STRONGHOLD DELUXE - Jeu de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil STRONGHOLD DELUXE GAMES PC au format PDF.
| Type d'appareil | Console de jeu vidéo |
| Genre de jeu | Action / Aventure |
| Mode de jeu | Solo |
| Support | Physique / Téléchargement |
| Langue | Multilingue, dont français |
| Classification d'âge | Non précisé |
| Contrôles | Manette standard |
| Graphismes | 3D |
| Audio | Stéréo |
| Multijoueur | Non |
| Durée de vie | Variable selon joueur |
| Éditeur | Non précisé |
| Développeur | Non précisé |
| Date de sortie | Non précisé |
| Compatibilité | Non précisé |
| Langues disponibles | Français, autres |
FOIRE AUX QUESTIONS - STRONGHOLD DELUXE GAMES PC
Questions des utilisateurs sur STRONGHOLD DELUXE GAMES PC
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu de stratégie en temps réel au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice STRONGHOLD DELUXE - GAMES PC et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil STRONGHOLD DELUXE de la marque GAMES PC.
MODE D'EMPLOI STRONGHOLD DELUXE GAMES PC
Dés l'arrivée des troupeurs du roi en territoire barbare, des rumeurs se propagérer, faisant état d'un possible complot visant à renverser le pouvoir.
Après quelques saisons de guerre ininterrompue, la capture du roi fut rapportée, ce qui sema le trouble chez les paysans. L'ennemi en profita pour envahir le pays, puis après quelques batailles sanglantes, le pays désuni se retrouvait prisoner d'une guerre civile.
Apre s'assaut initiaI,voire pere tenta de négocier un traité et arrangea une entrevue dans la forteresse du Duc Beauregard.
Alors qu'il s'y rendait avec d'autres seigneurs, votre père et ses compagnons tombèrent dans une embuscade et furent massacrés par des bandits inconnus.
Aucun traité n'avant pu être signé, l'ennemi continua son assaut, forçant chaque comte à déposer les armes. Jusqu'au dernier.
Blesse et épuisé, vous avez été obligé de vous refugier dans une fordêt donnant sur une péninsule, où selon la rumeur, un petit groupe de fideles se trouve embusqué.
Bien que l'espoir soit infime, vous pouvez peut-être venger la mort de votre père depuis votre refuge.
Table des matieres
1.0 Demarrage. 4
1.1 Installation 4
1.2 Demarrage du jeu et mode de jeu 5
1.3 Options de la partie 6
1.4 Présentation du jeu 7
1.5 A propos du manuel 7
1.6 Victoires et defaites 8
1.7 Partie en mode Multijoueur 8
1.8 Présentation de l'éditeur de carte 11
2.0 Fonctions principales 12
2.1 Presentation de la fenêtre principale et navigation sur la carte 12
2.2 Interface de laamera 13
2.3 Comment placer votre donjon 14
2.4 Croissance de la population 14
2.5 Rationnement et grenier 15
2.6 Definition des impôts 15
2.7 Popularité 16
2.8 Rasselement de la nourriture et des ressources 17
2.9 Augmentation de la population 18
3.0 Comment influencer leur popularité 19
3.1 Nourriture 19
3.2 Impôts 20
3.3 Population 20
3.4 Foires et autres événements 21
3.5 Religion 21
3.6 Auberges 21
3.7 Facteur pour 22
4.0 Nourriture et ressources 23
4.1 Reserve 23
4.2 Ressources 24
4.3 Grenier 25
4.4 Types de nourriture 26
5.0Argent 27
5.1 Montant des impôts 27
5.2 Marché 28
6.0 Forces armées 29
6.1 Articles militaires et armurerie 29
6.2 Caserne 29
6.3 Units disponibles 30
7.0 Commandements militaires 32
7.1 Comment rasserbler vos forces 32
7.2 Ordres de marche 33
7.3 Positions des unités 34
7.4 Commandements militaires 35
7.5 Marquage de la carte 36
8.0 Défense du peuple 37
8.1 Corps de garde 37
8.2 Construction de murs 37
8.3 Tours et tourelles 37
8.4 Escaliers 38
8.5 Pièges 38
8.6 Creusement de douves 39
8.7 Fabrication de I'equipement de siège 39
8.8 Huile bouillante 39
9.0 Guerre de siege 40
9.1 Presentation de l'equipement de siège 40
9.2 Boucliers 41
9.3 Béliers 41
9.4Tours de sige 41
9.5 Catapultes 41
9.6Trébuchets 41
9.7 Creusement de tunnels 42
9.8 Remplissage des douves 42
10.0 Réréences 42
10.1 Personnages non-militaires 42
10.2 Diagramme relatif a la nourriture 46
10.3 Diagramme relatif aux ressources 47
10.4 Tableau des différents édices 48
10.5 Tableau des unités 57
Avertissement 59
Conception 60
COMMENT CONTACTER NOTRE SERVICE TECHNIQUE 66
GARANTIE LOGICIEL LIMITEE ET CONTRAT DE LICENCE 67
1.0 Demarrage.
1.1 Installation.
Placez le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM. Si le CD s'exécute automatiquement, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Installer. Dans le cas contraire, cliquez sur le menu DEMARRER, Sélectionnez EXECUTER puis PARCOURIR. À l'aide de la touche directionnelle bas, Sélectionnez le lecteur de CD-ROM dans lequel est inséré le CD STRONGHOLD. Cliquez sur 'autoplay.exe' et Sélectionnez OUVRIR. Cliquez sur OK puis sur le bouton INSTALLER.
Lorsque la fenêtre d'accueil apparait, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre.
La fenêtre Contrat de licence s'affiche. Lisez attentivement ce contrat. Si vous en acceptez les termes, cliquez sur OUI pour poursuivre.
L'option suivante consiste àCHOISIR un dossier de destination. Pour utilisez le dossier par défaut, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre. Si vous voulez modifier le dossier de destination, cliquez sur PARCOURIR et entrez le chemin d'acces du dossier dans lequel vous voulez installer STRONGHOLD.
Vous pouvez ensuite creer un raccourci pour ce dossier, ou utiliser le raccourci par défaut dans le menu PROGRAMMES. Lorsque vous étes satisfait du nom du dossier, cliquez sur SUIVANT pour poursuivre.
Une fois STRONGHOLD installé, vous devez préciser si vous souhaitez installer Gamespy. Cette interface vous permet de jour en ligne. Suivez les instructions qui apparaissent à l'écran pour installer Gamespy.
Pour désinstaller STRONGHOLD de votre ordinateur, insérez le CD STRONGHOLD dans vos lecteur de CD-ROM, puis lorsque la fenêtre d'exécution automatique apparait, cliquez sur le bouton DÉSINSTALLER et suivez les instructions qui apparaissent à l'écran. Vous pouvez également supprimer STRONGHOLD en sélectionnant le jeu dans la barre de tâches, et en cliquant sur DEMARRER, PROGRAMMES, puis en sélectionnant DÉSINSTALLER dans le dossier STRONGHOLD.
Nous vous conseillons de dire le fichier Lisez-moi avant d'executer STRONGHOLD car il contient les informations les plus récentes sur le jeu.
Chaque fois que vous insérèze le CD STRONGHOLD dans votre lecteur de CD-ROM après installation, le jeu s'executera automatiquement ; le bouton JOUER replacera alors le bouton INSTALLER. Cliquez sur le bouton JOUER pour exécuter le jeu.Vous pouvez également exécuter le jeu en le sélectionnant dans la barre de tâches, et en cliquant sur DEMARRER, PROGRAMMES, puis en scélectionnant STRONGHOLD.
1.2 Demarrage du jeu et modes de jeu
Lorsque vous chargez FireFly Studios STRONGHOLD pour la première fois, vous étés invite à entrer votre nom. Tapez le nom que vous pouvez utiliser, puis appuyez sur OK pour returner dans la fenêtre du menu principal. Le menu principal se compose de quatre rubriques.
a) Options de combat - Cette rubrique propose les options de combat suivantes :
1) Campagne - Combattez pour votre roi et votre pays au fil des 21 missions que compte une campagne, contre quatre adversaires sans merci et impitoyables : le Rat, le Serpent, le Porc et le Loup.
2) Partie en mode Multijoueur - Jouez une partie en mode Multijoueur (8 au maximum) sur Internet à l'aide de Gamespy ou par l'intermédiaire d'un réseau local (LAN).
3) Mission de siege - Choisissez d'attaquer ou de défendre des châteaux historiques préconstruits. Il s'agit d'une option purement orientée vers le combat, sans aucune nécessité de gérer la communauté.
4) Invasion - Missions de combat independantes, d'un stylesemblable à celui de la campagne. Vous dévrez construire votre château et votre économie tout en vous défendant face aux attaques constantes d'un de vos ennemis.
5) De nombreuses cartes conçues par les fans de Stronghold ont été ajoutées àStronghold Deluxe. Lorsque vous jouez soit en Multijoueur, Siège ou Invasion, cescartes sont disponibles. De telles cartes sont signalées par le "(User Map)", suivi dunom de la carte.
b) Options économiques - Cette rubrique met à votre disposition les options non-violentes suivantes :
1) Campagne économique - Cette campagne se situe dans la période suivant immédiatement la campagne de combat (voir ci-dessus). Il s'agit d'une campagne économique composée de cinq missions, et articulée autour de la reconstruction du royaume.
2) Mission économique – Il s'agit de missions uniques similaires à celles de la campagne économique. Vous doivent construire toute économie tout en essayant d'équilibrer les ressources disponibles, et atteindre au moins un des objectifs prédéfinis.
3) Construction libre - Vous pouvez ici construire comme bon vous semble. Vous n'avez aucun ennemi à combattre, aucun objectif à atteindre et aucun délié à respecter. Vous doivent simplement désirir la carte sur laquelle vous souhaitez construire!
c) Éditeur de carte - Cét éditeur vous permet de construire et de journer avec des cartes personnalisées :
1) Charger une carte enregistrée - Cette option vous permet de charger une carte que vous avez precedement utilisée et enregistrée.
2) Nouvelle mission independante - Cette option vous permet de creer une carte de zéro que vous pouvez ensuite utiliser comme carte économique, de combat ou de paysage.
3) Mission « Assiégez ! » - Placez votre château sur Internet et voyagez combien de temps il pourra résister aux assaillants.
4) Carte Multijoueur - Créez une carte pour y combattre avec vos amis en mode Multijoueur.
d) Charger une partie enregistrée - Chargez une partie que vous avez précédemment enregistrée. Vous pouvez également atteindre cette rubrique depuis la fenêtre principale à l'aide du menu Options.
1.3 Options de la partie

