KORG EXB-MOSS - シンセサイザー

EXB-MOSS - シンセサイザー KORG - 無料のユーザーマニュアル

デバイスのマニュアルを無料で見つける EXB-MOSS KORG PDF形式.

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Notice KORG EXB-MOSS - page 4
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製品タイプ DSPシンセサイザー・ボード(オプションボード)
音源方式 MOSS(Multi-Oscillator Synthesis System)
同時発音数 6ボイス
オシレータータイプ 13種類(Standard、Comb Filter、VPM、Resonance、Ring Modulation、Cross Modulation、Sync Modulation、Organ Model、E.Piano Model、Brass Model、Reed Model、Plucked String Model、Bowed String Model)
フィルター 5タイプ(Low Pass、High Pass、Band Pass、Band Reject、Dual BPF)×2基
EG 5基(Amp EG + 4基の汎用EG)
LFO 4基
エフェクト インサート・エフェクト、マスター・エフェクト
アルペジエーター 搭載
対応機種 KORG TRITONシリーズ
バンクFプログラム数 128種類
付属品 フロッピーディスク(EXBMOSS-00FD)、Sondius-XGシール、取扱説明書
電源 TRITON本体から供給
設置方法 TRITON本体のオプション・スロットに取り付け
使用上の注意 静電気除去後、指定ネジ使用、基板の金属露出部に触れない、液体や異物を避ける
保証期間 購入日より1年間
修理・サポート 購入店またはコルグ営業所・サービスセンターへ

よくある質問 - EXB-MOSS KORG

EXB-MOSSの取り付け方法を教えてください。
取り付け手順はTRITON本体の取扱説明書を参照してください。作業前に静電気を除去し、指定されたネジのみを使用してください。基板の金属露出部には触れないよう注意が必要です。
付属のフロッピーディスクはどのように使いますか?
フロッピーディスク「EXBMOSS-00FD」にはプリセットデータが含まれています。DiskモードからMOSS.PCGをロードすると、バンクFに128プログラム、バンクBにコンビネーションが書き込まれます。ロード前に内部メモリーが上書きされるので注意してください。
バンクFのプログラムは他のバンクとどう違いますか?
バンクFはMOSS音源専用で、物理モデルを含む13種類のオシレーター・アルゴリズムを搭載しています。最大6ボイスの同時発音で、コンビネーションやシーケンサーで他のバンクと組み合わせて使用できます。
コンビネーションモードでのマルチティンバー設定を教えてください。
Combination P4: MOSS Setupタブで、Voice Allocation Reserveによりティンバーごとのボイス数を設定(合計6ボイスまで)。MOSS BUS Select Referenceでエフェクトルーティングの基準ティンバーを指定します。複数ティンバーで異なるMOSSプログラムを使用可能ですが、エフェクトルーティングは共通です。
プログラムをエディットした後、保存するにはどうすればいいですか?
ProgramモードのPage Menu CommandからWrite Programを選択するか、[REC/WRITE]キーを押して「Update Program」ダイアログで保存します。保存前に電源を切ったり他のプログラムを選択するとデータが失われるので注意してください。
MOSS音源の同時発音数が足りない場合の対処法は?
マルチティンバー使用時は、各ティンバーのVoice Allocation Reserveを調整してください。合計6ボイスを超えないように設定します。不要なティンバーは0に設定することで発音をオフにできます。
プログラム変更時にノイズが発生するのはなぜですか?
プログラム変更直後(約1秒以内)に発音するとノイズが混ざる場合があります。また、マルチティンバーで発音中に前方のティンバーをバンクFに変更するとノイズが入ることがあります。プログラムチェンジとノートオンの間に十分な間隔を空けてください。
他のKORGシンセサイザー(Prophecy、Z1など)との互換性はありますか?
バンクFのプログラムはProphecy、Z1、TRINITY V3、TRINITY MOSS-TRIとの互換性はありません。データダンプの互換性もないため、注意が必要です。
Sondius-XGシールはどこに貼ればいいですか?
付属のシールはフロントパネルの右側に貼ってください。取扱説明書の図を参照して正しい位置に貼付してください。
保証期間外の修理は可能ですか?
修理により性能が維持できる場合は有料で修理可能ですが、補修用性能部品の入手が困難な場合はお受けできないことがあります。外装部品の修理・交換は代替品を使用する場合があります。購入店またはコルグ営業所・サービスセンターにお問い合わせください。

ユーザーの質問 EXB-MOSS KORG

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使用説明書 EXB-MOSS KORG

本製品の取り付け方法については、取り付ける機器の取扱説明書をご覧ください。

SONDIUS-XG

KORG EXB-MOSS - 1

オプション類を取り付ける前に、取り付ける機器の電源プラグと、周辺機器との接続コードを必ず抜く。

感電や機器の破損の原因になります。

KORG EXB-MOSS - 2

オプション類の基板上の電子部品やコネクタには無理な力を加えたり、分解したりしない。

感電、火災、故障の原因になります。

KORG EXB-MOSS - 3

オプション類の取り付け、修理、部品の交換などで、取扱説明書に記載されている以外のことは絶対にしない。

注意

KORG EXB-MOSS - 注意 - 1

・オプション類に触れる前に取り付ける機器の金属部に触れ、静電気を取り除く。 故障の原因になります。
・オプション類や取り付ける機器の金具等に注意して作業する。 けがをする恐れがあります。
- 電池は指定したものと交換する。正しい電池を使用しないと破裂する恐れがあります。
・基板の金属が露出している部分や、取り付けに必要のない部分には絶対に触れない。けが、感電、故障の原因になります。
・基板の金属が露出している部分や、取り付けに必要のない部分には絶対に触れない。けが、感電、故障の原因になります。

・オプション類を扱うときは、基板裏側のリード(電子部品の足部)に触れない。 けがをする恐れがあります。
・オプション類や取り付ける機器を液体でぬらしたり、異物をのせたりしない。 故障の原因になります。
- 取り付ける機器の中にネジなどを落とさない。 故障の原因になります。

KORG EXB-MOSS - 注意 - 2

誤った使用や改造による故障、破損の保証はいたしません。またデータの消失破損による損害についても、当社は一切の責任を負いかねますのでご了承ください。

本製品の取り付け方

本製品の取り付け方法については、取り付ける機器の取扱説明書をご覧くださいご不明な点はコルグお客様相談窓口へお問い合わせください。

オプション・ボード取り付け 時の 注意

KORG EXB-MOSS - オプション・ボード取り付け 時の 注意 - 1

・静電気を発生させないように、取り付け作業をする前に塗装面以外の金属部分に触れたり、アースがとれている機器のアース線に触れるなどして、体の静電気を逃がしておいてください。製品内部やオプション・ボードの部品に影響をおよぼすことがあります。
・各取り付け手順に従い、部品や、部品の向きを間違えないように正しく取り付けてください。
・オプション・ボードの取り扱いには十分に注意してください。ボードを落としたり、強く押さえるなどの衝撃を与えると製品の故障や破壊の原因になることがあります。
- 基板の金属が露出している部分や、取り付けに必要のない部分には触れないようにしてください。
- はずしたネジ(とワッシャー)はすべて使用しますので、なくさないようにしてください。

・オプション・ボードおよび本体に取り付けられているネジ以外は使用しないでください。形や長さの違うネジを使用すると、製品の故障や破損の原因になることがあります。
- 取り付けたネジは、確実に締めて固定してください。
・オプション・ボードは確実にコネクターやスロットに取り付けてください。取り付け後も、必ず正しく取り付けられていることを確認してください。取り付けが不十分だと、接触不良や電源がショートをおこすなどの故障原因になることがあります。
・取り付けまたは取り外し時に、部品やオプション・ボードなどを本体内部へ落とさないようにしてください。 落としたネジや部品がとれない場合は最寄りのコルグ営業所、またはサービス・センターにお問い合わせください。

目次

  1. はじめに ....4

EXB-MOSSの特長 4

  1. バンク F プログラムの構成......5

プログラムの構成 5

オシレーターの特長……6

  1. バンク F の操作 .....7

プリセット・データのロード 7

プログラム/コンビネーションの選択……7

プログラムのエディット 7

コンビネーションのエディット 8

Sequencer·Song Play モード....9

コントロール・チェンジ送受信時の本体の動作 10

  1. パラメーター編 11

Program モード 11

Program P0: Play 11

Program P1 : Edit-Basic 12

Program P2: Edit-Pitch 37

Program P3: Edit-Filter 39

Program P4: Edit-Amp 41

Program P5: Edit-Common LFO 44

Program P6: Edit-Common EG....46

Program P7: Edit-Arpeggiator 47

Program P8: Edit-Insert Effect 47

Program P9: Edit-Master Effect 47

Combination モード 48

Combination P4: MOSS Setup 48

  1. 資料 49

バンクF使用時の注意……49

Sondius-XGシールの張り付け....49

このたびは、コルグDSPシンセサイザー・ボードEXB MOSSをお買い上げいただいて、ありがとうございます。本製品を末永くご愛用いただくためにも、この取扱説明書をよくお読みになって正しい方法でご使用ください。

KORG EXB-MOSS - 目次 - 1

ご使用の前に、Parameter Guideの初めに記載されている安全上の注意を必ずお読みになってください。

KORG EXB-MOSS - 目次 - 2

本誌では、EXB-MOSSを搭載することによって新しく追加されたバンクFのパラメーターの説明を行なっています。バンクF以外のパラメーター等については、TRITONのParameter Guide・Basic Guide等を参照してください。

EXB-MOSSの特長

EXB-MOSSは、同時発音数6 ボイスのMOSS (Multi-Oscillator Synthesis System) 音源のオプション・ボードです。

MOSS音源はSondius-XG*の技術を採用した物理モデル音源です。

TRITONにEXB-MOSSを搭載することにより、プログラムのバンクFに128種類のMOSS音源プログラムが使用できるようになります。

バンクFはMOSS音源プログラム専用のバンクとして使用でき、コンビネーション、ソングソング・プレイモードでティンバー/トラックにバンクFのプログラムが選択できるようになります。また、バンクA~EGのプログラムと組み合わせてコンビネーションやソングを作成することもできます。

MOSS音源プログラムは、大きく分けて、ボイスEGLFO・エフェクトコントロールの各部から構成されています。 ボイスは、オシレーターとフィルターを持ちます。

- オシレーターはスタンダード、リング・モジュレーション・VPMレゾナンスオルガン・モデル、エレクトリック・ピアノ・モデルなどの13種のオシレーター・アルゴリズムを持つオシレーター12とサブ・オシレーターノイズ・ジェネレーターを備えています。

- フィルターは、中心周波数(Center Frequency)を同時に2ポイント設定することによってヒューマン・ボイスやバイオリン、ギターのボディ共鳴音のような音色作りが行なえるデュアル・バンドパス・フィルターなどの5タイプのフィルター(2系統)を備えています。

このボイス部を5基のEGと4基のLFOでモジュレートすることで各ボイスに多彩な音程・音色・音量変化を与えます。

*米国スタンフォード大学とヤマハ株式会社が所有する物理モデル音源特許 (http://www.sondius-xg.com 掲載) のライセンスを受けて開発されています。

2. バンク Fプログラムの構成

プログラムの構成

バンクFのプログラムは下図のような構成になっています。

オシレーター

音色の基本となる波形を作り出す部分です。

「Program P1: Edit-Basic」「Program P2: Edit-

Pitch」のパラメーターで設定します。

- OSC 1 2

13種の発音方式(オシレーター・タイプ)が用意されています。これらのオシレーター・タイプから2つを組み合わせて、基本的な音程や、発振に関する各設定を行います。ただしオシレーター・タイプによっては1つだけで使用するものもあります。

「1-1: Prog Basic「1-2: OSC Basic「1-3:

OSC1「」-4: OSC2 のパラメーターで設定します。

・サブ・オ シレーター

4 種類の基本的な波形から1つを選択します。音程に関する設定はOSC12と同様に行えます。

「1 - 2: OSC Basic「2 - 3: SubOSC P.Mod Φ

パラメーターで設定します。

・ノイズ・ジェネレーター

ホワイト・ノイズを発生します。マルチモード・フィルター(ローパス・フィルターハイパス・フィルターバンドパス・フィルター)を通すことができます。

「1 - 5: Noise Generator」のパラメーターで設定します。

ミキサー

オシレーター12サブ・オシレーターノイズ・ジェネレー

ターとアンプからのフィードバックをミックスし、マルチモード・フィルター12(フィルター)に出力します。

「1 - 6: Mixer」のパラメーターで設定します。

フィルター

特定の周波数成分を減少させたり、強調させて波形を加工する部分です。2基のマルチモード・フィルターを内蔵しています。フィルターは、タイプ(ローパス・フィルターハイパス・フィルターバンドパス・フィルターバンドリジェクト・フィルターデュアル・バンドパス・フィルター)の中から選ぶことができます。これによって、音色の明るさを変化させることができます。また、2基のフィルターとミキサーデンプとの接続形態も選ぶことができます。

「Program P3: Edit-Filter」のパラメーターで設定します。

アンプ

フィルターから出力された音量を変化させる部分です。独立した2基のアンプを内蔵しています。それぞれに入力される信号は、フィルターの接続形態によって異なります。その他、アンプには、アンプ・コントロール用のアンプ・エンベロープ・ジェネレーター(Amp EG)を備えています。

「Program P4: Edit-Amp」のパラメーターで設定します。

エフェクト

アンプから出力された信号にエフェクトをかける部分です。他のバンクのプログラムと同じパラメーター構成になっています。

「Program P7: Edit-Arpeggiator」「Program P8: Edit-Insert Effect」のパラメーターで設定します。

LFO

4 基のLFOを備えています。設定したLFOを各パラメーターのモジュレーション・ソースとして使用し、音色に周期的変化を与えます。

「Program P5: Edit-Common LFO」のパラメーターで設定します。

KORG EXB-MOSS - LFO - 1

flowchart
graph TD
    subgraph OSC
        A["Oscillator 1"] --> B["Mixer"]
        C["Oscillator 2"] --> B
        D["Sub Oscillator"] --> B
        E["Noise Generator"] --> B
    end

    subgraph Filter
        F["Filter 1\nLPF/HPF/BPF/BRF/2BPF"] --> G["AMP1"]
        H["Filter 2\nLPF/HPF/BPF/BRF/2BPF"] --> I["Amp2"]
    end

    subgraph AMP
        J["Amp1"] --> K["Pan"]
        L["Amp2"] --> K
    end

    subgraph FX
        M["Insert Effect"] --> N["Master Effect"]
        N --> O["Master EQ"]
        O --> P["L/Mono R"]
        Q["INDIVIDUAL 1, 2, 3, 4"] --> O
    end

    B --> F
    F --> G
    G --> K
    K --> O
    style OSC fill:#f9f,stroke:#333
    style Filter fill:#ccf,stroke:#333
    style AMP fill:#cfc,stroke:#333
    style FX fill:#fcc,stroke:#333
    note right of B: "Feedback"
    note left of F: "Joy Stick, Ribbon Controller & other controllers"
    note right of F: "Individual 1, 2, 3, 4"

EG

4 基の汎用エンベロープ・ジェネレーター(EG)を備えています。EGで設定した4 基のEGを各パラメーターのモジュレーション・ソースとして使用し音色に時間的変化を与えます。

「Program P6: Edit-Common EG」のパラメーターで設定します。

アルペジェーター

他のプログラム・バンクと同様にアルペジエーターを使用できます。「Program P7: Edit-Arpeggiatorのパラメーターで設定します。

プログラム・ベーシック

スケール、キー・アサイン、コントローラー(ジョイスティック・リボンコントローラーなど)の機能を設定します。「1 - 1 : Prog Basic「1 - 7 : Controller Setup のパラメーターで設定します。

オシレーターの特長

バンクFのオシレーター・タイプ(発音方式)はOSC 1に13種類、OSC 2に9種類用意されています。 Program P1 の1-1: Program Basic または1-2: OSC BasicでOSC 1のSC 2のオシレーター・タイプをそれぞれ選択し、組み合わせて使用します。 OSC 1にSingle Size (Standard\~E. Piano Model)のオシレーターを選択しているときは、OSC 2にもStandard\~E.Piano Modelのオシレーターを選択することができます。OSC 1にDouble Size(Brass Model\~Bowed String Mode)を選択した場合は、OSC 2は使用できません。

Standard (スタンダード)

アナログ・シンセサイザーのオシレーターをシミュレートします。PWM(パルス・ウィズ・モジュレーション)が行えるなど、アナログ・シンセサイザーと同じような効果が得られます(『本誌P.14)。

Comb Filter (コム・フィルター)

ノイズやインパルスから音程成分を作り出すオシレーターです。ノイジーなサウンドだけではなくシンセ・ベース的なサウンドからストリングス的なサウンドまで、幅広い音が得られます(『本誌P.17)。

バリアブル フェーズ モジュレーション VPM (Variable Phase Modulation)

フェイズ・モジュレーションにより倍音を作り出すオシレーターです2つのオシレーターの位相変調とウェーブ・シェイプ・テーブルで音を加工することにより豊かな倍音が得られます(『本誌P.18』。

Resonance (レゾナンス)

おもにマレット系やパッド系の音色に威力を発揮します。フィルター発振を応用したオシレーターです(『本誌P.20』)。

Ring Modulation (リング・モジュレーション)

Cross Modulation (クロス・モジュレーション)

Sync Modulation (シンク・モジュレーション)

アナログ・シンセサイザーで可能だった、オシレーター同士のモジュレーションを実現するための専用オシレーターです。倍音が豊かなベル系、金属や鐘などのサウンドを生み出します(『『 本誌P.21~23』。

Organ Model (オルガン・モデル)

