 | -------- | Paramètres de la section 1 | “voir tableau 5-2” |
| 00:00:30 | -------- | Paramètres de la section 2 | “voir tableau 5-2” |
| 00:00:3D | -------- | Paramètres de la section 3 | “voir tableau 5-2” |
| 00:00:4A | -------- | Paramètres de la section 4 | “voir tableau 5-2” |
| 00:00:57 | (000057H) Taille totale |
Tableau -5-1 Paramètres Lower/Upper du Patch
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0~2 | Mode de dynamique (Normal, SW, Mix) |
| 00:00:01 | 0-127 | Seuil de dynamique (threshold) (0-127) |
| 00:00:02 | 0-1 | Assigniation du clavier (Poly, Solo) |
| 00:00:03 | 0-1 | Solo legato (Off, On) |
| 00:00:04 | 0-1 | Commutateur de portamento (Off, On) |
| 00:00:05 | 0-1 | Mode de Portamento (Normal, Auto) |
| 00:00:06 | 0-127 | Temps de Portamento (0-127) |
| 00:00:07 | 0-1 | Commutateur de réception du pan MIDI (Off, On) |
| 00:00:08 | 0-0 | “réservé” |
| 00:00:09 | 0-1 | Commutateur de réception MIDI du portamento (Off, On) |
| 00:00:0A (00000AH) Taille totale |
Tableau -5-2 Paramètres des sections du Patch
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Sélection du Tone (a11-b88) |
| 00:00:01 | 0-127 | Niveau (0-127) |
| 00:00:02 | 0-48 | Transposition (-24 +24) |
| 00:00:03 | 0-127 | Accord fin (-64 +63) |
| 00:00:04 | 0-127 | Fréquence de coupure (-64 +63) |
| 00:00:05 | 0-127 | Résonance (-64 +63) |
| 00:00:06 | 0-127 | Temps d'attaque (-64 +63) |
| 00:00:07 | 0-127 | Temps de chute (relâchément) (-64 +63) |
| 00:00:08 | 0-3 | Assigniation de sortie (Dry. Reverb, Chorus, Direct) |
| 00:00:09 | 0-14 | Panoramaique (7> -<7) |
| 00:00:0A | 0-1 | Commutateur de Tone (Off. On) |
| 00:00:0B | 0-127 | Zone (limite inférieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:0C | 0-127 | (limite supérieure) (C-1 - G9) |
| 00:00:0D (00000DH) Taille totale |
Tableau 6 tone
- Nombre de Tones programmes : aire-temporaire (5 Parties x 4 sections), mémoire interne (128) et mémoire de la carte (128)
Tableau 6 Tone
| Adresse | Données | Content et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Nom du Tone (10 caractères ASCII) |
| 00:00:0A | 0-66 | Tone d'origine (Media) (U1-U32. D1-D32.11-13) |
| 00:00:0B | 0-127 | DLM (Numéro) (1-128) |
| 00:00:0C | 0-1 | Commutateur (Off. On) |
| 00:00:0D | 0-1 | Mode (Off. On) |
| 00:00:0E | 0-127 | Adresse de départ (0-127) |
| 00:00:0F | 0-127 | Longueur de la boucle (1-128) |
| 00:00:10 | 0-96 | Accord Grossier (-48-+48) |
| 00:00:11 | 0-127 | Fin (-64-+63) |
| 00:00:12 | 0-15 | Suivi de clavier de la hauteur (-100%-+200%) |
| 00:00:13 | 0-15 | Env de hauteur Suivi de cl. du temps (-100%-+150%) |
| 00:00:14 | 0-127 | Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:15 | 0-34 | Niveau d'attaque (-12-+12) |
| 00:00:16 | 0-127 | Temps de relâchement (0-127) |
| 00:00:17 | 0-34 | Niveau de relâchement (-12-+12) |