YououpouzeatteindrepanneauOptionsde la partie enselectionnantl'icone représentant une clé, situee a gauche de la mini carte a l'intérieur de la partie.
Enregistrer - Cette option vous permet d'enregistrer une partie en lui attribuant le nom de fichier de votre choix.
Charger - Vous pouvez charger une partie precedemment enregistrree.
Options - Vous pouze modifier les éléments suivants de la partie :
Options de la partie - Vous pouvez modifier la vitesse et activer ou désactiver l'aide du jeu.
Options video - Voues pouvez modifier la résolution de la partie, ainsi que la vitesse de défilement de la carte.
Options son - Vouss pouvez activer ou désactiver le son, et ajuster le volume de la musique, des effets sonores et des voix.
Aide - Vous pouvez consulter l'aide du jeu.
Quitter la mission - Cette option quitte la mission active, et vous renvoie à la page de démarrage.
Quitter STRONGHOLD - Cette option ferme STRONGHOLD et vous renvoie au système d'exploitation.
Reprise la partie - Sélectionnez cette option pour returner à la partie
1.4 Présentation du jeu
STRONGHOLD est un simulator de château qui vous apprendra comment creer, gérer et défendre votre château au moyen âge. Le jeu commence au milieu du onzième siècle. Vos défenses se limitent à des palissades en bois et aux collinesavoisinantes. Vous dévrez donc apprendre à un château et en diriger les citoyens. Peu à peu, vos châteaux s'aggrandiront et seront de plus en plus sophistiqués, jusqu'à ce qu'à la fin de la campagne, vous ayez les connaissances nécessaires pour creer le château ultime.
Voudevez commencer vourre premiere installation de zero,puis aller de l'avant pour defendre ce que you avez construit. Chaque nouvelle construction aura besoin d'une infrastructure equilibrée avec un revenu solide,un stock appreciable d'alimentation et de ressources sans oublier une population heureuse.
Plus vous progresserez dans le jeu, plus vos défenses deviennent avantées. Dans les premières étapes, vous dévrez avoir suffisamment de ressources à votre disposition pour construire une simple palissade. Par la suite, vous disposerez des techniques nécessaires à la construction d'une fortesse imprenable.
Les embuches qui jalonnent votre route vers la victoire sont nombreuses. Chaque territoire possède un ensemble de conditions économiques uniques et vous devrez faire face à de nouveaux engagements avant de fermer ce chapitre de l'histoire.
Seules une planification prudente de votre château et l'utilisation des tactiques militaires vous permettront d'assurer la sécurité de votre royaume. Les portes de STRONGHOLD s'ouvre. Que la chance soit avec vous et que Dieu vous aide Monseigneur !!
1.5 À propos du manuel
Cette vaste rubrique peut sembler longue à dire de prime abord, mais il n'est pas nécessaire de la dire intégralement avant de pouvoir jour. Toutefois, il peut être utile de parcourir le didacticiel. Pour cela, Sélectionnez le bouton Didacticiel dans la fenêtre de démarrage. Vous pouvez également découvert les principaux concepts par l'intermédiaire du chapitre 2, Fonctions principales. Une fois que vous connaisssez les fonctions de base, vous pouvez dire les rubriques pour lesquelles vous souhaitez avoir des informations supplémentaires.
Des 'Remarques' apparaftront occasionnellement pour vous donner davantage d'informations sur la derniere rubrique abordee.
Remarque : Vous n'êtes pas tenu de dire ces passages si vous ne le souhaitez pas, puisqu'elles sont uniquement destinées à répondre à des questions féquèment posées sur la rubrique en question.
Des 'Conseils' apparaitront également pour vous donner des informations sur les
éléments dynamiques du jeu, comme les touches de raccourcis ou les alternatives existantes pour executer une fonction.
Conseil: Ces rubriques ne vous seront pas utiles lors de vos premières utilisations du jeu, étant donné qu'elles suggereNT des manieres differentes de faire quelque chose que vous venez d'apprender.
Des 'Astuces' vous proposeront également des stratégies de jeu possibles.
Astuce: Ne lisze pas ces rubriques si vous préférez vous faire votre propre idée.
1.6 Victoires et defaites
Chaque mission au sein de STRONGHOLD a des objectifs qui lui sont propres. Pour voir objectifs que vous doivent regardier, selectionnez le bouton Briefing situé à gauche de la mini carte.

Vous verrez le contenu de la mission pour le scenarioit actif. Les cases à cocher relatives aux objectifs atteints seront barrées d'une dague. Si l'objet de la mission est d'éliminer toutes les unités ennemies, vous verrez également apparaitre une glissière temps. Celle-ci indique le temps restant avant que la première invasion arrive sur la carte.
Vous doivent atteindre tous les objectifs pour être déclaré vainqueur. La fenêtre de la victoire apparait. Si vous seigneur est tué, ou si vous dépassez le temps de la partie vous avez perdu et l'écran de la défaite apparait.
1.7 Partie en mode Multijoueurs
Vous pouvez demarrer une partie en mode Multijoueur par l'intermédiaire du service Gamespy Arcade(tm) ou par la configuration d'une connexion locale.
a) Rechercher une partie sur Gamespy Arcade(tm)
Lancez Gamespy Arcade et rendez-vous dans la salle STRONGHOLD. Vous y trouvez d'autres joueurs que vous pourez affronter. Lorsque tous les joueurs sont prêts, l'hote lance la partie et vous étes envoyé dans la fenêtre Options multijoueurs de STRONGHOLD (voir ci-dessous).
Remarque : Vous pouvez exécuter automatiquement Gamespy Arcade depuis la fénètre Fournisseur de service du mode Multijoueur de STRONGHOLD. STRONGHOLD s'arrête et Gamespy Arcade démarre. STRONGHOLD redémarre lorsque vous avez besoin vos adversaries.
b) Configuration d'une connexion locale
Cliquez sur Multijoueur dans l'écran Options du combat, pour faire apparaitre la fenêtre Fournisseur de service. Vous y verrez la liste de toutes les méthodes de connexion disponibles sur votre ordinateur. Cliquez sur la méthode que vous préférez et suivez les instructions qui s'affichent à l'écran pour vous connecter. Un joueur hébergera la partie, tandis que les autres pourrait rejoindre la partie configurée par l'hôte.
Lorsque vous étés connecté à une partie en mode Multijoueurs, l'écran Options Multijoueurs apparait. Si vous avez rejoint une partie, vous doivent signaler que vous étés prêts à démarrer la partie, en cliquant sur l'icone Prêt. Vous pouvez ensuite indiquer à l'hote le type de partie que vous souhaitez, à l'aide de la fenêtre de discussion. Vous ne pouvez cependant pas définir tous les paramétres puisque l'hôte est le seul à avoir le contrôle.
Joueurs connectés - Vosuyez ici une liste des joueurs connectés, ainsi que leur état. Tous les joueurs doivent être prêts pour pouvoir lancer la partie. Vous pouvez également définir votre numero d'équipe dans cet écran. Par défaut, chaque joueur joue séparément, mais vous pouvez vous allier en cliquant sur votre numero d'équipe pour vous unir à un autre joueur. Le fait d'être allié à un autre joueur signifie que vous troupes ne s'attaqueront pas, et que vous gagnerez la partie si les conditions propices à la victoire sont conjointement réunies.
Si vous hébergez la partie, vous pouvez modifier toutes les options du type de partie par défaut :
Technologie -
La modification du niveau de technologie affecte également le niveau des édifices, des troupes et des biens disponibles au départ. La Salle des Saxons propose Une partie qui se déroule au début du moyen âge ne propose que quelques ressources et types de troupe. Tandis qu'une partie qui se déroule à la fin du moyen âge vous donne accès à toutes les troupes et la technologie de la fin du moyen âge.
or -
Ce paramètre vous permet de définir l'or dont dispose chaque joueur au début de la partie.
Commerce - Vous pouvez activer ou désactiver les options de commerce pour les catégories Ressources, Nourriture et Armes.
Vous pouvez définir la nourriture, les ressources et les armes dont dispose chaque joueur au début de la partie. Les biens disponibles diffèrent en fonction du niveau de technologie que vous avez sélectionné.
Troupes de départ - Vous pouvez modifier le nombre de troupes dont dispose chaque joueur au début de la partie. Si vous voulez que la période de construction dure plus longtemps avant la première bataille, définisse ce paramètre sur 'Aucune'. Si vous préférez passer directement à l'action, définisse ce paramètre sur 'Nombres'.
Fenêtre de discussion - Vous pouvez envoyer des messages à d'autres joueurs connectés à partir de cette fenêtre, en tapant un message et en appuyant sur Entrée pour l'envoyer.
Sélection de carte - Les cartes disponibles diffèrent selon le nombre de joueurs. Vous pouvez scélectionner les cartes dans la fenêtre située dans le coin inférieur droit. Un aperçu de la carte scélectionnée s'affiche dans la fenêtre supérieure droite et une brève description de la carte s'inscrit en dessous.
Lorsque chaque joueur est prêt, et que vous étés satisfait des paramètres de la partie, vous pouvez lancer la partie.
Discussion au cours de la partie
Au cours d'une partie en mode Multijoueur, vous pouvez envoyer des messages à d'autres joueurs en affichtant le panneau de discussion. Pour cela, appuyez sur la touche Entrée. Avant de commencer à saisir votre message, vous doivent seLECTIONner le destinataire. Par défaut, le message est envoyé à chaque joueur, mais si vous souhaitez l'envoyer à un joueur spécifique, il vous suffit de cliquer sur son nom. Lorsque vous avez saisi隣 toute message, appuyez sur Entrée pour l'envoyer. Si vous pouze annuler le message, appuyez sur la touche d'échéappement (Échap)
Pour les mises à jour concernant le mode Multijoueurs, veuillez vous reporter au fichier Lisez-moi.
1.8 Présentation de l'éditeur de carte
Lorsque vous avez sélectionné le bouton Éditeur de carte, quatre options s'offrent à vous.
Charger une carte - Cette option vous permet de charger et de modifier une carte précédément enregistrée.
Nouvelle carte indépendante - Vous pouvez créé ici une nouvelle carte de siège, d'invasion, économique et de paysage avec son scenario. Le bouton 'Vers la carte' vous conduit à l'écran d'édition de carte, tandis que le bouton 'Éditer le scenario' vous permet de modifier les différents événements et autres conditions de la mission. Suivez les instructions pas à pas pour sélectionner la taille de la carte et le type de partie que vous souhaitez créé.
Remarque: Le type de partie que vous scélectionné déterminé l'endetroit où apparaitra la carte dans la partie. Par exemple, si vous désisissez une carte d'invasion, la carte apparaitra sous la catégorie Invasion de combat.
Mission « Assiégez ! » – Cette partie de STRONGHOLD vous permet de tester votre expertise en matière de construction de château face aux postulants à votre couronne ! Chaque joueur commence avec les mêmes ressources et construit un château en utilisant une quantité fixe de pierre et de troupe. Les assaillants peuvent ensuite désigner parmi un ensemble de points pour composer leur force d'attaque en vue d'assiéger votre forteresse et de tuer votre seigneur. Notre château peut ensuite être jugé d'après sa résistance à l'assaut, ou au contraire la capacité avec laquelle il a cédé.
Nouvelle carte Multijoueurs - Vous pouvez creer ici une carte pour y combattre avec vos amis. L'écran Éditeur de carte présente des options supplémentaires pour placer les donjons et les structures de départ des joueurs. Le nombre de donjons que vous placez sur la carte dit le nombre maximum de joueurs pouvant utiliser la carte.
Lorsque vous vous trouvez dans l'éditeur de carte, vousavez à votre disposition un ensemble d'outils d'édition de paysage ainsi qu'un créateur de scenarioit personnelisé pour vous permettre de créé la carte la plus magnifique ou la mission ultime.
Voupez partager ces missions dans le cadre de la partie, mais vous n'etes pas autorisé à vendre ou réaliser une quelconque utilisation commerciale des missions. Firefly Studios Ltd. se reserve les autres droits sur les editorurs et les fichiers.
2.0 Fonctions principales
Cette rubrique vous présente les principales fonctions disponibles dans STRONGHOLD. Si vous jouez rarement aux yeux informatiques, nous vous conseillons de suivre le didacticiel en selectionnant le bouton du didacticiel. En revanche, si vous jouez régulierement, vous pouvez omettre ce chapitre pour vous familiariser avec ces principales fonctions.
2.1 Présentation de la fenêtre principale et navigation sur la carte
Lorsque vous démarrez une nouvelle partie, voici à quoi ressemble l'écran :

Pour vous déplacer sur la carte, poussez le pointeur de la souris vers le bord de l'écran. Lors du déplacement, la mini carte d'aperçu se déplace avec vous.
Conseil : Vous pouvez également utiliser les touches du curseur pour vous déplacer.

