Stratego Pirates! - Bordspel Jumbo - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Stratego Pirates! Jumbo in PDF-formaat.
| Merk | Jumbo |
| Model | Stratego Pirates! |
| Categorie | Bordspel |
| Producttype | Strategiespel |
| Aanbevolen leeftijd | 8 jaar en ouder |
| Aantal spelers | 2 spelers |
| Speelduur | Ongeveer 30 tot 60 minuten |
| Afmetingen doos | 30 x 30 x 5 cm |
| Gewicht | 0,5 kg |
| Voeding | Geen (spel zonder batterijen) |
| Belangrijkste functies | Strategiespel met piraten, vlaggenverovering, confrontaties |
| Inhoud van de doos | Speelbord, 40 piratenstukken, 2 vlaggen, 2 masten, 2 bruggen, spelregels |
| Onderhoud en reiniging | Reinigen met een droge doek; vermijd vocht en langdurige blootstelling aan zonlicht |
| Veiligheid | Niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar; kleine onderdelen, verstikkingsgevaar |
| Reserveonderdelen en repareerbaarheid | Reserveonderdelen op aanvraag verkrijgbaar bij de fabrikant; niet repareerbaar door de gebruiker |
| Algemene informatie | Bordspel Jumbo, model Stratego Pirates!, gemaakt in China |
Veelgestelde vragen - Stratego Pirates! Jumbo
Gebruikersvragen over Stratego Pirates! Jumbo
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Stratego Pirates! - Jumbo en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Stratego Pirates! van het merk Jumbo.
GEBRUIKSAANWIJZING Stratego Pirates! Jumbo
"Alle hens aan dek, een piratenschip aan de horizon! We gaan enteren!"
Kapitein Roderick Roodbaard gaat onverschrokken voorop in de strijd.
De twee piratenschepen liggen zij aan zij. Piraten slingeren naar het vijandelijke schip. De kanonnen bulderen. De slag om de vlag is in volle gang!
INHOUD VAN DE DOOS
• 2 halve rompdelen van het schip. • 2 masten met ra • 2 boegsprieten • 2 zeilen • 2 scheepsdekken • 2 loopplanken • 1 kanon met kanonskogel • 1 gouden munt • 10 dubbelzijdige actiekaarten • 20 piraten (10 rode en 10 blauwe) • 20 plastic voetjes voor de piraten • 6 vlagkaartjes (2 vlag, 2 kruitvat en 2 aap) • 2 voetstukken voor het schip • 2 reserve elastiekjes

Verover de vlag door het schip van jouw vijand te enteren. Door slim de actiekaarten om te draaien, bepaal jij of je gaat enteren, schieten, vechten of dat je één van jouw tegenstanders aan de haaien voert. Weet jij als eerste de vlag van jouw tegenstander te veroveren? Dan win jij het spel!

Haal de onderdelen uit de doos. Druk voorzichtig de kartonnen onderdelen uit de frames. Schuif de 10 rode en blauwe piraten in de plastic voetjes. Doe dit voorzichtig, zodat deze niet beschadigen. Zet vervolgens een voor een de beide delen van het piratenschip in elkaar:
- Neem een rompdeel en schuif het kartonnen dek op zijn plaats. Kijk eerst goed welk dek in dit deel van het schip past. Zorg ervoor dat het dek overal goed in de uitsparingen van de romp is geplaatst.
- Zet de twee delen van de mast in elkaar en bevestig één van de zeilen aan de ra.
- Bevestig voorzichtig de mast aan het schip. Let op! Dit is voor beide rompdelen anders. Onder een van de uitsparingen van het dek bevinden zich ook twee kleine uitsparingen in de romp.
Bij het ene deel komt de mast vooraan op het dek en bij het tweede meer naar achteren. Schuif de mast in de uitsparing van het dek en klik het vast aan de romp.
- Maak een boegspriet vast op de voorzijde van de boeg.
- Schuif een loopplank in de speciale gleuf aan de buitenzijde van de romp.
- Plaats het schip op een voetstuk. De punt van het voetstuk schuif je in de mast.
- Druk het luik boven de doodskop naar beneden. Let er op dat het elastiekje onder het luik goed zit. Als een elastiekje mist of kapot is, kan je een reserve elastiekje tussen de pinnetjes spannen.
Zet nu ook het tweede deel van het schip in elkaar.