1つのオシレーターで3本、2つのオシレーターを使用して6本のドローバー・オルガンをシミュレートできます。 1 本のドローバーで発音できる波形が4種類から選択ができるため幅広い音色を得ることができます(☑ 本誌 P.23)。

E.Piano Model (エレクトリック・ピアノ・モデル) 暖かみのあるビンテージ・ピアノ・サウンドをシミュレートしたフィジカル・モデルです(本誌 P.24)。

Brass Model (プラス・モデル)

トランペット、トロンボーンなどの金管楽器をシミュレートしたフィジカル・モデルです(ご本誌P.26)。

Reed Model (リード・モデル)

サックス、フルートなどの木管楽器をシミュレートしたフィジカル・モデルです(『本誌P.28』。

Plucked String Model (プラックト・ストリング・モデル) ギターベースギターなどの撥弦楽器をシミュレートしたフィジカル・モデルです(本誌P.30)。

Bowed String Model (ボウド・ストリング・モデル) 弦の弓弾きをシミュレートしたフィジカル・モデルです(『本誌P.32』)。

3. バンクF の操作

プリセット・データのロード

本製品EXB-MOSSに付属のフロッピーディスク“EXBMOSS-00FD”のデータをロードしますロードの方法は、TRITONのBasic GuideP.92“Diskモード”を参照してください。

フロッピー・ディスクには以下の内容のデータが含まれています。

MOSS.PCG

プログラム・バンクFにはEXB-MOSSを使用したプログラムが入っています。

コンビネーション・バンクBにはバンクFのプログラムとTRITONのプリロード・プログラムA Bバンクを使用した、コンビネーションが入っています。

* TRITON のプリロード・データと同様。

MOSS.PCGを選択してロードした場合

TRITON のインターナル・メモリーにプログラム、コンビネーションドラムキット、アルペジオ・パターン、グローバル・セッティングがライトされます。

KORG EXB-MOSS - プリセット・データのロード - 1

MOSS.PCGをロードするとロードする前のインターナル・メモリーはすべて消去され上書きされてしまいます。

MOSS.SNGを選択してロードした場合

MOSS.PCGのバンクFのプログラム等を使用したデモ・ソングがロードされます。Sequencerモードで演奏します。

KORG EXB-MOSS - プリセット・データのロード - 2

MOSS.SNGを選択してロードするとロードする前のシーケンサー・メモリーはすべて消去され、上書きされてしまいます。

プログラム/コンビネーションの選択

「Program P0:Playで、バンクA~E同様の方法で、バンクF のプログラム 000~127を選択します。

“Category/Program Select”メニュー・Bank/Program Select”メニューでも選択できます。

「Combination P0:Playで、コンビネーションを選択します。"Category/Combination Select"メニュー

“ Bank/Combination Select” メニューでも選択できます。

付属のフロッピーディスクのプログラムリストは、本誌P.50からの“Voice Name List”を参照してください。

プログラムのエディット

「Program P0 : Playで、バンクFのMOSS音源プログラムを選択しているとき、P1~P9でプログラム・パラメーターをエディットしますプログラム・パラメーターに関しては、本誌P.11からの“パラメーター編”を参照してください。

KORG EXB-MOSS - プログラムのエディット - 1

「Program P0 : Playのパフォーマンス・エディター “ Pitch Stretch” は、バンクFのプログラムには使用できません。

コンビネーションのエディット

コンビネーションのティンバーに、バンクFのプログラムを選択し、バンクA~EGのプログラムと組み合わせてコン

ビネーションが作成できます。また、複数のティンバーにバンクFの別々のMOSS音源プログラムを使用してマルチ・ティンバー動作が可能です。このときのMOSS音源プログラムの最大同時発音数は6ボイスです。

KORG EXB-MOSS - コンビネーションのエディット - 1

インサート / マスター・エフェクトや独立オーディオ出力へのルーティングの設定は、複数のティンバーで別々に設定できません。

KORG EXB-MOSS - コンビネーションのエディット - 2

バンクFのプログラムが発音しているときに、プログラムを変更するとバンクFのプログラムの発音は止まります。

KORG EXB-MOSS - コンビネーションのエディット - 3

マルチ・ティンバーで演奏する場合、バンクFのプログラムが発音しているときに、そのティンバーのナンバーより前のナンバーのティンバーで、バンクFのプログラムを選択すると、発音中のバンクFの音にノイズが入ります。

マルチ・ティンバーの設定

ここではプログラムの選択方法と、発音させるためのパラメーター設定の手順を示します。

① Combination P0: Playを選択します。 各ページへの入りかたは、TRITONのBasic Guide P.52“Combinationモード”を参照してください。
② エディットするコンビネーション・ナンバーを選択します。
③ Combination P4: MOSS Setupタブを選択します。バンクFのプログラムを選択する前に、ここでMOSS音源の発音に関する設定を行います。

COMBINATION P4:Edit-Zone/Ctrl MOSS Bank A : 000: InitialCombiA000 T01:F008:Phat Bass Ch:01G Bass Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Voice Allocation Reserve (Total Max:6voices) 4 2 0 0 0 0 0 0 MOSS BUS Select Reference Reference Timbre: Timbre1 Key Z Vel Z MOSS Setup Controller

④ Voice Allocation Reserveで、ティンバーゴとにボイス数を設定します。

ティンバーゴとに、MOSS音源のプログラムが選択されたときのボイス数を設定します。合計6 ボイスの範囲で設定します。

例えば、ティンバー1はMOSS音源のベース系プログラムを最大2ボイス、ティンバー2は、MOSS音源のエレクトリック・ピアノ系プログラムを最大4ボイスで使用するといった設定をします。

KORG EXB-MOSS - マルチ・ティンバーの設定 - 2

バンクA~EGのプログラムに対してはここでの設定は無効です。

ティンバーのバンクノプログラム・チェンジで、バンクFのプログラムからバンクA~EGのプログラムに変更したときは、バンクA~E・Gのプログラムは通常どうり発音します。

KORG EXB-MOSS - マルチ・ティンバーの設定 - 3

ティンバーのバンク / プログラム・チェンジでバンク A~EG のプログラムからバンク F のプログラムに変更したときも、ここでの設定にしたがって発音します。0 に設定してあるティンバーでは、バンク F のプログラムに変更しても発音しません。

⑤ MOSS BUS Select Referenceを設定します。ここで選択したティンバーの設定にしたがって、バンクFのプログラムはインサート/マスター・エフェクトや独立オーディオ出力ヘルーティングされます。

KORG EXB-MOSS - マルチ・ティンバーの設定 - 4

選択するTimbre1~8は、バンクFのプログラムを使用するティンバーでなくてもかまいません。

“Voice Allocation Reserve”の設定にしたがって、バンクFのプログラムは複数のティンバーで使用できますが、インサート/マスター・エフェクトや独立オーディオ出力へのルーティングの設定は、複数のティンバーで別々に設定できません。

ティンバーのインサート/マスター・エフェクトや独立オーディオ出力へのルーティングの設定は、Program P8: Routing タブで行います。以下の手順で設定します。

例)

1.“ MOSS BUS Select Reference”をTimbre1に設定します。
2. Program P8: Routing タブのティンバー 1 の IFX/Indiv.Out BUS Select" を L/R に設定します。 選択したバンク F のプログラムは、すべて L/R (インサート・エフェクトを使用しない)へ送られます。
3. ティンバー1の Send1 "Send2" を、それぞれ 064、127 に設定します。 MFX1・MFX2へ設定したレベルでルーティングされます。
4. インサート・エフェクトを使用するときは IFX/Indiv.Out BUS Select" をIFX1~IFX5に設定し、[AUDIO OUT INDIVIDUAL] 1~4へ出力するときは、1~41/2、3/4に設定します。

KORG EXB-MOSS - 例) - 1

センド1、2の実際のレベルは、バンクA~E・Gのプログラムを使ったティンバーでは、ティンバーをプログラムのセンド・レベルをかけ算したものになりますが、バンクFのプログラムを使ったティンバーでは、ティンバーのセンド・レベルの値がそのまま実際のレベルとなります。

KORG EXB-MOSS - 例) - 2

バンクA~EGのプログラムに対してはここでの設定は無効です。

⑥ Combination P1: Edit-Program/Mixerを選択します。

COMBINATION P1:Edit-Program/Mixer Bank A : 000: InitialCombiA000 T01:F000:InitMossProgf000 Ch:01G Category D 99 Keyboard D 99 Keyboard D 99 Keyboard D 99 Keyboard D 99 Keyboard D 99 Keyboard Bank/Program D F000 D R000 D R000 D R000 D R000 D R000 D R000 InitMoss InitiProg InitiProg InitiProg InitiProg InitiProg InitiProg InitiProg Pan C054 C054 C054 C054 C054 C054 C054 Volume 127 127 127 127 127 127 127 127

⑦" Bank/Program" でバンクFのプログラムを選択します。

"Category/Program Select" メニュー・Bank/Program Select" メニューでも選択できます。

⑧“Pan”でティンバーのパンポットを調節します。 バンクFのプログラム選択時は、Randomは無効となります。Randomに設定するとC064と同様にセンターに定位します。

⑨“Volume”でティンバーの音量を調節します。

⑩ その他のパラメーターを設定します。

他のバンクのプログラムと同様にティンバーゴとにパラメーターアルペジエーターの設定、インサート/マスター・エフェクトの設定をします。

ただし、以下のパラメーターは、ティンバーにバンクFのプログラムを選択したときだけ、以下のような動作になります。

- “OSC Select”は無効となります。(Combination P2: OSCタブ)

- “Detune”の動作範囲が±100となります。設定値が絶対値で100以上の場合でも、実際のデチューン値は±100セントとなります。(Program P2: OSCタブ)

- Key Zone/Vel Zoneの Top Slope™/Bottom Slope"は無効になります。(Program P4:Key ZVel Zタブ)

SequencerSong Play モード

ソングやスタンダードMIDIファイルの再生、鍵盤での演奏に、バンクFのプログラムを選択することができます。コンビネーションと同様に、複数のトラックにバンクFの別々のプログラムを使用してマルチ・ティンバー動作が可能です。このときのバンクFのプログラムの最大同時発音数は6ボイスです。

KORG EXB-MOSS - SequencerSong Play モード - 1

インサート / マスター・エフェクトや独立オーディオ出力へのルーティングの設定は、複数のトラックで別々に設定できません。

設定の方法、パラメーターの動作、注意点はコンビネーションと同様です。本誌 P.8“コンビネーションのエディット”を参照してください。

Sequencer P4: MOSS T01~08 MOSS T09~16 タブ

Song Play P1: MOSS T01\~08 MOSS T09\~16 タブ

コントロール・チェンジ送受信時の本体の動作

バンクFのプログラムは、バンクA~EGのプログラムと同様に、MIDIコントロール・チェンジCC#70~79の受信や、フロントパネルのリアルタイムコントロールノブ1~4をAモードで操作することができます。またBモードの機能アサインをCC#70~79を設定し、操作によってプログラムの音色を変化させることができます。Programモードではその状態をライト保存することができます。

TRITONのParameter Guide P.223 コントロール・チェンジ送受信時の本体の動作”参照。

CC#70: サスティーン・レベル

“Sustain Level” (Program P4: AmpEGタブ、Program P6)

note Filter EG (Program P3: Filter1/2 タブ) Amp Level EG (Program P4: Amp1/2 Level タブ) で選択されているEGに対応します。

CC#71: フィルター・レゾナンス・レベル

note Filter EG (Program P3: Filter1/2 タブ) Amp Level EG (Program P4: Amp1/2 Level タブ) で選択されているEGに対応します。

CC#73: アタック・タイム

“Attack Time” (Program P4: AmpEGタブ、Program P6)

“Time Modulation At” (Program P4: AmpEGタブ、Program P6)

note Filter EG (Program P3: Filter1/2 タブ) Amp Level EG (Program P4: Amp1/2 Levelタブ) で選択されているEGに対応します。

CC#74: ローパスフィルター・カットオフ・フリケンシー

“Filter A Frequency” (Program P3: Filter1/2 タブ)

“Filter B Frequency” (Program P3: Filter1/2 タブ)

CC#75: ディケイ・タイム

“ Decay Time” (Program P4: AmpEGタブ、Program P6: EG1~4 タブ)

“Slope Time” (Program P4: AmpEGタブ、Program P6: EG1~4 タブ)

Note Filter EG (Program P3: Filter1/2 タブ)・Amp Level EG (Program P4: Amp1/2 Levelタブ) で選択されているEGに対応します。

CC#76: ピッチLFOスピード

“LFO1~4 Frequency” (Program P5: LFO1~4 タブ)

note Pitch Modulation AMS1・AMS2 (Program P2: OSC1/2 Pitch Mod.タブ)、Common Pitch Modulation AMS (Program P2: Common Pitch Mod.タブ)でLFO1~4を選択している場合に、そのLFOに対して対応します。

CC#77: ピッチLFOインテンシティ

note それぞれのAMSでLFO1~4を選択している場合に対応します。

CC#78: ピッチLFOディレイ

“ LFO1 2 3 4 Fade” (Program P5)

note Pitch Modulation AMS1・AMS2 (Program P2: OSC1/2 Pitch Mod.タブ)、Common Pitch Modulation AMS (Program P2: Common Pitch Mod.タブ)でLFO1~4を選択している場合に、その選択しているLFOに対して対応します。

CC#79: フィルターEGインテンシティ

“Filter A EG Intensity” (Program P3: Filter1/2 タブ)

“Filter B EG Intensity” (Program P3: Filter1/2 タブ)

4. パラメーター編

本誌では、EXB-MOSS を搭載することによって新しく追加されたページのパラメータの説明を行なっています。他のページについては、TRITONのParameter Guide・Basic Guide等を参照してください。

エディットしたプログラムは、Program モードのPage Menu CommandのWrite Programで指定したプログラム・ナンバーにライトできます。

KORG EXB-MOSS - パラメーター編 - 1

フロント・パネルの[REC/WRITE]キーを押すと "Update Program"ダイアログが開きますここでも、現在選ばれているプログラムへのライトが実行できます。

KORG EXB-MOSS - パラメーター編 - 2

大切なプログラムは必ずライトしてください。ライトする前に電源をOffにしたり、他のプログラムを選択すると、復元できません。TRITONのBasic GuideのP.37「データの保存」を参照してください。

Programモード

Program P0: Play

0–1: Perf.Edit (Performance Edit)

プログラムの選択と、簡単なエディットを行ないます。 パラメータの説明等については、TRITONのParameter GuideのP.1「1. Programモード」を参照してください。

パフォーマンス・エディターでコントロールできるパラメーター Octave OSC1 OSC2 Sub OSC Octave

Pitch バンクFでは使用できません。

OSC Balance OSC Mixer12のOSC12Level Amp Level Output Level

Attack Time Amp EGEG1234 Attack TimeTime Modulation At (Filter 12 Filter EGAmp12· Amp Level EG で選択されるEGに対応)

Decay Time Amp EGEG1234 Decay Time Slope Time (Filter 1, 2 Filter EGAmp12 Amp Level EG で選択されるEGに対応)

IFX Balance IFX1~5の各エフェクトWet/Dry MFX Balance Master Effect Return 1・2

PROGRAM PB:Plag Category D 00 Keyboard Bank F 120 000: InitMossProgf000 SV1 Off SV2 Off MFX1 000:No Effect MFX2 000:No Effect IFX1 000:No Effect IFX2 000:No Effect IFX3 000:No Effect IFX4 000:No Effect IFX5 000:No Effect Knob1B Off Knob2B Off Knob3B Off Knob4B Off Performance Editor +00 -00 +00 +00 +00 +00 +00 +00 Octave Price OSC Rmp Attack Decay IFX IFMX Balance Balance Level Time Time Balance Balance Rpe- Edit Arpe- ggio

KORG EXB-MOSS - 0–1: Perf.Edit (Performance Edit) - 2

プログラムで使用しているオシレータ・タイプやエフェクト・タイプの組み合わせによっては、プログラムを変更してから切り替わるまでに多少の時間がかかる場合があります。

0-2: Arpeggio

アルペジエーターの簡単なエディットを行ないます。 パラメータの説明等については、TRITONのParameter GuideのP.3「0-2:Arpeggioを参照してください。

PROGRAM P8:Play Arpeggio Category D 00 Keyboard Bank F J = 120 000: InitMossProg000 Arpeggiator Pat: P000: UP Reso: J3 Octave: 1 2 Sort Key Sync. 3 4 Latch Keyboard Perf Edit Arpe- ggio

Program P1: Edit-Basic

プログラムの基本的な設定や、使用するオシレータの基本設定を行ないます。

1-1: Program Basic

PROGRAM P1.Edit-Basic Multi OSC Setup OSC1: Standard OSC2: Standard Poly: None: Single: Multi Retrigger: Off Threshold: 0.01 Priority: Low Disture: 20 Hold Scale Type: Equal Temperament Key: C Random: 00 Program Basic OSC Base OSC1 OSC2 Noise Gen. OSC Filter Control 1-1a → 1-1b → 1-1d → 1-1c

1-1a: Multi OSC Setup

オシレータを設定します。

ここで選択するオシレータ・タイプによっで1-3:OSC

1「1-4:OSC2」で設定するパラメータが異なりま

す。(Link: 1 - 2a'1 - 2b)

オシレータ1で使用するオシレータ・タイプを選びます。各オシレータ・タイプについては、本誌P.4「オシレータの特長」を参照してください。

Single Size

Standard (スタンダード)

Comb Filter (コム・フィルター)

VPM (バリアブル・フェーズ・モジュレーション)

Resonance (レゾナンス)

Ring Modulation (リング・モジュレーション)

Cross Modulation (クロス・モジュレーション)