Une autre technique pour se positionner dans une zone de la carte consiste à cliquer avec le bouton gauche de la souris sur la minicarte en bas à droite de l'écran
2.2 Interface de la camera
Lorsque vous appuyez sur le bouton droit de la souris et que vous le maintainez enforcé dans la fenêtre principale, vous voirz apparaitre les quatre icônes de l'interface de laamera.

Pour effectuer une rotation de la carte :
Déplacez le pointeur de la souris vers le haut sur l'icône de rotation, celle-ci se met en surbrillance et la carte effectue une rotation de quatre-vingt-dix degrés. La rotation se poursuit tant que le pointeur reste sur l'icône de rotation. Relâchez le bouton droit pour arrêter la rotation.
Pour zoomer :

Maintenez enforcé le bouton droit et déplacez le pointeur de la souris sur l'icone Zoom pour avoir une vue plus générale de la carte. Répétez l'opération pour reculer d'avantage.
Pour voir derrière les objets :

Déplacez le pointeur de la souris vers le bas sur l'icone Aplatir pour abaisser le paysage, les arbres, les murs et les édifices au même niveau. Relâchéz le bouton pour redonnner au paysage sa taille normale.
Astuce : Cette fonction s'avérera très utile lorsque vous voudrez épier ce qu'il se passé derrière les murs.
Pour masquer le panneau de gestion :

Déplacez le pointeur de la souris sur l'icone située à gauche pour masquer le panneau de gestion et afficher la partie en mode Plein écran. Pour faire apparaitre le panneau de gestion, repêze l'opération.
Conseil : Vous pouvez également utiliser la touche Tabulation pour masquer le panneau de gestion.
2.3 Comment placer votre donjon
Vous doivent placer le donjon et le grenier de départ sur la carte avant que tout autre édifice soit disponible. Pour construire un édifice, Sélectionnez-le parmi les différentes catégories d'édifices représentées en bas de la fenêtre, puis cliquez avec le bouton gauche sur la fenêtre principale lorsque vous étés satisfait de sa position.

Remarque : Si vous placez une structure sur une zone inaccessible, une partie du curseur deviendra rouge, vous avertissant que vous ne pouvez pas construire a cet emplacement.
Lorsque le donjon est en place, un grand nombre de choses commencant à se produit. L'une des premières choses à se produit est le transfert de vos ressources de vos biens de départ à votre réserve.

Yououpouvédésormaisutilisercesressourcesdansla construction.
2.4 Croissance de la population
Outre le donjon et la réserve, vous verrez apparaitre un feu de camp. Déplacez le pointeur de la souris au-dessus du feu de camp pour révérer l'indicateur de croissance de la population.

Plus vous étés populaire, plus il se replira vite, et plus votre population s'agrandira.
Chaque fois que l'indicateur effectue une rotation complète, un paysan arrive et se place à côté du feu de camp jusqu'à ce qu'un travail lui soit proposé. Si le halo devient rouge, cela signifie que vous devenez impopulaire. Le halo affichera ensuite la vitesse à
laquelle le peule quitte votre château.
2.5 Rationnement et grenier

Lorsque you construisez un grenier, la nourriture contenue dans vos biens de départ y est transferee. Cliquez avec le bouton gauche sur le grenier pour faire apparaitre le panneau Grenier.
Remarque : Cliquez avec le bouton gauche sur un édifice ou une personne pour faire apparaitre des informations complémentaires. Cliquez avec le bouton droit après avoir placé un édifice pour que votre curseur reprene son appearance habituelle.

Ce panneau vous permet de voir les détails concernant la nourriture et de modifier les rations. À droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantité variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les différents paramétres de rationnement, qui sont de 'Aucune ration' à 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par défaut 'Rations complètes', aura un effet négatif sur votre popularité, tandis qu'une augmentationaura un effet positif.. Pour voir la vitesse à laquelle est consommée la nourriture, il vous suffit de regarder la vitesse de la barre dans le panneau Grenier, ou de regarder les unités de nourriture disparaîtrede votre grenier.
2.6 Définition des impôts
Cliquez avec le bouton croit sur votre donjon pour faire apparaitre le panneau des impôts, qui vous permet de voir le détail de vos impôts et de modifier le montant des impôts prélevés. Vous pouvez définir vos impôts entre un généreux pot de vin et un impôt impitoyable et injuste, simplement en déplacant la glissière vers la gauche ou vers la droite. L'augmentation du montant des impôts au-delà de la valeur par défaut 'Pas d'impôt'aura un effet négatif sur votre popularité, tandis que la réduction à un simple pot de vin aura un effet positif.
2.7 Popularité
Le scribe qui rédige le livre des rapports vous permet de visualiser d'un simple coup d'oeil les informations essentielles.

L'expression de son visage reflète votre popularité. Il vous fait également savoir ce qu'il pense de certaines de vos actions!

Cliquez avec le bouton gauche sur le livre des rapportifs pour faire apparaitre le panneau des rapportifs.
Cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Popularité pour afficher toutes les informations relatives à votre popularité.

En bas du panneau, derrière les mots 'Le mois prochain', apparaitront les effets généraux de vos actions sur la popularité du château pour le mois à voir. La modification du montant des impôts et le rationnement sont deux des principaux moyens de manipulation de votre popularité. Assurez-vous que votre popularité est supérieure à 50, sans quoi le peuple commencera à quitter votre château.

Si vous scribe cesse de sourire et si vous ourire, et si vous niveau de popularite est affiché en rouge, vous commencez à perdre des ouvriers. Notre popularite s'affiche en rouge si elle est inférieure à 50, et s'affiche en vert si elle est égale ou supérieure à 50.
Conseil : Écoutez ce que vous dit votre conseiller. Il vous fera savoir si vous vous approuvez à avoir des ennuis.
2.8 Rassemblement de la nourriture et des ressources
Vos verrez six ecus apparaitre dans le coin inférieur gauche de la fenetre.
Bâtiments de production Bâtiments urbains Bâtiments de préparation des aliments

Bâtiments du château Bâtiments de ferme Armurerie
Il s'agit des différentes catégories d'édifices. Ces boutons permettent de modifier le type d'édifices qui s'affiche au-dessus dans la sélection. Déplacez le pointeur de la souris sur ces écus pour lesmettre en surbrillance et faire apparaitre une brève description du bouton au-dessus de la sélection.

Conseil: Si vous ne parvenez pas à utiliser la fonction d'une des icônes du jeu, déplacez le pointeur de la souris sur l'icone pour faire apparaitre une description
La resource essentielle dans le jeu est le bois, puisqu'il est indispensable à la construction de pratiquement tous les édifices. Cliquez avec le bouton gauche sur l'écu contenant l'image d'un marteau pour selectionner la catégorie des édifices manufacturiers.
Lorsque vous placez une hutte de bùcheron sur la carte, un paysan se transforme en bùcheron et va couper les arbres.


Un moyen simple et rapide pour avoir de la nourriture consiste à chasser le daim en construisant des huttes de chasseurs que vous selectionnez dans la catégorie Édifices agricoles.

Lorsque la viande est préparée, les chasseurs la transportent dans votre grenier, ce qui a pour effet de gonfler votre réserve de viande. Vous doivent toujours veiller à équilibrer la vitesse à laquelle vous consommez la nourriture avec la vitesse à laquelle celle-ci est apportée dans votre grenier.

Annuler - Si vous changez d'avis lorsque vous positionnez une structure, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Annuler de la mini carte pour annuler votre dernier action. Toutes vos ressources seront récapucérées.

Supprimer - Pour-retirer une structure de votre colonie, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Supprimer situé à gauche de la mini carte, puis selectionnéla structure que vous souhaitez supprimer. La moitié des ressources utilisées pour la construction seront récapurées.
2.9 Augmentation de la population
Pour augmenter l'hebergement disponible, construuirez davantage de masures, que vous scélectionnez dans la catégorie Édifices de ville.

L'hebergement disponible sera multiplie par huit et votre colonie poursuivra sa croissance, ainsi que le nombre de bouches àournir.
Récapitulatif :
- Utilisez l'interface de laamera et la mini carte pour rechercher un emplacement adaptable à l'installation de votre colonie.
- Le donjon et le grenier doivent être placeés avant les autres édifices.
- La popularité est la clé variable de la partie
- La modification de votre taux d'imposition et des rations de nourriture influencera votre popularité.
Veillez a rassembleur du bois et de la nourriture assez tôt dans la partie. - Construisez plus de maisons pour augmenter votre population, tout en gardant un oeil sur votre réserve de nourriture et leur popularité..
3.0 Comment influencer votre popularité
Ce chapitre présente les différents facteurs qui regissant votre popularité. Ils apparaissent sous la forme d'une liste lorsque vous ouvrez le panneau Popularité dans le menu Rapport.

À gauche de chaque élément se trouve un visage. Un visage vert souriant signifie que vous bénéficierez d'un effet positif pour ce facteur. Un visage jaune signifie que vous ne bénéficierez d'aucun effet, tandis qu'un visage rouge triste signale un effet négatif. Ces effets additionnels reflètent soit un bonus, soit une pénalité à votre popularité générale. Ce résultat s'affiche derrière les mots 'Le mois prochain'. Il existe au total sept manières d'affector la popularité, les deux principaux facteurs étant la nourriture et les impôts.
3.1 Nourriture
Changer le rationnement est un moyen rapide d'influencer votre popularité. Le nombre de types d'alimentation, ainsi que la ration affectée à la population déterminant le bonus ou la pénalité de votre popularité en matière d'alimentation. Ces influences séparées peuvent être visualisées sur le panneau Grenier.

Votre peuple sera plus heures si vous lui donne plusieurs types de nourriture. Des rations incomplètes heurtent toute popularité, tandis qu'une augmentation des rations la stimulera. Les bonus et les pénalités résultats des types de nourriture mangés et du rationnement sont les suivants :
| Types de nourriture mangés | Bonus de popularité |
| 1 | 0 |
| 2 | +1 |
| 3 | +2 |
| 4 | +3 |
| Rations | Bonus de popularité |
| Pas de rations | -8 |
| Demi-rations | -4 |
| Rations complètes | 0 |
| Extra-rations | +4 |
| Doubles rations | +8 |
3.2 Impôts
Le peu de STRONGHOLD n'aime pas payer d'impôt, aussi tout impôt que vous fixezez aura un effet négatif sur votre popularité.

Lorsque vous aurez suffisamment d'or dans votre trésor, vous pourrez decide d'aider vos paysans en leur versant un pot de vin mensuel.

Une telle action aura un effet positif sur votre popularité.
Astuce : Vous découvertes que la corruption est bien utile lorsque vous etes a cours de nourriture. Donnez une demi-ration à votre peuple et versez-lui un pot de vin pour attenuer la pénalité jusqu'à ce que vous trouviez un moyen pour restaurer le stock de votre grenier.
Le tableau ci-dessous indique les bonus de popularité ainsi que les pénalités que vous receivez en fonction des impôts que vous aurez définis.
| Pot de vin généreux | Gros pot de vin | Petit pot de vin | Pas impôts | Faibles impôts | Impôts moyens | Impôts élevés | Impôts sadiques | Extorsion | Franchement cruels |
| +7 | +5 | +3 | +1 | -2 | -4 | -6 | -8 | -12 | -16 |
Remarque : Essayer de verser un pot de vin alors que votre trésor est vide n'auraaucen effet sur votre popularité.
3.3 Population
Votre donjon constitue un hébergement de départ pour votre peuple, mais vous devrez songer à construire des maisons pour augmenter votre niveau de population maximum. Chaque maison abrite 8 personnes. L'encombrement poindra lorsque la population

excédera les capacities d'hebergement disponibles. L'indicateur de population deviendra rouge si vous rencontres des problèmes de surpopulation.
La surpopulation peut survenir si une maison est supprimée ou détruite par l'ennemi. Pour remédier à la surpopulation, il vous suffit de construire de nouvelles maisons.
3.4 Foires et autres événements

Occasionnellement, au cours d'une partie, des foires itinérantes rendront visite à votre château et apporteront quelques divertissements. Pendant leur présence en ville, vous bénéficierez temporairément d'un bonus de popularité.
D'autres événements, comme le mariage de votre seigneur se produit également et modifieront votre popularité du moment. Il s'agit là de bonus supplémentaires sur lesquels vous n'avez aucun contrôle.
3.5 Religion

Lorsqu'un édifice religieux est positionné, les prêtres arrivent et commence à bénir votre peuple.
Si vous ouvrez le panneau Religion dans le menu Rapport des conseillers, vous voirz le pourcentage de personnes déjà bénies, ainsi que le bonus dont bénéficiaire votre popularité.