3 Schuif de mast in de uitsparing van het dek.

7 Luik boven de doodskop.


De ene speler is kapitein van het schip met het rode zeil, de ander van het schip met het blauwe zeil. Plaats de schepen met de buitenzijden naar elkaar toe tussen jullie in. Houd ongeveer een afstand van 30 cm aan. (de afstand van je onderarm en hand). De speler met het rode zeil neemt de rode stukken en de andere speler de blauwe.
- Zet de 10 piraten zodanig op een rij naast je schip neer dat jij de afbeeldingen wel ziet en je tegenstander niet. • Laad het kanon en zet het klaar. • Leg de munt binnen handbereik.
- Schud de tien actiekaarten en leg ze in twee rijtjes van vijf neer op een plaats waar beide spelers goed bij kunnen. Welke kant er boven ligt, maakt niets uit.
- Nu iets heel belangrijks. Je krijgt deze drie vlagkaartjes in jouw kleur:

Je tegenstander moet proberen jouw vlag te veroveren. Hij mag dus vooral niet weten waar je hem verbergt. Op de rand van je schip zie je drie uitsparingen waar de kaartjes inpassen. Daar schuif je de drie kaartjes zodanig in dat je tegenstander niet ziet welk kaartje waar zit. Dus met de afbeelding (aap, vlag, kruitvat) naar jou toe en je bepaalt zelf de volgorde.
- Kies nu drie van je piraten en plaats ze op het dek van jouw schip.
DIT ZIJN JE PIRATEN
Kapitein Roderick
Roodbaard
(lx)
Lady Dora
Doderer
(lx)
Zlatan Zweep
(lx)
Evert Eentand (2x)
Otto Orring (2x)
Boris
Bommenvanger
(lx)
Adje Adder
(lx)
Bom (lx)
DE STRIJD BARST LOS
Beide spelers loten om wie er mag beginnen. Een speler pakt de munt en gooit deze omhoog. De ander roept: "haai" of "piraat". Had de speler het goed, dan mag hij beginnen.
Als je aan de beurt bent, draai je een actiekaartje om. Je voert uit wat dat omgedraaide kaartje aangeeft en laat het met die gedraaide zijde naar boven op tafel liggen. Dan is de volgende speler aan de beurt.
Let op: Je mag niet het kaartje draaien dat je tegenstander net heeft gedraaid! Dat mag pas de beurt erna weer.


Je moet met het kanon door het gat in het zeil van het vijandelijke schip schieten. Je mag een keer schieten. Als het lukt, moet je tegenstander een van zijn piraten van zijn eigen dek of van het vijandelijke dek verwijderen. Hij mag zelf kiezen welke. Om beter te kunnen mikken mag je een goed plaatsje voor je kanon uitzocken, maar je kanon mag niet verder naar voren dan je schip. Je mag het kanon wel schuin houden, maar het moet contact met de grond of de tafel houden.

SCHIET TEGEN DE DOODSKOP:
Jij mag, zonder te kijken, een piraat van je tegenstander uitkiezen die op één van beide schepen staat en op het luik boven de doodskop van het vijandelijke schip plaatsen. Het luik moet naar beneden gedrukt zijn. Je moet met het kanon op de gele doodskop van de vijand schieten. Je mag één keer schieten. Als je goed raak schiet, springt het stuk in de lucht en moet de piraat uit het spel; als je mist wordt het teruggezet op de plaats waar het stond. Om beter te kunnen mikken mag je een goed plaatsje voor je kanon uitzoeken. Je kanon mag niet verder naar voren dan je schip. Je mag het kanon wel schuin houden, maar het moet contact met de grond of de tafel houden.

WAARSCHUWING!
Niet op ogen of gezicht richten met het kanon.

NIEUWE PIRAAT:
Je mag uit je voorraad een nieuwe, dappere piraat uitkiezen en op je eigen schip plaatsen.

SLINGER NAAR HET
ANDERE SCHIP:
Je mag één van je piraten van jouw schip aan boord van het vijandelijke schip plaatsen. Daar moet je veel moed voor hebben, maar het is nodig om de overwinning te behalen. Eventueel mag je ook een stuk terughalen. Daar is veel minder moed voor nodig, maar soms is het verstandig.

SLAPENDE PIRATEN:
Duizend bommen en granaten! Je piraten zijn in slaap gevallen; je mag deze beurt niets doen.

DE PLANK:
Ai! Je tegenstander mag een van jouw piraten die op een van beide schepen staat op de plank plaatsen. Je kunt de piraat gelukkig nog redden. Jij gooit met de munt en kijkt welke zijde boven valt: Haai: de piraat is uit het spel. Vrolijke piraat: Je mag de piraat terugzetten waar het stond.

