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SINS OF A SOLAR EMPIRE - Jeu de stratégie en temps réel GAMES PC - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC au format PDF.

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Notice GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - page 1
Choisissez votre langue et indiquez votre email : nous vous enverrons une version traduite specifiquement.
Type d'appareilConsole de jeu vidéo
Classification PEGI3+, 7+, 12+, 16+, 18+
Contenu possibleViolence, gros mots, peur, teneur sexuelle, stupéfiants, discrimination, jeu de hasard
Précautions d'utilisationÉviter si fatigué ou manque de sommeil
Conseil d'éclairageJouer dans une pièce bien éclairée
Distance d'écran recommandéeBonne distance de l'écran de télévision
Pause recommandéePause de 10 à 15 minutes toutes les heures
Avertissement épilepsieRisque de crises d’épilepsie liées aux stimulations lumineuses
Symptômes épilepsieVertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou muscles, perte de conscience
Recommandation médicaleConsulter un médecin en cas de symptômes
Surveillance parentaleParents doivent être attentifs aux enfants jouant
Utilisation recommandéeNe pas jouer seul si enfant
ConnexionPeut être connecté à un écran
Durée de jeu conseilléeModération recommandée

FOIRE AUX QUESTIONS - SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

Comment installer Sins of a Solar Empire sur mon PC ?
Pour installer Sins of a Solar Empire, insérez le disque dans votre lecteur ou téléchargez-le via une plateforme telle que Steam. Suivez les instructions à l'écran pour terminer l'installation.
Le jeu ne se lance pas, que faire ?
Vérifiez que votre PC respecte les exigences minimales du système. Assurez-vous également que vos pilotes graphiques sont à jour et essayez de lancer le jeu en tant qu'administrateur.
Comment résoudre les problèmes de performance dans le jeu ?
Réduisez les paramètres graphiques dans les options du jeu. Fermez également les applications en arrière-plan qui pourraient utiliser des ressources système.
Puis-je jouer à Sins of a Solar Empire en mode multijoueur ?
Oui, le jeu propose un mode multijoueur. Assurez-vous d'avoir une connexion Internet stable et que votre pare-feu ne bloque pas le jeu.
Comment sauvegarder ma progression dans le jeu ?
Le jeu sauvegarde automatiquement votre progression à la fin de chaque mission. Vous pouvez également créer des sauvegardes manuelles via le menu principal.
Où puis-je trouver des mises à jour pour le jeu ?
Les mises à jour pour Sins of a Solar Empire peuvent être téléchargées automatiquement via Steam ou d'autres plateformes de distribution numérique. Vérifiez également le site officiel du jeu pour des patchs manuels.
Comment résoudre les problèmes de connexion au serveur ?
Vérifiez votre connexion Internet et assurez-vous que les serveurs du jeu ne sont pas hors ligne. Vous pouvez aussi redémarrer votre routeur et essayer de vous reconnecter.
Le jeu plante fréquemment, que faire ?
Essayez de vérifier l'intégrité des fichiers du jeu via Steam. Si le problème persiste, réinstallez le jeu ou mettez à jour vos pilotes graphiques.
Y a-t-il des mods disponibles pour Sins of a Solar Empire ?
Oui, il existe de nombreux mods disponibles sur des sites comme ModDB ou Steam Workshop. Assurez-vous de suivre les instructions d'installation pour chaque mod.
Comment changer la langue du jeu ?
Vous pouvez changer la langue du jeu dans les paramètres de Steam. Cliquez droit sur le jeu dans votre bibliothèque, sélectionnez 'Propriétés', puis choisissez la langue dans l'onglet 'Langue'.

Questions des utilisateurs sur SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

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MODE D'EMPLOI SINS OF A SOLAR EMPIRE GAMES PC

A dire avant toute utilisation d'un jeu video par

vous-meme ou par votre enfant

I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu video

Evitez de jouer si vous estes fatigued ou si vous manquez de sommeil.

Assurez-vous que vous jouez dans une piece bien éclairée en moderant la luminosité de votre écran.

Lorsque vous utilisez un jeu video susceptible d'être connecté à un écran, jouez àonne distance de cet écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon deraccordement. En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.

II. Avertissement sur l'épilepsie

Certaines personnes sont susceptible de faire des crises d'épilepsie comportant, le cas échéant, des pertes de conscience à la vue, notamment, de certains types de stimulations lumineuses fortes : succession rapide d'images ou répetition de figures géométriques simples, d'éclairs ou d'explosions. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles jouent à certains yeux video內容ant de telles stimulations, alors même qu'elles n'ont pas d'antécédent Médical ou n'ont jamais été sujétées elles-memes à des crises d'épilepsie.

Si vous même ou un membre de votre famille avez presentedes symptomes liees à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en presence de stimulations lumineuses, consultez toute MEDecin avant toute utilisation.

Les parents se doivent également d'être particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des yeux video. Si vous-meme ou votre enfant présente un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, perte momentanée de conscience, il faut cesser immédiatement de jour et consulter un médecin.

Qu'est-ce que le système PEGI?

Le système de classification par catégorie d'âge PEGI a été concu pour éviter que les mineurs soient exposés à des jours au contenu inapproprié à leur groupe d'âge. VEUILLEZ NOTER qu'il n'indique pas le niveau de difficulté du jeu. Ce système de classification, complément deux parties, permet aux parents et aux personnes qui achétent des yeux video pour des enfants de faire unchioix avis et approprié à l'âge du joueur. La première partie est une évaluation de l'âge :-

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 1

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 2

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 3

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 4

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 5

La seconde partie présente des icones dérivant le type de contenu du jeu. Selon le jeu, il peut y avoir plusieurs descripteurs de contenu. L'évaluation de l'âge reflète l'intensité de ce contenu. Les déscripteurs de contenu sont les suivants :-

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 6
VIOLENCE

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 7
GROS MOTS

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 8
PEUR

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 9
TENEUR SEXUELLE

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 10
STUPEFIANTS

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 11
DISCRIMINATION

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 12
JEU DE HASARD

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Qu'est-ce que le système PEGI? - 13
pegionline.eu

INTRODUCTION 4

La Coalition Marchande (TEC) 4
LesAdvents 5
L'empire Vasari 6

DEMARRAGE 7

Installation 8
Mise à jour 8

COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE 8

Parties solo 9
Parties multijoueurs 11

Ironclad Online 11
Parties en LAN 13

Type de partie 13

Scenarios 13
Cartes aléatoires 14
Editeur de carte 14

GAMEPLAY 16

Vous et votre galaxie 16
L'interface principale 17

L'arbre impérial 19
Contrôle de laamera et du zoom 20
Rapports 20
Statistiques rapides 21
Recyclage 21
Placement auto 22
Signalisation et requêtes alliés 22
La grille d'action 22
Fenetre d'infos 25

Logistique des flottes 26

Ressources et economie 26

Taux d'imposition 27

Commerce 27
Marché Noir 27
Les planes 28
Gestion planete 29
Construire un empire solaire 30
Diplomatie 30
Dispositionfactions 31
31
Cadeaux 31
Traités 32
Recherches 33
Les Bas-fonds 37
Structures orbitales 40
Vaisseaux 46
Statistiques essentielles 46
Frégates TEC 48
Croiseurs TEC 51
Vaisseaux Amiraux TEC 53
FrégatesAdvents 56
CraoiseursAdvents 59
Vaisseaux Amiraux Advents 61
Frégates Vasaris 64
Croiseurs Vasaris 67
Vaisseaux Amiraux Vasaris 69
STATISTIQUES DU JEU 72
OPTIONS 72
ENSAVOIRPLUSSURLEJEU 73
REMERCIEMENTS 74
SUPPORT TECHNIQUE 76
CONTRAT DE LICENCE 77

GUIDE FRANCAIS

INTRODUCTION

Bienvenue dans Sins of a Solar Empire, un jeu en temps réel 4x qui mélange les meilleurs éléments des jours en tour par tour et des jours en temps réel. Vous deviendraz le leader d'une des trois races et conduirez votre peuple à la victoire par tous les moyens nécessaires. En obtenant des nouveaux mondes, vous aurez accès à des ressources vitales et à des artefacts uniques, vous construirez des cales sèches pour bâtir des flottes, vous commercerez avec vos voisins et vous assimilerez les cultures rivales. Chaque race de Sins of a Solar Empire possée ses forces et ses faibesses. Une fois choisi votre camp, vous n'aurez que les ressources de votre planete mère et votre intelligence pour poser les fondations de votre nouvel empire.

Méfiez-vous du danger des routes phasiques, il n'y a pas que vos opposants qui veulent vous rayer de la carte.

LA COALITION MARCHANDE (TEC)

L'histoire de la coalition TEC commence il y a plus de 1 000 ans avec la création de l'Ordre marchand par des colons experts en économie. Fondés sur des principes économiques et un code d'honneur stricts, les mondes marchands se rependent rapidement, faisant de l'Ordre marchand un pays lourd industriel et commercial. Cependant, en dehors des grandes lignes de la politique commune, chaque monde membres visse ses propres intérêts et désit sa forme de gouvernement ainsi que son système économique et culturel.

C'est au cours de cette période d'expansion qu'un événement unique s'apprêté à boulever la galaxie. Durant une Exploration de routine pour tracer de nouveaux partenaires commerciaux, des émissaires de l'Ordre se posent sur une planete sèche et stérisile, en orbite autour d'une géante rouge. À, ils découvert une colonie qui a rompu avec les lois de l'Ordre marchand et pratique les plus viles formes de déviances sociales et scientifiques. Au retour des émissaires, tous les mondes marchands reçoivent la nouvelle comme un electrochoc. La

réponse est rapide... L'excil pour les déviants.

Pour la première fois de leur histoire, les mondes marchands s'allient pour imposer leur volonté à un monde souverain en le bannissant pour toujours de l'espace marchand... puis ils l'oublient.

Durant le millénaire suivant, l'Ordre marchand vit dans une paix et une prosperité relatives : l'âge d'or de l'humanité. La guerre n'est plus connue qu'au travers des livres d'histoire et vidés holographiques. Les rares conflits sont régés par des tribunaux marchands et les flottes commerciales sillonnent les routes phasiques avec leurs marchandises.

L'âge d'or de l'Ordre se termina brusquement il y a dix ans avec l'irrusion de l'empire Vasari. Les Vasaris balayèrent les vaisseaux sans défense de l'Ordre marchand. Il y a quelques mois encore, la défaite ne faisait aucun doute. Dans un dernier effort pour redresser la situation, l'Ordre marchand devint la Coalition Marchande (TEC), une institution nouvelle dont la vocation était de combattre la menace extraterrestre. La TEC apprit rapidement à modifier ses industries marchandes en industries de guerre et à utiliser leur nouvel outil militaire pour tener les Vasaris à distance. Malheureusement pour la TEC, un ancien ennemi vient juste de faire sa réapparition, ouvrant un deuxième front.

LES ADVENTS

L'histoire des Adventures commence bien avant celle de l'Ordre marchand. Les légendes disent qu'ils sont issus d'un des nombreux peuples décadents qui sont partis chercher, suite aux grandes guerres de l'antiquité, leur voie spirituelle à la periphérique de l'espace connu.

Les Adventures, dont la civilisation est aussi connue sous le nom d'Unité, sont une culture très avancée qui melange les technologies spirituelle, psychique et cybernetique. L'élitisme estprésent partout dans l'Unité, et trouve sa plus haute expression dans l'importance que revêt une grande maîtrise psionique. Les silencieux,auxi ne peuvent pas entrer en communion avec l'esprit de l'Unité, sont exceptionnellement rares et universellement rejetés.

Jusqu'à récemment, les enfants des Adventures étaient encouragés à développer leurs aptitudes dans tous les domaines. Il était naturel, même pour les plus jeunes, d'utiliser des neuroleptiques et des implants artificiens pour augmenter leurs capacité mentales. Ce

niveau d'intégration technologique avancé, nommé PsiTech, explique l'étrange sens de la collectivité des Adventures et leur permet de partager, de façon innée, leurs sentiments et leurs pensées. Naviguer dans cet océan d'idées, l'interpréter et le modeler sont des techniques très précieuses dans la culture des Adventures. Ceux qui maîritisent ces domains forment la structure hierarchique de l'Unité. Les femmes, grâce à des talents naturels particuliers, dominent les haute castes (connues sous le nom de Coalescences).

Quand l'Ordre marchand les expulsa de leur monde natal, leur conscience collective en fut durablement meurtrie. Pendant des scèles, se venger et reprendre leur place dans la galaxie devint une obsession gravée dans tous les citoyens Advents. Une puissant soit de revanche poussa les Advents à se dépasser, et leurs technologies se développementent bien au-delà de ce que l'Ordre marchand était capable d'imaginer. Pendant les mille années qui suivrent, les Advents utilisérant toutes les ressources à leur disposition pour créé de nouvelles armes et de nouvelles capacités PsiTech. Ses ressources s'épuisant mais riche d'un arsenal redoutable, l'Unité, guidée par le plus gradé des coalescences, décidà qu'il était l'heure de reprendre son monde natal pouraccomplir la prophétie de domination.

L'EMPIRE VASARI

L'ancien empire Vasari contrôle naguère d'innombrables mondes. Parti du cœur de la galaxie, il se repandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples rencontres étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques civilisations avances furent asservies par la force. Une fois conquises, ces espèces étaient intégrées dans la société Vasari avec le rang de "Citoyens Précieux" qui leur conférait un statut minimum dans l'empire. Chaque monde était contrôle par une série de structures orbitalles destinées à empêcher les rébellions.

L'ancien empire Vasari contrôle naguère d'innombrables mondes. Parti du cœur de la galaxie, il se repandit partout et intégra une centaine de races. La plupart des peuples rencontres étaient encore primitifs et furent conquis pacifiquement, mais quelques civilisations avances furent asservies par la force. Une fois conquises, ces espèces étaient intégrées dans la société Vasari avec le rang de "Citoyens Précieux" qui leur conférait un statut minimum dans l'empire. Chaque monde était contrôle par une série de structures

orbitales destinées à empêcher les rébelions.

La vitesse d'expansion de cet ennemi inconnu était incroyable et dépassait de loin les capacités de réaction de la Flotte noire! En dernier recourt, la plupart des batiments de la Flotte noire furent envoyés pour contrer la menace qui se propagait jusqu'à ou cœur de l'empire. Un seul vaisseau de la Flotte noire, fortement endommagé, revint de cette expédition. Il se mit en orbite autour d'une planete de la périhérie de l'empire. Les habitants décidèrent de monter à bord mais n'y trouvèrent que quelques membres d'équipage fous de terreur.