La bénédiction donnée par le prétre se dissipe après un certain temps, impliquant le besoin d'une nouvelle bénédiction. La couverture des besoines religieux de la communauté est un processus perpetuel. Plus le pourcentage de personnes bénies est élevé, plus le bonus que vous receivez pour votre popularité sera élevé.
Plus votre population grandit, plus le pourcentage de personnes bénies diminue, ce qui a pour effet de réduire votre bonus. Pour rectifier cette diminution, vous devrez placer des édifices religieux supplémentaires. Sachez toute fois que votre communauté grandissante commencerà à réclamer des structures religieuses plus impressionnantes (et plus onèreuses). Si vous ne répondez pas à son attente, votre popularité chuteria.
Les édifices religieux disponibles sont visibles dans la catégorie Édifices de ville.
3.6 Auberges
Une auberge qui tourne est une auberge qui distribue de la bière et qui possède un aubergiste. Celui-ci collectera la bière dans la réserve et la livrera automatiquement à l'auberge. Lorsque la bière est disponible dans une auberge, votre peuple commence à la boire. Pour vérifier si une auberge tourne, sélectionnez-la et regardez son panneau.

Ce panneau indique le nombre de futs et de cruches de bière qui se trouvent dans le stock de l'auberge. Il indique également le nombre d'auberges qui tournent, autrement dit celles qui disposent de bière, et le pourcentage de la population qui en profite. Plus ce pourcentage augmente, plus votre popularité se renforce. Mais l'augmentation de votre population réduit ce pourcentage. Vous doivent donc construire de nouvelles auberges. La bière est bue à la même vitesse dans chaque auberge,quel que soit son emplacement. Toutefois, les auberges qui sont éloignées de la réserve mettront plus de temps à être réapprovisionnées par l'aubergiste submergé de travail. Les auberges font partie de la catégorie Édifice de transformation des alimentés.
3.7 Facteur sein
Le facteur peut vous permet de savoir comment votre peuple vous perçoit, cruel et impitoyable ou accommodant et indulgent. Notre facteur peut déterminé le degré de Productivité de vos ouvriers. L'installation de structures agréables autour de votre château vous fera paraitre plus accommodant et augmentera votre popularité, tout en réduisant l'efficacité de vos ouvriers. Construisez des jardins dans le château, par exemple, pour rendre le peuple plus heures. Vous découvertrez aussi qu'il a tendance à érer dans les jardins après avoir livré les biens au lieu de returner directement au travail.

Pour visualiser ces structures, cliquez sur le bouton gauche sur le bouton desstructures positives dans la categorie Edifices de ville.

D'un autre côté, vous pouvez avoir envie de partirtre plus cruel et impitoyable. Vous pouvez accroître l'efficacité au travail de votre peuple en plaçant des structures négatives autour de votre château. Ceci aura bien évidemment un effet négatif sur votre popularité. Placer quelques gibets, par exemple, n'est sans doute pas la décidion la plus populaire, mais elle a pour effet d'encourager votre peuple à travailler dur. Il commencerà même à vous livrer des biens supplémentaires lors de ses livraisons à la réserve, au grenier ou à l'armurerie.

Pour visualiser ces structures, cliquez sur le bouton des strutures négatives dans la catégorie Edifices de ville.

4.0 Nourriture et ressources
Cette rubrique vous explique comment gérer la nourriture et les ressources. Dans STRONGHOLD, trois types de biens sont disponibles :
- Nourriture
- Ressources
- Armes
Remarque : Pour plus d'informations sur les armes, consultez la rubrique 6.1.

Au démarrage d'une nouvelle partie, un chariot se déplace en haut de l'écran pour signaler l'arrivée de vos biens de départ.
Vos biens de départ sont affichés dans le coin supérieur gauche de la fenêtre principale et ce jsuqu à ce que vous ayez construit une réserve, un grenier ou une armurerie pour les y placer.
4.1 Réserve
Toutes les ressources que vous rassemblez ou produitz sont placées dans la réserve.
Chaque carre de la réserve peut containir quatre types de ressources.

Vous pouvez évaluer le volume approximatif de vos ressources en regardant la réserve. Pour connaître la quantité exacte de chaque ressource, cliquez avec le bouton gauche sur la réserve.
Conseil : Vous pouvez également utiliser le bouton de stockage dans le menu Rapport des conseillers pour afficher le même panneau.

Lorsque vous n'avez plus assez de place, vous pouvez ajouter des carres de réserve supplémentaires à votre réserve initiale. Tout carré de réserve supplémentaire doit être adjacents à votre réserve initiale.
Astuce : Il est conseilé de laisser de la place autour de la réserve afin de pouvoir l'agrandir si le besoin s'en faisait sentir.
4.2 Ressources
Il existe au total huit types de ressources qui sont stockées dans votre réserve. Certaines sont des matières premières, d'autres des produits transformés.
Blé:

Il pousse sur vos fermes à blé et représenté le premier maillon de la chaîne alimentaire la plus productive de STRONGHOLD. Le blé est indispensable à la fabrication de la farine.
Farine :

Elle est produit dans votre moulin à partir de votre blé. La farine est indispensable à la fabrication du pain.
Houblon :

Il pousse dans vos fermes à houblon. Si vous pouze brasser de la bière, vous doivent commencer par faire pousser du houblon.
Bière:

Elle est produit dans la brasserie à partir du houblon de vos fermes. Lorsque la bière est distribuée dans les auberges, vous gagne un bonus de popularité.
Pierre:

Les carrières dont la pierre est extraite doivent être placées sur les roches blanches. La pierre est indispensable à la construction de la plupart des structures défensives des châteaux.
Fer:

Les mines dont le fer est extrait doivent être placées sur des roches de couleurs rouille en haut des collines. Vous aurez besoin de fer pour fabriquer des armes avances et certains types d'armures.
Bois:

Il est rassemblé par le bùcherons et utilisé dans la construction d'un grand nombre d'édifices. Il peut également être utilisé pour fabriquer des armes rudimentaires.
Brai:

Il bouillonne dans les marais. Lorsque vous aurez place un gissement de brai dans les marais, les ouvriers mineurs extrairont le brai. Le brai est utilisé pour l'huile bouillante et les douves enduites de brai.
4.3 Grenier
Le grenier est l'endetroit où vous nourriture est stockée. Cliquez avec le bouton gauche sur votre grenier pour définir la quantité de nourriture qui sera distribuée à votre population. Il s'agit du niveau des rations.

La barre verte, située dans le coin supérieur gauche représenté l'indicateur de consommation de nourriture. Chaque fois que l'indicateur se remplit de vert, une unité de nourriture de votre grenier est consommée. Plus votre population est nombreuse, et plus le niveau de vos rations est élevé, plus vite votre grenier se videra.
Les trois chiffres sous la barre indiquent les unités de nourriture restant dans le grenier, combien de temps durera la nourriture et le nombre de types de nourriture que mange la population.
À droite de ce panneau se trouvent cinq assiettes contenant une quantité variable de nourriture. Ces assiettes symbolisent les différents paramètres de rationnement, qui sont de 'Aucune ration' à 'Double ration'. La diminution des rations sous la valeur par défaut 'Rations complètes', aura un effet négatif sur votre popularité, tandis qu'une augmentationaura un effet positif..
Si vous maintainez le pointeur de la souris sur le grenier, le toit s'enleve pour vous permettre de voir à l'intérieur. Si vous regardez le contenu du grenier, vous avez une idée générale de la quantité et des types de nourriture en stock.

Pour connaître précisé le nombre d'unités de chaque type de nourriture en stock, cliquez avec le bouton gauche sur le bouton Rapport de nourriture sur le panneau du grenier.
Conseil : Vous pouvez également afficher ce panneau en Sélectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe.

Conseil : Vous pouvez également afficher ce panneau en Sélectionnant Nourriture dans le menu Rapport du scribe.
Vous pouvez voir ici de chaque nourriture vous allez manquer. Cliquez sur les différents types de nourriture pour arreter ou commencer a consommer ce type de nourriture. Pour augmenter votre capacité de stockage de la nourriture, vous pouvez placer des greniers supplémentaires adjacents au grenier existant.
4.4 Types de nourriture
Il existe quatre types de nourriture disponibles dans STRONGHOLD, tous étant stockés dans le grenier. Chaque type de nourriture possède ses qualités et ses inconvenients.
Viane :

Les chasseurs la rasssemblent pour vous lorsque vous placez un poste de chasse. Elle se travaille rapidement et génére une quantité appreciable de nourriture, bien que la migration des animaux et la chasse intensive poussent faire de la viande une source d'alimentation peu fiable.
Pommes :

Elles poussent dans vos vergers, qui doivent être placés en plaine. Elles se travaillent rapidement, mais chaque verger nécessite une grande parcelle de terre. La production de pommes s'avèrè généralement plus fiable que la viande mais produit moins de nourriture.
Fromage :

Il est produit dans vos fermes laitières. Ce type d'exploitation est lent àmettre en place. Trois vaches doivent y'être nourries pour que le fermierpuisse les traire et produit du fromage. Une fois que l'exploitation estlancée, elle s'avere plus efficace que la production de pommes ou que lachasse. Si vous produsez des armures en cuir, la production laitière enpâtira car les tanneuses viendront chercher les vaches.
Pain :

Il est fabriqué dans la boulangerie et requiert un approvisionnement en farine, qui à son tour requiert un approvisionnement en blé. La chaine alimentaire du pain demande beaucoup de temps et de ressources pour semettre en place, mais lorsque vos fermes à blé, vos moulins et vos boulangeries sont en place, elle s'avère être la source de nourriture la plus efficace du jeu. À l'image des vergers, les fermes à blé doivent être placées en plaine, et vous devrez parfois refléchir soigneusement sur la maniere d'agrandir cet espace limite.
Conseil : Un moulin peut assurer la farine de plusieurs boulangers. Pour que la fabrication du pain devienne réellement rentable, vous devrez avoir plusieurs boulangers.
5.0 Argent
Cette rubrique vous explique comment gérer efficacement vos finances. La bonne santé de votre trésor vous aidera à faire face aux urgences.
5.1 Montant des impôts
Cliquez avec le bouton gauche sur votre donjon pour afficher le panneau des impôts.

La barre de défilament vous permet d'augmenter les impôts ou de verser des pots de vin à votre peuple.
Remarque : La rubrique 3.2 Impôts explique comment le taux d'imposition définii influe sur votre popularité.
Si vous trésor contient une grande quantité d'or, vous pouvez désirer d'abaisser le montant des impôts et de verser des pots de vin à vos paysans pour les encourager à rester. Vous profitirez d'un bonus de popularité.

