Sagaland - Gioco da tavolo RAVENSBURGER - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marchio | Ravensburger |
| Modello | Sagaland |
| Numero di giocatori | 2-4 |
| Età consigliata | 6+ |
| Durata partita | Circa 45 minuti |
| Dimensioni confezione | 37 x 27 x 5 cm |
| Peso | 0,8 kg |
| Lingua istruzioni | Italiano |
| Contenuto | 1 tabellone, 4 figure, 1 dado, 36 carte tesoro, 12 carte evento, 1 istruzioni |
| Materiali | Cartone, plastica |
| Alimentazione | Nessuna (gioco da tavolo) |
| Funzioni principali | Gioco di memoria e avventura nel bosco incantato |
| Manutenzione | Pulire con un panno asciutto |
| Sicurezza | Non adatto a bambini di età inferiore a 36 mesi |
| Pezzi di ricambio | Contattare il servizio clienti Ravensburger |
Domande frequenti - Sagaland RAVENSBURGER
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MANUALE UTENTE Sagaland RAVENSBURGER
Un gioco con i dadi per allenare la memoria per 2 – 4 giocatori dai 6 – 99 anni.
Autori: Alex Randolph e Michel Matschoss Illustrazioni: Dynamo Ltd., Funhouse Redazione: Monika Gohl
Contenuto: 1 tabellone da comporre
7 alberelli di plastica
7 dischetti
7 carte incantate
4 pedine
2 dadi

C'era un volta un re che viveva in un magnifi co castello. Raggiunta una certa età cominciava a cercare un degno successore per il suo regno. Fece annunciare che sarebbe diventato il nuovo re chi riusciva a scoprire tutti i segreti della foresta incantata di Sagaland. Un'impresa diffi cile perché ogni albero assomiglia all'altro! Ma forse sapete dare una mano voi svelare i segreti del bosco?
Obiettivo del gioco è quello di memorizzare bene cosa si nasconde sotto agli alberelli per raccogliere il maggior numero di carte incantate.
Preparativi
Prima di giocare dovete staccare dalla tavola prefustellata tutte le carte incantate ed i dischetti.

dischetti vengono incastrati, illust sul fondo degli alberelli fi gura).
Una volta incastrati non si tolgono più!
A questo punto componete le quattro parti del tabellone, mischiate bene gli alberelli e distribuiteli, senza guardarli, sulle caselle rotonde raffi guranti degli alberi. Poi scegliete ciascuno una pedina che metterete sulla piazzetta del paese. Le carte incantate vanno raccolte in un mazzetto coperto e messe vicino al castello, accanto al tabellone. Scoprite la prima carta in cima al mazzetto. Il motivo raffi gurato su questa carta è il segreto che dovete cercare sotto agli alberelli! Infi ne mettete a disposizione ambedue i dadi e si parte!
Svolgimento del gioco
Comincia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso orario. Al tuo turno lancia ambedue i dadi e avanza la tua pedina sul tabellone. Puoi sommare i punteggi dei due dadi, ma puoi considerare i due punteggi anche singolarmente. Hai la facoltà di avanzare o di retrocedere la tua pedina, stando attento a consumare il punteggio del singolo dado per la medesima direzione.
Eccoti un esempio: un dado mostra 3 punti, l'altro 5. Hai le seguenti possibilità:
- avanzare o retrocedere la tua pedina di 8 caselle
- avanzare la tua pedina di 3 caselle e retrocederla di 5
- retrocedere la pedina di 3 caselle e avanzarla di 5
Puoi sorpassare le pedine avversarie contando però anche la casella saltata.
Rimandare delle pedine
Se la tua mossa termina, con ambedue i dadi, su una casella occupata, puoi rimandare in piazzetta la pedina del concorrente.
Svelare i segreti
Se la tua mossa termina, con uno oppure anche con due dadi, su una casella blu vicino ad un albero, puoi dare un'occhiata quale segreto è nascosto. Prendi l'alberello e guarda in segreto l'immagine sul fondo. Cerca di memorizzare bene quale segreto si trova sotto l'albero e poi rimettilo al suo posto.
Se hai raggiunto la casella blu con il punteggio di un solo dado, scade il punteggio dell'altro.
Avanzare al castello
Hai scoperto il segreto ricercato dalla carta incantata? Benissimo! Allora corri al castello. Attenzione però: bisogna raggiungere la casella traguardo al castello (fig. chiave) con un punteggio diretto. In quel caso il punteggio del secondo dado scade. Se non riesci ad arrivare con un punteggio diretto, sfortunatamente devi transitare.
Appena raggiunta la casella traguardo, prendi l'albero di cui pensi sia quello giusto per dare una sbirciatina in segreto.
Corrispondono le illustrazioni della carta con quella dell'alberello? Bravissimo! Solleva l'alberello e fai controllare agli altri il segreto nascosto. Come ricompensa riceverai la car-ta incantata. Appoggiala davanti a te e scoprine subito un'altra dal mazzetto.
La tua pedina viene spostata sulla casella con il ferro di cavallo, proprio davanti al castello. Da lì riparte pe il prossimo giro. Sai magari anche dove si nasconde il segreto della seconda carta incantata? Allora quando tocca ancora a te, puoi andare nuovamente al castello per svelare
dove si trova il segreto ricercato oppure tornare nel bosco per cercare altri tesori.
L'illustrazione sotto all'alberello non corrisponde a quella della carta? Peccato! Rimetti l'alberello al suo posto, senza mostrare il suo segreto agli altri. La tua pedina torna invece in piazzetta.
Magia!
Se sei riuscito a lanciare una coppia di numeri "1", puoi fare un po' di magia.
Scegli una delle tre possibilità:
→ Scambi il posto di due alberelli.
Puoi andare su una casella-albero a scelta e guardare cosa si nasconde sotto l'alberello.
Puoi rimescolare completamente il mazzo di carte e scoprire una nuova carta incantata.
Il gioco termina, quando è stata raccolta l'ultima carta incantata. Viene proclamato re il giocatore che possiede il maggior numero di queste carte. In caso di parità ci sono più vincitori! Se volete, potete subito fare un'altra partita...!
Volete divertirvi ancora di più con Sagaland?

Sagaland 26 438 4
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