AANVALLEN!:
Je moet een vijandelijke piraat aanvallen. Kies een vijandelijk piraat die op hetzelfde dek staat als de piraat waarmee je gaat aanvallen. Dus aanvallen kan op het vijandelijke schip of op je eigen schip. De spelers mogen kijken welke piraten er al uit het spel zijn. Je geeft duidelijk aan om welke twee stukken het gaat. De spelers laten die piraten aan elkaar zien. De hoogste rang wint en moet je terugzetten waar het vandaan kwam. Dus Roderick Roodbaard (7) wint van alle rangen en Lady Dora Doderer (6) van bijna alle rangen en zo verder. De verslagen piraat gaat uit het spel. Bij een gelijke rang gaan beide piraten uit het spel. Als je geen piraat op één van de schepen hebt staan, gaat je beurt voorbij.
SPECIALE STUKKEN
Er zijn een paar piraten of stukken met bijzondere eigenschappen:

ADJE ADDER (1):
Adje verliest van iedereen. Maar hij heeft een gemene eigenschap, hij verslaat de dappere kapitein Roderick Roodbaard (7). Dus als Adje de kapitein slaat of de kapitein slaat Adje dan sneuvelt in beide gevallen kapitein Roderick.

DE BOM:
De bom mag niet verplaatst worden naar het vijandelijke dek. De bom mag ook niet aanvallen, maar kan wel aangevallen worden. Ieder stuk verliest van de bom, behalve Boris Bommenvanger (2).
Hij verslaat de bom. De bom kan, net als de andere piraten, ook worden vernietigd door met het kanon door het zeil te schieten of de doodskop te raken. En de bom kan ook op de plank terechtkomen.
WIE WINT?
Je wint als je de vlag van de tegenstander verovert. Je mag in twee situaties de vijandelijke vlag proberen te veroveren:
- Jij staat met een piraat op het vijandelijke dek, terwijl er geen verdedigende piraten op het dek staan én je hebt het kaartje 'aanvallen' gedraaid.
OF:
- Je hebt met een kanon de doodskop geraakt of door het gat in het zeil geschoten en de vijand heeft op beide dekken geen piraat meer staan.
In beide situaties mag je een van de drie vlagkaartjes omdraaien.
En dan gebeurt er dit:

AAP: Hm, niet goed en niet slecht. De 'aap' gaat terug op zijn plek en je mag het, in een volgende beurt als je weer aan de voorwaarden voldoet, nog eens proberen.

KRUITVAT: Vette pech! Jouw piraat sneuvelt als je daarmee hebt aangevallen. Als je hebt geschoten met het kanon dan gebeurt er niets. Het 'kruitvat' gaat terug op zijn plek.

VLAG: Victorie!! Je hebt de vijand verslagen en het schip veroverd.
Als een speler de vlag heeft veroverd is het spel meteen afgelopen. Deze speler is de winnende piraat, wint het vijandelijke schip en is de schrik der zeven zeeën.
EXTRA REGEL VOOR GEVORDERDE SPELERS
Tijdens je beurt, draai je een actiekaartje om. Je voert uit wat er op staat en legt deze zonder weer terug te draaien voor je neer. Dit kaartje is even uit het spel.
De volgende speler doet hetzelfde. In je volgende beurt draai je een nieuw kaartje om, voert uit wat er op staat en verwisselt deze met de actiekaart uit je vorige beurt die nog voor je ligt. Deze komt dan weer terug in het spel.
En zo speel je verder.

Je kunt de twee helften van het schip tegen elkaar klikken om er een compleet schip van te maken. Daar kun je mee spelen of je kunt het laten staan met alle speelstukken erop. Die speelstukken kun je ook in de bijgesloten zak doen en opbergen in het schip.
Veel speelplezier, duizend bommen en granaten.
PIRATES!
Stratego
Speel Stratego gratis online op www.stratego.com of download Stratego voor iPhone, iPad of Android
Waarschuwing: Wegens kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden. Verstikkingsgevaar. Bewaar de verpakking voor raadpleging in de toekomst.
Waarschuwing! Dit speelgoed bevat magneten of magnetische onderdelen.
Magneten die in het menselijk lichaam aan elkaar of aan een metalen voorwerp hechten, kunnen ernstig of dodelijk letsel veroorzaken. Raadpleeg onmiddellijk een arts als magneten worden ingeslikt of ingeadermd.