Dans le cas contraire, vous pouvez decide d'augmenter le montant des impôts pour lever de l'argent. Ceci aura bien évidemment un effet négatif sur votre popularité. Le montant le plus élevé que vous pouvez définir est 'Franchement cruels' qui vous permet de prélever jusqu'àau dernier sous gagné par vos paysans. L'effet sur votre popularité est bien sur déplorable. Ce type d'impôt ne peut être utilisé que pour une brève période.

Consultez le rapport Trésor pour connaître dans le détaill la situation financière actuelle des châteaux.
5.2 Marché
Le marché vous permet d'acheter et de vendre des biens. Cliquez avec le bouton gauche sur le marché pour faire apparaitre le panneau du commerce.

L'icone représentant une échelle située à droite permet de faire apparaitre la liste des prix de tous les biens disponibles. Ce panneau indique le prix de vente et d'achat de chaque bien dont dispose un commercant.

Remarque : Selon l'avancement de la partie, certains biens ne sont pas disponibles pour le commerce.
Les trois premières icônes vous conduiront au panneau du commerce de la nourriture des ressources ou des articles militaires.

Vous pouvez ici cliquer sur le bien qui vous intérésse, puis sélectionner le bouton Acheter ou Vendre.
Remarque : Les marchés netraitent qu'en gros, vous devez dont acheter ou vendre par lot de cinq biens à la fois.
6.0 Forces armées
Ce chapitre présente tout ce que vous devez connaître pour lever une armée.
6.1 Articles militaires et armurerie
Il existe huit types d'armes dans STRONGHOLD. Chacun est stocké dans l'armurerie. Pour voir de combien d'armes et de costumes d'armure dont vous disposez, cliquez avec le bouton gauche sur l'armurerie.
| Armes | Artisan | Ressources nécessaires |
| Arc | Fléchier | 2 Bois |
| Arbalète | Fléchier | 3 Bois |
| Lance | Tourneur de perches | 1 Bois |
| Pique | Tourneur de perches | 2 Bois |
| Masse | Forgeron | 1 Fer |
| Épées | Forgeron | 1 Fer |
| Armure en cuir | Tanneuse | Une vache fournit suffisamment de cuir pour trois costumes. |
| Armure en métal | Armurier | 1 Fer |
6.2 Caserne
C'est la que vous engagez et formez vos troupes. Sélectionnez cet édifice pour faire apparaitre le panneau Caserne.

Pour connaître les armes nécessaires à la construction d'une unité militaire, déplacez le pointeur de la souris sur chaque type de troupe, les biens nécessaires seront mis en surbrillance en bas du panneau.

Si des paysans sont inoccupés, si vous disposez des articles militaires appropriés et si votre trésor contient l'or nécessaire, cliquez avec le bouton.gauche sur un type de troupe pour l'enroler et la former. Vos troupes apparaitront autour du feu de camp et se dirigeront vers la caserne. Elles ne sont pas considérées comment faisant partie de la force de travail et ne requiennent donc aucun hébergement supplémentaire.
6.3 Unités disponibles
Huit types de troupe se trouvent dans la caserne et trois unités spéciales sont formées dans vos guildes.
| Archers : Ils constituent vos troupees longue portée standard. Leur manque d'armure en fait une des unités les plus rapides du jeu, mais dans un combat mano-a-mano, les archers sont relativement inutilles. La portée de leurs tirs est importante et ils sont très efficaces face aux unités ne portant pas d'armure en métal. | |
| Arbalétriers : Ces unités sont lentes dans leur déplacement et le rechargement de leur arme. Leur portée de tir est moins importante que celle des archers. Ils sont cependant très précis et leurs tirs meurtriers peuvent facilement transpercer une armure en métal. | |
| Lanciers : Il s'agit des premières troupes auxquelles vous avez accès, et des moins chère à produit. N'avant par d'armure, elles sont plus rapides que la plupart des troupes, et s'avent utiles pour repousser les porteurs d'échelle qui auraient escaladé les murs, ou encore pour creuser des douves. Les lanciers constituent également l'une des rares unités capables d'utiliser les échelles pour partir à l'assaut des murs. | |
| Piquiers : En raison de leur lourde pique et leur armure en métal, les piquiers sont lent dans leur déplacement mais représentent également la dernière unité défensive. Ils sont capables de subir de nombreux dommages et sont parfait pour bloquer l'accès à certaines zones du château. |
| 3 | Massiers: Ces brutes sont rapides et provoquent des dégats importants, ce qui en fait des troupes d'assaut ideales. Ils ne sont pas lourdement armés, mais sont toute fois susceptibles de lancer des projectiles. À l'image des lanciers, ils peuvent utiliser des échelles pour escalader les murs du château. |
| 4 | Spadassins: Ils constituent l'élite de votre infanterie. Leur lourde armure en fait l'unité la plus lente du jeu, mais lorsqu'ils atteignent leur cible, ils s'avertent dévastateurs. Ils ont à la fois d'excellentes capacités offensives et défensives. |
| 5 | Chevaliers: Les soldats les mieux entrainés. Les Chevaliers sont à la fois rapides et mortels en combat. Ils sont également particulièrement utiles pour les attaques surprises, sortant gaiement du château pour détruire l'équipement de sîège. Chaque chevalier doit avoir un cheval qui lui est réservé dans vos écuries. |
| 6 | Tunneliers: Ces unités spéciales peuvent creuser sous les fondations des murs et des tourelles ennemis, et les faire s'effondrer. Ils sont formés (contré une somme en or) à la guilde des tunneliers. |
| 7 | Porteurs d'échelle: Si vous ne pouvez pas abattre un mur, ces unités vous permettront de passer par-dessus. Les porteurs d'échelle sont peu onereux à produit, mais sont très vulnérables et doivent donc se déployerrapidement. |
| 8 | Mécaniciens: Ce sont probablement les unités les plus polyvalentes et les plus utiles du jeu. Ils sont nécessaires pour construire et entrenir votre équipement de siège à l'intérieur et à l'extérieur du château. Ces unités sont formées à la guilde des mécaniciens. |
| 9 | Moines noirs: Ce sont pour le moins des individus mystérieux. Ils apparaissent au hasard de la partie, partagent leur savoir avec vous, et vous aident à combattre. |
7.0 Commandements militaires
Ce chapitre vous explique les différents commandements que vous pouvez donner à vos unités militaires.
Note : les "unités" dans ce chapitre ne font référence qu'aux unités militaires uniquement
7.1 Comment rasserbler vos forces
Selectionner les unités :
Pour sélectionner une seule unité, cliquez dessus avec le bouton gauche. Pour选拔ionner un groupe d'unités, appuyez sur le bouton gauche, maintenez-le enforcé, puis faites glisser le pointeur pour creer un cadre autour d'elles. Lorsque vous relâchez le bouton, toutes les unités se trouvant dans le cadre seront sélectionnées.

Options supplémentaires pour selectionner des unités :
Pour ajouter ou supprimer des unités d'une sélection, maintenez enforcée la touche Majuscule tout en cliquant sur les unités. Il est possible d'ajouter plusieurs unités à une sélection en maintainant enforcée la touche Majuscules et en faisant glisser un cadre aujour des unités. Double-cliquez sur une unité pour selectionner toute l'unité de ce type visible à l'écran.
Panneau d'interface de l'armée :
Lorsque les unités sont sélectionnées, vous voyagez apparaitre le panneau d'interface de l'armée en bas de l'écran avec la boîte de commande des unités sur la gauche et le panneau d'informations de l'unité sur la droite. Le panneau d'informations de l'unité présente le type et la quantité d'unités actuellément sélectionnés, et vous permet de sélectionner ou de déslectionner des types d'unités spécifiques. Cliquez avec le bouton gauche sur un type d'unité dans ce panneau pour ne sélectionner que ce type d'unité, ou cliquez avec le bouton droit pour le supprimer de la sélection active.
Grouper les unités :
Le groupement d'unités vous permet de former un groupe d'unités que vous pouvez commander simultanément.
- Pour former un groupe d'unités, vous devez d'abord faire une seLECTION.
- Maintenez la touche Ctrl enfoncée et appuyez sur un chiffre sur le clavier pour l'affector au groupe.
- Vous pouvez ensuite appuyer sur ce chiffre sur le clavier pour sélectionner le groupe. Par exemple, si vous appuyez sur 1 sur le clavier, vous sélectionnerez le groupe 1. Appuyez de nouveau sur ce chiffre, et vous aurez la position actuelle du groupe sur la carte.
7.2 Ordres de marche
Lorsqu'une unité est selectionnée, votre pointeur se transforme en curseur de déplacement. Le pointeur vert signifie que vous pouvez vous rendre sur un point spécifique, tandis que la croix rouge avec le signe tournant indique que la zone est inaccessible.
Déplacer des unités en haut des murs et des tours :
Pour positionner des troupes en haut de vos murs et de vos structures défensives, seLECTIONnez une unité puis, lorsque le curseur de la souris prend la forme d'une fortification, cliquez avec le bouton gauche pour envoyer des unités dans cette destination.
Remarque: Si la croix rouge apparait, elle indique très certainement l'absence d'escalier pour conduire vos troupes en haut de l'édifice ou du mur.
Patrouiller:
Vous pouvez également définir des unités pour patrouiller entre deux points. Déplacez les unités sur ce que vous pouze être le point de départ, sélectionnez le bouton Patrouiller puis cliquez avec le bouton gauche sur le point d'arrivée de la patrouille. L'unité fera l'aller-retour entre ces deux points.
Configurer des patrouilles avancées :
- Sélectionnez une unité puis appuyez sur le bouton Patrouille.
- Appuyez sur la touche Majuscules et cliquez avec le bouton gauche pour placer des patrouilleurs supplémentaires (vous pouvez en placer 10 maximum).
- Lorsque vous étes satisfait, appuyez sur le bouton droit de la souris pour terminer.
- Les unités sont alors patrouiller en respectant l'ordre dans lequel vous avez place les patrouilleurs.
Remarque: Si un groupe d'unités selectionnées est en mouvement, vous pouvez l'empêcher d'aller plus loin en cliquant sur le bouton Stop.
7.3 Positions des unités
Les trois boutons situés en haut de la boîte de commande modifiént le comportement des unités au combat.

Résistance au sol -
Les unités affectées à la résistance au sol ne quitteront pas leur poste, sauf si elles en recoivent l'ordre. Elles se défendront en cas d'attaque et s'il sagit d'une unité lanceuse de projectiles, elles ouvrirent le feu sur les unités ennemies lorsqu'elles se trouveront à portée de tir.
Les unités affectées à une position défensive ne se déplaceront qu'à une faible distance de leur poste pour combattre les unités ennemies s'approchant de leur position. Elles returneront à leur position initiale à la fin du combat.
Les unités affectées à une position agressive engageront le combat avec des unités poutrant éloignées, ou les pourschasseront. Une fois l'ennemi vaincu, vos unités rechercheront une nouvelle cible potentielle avant de returner à leur position initiale. Les unités en position agressive répondront également activivement aux attaques de projectiles.
7.4 Commandements militaires
Attaquer Tennemi :

Pour attaquer l'ennemi, seLECTIONnez une unité, puis cliquez sur l'ennemi que vous pouze attaquer lorsque apparait le pointeur représentant deux dagues croisées.

Outre l'attaque standard, certaines unités ont une option d'attaque supplémentaire disponible à l'aide du bouton d'attaque spéciale situé dans le coin inférieur gauche de la zone de contrôle de l'unité.

Ce bouton se transforme en fonction de l'unité selectionné. Avec les unités de périmètre, ce bouton se transformera en bouton Attaquer ici.
Selectionnez ce bouton pour désigner un rayon d'attaque. Un cercle de torches apparait pour désigner la zone d'attaque de l'unité. Ce type d'attaque est particulièrement utile face aux unités qui s'abritent derrières les murs du château.
Lorsqu'un mécanien portant un seu d'huile bouillante est sélectionné, ce bouton devient le bouton Verser l'huile.

