White Goblin Games Pasha - Bordspel

Pasha - Bordspel White Goblin Games - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Pasha White Goblin Games in PDF-formaat.

📄 8 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 10 vragen ⚙️ Specs
Notice White Goblin Games Pasha - page 1
Bekijk de handleiding : Français FR Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
ProducttypeBordspel
MerkWhite Goblin Games
ModelPasha
CategorieDobbel- en kaartspel
Aantal spelers2 tot 5 spelers
Aanbevolen leeftijd10 jaar en ouder
SpeelduurOngeveer 30 tot 45 minuten
Inhoud van het spel1 speelbord, 45 overwinningspuntenkaarten (9 per kleur), 5 dobbelstenen, 9 bonustegels (3 types A, B, C), 31 actiekubussen (5 per kleur + 6 witte), 10 markers (2 per kleur)
MaterialenKarton, plastic, dobbelstenen
VoedingGeen (niet-elektronisch bordspel)
Onderhoud en reinigingReinigen met een zachte, droge doek. Vermijd vocht en warmtebronnen. Bewaar in de originele doos.
VeiligheidNiet geschikt voor kinderen onder 3 jaar vanwege kleine onderdelen (dobbelstenen, kubussen). Buiten bereik van jonge kinderen houden.
Onderdelen en repareerbaarheidNiet van toepassing. Bij verlies contact opnemen met de klantenservice voor vervangende onderdelen.
Talen van de handleidingFrans, Nederlands
Publicatiejaar2013
ProductreferentiePasha (White Goblin Games)

Veelgestelde vragen - Pasha White Goblin Games

Hoe verloopt een ronde in Pasha?
Een ronde verloopt in drie fasen: Nieuwe bonuskaart (een bonustegel trekken), Beurten van de spelers (elke speler speelt een kaart, gooit de dobbelstenen en plaatst zijn marker), en Overwinningspunten (verdeling van de overwinningspuntenkaarten op basis van de resultaten).
Hoe gooi je de dobbelstenen en verbeter je je resultaat?
Je kunt de dobbelstenen drie keer gooien. Na elke worp kun je sommige dobbelstenen apart leggen en de andere opnieuw gooien. Na de derde worp plaats je je marker op het bord. Je kunt ook actiekubussen gebruiken om een dobbelsteen opnieuw te gooien of de waarde met één te verhogen of te verlagen (behalve van 6 naar 1 of vice versa met één kubus).
Wat is een Pasch?
Een Pasch is een combinatie van dobbelstenen. De mogelijke combinaties zijn: three of a kind, four of a kind, full house (three of a kind + paar), twee paar, etc. De waarde van de Pasch wordt bepaald door zijn positie op het bord: hoe hoger de rij en hoe rechtser de kolom, hoe sterker de Pasch.
Hoe gebruik je de Overwinningspuntenkaarten?
Elke speler heeft 9 overwinningspuntenkaarten met waarden -1, -1, -1, 1, 2, 3, 4, 5, 7. Voordat je de dobbelstenen gooit, moet je een kaart open op tafel leggen. Deze kaart geeft aan hoeveel overwinningspunten een van de spelers tijdens deze ronde zal scoren. De speciale kaarten (Extra worp, Aladdins Lamp) bieden bonussen.
Hoe krijg je bonustegels?
Aan het begin van een ronde wordt een bonustegel boven een kolom van het bord geplaatst. De speler die de beste Pasch in die kolom behaalt, wint de tegel. Als niemand deze behaalt, blijft hij op zijn plaats voor de volgende rondes. Een speler kan meerdere tegels verzamelen als ze overeenkomen met dezelfde kolom.
Wat gebeurt er bij een gelijke Pasch?
Bij een gelijke stand (zelfde rij enzelfde kolom), wint de marker die boven de andere is geplaatst. Dit kan gebeuren als een speler zijn marker op een reeds bezette plek plaatst.
Hoe eindigt het spel?
Het spel eindigt na de 9e ronde. De spelers tellen hun punten op: verzamelde overwinningspuntenkaarten, punten van bonustegels, en 1 overwinningspunt per ongebruikte actiekubus. De speler met de meeste overwinningspunten wint. Bij gelijke stand wint degene met de meeste actiekubussen.
Wat zijn de soorten bonustegels en hun effecten?
Er zijn 3 soorten tegels (A, B, C). Type A levert aan het einde van het spel overwinningspunten op. Type B stelt je in staat om onmiddellijk alle verzamelde '1'-kaarten af te leggen. Type C geeft extra actiekubussen. De tegels worden na gebruik uit het spel verwijderd.
Wat te doen als een speler vergeet een kaart te spelen voordat hij de dobbelstenen gooit?
Het resultaat wordt niet gevalideerd. De speler moet een kaart spelen en de dobbelstenen drie keer opnieuw gooien.
Hoe bepaal je de eerste speler?
Kies aan het begin van het spel willekeurig een eerste speler. Na elke ronde wordt de speler die de beste Pasch heeft behaald de nieuwe eerste speler. De speelrichting is met de klok mee.