Dans un acte rare d'indépendance, la colonie prit la décision de partir le plus loin possible de l'empire. Ils ne revirent jamais l'espace Vasari. Pendant les 10 000 années qui suivrent, cette flotte de refugiés voyagea d'étoile en étoile, laissant derrière elle des systèmes d'alarme et ne s'arrêtant jamais que le temps de se réapprovisionner. Tandis que les Vasaris continuaient de fuir, leurs alarmes Devinrent silencieuses une à une. L'adversaire inconnu continuait sa marche en avant.

DEMARRAGE

Pour jouer à Sins of a Solar Empire, vous doivent disposer de la configuration minimum suivante :

Windows XP SP2 / Windows Vista
Proceseur simple caur 1.8 GHz
512 Mo de mémoire RAM (1 Go pour Windows Vista)
- Carte video 3D 128 Mo (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 ou supérieur)
Carte son compatible DirectX 9.0c
Lecteur de DVD (pour la version boite)
3 Go d'espace libre sur votre disque dur
Clavier et souris (avec molette)

  • DirectX9.0c Remarque : les cartes GeForce 4MX ne sont pas compatibles.

Configuration recommende:

Proceseur 2,2 GHz double ou quadri cours
1 Go de mémoire RAM (2 Go pour Windows Vista)
Carte Video 3D 256 Mo (Radeon X1600 / GeForce 7600 ou supérieure)

Contrôle parental

Le contrôle parental dans Games for Windows - LIVE vient s'ajouter au contrôle parental de Windows Vista®. Grace à des outils simples et flexibles, decidez à quels vousVote enfant peut avoir accès et jour. Pour davantage de renseignements, veuillez consulter www.gameforwindows.com/live/familysettings.

INSTALLATION

Si vous utilise la version boîte, placez votre DVD dans le lecteur de DVD. Le programme d'installation automatique de Sins of a Solar Empire apparait. Choisissez l'option d'installation et suivez les instructions d'installation pour copier les fichiers sur votre disque dur. Une fois l'installation terminée, il n'est plus nécessaire de placer le DVD dans le lecteur pour jouer.

MISE A JOUR

Un nouveau programme de mise à jour, Impulse, est inclus dans votre installation. Enregistrant votre numéro de série unique avec Impulse, vous obtenez les dernières mises à jour de Sins of a Solar Empire et vous pouvez télécharger, à tout moment, la version complète sans frais supplémentaire. Attention : une fois enregistré, votre numéro de série ne peut être transmis à un autre utilisateur.

COMMENCER UNE NOUVELLE PARTIE

Le manuel vous propose de nombreuses informations essentielles sur le jeu, mais le meilleur moyen de commencer est d'utiliser les didacticiels. Quatre guides de cette sorte sont à votre

disposition pour comprendre rapidement les commandes et les concepts de Sins of a Solar Empire. Nous vous recommendons fortement de suivir ces didacticiels avant de commencerive la première partie.

  • Règles de base - Il vous familiarise avec le contrôle deamera, la sélection des unités, les mouvements de vaisseaux, les capacités spéciales, les escadrons, les combats et la conquête de planées.
  • Logistique de base - Il vous initie à la récolte des ressources et à la construction des défenses planétaires.
    ■ Interface avancée — Il vous apprend à maîtriser l'ensemble des éléments de l'écran principal.
  • Logistique avancée - Il s'agit d'une introduction aux techniques de gestion commerciale et de diffusion culturelle.

Pour utiliser les didactériels, lancez Sins of a Solar Empire et cliquez sur 1 joueur dans le menu principal. Puis, à gauche de l'écran, cliquez sur Guides et Sélectionnez la mission de votrechoix.

PARTIES SOLO

Quand you serez pret à jouer, lancez le jeu et cliquez sur 1 joueur dans le menu principal.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIES SOLO - 1

Sur le côte gauche, vous pouvez voir de nombreuses options :

  • Nouveau - D'ici vous pouvez lancer un nouveau scenario ou une carte aléatoire.
  • Charger - C'est l'endetroit où vous pouvez rejouer vos parties sauvegardées.
  • Rediffusion — Les enregistements de vos parties sont sauvégardés automatiquement.
    Vous pouze même partager vos enregistements avec des amis et regarder leurs parties.
  • Paramètres - C'est ici que vous entrez votre nom de jouer, Sélectionnéz le symbole et la couleur de votre faction et désissée une image de race.
    ■ Editeur - C'est un outil puissant avec lequel vous pourrez creer vos propres cartes.
    Exploits - En jouant à Sins of a Solar Empire, vous pouvezaccomplir des objectifs spéciaux qui sont listedes ici, avec l'imagede la récompense qui les accompaniesne. Il vous faudra des heures pour tous lesaccomplir!

De multiples réglages influent sur les parties : le type de carte (scENARIO ou aléatoire), la vitesse, le verrouillage des équipes.

Le bouton Vitesse déterminé la rapidité du jeu en accelérant ou en ralentissant les déplacements, la croissance des ressources, les temps de recherche, etc. La vitesse normale est le bon équilibre pour la plupart des joueurs. Pour une partie rapide, désisissez Vite. Mais c'est le réglage Lent qui permet les affrontements les plus épiques. La taille de la carte peut aussi decide du besoin de la vitesse.

Le verrouillage des équipés contrôle la possibilité pour les factions de modifier leurs alliances. Quand les équipés sont verrouillées, elles sont alliées pendant toute la partie. Avec les équipés déverrouillées, les diverses factions peuvent changer leur position au gré de leur objectif et de leur envie.

En cliquant sur le bouton Jouer, vous pouvez obtenir un aperçu des réglages du jeu et seLECTIONner les options finale.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIES SOLO - 2

Le premier bouton vous permet de jouer avec moins de factions que la carte ne l'autorise. Par défaut, chaque joueur se voit attribuer une race au hasard, mais vous pouvez changer cela en cliquant sur le bouton Aléatoire. Vous pouvez définir les équipés en cliquant sur le bouton Equipe. Tous les joueurs d'une même equipoise sont alliés en commencing le jeu. Si vous ave choisi de verrouiller les équipés, elles seront alliées pour toute la partie. Le dernier bouton déterminée la difficulté du jeu (Normal par défaut).

PARTIE MULTIJOUEURS

Sins of a Solar Empire could accueillir jusqu'à 10 joueurs en réseau ou sur Internet.

IRONCLAD ONLINE

Sins of a Solar Empire se joue sur Internet grâce au système Ironclad Online. Ce système gratuite permet les discussions entre jouveurs et le mode multijoueur

Seuls les joustes enregistrés, possédant un numéro de série valide, peuvent jourer sur Ironclad. Pour démarrer, cliquez sur Ironclad Online dans le menu principal. De là, cliquez sur Gestion compte et entrez un nom de jousteur et un mot de passée, puis cliquez sur Ajoutez compte. Un message vous informe que le compte est créé avec succès. Si ce n'est pas le cas, suivez les instructions à l'écran pour corriger l'erreur.

Une fois le compte créé, cliquez sur Login et entrez votre numero de série dans la boîte de dialogue. ÀpRES la connexion, la deuxième étape est la création du nom de joueur. Cliquez sur Gestion joueurs, puis sur Ajouter joueur. Vous pouvez aussi enlever les joueurs déjà créés. Entrez un nom de joueur et cliquez sur Accepter.

Retournez à l'écran Login et sélectionnez le jueur que vous souhaitez utiliser, puis cliquez sur Utiliser jueur. De là, vous ave accès au groupe de discussion d'Ironclad Online.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIE MULTIJOUEURS - 1

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PARTIE MULTIJOUEURS - 2

Il y a plusieurs éléments clés à noter une fois que vous avez ouvert une session sur le groupeIronclad Online :

Groupe — C'est là que vous commencez. Vous pouvez discuter des réglages de la partie avec d'autres joueurs.
■ Amis — lui, vous pouvez voir la liste des joueurs que vous avez définis comme amis. Vous pouvez aussi filtrer la liste d'Ironclad Online pour n'afficher que vos amis.
- Héberger partie — Cét écran vous permet de creer une partie de la même façon qu'en solo. Cependant, vous pouze ici nommer votre partie et lui attribuer un mot de passage, afin que seuils les joueurs que vous autorisez puissant se connecter. Vous pouze également, si vous le désirez, régler la partie pour que seuils vos amis puissant s'y connecter.
- Héberger Sauv. — Sins of a Solar Empire you offer la possibilité de sauvégarder une partie multijoueur et de la continuer plus tard. Cette option vous donne la possibilité de relancer les sauvégardes des parties précédentes.

Rejoindre partie — Cet écraniste toutes les parties multijoueurs ouvertes disponibles.

Pour rejoindre une partie ouverte, selectionnez-la et cliquez sur Rejoindre partie.

PARTIES EN LAN

Si vous possédez un réseau, vous pouvez jouer à Sins of a Solar Empire avec deux machines qui possèdent le même numéro de série. Pour démarrer, cliquez sur le bouton LAN dans le menu principal. Les options sont les même que pour une partie solo (pour plus d'informations, veuillez vous reporter au chapitre sur les parties solo).

Pour creer une nouvelle partie en LAN, selectionnez la carte avec laquelle vous voulez jouer et entrez un nom pour votre partie dans le champ correspondant. Vous pouze aussi lui attribuer un mot de passage. Quand vous etes pret, cliquez sur le bouton Creer et attendez que les autres jouveurs vous rejoignent. Quand tous le monde a coché la case Pret, vous pouze cliquez sur Demarrer.

Si vous souhaitez rejoindre une partie en réseau local, cliquez sur Joindre partie de la section LAN. Sur la plupart des réseaux, les parties existantes apparaissent automatiquement. Cependant, dans certains cas, vous aurez besoin de l'adresse IP du serveur pour vous connecter.

TYPE DE PARTIE

SCENARIOS

Sins of a Solar Empire possède 25 cortes prédéfiniès, allant d'un petit système sté collaire d'une étoile à d'énormes systèmes possédant plusieurs étoiles. A partir de la liste, vous pouvez désirir le scenario avec lequel vous voulez jouer. Sur la droite, vous disposez d'informations sur le nombre de jouveurs, le nombre d'étoiles, le nombre de planées au total et vous bénéficiéz de notre recommendation sur le meilleur mode multijouveurs pour cette carte.

Astuce : dans Sins of a Solar Empire, tout objet qui génére un champ de gravité est considéré comme une planete, comme les ceintures d'astéroides, les tempêtes Plasma, les trous de ver et autres phénomènes.

CARTES ALEATOIRES

Au contraire des scénarios, les cartes aléatoires sont généres une fois que vous cliquez sur Jouver. Sins of a Solar Empire possède plusieurs réglages pour différentes taillés de galaxies, de la petite carte pour quatre joueurs à d'énormes cartes pour dix joueurs possédant une multitude d'étoiles. Vous pouvez trouver ces cartes aléatoires dans la liste des scénarios.

EDITEUR

L'éditeur est un outil puissant qui vous permettra de creator vos propres cartes. Vous trouvez la carte que vous avez créé en cliquant sur le bouton Changer carte en haut de la liste des scenarios. Vous trouvez ci-dessous une vue d'ensemble des caractéristiques de l'éditeur de cartes :

  • Créer — Ceci vous permet de creer une nouvelle carte aléatoire. Dans la boîte de dialogue du dessus, vous pouvez renomer la carte sélectionnée.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - EDITEUR - 1

Effacer—Ce bouton seraeffacer vos créations.
Sauver — Quand vous étés satisfait de votre carte, cliquez sur Sauver pour une utilisation future. Notre carte sauvégédée apparait dans la liste Cartes de l'utilisateur quand vous lancez de nouvelles parties.
Aperçu — ÀpRES avoir défini les paramètres de votre carte, vous pouvez utiliser la fonction Aperçu pour la voir comme dans le jeu. Notre carte est chargée et la galaxie entière vous est visible. Quand vous quitterz l'écran via le menu, vouseturnez directement au créateur de cartes.
- Taille carte — Ce marqueur déterminé la distance entre chaque objet de votre carte, de la planete à l'étoile.

Au milieu de l'interface, trois ontlets vous permettent un contrôle pratiquement total sur votre galaxie.

Le premier est l'éditeur d'étoiles, qui vous permet d'ajouter ou d'enlever des étoiles de la carte. Vous pouvez vous contenter d'une seule étoile. La limite supérieure ne dépend quant à elle que des aptitudes de votre PC. Par défaut, les nouveaux types d'étoiles sont importés aléatoirement, mais vous pouvez désirir n'importe quel type disponible.

Le deuxième est l'éditeur de groupes de planêtes, qui vous permet de définir le nombre de planêtes de votre galaxye. Cet élément influe aussi sur l'éditeur de contenu des groupes, qui est le troisième oranglet. Chaque groupe de planêtes contient au minimum une planete d'un type choisi aléatoirement. En cliquant sur Changeur de type de planete, vous verrez apparaitre une longue liste deCHOX possibles, triée par classe. Il est possible d'avoir plusieurs groupes et plusieurs planêtes par groupe, ce qui vous donne enormément de possibités de personnalisation.

Les réglages supplémentaires pour parachever votre carte sont :

  • Jouveurs — Ceci déterminé le nombre de jouveurs dans chaque système (y compris vous). La valeur par défaut est de deux. Ainsi, vous commencez immédiatement avec un opposant.

Rayon orbital - C'est le rayon autour de chaque étoile où la planete peut être placée.
- Longueur lien - Ce réglage détermine la distance entre vos planêtes. La distance détermine le temps de traversée entre chaque monde.
- Possibilité lien - lui vous pouvez voir les possibilités de connexion entre les planêtes via les routes phasiques. Plus il y en a, plus la carte est "ouverte".
- Distance min / max - Ces marqueurs déterminant à chaque distance minimum et maximum des étoiles des planées peuvent apparaître.
Colonies neutres - lui, vous pouvez déterminer le nombre de planètes qui sont colonisées par des forces qui ont refusé de s'allier avec les factions principales. Les réglages élevés rendront plus difficile la prise de celles-ci.
- Compte Min / Max — Ces réglages vous permettent de déterminer le nombre de planées dans chaque groupe. Chaque groupe doit containir au minimum une planete

GAMEPLAY

VOUS ET VOTRE GALAXIE

Une partie de Sins of a Solar Empire peutmettre en œuvre de nombreuses planêtes dans un système solaire s'étendant sur des millions de kilomètres. Dans les plus grandes parties,les joueurs pourront rencontres plus de cent planêtes réparties dans six systèmes solaires ou davantage, sur des distances se calculant en années lumière. On entend par système solaire une étoile entourée de plusieurs planêtes,planéoïdes ou anomalies.Chacun de ces objets create un puits de gravité sphérique dont la taille dépend de sa masse et de sa densité. Les vaisseaux sont affectés par les puits de gravité de plusieurs manières:les vaisseaux évoluant vers le centre du puits de gravité se déplacent plus vite,ceux qui s'en éloignent sont ralentis.Le puits de gravité a aussi un impact sur la capacité des vaisseaux à effectuer un saut phasique.