Sync Modulation (シンク・モジュレーション)

Organ Model (オルガン・モデル)

E. Piano Model (エレクトリック・ピアノ・モデル)

Double Size

Brass Model (プラス・モデル)

Reed Model (リード・モデル)

Plucked String Model (プラックト・ストリング・モデル)

Bowed String Model (ボウド・ストリング・モデル)

KORG EXB-MOSS - Double Size - 1

Double Size (Brass Model·Reed Model·Plucked String Model·Bowed String Model) を選択するとOSC 2は使用できません。

オシレータ2のオシレータ・タイプを選びますOSC1

を参照してください。

1–1b: Unison

ユニゾン・モードの各種設定を行ないます。

Unison

ユニゾン発音の発音数を設定します。OFFではユニゾンの効果はかかりません。

最大発音数は2 voices のとき3 音3 voices のとき

2 音6 voices のときに1 音になります。

Mode

[Fixed, Dynamic]

“Unison”で設定した発音数の確保のしかたを設定します。

Fixed では必ず Unison”で設定した数で発音します。Dynamic ではそのときの発音状態に応じて発音数が決まります。

Detune

[0...99]

ユニゾンにより同時に発音する音をデチューンします。

1-1c: Voice Assign Mode

打鍵と発音の関係を設定します。

Poly, Mono (Single, Multi)

モノフォニック発音にするかポリフォニック発音にするかを選択します。

Poly: ポリフォニック発音

Mono (Single): シングル・トリガーのモノフォニック発音

Mono (Multi): マルチ・トリガーのモノフォニック発音

KORG EXB-MOSS - Poly, Mono (Single, Multi) - 1

Polyを選択したときは Retrigger"・Threshold"

の設定はありません。

Retrigger (Retrigger Contol)

[Off...MIDI:CC#83]

ノート・オン時にEGLFOをリセットする(EGはスタートレベルに戻り、LFOは各波形の周期の始まりに戻る)ことを「リトリガー(Retrigger)するといいます。ノート・オン時にリトリガーさせるかどうかを切り替えるコントローラを選択します。

Threshold (Retrigger Control Threshold)

[1...127]

ノート・オン時のEGとLFOのリトリガーする基準値を設定します。

“Refrigger”で選択したコントローラの状態(Thresholdに設定した基準値以上であるか以下であるか)でメート・オン時にリトリガーさせるかどうかを切り替えることができます。

この機能は Voice Assign Mode" の設定で動作が異なります。

Mono(Single)のときは基準値以上でリトリガーします。“Retrigger”がOFFの場合はリトリガーしません。

Mono(Multi)のときは基準値以下でリトリガーします。

“Retrigger”がOFFの場合は必ずリトリガーします。

KORG EXB-MOSS - Threshold (Retrigger Control Threshold) - 1

全ての鍵盤がオフされた状態でノート・オンした場合は、必ずリトリガーされます。

“Key Sync”がOFFに設定されたLFOは、リトリガーされてもリセットしません。

打鍵数が可能発音数を超えたときの発音する優先順位を設定します。

Low: 低い側の鍵盤の発音を優先

High: 高い側の鍵盤の発音を優先

Last: 最後に押した鍵盤の発音を優先

Hold

チェックをつけると、鍵盤を離した後も発音を続けます。ただU4-1: Amp1「4-2: Amp2 で選択

しているEG(通常Amp EGを使用)のサスティン・レベルが0の場合は、自然に音が消えます。

1–1d: Scale

スケール・タイプを選択します。

Type (Scale Type)

[Equal Temperament...User Octave Scale 15]

本体内の音源の基本音階を選択します。

ユーザー・スケールは、Globalモードの「Global P3」

(「TRITONのParameter Guide P.121」)で設定することができます。

Equal Temperament (平均律)

一般的に広く使われている音律で、各半音のピッチの変化が同じになっています。

Pure Major (純正律長音階)

選択した主調和音のメジャー・コードが完全に調和する音律です。

Pure Minor (純正律短音階)

選択した主調和音のマイナー・コードが完全に調和する音階です。

Arabic (アラビック)

アラビア音楽の1/4トーン・スケールを含む音階です。

Pythagoras (ピタゴラス)

古代ギリシャの音階で、メロディー演奏に効果的です。

Werkmeister (ヴェルクマイスターⅢ)

後期バロック時代に用いられた平均律的な音階です。 Kirnberger (キルンベルガーⅢ)

18世紀につくられた音階で、主にハープシコードの調律に用いられています。

Slendro (スレンドロ)

1 オクターブを 5 音で構成するインドネシアのガムラン音階です。

“Key”がCに設定されているときにCDFGAの

鍵盤を使用します(その他の鍵盤は、平均律に設定されています)。

Pelog (ペロッグ)

1 オクターブを7 音で構成するインドネシアのガムラン音階です。

“Key”がCに設定されているときに、白盤を使用します(黒鍵は平均律に設定されています)。

Stretch

アコースティック・ピアノ用の音階です。

User All Notes Scale

Globalモードの「3-1b: User All Notes Scale」

(□TRITONのParameter Guide P.121)で全音域(C-1~G9)を設定した音階です。

User Octave Scale 00\~15

Globalモードの「3 - 1 b: User Octave Scale」

(TRITONのParameter Guide P.121)で1オクターブを設定した音階です。

Key (Scale Key)

[C...B]

選んだ音階の主調和音のノートを選択します。Equal TemperamentStretchUser All Note Scale ではこの設定は無効です。

KORG EXB-MOSS - Key (Scale Key) - 1

平均律以外のスケールを選択した場合、Key”との組み合わせによっては、基準としているキー(例えばA=440Hz)のチューニングが、ずれることがあります。このようなときは Master Tune”(Global P0: Basicタブ)で補正してください。

Random

[0...99]

設定した値が大きい程、発音時のピッチが不規則にずれます。通常は0に設定します。テープ式オルガンやアコースティック楽器のようにピッチが不安定になりがちな楽器を再現するときに調整します。

「1 - 1 a: Multi OSC setup」で設定したオシレータ・タイプが表示されます。1 - 1 a の同一名パラメーターとリンクしています。

Octave [-2[32']...+1[4']]

オシレータ1の基本ピッチをオクターブ単位で設定します。

32'で2 オクターブ下16'で1 オクターブ下8'で標準ピッチ、4'で1 オクターブ上になります。

“Octave”で設定した基本ピッチを半音単位で調節します。

Tune [-50...+50]

ピッチを1 セント単位で微調節します。

F. Offset (Frequency Offset) [-10.0...+10.0]

ピッチを0.1 Hz単位で微調節します。

1-2b: OSC2 Multi OSC Setup

オシレータ2の基本設定を行ないます。

オシレータ1のパラメータと同様の構成になっています。

1-2c: Sub OSC

サブ・オシレータの基本設定を行ないます。

Waveform以外のパラメータはオシレータ1と同様の構成になっています。

Waveform

[Saw...Sine]

サブ・オシレータの波形を選びます。

それぞれのオシレータ・タイプに関する設定をします。オシレータ・タイプは1-1a: Multi OSC Setupまたは1

- 2: OSC Basicで設定します。

選択したオシレータ・タイプにより表示されるパラメータが異なります。

Standard

KORG EXB-MOSS - Standard - 1

アナログ・シンセサイザーで使われる波形(鋸歯状波、パルス波、三角波)とサイン波を発生します。鋸歯状波、パルス波、三角波の各波形は、ウェーブフォーム・モジュレーションにより変化させることが可能です。

鋸歯状波かパルス波のどちらか一方をメイン波形として設定し、それに三角波とサイン波をミックスして出力します。これら3つの波形のレベルは独立に調節することができます。また、このオシレータの出力にはウェーブ・シェープがかけられる構成になっています。

ウェーブフォーム・モジュレーション

アナログ・シンセサイザーのパルス・ウィズ・モジュレーション(PWM)は、パルス波のパルス幅を時間とともに変化させます。EXB-MOSS DSPシンセサイザー・オプションのウェーブフォーム・モジュレーションはこれをパルス波だけでなく、鋸歯状波や三角波についても波形を変化させるように拡張したものです。ウェーブフォーム・モジュレーションによる各波形の変化は以下のようになります。

鋸菌状波

KORG EXB-MOSS - 鋸菌状波 - 1

ウェーブフォーム・モジュレーションにより図のように波形が変化し、音色に時間的な変化が得られます。

モジュレーションが0のときは基本の鋸歯状波になり99で2倍の周波数の鋸歯状波になります。モジュレーション値が負の場合は、正の場合と対称な変化をします。

パルス波

KORG EXB-MOSS - 鋸菌状波 - 2
-98 -33 0 33 66 98

ウェーブフォーム(パルス・ウィズ)・モジュレーションに

より図 のように波形が変化し、音色に時間的な変化が得られます モジュレーションが0で矩形波に、99でパルス幅が0になり音が消えます。モジュレーション 値が負の場合は、正の場合と対称な変化をします。

三角波

KORG EXB-MOSS - 鋸菌状波 - 3

line | x | y | | ---- | ----- | | -99 | | | -25 | | | 0 | | | 25 | | | 50 | | | 75 | | | 99 | |

ウェーブフォーム・モジュレーションにより図のように波形が変化し、音色に時間的な変化が得られます。

モジュレーションが0で三角波、モジュレーション値が増えるに従ってランプ波(傾斜が2段階に折れ曲がった波形)になり50で台形波となり99で再び三角波となります。モジュレーションが負の場合は正の場合と対称に変化します。鋸歯状波や矩形波に比べ倍音が少なく基音が強いためベース音などに適しています。

1–3a: Wave

Main Wave

[Saw, Pulse]

メイン波形を設定します。Saw(鋸歯状波)またはPulse(パルス波)を選びます。

Level

[0...99]

メイン波形の出力レベルを設定します。

Wave Edge

[0...99]

メイン波形の高域倍音の量を調節します。音程が高くなる程、強く効果がかかり、低域ではほとんど効果がかかりません。

値が小さい程音が丸くなり、0付近では音量も下がります。

Triangle Level

[0...99]

三角波の出力レベルを設定します。メイン波形とミックスして出力します。

Sine Level

[0...99]

サイン波の出力レベルを設定します。メイン波形とミックスして出力します。

メイン波形に対する三角波、サイン波の位相差を設定します(三角波とサイン波は常に同位相)。

ウェーブフォームを設定します値による波形の変化は鋸歯状波、パルス波、三角波の各図を参照してください。

LFO

[LFO1...LFO4]

ウェーブフォームを周期的に変化させるためのLFOを選択します LFO の設定は「Program P5 で行ないます。

“ LFO” によるウェーブフォーム効果の深さと方向を設定します。

“ Waveform”をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS”によるウェーブフォーム・モジュレーション効果の深さと方向を設定します。- の値に設定すると、モジュレーション・ソースの正負が逆になった効果となります。

1–3c: Wave Shape

Input (Input Level)

[0...99]

スタンダード・オシレータからウェーブ・シェープ・テーブルへ入力する信号のレベルを設定します。

Input Levelを変化させたときの例 (Table Type : Reso)
KORG EXB-MOSS - Input (Input Level) - 1

line | Input Level | Value | | ----------- | ----- | | -99 | 99 | | -75 | 75 | | -50 | 50 | | -25 | 25 |

“ Input” をコントロールするモジュレーション・ソースを選択します(『本誌P.49)。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

入力波形を変化させるウェーブ・シェープ・テーブルを ラジオ・ボタンで選びます。

Clip(クリップ・タイプ)Reso(レゾナント・タイプ)によっ

て“Shape”の図のように変化します。

Offset (Wave Shape Offset) [-99...+99]

“ Input” で設定した信号に加算するオフセット量を設定します。

Offsetを変化させたときの例 (Table Type : Clip) 出力レベル 入力レベル 出力波形 Offset=50 Offset=0 Offset=-50 入力波形 (Input Level 固定)

Shape [0...99]

入力波形を変化させるテーブルの特性を設定します。テーブル特性の変化はそれぞれ次のとおりです。

KORG EXB-MOSS - Shape [0...99] - 1

flowchart
graph TD
    A["ウェーブシェープテーブルの形とシェーブパラメータについて"] --> B["クリップタイプ(CIIp)"]
    B --> C["出力レベル"]
    C --> D["Shape:0"]
    D --> E["Shape:99"]
    E --> F["入力レベル"]
    F --> G["ノコギリ波を入力した時のクリップタイプテーブルの出力。"]
    G --> H["波形レベル"]
    H --> I["テーブルへ入力する前の波形"]
    I --> J["レゾナントタイプ(Reso)"]
    J --> K["出力レベル"]
    K --> L["Shape:0"]
    L --> M["Shape:99"]
    M --> N["入力レベル"]
    N --> O["ノコギリ波を入力した時のレゾナンスタイプテーブルの出力。"]
    O --> P["波形レベル"]
    P --> Q["テーブルへ入力する前の波形"]
    Q --> R["レゾナントタイプ(Reso)"]

“Shape”をコントロールするためのモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS”によるウェーブ・シェーブ効果の深さと方向を設定します。

Balance

[0...99]

ウェーブ・シェーブ・テーブルを通った信号とスタンダード・オシレータからの出力信号のバランスを設定します。99で、ウェーブ・シェーブからの出力のみとなります。

"Balance"をコントロールするためのモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

Comb Filter

他方のオシレータ波形やノイズ・ジェネレータからの信号をコム・フィルターへ入力し、そのフィードバック・レベルを変化させたときの音色変化を特徴としたオシレータです。ノイズを入力した場合、コム・フィルターのフィードバックを大きい値にしていくと徐々に音程感のある音色へ変化していきます。

KORG EXB-MOSS - Comb Filter - 1

flowchart
graph TD
    A["Noise"] --> B["OSC1/2 or Sub OSC Filter1 out Filter2 out"]
    B --> C["Pulse Noise or Impulse"]
    C --> D["Input Wave Level"]
    D --> E["Input Level Mod. Source/Intensity"]
    E --> F["Comb Filter"]
    F --> G["Delay"]
    G --> H["High Damp"]
    H --> I["Comb Filter Feedback"]
    I --> J["Feedback=0"]
    J --> K["Feedback>0"]
    K --> L["Feedbackの信が大きい音程感のある音色になります。"]
    M["Noiseを入力したときの例"] --> N["Comb Filter"]
    N --> O["周波数"]
    O --> P["Feedback>0"]
    P --> Q["Week波数"]
    Q --> R["Feedback=0"]

PROGRAM PT:Edit-Basic OSC1(Comb Filter) Input SubOSC+Noise Level: 80 Noise Level: S9 P.8% W.9% S9 AMS: Off Intensity +80 Feedback Fbk: 98 AMS1: Off Intensity +88 AMS2: Off Intensity +88 High Damp H.D: 58 AH3: Off Intensity +88 Program OSC ISC1 CSC2 Noise Disc Control Basic Basic Basic Output Filter

1-3a: Input

Input

[OSC2(1)+Noise, SubOSC+Noise, Filter1+Noise, Filter2+Noise, Pulse Noise, Impulse]

コム・フィルターへ入力する信号を選択します。

KORG EXB-MOSS - Input - 1

flowchart
graph TD
    A["Impluseを入力したときの例"] --> B["Comb Filter"]
    B --> C["Feedback>0"]
    B --> D["Feedback=0"]
    C --> E["時間"]
    D --> F["時間"]
    G["Pluse Width=0"] --> H["Pluse Width=99"]
    I["Feedbackの値が大きい程 流量時間が長くなります。"] --> J["Feedback>0"]
    K["時間"] --> L["Feedback=0"]

コム・フィルターヘ入力する信号の音量レベルを設定します。

“ Input”でOSC2(1)+NoiseSubOSC+Noise Filter1+NoiseFilter2+Noiseが選択されている場合に機能するパラメータです。 コム・フィルターへ入力するノイズ・ジェネレータの出力の音量レベルを設定します。

“Input”でPulse NoiseまたはImpulseが選択されている場合に機能するパラメータです。 トリガーされてからPulse NoiseまたはImpulseが発音する時間の幅を設定します。

コム・フィルターヘ入力する信号と、ノイズ・ジェネレータの音量レベルをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

音量レベルは、Level”または Noise Level”によって設定します。

“ AMS”によるレベル・モジュレーション効果の深さと方向を設定します。

1–3b: Feedback

コム・フィルター のフィードバック量を設定します。 この値が大きいときはコム・フィルターのレゾナンスが高くなり、音程感のハッキリとした音色が得られます。 逆にこの値が小さいときは入力された信号がそのまま出力されて、入力信号がノイズのみの場合には全く音程感のない信号が出力されます。

“ Fbk”をコントロールするモジュレーション・ソース1 (本誌P.49)を選択します。

“ AMS1 ”によるフィードバック効果の深さと方向を設定します。

“ Fbk”をコントロールするモジュレーション・ソース2 (本誌P.49)を選択します。

“ AMS2 ”によるフィードバック効果の深さと方向を設定します。

1-3c: High Damp

フィードバック信号 の高周波数成分の減衰量を設定します。

この値を大きくすると柔らかい音色になります。逆にこの値を小さくするとギラギラした音色になります。

VPM

モジュレータにより位相変調されるキャリアの出力を、ウェーブ・シェープを通して出力します。

ウェーブ・シェープのパラメータやフィードバック・ゲインをコントロールすることにより、位相変調のみとは異なった音色変化が得られます。

“ H. D” をコントロールするモジュレーション・ソース (本誌 P.49) を選択します。

KORG EXB-MOSS - VPM - 1

flowchart
graph LR
    A["Modulator Pitch"] --> B["Modulator Level"]
    B --> C["+"]
    D["Carrier Pitch (基本ビッチ)"] --> C
    C --> E["Carrier"]
    E --> F["Wave Shape"]
    F --> G["Output"]
    H["Feedback Gain"] --> I["Carrier Level"]
    I --> F