| 00:00:18 | 0-3 | TVF Mode (LPF, BPF, HPF, Bypass) |
| 00:00:19 | 0-127 | Fréquence de coupure (0-127) |
| 00:00:1A | 0-127 | Résonance (0-127) |
| 00:00:1B | 0-3 | Courbe de dynamique (1-4) |
| 00:00:1C | 0-15 | Suivi de clav. de la fréq (-100-+/-) |
| 00:00:1D | 0-127 | Action de l'enveloppe (-64-+3) |
| 00:00:1E | 0-127 | Action de l'env./dynamique (0-127) |
| 00:00:1F | 0-15 | Suivi de clav. du temps (-100-+150%) |
| 00:00:20 | 0-127 | Temps d'env./dynamique (0-127) |
| 00:00:21 | 0-127 | Temps d'env./dyn de relâch (0-127) |
| 00:00:22 | 0-127 | Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:23 | 0-127 | Niveau d'attaque (0-127) |
| 00:00:24 | 0-127 | Temps de Decay 1 (0-127) |
| 00:00:25 | 0-127 | Niveau atteint par Decay 1 (0-127) |
| 00:00:26 | 0-127 | Temps de Decay 2 (0-127) |
| 00:00:27 | 0-127 | Niveau de sustain (0-127) |
| 00:00:28 | 0-127 | Temps de chute (0-127) |
| 00:00:29 | 0-127 | TVA Niveau (0-127) |
| 00:00:2A | 0-3 | Courbe de dynamique (1-4) |
| 00:00:2B | 0-127 | Sensibilité à la dynam (0-127) |
| 00:00:2C | 0-15 | Suivi de clav. du temps (-100-+150%) |
| 00:00:2D | 0-127 | Temps d'env./dynamique (0-127) |
| 00:00:2E | 0-127 | Temps d'env./dyn de relâch (0-127) |
| 00:00:2F | 0-127 | Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:30 | 0-127 | Niveau d'attaque (0-127) |
| 00:00:31 | 0-127 | Temps de Decay 1 (0-127) |
| 00:00:32 | 0-127 | Niveau atteint par Decay 1 (0-127) |
| 00:00:33 | 0-127 | Temps de Decay 2 (0-127) |
| 00:00:34 | 0-127 | Niveau de sustain (0-127) |
| 00:00:35 | 0-127 | Temps de chute (0-127) |
| 00:00:36 | 0-4 | LFO Onde (Tri, Sin, Squa, Saw, Rnd) |
| 00:00:37 | 0-127 | Vitesse (0-127) |
| 00:00:38 | 0-15 | Temps de retard (0-5) |
| 00:00:39 | 0-15 | Temps de montée (0-5) |
| 00:00:3A | 0-4 | Offset (décalage) (-100%-+100%) |
| 00:00:3B | 0-127 | Mod de la hauteur (-64-+63) |
| 00:00:3C | 0-127 | Mod du TVF (-64-+63) |
| 00:00:3D | 0-127 | Mod du TVA (-64-+63) |
| 00:00:3E (00003EH) Taille totale |
- Peut être directement écrit en mémoire interne ou sur carte
- Spécifiez en bord l'adresse d'une touche puis réferez-vous aux paramètres de cette touche
Tableau 7 Rhythm Setup
| Adresse | Données | Contenu et remarques | |
| 00:00:00 | 0-52 | Transposition de la Partie rythmique (-28 +2+) | |
| 00:00:01 | 0-0 | “réservé” | |
| 00:00:02 | -------- | Données de la touche E1 (mi1) | “voir tableau 7-1” |
| 00:00:25 | -------- | Données de la touche F1 (fa1) | “voir tableau 7-1” |
| 00:00:48 | -------- | Données de la touche F#1 (fa#1) | “voir tableau 7-1” |
| 00:00:68 | -------- | Données de la touche G1 (sol1) | “voir tableau 7-1” |
| : | : | :(G#1 .F7) | |
| 00:14:20 | -------- | Données de la touche F#7 (fa#7) | “voir tableau 7-1” |
| 00:14:43 | -------- | Données de la touche G7 (sol#7) | “voir tableau 7-1” |
| 00:14:66 (000A66H) Taille totale | |