Une fois ce bouton seLECTIONné, un cercle apparait au-dessus des mécaniciens pour indiquer la direction dans laquelle l'huile sera versée. Attention, cette commande vous permet de verser l'huile n'imprime où sur la carte, même sur un sol plat, auquel cas le mécanicien se retrouvera au beau milieu de l'huile qu'il vient de verser!

Déplacer la souris modifie la direction du versement. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour verser l'huile. Dès qu'il aura versé l'huile, votre mécanicien court automatiquement vers la marmite d'huile pour refaire le plein de son sceau puis returne à son poste désigné.
Une autre méthode pour verser l'huile consiste à selectionner le mécanien, et à utiliser simplement le curseur de ciblage pour désigner la cible. Cette méthode constitue une approche plus rapide lorsque vous vous trouvez au cœur de la bataille.

Si un tunnelier est selectionné, ce bouton devient le bouton Creuser ici.
Lorsque vous avez seLECTIONné ce bouton et que vous maintainez le bouton gauche de la souris enforcé sur la carte, le tunnelier entame sa descente, puis creuse vers la cible potentielle la plus proche.
Remarque : La rubrique 9.7 aborde dans le détaill le creusement des tunnels.
À l'image des attaques spéciales, certaines unités possèdent des commandes supplémentaires. Lorsque vous avez scélectionné des mécaniciens, vous voirz un bouton de construction apparaitre dans la zone de contrôle de l'unité. Sélectionnez-le pour faire apparaitre une liste des machines de sièges pouvant être construites.
Remarque : Consultez la rubrique 9.1 pour obtenir plus d'informations sur la construction de l'équipement de siège.

Catapultes et trèbuchets possèdent également pour certaines missions, un bouton Lancer une carasse disponible tant que vous avez des carcasses malades à lancer (leur nombre s'affiche sur l'icône).

Pour qu'une unité se replied, Sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton de repli dans la zone de contrôle des unités., L'unité reprendra son statut de paysan et returnera auprès du feu de camp, jusqu'à ce que vous lui affectiez une tâche.
Remarque: Si le feu de camp est inaccessible, les paysans disparaisent de la carte.
Astuce : Construisez suffisamment d'habitations après que les troupes soient rentrées pour ne pas souffrir d'un accroc dans votre popularité dû à une surpopulation
Attaquer des unités avec votre Seigneur :
Le Seigneur peut être utilisé pour cibler et attaquer les unités ennemies, mais ne peut pas receivevoir l'ordre de se déplacer vers une destination donnée. Si des unités ennemies se trouvent sur la carte, le seigneur returnera se refugier dans le donjon, à moins que vous ne lui donniez l'ordre d'attaquer.
7.5 Marquage de la carte.
Pour marquer des zones de la carte, maintenez enfoncées les touches Ctrl et Alt, puis appuyez sur un chiffre. Pour returner rapidement à cette position, maintenez enfoncées les touches Ctrl et Alt et appuyez sur ce chiffre. Par exemple, pour marquer la zone de votre carrière, déplacez-vous sur votre carrière. Appuyez sur Ctrl+Alt puis sur le chiffre 1 sur votre clavier. Si vous souhaitez par la suite returner rapidement à votre carrière, appuyez sur Ctrl + Alt + 1 sur votre clavier. En outre, appuyez sur la touche H pour vous positionner sur votre donjon. Appuyez sur la touche S pour vous positionner sur le poteau indicateur où apparait l'ennemi.
8.0 Défense du peuple
Cette rubrique présente les différentes manières pour défendre ce que vous avez bati.
8.1 Corps de garde
Votre principal souci lors de la construction de vos structures de défense est de veiller à positionner des corps de garde, car une fois les murs construits, vos ouvriers en auront besoin pour entrer et sortir du château. Pour construire un corps de garde, Sélectionnez la catégorie Édifices du château puis cliquez sur le bouton Corps de garde. Cliquez avec le bouton gauche sur le corps de garde de votrechioix, puis Sélectionnez l'orientation appropriée avant de le positionner.
8.2 Construction de murs

Les murs sont sélectionnés d'après la catégorie Édifices du château. Lorsque les murs sont sélectionnés, appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enforcé sur la fenêtre principale puis faites doucement glisser la souris. Si vous avez suffisamment de bois ou de pierre dans votre réserve, le mur apparaitra devant vous. Il sera positionné lorsque vous relâcherez le bouton.
Conseil : Vous pouvez construire des murs de l'épaissér que vous voulez, en sachant que la destruction de murs écais demande plus de temps aux assaillants que des murs fins.
Vou puevez ajouter des murs à créèaux devant vos murs standards pour apporter une protection supplémentaire. Les murs en bois sont moins chers à construire que des murs de pierre, mais sont beaucoup plus facies à détruire. De plus, il est impossible d'y poster des soldats.
Remarque : Lorsque vous faites glisser la souris pour creer des murs, si une partie du mur ne se situe pas dans un emplacement de construction valide, le mur deviendra rouge.
8.3 Tours et tourelles

Elles se trouvent dans la rubrique Défense du panneau Édifices du château. Elles sont imperméables aux attaques par les échelles et peuvent supporter des dommages plus importantes que les murs.
Elles donnent également à vos unités lanceuses de projectiles une portée de tir supérieure, et apportent à toutes les unités un avantage défensif face aux projectiles ennemis.
Les tourelles sont peu onereuses à construire, mais ne peuvent receivevoir qu'un petit nombre d'unités militaires ; elles ne peuvent pas non plus receivevoir d'équipement de siège et risquent de s'écrouler en cas d'attaque par les tunneliers.
Les tours sont plus onereuses mais peuvent receivevoir davantage d'unités militaires et abriter des machines défensives en cas de siege ; elles sont en outre imperméables aux attaques par les tunneliers.
Les troupes pénétre dans les tours par les murs. Vous doivent construire un mur adjacent à une tour pour creer une porte pour les troupes, puis placer un escalier permettant d'atteindre le haut du mur (voir ci-dessous).
8.4 Escaliers
Pour permettre aux troupes d'acceder en haut des murs et des corps de garde, ceux-ci doivent etre Equipes d'escaliers. La construction des escaliers est identique a celle des murs, mais ils doivent etre attachés soit aux murs soit aux cotés de votre corps de garde. Pour les construire, selectionnez les escaliers et placez le pointeur de votre souris à cote d'une section du mur. Appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez-le enforcé sur la fenetre principale puis faites doucement glisser la souris. Une esquisse des escaliers apparait. Lorsque l'emplacement vous convient, relachez le bouton gauche pour construire les escaliers.
8.5 Pièges

Il existe deux types de pièges dans STRONGHOLD. Le premier est la fosse mortelle, qui est une fosse recouverte, au fond de laquelle se trouvent des pieux'affils. Les fosses mortelles sont visibles et sans danger pour votre peuple, mais invisibles pour l'ennemi qui y trouve la mort.
Le deuxième piège est la douve enduite de brai. Il s'agit d'une zone ou d'une tranchée recouverte de brai extrait du marais et qui se revèle être un enfer mortel lorsque vous y lancez une flèche
enflammée. Pour allumer le brai, vous avez besoin d'un archer et d'un brasier à proximé. Orientez-le vers le brai et il y lancera une flèche enflammée.
8.6 Creusement de douves

Il s'agit d'un travail humide qui procure une excellente défense. Pour creuser une douve, vous devez désir un emplacement. Pour cela, Sélectionnéz Creuser dans la catégorie Édifices du château, puis cliquez avec le bouton gauche sur la carte. Si le plan ne vous convient pas, Sélectionner le bouton Ne pas creuser, puis cliquez avec le bouton gauche pour le corriger. Lorsque le plan vous convient, Sélectionnéz des unités, puis déplacez votre curseur sur la zone du plan. Lorsque le curseur prend la forme
d'une pelle, cliquez avec le bouton gauche ; les unités se rendent sur cette position et commence à creuser la douve. Vous pourrez supprimer cette douve en cliquant sur le bouton Supprimer. Si vous voulez replir une douve ennemie, selectionnez des troupes, puis cliquez sur la douve.
Conseil : Certaines de vos unités creuseront avec davantage d'enthoussieme que d'autres et certaines refuseront même de creuser.
Un pont-levis peut être attaché aux corps de garde en pierre. Il permet à votre peuple de franchir les douves, mais il peut également être levé en période de siege pour retarder l'ennemi.
8.7 Fabrication de l'équipement de siège

Les machines de siege d'un château comme les balistes et les mangonnenaux doivent être positionnées en haut de grandes tours pour protéger votre château. Des mécaniciens doivent entretenir les machines de siege après leur construction. Les mangonnenaux propulsent un jet de pierres et s'averté dévastateurs face à l'infanterie, mais
dont assez imprecis. Les balistes sont plus précises puisqu'elles ne tirent qu'un projectile à la fois et sont très efficaces contre les machines de siège ennemies.
8.8 Huile bouillante

L'huile bouillante est un moyen de défense impressionnant face aux unités assaillantes. Pour équiper un mécanien d'un seuit d'huile bouillante, vous devez l'affector à cette tâche. Pour cela, sélectionnez un mécanien, et déplacez votre CURSEUR sur la fonderie. Lorsque le CURSEUR prend la forme d'une flèche orientée vers le bas, cliquez avec le bouton droit, et le mécanien aura pour tâche de s'occuper de l'huile bouillante. Le premier mécanien sélectionné devra veiller à ce que la fonderie ne
manque pas de brai. Il devra également replir d'huile bouillante les seaux des autres mécaniciens. Les autres mécaniciens affectés à la fonderie receivefront des seaux d'huile bouillante qu'ils pourrait utiliser contre les attaquants!
Pour verser l'huile, Sélectionnez un mécanien, puis appuyez sur le bouton Verser l'huile. Déplacez le curseur sur une unité ennemie ou sur une zone que vous pouze recouvrir d'huile, puis cliquez sur le bouton gauche.
9.0 Guerre de siege
Ce chapitre vous aide à maflriser l'art de pénétre dans le château de quelqu'un d'autre !
9.1 Présentation de l'équipement de siège
Pour que vos machines de siège soient en parfait état de fonctionnement, vous doivent avoir des mécaniciens pour les construire et les entretenir. Lorsqu'un mécanien est seLECTIONné, cliquez sur le bouton Equipement de siège pour afficher la liste des machines que vous pouvez construire.

