Pasha - Bordspel White Goblin Games - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Pasha White Goblin Games in PDF-formaat.
Veelgestelde vragen - Pasha White Goblin Games
Gebruikersvragen over Pasha White Goblin Games
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Pasha - White Goblin Games en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Pasha van het merk White Goblin Games.
GEBRUIKSAANWIJZING Pasha White Goblin Games
Een Pasha (padisha) was een machtig heerser in het Ottomaanse Rijk. In dit spel probeert iedere spel erke ronde de beste Pasch (combinatie van dobbelstenen) te dobbelen. De spelermet de beste Pasch verdient de meeste punten in die ronde.

Spelmaterialiaal
1 spelbord

45 kaarten met overwinningspunten 5 sets van 9 kaarten per spelerskleur (waarde -1, -1, -1, 1, 2, 3, 4, 5 en 7)

5dobbelstenen


9 bonustegels 3 sets (A, B en C) van 3 tegels

31 actieblokjes 5 per spelerskleur en 6 witte blokjes
Voorbereiding
Leg het spelbord op tafel.
Iedere speler kiest een kleur en krijgt in die kleur 9 kaarten, 5 actieblokjes en 2 schijfjes. Een schijfje worden gebruikt om aan te given met welke kleur de speler speelt, het andere om het resultaat van+zijn worp op het bord te markeren.
Iedereen schudt zich kaarten en legt deze in 3 stapels van 3 kaarten gedekt voor zich neer.
Vervolgens neemt iedere spelereen van deze stapels op hand.
Leg de witte actieblokjes naast het bord.
Sorteer de bonustegels waarchterzijde en leg deze neer in een gedekte stapel met onderop de tegels met een C op dechterzijde, waarop de tegels met een B en bovenop de tegels met een A.
Kies een startspeler.

Spelverloop
Het spel wordt gespeeld over 9 rondes. Elke ronde bestaatuit 3fasen.
A. Bonustegel omdraaien
B. Spelersbeurten
C. Punten verdelen

Bonustiegel omdraaien
Elkc ronde bcgint met hct omdraaien van dc bovenste bonustegel van de stapel. Leg deze tegel boven de kolom met dczelfde waarde als op dc dobbelsteen op deze tegel is aangegeven.

Voorbeeld: Deze bonustegel is zojuist omgedraaid. Leg deze tegel boven de derde kolom.
Bonusegels die zich bijlven liggen na de fase "punten verdelen" in een vorige ronde bijliven boven de betreffende kolom liggen.
Hot is hierdoor möglichk, dat er neandere bonustogels boven de zedlde kol sliggen.

Spelersbeurten
Dc startspeler begint en om dc beurt voctr icdere spelcr..., Zijn hele beurt uit. Een beurt bestaat uit 3 stappen:
Kaart spelen
De speler, die aan de beurt is, kiest cen kaart uit+zijn hand en legt deze open voor zich neer. Op deze kaart staan de punten die een speler deze Ronde kan scorern.
Zodra de spel er de laatste kaart uit+zijn hand heeft gespeeld, pakt hij dc volgende stapel kaarten (mits nog beschikbaar).
Speciale kaarten: Het uitspelen van een van deze kaarten geeft de speler een speciale actie aan het vindc van zich beurt.

Extra dobbelen:
Je mag Dealeronde vierkeerdoobbelen (inplaats van 3).

Aladdin's lamp:
Nadat je drie keer hebt gedobbeld, mag je kiezen om het resultaat te laten verrallen en helemaal opnieuw te dobbelen. In dat geval mag je wederom drie keer dobbelen,ECHTER dat eindresultaat geldt.
Dobbelen
Daarna mag de speler drie keer dobbelen om een zo hoog maybe Pasch (combinatie) te make. Na iedere worp mogen er ccn of meer dobbelstencn aan dc Kant worden gelegd. Dobbelstenen die na een eerdere worp aan de kant zich gelegd,月至en bij een latrec worp weeRr worden mecgenomen.
Schijfeplaatsen
Na waar op het spelbord met een schijfe in zich pleur. Plaats het schijf op het kruispunt van de rij die de geworpen Pasch (bijv. "tripel") en de kolom die de waarde van de dobbelstenen waarmee deze combinatic is gemaakt (bijv. 6-6-6) toont. In het geval van tw keer "dubbel", mag de speler een van beiden waarden van de dobbelstenen waarmee deze combinatie is gemaakt kiezen. In het geval van een dubbel + tripel moot het schijfje worden geplaatst in de kolom van de dobbelstenen die deel uitmaken van de tripel.
Als het veld bezet is, komt het neue schijfje bovenop het reeds aanwezige schijfje te liggen. Als een speler na het dobbelen geen geldige Pasch heeft, dan leg hij zijn schijfje naast het spelbord. Mocht een andere speler indezelfde ronde ook geen geldige Pasch hebben, dan legt die speler zichijfe bovenop het schijfje dat al naast het bord ligt.
Voorbeeld van het dobbelen: Anne gooit 2-3-4-4-5. Ze besluit beiden vieren aan de kant te leggen en gooit de overige drie dobbelstenen opnieuw. Nu gooit ze 2-6-6. De twee zessen worden aan de kant gelegd en Anne neemt de eerder aan de kant gelegde dobbelstenen wee terug en gooit wederom met drie dobbelstenen. Deze keer gooit ze 4-5-6. Het resultaat na drie keer gooien is 4-5-6-6-6. Ze heeft een tripel 6 enplaatsthaar schijfe op het kruispunt van de tripel en de dobbelsteen met de Waarde 6.

Voorbeelden van hetplaatsen van schijffes:
2-2-2-5 5-5-1-6-4 6-6-2-2-3
Actieblokjes: Spelers mogen actieblokjes inzetten om het resultaat van hun worp te manipuleren. Dit kan op 2 manieren:
a. Overgooien: Leg een actieblokje af en gooij 1 dobbelsteen opniew.
b. Veranderen van de waarde: Leg een actieblokje af om de waarde van een dobbelsteen met een te verhogen of te verlagen.
Voorbeeld: Het resultaat na Tim's derde worp is 3-5-5-6-2. Tim legt 3 actieblokjes af en verandert daarmee de 3 in een 5 en de 6 in een 5. Daarmee worden zich resultaat een set van vier vijven.

Let op: Een spelcer kan een 6 Niet in een 1 veranderen met een actieblokje (en omgekeerd).
Indien een speler vergeet om een kaart uit te spelen voor het dobbelen, worden de hele worp als ont geldig beschouwd. De speler要去 dan eerst alsnog een kaart uitspelen en opnieuw drie keer dobbelen.

Punten verdelen
Nadat alle spelers hun schijfje op het spelbord
hebben geplaatst, worden de kaarten verdeld die zich gespeeld door de spelers in deze Ronde. De speler met de laagste Pasch krijgt alle kaarten met waarde -1, als deze er zich. De speler met de Beste Pasch krijgt de kaart met de meeste punten. De speler met de op een na beste Pasch krijgt de kaart met de op een na meeste punten. Dit gaat zo door tot alle kaarten verdeld zich. Spelers leggen deze kaarten in een punenstapel voor zich neer.
Tip: Leg het tweeede schijfje bovenop je puntenstapel, om te voorkomen dat je per ongeluk deze kaarten op hand neemt.
De waarde van een Pasch worden door de positie op het spelbord bepaald. Een schijfje in een hogere rij geeft een




SimpelGids