“ AMS” によるハイダンプ効果の深さと方向を設定します。

KORG EXB-MOSS - VPM - 2

VPMオシレータの出力レベルが決まります。

キャリアのレベルをコントロールするモジュレーション・ソース1(『ア本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

キャリアのレベルをコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

Wave Shape [0...99]

ウェーブ・シェープの波数を設定します。

この値が大きくなる程、波数が増えて高域に倍音が付加された音になります。

テーブル可変
Wave Shape:0 Wave Shape:99

1: ウェーブ・シェープを通過した信号をそのまま出力します。

“ Wave Shape” を0に設定すると、位相変調の信号をそのまま出力します。

2.“ Wave Shape”の値に関わらず、滑らかな波形が得られます。

“ Wave Shape” の値をコントロールするモジュレーション・ソース1(本誌 P.49)を選択します。

“ AMS1”による効果の深さと方向を設定します。

“ Wave Shape” の値をコントロールするモジュレーション・ソース2 (本誌 P.49) を選択します。

“ AMS2”による効果の深さと方向を設定します。

Feedback [0...99]

ウェーブ・シェーブを通過した後の出力を、キャリアヘフィードバックさせる量を設定します。

1–3b: Modulator

Wave

もう一方のオシレータやサブ・オシレータ等を選択します。

ここでOSC2(1)SubOSCFilter1 Filter2 を選

択した場合Frequency Coarse以降の設定はありません。

Level [0...99]

モジュレータの出力レベルを設定します。

この値により「2-1a: Carrier」の設定に対してどの程度の変調をかけるかが決まります。

“Level”をコントロールするモジュレーション・ソース1(ご本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

“Level”をコントロールするモジュレーション・ソース2(本誌P.49)を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

モジュレータのピッチを1-3a: Carrierの設定に対して何倍にするかを設定します。

Fine [-50...+50]

モジュレータのピッチを微調整します。

モジュレータのピッチをコントロールするモジュレーション・ソース1(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

モジュレータのピッチをコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

Resonance

4つのバンドパス・フィルター(BPF)のカットオフ周波数レゾナンスを設定することによって多彩な音色を得ることができるオシレータです。

各バンドパス・フィルターへは他方のオシレータ出力、サブ・オシレータ、ノイズ・ジェネレータの出力、フィルターの出力から選択した信号を入力します。

KORG EXB-MOSS - Resonance - 1

flowchart
graph TD
    A["OSC 1/2"] --> D["Input Level"]
    B["Sub OSC"] --> D
    C["Noise Generator"] --> D
    D --> E["Resonance1 Coarse1"]
    F["Filter1 out"] --> E
    G["Filter2 out"] --> E
    E --> H["Output"]
    I["Input Select"] --> J["BPF1"]
    I --> K["BPF2"]
    I --> L["BPF3"]
    I --> M["BPF4"]
    J --> N["Level1"]
    K --> N
    L --> N
    M --> N

PROGRAM P1:Edit-Basic OSC1(Resonance) Input Noise Level: 99 AMS1: Off Intensity: +80 AMS2: Off Intensity: +80 BPF Parameters Level: Coarse: AMS: Int. Finc: Resc: BPF 1: 99 01 Off +80 -80 90 BPF 2: 99 02 Off +80 -80 90 BPF 3: 99 03 Off +80 -80 90 BPF 4: 99 04 Off +80 -80 90 Resonance Modulation AMS: Off Intensity: +80 Program OSC CSC Noise OSC Control Basic Basic Basic Filter Filter

1–3a: Input

Input [OSC 2(1), Sub OSC, Noise, Filter1, Filter2]

4つのバンドパス・フィルターヘ入力する信号を選択します。

KORG EXB-MOSS - 1–3a: Input - 1

OSC 12 に Resonance を選択して、お互いを Input に選択した場合、再現性のない音色や発音しないなど不安定な発音状態になります。

Level [0...99]

4つのバンドパス・フィルターヘ入力する信号レベルを設定します。

“Level”をコントロールするモジュレーション・ソース1(本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

“Level”をコントロールするためのモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2”による効果の深さと方向を設定します。

1–3b: BPF Parameters

BPF1~4 (バンドパス・フィルター1~4) の各種設定をします。

Level [0...99]

出力レベルを設定します。

Coarse

[1...16]

中心周波数をオシレータのピッチを基準に倍音単位で設定します。

範囲は、1~16倍音までです。

“ Coarse” をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

+ の値に設定するど Coarse" の値が大きい方向へ、- の値にするとその値が小さくなる方向へ変化します。このときバンドパス・フィルター1 の中心周波数は倍音ごとに変化するため、音程が階段上に変化するような動作になります。

Fine

[-99...+99]

“ Coarse” で設定したバンドパス・フィルター1 の中心周波数を微調整します。

Reso (Resonance)

[0...99]

レゾナンスを設定します 値が大きい程、効果が大きくなります。

各バンドパス・フィルターで設定したレゾナンスをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

Ring Modulation

モジュレータとキャリアの積をとって出力します。キャリアには4種類から1つの波形が選択できます。

音程感が少ない金属的な音なので効果音などに向きます。オシレータ内部にキャリア側のオシレータを内蔵しています。他方のオシレータ出力等をモジュレータとして選択して使用します。

オシレータのピッチを変更することでリング・モジュレーションらしい効果が得られます。

PROGRAM P1:Edit-Basic OSC1(Ring Mod) Wave Input: Sub OSC Carrier: Sine Wave Edge: 58 Type: 1 Modulation Depth Depth: 99 AMS1: Off AMS2: Off Intensity: +00 Intensity: +00 Program Basic OSC Basic OSC1 OSC2 Noise Gain CSC Filter Contra- 1-3a 1-3b

“Depth”をコントロールするモジュレーション・ソース1(※本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

“Depth”をコントロールするモジュレーション・ソース2(圧本誌P.49)を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

1–3a: Wave

Input [OSC 2(1), Sub OSC, Noise, Filter1, Filter2]

モジュレータを設定します。

KORG EXB-MOSS - 1–3a: Wave - 1

OSC 1-2 に Ring Modulation を選択してお互いを Input に選択した場合、パラメータの設定によっては発音されないことがあります。

キャリア波形の高域倍音の量を設定します。

この値が小さい程、高域倍音のない音色になり0付近では音量も小さくなります。

Type [1, 2]

モジュレーションのタイプを選択します。

高域での音色に違いがありタイプ2は1よりも明るい音色が得られるようになっています。

0でキャリア波形がそのまま出力されます。

Cross Modulation

モジュレータでキャリアの周波数変調を行ないます。キャリア波形は4種類から1つの波形が選択できます。

一般にモジュレータにピッチ・エンベロープをかけて使用します。オシレータ内部にキャリア側のオシレータを内蔵しています。他方のオシレータ出力等をモジュレータとして選択して使用します。

モジュレータ側のオシレータのピッチを変更することでクロス・モジュレーションらしい効果が得られます。

PROGRAM P1:Edit-Basic OSC1(Cross Med) Wave Input: Sub OSC Carrier: Sine Wave Edge:50 Modulation Depth Depth:50 AM51 Off AM32 Off Intensity: +80 Intensity: +80 1-3a 1-3b Program Basic OSC Basic OSC1 CSC2 Noise Geo OSC Filter Contra- ler

“Depth”をコントロールするモジュレーション・ソース2(「本誌P.49」を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

1–3a: Wave

Input [OSC2(1), Sub OSC, Noise, Filter1, Filter2]

モジュレータを設定します。

キャリア波形の高域倍音の量を設定します。

この値が小さい程、高域倍音のない音色になり0付近

では音量も小さくなります。

0 でキャリア波形がそのまま出力されます。

“Depth”をコントロールするモジュレーション・ソース1(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

Sync Modulation

モジュレータをマスター波形、キャリアをスレーブ(同期する)波形に対応させます。

マスター波形が新しい周期を始めるとき(負から正へ変化する値0を横切る瞬間)にスレープ波形の位相を0にリセットします オシレータのピッチを変更することでシンク・モジュレーションらしい 効果が得られます。

KORG EXB-MOSS - Sync Modulation - 1

オルガンのような音色を得るためのオシレータです。 このオシレータでは、従来のオルガンの音色を設定するために使用するドローバーが3つあるような構成になっています。

各ドローバーのフィート数と波形は自由に選択が可能で幅広い音色が得られます。

KORG EXB-MOSS - Sync Modulation - 2

flowchart
graph TD
    A["Harmonics (Pitch)"] --> B["Sine1 or Sine2 /Sine3/Triangle"]
    B --> C["Level"]
    C --> D["+"]
    E["Precussion"] --> F["+"]
    G["Precussion Level"] --> F
    F --> H["+"]
    I["Preccussion Decay/Level Mod."] --> G
    J["Drawbar1"] --> K["Drawbar2"]
    K --> L["Drawbar3"]
    L --> M["+"]
    N["+"] --> O["+"]

KORG EXB-MOSS - Sync Modulation - 3

Input [OSC2(1), Sub OSC, Noise, Filter1, Filter2] マスター波形(モジュレータ)を設定します。

Slave [Saw, Square, Triangle, Sine] スレーブ波形を設定します。

Wave Edge [0...99]

スレーブ波形の高域倍音の量を設定します。

この値が小さい程、高域倍音のない音色になり0付近では音量も小さくなります。

1-3a: Tone Generator

Drawbar1:

Wave [Sine 1, Sine 2, Sine 3, Triangle]

ドローバー1の波形を設定します。

Sine 1 は基音のみ(サイン波)、Sine 2 Sine 3 はそれぞれ2 倍音、3 倍音までを含んだ波形です。

オシレータ・ピッチの1オクタープ下を基準にして、ドローバー1のピッチを設定します。

Fine (Harmonics Coarse Fine) [-99...+99]

ドローバー1のピッチを微調節します。

Level [0...99]

ドローバー1の音量レベルを設定します。

ドローバー1のLevel"をコントロールするモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

AMSによる効果の深さと方向を設定します。

Percussion [0...99]

ドローバー1のパーカッション効果の音量レベルを設定します。

Drawbar 2:

Drawbar 3:

パラメータばDrawbar 1と同じ構成になっています。

各ド ローバーのパーカッション・レベルをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“Level AMS”によるパーカッション・レベルの変化の深さと方向を設定します。

Trigger [Single/ Multi]

パーカッション効果のトリガーのしかたをラジオ・ボタンで選びます。

Single では、何も発音されていない状態から最初に弾いた音に対してパーカッション効果がかかります。

Multiでは、演奏された音それぞれに対してパーカッション 効果がかかります。

Decay

[0...99]

パーカッションの減衰時間を設定します。値が大きい程、減衰時間が長くなります。

E. Piano Model

エレクトリック・ピアノをシミュレートしたオシレータです。パラメータは、ハンマーの形状や動作によって起こる音色変化や、アタック・ノイズ等を設定するハンマー(Hammer)ハンマーに叩かれて振動するトーン・ジェネレータ(Tone Generator)トーン・ジェネレータの振動を電気信号に変えたときの音色変化を設定するピックアップ(Pickup)低音を補強するためのシェルビング・タイプのローEQ(Low EQ)の4要素から構成されています。

KORG EXB-MOSS - Piano Model - 1

ハンマーがトーン・ジェネレータを叩ぐ強さ」を設定します。

この値が大きい程、明るい音色になります。

ベロシティによる Force” の変化のしかたを設定します。

この値が大きくなる程、ベロシティによる“Force”の変化の幅が広くなり、よりダイナミックな音色変化を得ることができます。OFFでは“Force”の値が一定になります。

「ハンマーの形状」をシミュレートしています。

この値が大きい程、ハンマーの幅が細くなりトーン・ジェネレータやハンマー・ノイズの音色が鋭くなります。

アタック時に出るハンマー・ノイズの音量を設定します。

ここで設定する Decay™ 'Release" は、オシレータの出力レベルを制御します。この効果を得るためには、Ampに使っているEGのディケイ、リリースをより長めに設定するうにしてください。

Decay [0...99]

トーン・ジェネレータのディケイ・タイムを設定します。

Release [0...99]

トーン・ジェネレータのリリース・タイムを設定します。

1–3c: Overtone

Level [0...99]

トーン・ジェネレータが発振したときに出る高次倍音の音量を設定します。

Frequency [0...99]

オーバー・トーンの周波数を設定します。

Decay [0...99]

オーバー・トーンの音量のディケイ・タイムを設定します。

1–3d: Pickup

Location [0...99]

トーン・ジェネレータに対するピックアップの位置を設定します。

この値が小さいと、トーン・ジェネレータの縦振動に対して中央にビックアップが配置されている状態になるので、2倍音が強調され基音が聞こえにくくなります。

“ Location” をコントロールするモジュレーション・ソース(〒本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

1–3e: Low EQ

出力信号に対するLow EQ(シェルビング・タイプ)の設定を行ないます。

Frequency [0...49]

出力信号に対するLow EQのカットオフ周波数を設定します。

Gain [-18...+18]

Low EQのゲインを設定します。

Brass Model

トランペットやトロンボーンなどのリップ・リード楽器を中心に、物理的モデルとしてシミュレートしたオシレータです。キー・ベロシティやモジュレーション・ホイールなどでプレッシャー(Pressure:マウスピースへ吹き込む息の強さ)をモジュレートすることで、実際のリップ・リード楽器に近い演奏表現が行なえます。パラメータは、各楽器ごとの管の長さや形状をシミュレートしたモデルを決定するInst Typeマウスピースへ吹き込む息の強さを表すBreath Pressure・口の構えや力の具合による音色変化を得るためのLip Character・管終端の形状による音色変化を設定するBell Characterと、最終的な音色の調整を行なうPeaking EQで構成されています。

KORG EXB-MOSS - Brass Model - 1

flowchart
graph TD
    A["Brass Model"] --> B["Peaking EQ"]
    B --> C["Strength"]
    D["Brass Model"] --> E["Lip Character\n時の鳴え方などによる音色変化を設定"]
    E --> F["Inst Type\n各梁器ごとの管の長さや形状を\nシミュレートしたモデルを選択"]
    F --> G["Bell\n管の端の形状を設定"]
    H["Pressure Noise"] --> I["マウスピースへ吹き込む息の強さを設定\nプレスノイズ量を設定"]

このオシレータでは、トランペットのような(管の長さの違いによる)モード・ジャンプを利用したジャンプ・ベンドとトロンボーンのように管の長さをスライドして音程を変えるスムース・ベンドの2種類の効果を得ることができます。

KORG EXB-MOSS - Brass Model - 2

パラメータの設定によっては、音程が鍵盤の音程どおりに発音されなくなることがあります。

高い音程を弾いたときには音量が小さくなり、音が出なくなる場合があります。

PROGRAM PT:Edit-Baste Brass Inst Type: Brass 1 Jump Bend JSC(+X) JSC(-X) Breath Pressure EG: EG 1 Intensity: +80 AH51 Off Intensity: +80 AH52 Off Intensity: +80 Breath Noise: @0 Strength: @0 Lip Character Lip: 88 AMS Off Intensity: +80 Bell Character Tone: 50 Resonance: 10 Peaking EQ Frequency 02 0.80 Coin: +80 (dB) Program Basic OSC Basic OSC1 CESC Noise Gain DSC Filter Contre- Iter

1-3a: Inst Type

Inst Type

[Brass 1, Brass 2, Brass 3, Horn 1, Horn 2, Reed Brass]

各楽器ごとの管の長さや形状をシミュレートしたインスト・タイプを設定します。

Jump Bend:

JS(+X) (Joystick +X)

ジョイス ティックを+ X 方向(右側)に傾けたときのピッチの変化のしかたを設定します。

チェックするとトランペット等のように、管の共振具合の変化により、跳び跳びにピッチが上昇します。

チェックしないと一般のシンセサイザーのように滑らかにピッチが上昇します。

JS(-X) (Joystick -X)

ジョイスティックを- X 方向 (左側)に傾けたときのピッチの変化のしかた設定します。

KORG EXB-MOSS - JS(-X) (Joystick -X) - 1

Jump Bend (JS(+X)・JS(-X))にチェックすると、ジョイスティックの傾き具合とピッチ幅の設定により発音しない場合があります。ジョイスティックによるピッチ幅の設定については2-4a: Picth Bendを参照してください。

プレッシャーをコントロールするためのEGを選択します。

各EGの設定については、EG 1~4は「Program P6」を、Amp EGは4-3: Amp EGを参照してください。

“EG”によるプレッシャーの効果の深さと方向を設定します。

プレッシャーをコントロー ルするモジュレーション・ソース1(本誌P.49)を選択します After Touch を選ぶと鍵盤を押し込んだときに、JS(X) を選ぶとジョイスティクを + 側に傾けたときに強く息を吹き込む効果が出せます。このときIntensity (Pressure EG Intensity) を0 にすると、コントローラを操作することによって、息の強さを制御することができます。

“ AMS1” によるプレッシャーのモジュレーション効果の深さと方向を設定します。

プレッシャーをコントロー ルするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2” によるプレッシャーのモジュレーション効果の深さと方向を設定します。

Breath Noise

[0...99]

ブレス・ノイズの音量レベルを設定します。

ノイズ・ジェネレータからの信号を使用しているので、ノイズ・ジェネレータ用のフィルターでノイズの音色を変化させることが可能です。

Strength

[0...99]

音色の調整をします。この値を大きくするとオーバー・ブローぎみの音色が得られます。

1-3c: Lip Character

Lip

[0...99]