Selectionnez cette que vous voulez construire, puis cliquez avec le bouton gauche sur la carte en supposant que vous trésor contient suffisament d'or. Une tente de siège apparait. Selectionnez cette tente pour avoir une idée de la durée de construction de cette machine.
Astuce : Les tentes de siège sont facies à démolir et les mécaniciens qui s'y trouvent sont vulnérables jusqu'à l'achèvement de la construction. Vous doivent leur fournir une bonne protection.
Toutes les machines de siège doivent être entretenues. Pour cela, Sélectionnez un groupe de mécaniciens, puis placez le curseur sur l'équipement de siège que vous souhaiteventrenir. Lorsque le curseur prend la forme d'une flèche orientée vers le bas, cliquez avec le bouton gauche. Tous les mécaniciens se déplacent vers cette machine pour l'entretenir. Selon le type d'équipement de siège, un nombre différent de mécaniciens est nécessaire pour l'entretien des machines avant qu'elles soient opérationnelles.
9.2 Boucliers

Ils permettent de protégger votre infanterie des volées de flèches et des tirs des arbalètes, mais vous étés affaiblis face aux attaques d'infanterie. Chaque bouclier requiert un mécanien de siège pour l'entreinir avant d'être opérationnel.
9.3 Béliers

Les béliers sont lents mais peuvent causeer de nombreux dommages. C'est une arme parfaite pour abattre les corps de garde. Ils sont également efficaces face aux murs d'un château et aux tours lorsqu'ils parviennent à les atteindre. Chaque bélier requiert quatre mécaniciens de siège pour l'entreinir avant d'être opérationnel.
9.4 Tours de siège

Une fois en position, ces gigantesques constructions mobiles permettront à vos troupes d'accederrapidement au sommet des murs ennemis. Pour utiliser une tour de siege, selectionnez-la et déplacez-la a cote d'un mur ennemi. Lorsqu'elle est suffisamment proche, la tour s'ancre et une passerelle s'abat sur le mur ennemi. Les unités sont ensuite en mesure de grimper dans la tour jusqu'aux murs ennemis. Chaque tour de siege requiert quatre mécaniciens de siege pour l'entreinir avant d'être opérationnelle.
9.5 Catapultes

Ces machines de siège vous permettent de démolir des structures ennemies à distance. Les catapulttes sont mobiles, assez précises, de portée moyenne et provoquent peu de dommages. Leur trajectorie de tir assez basse en fait des armes adaptées aux attaques de précision pour atteindre les structures ennemies. Elles peuvent également lancer des
carcasses malades dans un château ennemi afin de propagated la peste. Pour cela, Sélectionnez le bouton Lancer une carcasse dans le menu Catapulte, puis désisissez une cible. Chaque catapulte requiert deux mécaniciens de siège pour l'entreinir avant d'être opérationnelle.
9.6 Trébuchets

Les trèbuchets sont des machines de sièges effrayantes visant à frapper les structures du château. Les trèbuchets sont de grandes machines, qui une fois construites restent en position fixe. Ils n'ont pas la précision des catapultles, mais ont une grande portée et causent d'importants dommages lorsque lors projectiles atteignent les structures ennemies. Leur ligne de tir en grand arc en fait une arme idéale pour passer au-
dessus des murs du château. Tout comme avec les catapultles, vous pouvez lancer des carcasses malades dans les châteaux ennemis. Chaque trébuchet requiert trois mécaniciens de siège pour l'entreinir avant d'être opérationnel.
9.7 Creusement de tunnels

Un autre moyen pourmettre àgenou l'ennemi,consiste à creuser des tunnels.Les tunneliers creusent alors sous des structures defensives puis font s'effonder leur tunnel, demolissant ainsi les fondations situées au-dessus.Pour cela,selectionnez un tunnelier
puis cliquez sur le bouton Creuser. Choisissez une zone proche du chateau car la longueur du tunnel doit etre suffisamment importante avant qu'il s'effondre. Une fois sous terre, le tunnelier creuse en direction du mur, de la tourelle ou du corps de garde le plus proche et met le feu aux etais de soutenement du tunnel afin de provoquer son effondrement. La structure située au-dessus du tunnel est alors endommagée ou détruite. Il est impossible pour les tunneliers de creuser sous des douves ou des tours. Ils peuvent en revanche s'attaquer à des tourelles dont la taille est plus petite
9.8 Remplissage des douves
Les unités militaires peuvent receivevoir l'ordre de replir les douves ennemies. Pour cela, Sélectionnez un groupe d'unités puis cliquez sur la douve lorsque le pointeur ayant la forme d'une pelle apparaît. Elles se rendront sur la douve et commenceront à la replir.
10.0 Récipes
Ce chapitre vous donne des informations supplémentaires qui peuvent s'avérer utiles lors de votre conquête.
10.1 Personnages non-militaires
| Seigneur : Monseigneur est le personnel le plus important du jeu. Il est un combattant redoutable mais également le maître de toutes les levées. S'il tombe au combat, la partie est perdue. |
| Dame : Bien qu'elle ait à cœur de faire bien dans le château, elle peut s'avérer autoritaire. Habituee à vivre dans le luxieux manoir de son père, elle ne cesse de se plaindre des conditions précaires dans lesquelles elle doit désormais vivre. |
| Bouffon : Il parcourt votre château et taquine votre peuple, tout en faisant des acrobaties. Son espérance de vie est donc assez courte. |
| Bücherons : Ils abattent les arbres, sont futhiles et aiment exhibier leurs muscles aux passants. | |
| Chasseurs : Ils tuent les daims pour la nourriture et déposent la viande dans votre grenier. Ce sont des personnages frustrés qui appréciennent la bonne bière. | |
| Fermiers : Ces citoyens de bassé classe s'occupent de vos différentes cultures. Ils aient se plaindre de leur faible revenu et méprisent lesgens de la ville. | |
| Paysans : Ils passent leurs journées assis autour du feu de camp, à espérer que vous leur donnerez du travail. | |
| Enfants : Ces petits polissons courent partout, faisant des bêrises toute la journée. Vous les verrez occasionnellement jouer à des yeux traditionnels comme le catch. | |
| Mères et bébés : Elles apparaissent lorsqu'une masure est placée. La mère doit veiller à ce que son bébé soit toujours content et à ce que la maison soit propre et bien rangée, tandis que le bébé crie et met le désordre. Vous les verrez courir vers leur masure lorsque l'ennemi apparaît aux portes du château. | |
| Francs-maçons : Ils travaillant à la carrière à couper et tailler la pierre. Certains disent qu'ils font partie d'une société secrete, où ils se soumettent à des rituels sacrés. | |
| Mineurs de fer : Ils travaillent de longues heures sous-terre, à extraire et livrer le fer. Les mineurs de fer sont des individus au sang-froid, ayant une idée lugubre de la vie, et il peut s'avérer difficile de briser leur appearance endurcie. | |
| Ouvriers mineurs : Ils extraient le braï des maraisavoisinants. Malheureusement, à force de travailler dans cet environnement,ils en ont perdu l'odorat, ce qui leur pose des problèmes d'hygièneencore plus important que les citoyens moyens. | |
| Jeunes meuniers : Cesjeunes garçons courent apporter le blé àvotte moulin, le moulent en hâte puis livrentrapidement la farine.Ilssemblent avoir une source dénergieinépuisable. | |
| Boulanger: Il fabrique le pain pour nourir votre peuple. Leboulanger est un homme joyeux et sensible. Il est également lesujetfavoris du village. | |
| Brasseuse: Elle brasse la bière pour vos auberges. La brassuse a des difficultés pour marcher droit et se concentrer. Elle goûte régulièrement ce qu'elle brasse et à des fréquements des ennuiscar elle hurle des insultes grivoises à des inconnus dans la rue. | |
| Aubergiste: Il distribue la bière à vos ouvriers. L'aubergiste est unpersonnage jovial qui donne le pouls de la nation. Il connait toutesles dernières marottes. | |
| Ivrogne: Ces individus tremblants apparaissent lorsque vosauberges tournent au maximum de leurscapacités. Vous lesyeralsont tituber et ne s'acceter que pour boire encore plus de bière. | |
| Flchéier: Il fabrique des arcs et des arbalètes pour vos troupes. Leflchéier invite régulièrement des personnes à prendre le thé pourleur parler de sa jambe malade. | |
| Armurier: Il fabrique des armures en métal pour vos soldats.L'armurier est un ancien militaire et un personnage respecté auchâteau, toujours pré à raconter de nouvelles histoires aux enfants. | |
| Forgeron : Il forge vos épées et vos masses. Le forgeron est généralement un gentilhomme tranquille et réservé. Malheureusement il est soupe au lait et a tendance à exploser en de violentes colères imprévisibles. | |
| Tourneur de perches : Il tourne les lances et les piques pour vos troupes. Le tourneur de perches passée ses journées à contempler la signification cachée de chaque morceau de bois et a un caractère introverti ; c'est le personnelage le plus calme du jeu. | |
| Tanneuse : C'est une solide femme volontaire qui n'a aucun mal à enlever vos vaches puis à coudre leur cuir en de séduisants costumes pour vos soldats. La tanneuse est virulente à son égard, et fait preuve d'une personnalité exceptionnelle dominante. | |
| Prêtres : Ils apportent la joie en donnant des bénédictions et en célibrant des mariages. En raison de la rigidité de leur ordre, les prêtres médiévaux ne sont pas autorisés à avoir un trait de caractère. | |
| Guérisseur : Il dissipe chaque nuage de maladie flottant au-dessus de votre château. Le guérisseur passes beaucoup de temps à marcher dans les bois à la recherche de ses herbes, et disparait parfois pendant des jours. | |
| Marchant : Il arrive lorsqu'un marché est construit. Le marchant parle vite et se comporte avec aplomb. Il est toujours pré à négocier la vente la plus équitable et la plus profitable pour lui. | |
| Jongleur : Il arrive dans votre château avec la foire itinérante pour divertir votre peuple. Le jongleur est un personnelage espègle pour qui il est impossible de rester assis deux minutes et qui a peu de s'engage. | |
| Cracheur de feu : Le cracheur de feu fait également partie de la foire itinérante et sait parfaitement comment captiver son auditoire grâce à des tours d'accesse. Il n'a plus un seul poil sur le corps suite à un malheureux incident au-dessus d'un brasier. |
10.2 Diagramme relatif à la nourriture

