Kiki Ricky - Társasjáték RAVENSBURGER - Ingyenes használati útmutató
Találja meg az eszköz kézikönyvét ingyenesen Kiki Ricky RAVENSBURGER PDF formátumban.
| Termék típusa | Társasjáték |
| Márka | Ravensburger |
| Modell | Kiki Ricky |
| Katalógusszám | 21 044 2 |
| Játékosok száma | 2-4 |
| Játékosok életkora | 4-8 év |
| Csomagolás mérete (kb.) | 30 x 30 x 5 cm |
| Súly (kb.) | 500 g |
| Tápellátás | Nincs (kézi játék) |
| A készlet tartalma | 1 makett (istálló), 1 fészek kakassal, 4 akadály (buborék, hordó, vödör, locsoló), 12 tyúk (3 szín × 4), 2 dobókocka, 1 tojás |
| Fő funkció | Ügyességi játék, amely tyúkok mozgatásán alapul a szalmabálákon, és a tojások elkerülésén. |
| A játék célja | Eljutni egy tyúkkal a fészekhez és elűzni a kakast |
| Mechanika | Dobókocka dobása, tyúkok mozgatása, tojás dobása |
| Karbantartás és tisztítás | Száraz helyen tárolandó; nedves ruhával tisztítható |
| Biztonság | Kis alkatrészeket tartalmaz; 3 év alatti gyermekek számára nem alkalmas |
| Pótalkatrészek / javítás | Elérhető a gyártónál (Ravensburger) |
Gyakran ismételt kérdések - Kiki Ricky RAVENSBURGER
Felhasználói kérdések a következőről Kiki Ricky RAVENSBURGER
0 kérdés erről a készülékről. Válaszolj azokra, amiket ismersz, vagy tedd fel a sajátod.
Tegyél fel egy új kérdést erről a készülékről
Töltse le az útmutatót a következőhöz Társasjáték PDF formátumban ingyenesen! Találja meg kézikönyvét Kiki Ricky - RAVENSBURGER és vegye vissza elektronikus eszközét a kezébe. Ezen az oldalon közzé van téve az eszköze használatához szükséges összes dokumentum. Kiki Ricky márka RAVENSBURGER.
HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Kiki Ricky RAVENSBURGER
Dilis tojásdobáló játék
2 – 4 játékos számára 4 – 8 éves korig
Szerző: Gunter Baars
Tervezó: Kinetic, busse design ulm, DE Ravensburger
Illusztráció: Kinetic
Fényképek: Christof Herdt
A doboz tartalma:
1 játékterep (pajta szalmabálákkal)
1 fészek kakassal és ereszcsatornával
4 akadály (1 tejeskanna, 1 hordó, 1 vödör, 1 öntözökanna)
12 tyúk (háromféle fejfedővel: kalappal, baseballsapkával, sisakkal)
2 dobókocka
1 tojás

Mi ez az éktelen kotkodácsolás a tyúkok közt? Hát nem
beszemtelenkedett a kakas a tyúkólba, ráadásul a fészek kellős közepébe?! És a pimasz még tojásokkal is hajigál!
„Kotródj, kakas!”, kárálják a tyúkok és nekirontanak.
Sikerül-e a bátor tyúkoknak némi szerencsével kitérni a röpködő tojások elől és feljutni a szalmabálák tetejére?

A játék célja
az, hogy a tyúkok egyikével elsőként érjük el a fészket és elkergessük a szemtelen kakast.

Előkészületek
- Ragasszuk fel a gumikorongokat a játékterep aljának négy sarkára!
- Állítsuk a játékterepet az asztal közepére!
- Illesszük a fészket a kakassal és az ereszcsatornával a játékterep csúcsán lévő lyukba!
- A tejeskannát, a hordót, a vödröt és az öntözőkannát ugyancsak illesszük helyükre a doboz hátoldalán látható fényképnek megfelelően!
- Mindenki válasszon magának egy tyúkcsapatot! Egy csapat három tyúkból áll, ezek fejfedője azonos színű.

- Mindenki állítsa fel csapatának három tyúkját a barna deszkapadló három tetszőleges pontjára.
- Helyezzük kezünk ügyébe a dobókockákat és a tojást!

Hát akkor: rajta!
A legfiatalabb játékos kezd, azután jönnek a többiek az óramutató járásának irányában.
A soron lévő játékos mindkét kockával dob. Az egyik dobókockán csak a fejfedők képei láthatók, a másikon szerepel a kakas feje is. Dobáskor a következő lehetőségek adódhatnak:
- Mindkét dobókockán fejfedő látható
Példa:

Ha a dobókocka fejfedőt ábrázol, az azt jelenti, hogy a játékos az ugyanilyen fejfedőt viselő tyúk jával egy szalmabála-szinttel följebb léphet. Tehát ha a két kockán két különböző fejfedő van, akkor a két ugyanilyet viselő tyúk egy-egy szinttel, ha pedig két egyforma fejfedő van, akkor az ilyet viselő tyúk két szinttel léphet följebb.
Példa:

Lépés alkalmával a következők érvényesek:
Az a játékos, aki lép, eldöntheti, hogy tyúkját a következő szalmabálaszintnek melyik szabad pontjára kívánja állítani. Olyan pontra nem teheti a tyúkot, ahol már áll egy másik. Ha minden pont foglalt, akkor elvesz erról a szintról egy más csapatbéli tyúkot és eggyel lejjebb rakja, a maga tyúkját pedig az így szabaddá vált helyre állítja. Figyelem! A pontok némelyike biztonságosabb, mint a többi! Az öntözőkanna, a hordó, a tejeskanna vagy a vödör mögötti helyek remek védelmet nyújtanak a röpülő tojások ellen.
- Az egyik kockán fejfedő, a másikon kakasfej látható
Példa:

Ilyenkor a játékosnak két dolga van, mégpedig a következő sorrendben:
-
Az adott fejfedőt viselő tyúkjával egy szinttel följebb lép (az imént leírtak szerint).
-
Ezután rövid időre a kakas szerepébe bújik, azaz ilyenkor megdobálhatja a to jással a tyúkokat. Eközben persze a többiek tyúkját igyekszik eltalálni.
Hogy kell a to jást eldobni?
A tojást az esőcsatorna felső végén lévő kerek mélyedésbe tesszük. Célzáshoz úgy fordítjuk a kakast, hogy a csatorna nyílása az eltalálni kívánt tyúk irányába nézze

Ezután kilökjük a tojást, mégpedig az
ábrán is látható módon úgy, hogy ujjunkkal alulról kipöccintjük a csatorna mélyedéséből – s már gördül is lefelé!

Nem is olyan könnyű a tyúkokat eltalálni. Alakja miatt a tojás egyszer erre gurul, másszor arra.
Talált vagy nem talált?
Ha a játékos egy vagy több tyúkot eltalált, és azok eldölnek vagy akár szintekkel lejjebb esnek, akkor mindegyiket a hozzá legközelebbi szabad ponton kell újra fölállítani, mégpedig ugyanazon a szinten, ahová esett. Ha pedig ott nincs szabad hely, akkor még eggyel lejjebb. Ez persze akkor is érvényes, ha a játékos tévedésből saját tyúkját találta el. Függetlenül attól, hogy a tojás talált-e vagy sem, a lépésnek így is, úgy is vége és a következő játékos jön.

A játék vége
Az nyer, aki egyik bátor tyúkjával elsőként érkezik a célba, azaz a kakas hátán lévő pontra.
Ehhez az ugráshoz – tehát a legfölső szalmabála-szintról a kakas hátára – még egyszer a megfelelőt kell dobni.

