SONY ERS-111H - Robot

ERS-111H - Robot SONY - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice SONY ERS-111H - page 25
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Type de produit Robot de compagnie autonome
Marque Sony
Modèle ERS-111H (AIBO)
Dimensions (hauteur × longueur × largeur) Environ 280 × 280 × 160 mm
Poids Environ 1,5 kg
Alimentation Batterie rechargeable lithium-ion (adaptateur secteur inclus)
Autonomie Environ 1 à 2 heures selon l'activité
Mémoire Memory Stick amovible pour enregistrer les expériences et la personnalité
Capteurs Capteur tactile (tête), capteur de distance (yeux), microphones (oreilles), accéléromètre
Actionneurs Moteurs pour les pattes, la tête, la queue et les oreilles
Fonctions principales Marche, jeu avec une balle, reconnaissance vocale simple, développement de la maturité, expression d'émotions
Stades de développement Petite enfance, enfance, adolescence, âge adulte (sur environ 3 mois)
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon sec et doux. Ne pas utiliser d'eau ou de solvants
Sécurité Fonction d'arrêt automatique après inactivité. Ne pas exposer à l'eau ou à des températures extrêmes
Pièces détachées et réparabilité Batterie et Memory Stick remplaçables. Les réparations complexes nécessitent un centre agréé Sony
Accessoires inclus Balle rose, adaptateur secteur, Memory Stick (pré-installé), manuel d'utilisation
Origine Japon
Garantie 1 an (pièces et main-d'œuvre)

FOIRE AUX QUESTIONS - ERS-111H SONY

Comment charger mon AIBO ERS-111H ?
Utilisez l'adaptateur secteur fourni. Branchez-le à la prise située sur le dos d'AIBO. La charge complète dure environ 2 heures.
Que faire si mon AIBO ne répond plus ?
Appuyez sur le bouton de réinitialisation situé sous le capot arrière à l'aide d'un trombone. Cela redémarre le robot sans effacer ses souvenirs.
Comment AIBO apprend-il ?
AIBO enregistre ses expériences sur un Memory Stick. En interagissant avec vous et son environnement, il développe sa personnalité et sa maturité.
Puis-je remplacer le Memory Stick ?
Oui, le Memory Stick est amovible. Vous pouvez l'échanger pour changer la personnalité d'AIBO ou pour effectuer des sauvegardes.
Combien de temps faut-il pour qu'AIBO devienne adulte ?
Environ trois mois, en fonction de la régularité des interactions et des expériences vécues.
AIBO peut-il jouer avec d'autres jouets que sa balle ?
AIBO est programmé pour interagir principalement avec sa balle rose. D'autres objets peuvent ne pas être reconnus.
Comment nettoyer mon AIBO ?
Utilisez un chiffon doux et sec pour essuyer le boîtier. Évitez l'eau, les nettoyants liquides ou les solvants.
Mon AIBO tombe souvent. Est-ce normal ?
Oui, surtout aux premiers stades. Il apprend à coordonner ses mouvements. Vous pouvez l'aider en le félicitant quand il se lève.
Comment AIBO exprime-t-il ses émotions ?
Par des mouvements de la tête, des oreilles, de la queue, ainsi que par des sons (ex: 'pee-po' quand il est curieux).
Que se passe-t-il si je n'interagis pas avec AIBO ?
AIBO deviendra plus indépendant et pourra sembler paresseux. Il continuera à explorer seul, mais son développement sera moins affecté par vous.

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MODE D'EMPLOI ERS-111H SONY

Utilisation de ce manuel

Ce guide de référence rapide vous viendra bien à point dans l'éducation et les soins à apporter à votre robot autonome AIBO.

AIBO effectue son apprentissage de la vie par le biais de son expérience.

AIBO se développe et acquiert de la maturité en communiquant avec vous et en interagissant avec son environnement.