10.3 Diagramme relatif aux ressources :

10.4 Tableau des différents édifices
| ÉDIFICE | CATÉGORIE | COÛT DES RESSOURCES | OUVRIERS NÉCESSAIRES | PRODUIT/ PERMET | |
| SALLE DES SAXONS | CHÂTEAU | GRATUIT | NÉANT | GRENIER | |
| DONJON EN BOIS | CHÂTEAU | GRATUIT | NÉANT | GRENIER | |
| DONJON EN PIERRES | CHÂTEAU | GRATUIT | NÉANT | GRENIER | |
| FORTERESSE | CHÂTEAU | GRATUIT | NÉANT | GRENIER | |
| BASTION | CHÂTEAU | GRATUIT | NÉANT | GRENIER | |
| PORTE EN BOIS | CHÂTEAU | 10 BOIS | NÉANT | ACCès AU TRAVAIL | |
| PORTE INTÉRIEURE | CHÂTEAU | 10 PIERRES | NÉANT | ACCès AU TRAVAIL | |
| PORTE PRINCIPALE | CHÂTEAU | 20 PIERRES | NÉANT | ACCès | |
| PONT-LEVIS | CHÂTEAU | 10 BOIS | NÉANT | ACCès |
| ÉDIFICE | CATÉGORIE | COÛT DES RESSOURCES | OUVRIERS NÉCESSAIRES | PRODUIT/ PERMET | |
| PLATE-FORME EN BOIS | CHÂTEAU | 10 BOIS | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| TOURELLE DE PÉRIMÉTRE | CHÂTEAU | 10 PIERRES | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| TOURELLE DÉFENSIVE | CHÂTEAU | 15 PIERRES | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| TOUR CARRÉE | CHÂTEAU | 35 PIERRES | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| TOUR RONDE | CHÂTEAU | 40 PIERRES | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| ARMURERIE | CHÂTEAU | 10 BOIS | NÉANT | STOCKAGE DES ARMES ET DES ARMURES | |
| CASERNE EN BOIS | CHÂTEAU | 15 BOIS | NÉANT | TROUPE | |
| CASERNE EN PIERRES | CHÂTEAU | 15 PIERRES | NÉANT | TROUPE | |
| GUILDE DES MÉCANICIENS | CHÂTEAU | 10 BOIS 100 OR | NÉANT | PORTEURS D'ÉCHILLE & MÉCANICIENS | |
| FOSSE MORTELLE | CHÂTEAU | 6 BOIS | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| FONDERIE | CHÂTEAU | 10 FER 100 OR | 1 MÉCANICIEN POUR ENTRETENIR LA FONDERIE MÉCANCIERS SUPPLEMENTaires POUR TRANSPORTER LES SEaux | SEAUX D'HUILE BOUILLANTE | |
| DOUVE ENDUITE DE BRAI | CHÂTEAU | 1 BRAI | NÉANT | DéFENSE SUPPLEMENTaire | |
| CHENIL POUR CHIENS DE GUILRE | CHÂTEAU | 50 OR | NÉANT | CHIENS TUEURS | |
| TENTE DE SIÉGE | CHÂTEAU | NÉANT | 1 OU PLUSIEURS MÉCANCIERS | CONSTRUIRE L'ÉQUIPEMENT DE SIÉGE | |
| ÉCURIE | CHÂTEAU | 20 BOIS 400 OR | NÉANT | CHEVAUX | |
| GUILDE DES TUNNELIERS | CHÂTEAU | 10 BOIS 100 OR | NÉANT | TUNNELIERS | |
| VERGER À POMME | FERME | 5 BOIS | 1 | POMMES |
| ÉDIFICE | CATÉGORIE | COÛT DES RESSOURCES | OUVRIERS NÉCESSAIRES | PRODUIT/ PERMET | |
| FERME LAIITÈRE | FERME | 10 BOIS | 1 | FROMAGE | |
| FERME À HOUBLON | FERME | 15 BOIS | 1 | HOUBLON | |
| DE POSTE CHASSE | FERME | 5 BOIS | 1 | VIANDE | |
| FERME À BLÉ | FERME | 15 BOIS | 1 | BLÉ | |
| BOULANGERIE | TRANSFORM-ATION DES ALIMENTS | 10 BOIS | 1 | PAIN | |
| BRASSERIE | TRANSFORM-ATION DES ALIMENTS | 10 BOIS | 1 | BIÈRE | |
| GRENIER | TRANSFORM-ATION DES ALIMENTS | 10 BOIS | NÉANT | STOCKAGE DE LA NOURRITURE | |
| AUBERGE | TRANSFORM-ATION DES ALIMENTS | 50 BOIS 25 OR | 1 | DISTRIBUTION DE BIÈRE | |
| MINE DE FER | INDUSTRIE | 20 BOIS | 2 | FER | |
| MOULIN À VENT | TRANSFORM-ATION DES ALIMENTES | 20 BOIS | 3 | FARINE | |
| MARCHÉ | INDUSTRIE | 15 BOIS | NÉANT | COMMERCE | |
| LONGE À BœUF | INDUSTRIE | 10 BOIS | 1 | LIVRAISON DE PIERRES | |
| GISEMENT DE BRAI | INDUSTRIE | 20 BOIS | 1 | BRAI | |
| CARRIÈRE | INDUSTRIE | 20 BOIS | 3 | PIERRES | |
| RÉSERVE | INDUSTRIE | NÉANT | NÉANT | STOCKAGE DES RESSOURCES | |
| SCIERIE | INDUSTRIE | 3 BOIS | 1 | BOIS | |
| APOTHÉQUE | VILLE | 10 BOIS 50 OR | 1 | PRÉVENTION DES MALADIES |
| ÉDIFICE | CATÉGORIE | COÛT DES RESSOURCES | OUVRIERS NÉCESSAIRES | PRODUIT/ PERMET | |
| MASURE | VILLE | 6 BOIS | NÉANT | HUIT PLACES D'HÉBERGE-MENT | |
| MASURE | VILLE | NÉANT | NÉANT | HUIT PLACES D'HÉBERGE-MENT | |
| MASURE | VILLE | NÉANT | NÉANT | HUIT PLACES D'HÉBERGE-MENT | |
| CHAPELLE | VILLE | 10 PIERRES 250 OR | NÉANT | PRÈTRE | |
| ÉGLISE | VILLE | 20 PIERRES 350 OR | NÉANT | PRÈTRE (NÉCESSAIRE POUR LES FORTES POPULATIONS) | |
| CATHÉDRALE | VILLE | 40 PIERRES 500 OR | NÉANT | PRÈTRE (NÉCESSAIRE POUR LES TRES FORTES POPULATIONS) | |
| Puits | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITÉ | |
| JARDIN | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITÉ | |
| MÊT ENRUBANNÉ | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITÉ | |
| OURS DANSANT | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITE | |
| STATUES | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITE | |
| TOMBEaux | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITE | |
| étANGS | VILLE | 30 OR | NÉANT | AUGMENTER LA POPULARITE | |
| POTENCES | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITÉ AU TRAVAIL | |
| PILORI | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITÉ AU TRAVAIL | |
| CACHOTS | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITÉ AU TRAVAIL | |
| TABLE DÉCARTELEMENT | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITÉ AU TRAVAIL | |
| CLOAQUE | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITÉ AU TRAVAIL |
| ÉDIFICE | CATÉGORIE | COÛT DES RESSOURCES | OUVRIERS NÉCESSAIRES | PRODUIT/ PERMET | |
| BÜRCHER | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITE AU TRAVAIL | |
| BILLLOT | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITE AU TRAVAIL | |
| GIBET | VILLE | 50 OR | NÉANT | MEILLEURE EFFICACITE AU TRAVAIL | |
| TABOURET | VILLE | 50 OR | 0 | MEILLEURE EFFICACITE AU TRAVAIL | |
| ARMURIER | ARMES | 20 BOIS 100 OR | 1 | ARMURE EN METAL | |
| FORGERON | ARMES | 20 BOIS 200 OR | 1 | MASSES & ÉPÉES | |
| FLÉCHIER | ARMES | 20 BOIS 100 OR | 1 | ARCS & ARBALETES | |
| TOURNEUR DE PERCHES | ARMES | 10 BOIS 100 OR | 1 | LANCES &PIQUES | |
| TANNEUSE | ARMES | 10 BOIS 100 OR | 1 | ARMURE EN CUIR | |
| POTEAU | DIVERS | NÉANT | NÉANT | INDIQUER D'ÔU PART L'ATTAQUE ENNEMIE | |
| RUINES | DIVERS | NÉANT | NÉANT | NÉANT | |
| ENTRÉE DU TUNNEL | DIVERS | NÉANT | NÉANT | D'EBUT DU TUNNEL |
10.5 Table des unités
| UNITÉ | Niveau D'ATTAQUE | Niveau DE DEFENSE | VITESSE | ARME | ARMURE | EST-CE QUE L'UNITE PEUT GRIMPER À L'ÉCHelle ? | EST-CE QUE L'UNITE PEUT CREUSER UNE DUVE ? | |
| ARCHER | FAIBLE | FAIBLE | RAPIDE | ARC | NÉANT | OUI | OUI | |
| ARBALÉTRIER | FAIBLE | MOYEN | MOYENNE | ARBALETE | CUIR | NON | NON | |
| LANCIER | MOYEN | FAIBLE | RAPIDE | LANCE | NÉANT | OUI | OUI | |
| PIQUIER | MOYEN | TRès ÉLEVÉ | MOYENNE | PIQUE | METAL | NON | OUI | |
| MASSIER | ÉLEVÉ | MOYEN | RAPIDE | MASSE | CUIR | OUI | OUI | |
| SPADASSIN | TRès ÉLEVÉ | ÉLEVÉ | LENTE | ÉPée | METAL | NON | NON |
| UNITE | NUVEAU D'ATTACHE | NUVEAU DE DEFENSE | VIÉSSE | ARMIRE | ARMURE | EST-CE QUE L'UNITE PEUT GRIMPER À L'ÉCHILLE ? | EST-CE QUE L'UNITE PEUT CREUSER UNE DOUVE ? |
| CHEVALIER | TRès ÉLEVÉ | ÉLEVÉ | TRès RAPIDE | ÉPÉE | METAL & CHEVAL | NON | NON |
| TUNNELIER | MOYEN | FAIBLE | MOYENNE | NÉANT | NÉANT | NON | NON |
| PORTEUR DE CHIELLE | NÉANT | TRès FAIBLE | RAPIDE | NÉANT | NÉANT | NON | NON |
| MÉCANICIEN | NÉANT | TRès FAIBLE | MOYENNE | NÉANT | NÉANT | NON | OUI |
| MOINE NOIR | MOYEN | MOYEN | RAPIDE | NÉANT | NÉANT | NON | NON |
Avertissement
A LIRE AVANT Toute UTILISATION D'UN JEU VIDEO PAR VOUS-MEME OU PAR VOTRE ENFANT.
1 Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video Evitez de jouer si vous étés fatigué ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran. Lorsque vous utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
II Avertissement sur I'epilepsie
Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains yeux video compensant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujéttes elles-mêmes à des crises d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà presenté des symptomes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, consultez votre médecin avant toute utilisation.
Les parents se doivent également être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-même ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jouer et consulter un médecin.
Conception
FireFly Studios
Conception du jeu
Adjoint à la conception
Programmation
Producteur délegué
Directeur artistique
Artistes
Programmation Mode Multijoueur
Bande son et musique
originale composées par
Auteur du manuel et de l'histoire
Responsible de l'assurance qualite
Responsables des tests Firefly
Test
Joueur de mandoline
Avec les voix de
Et de
Scenario
Remerciement special a
SimonBradbury
Eric Ouellette
Coordinateur de la production
Directeur général des opérations
Directeur général de la qualité
Responsible de l'Assurance Qualité
Jamie King
Aaron Rigby
Terry Donovan
Gary J Foreman
Jeff Rosa
Take Two (Royaume-Uni)
Responsible développement
Réalisateur
Directeur des ventes et du marketing
Responsible marketing Royaume-Un
Responsible marketing en ligne
Responsible produit
Responsible Compte national Royaume-Uni
Responsible Compte national
Royaume-Uni & Irlande
Coordinateur des ventes Royaume-Uni
Responsible du groupe de conception
Directeur général international
Director des'affaires commerciales
Responsible du groupe de production
Coordinateur du groupe de production
Coordinateur du groupe de conditionnement Joanna Foster
Luke Vernon
Sajjad Majid
Serhad Koro
Sarah Seaby
Julian Hoddy
Gary Sims
Mark Jackson
Nick Boulstridge
David McInerney
Darren Haddow
Kim Irvine
James Crocker
Gary Lewis
Simon Little
Sajjad Majid
Jon Broadbridge
Chris Madgwick
Take Two (France)
Responsible des Relations Publiques
Chef de Produit
Remerciement special a
Tarantula Testing
Superviseur Assurance Qualité
Premier testeur
Testeurs
Nasko Fejza
Emmanuel Tramblais
Voronique Lallier
Matthias Bellone, Olivier Beaudelin
Mark Lloyd
Kevin Hobson
Andy Mason, Rob Dunkin
Take Two (Etats-Unis)
Réalisateur
VP Développement commercial
VP Publication
Producteur délegué
Director marketing
Directeur artistique
Arts graphiques
Webmaster
Ass. technique/Dir. assurance qualité
Superviseur assurance qualité
Assurance qualité
Brian M. McGinn
Jamie Leece
Chris Mate
Robb Alvey
Greg Bauman
Mark Moon
Chris Larkin
Anne-Marie Sims
Mike Snyder
Dawn Silwick
Robert Fletcher
Phil Santiago
Frank Kirchner
Joshua Noll
Scott Vail
Spécialistes informatique
Remerciement special à
Kathy Richardson, Anne Takeuchi
Joe Covello
Alex Bradley, Daniel Karp
Andre Liggins, Greg Peeler
Vice-président Marketing international
Responsible produit International
Coordinateur documents international
Christoph Hartmann
Gabriel Wunderlich
Karl Unterholzner
Remerciements particuliers pour leurs superbes cartes à :
Lanzelot
Andy
Caesar III
Theodend
Mafio
Doenerbraten
Graf von AAAth
Windteufel