Gebruikersvragen over Pasha White Goblin Games

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Pasha - White Goblin Games en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Pasha van het merk White Goblin Games.

GEBRUIKSAANWIJZING Pasha White Goblin Games

Een Pasha (padisha) was een machtig heerser in het Ottomaanse Rijk. In dit spel probeert iedere spel erke ronde de beste Pasch (combinatie van dobbelstenen) te dobbelen. De spelermet de beste Pasch verdient de meeste punten in die ronde.

White Goblin Games Pasha - 1
Spelmaterialiaal
1 spelbord

White Goblin Games Pasha - 2

45 kaarten met overwinningspunten 5 sets van 9 kaarten per spelerskleur (waarde -1, -1, -1, 1, 2, 3, 4, 5 en 7)

White Goblin Games Pasha - 3
5dobbelstenen

White Goblin Games Pasha - 4

White Goblin Games Pasha - 5

9 bonustegels 3 sets (A, B en C) van 3 tegels

White Goblin Games Pasha - 6

31 actieblokjes 5 per spelerskleur en 6 witte blokjes

Voorbereiding

Leg het spelbord op tafel.

Iedere speler kiest een kleur en krijgt in die kleur 9 kaarten, 5 actieblokjes en 2 schijfjes. Een schijfje worden gebruikt om aan te given met welke kleur de speler speelt, het andere om het resultaat van+zijn worp op het bord te markeren.

Iedereen schudt zich kaarten en legt deze in 3 stapels van 3 kaarten gedekt voor zich neer.

Vervolgens neemt iedere spelereen van deze stapels op hand.

Leg de witte actieblokjes naast het bord.

Sorteer de bonustegels waarchterzijde en leg deze neer in een gedekte stapel met onderop de tegels met een C op dechterzijde, waarop de tegels met een B en bovenop de tegels met een A.

Kies een startspeler.

White Goblin Games Pasha - Voorbereiding - 1

Spelverloop

Het spel wordt gespeeld over 9 rondes. Elke ronde bestaatuit 3fasen.

A. Bonustegel omdraaien

B. Spelersbeurten

C. Punten verdelen

White Goblin Games Pasha - Spelverloop - 1

Bonustiegel omdraaien

Elkc ronde bcgint met hct omdraaien van dc bovenste bonustegel van de stapel. Leg deze tegel boven de kolom met dczelfde waarde als op dc dobbelsteen op deze tegel is aangegeven.

White Goblin Games Pasha - Bonustiegel omdraaien - 1

Voorbeeld: Deze bonustegel is zojuist omgedraaid. Leg deze tegel boven de derde kolom.

Bonusegels die zich bijlven liggen na de fase "punten verdelen" in een vorige ronde bijliven boven de betreffende kolom liggen.

Hot is hierdoor möglichk, dat er neandere bonustogels boven de zedlde kol sliggen.

White Goblin Games Pasha - Bonustiegel omdraaien - 2

Spelersbeurten

Dc startspeler begint en om dc beurt voctr icdere spelcr..., Zijn hele beurt uit. Een beurt bestaat uit 3 stappen:

Kaart spelen

De speler, die aan de beurt is, kiest cen kaart uit+zijn hand en legt deze open voor zich neer. Op deze kaart staan de punten die een speler deze Ronde kan scorern.

Zodra de spel er de laatste kaart uit+zijn hand heeft gespeeld, pakt hij dc volgende stapel kaarten (mits nog beschikbaar).

Speciale kaarten: Het uitspelen van een van deze kaarten geeft de speler een speciale actie aan het vindc van zich beurt.

White Goblin Games Pasha - Kaart spelen - 1
Extra dobbelen:

Je mag Dealeronde vierkeerdoobbelen (inplaats van 3).

White Goblin Games Pasha - Kaart spelen - 2
Aladdin's lamp:

Nadat je drie keer hebt gedobbeld, mag je kiezen om het resultaat te laten verrallen en helemaal opnieuw te dobbelen. In dat geval mag je wederom drie keer dobbelen,ECHTER dat eindresultaat geldt.