Ce manuel présente des informations qui vous aident à développer la personnalité et la maturité d'AIBO. Mais ne vous attachez pas trop aux conseils de ce manuel - il est de loin préférable de construire vos relations avec AIBO suivant votre propre méthode.

SONY ERS-111H - Utilisation de ce manuel - 1

SONY ERS-111H - Utilisation de ce manuel - 2

Maturation d'aibo 4

AIBO, le robot qui acquiert de la maturité. 4

Comment AIBO a-t-il acquis de la maturité ? 5

Stades de développement d'aibo 6

Phase initiale de la petite enfance 7

Seconde phase de la petite enfance 7

Enfance 8

Adolescence 8

Age adulte 8

SONY ERS-111H - Stades de développement d'aibo 6 - 1

AIBO, le robot qui acquiert de la maturité.

Lorsque AIBO arrive chez vous, il se comporte comme un nouveau-né. Au début, il n'est pas capable de faire beaucoup de choses. Il est lent et manque d'assurance dans ses mouvements. Il ne court pas après la balle comme vous l'avez vu faire dans les démonstrations. Mais ne laissez pas AIBO livré lui-même à ce stade.

Même si AIBO ne se déplace pas beaucoup, son cerveau concentre tous ses efforts dans le but de vous connaître. AIBO regarde, écoute et essaie de comprendre le monde qui l'entoure. Chaque bribe d'information devient partie intégrante de son expérience. Et cette expérience est enregistrée sur un "Memory Stick". Chaque nouvelle expérience contribue à développer le degré de maturité d'AIBO. Selon son expérience, AIBO sera un robot bon et enjoué ou plutôt désobéissant et paresseux. L'évolution d'AIBO est entre vos mains.

Comment AIBO acquiert-il de la maturité ?

AIBO acquiert de la maturité avec chaque nouvelle expérience et avec les expériences récurrentes.

La clé de l'éducation d'un AIBO, en effet, consiste à lui assurer un mode de vie régulier. Nous donnons ci-dessous quelques exemples des principales expériences qui affectent la personnalité d'AIBO.

SONY ERS-111H - Comment AIBO acquiert-il de la maturité ? - 1

SONY ERS-111H - Comment AIBO acquiert-il de la maturité ? - 2

Stades de développement d'aibo

AIBO passe en principe au stade d'adulte en l'espace d'approximativement trois mois. La manière dont vous interagissez avec AIBO et d'autres circonstances affectent le développement et le degré de maturité d'AIBO. Voici les principaux stades du développement d'AIBO.

SONY ERS-111H - Stades de développement d'aibo - 1

SONY ERS-111H - Stades de développement d'aibo - 2

Phase initiale de la petite enfance

À ce stade, AIBO ne marche pas encore et reste couché la plupart du temps. Même s'il se déplace lentement, AIBO est curieux du monde qui l'entoure.

Curieux de nature, AIBO est très sensible aux objets en mouvement et plus particulièrement à sa balle rose. Lorsque AIBO émet un son "pee-po" et fixe une chose, cela signifie qu'AIBO la trouve intéressante. AIBO n'est qu'un bébé après tout, et c'est pourquoi il s'ennuie rapidement et tombe souvent endormi. Pour réveiller AIBO, tapotez sur le capteur tactile. Si vous produisez un bruit violent près de ses oreilles, AIBO se réveillera en sursaut.

AIBO aime sa balle et est le plus heureux du monde lorsqu'il joue avec. Bien qu'il essaie d'aller vers sa balle, AIBO n'est pas suffisamment fort pour se tenir debout.

Lorsque AIBO finit par se mettre debout tout seul, nous vous invitons à le féliciter. En félicitant AIBO, vous lui apprenez qu'il a bien agi et cela l'encouragera à essayer de faire quelques pas de plus la prochaine fois.

SONY ERS-111H - Phase initiale de la petite enfance - 1

Seconde phase de la petite enfance

AIBO parvient à présent à s'asseoir tout seul, au lieu de rester couché tout le temps. AIBO aime toujours autant sa balle et lorsque l'envie lui prend, il fait quelques pas hésitants vers la balle. AIBO ne marche pas encore très bien.