Tableau 7-1 Paramètres des touches de Rhythm Setup
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-66 | Tone d'origine (Media) (U1-U32. D1-D32, I1-I3) |
| 00:00:01 | 0-127 | (Number) (1-128) |
| 00:00:02 | 0-127 | Note source (Off. C#1-G9) |
| 00:00:03 | 0-76 | Etouffement (mute) (E-1-G7. Off) |
| ~:00:04 | 0-0 | “réservé” |
| 00:05 | 0-14 | Panoramaque (7>--<7) |
| u0:00:06 | 0-3 | Assignation de sortie (Dry. Reverb, Chorus, Direct) |
| 00:00:07 | 0-1 | Mode d'enveloppe (Sustain. No sustain) |
| 00:00:08 | 0-24 | Accord Grossier (-12+12) |
| 00:00:09 | 0-127 | Fin (-64+63) |
| 00:00:0A | 0-127 | Env de hauteur Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:0B | 0-34 | Niveau d'attaque (-12+12) |
| 00:00:0C | 0-3 | TVF Mode (LPF, BPF, HPF, Bypass) |
| 00:00:0D | 0-127 | Fréquence de coupure (0-127) |
| 00:00:0E | 0-127 | Résonance (0-127) |
| 00:00:0F | 0-3 | Courbe de dynamique (1-4) |
| 00:00:10 | 0-127 | Action de l'enveloppe (-64+63) |
| 00:00:11 | 0-127 | Action de l'env/dynamique (0-127) |
| 00:00:12 | 0-127 | TVF (env) Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:13 | 0-127 | Niveau d'attaque (0-127) |
| 00:00:14 | 0-127 | Temps de Decay 1 (0-127) |
| 00:00:15 | 0-127 | Niveau atteint par Decay 1 (0-127) |
| 00:00:16 | 0-127 | Temps de Decay 2 (0-127) |
| 00:00:17 | 0-127 | Niveau de sustain (0-127) |
| 00:00:18 | 0-127 | Temps de chute (0-127) |
| 00:00:19 | 0-127 | TVA Niveau (0-127) |
| 00:00:1A | 0-3 | Courbe de dynamique (1-4) |
| 00:00:1B | 0-127 | Sensibilité à la dynam (0-127) |
| 00:00:1C | 0-127 | Temps d'attaque (0-127) |
| 00:00:1D | 0-127 | Niveau d'attaque (0-127) |
| 00:00:1E | 0-127 | Temps de Decay 1 (0-127) |
| ~0:00:1F | 0-127 | Niveau atteint par Decay 1 (0-127) |
| :00:20 | 0-127 | Temps de Decay 2 (0-127) |
| ~:00:21 | 0-127 | Niveau de sustain (0-127) |
| 00:00:22 | 0-127 | Temps de chute (0-127) |
| 00:00:23 (000023H) Taille totale |
Tableau 8 caractères de taille normale pour l'afficheur
* Les codes ASCII envoyés à cette adresse sont affichés en caractères ASCII de taille normale * Les demandes de lecture à ces adresses doivent les codes ASCII à cet instant affichés * Laire d'affichage est constituée de 8 lignes × 40 caractères
Tableau 8 Caractères normaux
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Ligne supérieure. colonne de gauche (ASCII) |
| 00:00:01 | 32-127 | Ligne supérieure. colonne 2 (ASCII) |
| : | | |
| 00:02:3F | 32-127 | Ligne inférieure. colonne 40 (ASCII) |
| 00:02:40 (000140H) Taille totale |
Tableau 9 caractères de taille double pour l'afficheur
- Les codes ASCII envoyés à cette adresse sont affichés en caractères ASCII de taille double en largeur et en hauteur
- Aucune demande de lecture à ces adresses ne peut être effectuée. L’aire d'affichage est constituée de 4 lignes × 20 caractères.