Avec de telles distances, voyager entre les mondes en vitesse subluminique prendrait

des heures. Les races de Sins of a Solar Empire ont contouré le problème en utilisant l'espace phasique pour se déplacer plus vite que 3150 lumière. Quand un vaisseau atteint le bord du puits de gravité d'un objet, il actionne ses moteurs de saut phasique et créé un trou-temporaire dans l'espace phasique. Ainsi, ce qui prendrait des heures en temps normal ne demande plus que quelques secondes.

Cependant, il y a quelques limitations au voyage en espace phasique. Tous les mondes ne sont pasforcément reliés entre euxs directement. Les routes phasiques existantes sont visualisées par des lignes fines. Ces routes indiquent les tunnels spatiaux qu'un vaisseau peut emprunter pour enter dans l'espace phasique. Ces données sont importantes, car elles signifient que vous pouvez creer des goulots d'étranglement pour protéger votre empire des envahisseurs. Par ailleurs, une fois que le vaisseau s'est engagédans l'espace phasique, on ne peut plus le contrôle. Vousdezestattendre que le vaisseau ait atteint sa destination pour luidonner de nouveaux ordres. Pour finir, les vaisseaux entrant dans l'espace phasique sont vulnérables le temps qu'ils charge tleurs moteurs de saut.

Astuce : les vaisseaux peuvent sauter dans l'espace phasique n'importe où dans une zone située à 45 degrés de la route phasique. L'endroit où les vaisseaux quittent le puits de gravité déterminé leur destination.

Commander un empire qui s'estend sur des années lumiere peut etre une veritable epreuve pour n'importe quel dirigeant. Heureusement, l'interface de Sins of a Solar Empire a etecoune pour que chaque monde ou vaisseau sous voite commandement puisse etre controleda la souris.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - VOUS ET VOTRE GALAXIE - 1

NumDescriptionNumDescription
1Arbre Impérial10Secteur de jeu
2Menu Principal11Rapports
3Contrôleamera vue Cinématique12Statistiques Rapides
4Ecran Diplomatie13Renommer planète/vaisseau
5Ecran Recherche14Recyclage structure/vaisseau
6Ecran Bas-fonds15Placement Auto
7Equipages disponibles16Signal
8Logistiques flotte disponible17Grille d'Action
9Ressources Disponibles18Fenêtre d'Info

L'ARBRE IMPERIAL

Un des outils les plus puissants du jeu est l'arbre imperial (un arbre dérouulant qui se situe sur le côte gauche de l'écran). L'arbre imperialiste les planées, les structures et les vaisseaux que vous avez sélectionnés ou que vous avez épingles.

L'arbre imperial vous donne un contrôle direct sur l'ensemble de votre territoire en utilisant un système d'affichage et de seLECTION intelligent. Sur le haut de l'écran, on trouve trois boutons : Eingle, Recherche et Empiler.

Quand vous scélectionnez un objet, sa famille apparait dans l'arbre impérial jusqu'à ce que vous scélectionniez quelque chose d'autre ou que vous le déslectionniez. Si vous pouze conserver un objet dans l'arbre impérial, scélectionné-le et cliquez sur le bouton Eingle.

Le bouton Recherche sert à selectionner et à afficher rapidement des planées, des vaisseaux et des groupes de contrôle en cliquant simplement sur le bouton approprié. Lorsque vous passsez le curseur de la souris sur les boutons, des informations vous sont fournies par la fenêtre qui s'affiche.

Empilage combine tous les vaisseaux d'un même type en un seul groupe numérotré au lieu de les afficher individuellement.

Pour utiliser au mieux l'arbre impérial, notamment après avoir sélectionné des unités via le bouton Recherche, vous pouvez utiliser les touches "Tab" et "Maj-Tab" pour vous déplacer dans les sous-menus. Cela vous permet d'intervenir sur chaque objet sans perdre l'ensemble de votre sélection, ce qui s'avéré très utile pendant les combats. Chaque objet qui apparait dans l'arbre impérial peut être utilisé de la même façon que vous le fieriez dans l'affichage principal. Vous pouvez même donner l'ordre d'attaquer un ennemi à l'un de vos groupes.

Astuce : vous pouvez épinger autant d'objets simultanément que vous le foulez, de façon à pouvoir garder un œil sur l'intégrality de vos planées et vaisseaux. Pour enlever tous vos objets d'un seul coup, tapez sur "Ctrl".

Avec une galaxy à diriger, il est vital de pouvoir voir facilement et rapidement tout ce qui arrive. Les options deamera et de zoom de Sins of a Solar Empire ont rendu cela possible. En utilisant la molette de la souris, vous pouvez zoomer ou dézoomer d'une vue de la galaxy entière vers une vue du plus petit chasseur.

Il y a deux principaux modes deamera :

  • Zoom au curseur (défaut): c'est un mode de zoom "intelligent" où laamera zoome depuis l'endroit où se trouve votre curseur à l'écran. Si votre curseur est sur un object particulier, laamera reste centré sur lui que ce soit en agrandissement ou en réduction.
    Standard: dans ce mode, laamera zoome à partir du centre de l'écran. Vous pouvez verwouiller un objet particulier en double-cliquant dessus.

Les deux modes camera ayant leur utiliser, il est important de pouvoir passerrapidement de l'un à l'autre. Pour ce faire,utilisez la touche "m".

En appuyant sur le bouton droit de la souris et en déplaçant celle-ci, vous changez l'angle de vue de laamera. Si vous avez verrouillé un objet, laamera se déplace autour de lui. D'autres contrôle des camera peuvent être trouvés dans la section Raccourcis du menu Options.

Astuce : maintainir la touche “Tab” enfoncée pendant le zoom ralentit celui-ci.

RAPPORTS

Les rapports sont situés dans l'angle inférieur gauche de l'écran de jeu. À sont détaillés les événements les plus récents de votre empire, comme les offres d'alliance, les constructions terminées, les raids contre vos mondes.

A chaque nouveau rapport, une image apparait dans le bouton approprié pour désirer de quel

type de nouvelles il s'agit. Si vous cliquez dessus, une boîte de dialogue affiche un historique des derniers rapportés reçus dans cette catégorie. Vous pouvez avancer dans cette liste d'un clic-gauche sur le bouton et recycler d'un clic-droit. Si vous appuyez sur la barre d'espace, laamera se centre automatiquement sur l'endetroit où le rapport a été émis.

Les boutons Rapports sont, de la gauche vers la droite :

  • Rapport planétaire : il vous informe de la découverte d'une nouvelle planete, quand un de vos mondes a terminé un projet important, etc.
    Rapport production : ce rapport vous indique qu'un nouveau vaisseau, unBATIMENT ou une recherche sont terminés.
    Rapport diplomatique : il s'agit des offres en provenance des autres joueurs, qu'ils veuillent former ou rompre untraité, vous confier une mission (ou toute autre notification diplomatique).
    Rapport de menace : quand un nouvel élément apparait ici, faites attention ! C'est qu'un de vos vaisseaux ou une de vos planètes est attaqué... ou pire encore.

STATISTIQUES RAPIDES

A droite des rapportes sont affichées les statistiques rapides, complenant toutes les informations importantes sur l'objet sélectionné. Pour les vaisseaux et les bâtiments, vous y trouvez : les points de vie actuels, les points de bouclier (s'il y en a) et le niveau d' antimatière (s'il y en a). Pour les planêtes, vous y trouvezz l'état sanitaire de la planete, le taux de revenu et le taux culturel. Par défaut, cet affichage indique le nombre de vos planêtes, vaisseaux amiraux, croiseurs et frégates.

RECYCLAGE

En bas et au milieu de l'écran se trouve le bouton de recyclage. Il vous permet de détruire n'importe quel vaisseau ou structure vous appartenant après un décompte de 30 secondes. Si vous pouze arrêté le décompte, il vous suffit d'appuyer de nouveau sur le bouton de recyclage. La destruction d'objets vous fera gagner quelques ressources.

PLACEMENT AUTO

Si vous ne pouze pas placer vos structures planétaires vous-même, autorisez le Placement auto pour que l'IA le fasse à votre place. Une fois activé, l'IA place lesBATiments choisis au moins de sa capacité.

SIGNALISATION ET REQUETES ALLIES

Il y a deux types de signal dans Sins of a Solar Empire, qui fonctionnent tous deux en mode Solo et Multijoueurs. Le signal standard (cliquez sur le bouton Signal) cree un marquee visuel-temporaire autour de I'objet selectionné qui sera visible pour vos alliés. Dans une partie Solo, le joueur allie controlé par l'ordinateur juge s'il est opportun ou non de répondre à votre requête.

Le signal prédéfini vous propose plus d'options et sert de surcroît à confier des missions à un allié IA. Pour générer un signal prédéfini, Sélectionnez l'objet à signaler et trois boutons apparaissent dans la grille action :

  • Objectif affensif aux alliés — Demande à vos alliés d'attaquer la cible épinglee.
    Annule I'ordre donne aux alliés — Dit à vos alliés d'ignorer vous dernière requête.
  • Objectif défensif auxalliés - Demande à vosalliés de former une force pour défendre la cible épinglee.

Astuce : les autres factions ne seront pas toujours vos ordres. Si elles ne sont pas d'accord avec vous ou ont des objectifs personnels, elles peuvent ignorer vos requêtes et même s'allier avec quelqu'un d'autre !

LA GRILLE D'ACTION

La grille d'action se situe en bas et à droite de l'écran et c'est là que la plupart des contrôleurs du jeu se trouvent. Les boutons de la grille d'action dépendent de ce que vous avez sélectionné, planète ou vaisseau.

La grille d'action pour les planêtes (de gauche à droite) :

  • Développement planétaire - Donne l'accès aux outils permettant de transformer cette planete de simple colonie en grande puissance.
    Structures logistiques - D'ici vous pouvez construire, en orbite autour de votre planete, de nouvelles usines, mines, labo de recherche, etc.
    Structures tactiques - Tout chef d'Etat avisé sait qu'il faut protégger sa planete et cet onget vous donne la capacité de le faire grâce aux plates-formes d'armes, aux baies de réparation, etc.
    Construction de vaisseau — Sur la barre du bas de la grille d'action, vous ave accès à plusieurs options de construction de vaisseau. Il faut des usines et des recherches spéciales avant de pouvoir construire certains vaisseaux.
  • Point de ralliement - Avec ce bouton, vous pouvez définir un point de ralliement pour tous les vaisseaux construts sur cette planete.

Le développement planétaire et les structures logistiques et tactiques seront étudiés en detail plus tard dans le manuel.

Quand un vaisseau ou une structure militaire est selectionné, la grille d'action affiche de nouvelles options, vous donnant un contrôle direct sur ses aptitudes :

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - LA GRILLE D'ACTION - 1

  • Attaque — En cliquant avec le bouton gauche, vous pouvez donner l'ordre à vos vaisseaux d'attaquer une zone ou une cible spécifique. Cliquer sur le bouton droit permet

de passer en mode attaque auto.

  • Arrêt - Annule tous les ordres précédemment disponibles à la structure ou au vaisseau sélectionné.
    ■ Bouger — Cliquez avec le bouton gauche sur le vaisseau puis sur l'endetroit besoin pour déplacer le vaisseau. Cliquez avec le bouton droit pour passer en mode déplacement groupé. Quand le déplacement groupe est activé, vos vaisseaux font un saut phasique ensemble et non pas individuellement.
    Gestion escadron - Clique sur le bouton pour construire des chasseurs ou des bombardiers au profit des vaisseaux et structures qui embarquent des escadrons.

Astuce : si vous nevez quitter precinctament un puits de gravite, donnez l'ordre à vos vaisseaux de ne pas utiliser le déplacement groupe. Cette tactique améliore la vitesse mais augmente le risque que vos vaisseaux soient pris à partie un par un si la destination est un secteur ennemi.

Le dernier bouton, Gestion Tactique, ouvre les options spéciales pour vos vaisseaux :

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - LA GRILLE D'ACTION - 2

  • Création flotte - Il permet de creator une flotte à partir des vaisseaux que vous avez sélectionnés. Un des vaisseaux du groupe devient le leader. Les autres vaisseaux se rassemblant ajust du leader et tentent de reproductive les ordres que vous lui avez disponibles. Si vous cliquez avec le bouton droit, le bouton Création flotte active Joindre Flotte Auto (les vaisseaux qui ne font pas partie de la flotte essaient de rejoindre les flottes qui leur convenennent le moins dans l'actuel puits de gravité).

Zone d'engagement - C'est la distance à laquelle les vaisseaux déterminent s'il peuvent attaquer ou utiliser une capacité spéciale sur une cible.
Cohesion flotte - Ceci déterminé àquelle distance les vaisseux peuvent s'éloigner de leur flotte. Sérée est une très courte distance (rester aussi groupe que possible), Standard est une distance modérée et Relâchée est relativement lointaine.
- Retraite — Si vous cliquez dessus, les forces sélectionnées battent en retraite vers la plus sure de vos planêtes, en évitant si possible les territoires ennemis. Notez qu'il n'est pas toujours possible pour vos forces de battre en retraite ou de rejoindre une planete sure. Les forces qui battent en retraite ne sautent pas en groupe.

FENETRE D'INFOS

Les fenêtres d'infos font apparaître des détails supplémentaires à chaque fois que le curseur passée au-dessus d'un objet. Dans le cas des planètes, vous découvertez leur type, leurs allégances, leur état sanitaire, leur population, leurs revenus, les emplacements disponibles, leurs ressources, etc. Dans le cas des vaisseauux, la fenêtre d'infos vous indique leur nom, leurs points de coque et de bouclier, leur niveau d'armure, leurs dégàts de compensation actuels, les dégàts moyens par seconde et toute information survenant en cours de partie.

LOGISTIQUE DES FLOTTES

Il y a une limite au nombre de vaisseaux qu'un empire peut posseder, laquelle est représentée par votre ravitationnement flotte. Chaque empire commence avec 100 points de ravitationnement flotte, base minimum à partir de laquelle chaque race peut commencer des recherches supplémentaires. Chaque vaisseau utilise une partie des points disponibles (les frégates en utilisent le moins et les vaisseaux amiraux le plus). Une fois que vous avez utilisé l'ensemble des points disponibles, vous n'étés plus capable de construire d'autres vaisseaux.