唇の構え方や力の入れ具合による音色変化を設定します。

この値が大きい程、硬い(強めに吹いたような)音色になり、逆に値が小さい程、軟らかい音色になります。

“ Lip”をコントロールするモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

この値が大きい程、低い周波数成分がなくなっていきやせた音色になっていきます。

Resonance

[0...99]

“ Tone” で設定した周波数付近を強調するレベルを設定します。

この値が大きい程、レゾナンスの効果が大きくなり強調されます。

1–3e: Peaking EQ

Frequency

[0...49]

ピ- キングEQで増幅または減衰される帯域の中心周波数を設定します。

この値が大きい程、中心周波数が高くなります。

Q

[0...29]

ピ-キングEQの帯域幅を設定します。

この値を大きくする程、増幅または減衰される帯域が狭くなります。

Gain

[-18...+18]

“ Frequency” と “Q” で設定した帯域を増幅または減衰させる量を設定します。

Reed Model

サキソフォン、オーボエなどリードを備えた木管楽器を中心に物理的モデルとしてシミュレートしたオシレータです。

キー・ベロシティやモジュレーション・ホイールなどでプレッシャー(Pressure: リードへ吹き込む息の強さ)をコントロールすることで、実際の木管楽器に近い演奏表現が行なえます。

また、リードの特性をモジュレートすることによりリードの吹きかたに応じた音色変化が得られます。

KORG EXB-MOSS - Reed Model - 1

flowchart
graph LR
    A["Signal Flow"] --> B["Reed Model"]
    B --> C["Bell Character"]
    C --> D["Peaking EQ"]
    D --> E["Wave Shape"]

    subgraph Signal Flow
        F["Reed Model"] --> G["Reed Character"]
        G --> H["Inst Type"]
        H --> I["各音器ごとの管の長さや形状をシミュレートしたモデルを選択"]
    end

    subgraph Reed Model
        J["Pressure Noise"] --> K["リードへ息を吹き込む換さを設定"]
        L["ブレスノイズ量を設定"]
    end

KORG EXB-MOSS - Reed Model - 2

管の形状やリードの特性をシミュレートしたインスト・タイプを下記から選びます。

Hard Sax 1 Hard Sax 2 Hard Sax 3 Soft Sax 1 Soft Sax 2 Double Reed 1 Double Reed 2 Bassoon

ジョイスティックを + X 方向(右側)に傾けたときのピッチの変化のしかたを設定します。

チェックするとピッチがフルート等のように、管の共振具合の変化により跳び跳びに上昇します。

チェックしないとピッチが一般のシンセサイザーのように滑らかに上昇します。

JS(-X) (Joystick -X)

ジョイスティックを-X方向(左側)に傾けたときのピッチの変化のしかたを設定します。

KORG EXB-MOSS - JS(-X) (Joystick -X) - 1

Jump Bend (JS(+X)·JS(-X)) にチェックすると、ジョイスティックの傾き具合とピッチ幅の設定により発音しない場合があります。

ジョイス ティックによるピッチ幅の 設定については、「2-4a: Picth Bend」を参照してください。

プレッシャーをコントロールするためのEGを選択します。

各EGの設定については、EG 1~4は「Program P6」を、Amp EGは4-3: Amp EGを参照してください。

“EG”によるプレッシャーの効果の深さと方向を設定します。

プレッシャーをコントロール するモジュレーション・ソース1(『本誌P.49』を選択します。

After Touchを選ぶと鍵盤を押し込んだときに、Joy Stick(X)を選ぶとジョイスティクを右側に傾けたときに、強く息を吹き込んだときの効果が出せます。

“ AMS1” によるプレッシャーのモジュレーション効果の深さと方向を設定します。

プレッシャーをコントロール するモジュレーション・ソース2(『本誌P.49)を選択します。

“ AMS2” によるプレッシャーのモジュレーション効果の深さと方向を設定します。

Breath Noise

[0...99]

ブレス・ノイズの音量レベルを設定します。

ノイズ・ジェネレータからの信号を使用しているので、ノイズ・ジェネレータ用のフィルターでノイズの音色を変化させることが可能です。

リードの特性をモジュレートするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” によるリードへのモジュレートの深さを設定します。

この値が大きい程、低い周波数成分がなくなっていき、やせた音色になっていきます。

Reso [0...99]

“ Tone” で設定した周波数付近を強調するレベルを設定します。

この値が大きい程、レゾナンスの効果が大きくなり強調されます。

1–3e: Wave Shape

入力波形を変化させるウェーブ・シェーブ・テーブルをラジオ・ボタンで選びます。テーブルによる波形の変化のしかたはStandardのShape”の図(『本誌P.16)を参照してください。

Offset

[-99...+99]

ウェーブ・シェープに入力されるReedの信号に加算するオフセット量を設定します。

Shape

[0...99]

入力波形を変化させるテーブルの特性を設定します。波形の変化のしかたはStandardの“Shape”の図(本誌P.16)を参照してください。

“Shape”をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

1–3f: Peaking EQ

Frequency

[0...49]

ピ- キングEQで増幅または減衰される帯域の中心周波数を設定します。

この値が大きい程、中心周波数が高くなります。

Q

[0...29]

ピ- キングEQの帯域幅を設定します。

この値を大きくする程、増幅または減衰される帯域が狭くなります。

Gain

[-18...+18]

“Frequency”とQ”で設定した帯域を増幅または減衰させる量を設定します。

ギター、ベース・ギターなどの打弦楽器を物理モデルとしてシミュレートしたオシレータです。

ピックまたは 指等で弦を弾くときのアタック波形や、弦の質、ピックアップの 位置など さまざまな設定が行なえます。

大きくなり、倍音成分の多いきらびやかな音色になります。ここで用いられるノイズ信号は、ノイズ・ジェネレータの出力を使用しています。

Velocity (Noise Level Velocity Control)

[-99...+99]

ベロシティによるNoise Levelの変化の深さと方向を設定します。変化のしかたはVelocity(1-3a:Attack)を参照してください。

KORG EXB-MOSS - Velocity (Noise Level Velocity Control) - 1

flowchart
graph LR
    A["String Model"] --> B["Pickup"]
    B --> C["Low EQ & Low Boost"]
    C --> D["Output"]
    E["Feedback Loop"] --> A

String Model
Attack波形に関するパラメータ
- Attack Level 张志明/张文/罗夕/白波形/《儿》在校完
Attack Level 弦を弾く強さ[アタツツ波形レベル]を設定

Noise Level アタック波形に含まれるノイス・レベル音色を設定
Curve アタック波形のエンベローブを設定
KORG EXB-MOSS - Velocity (Noise Level Velocity Control) - 2

flowchart
graph LR
    A["ブリッジ"] --> B["Picking Point"]
    B --> C["弦を弾く位置を設定"]
    D["ブリッジ"] --> E["弦の顕に関するパラメータ"]
    E --> F["Damp"]
    F --> G["弦を伝わる波の高域の減衰量を設定"]
    G --> H["マニュート異法はこのパラメータをモジュレー"]
    H --> I["Dispersion 弦のうなりによる音色を設定"]
    J["Delay/Release"] --> K["弦を伝わる波がブリッジに達して蹴ね返る割合 (ディケイリリースタイム)を設定"]

Harmonics Point ハーモニクス効果を得るときに押さえる弦の位置を設定 Harmonics Control /Intensity ハーモニクス効果をコントロールする コントローラと効果の深さを設定

KORG EXB-MOSS - Velocity (Noise Level Velocity Control) - 3

アタック波形の上りエッジの急峻さを設定します。上り下りエッジを急峻にしたときは硬い音色が得られます。

アタック波形のエンベロープ

音量レベル Curve Up Curve Down

Velocity (Curve Up Velocity Control) [-99...+99]

ベロシティによるCurve Upの変化の深さと方向を設定します 变化のしかたはVelocity(1-3a:Attack)を参照してください。

アタック波形の下りエッジの急峻さを設定します。

ベロシティによるCurve Downの変化の深さと方向を設定します。変化のしかたはVelocity(1-3a:Attack)を参照してください。

1–3a: Attack

ベロシティによる Attack Level"の変化の深さと方向を設定します。変化のしかたは、下図のようになります。

KORG EXB-MOSS - 1–3a: Attack - 1

line | ペロシティの値 | パラメータの値 | | ------------ | ------------ | | 1 | +99 | | 127 | -99 |

アタック波形に含まれるノイズ成分のレベルを設定します。

この値が大きい程、アタックに含まれるノイズの割合が

1-3c: String

0 で弦の端、50 で中央付近、99 でもう一方の弦の端になります。

Picking Pointをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

Damp [0...99]

弦の質や、弦の押さえ方による高周波数成分の減衰量を設定します。

この値が大きい程、弦を伝わる波の高周波数成分の減衰量が大きくなり、暗い音色になります。一般に、弦が軟らかい楽器やフレットがない楽器は値を大きく、弦が硬い楽器やフレットのある楽器は値を小さくします。

演奏する鍵盤の位置による“Damp”の変化を設定します。

+ の値に設定するとC4 より高い音の鍵盤を弾く程、“Damp”の値が大きくなり-の値に設定するとその逆に小さくなります。

KORG EXB-MOSS - Damp [0...99] - 1
Damp=25 のとき

KORG EXB-MOSS - Damp [0...99] - 2
Damp=50 のとき

KORG EXB-MOSS - Damp [0...99] - 3
Damp=75 のとき

“Damp”をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

Decay [0...99]

鍵盤を押し続けたときの音の減衰時間(ディケイ・タイム)を設定します。

この値が大きい程、減衰時間が長くなります。

KORG EXB-MOSS - Decay [0...99] - 1

「4-3: Amp EGの設定によっては、ここで設定する値の効果が得られない場合があります。EGのブレイク・レベルとサスティン・レベルを高めにしておくと、ここでの効果が確認しやすくなります。

演奏する鍵盤の位置による“Decay”の変化を設定します。

+の値に設定するとC4より高い音の鍵盤を弾く程、減衰が速くなり、-の値に設定するとその逆に遅くなります。

KORG EXB-MOSS - Decay [0...99] - 2
Decay=25 のとき

KORG EXB-MOSS - Decay [0...99] - 3
Decay=50のとき

KORG EXB-MOSS - Decay [0...99] - 4
Decay=75 のとき

Release [0...99]

鍵盤を離したときからの音の減衰時間(リリース・タイム)を設定します。

この値が大きいときには減衰時間が長くなります。

「4-3: Amp EGの設定によっては、ここで設定する効果が得られない場合があります。EGのリリース・レベルを高めに上げておくと、ここでの効果が確認しやすくなります。

Dispersion [0...99]

基音に対する高次倍音のずれを設定します。 0 で倍音の周波数は基音の整数倍の位置にあり、値が大きくなる程、整数倍の位置からずれます。一般に、弦が細くて軟らかい楽器程、値を小さく弦が太くて硬い楽器程、値を大きくします。

この値を上げすぎると、ピッチが不安定になる場合があります。

“ Dispersion” をコントロールするためのモジュレーション・ソース(『本誌 P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

1–3d: Harmonics

Point [0...99]

ハーモニクス効果を得るときの弦を押さえる位置を設定します。

ハーモニクス効果をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“Ctrl”によるハーモニクス効果の深さと方向を設定します。

“Point”の設定を行なうには“Ctrl”をoff以外のコントローラにアサインし、“Intensity”の値を上げておく必要があります。演奏する鍵盤の位置によってハーモニクス効果の減衰時間が異なります。

1–3e: Pickup

Pickup

チェックするとピックアップを通した音色になりチェックしないと通さない音になります。

KORG EXB-MOSS - Pickup - 1

Location™・AMS™・Intensity”は、Pickup”にチェックしたときに設定します。

Location [0...99]

ピックアップ 位置の違いによる音色を設定します。

" Pickup" の Location"をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

1-3f: Low EQ

Frequency [0...49]

Low EQのカットオフ周波数を設定します。

Gain [-18...+18]

Low EQのゲインを設定します。

Low Boost [0...99]

低い周波数成分を強調します。

この値が大きい程、強調される度合いが高くなります。

Bowed String Model

ヴァイオリンチェロなど弦を弓で擦って発音する楽器を物理モデルとしてシミュレートしたオシレータです。弓を運ぶ速度や弓を弦に押し当てる圧力を操作して、実際の擦弦楽器に近い演奏表現が行なえます。

KORG EXB-MOSS - Bowed String Model - 1

flowchart
graph TD
    A["Bowed String Model"] --> B["Peaking EQ"]
    B --> C["Bowed String Model"]
    C --> D["Bridge Reflection"]
    D --> E["Bowing Point"]
    E --> F["Bow Speed"]
    F --> G["Bridge Reflection"]
    G --> H["Bowed String Model"]
    H --> I["Bowed String Model"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style C fill:#ccf,stroke:#333
    style H fill:#cfc,stroke:#333

KORG EXB-MOSS - Bowed String Model - 2

運弓速度(弓を運ぶ速度)をコントロールするEGを選択します。

“EG”の効果の深さと方向を設定します。

- の値のときは弓を運ぶ速度の方向が逆向となります。

運弓速度をコントロールするモジュレーション・ソース 1 (『本誌P.49』を選択します。

“EG”により運弓速度に変化を加えるほか、EGを使わずにリボン・コントローラやジョイスティックを操作することで、弓による演奏をシミュレートすることも可能です。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

運弓速度をコントロールするモジュレーション・ソース2(「本誌P.49」を選択します。

“ AMS2 ” による効果の深さと方向を設定します。

Differential

チェックするとEG・AMS1・AMS2による値はそのまま運弓速度として使用されます。EGで弓のスピードをコントロールする場合はチェックをはずします。 チェックしないとEG・AMS1・AMS2による値の変化量が速度として使用されます。

  • リボン・コントローラで運弓速度をコントロールするには“AMS1”をRibbon (+X)にした場合を例として説明しますリボン・コントローラだけで運弓速度をコントロールするためにInt. (Speed AMS1 Intensity)の値を上げて、Int. (Speed Modulation Intensity)を0にします。Differentialにチェックをつけます。
    リボン・コントローラを指で押さえた状態では、運弓速度が0のために発音しません。リボン・コントローラ上で指を右へ滑らすと、その速度に応じた値が運弓速度になり、発音します左右へ往復して指を滑らすと、運弓速度は正→0→負→0→正と変化し、実際に弓を手で往復させたことに近い奏法が表現できます。

Rosin [0...99]

弓と弦の間の静止摩擦係数(弓に塗る松やにの量に対応)を設定します。

この値が大きい程、弓と弦の摩擦量が大きくなります。 値が0付近では、弦に力が伝わりにくくなります。

1–3b: Bow Pressure

EG [EG 1...EG 4, AmpEG]

弓を弦に押し当てる圧力(弓圧)をコントロールするEGを選択します。

“EG”による弓圧のコントロールの深さと方向を設定します。

この値が小さい程、弓を弦に押し当てる力が弱くなります。

弓圧をコントロールするモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さを設定します。

1-3c: String

0 で弦の端、50 で中央付近99 でもう一方の弦の端になります。

“Bowing Point”をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

弓で擦る位置が変化するので倍音が変化します。

“AMS”による効果の深さと方向を設定します。

Damp [0...99]

弦の質や、指での弦の押さえ方による高周波数成分の減衰量を設定します。

この値が大きい程、弦を伝わる波の高周波数成分の減衰量が大きくなり、暗い音色になります。一般に、弦が軟らかい楽器やフレットがない楽器は値を大きく、弦が硬い楽器やフレットのある楽器は値を小さくします。

“Damp”をコントロールするモジュレーション・ソース(「本誌P.49」を選択します。

“AMS”による効果の深さと方向を設定します。

“Damp”の効果にLow側とHigh側のキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

[ENTER]キーを押しながら、鍵盤を押すことによって値を入力することができます。

Ramp Low [-99...+99]

“Damp KTr key”より低い音の鍵盤位置によるDamp量の変化する深さと方向を設定します。

+ の値に設定すると Damp KTr key" から低域になる程Damp量が大きくなり-の値に設定すると逆に小さくなります。

“Damp KTr key”より高い音の鍵盤位置によるDamp量の変化する深さと方向を設定します。

+ の値に設定すると Damp KTr key" から高域になる程Damp量が大きくなりの値に設定すると逆に小さくなります。

Dispersion [0...99]

基音に対する高次倍音のずれを設定します。

0 で倍音の周波数は基音の整数倍の位置にあり、値が大きくなる程整数倍の位置からずれます。一般に、弦が細くて軟らかい楽器程、値を小さく弦が太くて硬い楽器程、値を大きくします。

KORG EXB-MOSS - Dispersion [0...99] - 1

この値を上げすぎると、ピッチが不安定になる場合があります。

“ Dispersion” をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS”による効果の深さと向きを設定します。

この値が大きい程、音が鳴りやすくなります⑥では全く反射しません。

“ Bridge Reflection” をコントロールするモジュレーション・ソース( ^15 本誌 P.49)を選択します。

“ AMS”による効果の深さと向きを設定します。

1–3d: Peaking EQ

Frequency [0...49]

ピ- キングEQでの強調(減衰)の中心周波数を設定します。

Q

[0...29]

ピ-キングEQで強調(減衰)する帯域幅を設定します。0で幅広く、29で中心周波数に近い帯域だけが強調(減衰)されます。

Gain

[-18...+18]

ピ- キングEQで強調または減衰されるゲインを設定します。

OSC 2 の各パラメータは、OSC 1 と同様の構成になっています。「1-3:OSC1 を参照してください

1–5: Noise Generator

ノイズ・ジェネレータの設定をします。

ノイズ・ジェネレータは、ホワイト・ノイズを発生します 発生したノイズ信号は、専用のフィルターを経た後に、ミキサー・セクションでオシレータ12やサブ・オシレータの信号とミックスされます(1-6:OSC Mixerを参照してください)。