Dobbelen

Daarna mag de speler drie keer dobbelen om een zo hoog maybe Pasch (combinatie) te make. Na iedere worp mogen er ccn of meer dobbelstencn aan dc Kant worden gelegd. Dobbelstenen die na een eerdere worp aan de kant zich gelegd,月至en bij een latrec worp weeRr worden mecgenomen.

Schijfeplaatsen

Na waar op het spelbord met een schijfe in zich pleur. Plaats het schijf op het kruispunt van de rij die de geworpen Pasch (bijv. "tripel") en de kolom die de waarde van de dobbelstenen waarmee deze combinatic is gemaakt (bijv. 6-6-6) toont. In het geval van tw keer "dubbel", mag de speler een van beiden waarden van de dobbelstenen waarmee deze combinatie is gemaakt kiezen. In het geval van een dubbel + tripel moot het schijfje worden geplaatst in de kolom van de dobbelstenen die deel uitmaken van de tripel.

Als het veld bezet is, komt het neue schijfje bovenop het reeds aanwezige schijfje te liggen. Als een speler na het dobbelen geen geldige Pasch heeft, dan leg hij zijn schijfje naast het spelbord. Mocht een andere speler indezelfde ronde ook geen geldige Pasch hebben, dan legt die speler zichijfe bovenop het schijfje dat al naast het bord ligt.

Voorbeeld van het dobbelen: Anne gooit 2-3-4-4-5. Ze besluit beiden vieren aan de kant te leggen en gooit de overige drie dobbelstenen opnieuw. Nu gooit ze 2-6-6. De twee zessen worden aan de kant gelegd en Anne neemt de eerder aan de kant gelegde dobbelstenen wee terug en gooit wederom met drie dobbelstenen. Deze keer gooit ze 4-5-6. Het resultaat na drie keer gooien is 4-5-6-6-6. Ze heeft een tripel 6 enplaatsthaar schijfe op het kruispunt van de tripel en de dobbelsteen met de Waarde 6.

White Goblin Games Pasha - Schijfeplaatsen - 1
Voorbeelden van hetplaatsen van schijffes:
2-2-2-5 5-5-1-6-4 6-6-2-2-3

Actieblokjes: Spelers mogen actieblokjes inzetten om het resultaat van hun worp te manipuleren. Dit kan op 2 manieren:

a. Overgooien: Leg een actieblokje af en gooij 1 dobbelsteen opniew.
b. Veranderen van de waarde: Leg een actieblokje af om de waarde van een dobbelsteen met een te verhogen of te verlagen.

Voorbeeld: Het resultaat na Tim's derde worp is 3-5-5-6-2. Tim legt 3 actieblokjes af en verandert daarmee de 3 in een 5 en de 6 in een 5. Daarmee worden zich resultaat een set van vier vijven.

White Goblin Games Pasha - Schijfeplaatsen - 2

Let op: Een spelcer kan een 6 Niet in een 1 veranderen met een actieblokje (en omgekeerd).

Indien een speler vergeet om een kaart uit te spelen voor het dobbelen, worden de hele worp als ont geldig beschouwd. De speler要去 dan eerst alsnog een kaart uitspelen en opnieuw drie keer dobbelen.

White Goblin Games Pasha - Schijfeplaatsen - 3

Punten verdelen

Nadat alle spelers hun schijfje op het spelbord

hebben geplaatst, worden de kaarten verdeld die zich gespeeld door de spelers in deze Ronde. De speler met de laagste Pasch krijgt alle kaarten met waarde -1, als deze er zich. De speler met de Beste Pasch krijgt de kaart met de meeste punten. De speler met de op een na beste Pasch krijgt de kaart met de op een na meeste punten. Dit gaat zo door tot alle kaarten verdeld zich. Spelers leggen deze kaarten in een punenstapel voor zich neer.

Tip: Leg het tweeede schijfje bovenop je puntenstapel, om te voorkomen dat je per ongeluk deze kaarten op hand neemt.

De waarde van een Pasch worden door de positie op het spelbord bepaald. Een schijfje in een hogere rij geeft een

White Goblin Games Pasha - Punten verdelen - 1

White Goblin Games Pasha - Punten verdelen - 2

White Goblin Games Pasha - Punten verdelen - 3

White Goblin Games Pasha - Punten verdelen - 4

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : White Goblin Games

Model : Pasha

Categorie : Bordspel