L'ensemble des points disponibles est affiché en haut de l'écran. En plaçant le curseur de la souris sur ce nombre, vous affichez une fenêtre d'informations complenant le total des points utilisés et leur distribution par vaisseau.

En plus du ravitationnement flotte, il faut des commandants particuliers pour pouvoir construire les vaisseaux amiraux. Chaque joueur commence la partie avec la possibilité de construire un vaisseau amiral (utilisez-le avec prudence). Avant de pouvoir construire d'autres vais-seaux amiraux, les joueurs doivent faire des recherches sur les technologies d'entrainment avances. Le nombre d'équipages de vaisseaux amiraux disponibles est affiché à côte de celui du ravitationnement flotte. En plaçant le curseur de la souris sur celui-ci, vous voyagez où vos commandants sont affectés.

RESSOURCES ET ECONOMIE

En temps de guerre, on se bat pour la possession des ressources. C'est la meme chose dans Sins of a Solar Empire. Il y a trois sortes de ressources dans le jeu qui alimentent toute economie :

  • Les crédits : c'est la monnaie de la galaxy, elle est indispensable quoi que vous vouliez entreprises. Les crédits sont générés par les impôts, le commerce, en collectant les primes sur les autres empires et par une variété de moyens spécifique à chaque race.
    Le métal : les vaisseaux et les structures que vous construisez ne sont pas faits que de plastique, mais aussi d'alliages métalliques. Le métal est une ressource commune dans la

galaxie. On peut en tracer au voisinage de la plupart des planêtes, spécialement dans les mondes volcaniques.

Le cristal : le cristal est une denrée rare dans Sins of a Solar Empire et on en trouve plus communément au voisinage des mondes arctiques. Le cristal est nécessaire à la conduite de recherches, à la construction des plus puissants vaisseaux, etc.

On trouve les métaux et les cristaux à l'intérieur d'astéroides riches en mineraux. On les récolte en implantant un extracteur sur l'astéroide. Chaque astéroide possède une quantité infinie de ressources. Le taux d'extraction peut être amélioré grâce à la recherche et à la construction de raffineries orbitalles spéciales.

TAUX D'IMPOSITION

La plupart des crédits proviennent des populations des planêtes que vous contrôle, à travers les impôts. Bien que vous ne puissiez pas régler le faux d'imposition, vous pouvez leGER au niveau macro en construisant des infrastructures pour augmenter votre population. Àpès tout, plus il y a de contribuables, plus il y a de revenus !

COMMERCE

Quand vos impôts se révèlent insuffisants, il est temps pour vous de construire un réseau commercial. Avec des ports commerciaux, vous établiez des routes commerciales locales et étrangères. Si vous parvenez à créé de longues routes commerciales interrompues, vous gagnerez des revenus commerciaux supplémentaires.

Astuce : les planêtes non colonisables ne comptent pas comme interruption de routes. Cela vous confère même un bonus commercial si vous arrivèz à creator des routes commerciales étrangères.

LE MARCHE NOIR

Parfois vous manquerez de crédits et vous aurez un surplus de métal ou de cristal. Dans ce cas, le moyen le plus rapide de gagner de l'argent est de vendre ces surplus au marché noir. Le prix que vous en obtenez est variable suivant l'offre et la demande et vous ne ferez pas

forcément de bonnes'affaires. Ce système fonctionne aussi si vous avez beaucoup de crédits et peu de ressources. Vous trouvez plus d'informations sur ce système de ventes et d'achats dans la section Mafia.

LES PLANETES

Chaque système solaire contient plusieurs mondes ou chaque peuple essaye de vivre par eux-memes. Il y a plusieurs types de planêtes dans Sins of a Solar Empire, chacune possedant ses avantages et ses inconveniens. Les mondes exploitables sont :

  • Mondes de type terrestre : ces planètes sont luxuriantes et pleines de vie. Avec de l'eau en abondance, elles peuvent accueillir de fortes populations et sont une source importante de revenus une fois développées.
  • Mondes désertiques : ils sont secs, désolés et couverts de sable. Ils possèdent peu d'eau etprésentent un environnement difficile. La vie s'est quand même développée en utilisant les ressources aquatiques souterraines et en piégeant l'humidité de l'atmosphère. Les planètes désertiques ne peuvent pas accueillir de fortes populations mais elles font debons points de défense contre les ennemis.
  • Mondes arctiques : les planètes glacées sont des terrains vagues gelés avec peu d'eau et encore moins de population. Ce qui rend ces planètes si intéressantes est l'abondance de cristal.
  • Mondes volcaniques : la chaleur qui manque aux planêtes glacées, vous la trouvez sur les planêtes volcaniques. Les planêtes de ce type sont instables et possèdent une activité géologique très importante. Elles sont souvent riches en métal et elles peuvent, avec l'équipment approprié, accueillir de la population.
  • Géantes gazeuses : ces corps célestes ne possèdent pas de surface solide sur laquelle implanter une colonie. Les géantes gazeuses rejettent dans l'atmosphère des poches de gaz dangereux qui, en explosant, peuvent endommager sérieusement les vaisseux proches. Certaines géantes gazeuses possèdent des astéroïdes que l'on peut exploiter en utilisant des bases spéciales.

Champs d'astéroides : ces champs sont riches en ressources mais ne peuvent accueiller qu'une colonie minime. De plus, certains astéroides sont morts et n'ont que peu de valeur.

GESTION PLANETAIRE

Les empires ne se construisent pas en un jour. La clé du succès est d'investir dans les atouts les plus importants : vos planètes. Sans planète, vous ne serez pas capable de construire de nouvelles structures ou de collecter des impôts. Il existe plusieurs secteurs de développement planétaire :

■ Infrastructure civile : grâce à la terraformation et à la planification de vos villes, l'investissement en infrastructure permettra à vos mondes de garder un haut niveau de population.
■ Installation d'urgence : l'univers est dangereux et investir dans des abris antiaériens et diverses installations de protection aidera vos planêtes à survivre au cas où le pire arrivéréait.
Exploration planete: certains mondes recelent des secrets: artefacts, ressources naturelles et phénomènes incongrus. En dépensant des crédits dans l'exploration, vous pourrez découvert quelques-uns de ces secrets et en tirer des avantages utiles.
- Choisir la capitale plantaire : chaque expaire a besoin d'un siège pour Son gouvernement. Vous pouvez désigner n'importe laquelle de vos planêtes comme capitale plantaire (assurez-vous d'avoir assez d'argent pour effectuer le transfert). La distance entre notre capitale plantaire et vos mondes influe sur leur allégance et sur leurs impôts. Notre planete de départ est votre première capitale plantaire.
Capacité logistique : de la même façon que ne pouvez pas avoir un nombre infini de vaisseaux, une planete ne peut abrier un nombre infini de structures. En investissant dans les capacités logistiques de vos mondes, vous serez capable de construire plus de labos de recherche, de centres commerciaux, etc.
- Capacité tactique: c'est similaire à la capacité logistique, mais cela concerne les infrastructures militaires (plates-formes de défense, baies de réparations...)

CONSTRUIRE UN EMPIRE SOLAIRE

Avec des ennemis venant de tous les cots, il faut de solides fondations à un empire pour ne pas se contenter de survivre mais également résister à l'épreuve du temps. Pour cela, vous avez besoin de compétences diplomatiques, d'une économie rentable, d'une force militaire puissant, d'investissements en recherche et développement et de négociations périodiques avec des individus peu recommendables.

DIPLOMACY

Cet écran vous donne la possibité de négocier avec les autres empires de cette partie de la galaxie. D'ici, vous pouvez voir ce que pensent de vous les autres empires, forger des alliances, donner des cadeaux, poursuivre la paix et prendre les missions que certains empires veulent vous confier..

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - DIPLOMACY - 1

NumDescriptionNumDescription
1Factions5Décompte
2Portrait Faction6Disposition Faction
3Nom faction7Cadeaux
4Zone des missions8Traités

DISPOSITION FACTION

Le curseur Disposition faction you indique le taux de contentement envers votre empire. Les empires qui ont de bonnes dispositions envers vous seront plus enclins à accepter de traiter avec vous et d'attaquer conjointement. À l'opposé, ceux qui ont de mauvaises dispositions envers vous ignoreront vos invitations et œuvreront certainement à votre chute.

MISSIONS

Parfois, les autres empires recherchement (ou exigent) vous aide dans certains domaines (transfert de ressources ou attaque d'ennemiis). Quand une mission est disponible, vous pouze l'accpter ou l'ignorer dans la limite de temps. Echouer a accomplir la mission fait chuter le taux de contentement à votre égard de l'empire qui vous l'a confiée. Si vous réussissez, ce taux augmente et permet parfois de toucher d'autres récompenses.

CADEAUX

De temps en temps, vous voudrez persuader un ennemi de votre bonne fois (réelle ou feinte!) ou aider un allié. Vous pouvez y parvenir en offrant les trois ressources principales : crédits, métal ou cristal. Le fait de donner un cadeau est apprécié de votre interlocuteur, auprès de qui votre réputation augmente alors.

Astuce : en maintainant la touche “Maj”, vous pouvez donner de plus grandes quantités. Cette astuce est valable pour tout élément quantifiable, comme les vaisseaux ou les ressources.

TRAITES

Les traités sont l'outil politique principal de Sins of a Solar Empire. Leur utilisation faconne le futur de votre peuple, pour le meilleur ou pour le pire.

Les principaux types detraités sont :

Faire la guerre — Comme le nom le suggéré, déclarer la guerre à une autre faction clôt tous les accords existants avec elle et donne l'autorisation à vos vaisseaux de guerre d'ouvrir le feu sur ses navires et structures. Regagner la confiance de cette faction ne sera peut-être plus possible et cela prendra,enormémentde temps pour pouvoir faire la paix.
- Cessez-le-feu — Les cessez-le-feu sont essentiellement des états de non-aggression avec un autre empire. Aucune des deux factions ne tire sur l'autre, mais l'une comme l'autre peut decide de le faire sans réelles implications.
Traité de paix — Les traités de paix sont des accords formels d'amitié et évientuèlement d'alliance. Avant de pouvoir en établit un, vous nevez passer par la phase cessez-le-feu. comme avec le cessez-le-feu, les deux parties peuvent s'attaquer, mais pour ce faire doivent rompré solenlientment leTraits (ce qui est généralement mal perçu par le partenaire). Si vous et votre alliées en bons termes, vous pourez coordonnner vos assaults contre les ennemis (en utilisant une signalisation). Àprouvait rompu unTraits de paix, les deux nations ne peuvent pas s'attaquer avant un certain temps.
■ Alliance commerciale — Selon le dernier proverbe, c'est l'argent qui fait tourner la galaxie. L'alliance commerciale en est la clé. Les empires ayant signé une alliance commerciale considérènt chaque planète du partenaire comme une route commerciale possible pour leurs vaisseaux de commerce respectifs. Les vaisseaux commerciaux sont immunisés contre les tirs ennemis quand l'alliance commerciale est en place.
Vision vaisseau — C'est untraité de renseignement qui donne à chaque empire ayant signé ce traité la vision de tous les capteurs des vaisseaux.
Vision planétaire - C'est un autreTraits de renseignement, mais il concerne les capteurs des planètes. Avec leTraits de vision planétaire, chaque faction ayant signé le

traité aura la vision complète du territoire de l'autre.

RECHERCHES

La recherche est la clé du développement de n'importe quel empire en temps de guerre, en procurant un bond en avant aux systèmes existants et l'accès à de nouvelles technologies. Chaque race de Sins of a Solar Empire possède ses propres arbres technologiques civil et militaire. En plus de cela, il y a deux arbres commons pour toutes les races.

Avant de pouvoir rechercher de nouvelles technologies, vous devez posseder les structures civiles et militaires et les ressources nécessaires. La fenêtre d'information de chaque recherche vous indique le prix à payer en crédits, métal et cristal ainsi que le nombre de labos nécessaires pour obtenir cette technologie. Au fur et à mesure que vous progressez, la recherche est de plus en plus dispendieuse.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - RECHERCHES - 1

RECHERCHE DE GUERRE

Cet arbre technologique contient toutes les technologies militaires pour chaque race. Il est divisé en trois catégories par race.

Arbre militaire TEC

  • Sous-systèmes structuraux : concerne les technologies relatives à l'amélioration des blindages, à la résistance de la coque, aux boucliers, aux systèmes d'alimentation et aux moteurs.
  • Balistique et armement : concerne les améliorations relatives aux structures défensives, aux armes et au bombardement planétaire.
  • Projets experimentaux : concerne les technologies de guerre les plus avancées (défenses planétaires, schémas de vaisseaux, technologies d'armement, capacité spéciales...)

Arbre Hostilité Advent

  • Energie: permet d'acceder à l'armement supérieur, à la régénération de l' antimatriere et aux technologies de boucliers.
  • Ascension: comprend de nouvelles structures défensives améliorées, des schémas de vaisseaux et des attaques psioniques spéciales.
  • Substance: contient les recherches conçues pour améliorer l'intégrité des coques, la résistance des armures et la puissance des armes kinétiques Advent.

Arbre de guerre Vasari

  • Prototypes: ouvre le champ de recherche de nouveaux vaisseaux, de structures défensives, du stockage de l'antimatrière et de la manipulation de l'espace phasique.
    concerne les ameliorations Vasaris en matiere d'armes a rayons, de missiles

phasiques, de technologie plasma et de bombardement planeteire.

  • Support: ouvre de nouveaux horizons en matière de renforcement du squelette du vaisseau, de nanites de réparation automatique, de résistance d'armure, d'améliorations boucliers et de systèmes d'alimentation de nouvelle génération.

RECHERCHESCIVILES

L'arbre de technologies civiles permet d'améliorer vos mondes et le rendement des ressources. comme l'arbre militaire, le civil est divisé, par race, en trois catégories.

Arbre civil TEC

  • Industrie : permet l'amélioration des méthodes d'extraction du métal et des cristaux, le port commercial, la raffinerie orbitale et plus généralement des améliorations dans la vitesse de construction.
  • Ingénierie: permet d'acceder aux senseurs drones, à l'exploitation des planées et aux technologies d'exploitation, au PSIDAR pour la détction des vaisseaux, aux boucliers planétaires et aux améliorations des mœurs phasiques.
  • Politique : inclut les technologies de propagatede et de diffusion de la culture, d'amélioration de la joie de vivre des citoyens (ainsi que des améliorations diverses pour l'ensemble des vaisseaux et des planètes).

