Kiki Ricky - Gra planszowa RAVENSBURGER - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Kiki Ricky RAVENSBURGER w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Marka | Ravensburger |
| Model | Kiki Ricky |
| Numer katalogowy | 21 044 2 |
| Liczba graczy | 2-4 |
| Wiek graczy | 4-8 lat |
| Wymiary opakowania (ok.) | 30 x 30 x 5 cm |
| Waga (ok.) | 500 g |
| Zasilanie | Brak (gra manualna) |
| Zawartość zestawu | 1 makieta (stodoła), 1 gniazdo z kogutem, 4 przeszkody (bańka, beczka, wiadro, polewaczka), 12 kur (3 kolory × 4), 2 kostki, 1 jajko |
| Główna funkcja | Gra zręcznościowa polegająca na przemieszczaniu kur po belach słomy i unikaniu jajek |
| Cel gry | Dotarcie jedną kurą do gniazda i przepędzenie koguta |
| Mechanika | Rzut kostkami, przesuwanie kur, rzucanie jajkiem |
| Konserwacja i czyszczenie | Przechowywać w suchym miejscu; czyścić wilgotną szmatką |
| Bezpieczeństwo | Zawiera małe elementy; nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat |
| Części zamienne / naprawa | Dostępne u producenta (Ravensburger) |
Często zadawane pytania - Kiki Ricky RAVENSBURGER
Pytania użytkowników dotyczące Kiki Ricky RAVENSBURGER
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Kiki Ricky - RAVENSBURGER i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Kiki Ricky marki RAVENSBURGER.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Kiki Ricky RAVENSBURGER
Ravensburger® Spiele nr 21 044 2 Zwariowana gra z latającymi jajkami dla 2 – 4 graczy w wieku od 4 do 8 lat
Autor: Gunter Baars Projekt: Kinec, busse design ulm, DE Ravensburger Ilustracje: Kinetec Zdjęcia: Christof Herdt
Zawartość:
1 makieta do gry (stodoła z belami słomy)
1 gniazdo z kogutem i rynną
4 przeszkody (1 bańka na mleko,
1 beczka, 1 wiadro, 1 polewaczka)
12 kur (z trzema różnymi nakryciami głowy: kapelusz, czapka z daszkiem, hełm)
2 kostki z symbolami
1 jajko

Wielkie gdakanie wśród kur!
Kogut zakradł się do stodoły
i usadowił na środku gniazda. I teraz ten zuchwały jegomość rzuca w dodatku jajkami!
„Trzeba wypędzić koguta!”, myślą kury i nacierają na koguta.
Czy uda się odważnym kurom przy odrobinie szczęścia i zreczności ominąć latające jajka i wdrapać się na bele słomy?

Celem gry
jest, dotarcie jedną ze swoich kur, jako pierwszą do gniazda i przepędzenie stamtąd zuchwałego koguta.

Przygotowanie
- Od spodu makiety do gry naklejcie w czterech narożnikach gumowe
podkładki.
• Ustawcie makietę na środku stołu.
• Na szczycie makiety wetknijcie gniazdo z kogutem i rynną.
- Ustawcie odpowiednio na makiecie bańkę na mleko, beczkę, wiadro i polewaczkę, tak jak przedstawiono to na zdjęciu na spodzie opakowania.
- Każdy z graczy wybiera drużynę kur, którymi chce grać. W skład drużyny wchodzą trzy kury tego samego koloru.

- Każdy gracz ustawia kury ze swojej drużyny na trzech dowolnych polach na brązowej posadzce z desek.
- Przygotujcie kostki i jajko.

Zaczynamy!
Grę rozpoczyna najmłodszy z graczy. Następnie gra przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
Gracz, na którego przypada kolejka, rzuca obydwoma kostkami. Na ściankach jednej kostki znajdują się obrazki przedstawiające nakrycia głowy. Na drugiej kostce umieszczona jest dodatkowo głowa koguta. Przy rzucie kostkami mamy następujące możliwości:
- Obydwie kostki wskazują nakrycie głowy
Przykład:

Za każdą kostkę wskazującą nakrycie głowy, gracz przesuwa swoją kurę z odpowiednim nakryciem głowy o jeden stopień słomianych bel do góry. Oznacza to, że w przypadku dwóch różnych nakryć głowy na kostkach, można przesunąć dwie odpowiednie kury o jeden stopień wyżej, w przypadku jednakowych nakryć głowy odpowiednią kurę można przesunąć o dwa stopnie wyżej.
Przykład:

Podczas przesuwania kur obowiązu je zawsze zasada:
Gracz, który wykonuje swój ruch, może zadecydować, na którym wolnym polu na następnym stopniu bel słomy chce umieścić swoją kurę. Nie można jednak zajmować pól, na których stoją już inne kury. Jeżeli wszystkie pola na stopniu są zajęte, gracz bierze kurę jednego z przeciwników i przestawia ją o stopień niżej, a swoją kurę ustawia na zwolnionym polu.
Uwaga! Niektóre z pól są bezpieczniejsze niż inne! Za polewaczką, beczką lub wiadrem można się znakomicie schronić przed latającymi jajkami!
- Tylko jedna kostka wskazuje nakrycie głowy, druga wskazuje głowę koguta
Przykład:

W tym przypadku gracz wykonuje dwie czynności dokładnie w tej kolejności:
-
Przesuwa kurę z nakryciem głowy, które wskazuje kostka o stopień w góre, jak opisano powyżej,
-
Następnie wciela się na chwilkę w rolę koguta. Teraz może rzucać w kury jajkiem, Próbuje przy tym oczywiście trafić w kury swoich przeciwników.
Jak rzucać jajkiem?
Gracz, który wykonuje swój ruch, kładzie jajko w zagłębienie na zakończeniu rynny. Żeby celować, obraca koguta, w taki sposób, żeby otwór w rynnie był skierowany w kierunku kury, którą chce trafić jajkiem.

Następnie wyrzuca jajko, wyciskając
je od spodu z zagłębienia – tak jak przedstawiano to na obrazku obok – i już jajko kula się w dół!

Wcale nie jest tak łatwo trafić w kury. Jajko, ze względu na swój kształt, kula się raz tu, raz tam.
Trafiona czy nie trafiona
Jeżeli gracz trafił jedną lub kilka kur, tak że przewróciły się czy nawet spadły kilka stopni w dół, ustawia je znowu po prostu na najbliższym wolnym polu, dokładnie na tym stopniu, na który się przewróciły! Jeżeli na stopniu nie ma żadnego wolnego pola, ustawia kurę na stopniu niżej. Musi tak postąpić również, jeżeli przez przypadek trafił w swoją kurę.
Niezależnie od tego, czy gracz trafił czy nie trafił, jego kolejka jest skończona i następny gracz rozpoczyna swój ruch.

Zakończenie gry
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy dotrze do celu na grzbiet koguta.
Gracz musi jeszcze raz wyrzucić kostką odpowiednie nakrycie głowy, żeby móc skoczyć z najwyższego stopnia bel ze słomy na grzbiet koguta.