Tableau 9 Caractères doubles
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 32-127 | Ligne supérieure. colonne de gauche (ASCII) |
| 00:00:01 | 32-127 | Ligne supérieure. colonne 2 (ASCII) |
| 00:00:4F | 32-127 | Ligne inférieure. colonne 20 (ASCII) |
| 00:00:50 | (000050H) Taillle totale |
Tableau 10 demande d'écriture de user set
- Les données envoyées à cet emplacement mémoire entraînent l'écriture en mémoire (à l'emplacement déterminé par les données) du User Set actuellement en aire-temporaire
Tableau 10 Demande d'écriture de User Set
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-19 | Adresse décriture en mémoire (I:11-88. C:11-88) |
| 00:00:01 (000001H) Taille totale |
- Les données envoyées à cet emplacement mémoire entraînent l'écriture en mémoire (à l'emplacement déterminé par les données) de la Performance actuellement en aire-temporaire
- Un message est émis en retard pour indiquer le résultat de la procédure d'écriture
- Cette adresse ne peut pas faire l'objet d'une demande de données
Tableau 11 Demande d'écriture de Performance
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Adresse décriture en mémoire (I:11-88. C:11-88) |
| 00:00:01 (000001H) Taille totale |
Tableau 12 demande d'écriture de patch
- Les données envoyées à cet emplacement mémoire entraînent l'écriture en mémoire (à l'emplacement déterminé par les données) du Patch actuellement en aire-temporaire
- Un message est émis en retour pour indiquer le résultat de la procédure d'écriture
- Cette adresse ne peut pas faire l'objet d'une demande de données
Tableau-12DemandedecrituredePatch
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Adresse d'écriture pour la Partie 1 (A11-B88) |
| 00:00:01 | 0-127 | Adresse d'écriture pour la Partie 2 (A11-B88) |
| 00:00:02 | 0-127 | Adresse d'écriture pour la Partie 3 (A11-B88) |
| 00:00:03 | 0-127 | Adresse d'écriture pour la Partie 4 (A11-B88) |
| 00:00:04 | 0-127 | Adresse d'écriture pour la Partie 5 (A11-B88) |
| 00:00:05 (000005H) Taillé totale |
Tableau 13 demande d'écriture de tone
- Les données envoyées à cet emplacement mémoire entraînant l'écriture en mémoire (à l'emplacement déterminé par les données) du Tone actuellement en aire-temporaire. La destination de l'écriture peut être la mémoire interne ou une carte.
- Un message est émis en retour pour indiquer le résultat de la procédure décrite
- Cette adresse ne peut pas faire l'objet d'une demande de données
Tableau -13 Demande d'écriture de Tone
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Partie 1 | Section 1 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:01 | 0-127 | | Section 2 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:02 | 0-127 | | Section 3 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:03 | 0-127 | | Section 4 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:04 | 0-127 | Partie 2 | Section 1 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:05 | 0-127 | | Section 2 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:06 | 0-127 | | Section 3 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:07 | 0-127 | | Section 4 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:08 | 0-127 | Partie 3 | Section 1 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:09 | 0-127 | | Section 2 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0A | 0-127 | | Section 3 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0B | 0-127 | | Section 4 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0C | 0-127 | Partie 4 | Section 1 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0D | 0-127 | | Section 2 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0E | 0-127 | | Section 3 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:0F | 0-127 | | Section 4 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:10 | 0-127 | Partie 5 | Section 1 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:11 | 0-127 | | Section 2 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:12 | 0-127 | | Section 3 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:13 | 0-127 | | Section 4 (adresse décreture) (a11-b88) |
| 00:00:14 (000014H) Taille totale |
4. PANIC (fonction panique)
Quand cette fonction est activée, le D-70 essaye de solutionner le problème de son (dans la plupart des cas, une note bloquée) rencontrées par l'appareil pilote en MIDI à partir du D-70
Le fait de presser le bouton Panic (PLAY et EDIT) fait transmettre au D-70 les messages suivants sur les 16 canaux MIDI, n représentant le canal.
| Note Off (relâchée) pour tous les numérodes de note | 8n kk 7F |
| Bender ramuraè en position centrale (0) | En 00 -40 |
| Aftertouch par canal ramuraè à 0 | Dn 00 |
| Changement de commande 1 = 0 (modulation = 0) | Bn 01 00 |
| 64 = 0 (sustain ou Hold = 0) | Bn 40 00 |
| 7 = 127 (volume = 127) | Bn 07 7F |
La longueur totale du message est de 6368 octets (128 touches × 3 octets + 14 par canal). Pour éviter toute saturation de la mémoire tampon du récepteur, les données sont envoyées à une vitesse inférieure de moitié à la vitesse de transfert MIDI, ce qui donne un temps de transmission d'environ 4 secondes.