Arbre Harmonie Advent

  • PsiTech : offre des avancées qui renforcent la foi de l'Unité ainsi qu'une amélioration des technologies d'exploration et de phase planétaire.
  • Perception : donne les technologie qui étendent les connections psychiques et la conscience de l'Unité.
  • Matérialisme : concerne les technologies de colonisation planétaire, l'extraction de ressources et les réseau commerciaux.

Arbre de l'empire Vasari

  • Nanotechnologie : introduit les technologies des nano machines avances (médecine, extraction de ressources, commerce, construction, etc.).
  • Maïtrise phasique : permet l'accès aux recherches contrôle l'espace phasique, les barrières de phase, la transmission luminique, la stabilisation phasique et l'accès à la flotte noire.
  • Oppression : donne l'accès aux méthodes d'occupation planétaire, de propaganda, de commerce et d'asservissement.

Les deux derniers arbres technologiques, Logistique des flottes et Artefact, sont commons à l'ensemble des races de Sins of a Solar Empire.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Arbre de l'empire Vasari - 1

LOGISTIQUE DES FLOTTES

La logistique des flottes vous donne l'accès aux recherches avancées permettant de ravitailler plus de vaisseaux de guerre et de vaisseaux amiraux. Plus vous effectuez de recherches dans cet arbre, plus le coût d'entretien de la flotte augmente. Cette pénalité d'entretien est déduite de vos ressources (taxe sur les crédits et la production de métal et de cristal). Il est vital de ne pas pousser vos limites trop tôt de pouvoir chuter vos finances !

ARTEFACTS

Les artefacts sont rares, ce sont des technologies spéciales et des éléments que vous trouvez durant vos expéditions sur vos nouveaux mondes. Les bonus qu'ils serontient sur immediats et peuvent avoir un fort impact sur le jeu. Si vous perdez une planete possédant un artefact, vous perdez aussi le bénéfice de celui-ci. Quand un artefact est découvert, sa signature est défectable par tous les joueurs, ce qui révèle son emplacement mais pas sa fonction.

LES BAS-FONDS

Votre empire manquera parfois de ressources ou aura besoin de négocier avec les éléments les moins recommendables de la galaxie. L'écran Bas-fonds est là pour cela.

MARCHE NOIR

Le marché noir est l'endetroit où vous pouvez acheter ou vendre de façon anonyme. Ici, à prix d'or, vous pouvez acheter toutes les ressources nécessaires ou vendre contre des crédits vos excédents.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - MARCHE NOIR - 1

Dans l'exemple ci-dessus, vous pouvez voir les prix pratiqués au marché noir. Le nombre de gauche est le prix de vente actuel pour cette ressource (ce qui peut dire que si vous en vendez 100 unités, vous receivez 100 fois le prix en crédits). Le nombre de droite est le prix d'achat actuel de cette resource. Acheter 100 unités vous coutera 100 fois le prix d'achat actuel.

Vous pouze aussi changer les quantités des excédents que vous empire met en vente au marché noir. Ceci est calculé comme un pourcentage sur le prix actuel du marché. Le prix par unité est affiché sur le bouton Offre de prix. En jouant avec ces valeurs, vous pouvez vendre moins cher que les autres joueurs et créé le chaos sur les prix d'achat et de vente de ressources des autres joueurs.

Les prix et les transactions se font en temps réel et fluctuant en fonction de l'offre et de la démande. Il est important de faire attention aux tendances qui apparaissent à l'écran ( comme montré dans le graphique situé au milieu de l'écran). Ainsi, vous ne serez pas surpris si une autre faction utilise le marché noir contre vous.

PIRATES ET PRIMES

La piraterie est un problème constant au sein de la galaxie. Des raids de pirates ont lieu régulièrement. Ceux qui prennten part à ces raids n'ont aucune visée politique. Ils ne font qu que pour de l'argent, partiellement déterminé par les primes.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - PIRATES ET PRIMES - 1

Les primes sont une façon d'attaquer les autres empires anonymement. En plaçant une prime sur un autre empire, vous récompensez tout vaisseau, structure ou monde défruit par les pirates ou un autre empire. La prime est recueillie de cette façon jusqu'à épuisement. C'est une manière de faire faire votre sale boulot par les autres ou d'anéantir en secret des alliés.

L'écran pirate affiche les informations suivantes :

■ Indicateur de menace — Montre l'estimation actuelle de l'ampleur de la prochaine attaque pirate. Cette estimation se fonde sur le total de la prime, le nombre de cibles interessantes et d'autres facteurs. En général, plus il y a de profits, plus il y a de pirates.
- Liste Primes — c'est le lieu où vous pouvezmettre des primes sur les autres empires et voir qu'elle est la prime sur chaque faction. Les joueurs faisant l'objet d'un raid sont signalés par une épée à côte de leur prime.
■ Wanted — Cette fenêtre montre la cible actuelle pour le prochain raid pirate ainsi que la

prime associée. Si la prime contre chaque faction est à zéro (généralement au début de partie), les pirates attaquent une cible au hasard.

Décompte — En bas de l'écran, vous apercevez le décompte du lancement du raid. Quand le décompte est terminé, le crane rouge clignote pour indiquer que le raid pirate est imminent. Cela donne une的最后一 chance aux empires de pouvoir modifier la cible des pirates.

STRUCTURES ORBITALES

Chaque planete de votre empire possède la capacité de construire deux types de structures principales : lesBATimentslogistiques et lesbatiments tactiques. Les structureslogistiques traitent de l'apport de ressources, des usines de vaisseaux, des labos de recherche, des portes commerciaux, desraffineries et des centres de diffusion. Les structures tactiques sont celles incluant les plates-formes Gauss, lesbaies de réparation, etc.

STRUCTURES LOGISTIQUES

Les structures logistiques vous aident à étoffer votre économie et à rechercher de nouvelles technologies. Choque structure coupte un certain nombre de ressources et nécessite un nombre donné d'emplacements logistiques.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - STRUCTURES LOGISTIQUES - 1

Parmi les structures :

  • Extracteur de métal - Extrait les ressources des astéroïdes riches en minererais de métal servant pour la construction de vaisseaux, structures et autres.

  • Extracteur de cristal - Extrait les ressources des astéroides riches en éléments cristallins servant pour une myriade d'applications.
    ■ Usine de frégate — Permet la construction des frégates et des croiseurs de vos flottes. Chaque vaisseau construit nécessite aussi des approvisionnements de flotte pour être déployé.
    ■ Usine de vaisseau amiral — Permet la construction de puissants vaisseaux amiraux pour diriger vos flottes. Les vaisseux amiraux nécessitent à la fois des approvisionnements de flotte et des équipages spéciaux.

  • Labo militaire - Cette structure vous donne la possibilité de rechercher de nouvelles technologies à partir de la branche militaire de votre arbre technologique d'empire.
  • Labo civil - Vous offre la possibilité de rechercher de nouvelles technologies à partir de la branche civile de votre arbre technologique d'empire.
  • Port commercial — Une fois sa recherche terminée, le port commercial vous permettra d'établier deltratives routes commerciales entre les mondes. Les routes et les vaisseux commerciaux sont créés automatiquement pour tirer le maximum de revenus. Vous devez posseder au minimum deux ports commerciaux (sur deux mondes différents) pour creer une route commerciale.
  • Raffinerie orbitale - Avec une raffinerie, vous augmentez fortement la quantité exploitable de ressources. Les raffineries envoient des vaisseaux minéraliers vers les puits de gravité proches pour rapporter les ressources à raffiner. Le port commercial Advent, une fois la recherche effectuee, peut basculer de port en raffinerie. En mode raffinerie, cette structure n'a d'effet que sur le puits de gravité local et n'utilise pas de vaisseaux minéraliers (Elle utilise des vaisseaux commerciaux modifiés).
    Centre de diffusion - Notre empire propage sa culture vers les mondes proches via les routes phasiques grâce au centre de diffusion. Les routes prennt alors la couleur de l'empire. Plus votre culture est forte, plus vite elle se propage et repousse la culture ennemie. L'allegance d'une planete à votre empire augmente avec son acculturation. Quand la culture d'un empire est forte, une planete du camp oppose peut même se

révolter et dévenir neutre. Vous ne pouvez pas coloniser une planete neutr que vient de se révolter tant que l'influence ennemie qu'elle subit est forte. En plus des effets planétaires, chaque race débloque des bonus spéciaux pour ses vaisseaux se situant dans l'influence culturelle amie.

STRUCTURES TACTIQUES

Les structures tactiques vous aient à protéger vos planètes et à défendre votre empire. Ces structures varient d'une race à l'autre.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - STRUCTURES TACTIQUES - 1

Structures TEC

Plate-forme Gauss: plate-forme possédant 2 canons Gauss jumeles. Ces défenses fixes défendant les structures les plus proches. Elles sont lourdement armées et peuvent cause d'importants dégats aux vaisseaux ennemis.
- Hangar de défense : ce hangar orbital abrite deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers utilisés pour la défense du puits de gravité. Il faut rechercher la technologie Hangar de défense avant de pouvoir en construire.
Plate-forme de réparation : ces plates-formes réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d' antimatrière n'est pas épuisée. Comme pour les hangars de défense, il faut rechercher la technologie avant de pouvoir en construire.
Inhibiteur de saut phasique : les ingénieurs TEC ont toujours essayed d'analyser les technologies Vasaris pour en déterminer le point faible et pour les imiter. Quand le premier Inhibiteur de saut phasique a été découvert, les ingénieurs ont immeditatement

vu que ce n'était pas une technologie Vasari (bien trop différente pour cela). A ce jour, nous ignorons comment il fonctionne et nous ne pouvons utiliser que ceux que nous avons volés. Une fois débloquée, cette puissant structure ralentit, dans son rayon d'action, le temps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis.

  • Générateurs de boucliers : les bombardements planétaires peuvent être catastrophiques pour la survie à long terme de votre empire et le générateur de bouclier vous aide à parre cette menace. Une fois recherchéée, cette structure utilise de l'antimatrière pour envelopper votre planete dans un bouclier protecteur, protégeant celle-ci des bombardements.
  • Canon Novalith : c'est l'arme TEC ultime, elle ne peut être construite qu'après de longues et couteuses recherches. Le canon Novalith est capable, sur une planete ennemie, de tirs dévastateurs à travers l'espace phasique, causant des dégats monstrueux.

Structures Advent

Plate-forme rayonnante : 4 puissants émetteurs de rayons pour la défense de votre planête et de vos structures. Ce qu'elles n'ont pas en blinding, elles l'on en puissance de feu.
- Hangar de défense : abrite au besoin deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers. Cette structure sert à la défense globale du puits de gravité une fois qu'elle a été recherche.
Plate-forme de réparations : ces platees-formes réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d' antimatière ne sera pas épuisée.
Inhibiteur de saut phasique : les Adventures s'aperçurent qu'a cause de ces puissantes machines,ils ralentissaisient en traversant les mondes marchands.Comprenant le potentiel de ces appareils,les Adventures en recupereNT le plus possible sur les mondes marchandsconquis. Une fois debloquee, cette puissant structure ralentit, dans son rayon d'action, letemps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis.
Rechargeur d'antimatière : il peut être indispensable de rechargerrapidement

les réserves d'antimatière des vaisseaux amiraux. Une fois recherchée, cette structure y pourrait en translérer ses réserves vers celles des vaisseaux amiraux.

Mateur Deliverance: c'est le dispositif le plus puissant de l'arsenal Advent. Le moteur Deliverance ne peut ettre construit qu'apres d'intenses recherches. Cette arme concentre et amplifie la presence psychique de I'Unité a travers I'espace phasique, augmentant fortement leur influence culturelle sur les mondes lointains.

Structures Vasaris

Plate-forme missiles : composée de lanceurs de missile phasiques multiples, la plate-forme de missiles Vasari peut rapidement décimer les ennemis proches.
- Hangar de défense : abrite au besoin des deux escadrons de chasseurs ou de bombardiers. Cette structure sert à la défense globale du puits de gravité une fois qu'elle a été recherchéée.
Baie régénération : ces baies réparent, dans un rayon d'action important, vos vaisseaux et structures endommagés tant que leur réserve d' antimatière n'est pas épisée.
Inhibiteur de saut phasique : durant l'expansion initiale de l'empire, les Vasaris trouvèrent ces appareils éparpillés dans la galaxie, y compris dans des secteurs sans trace de colonisation. Incapables de définir leur origine, ils réussirent à les copier grâce à leurs nano technologies. Ils les installèment à travers l'empire grâce un programme militaire couteux. Au fil des scèles, le mystère de ces machines a finalement cessé d'intriguer. Une fois débloquée, cette puissant structure ralentira, dans son rayon d'action, le temps de chargement du moteur phasique des vaisseaux ennemis.
■ Brouilleur Nano : grâce à de prudentes manipulations de nanites spéciales, cette structure défensive infecte les systèmes d'armes des vaisseaux ennemis, ralentissant fortement la cadence de tir.
Stabilisateur phasique : utiliser sa maîtrise de l'espace phasique, ce stabilisateur creé un chemin phasique direct entre lui et un autre stabilisateur situé dans un même système solaire. Cela permet aux vaisseux d'éviter les chemins normaux et d'atteindre plusrapidement un point strategique.

  • Canon Kostura : le canon Kostura est un mystère complet pour les TEC et les Adventures. On dit que les ennemis qui l'ont vu en action ne sont plus là pour en témoigner.

VAISSEaux

Pour la protection de vos mondes et la projection de votre puissance au travers de la galaxy, vous doivent construire des vaisseaux pour explorer, défendre et faire la guerre. Bien que tous les vaisseaux aient ses fonctions propres, son armement et ses capacités, ils peuvent tous être classés en trois catégories :

  • Frégates : les vaisseaux de classe frégate composent l'épine dorsale de toutes les flottes et accomplissant les tâches basiques. Elles sont des vaisseaux de classe éclaireur aux puissants navires de guerre capable de combattre.
  • Croiseurs : un peu plus grand que les frégates, les croiseurs sont des vaisseaux hautement spécialisés qui seront surtout de soutien. Les plus puissants croiseurs sont concus pour les combats de front contre les flottes ennemies.
    Vaisseaux amiraux : ce sont les vaisseaux les plus puissants de la galaxie. Ils dominent les frégates et les croiseurs. Fortement armés et blindés, les vaisseaux amiraux disposent d'armes dévastatrices, de blindages lourds et de boucliers puissants. Leur équipapage particulier tire des leçons des combats passés et rend le vaisseau plus puissant après chaque destruction de vaisseaux ennemis ou grâce à un entrainment avancé. De plus, les vaisseaux amiraux possèdent des technologies uniques qui leur confèrent un eventail de capacité spéciales. La puissance de ces titans est même capable d'abattre la culture ennemie (après tout, qui crorez-vous le plus, un obscur message issu d'un centre de diffusion ou un vaisseau prét à vous détruire depuis l'orbite ?)