KORG EXB-MOSS - 1–5: Noise Generator - 1

flowchart
graph LR
    A["Noise Generator"] --> B["Input Trim"]
    B --> C["Low Pass"]
    B --> D["High Pass"]
    B --> E["Band Pass"]
    B --> F["Noise Filter"]
    C --> G["Resonance"]
    D --> G
    E --> G
    F --> G
    G --> H["Filter Type"]
    H --> I["Output"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style I fill:#ccf,stroke:#333

KORG EXB-MOSS - 1–5: Noise Generator - 2

ノイズ・ジェネレータからの出力に対するフィルター・タイプを選択します。

Thruを選択したときは以降の設定はありません。

Input Trim

[0...99]

ノイズ信号用フィルターへの入力レベルを設定します。

ノイズ信号用フィルターのカットオフ周波数を設定します。各フィルター・タイプによる特性は、「3 - 1 : Filter1 (本誌P.39)を参照してください。

Resonance

[0...99]

“ Frequency” で設定した周波数付近を強調し、音にクセを付けます。

「3-1: Filter 1」「8-3: Filter 2 のフィルター・タイプとはフィルター特性が異なっているため、Filter Type"、Frequency"、Resonance"の値が同じでも、得られる効果は異なります。

カットオフ・フリケンシーをコントロールするモジュレーション・ソース1(③本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

カットオフ・フリケンシーをコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

1–6: OSC Mixer

ミキサーでは、2つのミキサー出力に入力される5つの信号(OSC1・OSC2・Sub OSC・Noise Generator・Feedback)のレベルとそのモジュレーション・ソースとインテンシティを設定します。

PROGRAM PI -Edit-Basic OSC Mixer Mixer 1 DSC1:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 DSC2:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Sub OSC:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Noise:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Feedback:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Mixer 2 DSC1:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 DSC2:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Sub OSC:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Noise:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Feedback:00 → AMS ▶ Off Intensify: +20 Program Basic OSC BASL OSC1 OSC2 Noise Ctrl CSC Filter Contra- 1-6a → 1-6b →

1-6a: Mixer1

それぞれのOSC信号をミキサー・アウトプット1に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースを設定します。

ミキサー・アウトプット1に出力するレベルを設定します。

Output Levelをコントロールするモジュレーション・

ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。 + の値にするとOutput Levelの値が大きくなり - の値にするとOutput Levelの値が小さくなる方向へ変化していきます。

ただし、AMS”でEGまたはLFOを選択したときは+の値に設定すると正位相に、-の値に設定すると逆位相に効果がかかります。

OSC2 (OSC2 Output Level)

オシレータ2の信号をミキサー・アウトプット1に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースとインテンシティを設定します。

Sub OSC

サブ・オシレータの出力からミキサー・アウトプット1に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースとインテンシティを設定します。

Noise

ノイズ・ジェネレータの出力からミキサー・アウトプット1に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースとインテンシティを設定します。

Feedback

アンプ・セクションからのフィード バックからミキサ ー・アウトプット1 に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースとインテンシティを設定します。

KORG EXB-MOSS - Feedback - 1

Feedback"のレベルを上げ過ぎると音が歪む場合があります。

1–6b: Mixer2

それぞれのOSC信号をミキサー・アウトプット2に出力するレベルと、それをコントロールするためのモジュレーション・ソースを設定します。

パラメータの内容は1-6a: Mixer1 を参照してください。

フロント・パネル[SW1][SW2]キーの機能をアサインします( TRITON の Parameter Guide P.217「SW1, SW2 Assign List」参照)。

コンビネーションでは、各ティンバーに割り当てられているプログラムの[SW1]・[SW2]キーの機能は無効になるので、新たに設定します。(TRITONのParameter Guide P.8 "Panel Switch Assign" (Program P1:1-4a) 参照)

フロント・パネルREALTIME CONTROLS [1]~[4]ノブのBモードに、機能(おもにコントロール・チェンジの種類)をアサインします。ここで設定した機能はREALTIME CONTROLS [1]~[4]ノブのBモード時にそれぞれのノブを操作したときに機能します。(『TRITONのParameter Guide P.218「Realtime Control Knobs B-Assign List」参照)

鍵盤位置に応じたピッチの変化のしかたを設定します。

LowHighキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

[ENTER]キーを押しながら、鍵盤を押すことによって値を入力することができます。

“ Center Key”より低い音の鍵盤位置によるピッチの変化する深さと方向を設定します。

“ Center Key”より高い音の鍵盤位置によるピッチの変化する深さと方向を設定します。
“Ramp Low”“Ramp High”の値を+2.0に設定したときに“Center Key”を基準として1オクターブ上の鍵盤を弾くとピッチが2オクターブ上がります。また、-1.0に設定すると、1オクターブ上の鍵盤を弾くとピッチが1オクターブ下がります0.0に設定するとそれぞれの範囲でピッチは“Center Key”のピッチで一定になります。通常のピッチで発音させる場合は、+1.0に設定します。

KORG EXB-MOSS - 1–6b: Mixer2 - 1

ピッチを変化させる効果(ビブラート等)をコントロールするモジュレーション・ソース1 (本誌P.49)を選択します。

“ AMS1 ”によるピッチの変化の深さと方向を設定します。

"Intensity (Pitch AMS1 Intensity)"をコントロールするコントローラ(本誌P.49)を選択します。

“ AMS”によるピッチ・モジュレーション・コントロールの効果の深さをコントロールする量を設定します。

ピッチを変化させる効果(ビブラート等)をコントロールするモジュレーション・ソース2(仮本誌P.49)を選択します。

“ AMS2 ”によるピッチの変化の深さと方向を設定します。

2-2: OSC2 P.Mod

OSC2 P.Mod・SubOSC P.Modの各パラメータはOSC1と同様の構成になっています。「2-1:OSC1 Pitch Modを参照してください。

2-4: Common P.Mod

KORG EXB-MOSS - 2-4: Common P.Mod - 1

ジョイスティックを左右に傾けたときのピッチ幅を設定します。

JS(+X) (Joystick Intensity +X) [-60...+24]

ジョイスティックを右側へ傾けたときのピッチの変化量と方向を半音単位で設定します。

+ の値に設定するとピッチが上がり - の値にするとピッチが下がります。12 で1 オクターブの変化をします。

Step (Joystick Step +X)

ジョイスティックを右側へ傾けたときのピッチの変化のしかたを設定します。

Continuous: 滑らかに変化します。

1/8:1/8 半音ずつ変化します。

1/4:1/4 半音ずつ変化します。

1/2:1/2 半音ずつ変化します。

1 ... 12: 半音単位で、設定した値(最大1 オクターブ)ずつ変化します。

JS(-X) (Joystick Intensity -X) [-60...+24]

ジョイスティックを左側へ傾けたときのピッチの変化量と方向を半音単位で設定します。

Step (Joystick Step -X)

ジョイスティックを左側へ傾けたときのピッチの変化のしかたを設定します。

Step (Joystick Step + X)を参照してください。

KORG EXB-MOSS - 2-4: Common P.Mod - 2

JS(+X)・JS(-X)で設定したピッチよりS t e p

(Joystick Step + X) Step (Joystick Step - X) で設定したピッチの変化幅が大きい場合にはピッチは変化しません。

全てのオシレータ(オシレータ12サブ・オシレータ)のピッチを変化させます。

全てのオシレータ(オシレータ12サブ・オシレータ) のピッチをコントロールするモジュレーション・ソース (「本誌P.49」を選択します。

“ AMS” による効果の深さと方向を設定します。

2-4c: Portamento

ポルタメント(ある音程から次の音程の異なる音に滑らかに移行する)効果のかかりかたを設定します。

Enable

ポルタメント効果を使うときにチェックをつけます。

Fingered

ある鍵盤を押しながら次の鍵盤を押したとき(レガート奏法)だけにポルタメント効果をかけたい場合はチェックをつけます。

Time

[0...99]

ポルタメント・タイムを設定します。

値が大きい程音程がゆっくりと移行します。

“Time”をコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS”によるポルタメント・タイムの変化の深さと方向を設定します。

Program P3: Edit-Filter

2 基のマルチモード・フィルターに関する設定をします。

3-1: Filter 1

5 種類のフィルター・タイプから1 つを選びパラメータを設定します。

KORG EXB-MOSS - 3-1: Filter 1 - 1

flowchart
graph LR
    A["Input Trim"] --> B["Multimode Filter"]
    B --> C["Low Pass"]
    B --> D["High Pass"]
    B --> E["Band Pass"]
    B --> F["Band Reject"]
    B --> G["Dual BPF"]
    C --> H["Filter Type"]
    D --> H
    E --> H
    F --> H
    G --> H
    H --> I["Output"]

KORG EXB-MOSS - 3-1: Filter 1 - 2

フィルター1と2の組み合わせをラジオ・ボタンで選びます。

Filter2:

チェックするとFilter 2がFilter 1にリンクし、Filter 2の設定はFilter 1と同じになります。

チェックしないと、「3-3:Filter2のパラメータが設定できます。

3-1b: Filter Type

Filter Type

Dual BPF(A/B)を選んだときは3-1 d: Filter B」のパラメータも設定します。

フィルター・タイプとカットオフ周波数について

KORG EXB-MOSS - Filter Type - 1

Low Pass(A)はカットオフ周波数よりも低い帯域を通過させ、高い帯域をカットする一般的なフィルターです。倍音を削ると、明るい(鋭い)音色が暗く(丸く)なります。

KORG EXB-MOSS - Filter Type - 2

High Pass (A)はカットオフ周波数よりも高い帯域を通過させ、低い帯域をカットするフィルターです。音色を細くするときに使用します。ただし・カットオフ周波数を上げ過ぎると音量が極端に下がります。

KORG EXB-MOSS - Filter Type - 3

Band Pass (A)はカットオフ周波数付近の帯域を通過させ、それ以外の帯域をカットするフィルターです。 一部の音だけを強調するときなどに使用します。

KORG EXB-MOSS - Filter Type - 4

Band Reject (A)はカットオフ周波数付近以外の帯域を通過させ、付近のみをカットするフィルターです。特長のある音色が得られます。

KORG EXB-MOSS - Filter Type - 5

area | Cutoff Frequency | Dual BPF (A/B) | | ---------------- | -------------- | | A | 1.0 | | B | 1.0 |

Dual BPF (A/B)は2つのBPF (バンドパス・フィルターを並列に並べたものです。人声、バイオリンやギターのボディ共鳴音のような音色が得られます。

A Trim [0...99]

フィルターAへ入力するレベルを設定します。

ここの値を大きくすると、レゾナンスの値が大きいときに音が歪むことがあります。

B Trim [0...99]

フィルターBへ入力するレベルを設定します。

ここの値を大きくすると、レゾナンスの値が大きいときに音が歪むことがあります。

3-1c: Filter A

フィルター 1 の カットオフ周波数を設定します。この値が大きい程、カットオフ周波数が高くなります。フィルター・タイプの Band Pass(A)と Dual BPF (A/B) とでは特性の異なるフィルターを使用しているため、ここで同じ設定にしても実際のカットオフ周波数は異なる場合があります。

フィルター 1 のカットオフ周波数に時間的な変化を与えるEGを選択します。

“EG”によるカットオフ周波数の変化の深さと方向を設定します。

ここでの設定を + の値にすると Frequency” で設定 した値を基準(“ E G ”の各レベルが0 のときに

“ Frequency” で設定した値)に EG” の各レベルが+ の部分で音色が明るく(鋭く)なり、- の部分で暗く(鈍 く)なりますここでの設定を- の値にすると、+ のとき の逆方向へ変化します。

Resonance

[0...99]

“ Frequency”で設定した周波数付近の倍音成分を強調して、音にクセをつけます。

この値が大きい程、効果が大きくなります。レゾナンスを高く設定するとフィルターの出力信号が歪むことがありますその場合には「3-1 b: Filter Type の A Trim”を低めに設定してください。

Dual BPF(A/B)では、個々の周波数付近の倍音成分がBand Pass(A)のように変化します。

レゾナンスによる効果 Low Pass (A) High Pass (A) Band Pass (A) Band Reject (A) レゾナンス傾が小さい レゾナンス傾が大きい

レゾナンスの効き方をコントロールするモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS”によるレゾナンスの変化量と方向を設定します。

3-1d: Filter B

「3-1b: Filter TypeのTypeに Dual BPF(A/B)を選択したときは、ここの各種パラメータを設定します。

各パラメータは3-1c: Filter Aを参照してください。

“EG”・AMS”は3-1c:Filter Aで設定します。

3-2: Filter1 Mod. (Filter 1 Modulation)

PROGRAM P3:Edit-Filter Filter1 Mod. Keyboard Track Filter A Key Low: C4 Key High: C4 Ramp Lev: +00 Ramp High: +00 Filter B Max Low: C4 Key High: C4 Ramp Lev: +00 Ramp High: +00 Filter A/B Modulation ARTS1 OTT AM52 OTT Filter A Intensity: +00 Intensity: +00 Filter B Intensity: +00 Intensity: +00 Filter1 Filter1 Filter2 Filter2 Mod. Mod.

3-2a: FilterA/ B Keyboard Track

フィルター1のカットオフ周波数にキーボード・トラックによるモジュレーションのかかり方を設定します。

Filter A:

Key Low

[C-1...G9]

Lowerキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

Key High

[C-1...G9]

Higherキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

KORG EXB-MOSS - Key High - 1

[ENTER]キーを押しながら、鍵盤を押すことによって値を入力することができます。

Ramp Low

[-99...+99]

“Key Low”よりも低い音の鍵盤位置によるカットオフ周波数の変化する深さと方向を設定します。 - 50 で鍵盤の音程変化と一致します。

Ramp High

[-99...+99]

“Key High”よりも高い音の鍵盤位置によるカットオフ周波数の変化する深さと方向を設定します。 +50で鍵盤の音程変化と一致します。

KORG EXB-MOSS - Ramp High - 1

line | C | 力ットオフ周波数 | | ---- | -------------- | | C-1 | -50 | | C4 | -99 | | C9 | +99 |

Filter B:

“Filter A”と同様に Key Low“Key High”
“Ramp Low”・Ramp High”の設定をします。

3–2b: Filter A/ B Modulation

Filter A:

カットオフ周波数の変調をコントロールするモジュレーション・ソース1 (本誌 P.49) を選択します。

“ AMS1 ”によるカットオフ周波数の変化の深さと方向を設定します。

カットオフ周波数の変調をコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2 ”によるカットオフ周波数の変化の深さと方向を設定します。

Filter B:

“Filter A”で設定した AMS1 “・AMS2”に対する
“Intensity”を設定します。

3–3: Filter2

パラメータの内容は3-1:Filter1を参照してください。

3-4: Filter2 Mod. (Filter 2 Modulation)

パラメータの内容は3-2:Filter1 Mod.を参照してください。

Program P4: Edit-Amp

音量に関する設定を行ないます。

独立した2系統のアンプがあり、Ampに入力される信号は、「3-1 a: Routing (本誌P.39)によって決まります。

“ Amp 1” の音量レベルを設定します。“ Amp 1” への入力信号は「3-1 a: Routing の設定によります。

EG (Amplitude Modulation EG)

[EG1...EG4, AmpEG]

“ Amp 1 ”の音量レベルに時間的な変化を与える
“EG”を選択します。各EGの設定については「4-3: Amp EG」Program P6を参照してください。

“Amp 1”の音量レベルをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” による音量レベルの変化の深さと方向を設定します。

Lowerキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

Key High

[C-1...G9]

Higherキーボード・トラックがかかりはじめるキーを設定します。

[ENTER]キーを押しながら、鍵盤を押すことによって Amp EGの音量の時間的変化の設定

値を入力することができます。

Ramp Low [-99...+99]

“Key Low”より低い音での音量レベルに対するキーボード・トラックの傾きを設定します。

“Key High”より高い音での音量レベルに対するキーボード・トラックの傾きを設定します。

KORG EXB-MOSS - Ramp Low [-99...+99] - 1

line | C | 音量レベル | | ---- | ---------- | | C-1 | -99 | | C4 | 0 | | C9 | +99 |

“Ramp Low”や“Ramp High”の値を+方向に設定するときは4-1a: Amp Levelの“Amp Level”の値を下げておく必要があります。

“ Amp 2”に関する設定を行ないます。「4-1: Amp1 Level」のパラメータと同様な構成になっています。

4-3: Amp EG

(Amplifier Envelope Generator)AMSource

KORG EXB-MOSS - (Amplifier Envelope Generator)AMSource - 1

Amp EGを設定します Amp EGで音量が時間とともにどのように変化するかを調節します。またAmp EGは汎用のコントローラとして使用することができるため、音量をコントロールする以外にもさまざまなパラメータに時間的な変化を与えることができます。

音量 ノート・オン アタック・レベル サスティン・レベル ノート・オフ ブレイク レベル アタック タイム ディケイ タイム スロープ タイム リリース タイム 時間

アタック・タイムを経過したときの音量レベルを設定します。

ディケイ・タイムを経過したときの音量レベルを設定します。

スロープ・タイムを経過後の音量レベルの設定をします。

4–3b: Time (Amp EG Time)

ノート・オン(鍵盤を押す)からアタック・レベルに到達するまでの時間を設定します。

値が0のときは一瞬のうちに移行し、99に設定するとゆっくりと移行します。

アタック・タイムが終了してからブレイク・レベルに到達するまでの時間を設定します。

ディケイ・タイムが終了してからサスティン・レベルに到達するまでの時間を設定します。

ノート・オフ(鍵盤を離す)から音量がゼロになるまでの時間を設定します。

“ Amp EG” のレベルをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌 P.49』を選択します。