Tableau 14 résultat de l'écriture
- Contient le résultat de la demande et de l'écriture effectuée (tableaux 10 à 13)
- Cette adresse ne peut pas faire l'objet d'une demande ou d'une écriture de données
Tableau -14 Résultat de l'écriture
| Adresse | Données | Contenu et remarques |
| 00:00:00 | 0-127 | Code des résultats 0=écriture effectue 1=protection de la mémoire 2= pas de carte 3=carte non appropriée 4=erreur d'écriture 5-126=reservés 127=autre erreur |
| 00:00:01 (000001H) Taille totale |
Tableau d'équipement MIDI
| Fonction | Transmis | Reconnu | Remarques |
| Canal de base | Par défaut | 1-16 | 1-16 | Mémorisé |
| Modifié | 1-16 | 1-16 |
| Mode | Par défaut | 3 | 3,4 | Régèle en façade |
| Modifié | × | × | Mémorisé |
| Altréchément | * * * * * * * | | |
| N° de note | Vraiment jouées | 0-127 | 0-127 | |
| * * * * * * * | 0-127 | |
| Dynamique | Enfoncement | ○ v=1-127 | ○ v=1-127 | |
| Relâchement | ○ v=1-127 | ○ v=1-127 | |
| Aftertouch (pression) | Polyphonique | × | × | |
| Par canal | * 1 | * 1 | |
| Pitch bend | * 1 | * 1 (-48+12) | Résolution sur 8 bits |
| Changement de commande | 0-95 | * 1 | | |
| 1 | * 1 | * 1 | Modulation |
| 5 | * 1 | * 1 | Breath (suffle) |
| 7 | * 1 | * 1 | Volume |
| 10 | * 1 | * 1 | Panoramique |
| 64 | * 1 | * 1 | Hold-1 (sustain) |
| 65 | * 1 | * 1 | Commutateur Portamento |
| 1,2,6 | ○ | ○ | Canal de commande |
| 16-19 | ○ | ○ | |
| 64,65 | ○ | ○ | |
| 80-83 | ○ | ○ | |
| Changement de programme | N° réels | * 1 0-127 | * 1 0-127 | |
| * * * * * * * | 0-127 | |
| Système exclusif | ○ | * 1 | |
| Système commun | Position ds le morceau | × | × | |
| Sélection du morceau | × | × | |
| Accord | × | × | |
| Système en temps réel | Horloge | × | × | |
| Commandes | × | × | |
| Messages auxiliaires | Local ON/OFF | × | × | |
| All Notes OFF | × | × | |
| Active sensing | ○ | ○ | |
| Ré-initialisation | × | × | |
| Notes | * 1 Sélctionnable O ou X et mémorisable |
Les données MIDI peuvent être transmises ou reçues × : Les données MIDI ne peuvent pas être transmises ou reçues Canal de base
Le canal MIDI pour la transmission (ou la réception) des données MIDI peut être précision dans cette plage de valeur. Le réglage du canal MIDI reste en mémoire même après extinction de l'appareil.
Mode
Les claviers les plus récents utilisent le mode 3 (omni off, poly)
Réception: les données MIDI sont reçues uniquement sur les canaux spécifiés, et sont jouées de façon polyphonique.
Transmission: toutes les données MIDI sont transmises sur le canal MIDI spécifique
- L'appellation "Mode" se réfère aux messages de mode MIDI.
• Numéro de note
C'est la plage des nombres de note qui peuvent être transmis (ou reçus). La note n°60 est le do médian (do4)
Dynamique
C'est la plage de dynamique qui peut être transmise (ou reçue) avec les messages de Note On et Note Off.
• Aftertouch
Polyphonique: aftertouch polyphonique
Canal: aftertouch par canal
Pitch Bend
Le D-70 peut transmettre et recevoir les messages de Pitch Bend.
Changement de commande
Indiquez les nombres de commande qui peuvent être transmis (ou reçus), et ce qu'ils commandent. Pour plus de détails, référez-vous à l'équipement MIDI.
Changement de programme
Les nombres de programme du tableau indiquent les données réelles (inférieurs d'une unité aux nombres de Patches et de Tones).
• Système exclusif
La réception des messages exclusifs peut être mise en ou hors fonction (voir System Setup)
• Système commun/système en temps réel
Ces messages MIDI sont utilisés pour synchroniser les séquenceurs et les boîtes à rythmes. Le D-70 n'utilise pas ces messages.
Ces messages sont principalement destinés à surveiller le bon fonctionnement du système MIDI. La transmission de l'Active Sensing peut être mise en ou hors fonction.