STATISTIQUES ESSENTIELLES

Chaque vaisseau présente un ensemble d'attributs vital pour sa survie et pour sa capacité à faire la guerre :

  • Boucliers - Le bouclier est le premier rempart contre les tirs ennemis. De puissants générateurs créé une barrière d'énergie pour absorber l'impact des tirs. Les boucliers se régénérent automatiquement au bout d'un certain temps s'ils ne sont plus sollicités. Une fois que les boucliers d'un vaisseau tombent à zéro, les tirs atteignent directement la coque.

Compensation bouclier — C'est une caractéristique spéciale de tous les boucliers et elle est due à la nature de la barrière de proté. Quand un bouclier est attaqué, les systèmes informatiques ajustent automatiques compenser les tirs. Cela a pour effet de réduire les dégâtés, hilant complètement un certain pourcentage de l'attaque des armes et enn. Une fois le bouclier principal tombé, les générateurs de secours sont mis en œuvre pour étabir une的最后一 ligne de défense dans toute la coque.
- Points de coque - Les points de coque représentent l'intégrité structurelle d'un vaisseau. S'il tombent à zéro, le vaisseau est détruit. S'il en a le temps, un équipage est capable de réparer la coque du vaisseau. Ce processus peut être accéléré si le vaisseau se trouve à portée d'une baie de réparation ou s'il utilise une autre technologie de réparation spécialisée propre à chaque race.
Armure — L'armure est en fait le revêtement spécial des coques qui absorbe les tirs ennemis quand les boucliers sont tombés. L'armure n'absorbe pas entièrement les dégats faits au vaisseau, mais il est assez efficace pour donner au vaisseau une meilleure chance de survie. Il existe de nombreux types d'armures, dont c'est rarement correctes selon le type d'arme. Plus le niveau d'armure est important, et ne change pas les dégats augmente.
- Antimatière - L'antimatière est une deuxième source de puissance pour l'ensemble des vaisseaux de la galaxie. Elle est générae par des reacteurs spéciaux à bord des vaisseaux. L'utilisation des capacités spéciales consume toujours une partie des réserves d'antimatière du vaisseau. De plus, lors des sauts phasiques, une petite partie des réserves d'antimatière est perdue. Les vaisseaux recupereient de l'antimatière avec le temps, et plus rapidement s'il se situent en orbite autour d'une étoile.
- Capacités spéciales — Nombre de vaisseaux de Sins of a Solar Empire possèdent des capacités spéciales qui leur confèrement des attaques puissantes ou des caractéristiques uniques. Par défaut, vos commandants essayeront d'utiliser ces capacités au moins de la situation, mais vous pouvez les contrôle en cliquant avec le bouton droit sur l'icone Capacité.

FREGATES TEC

Eclaireuse Arcova

Rôle : Exploration / Reconnaissance

Bouclier:Trésfaible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Laser à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Sondage / Explosifs minutés / Saut phasique infaillible

Antimatière : Aucune

Equipage : 75

Conçue pour de longues missions de reconnaissance, les Écoleuses Arcova sont les yeux et les oreilles de la flotte. Ses puissants moteurs permettent de passer outre les inhibiteurs de saut phasique et ses senseurs télécommandés lui permettent de jouer son role d'observateur.

Frégate Legère Cobalt

Role: Combat

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Faible (type : Moyenne)

Armement principal : Lasers jumeles à l'avant

Capacités Spéciales : Sabotage de reacteur

Antimatière: Faible

Equipage:150

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate Legère Cobalt - 1

C'est le cheval de trait de la flotte TEC. Les Cobalt associant vitesse et armement moyen et se compte tient moins en groupe. Un ensemble de frégates Cobalt améliorées est très efficace pour détruire des unités dépendant de l'antimatière. Les nouvelles recrues y sont systématiquèment affectées et les commandants de flotte feraient bien de les surveiller pour qu'elles ne se ruent au combat prématurémented.

Frégate MLP Javelis

Rôle : Assaut longue portée

Bouclier: Tres faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 emplacements de missiles longue portée

Capacités Spéciales : Essaim d'ogives

Antimatière : Aucune

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate MLP Javelis - 1

Les Javelis sont la réponse TEC aux platees-formes ennemies qui sans cela pouraient causeur d'importants dégats à la flotte. Grace à leur exceptionnelle portée et aux dégats qu'ils peuvent inférer, les Javelis sont capables de détruire rapidement un ennemi. Les dégats de zone infigés par l'essaim d'ogives ne laissent guere de chances à un groupe de petites frégates. Cependant, son armure et son bouclier faibles en font une proie facile pour les chasseurs ennemis.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate MLP Javelis - 2

Frégate de Siège Krosov

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Laser lourd à l'avant / 2 lanceurs de missiles nucléaire air - sol

Capacités Spéciales : Retombées importantes

Antimatière : Aucune

Equipage:175

Quand l'heure sonne de prendre une planete, les TEC appellent les frégates de siège Krosov. Un petit groupe de frégate Krosov peut cause rapidement d'enormes dégôts sur les mondes ennemis et survirve aux défenseurs grâce à leur bouclier et à leur coque. Mais la situation n'est pas aussi rose que le prétend le haut commandement, car l'emploi de missiles atomiques diminue fortement le taux de croissance Futures de la population.

Frégate Flak Garda

Rôle: Anti navires d'assault

Bouclier: Faible

Points de coque: Faible

Niveau Armure: Fort (type: Lourde)

Armement principal : 4 tourelles d'autocanon léger ( Avanti

Capacités Speciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage : 300

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate Flak Garda - 1

Bien que fortement blindée, la frégate Garda a pour effet principal la défense contre les chasseurs et les bombardiers ennemis. Ses tourelles autocanons viennent rapidement à bout de vaisseaux faiblement blindés. Contre de plus grandes cibles (Frégate), la frégate Guarda a peu de chances.

Frégate Colonie Protev

Rôle : Colonisation

Bouclier:Trés faible

Points de coque:Moyen

Niveau Armure:Trés faible (type:Légère)

Armement principal : Autocanon à l'avant

Capacités Spéciales : Colonisation / Equipaged

Antimatière: Faible

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Frégate Colonie Protev - 1

Une fois la nouvelle planete sécurisée, une frégate Protev est appelée pour installer les colons et les administrateurs sur le nouveau monde. Ces vaisseaux sont bien protégés des ennemis et sont capables de se défendre seuls. Les Protevs sont aussi capables d'emporter l'équipment et le personnel requis pour l'extraction à distance.

CROISEURS TEC

Porte-avions Percheron

Rôle: Porteur d'escadron

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Faible (type: Moyenne)

Armement principal : Aucun

Emport Escadron : 1

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:450

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Porte-avions Percheron - 1

Quand les TEC ont besoin d'augmenter leurs flottes avec des chasseurs ou des bombardiers, ils font appel aux groupes de Percheron. Chaque porteur est capable d'emporter un escadron de chasseurs ou de bombardiers pour l'attaque ou la défense. Destinées aux opérations à longue portée, les Percherons sont rarement au cœur des combats, ils préfère rester à la cordure du puits de gravité.

Croiseur Robotique Hoshiko

Rôle : Support / réparation

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure : Moyen ( type : Lourde)

Armement principal : Lasers Lourds jumeles à l'avant

Capacités Spéciales : Drones de réparation / Robots de démolition

Antimatière : Tres Forte

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Croiseur Robotique Hoshiko - 1

Comme la plupart des autres éléments de la flotte TEC, l'Hoshiko n'était pas initialement conçu pour le combat. Mais il trouva rapidement une fonction militaire grâce à sa forme unique permettant le lancement de drones à 360^ . Utilisant des essains de drones de réparation, l'Hoshiko peut rapidement réparer un vaisseau endommage et lui permettre de continuer le combat. Il est aussi capable d'emporter des robots de démolition pour endommager les moteurs et les armes des plus puissants croiseurs et frégotes. Les équipages de ces vaisseaux, parmi les plus excentriques de la flotte, sont durs à la tâche et sont fiers de leur spécifique et de leurs aptitudes en robotique..

Crouseur de Commandement Cielo

Role: Support

Bouclier:Trés faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure:Trés faible (type:Lourde)

Armement principal : Laser Lourd à l'avant

Capacités Spéciales : Encouragement / Désignation Cible

Antimatière : Tres Forte

Equipage : 900

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Crouseur de Commandement Cielo - 1

Les Cielos sont les centres de commandement et de contrôle de la flotte TEC. Dirigé par des centaines de coordinateurs et d'officiers de commandement, équipé des ordinateurs tactiques et de ciblage les plus récents, le Cielo est capable d'améliorer l'efficacité et la puissance d'attaque de la flotte qu'il accompagne. Si les équipages des vaisseaux alliés viennent à être démoralisés, les Cielos peuvent insuffler un regain de courage aux équipages défaillants.

Croiseur Lourd Kadiak

Niveau Armure : Très haut (type : Très lourd)

Armement principal : 3 autocanons lourds coupés à l'avant

Capacités Spéciales : Interception

Antimatière : Aucune

Equipage:475

Lourdement blinde et armé, le Kodiak est le plus puissant navire de guerre de la flotte TEC, à l'exception des vaisseaux amiraux. Ce vaisseau était conçu à l'origine pour ouvoir la route de champs d'astéroides riches en métal, mais denses. Capable d'encaisser de nombreux dégàts, le Kodiack peut rapidement verrouiller la cible et lui opposer le puissant barrageage de ses autocanons. Dans la flotte TEC, on afferce généralement aux Koliaks les équipages les plus expériements.

VAISSEAUX AMIRAUX TEC

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - VAISSEAUX AMIRAUX TEC - 1

Destroyer Kal

Role: Combat

Bouclier:Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Tres haut (type : Capital)

Armement Proue : 4 canons à rayons jumelés / Rail gun / 3 autocanons / 2 batteries de laser /Missiles nucléaires air - sol

Armement Cate : 3 batteries d'autocanons (tribord) / 2 batteries d'autocanon (babord)

Armement Poupe : 2 batteries d'autocanons

Emport d'Escadron: Aucun (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Rail gun Gauss / Rafale de Flak / Bouclier adaptatif / Timing Serre

Antimatière : Faible

Equipage:2500

Au contraire des autres navires TEC, vaisseau conçu spécialément pour la guerre depuis 700 a. un défense et la puissance de feu. Un ciirassé Kol, avec son armement tout, peut qu'que engagement. Commandés par les meilleurs éléments TEC, ils ont été envoyés se l'on comme arme de guerre dévastatrice et comme signe d'espoir pour les flottes TEC épisées. Le Kol s'est montré le plus sur opposant à l'avance Vasari.

Transporteur Sova

Rôle : Emport d'escadrons

Bouclier:Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Tres haut (type : Capital)

Armement Proue : 2 lasers à impulsions / Missiles nucléaires air - sol

Armement Cate : 4 batteries de laser (tribord) / 4 batteries de laser (babord)

Emport d'Escadron: 2 (7 après amélioration)

Capacités Spéciales : Batteries de missiles / Embargo / Chasseurs lourds / Fabrication rapide

Equipage:2000

Ayant fait leurs preuves contre les incursions pirates, ils sont l'armature de la défense planétaire depuis des centaines d'années. L'arrivée d'une veritable force d'invasion a rendu nécessaire l'existence de plates-formes mobiles pour l'hébergement des chasseurs et des bombardiers des forces de frappe, et le Sova a toutes les qualités pour cela. Les systèmes de fabrication et de réparation les plus avances, présents dans les aires de stockage, maintenance les chasseurs / bombardiers en état de combattre

permanent.

Escorteur Akkan

Role: Support / Colonisation

Bouclier:Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Praue : 2 lasers à impulsions / 1 autocanon lourd / Missiles nucléaires air - sol

Armament Côté : 4 Lasers à impulsions lourds (tribord) / 2 Lasers à impulsions lourds (bàbord) / 3 autocanons lourds (bàbord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Coloniser / Eclair ionique / Suivi de cible / Armistice

Equipage:4000

Mème aujourd'hui que l'on peut voyager plus vite que la lumière, rejoindre une étoile peut encore prendre des mois. Les militaires sont habitués aux conditions Spartiates des navires de guerre, mais l'escorteur Akkan permet au personnel civil de bénéficier d'un meilleur comport, grâce à ses biodômes. Vu l'état de guerre permanent, l'Akkan a reçu un armement de complément et une modeste baie de chasseurs.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Escorteur Akkan - 1

Escorteur Dunov

Role: Support

Bouclier:Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Haut (type : Capital)

Armement Prove : 4 autocanons / 2 lanceurs missiles antivaisseaux / Missiles nucléaires air-sol

Armement Cate : 4 Lasers à impulsions lourds (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Restauration de bouclier / Charge EMP / Magnetiser / Champ fluctuant

Equipage:2700

L'arrivée totalement imprévue de forces hostiles dans le système TEC a empêché la création ex nihilo d'une force importante de vaisseaux de guerre. Qui dit temps de crise dit mesures de crise : les ingénieurs TEC ont dû militariser une grande partie de la flotte marchande. En dépôt de leur ancienne fonction de cargo, les Dunovs rendent de respectables services à la flotte de combat TEC.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Escorteur Dunov - 1

Cuirasse Marza

Rôle : Assaut Longue portée / Bombardement planaire

Bouclier:Haut

Points de coque : Très haut

Niveau Armure : Hout (type : Capital)

Armement Praue : 6 autocanons / 3 lasers lourds à impulsions / 8 emplacements missiles

antivaisseux / Missiles nucléaires air-sol

Armement Cate : 3 Lasers à impulsions (Babord) / 2 autocanons (tribord)

Emport d'Escadron: Aucun (1 après amélioration)

Capacités Spéciales : Bombe nucléaire / Raser planete / Munitions incendiaires / Barrage Missile

Equipage:2500

Après des débuts modestes comme destructeur de petits planéoides, le cuirssé Marza représentée plus belle réussite TEC en matière de militarisation de vaisseaux civils. C'est également l'ajout le plus recent à l'arsenal TEC. Immediatement reconnaissable à sa série de canons de siege, le Marza apporte son imposante puissance de feu pour détruire les colonies des empires hostiles.

FREGATES ADVENT

Role: Exploration / Reconnaissance

Bouclier:Trésfaible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 Laser à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Martyr / Présence Persistante / Saut phasique infaillible

Antimatière : Aucune

Equipage:100

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire Chercheur - 1

Le Chereur est un vaisseau d'attaque rapide conçu pour repérer les positions des flottes ennemies et partir avant d'être détecté. Ces 2 lasers le rendent capable de combattre des unités légères. Devoués corps et âme à l'Unité, les Chereurs n'hésiteront pas àacrifier une partie de l'équipage pour suivre un ennemi ou à se suicider contre les coques des infidèles.