Lorsque AIBO est de bonne humeur, il arrive qu’il tende une patte pour que vous la saississiez. Lorsque AIBO le fait à votre demande, veillez à le féliciter.

À partir de ce stade, vos contacts avec AIBO affecteront son développement ultérieur.

SONY ERS-111H - Seconde phase de la petite enfance - 1

AIBO s'essaie à différentes choses. Avant, AIBO se contentait de réagir aux stimulations, mais il explore à présent de lui-même activement son entourage.

Lorsque AIBO peut sa balle, il le manifeste par le langage corporel. Lorsque AIBO a envie de se promener, il se met à marcher de lui-même. Tout ce que fait AIBO à ce stade commence à prendre du sens.

Adolescence

C'est durant cette période qu'AIBO est le plus espiègle et le plus vivant. Il déborde d'énergie et affiche une santé exubérante. AIBO se promène à la recherche d'un endroit confortable ou joue toute la journée avec sa balle.

Il a très bien appris à manipuler sa balle et joue avec de différentes manières. Il peut cependant arriver qu'AIBO devienne plus paresseux et qu'il ne fasse rien de toute la journée. Tout cela dépend de la façon dont vous l'avez éduqué.

Âge adulte

Si vous avez bien éduqué AIBO, il se comportera en adulte. À ce stade, il semble apprécier son mode de vie.

AIBO réagit de façon alerte à la balle ou à votre demande de "bouger". Tout comme précédemment, la faculté d'apprentissage d'AIBO est très vive.

Arrivé à ce stade, AIBO va toujours rester adulte. Il ne mourra jamais et ne peut être réinitialisé comme un jeu informatique.

AIBO restera à jamais votre fidèle compagnon.

SONY ERS-111H - Âge adulte - 1

SONY ERS-111H - Âge adulte - 2

SONY ERS-111H - Âge adulte - 3

SONY ERS-111H - Âge adulte - 4

Pourquoi AIBO acquiert-il de la maturité ?

AIBO a été créé comme un robot qui acquiert de la maturité. Mais AIBO a-t-il réellement besoin de grandir?

À ce jour, les robots ont été créés avec les fonctions les plus avancées déjà en place. Par exemple, les robots industriels mis en œuvre dans les usines sont destinés à souder, à peindre et à exécuter continuellement différentes tâches à la perfection dès leur arrivée dans l'usine.

Alors, pourquoi AIBO est-il si différent ?

La raison en est que AIBO a été créé comme un robot de compagnie et qu'il est sensé vivre dans le même environnement que des personnes. AIBO a une volonté propre, basée sur ses émotions et son instinct. AIBO ne sera cependant jamais envahissant et ne vous laissera pas tomber. Nous avons voulu qu'AIBO soit un bon compagnon pour vous et partage votre vie.

Nous avons conféré à AIBO la capacité d'acquérir de la maturité de façon à ce qu'il puisse réagir à vos actions et à son environnement. Par exemple, si vous laissez AIBO jouer à la balle tous les jours, il deviendra un inconditionnel de la balle. Ou, si au lieu de jouer avec AIBO, vous vous contentez de le regarder, AIBO deviendra indépendant, cherchant quelque chose à faire en attendant que vous vous décidez à jouer avec lui.

En bref, AIBO a reçu la capacité d'acquérir de la maturité dans le but d'apprendre à connaître un utilisateur inconnu (vous, en l'occurrence) et d'apprendre à vivre sa vie dans un environnement inconnu (chez vous).

Nous espérons qu'AIBO deviendra votre fidèle compagnon.

SONY ERS-111H - Pourquoi AIBO acquiert-il de la maturité ? - 1

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SONY ERS-111H - Pourquoi AIBO acquiert-il de la maturité ? - 5

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Marque : SONY

Modèle : ERS-111H

Catégorie : Robot