“ AMS”による Amp EG” のレベル変化の深さと方向を設定します。

Velocity Control [-99...+99]

“ Amp EG” のレベルをベロシティでコントロールする変化の深さと方向を設定します。

Amp1 EG 変化 (レベル) (AMS=Velocity, Intensity= + の値)

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 1
Sustainを0、Attack-Breakを+に 設定して鍵盤を弱く弾いたとき (4-3a: Levelによる設定)

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 2
各 Levelを + に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 3
各 Levelを-に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

“EG”のタイムをコントロールするモジュレーション・ソース1(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS1”による Amp EG”各タイムの変化の深さと方向を設定します。

“Amp EG”のタイムをコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2 ”による各タイムの変化の深さと方向を設定します。

Amp EG 变化 (タイム) (AMS2=Velocity, Intensity= + の値)

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 4
At, Dc, SI, RIを + にして 鍵盤を弱く弾いたとき 4-3d: AMS2による設定

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 5
At, Dc, SI, RIを + にして 鍵盤を強く弾いたとき

KORG EXB-MOSS - Velocity Control [-99...+99] - 6
At, Dc, SI, RIを-にして 鍵盤を強く弾いたとき

Ampを通過した後の出力レベルを設定します。

4–4b: Pan

Pan [L000...C064...R127]

オシレーター1のパン(音の定位)を設定します。 L001で左側に振り切り、C064で中央に定位、R127で右側に振り切ります。

“Pan”の設定を基準にアンプ1のパンをコントロールするモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

“ AMS” によるアンプ1 のパンの変化の深さと方向を設定します。

Program P5: Edit-Common LFO

4 基の LFO の設定をします。これらは各セクションでパラメータのモジュレーション・ソースとして使用し、音に周期的な変化を与えます。

5-1: LFO 1 AMSource

PROGRAM PS:Edit-Common LF0 LF01 Waveform ▼ Triangle 8 Frequency 020 OFFSET: +20 Amplitude AMS ▼ Off Intensity: +88 Kua Sync.: 0 Off byTimbre byVoice Fade: 08 Frequency Modulation AMS1 ▼ Off AMS2 ▼ Off Intensity: +88 Intensity: +88 Frequency MIDI/Tempo Sync. MIDI/Tempo Sync. Base Note ▼ Times: 01 LF01 LF02 LF03 LF06

5-1a: LFO1

Waveform [Triangle 0...Exponential Saw Down] LFO波形を設定します。

Triangle 0 Triangle 90 Triangle Random Key Sync=Onのとき 初期位相が不規則に変

Saw Down 180 Square Random-S/H 振幅とそれを保持する時間が不規則に変化。 (サンプル&ホールド)

モジュレーションの かかるパラメータ値 Offset = 0 モジュレーション・インデンシティ によって決まるLFOの振幅 モジュレーションの かかるパラメータ値 Offset = 50 モジュレーション・インデンシティ によって決まるLFOの振幅 モジュレーションの かかるパラメータ値 Offset = -50 モジュレーション・インデンシティ によって決まるLFOの振幅

LFO波形の振幅をコントロールするためのモジュレーション・ソース(本誌P.49)を選択します。

AMSによるLFO波形の振幅を変化させる量と方向を設定します。

キー・シンク(ノート・オンによってLFO波形の位相を初期状態に戻すこと)の設定をラジオ・ボタンで選びます。

Off: ノート・オンに関係なくLFOが動作(発振)します。

by Timbre: 何もノート・オンされていない状態から最初のノート・オンによって全てのボイスのLFOに対してキー・シンクがかかります。

by Voice: ノート・オンされたボイスのLFOそれぞれに対してキー・シンクがかかります。

Key Sync = byTimbre / byVoice ノート・オン ノート・オフ

Key Sync = Off ノート・オン ノート・オフ

Fade [0...99]

LFOの振幅が0から最大になるまでの時間を設定します。

5-2: LFO 2 AMSource

5-3: LFO 3 AMSource

5-4: LFO 4 AMSource

LFO 2 LFO 3 LFO 4 の各パラメータは「45-1: LFO

LFOの周期を2つのオルタネート・モジュレーションでコントロールします。

1 と同様の構成になっています「45-1: LFO1 を参照してください。

LFO周波数をコントロールするためのモジュレーション・ソース1(本誌P.49)を選択します。

“ AMS1” による効果の深さと方向を設定します。

LFO周波数をコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2” による効果の深さと方向を設定します。

5-1c: Frequency MIDI/ Tempo Sync.

MIDI/ Tempo Sync.

チェックする: LFOの周期がテンポ (MIDI Clock) に同期します このとき、 Frequency”(5-1 a)

“ Frequency Modulation” (5-1b) で設定した値は無効になります。

Base Note

[♪, ♩₃, ♩, ♩₃, ♩, ♩₃, ♩, ♩]

Times

[01...16]

“MIDI/Tempo Sync.”にチェックしてるとき、(Tempo)”に対する音長 Base Note”倍数“Times”を設定します。これらによりOSC1 LFO1の周期が決定します。例えば Base Note”が(4分音符)Times”を04に設定すると、LFOは4拍での1周期になります。

アルベジエーター、シーケンサーの ♪(Tempo)”を変化させても、LFOは常に4拍周期となります。

KORG EXB-MOSS - 5-1c: Frequency MIDI/ Tempo Sync. - 1

Globalモードの1-1 a:MIDI Clock(LETRITONのParameter Guide P.118)がInternalの場合はプログラムで設定されるテンポに、External MIDIまたはExternal PCI/Fの場合は外部MIDI機器から受信した MIDIクロックに同期します。

Program P6: Edit-Common EG

4 基の汎用のEGの設定をします。これらは各セクションでパラメータのモジュレーション・ソースとして使用し、音に時間的な変化を与えます。

アタック・レベル ノート・オン スタート レベル サスティン・レベル ノート・オフ 0 アタック タイム ディケイ タイム スロープ タイム リリース タイム リリース レベル 時間 -99

6-1: EG 1 AMSource

KORG EXB-MOSS - Program P6: Edit-Common EG - 2

アタック・タイムを経過したときの値を設定します。

ディケイ・タイムを経過したときの値を設定します。

スロープ・タイムを経過後の値の設定をします。

ノート・オフからリリース・タイムを経過後の値を設定します。

6–1b: Time (EG Time)

ノート・オン(鍵盤を押す)からアタック・レベルに到達す

るまでの時間を設定します。

値が0のときは一瞬のうちに移行し、99に設定するとゆっくりと移行します。

アタック・タイムが終了してからブレイク・レベルに到達するまでの時間を設定します。

ディケイ・タイムが終了してからサスティン・レベルに到達するまでの時間を設定します。

ノート・オフ(鍵盤を離す)からリリース・レベルに到達するまでの時間を設定します。

“EG”のレベルをコントロールするモジュレーション・ソース(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS” によるEGのレベル変化の深さと方向を設定します。

Velocity Control [-99...+99]

“EG”のレベルをベロシティでコントロールする際の変化の深さと方向を設定します。

EG1 変化 (レベル) (AMS=Velocity, Intensity= + の値 )

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 1
St, At, Brを + に設定して 鍵盤を弱く弾いたとき (6-1a: Levelによる設定)

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 2
St. At. Brを + に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 3
St, At, Brを-に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

“EG”のタイムをコントロールするモジュレーション・ソース1(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS1”によるアンプEG各タイムの変化の深さと方向を設定します。

“EG”のタイムをコントロールするモジュレーション・ソース2(『本誌P.49』を選択します。

“ AMS2”による各タイムの変化の深さと方向を設定します。

EG1 変化 (タイム) (AMS2=Velocity, Intensity= + の値 )

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 4
At, Dc, SI, RIを + に設定して 鍵盤を弱く弾いたとき (6-1d: AMS2による設定 )

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 5
At, Dc, SI, RIを + に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

KORG EXB-MOSS - 6–1b: Time (EG Time) - 6
St, At, Brを-に設定して 鍵盤を強く弾いたとき

6-2: EG 2 AMSource

6-3: EG 3 AMSource

6-4: EG 4 AMSource

EG 2・EG 3・EG 4の各パラメータはEG 1と同様の構成になっています。「6-1:EG 1を参照してください。

Program P7: Edit-Arpeggiator

アルベジエーターに関する各種設定をします。

パラメータ等はTRITONのParameter GuideのP.22

「Program P7」を参照してください。

Program P8: Edit-Insert Effect

インサート・エ フェクトに関する各種設定をします。

パラメータ等はTRITONのParameter GuideのP.24

「Program P8」を参照してください。

Program P9: Edit-Master Effect

マスター・エフェクトに関する各種設定をします。

パラメータ等はTRITONのParameter GuideのP.26「Program P9」を参照してください。

Combination モード

Combination P4: MOSS Setup

バンクFの発音に関する設定を行います。

KORG EXB-MOSS - Combination P4: MOSS Setup - 1

バンクA~E・Gのプログラムに対しては、ここの設定は無効です。

4-3: MOSS Setup

バンクFのプログラムを使用したときのボイス数と、エフェクトや独立オーディオ出力のルーティングを設定します。

COMBINATION P4:Edit-Zone/Ctrl MOSS Bank A : 000: InitialCombiA000 T01:F000:Phat Bass Ch:01G Bass Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Keyboard Voice Allocation Reserve (Total Max:6voices) 4 2 0 0 0 0 0 0 MOSS BUS Select Reference Reference Timbre: Timbre1 Key Z Vel Z MOSS Setup Controller

ティンバーのインサートノマスター・エフェクトや独立オーディオ出力へのルーティングの設定は、Program P8: Routingタブで行います。本誌P.8“マルチ・ティンバーの設定”を参照してください。

KORG EXB-MOSS - 4-3: MOSS Setup - 2

選択するTimbre1~8は、バンクFのプログラムを使用するティンバーでなくてもかまいません。

KORG EXB-MOSS - 4-3: MOSS Setup - 3

センド1、2の実際のレベルは、バンクA~E・Gのプログラムを使ったティンバーでは、ティンバーをプログラムのセンド・レベルをかけ算したものになりますが、バンクFのプログラムを使ったティンバーでは、ティンバーのセンド・レベルの値がそのまま実際のレベルとなります。

ティン バーごとに、バンクFのプログラムが選択されたときの、ボイス数を設定します。すべてのティンバーで合計が最大6ボイスになるように設定します。

0 にすると、そのティンバーのバンクFのプログラムは発音しません。マルチ・ティンバーで使用するときは本誌P.8 "マルチ・ティンバーの設定"を参照してください。

KORG EXB-MOSS - 4-3: MOSS Setup - 4

ティンバーのバンク / プログラム・チェンジでバンク

A~E・GのプログラムからバンクF のプログラムへ変更した場合にこの設定にしたがって発音します。0 に設定してあるティンバーでは、バンクFのプログラムに変更しても発音しません。バンクFを選ぶ前にあらかじめここを設定してください。

MOSS BUS Select Reference

[Timbre1 ... Timbre8]

バンクFのプログラムを使用するすべてのティンバーのインサート/マスター・エフェクトや独立オーディオ出力のルーティングを設定します。ティンバーのインサート/マスター・エフェクトや独立オーディオ出力のルーティングはここで選択したティンバーの設定が使用されます(個々に設定できません)。

5. 資料

バンク F 使用時の注意

プログラムの変更時の発音について

発音しながらバンクFのプログラムを変更すると、バンクFの発音が止まります 次のノート・オンでプログラム・チェンジ後のプログラムが発音します。

プログラム・チェンジ(MIDI)の受信について

プログラムで使用しているオシレータ・タイプによっては、プログラム・チェンジを受信してからバンクFのプログラムが切り替わるまでに多少時間がかかる場合があります。プログラムを切り替えるときは、プログラム・チェンジとノート・オンとの間隔を十分にとってください。

ノイズについて

プログラムに使用しているオシレータのパラメータ設定やエフェクト設定などの相互作用により、音色にノイズが混ざることがありますまたプログラムの選択直後(1秒以内)に発音すると、出力した音にノイズが混ざる場合があります。

・複数のティンバーでバンクFのプログラムを使用する場合マルチ・ティンバーで演奏するときにバンクFのプログラムが発音している場合、そのティンバー・ナンバーより前のティンバー・ナンバーで、プログラムをバンクFへ変更すると発音中のバンクFの音にノイズが入ります。

データダンプの互換性

バンクFのプログラムは、Prophecy Z1 TRINITY V3 TRINITY MOSS-TRIのプログラムとの互換性はありません。

Sondius-XG シールの張り付け

付属のシールはフロントパネルの右側にお張りください。 下図参照

KORG EXB-MOSS - Sondius-XG シールの張り付け - 1

* AT/2ではAfter Toucの半分のアフタータッチ効果です。

Voice Name List

Combination (MOSS.PCG)