Role: Combat

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Moyenne)

Armement principal : Laser lourd à impulsions à l'avant

Capacités Spéciales : Vol d'antimatière / Transfert d'antimatière

Antimatière : Très faible

Equipage:75

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire Disciple - 1

Armé uniquement d'un laser avant, le Disciple pourrait sembler faible au premier abord, mais il ne faut pas s'y fier. En se débarrassant des compartments de l'équipment et en intégrant celui-ci dans ses systèmes, le Disciple est agile et mortel. Une fois correctement entraîné et équipé, le Disciple devient un réseau d'antimatière pour les vaisseaux les plus puissants de la flotte Unité et un voleur d'antimatière efficace contre l'ennemi. Le Disciple est manoeuvré par les Adventures des basses castes non indispensablees et sans talent qui ont prové leur soumission à l'Unité.

Role: Combatàdistance

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armament principal : 3 canons rayons (Proue / Tribord / Bâbord)

Capacités Spéciales : Déception

Antimatière : Aucune

Equipage:250

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire Illumine - 1

L'Illumine, qui est impressionnant à voir au combat, est une preuve de la maîtrise des Adventures dans la technologie des rayons. Equipé de trois canons rayons, l'Illumine peut rapidement percher boucliers et coques, ne laissant que des débris dans son sillage. En dépôt d'une faible armure, l'Illumine est capable de survivre en projetant de fausses images de lui-même dans l'esprit des ennemis proches. Un adversaire affrontant des illuminés n'est jamais surdû nombre réel d'ennemis.

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier:Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen (type : Légère)

Armement principal : 2 canons lourds plasma à la proue / Faisceau air — sol Kinétique

Capacités Speciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage:300

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire Purificateur - 1

Pour les humains des mondes marchands, le Purificateur est un oiseau de mauvais augure.

Moyennement blinde et doté d'un bouchier léger, le Purificateur fait pleuvoir sur les mondes ennemis peu défendus de puissants torrents kinétiques, transformant la planète en champ de ruines. L'équipage des Purificateurs est recruté parmi les convertis Advents les plus zélés. Ils se considérènt comme la volonté directe de l'Unité. Bien que peu armés et blindés, les Purificateurs foncent souvent à l'assaut dans leur hâte de faire justice aux infidèès.

Rôle: Anti navires d'assault

Bouclier:Moyen

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen ( type : Lourde)

Armement principal : 6 tourelles de lasers à impulsions

Capacités Speciales : Aucune

Antimatière:Aucune

Equipage:375

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navire Défense - 1

Bien que concu pour la défense antiaérienne, le Défense aime aussi se mesurer aux frégates et aux croiseurs. Gréce à ses tourelles lasers, le Défense est capable de tirer dans toutes les directions. Seul, il est vulnable, mais utilisé en grand nombre ou comme groupe d'escorte, il devient une force sur laquelle il faut compter, spécialement en escorte des vaisseaux amiraux. Les membres d'équipage Advent se sentent plus à l'aise quand ils voient une flotte de Défenses à leurs côtes.

Missionnaire

Rôle : Colonisation

Bouclier:Trés faible

Points de coque: Faible

Niveau Armure:Trés faible (type:Légère)

Armement principal : Laser à impulsions léger

Capacités Spéciales : Coloniser / Equipage d'extracteur

Antimatière : Faible

Equipage:1100

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Missionnaire - 1

Le Missionnaire étend la volonté de l'Unité au travers de la galaxy en colonisant les nouvelles planètes. Les Missionnaires ont reçu un entraînement spécial qui leur permit de soumettre les peuples indigènes à la volonté de l'Unité. De plus, ils embarquent des spécialistes capables d'extraire les ressources d'astéroides isolés. comme la plupart des vaisseauux colonisateurs, le Missionnaire est faiblement armé et faiblement blinde. Il évite les combats de son moyen.

CROISEURS ADVENT

Hôte Aeria

Rôle : Emport Escadron

Bouclier:Trés faible

Points de coque: Moyen

Niveau Armure : Tres faible (type : Moyenne)

Armament principal : Aucun

Emport escadron : 1

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Hôte Aeria - 1

L'hote Aeria est la réponse Advent au transporteur léger TEC, à cette différence que l'escadron de chasseurs ou de bombardiers n'a pas d'équipment. À la place, l'Aeria emporte de nombreux psioniques anima, intégrés dans les différents systèmes, pour le pilotage des chasseurs à distance. Les animas sont parmi les membres les plus doués de l'Unité et leur pouvoir de télékinesie est vénére et craint même parmi les plus hautes castes.

Gardien Iconus

Role: Support

Bouclier:Trés haut

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Lourde)

Armement principal : Laser à impulsions lourd à la proue

Capacités Spéciales : Projection Bouclier / Répulsion

Antimatière : Très haut

Equipage:185

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Gardien Iconus - 1

Le gardien lconus est un ajout recent à la flotte Advent, il est le refljet des nouvelles technologies dans le domaine des boucliers de vaisseaux. La coque du navire est faible, mais son bouclier est extrémement puissant et il peut l'endetre à la protection des vaisseaux proches. Le boulier n'empêche pas totallement les dégats mais contribue à la survie des vaisseaux. Les lconus sont d'excellents navires de soutien et, combinés avec des vaisseaux d'attaque comme les Destras, peuvent constituer une force dévastatrice.

Subjugueur Domina

Role: Support

Bouclier:Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen ( type : Lourde)

Armament principal : Laser à impulsions lourd à la proue

Capacités Spéciales : Suppression / Persévance

Antimatière : Très haut

Equipage:200

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Subjugueur Domina - 1

Utilisant des pouvoirs telépathiques particuliers, le Domina est capable de projeter un champ de suppression sur les vaisseaux ennemis. Une fois touché, l'équipage ennemi est incapable de réagir, laissant ainsi son vaisseau sans défense. Cette capacité rend le Subjugueur indispensable à n'importe quel vaisseau d'attaque, y compris les vaisseaux amiraux. Les membres d'équipage Domina sont des psioniques hautement entrainés qui peuvent aussi encourager télégraphiquement les équipages des autres vaisseaux.

Croise Destra

Role: Combat Lourd

Bouclier:Moyen

Points de coque : Faible

Niveau Armure : Moyen ( type : Lourde)

Armement principal : Haut (type : Tres Lourde)

Capacités Spéciales : Impitoyable

Antimatière:Aucune

Equipage : 900

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Croise Destra - 1

Le croisé Destra apporte la lumière de l'Unité aux masses, généralement pas d'une façon amicale. Le Destra est conçu autour de quatre canons plasma, mortels pour la plupart des frégates et croiseurs ennemis. Dans les toutes premières batailles de la guerre, son apparition entrainait inélectablement la défaite des navires TEC. Le recit des survivants créé uneASFde superstition chez les militaires TEC : l' apparition du Destra sur le champ de bataille porte la poisse.

VAISSEaux AMIRAUX ADVENT

Destroyer Radience

Rôle : Assaut

Bouclier:Très haut

Points de coque : Hout

Niveau Armure : Hout (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons lourds rayons / 2 plasma / Faisceaux kinétiques air - sol

Armement Cate: 3 batteries de laser à impulsions (Tibord / Babord)

Emport d'Escadron: Aucun (2 après amélioration)

Capacités Speciales : Déclencher l'antimatière / Animosite / Absorption d'énergie / Brillance purificatrice

Antimatière : Faible

Equipage:2750

Aucun vaisseau ne définit很好地 l'esprit de vengeance Advent que le destroyer Radience. Il est hérissé d'armes énergétiques, il est capable de déverser des torrents de plasma et de rayons lasers. Ceux qui subissent sa puissance de feu n'ont que peu de chances de survie.

Cuirasse Révélation

Rôle : Bombardement Planétaire / Support

Bouclier:Très haut

Points de coque: Hout

Niveau Armure : Hout (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons Plasma lourds / Fanset

Armement Cate : 2 tourelles laser lourdes à impulsions ( tr ' Baboiy

Emport d'Escadron: 1 (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Rêverie / Conseils / Clairvoyance / Hystérie Provoquee

Antimatière : Faible

Equipage:3300

D'énormes quantités d'énergie sont projetées dans la coque des cuirassés Révélation, leur permettant d'amplifier la capacité de leur Psintegra à l'échelle planétaire. même si ces navires sont aussi utilisés à des tâches plus communes, les Adventures n'hesitant pas à déchaîner leur puissance sur d'infortunées populations pour les plonger dans le chaos.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Cuirasse Révélation - 1

Vaisseau Procreator

Role : Colonisation / Support

Bouclier:Haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Proue : 2 tourelles laser

Armement Côté : 2 tourelles plasma lourdes (Tribord / àbord) / 3 tourelles laser à impulsions

(Tribord/Babord)/Faisceauxkinetiquesair-sol

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Régénération Bouclier

Antimatière : Moyenne

Equipage:3800

Bien que les Adventures soient guidés par leur soif de vengeance, ils ont également la volonté d'etendre l'influence de l'Unité. Peu de vaisseaux en sont aussi capables que les Pro créateurs. Leur capacité à recruter des peuples sous la bannière de l'Unité est sans rival. Les membres d'équipment des créateurs sont aussi capables de transférer l'expérience des membres d'équipages morts au combat dans l'esprit des équipages novices. Cela permet d'éviter la perte des compétences et leurs connaissances sont ainsi remises à la disposition de l'Unité

Transporteur Halcyon

Role: Emport d'Escadron

Bouclier:Trés haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Côté : 2 canons Rayon Lourds (Tribord / Bâbord) / 2 Batteries Laser à impulsions

(Tribord/Babord)/Faisceaux kinétiques air-sol

Emport d'Escadron: 2 (6 après amélioration)

Capacités Spéciales : Poussée Télekinétique / Drone Adepte Anima / Aura d'énergie Amplifiée /

Tempete Anima

Antimatière : Moyenne

Equipage:2270

Responsible du pilotage automatique des chasseurs, les drones Anima sont des membres de valeur premés sur tous les vaisseaux amiraux Adventures. Les vétérans de cette caste seront sur les transporteurs Halcyon : la haute compétence de pilotage de ses éclites Psintegrat permet au vaisseau d'héberger une veritable armada de chasseurs / bombars. Halcyon employe de nombreux systèmes pour augmenter l'efficacité de leurs chasurs alliés.

Cuirasse Rapture

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Hout (type : Capital)

Armement Proue : 2 canons Plasma lourds / 4 Lasers à impulsions / Faisceaux kinétiques aïr - sol

Armement Cate : 2 tourelles plasma jumelé (Tribord / Babord)

Armement Poupe : 2 touselles laser à impulsions

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Vertige / Vengeance / Aura de concentration / Domination

Antimatière : Moyenne

Equipage:4000

Le ciarssé Rapture ne possède que peu d'emplacements d'armement. La piupart des vaisseaux amiraux, et de nombreux jeunes capitaines TEC en ont conclusqu que le Rapture était une proie facile. Une telle suffisance a conduit de nombreux équipages à succomber à la réelle puissance du Rapture : une abondance de technologies PsiTech et la présence à bord desassageurs Psintegrats Adventures.

FREGATES VASARIS

Role: Exploration / Reconnaissance

Bouclier:Trés faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure:Trés faible (type:Légère)

Armement principal : 2 plasmas à l'avant

Capacités Spéciales : Exploration / Capture d'extracteur / Camouflage phasique / Saut phasique infaillible

Antimatière : Houte

Equipage:90

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Navigateur Jikara - 1

Les Jakaras sont en charge de sécuriser les Vasaris au long de leur péptide. Cependant, ils peuvent être utilisés comme forces de frappe pour capturer des installations d'exploitation de ressources. S'ils,rentent des forces ennemies, leur capacité à se rendre invisibles leur permet de passer inaperçus, d'observer les manoeuvres ennemies et de survivre aisément sans aucun support de la flotte.

Tirailleur Ravastra

Role: Combat

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Moyen (type: Moyenne)

Armement principal : Plasma lourd à l'avant

Capacités Spéciales : Champ inertiel / Réintégration

Antimatière : Aucune

Equipage:120

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Tirailleur Ravastra - 1

La combinaison de vitesse et de puissance de feu du Ravasta en fait un apparéil mortel en combat à courte portée. Fortement bliné, le Ravasta peut encaisser un grand nombre de coups tout en restant aussi agile que le Jikara. Sa résistance est encore amplifiée par son optitude à régencer sa coque rapidement en coupant les systèmes de propulsion et d'armement. Etant donné sa vitesse, son taux de survie et son faible coût, le Ravasta est le plus à même à s'enforcer au cœur des combats pour activer les brouilleurs d'antiimatière.

Assaillant Kanrak

Rôle : Assaut longue portée

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : Lanceur de torspile phasique

Capacités Spéciales : Missiles Chargés

Antimatière : Aucune

Equipage:165

Equipé d'un lanceur de torpilles longue portée, l'assaillant Kanrak a été conçu pour détruire à distante toutes cibles mobiles ou stationnaires. Suivant l'importance de la cible ou de la situation tactique, les commandants de Kanrak peuvent transférer la puissance de leur moteur dans l'ogive de leurs missiles, ce qui permet d'augmenter leur portée et leur zone d'effet au détriment de la mobilité.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Assaillant Kanrak - 1

Destructeur Karastra

Rôle : Bombardement planétaire

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Faible (type: Légère)

Armement principal : 2 canons Plasma ondulants (Bâbord / Tribord) / Faisceaux kinétiques air - sol

Capacités Spéciales : Aucune

Antimatière : Aucune

Equipage:160

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Destructeur Karastra - 1

Sans guere d'utilite dans les combats spatiaux, les Destructeurs Karaastrs sont plus a leur aise dans le role de bombardiers planetaires. Iles eait peu preSENTs dans la flotte de l'exode et aucun ne fut construit pendant la premiere année de guerre contre les marchands : les engagements antérieurs ne necessitaient pas de capacité de siege et personne n'avait anticipé le futuro. La production a depuis fortement augmente.

Sentinelle Junsurak

Rôle: Anti navire d'assut

Bauclier:Moyen

Points de coque : Faible

Niveau Armure : Moyen ( type : Lourde)

Armement principal : 4 lanceurs de missiles antiaériens (Poupe - Proue - Bâbord - Tribord)

Capacités Spéciales : Missiles Chargés

Antimatière : Aucune

Equipage:265

Equipé de 4 emplacements de missiles antiaériens, le Junsurak est fait pour combottre les escadrons de chasseurs et de bombardiers ennemis. Non seulement ses missiles sont impossibles à évitier, mais ils peuvent être améliorés pour-disposer de la même zone d'effet que les Missiles charges de l'Assaillant Kanrak. Cela le rend redoutable, mais au détriment de sa mobilité.