D-70: synthétiseur Super LA
Clavier
76 notes (avec dynamique et aftertouch par canal)
[Source sonore]
Synthèse LA de deuxième génération
TVF (filtre variant dans le temps) (passe-bas, passe-haut, passe-bande)
Nombre de voix simultanément produits : 30
Mémoire interne
Système Setup: 1
User Sets: 10
Performances : 64
Patches: 128
Tones: 128
Configuration rythmique (76 notes : mi1 à sol7) : 1
Tones d'origine : 119
[Carte RAM (M-256E)]
Système Setup: 1
User Sets: 10
Performances : 64
Patches: 128
Tones: 128
Configuration rythmique (76 notes : mi1 à sol7) : 1
Face avant
Lever bender/modulation
Curseur de volume général (Master Volume)
Curseur C1
Curseur de brillance (Brightness)
Bouton Play
Bouton Edit
Bouton PCM Card
Bouton Solo
Bouton Portamento
Bouton de relâchement (release)
Bouton d'attaque (attack)
Bouton de niveau (level)
Bouton de panoramique (pan)
Curseurs de la Tone Palette (1-4)
Boutons Tone/Zone Select (1-4)
Bouton d'affichage des Tones (Tone Display)
Bouton MIDI OUT
Bouton des effets (EFFECT/CTRL)
Bouton des Parties (Part)
Bouton des programmes utilisés (user)
Boutons de fonction (F1 - F5)
Bouton Exit
Boutons du curseur
Bouton INC (augmentation)
Bouton Performance
Bouton Patch
Bouton Tone
Bouton A/B
Bouton INT/CARD
Bouton Command
Bouton Write
Boutons Enter
Boutons de nombre (1-8)
Boutons de numéro (1-8)
Molette Value
Face arrière
Commutateur d'alimentation
Fente pour carte RAM
Commutateur de protection
Potentiomètre de contraste
Prises jacks d'entrée (pédale d'expression, pédale-commutateur, pédale de sustain)
Fentes pour carte PCM (A, B)
Prises jacks de sortie DIRECT (L/R)
Prises jacks de sortie MIX (L/R)
Prise casque
Dimensions externes
1196 (Longueur) x 310 (largeur) x 85 (hauteur) mm
Poids
12 kg
Consommation électrique
14 W
Accessoires fournis
Mode d'emploi
Feuille explicative de la fonction Store All
Cable de connexion: PJ-1 x 1
[Accessoires optionnels (vendus séparément)]
Carte RAM (carte mémoire): M-256E
Carte PCM (bibliothèque sonore):
série SN-SPLA, série SN-U110
Casque stéréo: RH-100
Commutateur au pied:
Pédale d'expression : EV-5, EV-10
Stand clavier: KS-5, KS-7, KS-8
- Les caractéristiques et l'apparence extérieure sont sujettes à modification sans notification préalable.
Assignment de sortie
Tone Palette 26,43,53,60,63,112
Tone rythmique 131
Auto (Mode Portamento) 28, 57, 110
Changement de programme
Numéro 46, 49, 68, 104
Liste des numbers 46
Réception des numéros 67, 99
Chorus
Feedback 62, 106
Intensité 61, 106
Mode de sortie 62, 106
Niveau 61, 106
Temps de retard 63, 106
Type 62,105
Vitesse 61, 106
Clavier
Assignment 28,53,56,109
Mode (MIDI OUT) 30,69,103
Mode de dynamique (MIDI OUT) 30, 68, 103
Mode de dynamique du Patch 27, 56, 108
Suivi de clavier (Tone) 120
Tone 119
Délai Temps de retard (LFO) 127
Direct Jump (accès direct) 85
Direction 139
DLM 74, 76, 115, 117
Dump Handshake 141, 143, 145 One Way 141, 143, 145
Durée d'attaque (Tone Palette) 39, 55, 112
Dynamique (courbe)
MIDI OUT 102
Patch 107
Rhythm TVA 135
Rhythm TVF 133
Tone TVA 124
Tone TVF 120
Dynamique (mode)
MIDI OUT 30,68,103
Patch 27,56,108,111
Dynamique (sensibilité à la)
MIDI OUT 103
Patch 107
Rhythm TVA 135
Tone TVA 124
EG (générateur d'enveloppe) 74,82
Fin (Commande) 146
Enveloppe Temps/Intensité (Rhythm Pitch) 132
Temps/intensité (Tone Pitch) 118
Temps/niveau (Rhythm TVA) 135