# Name Arp.SWPattern ACategory Pattern B Run Mod.SW1 Knob1 Knob3Run Mod.SW2 Knob2 Knob4
B000Forest Piano Off P001: KeyboardDOWN On Octave Down F/A AttackCC#73 Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOnLock JS(-Y) & RibbonF/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B001!! MOSSPOWER !!Rhythmic PatternOn U153: Drum'n'Bass 1OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
U043: Trance Bass RiffOnPortamento SW (CC#65)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B002Eternal PartnersGuitar/PluckedOff U13: BalladPicking GTOffMod.SW1 (CC#80)Volume (CC#07)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPLock JS(-Y) & RibbonExpression (CC#11)Knob Mod.4 (CC#21)
B003Dirty Moss SaxLeadSplitsOff U165: Smooth HopOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B004Water PadMotionSynthOff P000: UPOnMod.SW1 (CC#80)Volume (CC#07)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B005Intimate OrchOrchestralOff U029: Arco ArpeggioOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P001: DOWNOnLock JS(-Y)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B006RETRO Rocket SplLeadSplitsOn P004: RANDOMOnPortamento SW (CC#65)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.3 (CC#20)
U095: Retro PatternOnLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B007MossTrumpets CutBrassReedOff U068: 7-tone OstinatoOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffOctave DownF/A Release (CC#72)Knob Mod.4 (CC#21)
B0084'5' SplitmossBassSplitsOff U145: 8 BeatOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U151: Latin-drumsOnMod.SW2 (CC#81)F/A Attack (CC#73)F/A Decay (CC#75)
B009Telegraph UnisonRhythmic PatternOn U147: Shuffle 2OnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U162: House 2OnOctave DownKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B010Pure Ac.GuitarGuitar/PluckedOff U102: ONCE!OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonVolume (CC#07)Knob Mod.4 (CC#21)
B011Cyber Sly HeartComplex & SEOn U150: Bossa NovaOnMod.SW1 (CC#80)Filter Resonance (CC#71)Knob Mod.3 (CC#20)
U155: Drum'n'Bass 3OnLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B012Winter BellsBell/Mallet/PercOff P001: DOWNOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOnLock JS(-Y)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B013Trance LeaderSynthOff U118: Techno Riff 7OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffPortamento SW (CC#65)F/A Sustain (CC#70)Knob Mod.4 (CC#21)
B014Sweep & CoolKeyboardOff U150: Bossa NovaOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U164: New Disco 2OnMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B015Moss StencilPadsOff U109: Up uP UP up uPOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U107: 8th ChunkOnLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B016GaterhythmRhythmic PatternOn U158: Drum'n'Bass 6OnMod.SW1 (CC#80)F/A Decay (CC#75)Filter EG Int. (CC#79)
U043: Trance Bass RiffOnMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B017UnisonMoss SYNCSynthOff U148: Jazz 1OnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U060: Crazy BeeOnOctave DownKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B018Metallic ClaviKeyboardOff U125: Trance Riff 1OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)F/A Sustain (CC#70)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonF/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B019Moss Soprano SPLeadSplitsOff U164: New Disco 2OnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U107: 8th ChunkOnLock RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B020Topper SplitBassSplitsOff U051: Old Dance Bass 2OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock JS(-Y)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B021TalkaboutComplex & SEOn U145: 8 BeatOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U151: Latin-drumsOnMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B022Flute Moss SplitLeadSplitsOff U165: Smooth HopOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
U034: TechnoBass Riff2OnLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B023DigiStrat GuitarGuitar/PluckedOff U016: Soul Strum GTOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonF/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B024120 To SyncRhythmic PatternOn U145: 8 BeatOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffMod.SW2 (CC#81)Filter Resonance (CC#71)Knob Mod.4 (CC#21)
B025BIG Synth SawsSynthOff U125: Trance Riff 1OnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)F/A Sustain (CC#70)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonF/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B026Sleepy BellsBell/Mallet/PercOff U143: Penta-FallOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffLock JS(-Y) & RibbonF/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B027Wurlysizer ArpSWKeyboardOn P000: UPOnMod.SW1 (CC#80)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.3 (CC#20)
P000: UPOffMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B028Moss Brass SplitBrassReedOff U175: BD/HH/SD 16thsOnMod.SW1 (CC#80)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)
U054: Walkin' BassOnMod.SW2 (CC#81)F/A Release (CC#72)Knob Mod.4 (CC#21)
# NameArp.SWPattern ACategory Pattern BRun Mod.SW1 Knob1 Knob3Run Mod.SW2 Knob2 Knob4
B029Soul-DrumOnKnob1LeadSplitsOff U144: 1Note Repeat-Lo On Mod.SW1 U166: HipHop 1 On1 (CC#80) Knob Mod.1 (CC#17) Knob Mod.3 (CC#20)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B030GeronimossRhythmic PatternOn U145: 8 Beat P000: UPOn OffLock JS(-Y) & RibbonMod.SW2 (CC#81)Mod.SW1 (CC#80)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B031Moss Power SplitBassSplitsOff U030: DanceBass Riff 1 P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)F/A Attack (CC#73)F/A Release (CC#72)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B032Bright MossKeyboardOff U155: Drum'n'Bass 3 U035: TechnoBass Riff3On OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B033Tell me ThelmaRhythmic PatternOn U146: Shuffle 1 U165: Smooth HopOn OnLock JS(-Y) & RibbonMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.4 (CC#21)
B034SquareTubeSeaPadsOff U109: Up uP UP Up uP P002: ALTERNATE1On OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B035Moss Sax SplitLeadSplitsOn P000: UP U144: 1Note Repeat-LoOn OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonFilter Cutoff (CC#74)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B036System Start-UpMotionSynthOff P000: UP P000: UPOff OffMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonF/A Attack (CC#73)F/A Decay (CC#75)F/A Sustain (CC#70)Knob Mod.4 (CC#21)
B037AwesomeStringPadStringsOff U029: Arco Arpeggio U022: Piano Arpeggio 1On OffMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonF/A Attack (CC#73)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B038CyberSynthBassSynthOff U123: Echo Riff P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Portamento SW (CC#65)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B039Moss BRASS SectBrassReedOff U149: Jazz 2 U152: Heavy RockOn OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Filter Cutoff (CC#74)F/A Release (CC#72)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B040Z-Lead MossSynthOff U147: Shuffle 2 U162: House 2On OnOctave DownMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B041Moss SraveRhythmic PatternOn U112: Techno Riff 1 U175: BD/HH/SD 16thsOn OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B042NewTouchGuitarGuitar/PluckedOff U093: Bossa Arpeggio U004: Guitar Strum 5On OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B043*Water Exchange*MotionSynthOn U109: Up uP UP Up uP U109: Up uP UP up uPOn OffMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y)Filter Cutoff (CC#74)F/A Attack (CC#73)Filter Resonance(CC#71)Knob Mod.4 (CC#21)
B044Crystal BellsBell/Mallet/PercOff P000: UP P001: DOWNOn OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)F/A Attack (CC#73)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B0451+3 SplitmossBassSplitsOff U145: 8 Beat U151: Latin-drumsOn OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)F/A Decay (CC#75)
B046Cutt Da Clav Off U046KeyboardEuro Bass On Mod.SW1 (CC#80) P000: UPKnob OffMod.1 (CC#17) Knob Mod.3 (CC#20)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.4 (CC#21)
B047Calm MoveMotionSynthOn P000: UP P002: ALTERNATE1On OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonMod.SW2 (CC#81)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B048Moss StaminaRhythmic PatternOff U175: BD/HH/SD 16thsOn OffMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B049PalawatersMotionSynthOn U144: 1Note Repeat-Lo P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B050Nu Gtr Pad ArpSwGuitar/PluckedOff P000: UP P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B051UnisonMoss STSynthOn U071: 5-tone Trance 1 U062: Stepping NoteOn OnMod.SW1 (CC#80)Octave DownKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B052Session SplitBassSplitsOff U146: Shuffle 1 U150: Bossa NovaOn OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y)Mod.SW1 (CC#80)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B053MosStrings ArpSWStringsOn U144: 1Note Repeat-Lo P000: UPOn OffLock RibbonLock JS(-Y)Filter Cutoff (CC#74)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B054FlutelnAmbySauceLeadSplitsOn U144: 1Note Repeat-Lo P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B055Windy GuitarGuitar/PluckedOn P004: RANDOM U102: ONCE!On OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B0563FingerGateGameRhythmic PatternOn U150: Bossa Nova U033: TechnoBass Riff1On OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.2 (CC#19)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.4 (CC#21)
B057NakedClav->ArpOnSynthOff P000: UP P000: UPOn OffMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
# NName Arp.SWPattern ACategory Pattern B RRun Mod.SW1 Knob1 Knob3Run Mod.SW2 Knob2 Knob4
B058Little Angels Off P004Bell/Mallet/PercRANDOM On Mod.SW1 (CC#80) KnobP000: UP Offb Mod.1 (CC#17) Knob Mod.3 (CC#20)Lock JS(-Y) & RibbonF/A Attack (CC#73)Knob Mod.4 (CC#21)
B059Moss of the TyneKeyboardOff U150: Bossa Nova OnP000: UP OffOctave DownLock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B060Violins & ReedsOrchestralOff P002: ALTERNATE1 OnU028: String Melody OnMod.SW1 (CC#80)Lock RibbonF/A Attack (CC#73)F/A Decay (CC#75)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B061SynMoss 01LeadSplitsOff U155: Drum'n'Bass 3 OnU170: Acid Drum OnMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B062Moss Split SynthSynthOff U169: Bigbeats 2 OnP000: UP OffMod.SW1 (CC#80)Lock JS(-Y) & RibbonKnob Mod.1 (CC#17)F/A Attack (CC#73)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)
B063SuperunisonRhythmic PatternOn U145: 8 Beat OnU151: Latin-drums OnMod.SW1 (CC#80)Mod.SW2 (CC#81)Knob Mod.1 (CC#17)Knob Mod.2 (CC#19)Knob Mod.3 (CC#20)Knob Mod.4 (CC#21)

※コンビネーション・バンク A および B064~B127 は、TRITON のプリセット・コンビネーションと共通です。

Program(MOSS.PCG)

Bank F

# Name CategoryArp.SW Arpeggio Pattern OSC1 Type OSC2 Type
F000War Birds FastSynth Off Palawan MotionSynth OffU048: TEKNO stutter U083: Echo Chords 3 Resonance OSC Organ Model
F001
F002Whirly E.P.KeyboardOffU035: TechnoBass Riff3Electric Piano ModelElectric Piano Model
F003Death LeadLeadSynthOffU048: TEKNO stutterStandard OSCStandard OSC
F004Zoop 1DrumsOnU045: Funky Tekno BassStandard OSCVPM OSC
F005Neo ClavKeyboardOffU021: Funk Bass/GuitarPlucked String Model
F006Rich StringsStringsOffU130: Mallet RollerComb Filter OSCStandard OSC
F007Speed CompMotionSynthOnU032: DanceBass Riff 3Standard OSCStandard OSC
F008Phat BassBass/Synth BassOffU042: Dance Bass+CompStandard OSCStandard OSC
F009Square HollowSlowSynthOffU039: Open Funk Bass 1Standard OSCStandard OSC
F010Frequency LeadLeadSynthOffU124: Random TechnoStandard OSCStandard OSC
F011Techno SequenceMotionSynthOffU014: BalladPicking2GTSync OSCStandard OSC
F012Blue GuitarGuitar/PluckedOffU008: Guitar PickingPlucked String Model
F013Garage ChoirVocal/AiryOffU113: Techno Riff 2Standard OSCStandard OSC
F014Bold TrumpetBrassOffU060: Crazy beeBrass Model
F015ForestSEOff U109: Up uP UP Up uP Reed Model
F016Sweepy SawzFastSynthOffU134: CrazyComputer 3Standard OSCStandard OSC
F017Night LightsMotionSynthOnU048: TEKNO stutterOrgan ModelVPM OSC
F018Tine PianoKeyboard Off U081:Echo Chords 1 VPM OSCVPM OSC
F019Sync CompLeadSynthOffU078: 5-tone Vel TripSync OSCStandard OSC
F020Dream BellBell/MalletOffP001: DOWNVPM OSCOrgan Model
F021SinglePerc OrganOrganOffU051: Old Dance Bass 2Organ ModelOrgan Model
F022Blue SaxWoodwind/ReedOff U079: 5-tone Vel Trip Reed Model
F023Vowel Phase ModFastSynthOffU031: DanceBass Riff 2VPM OSCComb Filter OSC
F024Dyna Slap BassBass/Synth BassOffU055: Funk BassPlucked String Model
F025Wave DrumDrumsOnU177: PercussionPlucked String Model
F026Sub LeadLeadSynthOffU124: Random TechnoStandard OSCStandard OSC
F027Ocean CalmSlowSynthOffU073: 5-tone Trance 3Organ ModelOrgan Model
F028Metallic BellBell/MalletOffU132: CrazyComputer 1VPM OSCVPM OSC
F029Male AhhsVocal/AiryOffU041: Gated Dance BassStandard OSCStandard OSC
F030Hard FluteWoodwind/ReedOff U081: Echo Chords 1 Reed Model
F031DimensionSEOffU076: 2-tone Vel TripVPM OSCResonance OSC
F032Arena MonsterFastSynth Off U071:5-tone Trance 1 Standard OSC Standard OSC
F033Butterfly PadMotionSynthOnU079: 5-tone Vel TripSync OSCStandard OSC
F034Tremolo SynthFastSynthOffU085: Dance Comp 1Standard OSCStandard OSC
F035Analog LeadLeadSynthOffU126: Trance Riff 2Standard OSCStandard OSC
F036Zoop 2DrumsOffU033: TechnoBass Riff1VPM OSCVPM OSC
F037Comb ClavKeyboardOffU071: 5-tone Trance 1Comb Filter OSCStandard OSC
F038Dream StringsStringsOffU141: Cresc/DecrescStandard OSCStandard OSC
F039ZipperlingLeadSynthOffU036: Tribal BassVPM OSCStandard OSC
F040Dirty Old ManMotionSynthOnU065: Gated Pattern 1Standard OSCStandard OSC
F041BPF SweepMotionSynthOffP004: RANDOMStandard OSCStandard OSC
F042Digi MorphiousMotionSynthOnU123: Echo RiffStandard OSCStandard OSC
F043Techno S&H PadMotionSynthOnU112: Techno Riff 1Standard OSCStandard OSC
F044Psychedelic Gtr.Guitar/PluckedOffU012: CountryPickng2GTPlucked String Model
F045Stream PadSlowSynthOffU140: TrickleStandard OSCOrgan Model
F046Zee Solo ViolinStringsOffU014: BalladPicking2GTBowed String Model
F047Aliens ChitchatSEOffU042: Dance Bass+CompBowed String Model
F048Giant REZ SweepMotionSynthOffU075: 2-tone Vel TripStandard OSCStandard OSC
F049** ACID Rain **MotionSynthOnU035: TechnoBass Riff3Comb Filter OSCStandard OSC
F050Percussive RingFastSynthOffU097: Staccato TechRing Modulation OSCVPM OSC
F051Light Brass LeadFastSynthOffU077: 4-tone Vel TripStandard OSCStandard OSC
F052Bali BellsBell/MalletOffU130: Mallet RollerPlucked String Model
F053Digital DulcimerGuitar/PluckedOnP004: RANDOMPlucked String Model
F054Soprano SaxWoodwind/ReedOffU123: Echo RiffReed Model
F055Moving PictureMotionSynthOffU052: Stagger BassStandard OSCStandard OSC
F056Touch FingerBass Bass/Synth Bass Off U050:Old Dance Bass 1 Plucked String Model
F057Rhythmic Seq MotionSynth On U042: DanceBass+Comp Standard OSC Resonance OSC
F058mini LeadLeadSynthOff U062: Stepping NoteStandard OSCStandard OSC
F059OsirisFastSynthOff U112: Techno Riff 1Standard OSCStandard OSC
F060Reso BellBell/MalletOn U094: Kalimba grooveComb Filter OSCResonance OSC
F061Portamento PadMotionSynth Off U140: Trickle Standard OSC Standard OSC
F062Analog BrassFastSynthOff U096: Stab RhythmStandard OSCStandard OSC
F063LFO gatingMotionSynthOff U058: SyncopationStandard OSCStandard OSC
F064Full SynthFastSynthOff U073: 5-tone Trance 3Standard OSCStandard OSC
F065Motion CombMotionSynthOff U131: Comb & PipeRing Modulation OSCComb Filter OSC
F066Direct E.P.KeyboardOff U062: Stepping NoteVPM OSCElectric Piano Model
F067Morph 3003 DistBass/Synth BassOn U125: Trance Riff 1Standard OSCStandard OSC
F068Zoop 3DrumsOff P004: RANDOMVPM OSCRing Modulation OSC
F069Prophetic PulseFastSynthOff U072: 5-tone Trance 2Standard OSCStandard OSC
F070Huge StringsStringsOff P004: RANDOMComb Filter OSCStandard OSC
F071Rubbery CompFastSynthOff U066: Gated Pattern 2Standard OSCStandard OSC
F072Dark Pop BassBass/Synth BassOff U031: DanceBass Riff 2VPM OSCVPM OSC
F073Soft PadSlowSynthOff U130: Mallet RollerStandard OSCStandard OSC
F074Emmer's Sun SynFastSynthOff U037: Acid Bass RiffStandard OSCStandard OSC
F075Victory PadMotionSynthOff U111: Random UpStandard OSCCross Modulation OSC
F076Nylon AcousticGuitar/PluckedOff U008: Guitar PickingPlucked String Model
F077AEIOU ChoirVocal/AiryOff U078: 5-tone Vel TripStandard OSCOrgan Model
F078Bold TromboneBrassOff U091: House OrganBrass Model
F079TREXvsHELICOPTERSEOff U100: Exressive Triad Reed Model
F080Golden SynthFastSynthOff U030: DanceBass Riff 1Standard OSCStandard OSC
F081Vision MakersMotionSynthOff U062: Stepping NoteStandard OSCSync OSC
F082Dyna ExpressiveKeyboardOff U025: Piano Comp 2Electric Piano ModelElectric Piano Model
F083Deep Sync LeadLeadSynthOff P000: UPSync OSCStandard OSC
F084U.K. Synth BellFastSynthOff U128: QuarksStandard OSCStandard OSC
F085Pipe Organ FullOrganOff U137: Step Saw DownOrgan ModelOrgan Model
F086Dirty SaxWoodwind/Reed Off U042: Dance Bass+Comp Reed Model
F087Flute MossSlowSynthOff P004: RANDOMReed Model
F088Freaky Rez BassBass/Synth BassOff U037: Acid Bass RiffPlucked String Model
F089Noise VirusSEOn U059: Happy DogStandard OSCComb Filter OSC
F090Phunk Rez LeadLeadSynthOff U028: String MelodyStandard OSCStandard OSC
F091Comb Flute PadFastSynthOff U073: 5-tone Trance 3Comb Filter OSCStandard OSC
F092Water BellBell/MalletOff P004: RANDOMResonance OSCResonance OSC
F093'n'BassBass/Synth BassOff U034: TechnoBass Riff2Standard OSCVPM OSC
F094Cave FluteWoodwind/Reed Off U044: TB Bass Drone Reed Model
F095Cyber ZoneSEOff U102: ONCE!VPM OSCResonance OSC
F096HiPass StuffFastSynthOff P003: ALTERNATE2Standard OSCStandard OSC
F097SunflowerMotionSynthOff P001: DOWNResonance OSCComb Filter OSC
F098Brass EnsembleFastSynth Off U101: Vice Squad VPM OSCVPM OSC
F099Unison PWMLeadSynthOff P001: DOWNStandard OSCStandard OSC
F100This is Zee One!MotionSynthOn U087: Flashin' ArpResonance OSCStandard OSC
F101Analog CombFastSynthOff U063: Trance CompComb Filter OSCComb Filter OSC
F102Antique StringsStringsOff U137: Step Saw DownStandard OSCStandard OSC
F1031000 KnivesLeadSynthOff U031: DanceBass Riff 2Standard OSCRing Modulation OSC
F104Deep Top BassBass/Synth BassOff U134: CrazyComputer 3Standard OSCStandard OSC
F105Pad RizeMotionSynthOff U141: Cresc/DecrescComb Filter OSCStandard OSC
F106Light Res SynthFastSynthOn U097: Staccato TechStandard OSCStandard OSC
F107ResomotorMotionSynthOff P004: RANDOMResonance OSCComb Filter OSC
F108Dirty Strato GtrGuitar/PluckedOff U013: BalladPicking GTPlucked String Model
F109Female VoiceVocal/AiryOff U059: Happy DogStandard OSCOrgan Model
F110Saw HornFastSynthOff P003: ALTERNATE2Standard OSCStandard OSC
F111Mad ScientistSEOff P000: UPVPM OSCStandard OSC
F112 Rezzit Oiid FastSynth Off U112: Techno Riff 1Standard OSC Standard OSC
F113 Harbinger MotionSynth Off U134: CrazyComputer 3 Resonance OSC Comb Filter OSC
F114 Misty Synth FastSynth Off U091: House Organ Organ Model Organ Model
F115 Soft Syn Brass FastSynth Off U126: Trance Riff 2 Standard OSC Standard OSC
F116Science LawsMotionSynthOnP004: RANDOMRing Modulation OSCSync OSC
F117Rockin Bee!OrganOffU031: DanceBass Riff 2Organ ModelOrgan Model
F118Hybrid HardsynFastSynthOffU129: Speed SequenceVPM OSCStandard OSC
F119Inner SpaceMotionSynthOnU044: TB Bass DroneStandard OSCOrgan Model
F120E.&Syn BassBass/Synth BassOffU043: Trance Bass RiffPlucked String Model
F121Noise BurstDrumsOffU164: New Disco 2Standard OSCStandard OSC
F122Rezo BassBass/Synth BassOffU038: Hip Hop Bass1Standard OSCStandard OSC
F123Ground SynthFastSynthOffP004: RANDOMStandard OSCStandard OSC
F124Grand image PadFastSynthOffU036: Tribal BassStandard OSCStandard OSC
F125Big BassBass/Synth BassOffU041: Gated Dance BassStandard OSCStandard OSC
F126LaughterSEOffU125: Trance Riff 1Reed Model
F127ANALOG INITFastSynthOffU064: Trance Comp-MajStandard OSCStandard OSC

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製品情報

ブランド : KORG

モデル : EXB-MOSS

カテゴリ : シンセサイザー