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Sentinelle Junsurak - 1

Migrateur Jarun

Rôle : Colonisation

Bouclier:Trés faible

Points de caque:Moyen

Niveau Armure: Trés faible (type: Légère)

Armement principal : 2 canons à impulsions à l'avant

Capacités Spéciales : Colonisation

Antimatière: Faible

Equipage:1600

C'est une des plus grosses frégates connues. Le Jarun transporte en toute sécurité les civils et les administrateurs Vasaris. Il est extrémement vulnable aux attaques ennemies et doit être protégé en permanence.

CROISEURS VASARIS

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - CROISEURS VASARIS - 1

Transporteur Lasurak

Rôle: Porteur d'escalon

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Faible (type: Moyenne)

Armament principal : Aucun

Emport Escadron : 1

Capacités Speciales : Aucune

Antimatière : Faible

Equipage:430

Le Lasurak est un transport léger de chasseurs et de bombardiers. Sa capacité d'emport est d'un escadron. Le Lasurak est capable de lancer ses forces au plus profund des puits de gravité ennemis grâce à la solidité relative de ses boucliers et de sa structure.

Subversif Stilakus

Role: Support

Bouclier: Faible

Points de coque : Très faible

Niveau Armure : Moyen (type : Lourde)

Armement principal : Canon Plasma à impulsions

Capacités Spéciales : Perturbation de bouclier / Champ de distorsion

Antimatière : Très haute

Equipage:500

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Subversif Stilakus - 1

C'est employé conjointement avec des vaisseaux utilisant la technologie Missiles phasiques que le Subversif Stilakus est le plus efficace. Bien qu'il soit peu armé, le Stilakus est équipé de manipulateurs de champ phasique puissants. Ces derniers ont deux effets : tout d'abord, affaibir les boucliers en baissant la compensation bouclier et permettre aux missiles de les traverser plus facilement.

Ensuite, creer un champ de distorsion qui lui permet de se téléporter pres de sa cible pour activer la

perturbation de bouclier.

Contremaitre Severun

Role: Support

Bouclier: Faible

Points de coque : Faible

Niveau Armure: Faible (type: Lourde)

Armement principal : Canon Plasma à impulsions lourd

Capacités Spéciales : Nano-Armure RéACTIVE / Dégradation de Saut / Détection Phasique Mobile

Antimatière : Très haute

Equipage:375

Le Contremaître Severun est un vaisseau avancé de la flotte Vasari. Il peut détecter les vaisseaux qui arrivent et de protéger la flotte. Quand des vaisseaux ennemis arrivent, le Severun peut activer Dégradation de saut pour les retarder. Pour protéger la flotte, le Severun peut activer la nano-armure réactive autour d'une cible, ce qui a pour effet d'améliorer son intégrité structurelle. De nombreux Severun ont été laissés en arrêté-garde de la flotte Vasari, comme sonnettes d'alarme et comme mécanisme retardateur contre la menace inconnue. Aucun rapport n'a été reçu, sauf de ceux place en entrant dans le système marchand.

Inspecteur Skarovas

Points de coque:Moyen

Niveau Armure : Haut ( type : Très lourd )

Armement principal : 2 canons plasma ondulatoire

Capacités Spéciales : Champ Inertiel / Régénération

Antimatière : Aucune

Equipage:600

GAMES PC SINS OF A SOLAR EMPIRE - Inspecteur Skarovas - 1

Le plus puissant des navires de guerre de la flotte Vasari, exception faite des vaisseaux amiraux. Utilisant deux canons jumelés plasma ondulatoire lours, ce croiseur lourd est capable de détruire de nombreux vaisseaux avant d'avoir besoin de batre en retroite. comme le Tirailleur Ravostra, le Skarovas possède les technologies Champ inertiel et Régénération.

VAISSEaux AMIRAUX VASARIS

Devastateur Korkul

Role: Combat

Bouclier:Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Tres haut (type : Capital)

Armament Praise : 2 canons Plasma ondulat missiles phasiques

Armement Cate : 2 Projecteurs Rayon à impôts

Emport d'Escadron: 1 (2 après amélioration)

Capacités Spéciales : Flot de puissance / Brouilleur / Frappocatéris - 2019-2020 - 2021 - 2022 - 2023 - 2024 - 2025 - 2026 - 2027

Antimatière : Faible

Equipage:9000

Comme la plupart des vaisseaux Vasaris, le Kortul est à la fois un navire de guerre et la demeure pour les survivants de l'empire. En tant que vaisseau d'attaque principal, le Kortul est doté de systèmes défensifs qui lui permettent d'avoir un impressionnant taux de survie au combat. Ceci couple à son armement lourd en fait une force sur laquelle on peut compter. Aux beaux jours de l'empire, les Kortuls formaient la colonne vertébrale de chaque branche de la flotte noire. Et bien que la flotte de l'exode en soit une pâle copie le Kortul rend les mêmes services exception faite de l'emport de troupes d'assaut.

Transporteur Skirantra

Rôle : Emport d'escadrons

Bouclier:Haut

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Haut ( type : Capital)

Armement Praise : 4 rampes missiles phasiques

Armement Gate : 4 canons plasma ondulatoire (Babord / Tribord)

Emport d'Escadron: 2 (6 après amélioration)

Capacités Spéciales : Nuage réparateur / Rue de bombardiers / Aura microphasique / Réplication

Antimatière: Moyenne

Equipage:12000

La nanotechnologie est utilisé sous une forme ou la technologie, mais jamais avec autant d'efficacité que dans le Transport Skirantra. Bien que plus que sous-systèmes puisent sembler obsolestes au regard des nouvelles technologies Vasaris, les Skirantras sont craints par les civilisations primitives. De grands stocks de matières lui permettent de créé une large variété de nanites à une vitesse stupéfantine, ce qui lui permet d'aider la flotte de différentes façon.

Evacuateur Jarrasul

Role: Support / Colonisation

Bouclier:Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Moyen (type : Capital)

Armement Prue : 2 canons plasma ondulatoire / 2 canons plasma ondulatoire lourds

Emport d'Escadron: 1 (3 après améliorat)

Capacités Spéciales : Nano désassembleurs . L'air de l'air / D'air planétaire

Antimatière : Moyenne

Equipage:15000

L'Evacuateur Jarasul est le plus important vaisseau amiral jamais construit dans la galaxie, c'est une veritable ville spatiale. Les Vasaris colonisent rarement les mondes qu'ils occupent, préférant les diriger de l'espace depuis ces villes spatiales. Le Jarasul a été modifié plusieurs fois durant l'exode pour répondre aux besoin de la flotte. Son armement est capable de sortir les planêtes de leur orbite, semant terreur et destruction.

Maraudeur Antorak

Points de coque : Haut

Niveau Armure : Haut ( type : Capital)

Armement Proue : 1 Projecteur Rayon à impulsions lourd / 2 Rampes missiles phasiques

Armement Cate : 2 canons plasma ondulatoire (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: 1 (3 après amélioration)

Capacités Spéciales : Coque déphasée / Distorsion gravitationnelle / Subversion / Stabiliser

Espace phasique

Antimatière : Moyenne

Equipage:4000

Malgré son avantage technologique, la flotte Vasari préférone utiliser des tactiques de guérilla pour compenser le faible nombre de ses vaisseaux. Fondre sur des cibles déjà affaiblies par sabotage est une des pierres angulaires de cette strategie. L'Antorak, avec ses aptitudes à incapaciter l'ennemi et à amener des renforts, est parfait pour cela.

Désolateur Vulkoras

Rôle : Bombardement planétaire / Combat

Bouclier:Haut

Points de coque: Très haut

Niveau Armure : Hout (type : Capital)

Armement Proue : 2 Rampes missiles phasiques lourds / 2 Projecteurs Rayon à impulsions

Armement Cate : 2 canons plasma ondulatoire (Tribord / Babord)

Emport d'Escadron: Aucun (1 après amélioration)

Capacités Spéciales : Volée de missiles phasiques / Plate-forme de siege / Assault Spécialisé / Désintégration

Antimatière: Faible

Equipage:10000

Peu de vaisseaux, dans la galaxy, possèdent le potentiel destructif des Vulkoras. Les forces ennemies et les planètes succombentrapidement à ses missiles lourds et à ses plate-formes de siège. Une telle puissance a un prix, et les Vulkoras sont plus vulnérables aux bombardiers que les autres vaisseaux

amiraux Vasaris.

STATISTIQUES DU JEU

Chaque que fois que vous quitterez une partie, vous avez la possibilité de consulter vos statistiques de jeu. Il y a trop de statistiques pour toutes les enumerer ici, mais nous les avons réunies en catégories ci-dessous :

1Crédits6Structures
2Métal7Planètes
3Cristal8Combat
4Flotte9Empire
5Amirauté

En plaçant votre curseur sur un point du graphique, vous pouvez déterminer la valeur exacte et l'heure de cette statistique.

OPTIONS

A chaque fois que vous cliquez sur le bouton Menu durant une partie ou que vous scélectionnez Options depuis le menu principal, vous accédez à un besoin important de réglages. Certains ne sont disponibles qu'en cours de partie, d'autres sont disponibles à tout moment.

Sauver : quand vous voulez faire une pause ou prendre une assurance contre l'éché, le bouton Sauver est votre meilleur ami.
- Charger : quand vous doivent accorder après un éché, tournez-vous vers le bouton Charger. Chaque partie sauvégardée récapitule le scenarioque vousétiez en train de jouer, son nom, le nombre de joueurs, le temps de jeu et la dernière fois que vous y avez joué. Vous pouvez basculer de cette liste vers la liste des sauvégardes automatiques.

Enregistrer : vous pouvez sauvegarder ici les statistiques de votre partie. Remarque : à chaque fois que vous quittez une partie, un enregistrement est fait automatiquement.
- Regarder : ici, vous pouvez dire n'importe lequel des enregistements sauvégardés. Ils sont triés par type. Réseau : ces dialogues ne sont intéressants que durant les parties en multijoueurs. Ils regroupent les noms de chaque joueur, le CPU, le ping vers le serveur en milliseconds (moins le nombre est grand, moins c'est) et le statut de la connexion actuelle.
Interface Utilisateur: on y trouve un nombre d'options utiles qui vous permettent de modifier le jeu. Elle comprend un mode cinématique qui permet de voir toute partie comme une video, en étant le quadrillage, les icones, les fenêtres d'info, etc.
Vidéo : vous pouvez ici régler la résolution de votre écran, son taux de rafraîchissement, l'anticrénelage, la qualité des textures et le gamma. Remarque : vous doivent posseder une machine puissant pour utiliser des réglages de résolution et de texture élevés.
Son: d'ici, vous contrôle le niveau

sonore des divers éléments de jeu.

  • Effets: l'écran des effets récapitule l'ensemble des options graphiques influant sur les performances.
    Raccourcis: Sins of a Solar Empire contient une douzaine de touches de raccourcis modifiables.

EN SAVOIR PLUS SUR LE JEU

Sur le site Internet de Sins, recherche les dernières informations sur le jeu, les mods, etc.

Site Internet de Sins of a Solar Empire :

http://www.sinsofasolarempire.com

Forums de Sins of a Solar Empire :

http://forums.sinsofasolarempire.com

REMERCIEMENTS

IRONCLAD GAMES

Allan Corrigall

Blair Fraser

Craig Fraser

Stephan Mackay

Eduardo Sarabia

Paul Schuegraf

Jamie Seward

Josie Stephens

Hatem Zayed

COLLABORATEURS CLÉS

Francois Cannels

Dream Catchers

Tristan Goodes

Alexis Sabatovich

Rustin Zantolas

COLLABORATEURS

Anthony Atkinson

Michael Dogan

Paul Dowd

Trent Payton

VOIX

Alexandra Carter

Brian Dobson

Krista Dobson

Michael Richard Dobson

Rondel Reynoldson

Voix: Makena Cove

Entertainment Group Ltd.

VOIX SUPPLEMENTAIES

Matt Slevinsky

Shinobu Yasuoka

STARDOCK ENTERTAINMENT

Brad Wardell

Brian Clair

Michael Crassweller

Aaron Rister

Scott Tykoski

Keith Jeter

Jillian Santos

Chris Williams

Kris Kwilas

Laurence Parry

Kim Kolaz

Angela Marshall

Pat Ford

George Marsack

Jeff Sanders

Paul Boyer

RP EVOLVE

Tom Ohle

KALYPSD MEDIA

Stefan Marcinek

Joachim Wegmann

Simon Hellwig

Anika Thun

Jonathan Hales

REMERCIEMENTS

Brendan Byers

Robert 'lordkosc' Kosc

Ryan 'Gauntlet03' Rabideau

Nathan 'Paradoxxt' Taylor

Ingo 'Shadowal' Hanke

Paul 'pkaski' Kaski Mike 'eetmorsqrls' Rodenbaugh

Les amis et la famille, spécialement Lynda Hutchinson

Bink © 1991-2008 par RAD Game Tools, Inc.

FMOD Sound System par Firelight technologies.

SUPPORT TECHNIQUE

PROBLEMES COURANTS :

Stabilité, Performances et Graphisme

LES PILOTES GRAPHIQUES DOIVENT ETRE A JOUR.

Si vos pilotes graphiques datent de plus de deux ans, vous aurez certainement des problèmes avec ce jeu.

Si vous ordinateur plante ou suffre de mauvaises performances, essayez de désactiver certaines options video. Désactiver l'anticénelage et réduire la résolution de l'écran permet de résoudre certains problèmes de performances. Vous pouvez résoudre les problèmes de stabilité en BAISSANT LA QUALité des textures.

Mises à jour

Voupez utilise le systeme Impulse de Stardock pour obtenir les mises à jour. Vous devez posseder une connexion Internet et un nombre de série pour valider votre achat. Si vous n'avez pas accès à Internet depuis votre PC, suivez à l'écran les instructions sur les mises à jour manuelles à partir d'un poste connecté à Internet.

Informations et changements de dernières minutes

Vous trouvez dans le fjichier readme des informations supplémentaires concernant le jeu et les dysfonctionnements. Vous trouvez ce fjichier dans le dossier d'installation de Sins of a Solar Empire.

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Marque : GAMES PC

Modèle : SINS OF A SOLAR EMPIRE

Catégorie : Jeu de stratégie en temps réel