Temps/niveau (Tone TVA) 126
Temps/niveau (Tone TVF) 123
Temps/niveau (Rhythm TVF) 134
Enveloppe (action)
Rhythm TVF 133
Tone TVF 121
Enveloppe (mode) (Ton rythmique) 131
Enveloppe (sensibilité à la dynamique)
Rhythm TVF 134
Tone TVF 121
Enveloppe (sensibilité à la dynamique de relâchement)
Tone TVA 126
Tone TVF 123
Enveloppe (suivi de clavier)
Tone Pitch 116
Tone TVA 125
Tone TVF 122
Etouffement (Tone rythmique) 130
Exclusif (message) 137, 141, 143, 144
Exclusif (réception) 137
Feeling analogique 67, 99
Filtre (mode)
Tone 119
Tone rythmique 133
Fonction (tableau des commandes) 34, 96, 98, 101
Hauteur (pitch) Intensité de la modulation 128 Suivi de clavier (Tone) 116
Hold Pédale 138 Sustain 138
Initialisation (Command) 146, 156, 157, 160
Insert 87
KB Part (partie jouée par le clavier) 32, 35, 67, 96
Layer Mode de clavier (MIDI OUT) 30,69,103
Mode de clavier du Patch 27, 54, 57, 108 LFO
Local (commutateur) 139
Longueur (DLM) 76, 115, 117
MIDI Volume 39,69,104 Palette MIDI 44,104
MIDI OUT 24,34
MIDI OUT (mode Link) 138
Mix Mode de dynamique (MIDI OUT) 30,68,103 Mode de dynamique du Patch 27,56,108
Mode DLM 77,115,117 Transfert de données 141,143,145
Niveau Rhythm TVA 134 Tone Palette 39,54,111 Tone TVA 124
Niveau de sortie (Partie) 39, 58, 66, 98
Mode de dynamique (MIDI OUT) 30, 68, 103 Mode de dynamique du Patch 27, 56, 108 Mode Portamento 28, 57, 110
Note source 130
Off (Command) 162 Offset (LFO) 128
Onede (forme) (LFO) 127
Pâche 24, 139 Liste 45, 90 Niveau 53, 107 Nom 107
Pavé numérique 47 PCM 74, 76, 82 Carte 93 Onde 28, 74, 76
Pédale A verrouillage 33 Fugitive 33
Pédale-commutateur 138
Performance 17,24,139 Nom. 96 Liste 19,44,90
Relâchement (durée) (Tone Palette) 39, 55, 112
Résonance Tone rythmique 133 Tone 120 Tone Palette 39,54,112
Réverbération Durée 59,105 Feedback (répetition) 60,105 Niveau 59,105 Type 59,105
Durée de la montée du LFO 128
Section L-1-U-4 Palette MIDI 29 Tone Palette 26
Seuil de déclenchement (dynamique) MIDI OUT 30, 68, 103 Patch 27, 56, 108
Solo 28,47,56,92,109 Solo Legato 28,56,109 Sostenuto 138
Split Mode de clavier (MIDI OUT) 30,69,103
Mode de clavier du Patch 27, 54, 57, 108
Split (point)
MIDI OUT 30,69,103
Patch 27,54,57,108
Start (DLM) 76, 77, 115, 117
Store All (Command) 78, 150, 156, 158, 164
System Setup 25,36,78
Tableau des commandes
KB PRM 64,96
MIDI OUT 71, 101
Partie synthèse 64,99
Tone 24,36,139
Liste 45,91
Nom 114
Selection 111
Tone Palette 113
Tone (media d'origine)
Tone 114
Tone rythmique 129
Tone d'origine 74, 75, 82, 94
Tone d'origine (paramètres) (Command)...156, 158, 163
Tone d'origine (numéro)
Tone 114
Tone rythmique 129
Tone Palette 24, 26
Tone rythmique 82
Transfert de données 84, 139, 141, 143, 144
Transposition 39,69,109
Transposition de la Partie rythmique 31, 136
TVA 74,82
Intensité de la modulation 128
TVF 74,82
Intensité de la modulation 128
Unité (numéro) 137, 141, 143, 144
Valeur(tableaude commandes) 34,97,100,102
Vitesse (LFO) 127
Volume (réception) 67, 99
WG(générateur d'onde) 74,76,82
Write 78,150
Zone
Mode de clavier (MIDI OUT) 30,69,103
Mode de clavier du Patch 27, 54, 57, 108
Palette MIDI 30,44,104
Partie 31,66,98
Tone Palette 27,43,113
Valeur (CONTROLLER Map) 34, 97, 100, 102
Velocity Curve
MIDI OUT 102
Patch 107
Rhythm TVA 135
Rhythm TVF 133
Tone TVA 124
Tone TVF 120
Velocity Mode
MIDI OUT 30,68,103