Star Wars Rebels Ligretto - Jeu de société Schmidt - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Schmidt |
| Modèle | Star Wars Rebels Ligretto |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de la partie | Environ 20 minutes |
| Dimensions de la boîte | 12,5 x 12,5 x 4 cm |
| Poids | Environ 200 g |
| Contenu | 110 cartes, 1 règle du jeu |
| Langue | Français |
| Alimentation | Aucune (jeu de cartes) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon sec légèrement humide |
| Sécurité | Surveillance d’un adulte recommandée pour les enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces non détachables, jeu jetable en cas de perte |
| Thème | Star Wars Rebels |
| Type de jeu | Jeu de rapidité et d’observation |
FOIRE AUX QUESTIONS - Star Wars Rebels Ligretto Schmidt
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MODE D'EMPLOI Star Wars Rebels Ligretto Schmidt
Ligretto® Pour 2 à 4 joueurs

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans

Jouer à en faire voler les cartes ! Il n'y a pas plus rapide !
Un jeu de cartes hyperrapide avec les personnages de Star Wars Rebels. Passe-temps à la fois passionnant et très simple ! Tous les joueurs essaient en même temps de poser le plus de cartes possibles de la même couleur, dans l'ordre de 1 à 10. Il s'agit de faire preuve pour cela de rapidité, de perspicacité et de réaction instantanée.
Contenu : 160 cartes
Contenu
4 personnages (Ezra, Sabine, Chopper et l'Inquisiteur) :
160 cartes (4 paquets de 40 cartes - un pour chacun des joueurs)
But du jeu
Tous les participants jouant en même temps, il faut faire preuve de rapidité !
Le but du jeu consiste à se défaire de sa pile de Ligretto et à accumuler le plus grand nombre possible de points.
Préparatifs
Les cartes sont tous d'abord triées par personnages. Chacun des joueurs prend celles d'un personnage et les mélange bien, après quoi il pose 3 cartes les unes à côté des autres devant lui, face visible avec le chiffre vers le haut (ces cartes constituant dès à présent un rang).
Dans le cas de 2 joueurs, 5 cartes et dans le cas de 3 joueurs, 4 cartes posées face chiffrée visible constituent un rang. À côté de son rang, chaque joueur pose une pile de 10 cartes, face visible (qui est appelée ② pile Ligretto). Chacun des joueurs conserve les cartes restantes en main, sous forme de ③ pile, face cachée.
Déroulement de jeu
Et c'est parti ! Tous les joueurs essaient de se défaire simultanément et aussi rapidement que possible de leurs cartes. Qui a un 1, le pose vite au milieu. Qui a un 2 de la même couleur, le pose vite sur cette carte, puis c'est au tour du 3, du 4 et ainsi de suite. Chaque 1 supplémentaire est posé au milieu de la table, à côté des autres piles. Il est possible d'avoir simultanément plusieurs piles de la même couleur.
Un joueur a le droit de poser des cartes à tout moment.
Soit ...
- une carte de son rang,
- la carte se trouvant tout à fait en haut de sa pile Ligretto, soit
- la carte se trouvant tout à fait en haut de sa pile de défausse.
Si une carte est sortie du rang, il faut combler le vide en prenant la carte se trouvant en haut de la pile Ligretto.
Si un joueur ne peut plus avancer avec ses cartes visibles (pile Ligretto et carte du rang), il continue de jouer avec la pile de cartes face cachée qu'il tient en main. Pour cela, il retourne toujours 3 cartes en même temps et les pose, l'une sur l'autre, face visible, devant lui sur la table.
Chaque joueur dispose ainsi d'une ④ pile de défausse qui lui est propre. Si la carte tout à fait en haut de la pile de défausse peut compléter l'une des piles au milieu de la table, ou bien s'il s'agit d'un 1 (permettant d'enta mer une nouvelle pile), elle doit être alors placée le plus vite possible au milieu. Si, après la pose de cette carte, une autre carte appropriée est retournée, cette dernière doit être elle aussi immédiatement posée. Et ainsi de suite pour la carte suivante. Si aucune carte ne convient, poser vite fait bien fait 3 autres cartes sur la pile de défausse. Dès que les cartes en main ont été toutes posées, la pile de défausse sert alors de nouvelle pile de main, les cartes devant être pour cela bien mélangées, puis on recommence en retournant 3 nouvelles cartes à la fois.
Fin du jeu
Dès qu'un joueur arrive à se défausser de la dernière de ses 10 carte de pile Ligretto, il crie « Ligretto rébellion ! » et la partie s'achève immédiatement.
Décompte
Toutes les cartes se trouvant au milieu de la table sont triées suivant la couleur de leur dos (chaque couleur étant affectée à un joueur). Pour chaque carte qu'il a posée au milieu de la table, un joueur marque 1 point. Pour chaque carte restante dans sa pile Ligretto, il perd 2 points. Les cartes du rang et celles se trouvant en main ne sont pas comptées. C'est celui des joueurs ayant accumulé le plus grand nombre de points qui gagne! C'est allé trop vite ? Il n'est jamais trop tard pour une revanche au
Ligretto ! Et pourquoi pas un match complet de Ligretto ? Les points sont alors comptés manche après manche et le gagnant est celui ayant accumulé le plus grand nombre de points au bout du nombre de parties convenu.
Et si vraiment aucune carte ne peut être posée, parce que toutes se trouvent cachées dans la pile Ligretto, on procède alors tout simplement déjà au décompte des points et une nouvelle partie recommence.
Variante - Pour les vrais rebelles pros !
Dans cette variante, il est possible d'utiliser les rangs en tant que « mémoire intermédiaire ». Les cartes que l'on tient en main ou celles de la pile Ligretto peuvent être posées dans le propre rang, bien qu'il faille alors tenir compte de 2 choses :
- Les chiffres doivent être posés dans l'ordre décroissant.
- Les cartes posées les unes sur les autres doivent avoir
des couleurs différentes.
C'est palpitant, n'est-ce pas ? Et ça l'est vraiment, d'autant plus qu'il s'agit alors en premier lieu de se défaire le plus rapidement possible des grosses cartes de la pile Ligretto. Mais attention ! Si le rang contient trop de cartes, les espaces libres à combler sont bloqués par la pile Ligretto !

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