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Phara-oh-oh! - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice HABA Phara-oh-oh! - page 18
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Tipo de producto Juego de mesa
Marca HABA
Modelo Phara-oh-oh!
Edad recomendada 4 a 8 años
Número de jugadores 2 a 4
Duración de una partida 10 a 15 minutos
Contenido del juego 1 tablero de juego, 4 figuras, 12 cartas pirámide, 12 fichas momia, 1 dado
Dimensiones de la caja 22 x 22 x 5 cm
Peso 0,5 kg
Alimentación Ninguna
Funciones principales Juego de recorrido, memoria y colección
Tipo de juego Cooperativo o competitivo
Material Cartón, madera, plástico
Mantenimiento y limpieza Limpiar con un paño seco
Seguridad Piezas pequeñas, no apto para niños menores de 3 años
Piezas de repuesto y reparabilidad Piezas de repuesto disponibles bajo pedido
Información general Juego educativo que desarrolla la memoria y la motricidad

Preguntas frecuentes - Phara-oh-oh! HABA

¿A partir de qué edad se puede jugar a Phara-oh-oh!?
El juego está recomendado para niños de 4 a 8 años.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
El juego se juega de 2 a 4 jugadores.
¿Cuál es la duración de una partida?
Una partida dura aproximadamente 10 a 15 minutos.
¿Qué hacer si se pierde una pieza del juego?
Puede solicitar piezas de repuesto al servicio de atención al cliente de HABA.
¿El juego contiene piezas pequeñas?
Sí, el juego contiene piezas pequeñas como fichas y figuras, por lo que se requiere supervisión de un adulto para menores de 3 años.
¿Cómo limpiar el tablero y los accesorios?
Simplemente limpie con un paño seco o ligeramente húmedo. No sumergir.
¿El juego es cooperativo o competitivo?
Phara-oh-oh! se puede jugar en modo cooperativo o competitivo según las reglas elegidas.
¿Qué habilidades desarrolla el juego?
Estimula la memoria, la concentración y la motricidad fina de los niños.
¿Hay reglas en francés disponibles?
Sí, el manual original está en francés. Puede descargarlo gratuitamente en nuestro sitio web.
¿Se puede jugar con dos jugadores?
Sí, el juego está diseñado para 2 a 4 jugadores, por lo que dos jugadores pueden jugar perfectamente.

Preguntas de los usuarios sobre Phara-oh-oh! HABA

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MANUAL DE USUARIO Phara-oh-oh! HABA

Un fascinante juego de habilidad para 2 - 6 aventureros con edades comprendidas entre los 7 y 99 años.

Autores: Wolfgang Kramer, Jürgen P.K. Grunau, Hans Raggan

Ilustración: Eva Czerwenka

Hace mucho tiempo, los ladrones saquearon la tumba del faraón Anófeles y sustrajeron todos los valiosos escarabeos. Desde entonces, su momia vaga sin descanso por los pasillos de la pirámide ahuyentando a cualquier intruso. Para poder librarse de su maldición, necesitará la ayuda de valientes héros. Sólo aquél que esté en posesión de los valiosos escarabeos y avance cuidadosamente por los tenebrosos túneles hasta la cámara mortuorio, evadiéndose al mismo tiempo de la horripilante momia, contará con la oportunidad de ayudar al faraón. No obstante, el que se apresure por el laberinto atraerá a la momia y se verá de nuevo en la entrada de la pirámide. Muchos aventureros lo han intentado y han fracasado estrepitósamente, ¿podrás liberar tú la momia de su maldición?

Contenido del juego

1 tablero, 1 trampa (cubeta con 20 cantos rodados y 1 báculo faraónico), 6 aventureros, 1 momia, 24 escarabeos, 8 fichas de cámara mortuoria, 16 fichas pirámide, 8 fichas desierto, 1 talega para los cantos y las instrucciones del juego.

fichas de cámara fichas pirámide fichas desierto casilla para la trampacámara inertueros casilla de salida cantos rodados los rodados con símbolos de momia escarabeos tumba casilla de espera fichas pirámide entrada de la pirámide casilla de espera fichas desierto

Preparación del juego

Antes de comenzar el juego: Sacad con cuidado todas las piezas del tablero.

Abrid el tablero. Clasificad las fichas de cámara, pirámide y desierto según su reverso. Mezcladlas boca abajo respectivamente y colocadlas, también boca abajo, en las casillas correspondientes del tablero. Las fichas sobrantes se devolverán de nuevo a la caja sin ser vistas. Situad la momia en la casilla de delante de la cámara mortuoría, mirando hacia la entrada de la pirámide. Elegid un personaje y colocado en la casilla verde de salida. Las figuras que sobren se depositarán en la caja.

Preparad los escarabeos junto al tablero.

posiciones de inicio

Preparación de la trampa de momias

Situad la cubeta en la casilla de la serpiente. Introducid los cantos rodados en la talega, agitadlos brevemente y vaciad la talega en la cubeta. Introducid también el báculo faraónico con la pieza de madera hacia arriba. La trampa de momías está lista.

HABA Phara-oh-oh! - Preparación de la trampa de momias - 1

Ojo con la maldición de la momia:

En el transcurso del juego tendrás que demostrar una y otra vez tu habilidad con la trampa de momias, ya que sólo podrás avanzar hacia la cámara mortuoria si eres capaz de sacar un canto rodado con el color de la siguiente casilla SIN que caigan de la cubeta el báculo faraónico o cualquier otro canto. De esta forma pasarás inadvertido para la momía, pero, ¡pobre de aquél que despierte la cólera de la momia...!

HABA Phara-oh-oh! - Preparación de la trampa de momias - 2

Desarrollo del juego

Se jugará en el sentido de las agujas del reloj y comenzará el jugador que mejor imite el caminar de la momia.

Cada turno consta de dos fases: 1. Explorar la tumba / 2. Mover al aventurero

Fase 1 – Explorar la tumba:

HABA Phara-oh-oh! - Fase 1 – Explorar la tumba: - 1

Con el fin de poder mover tu figura, debes esquivar la trampa de momias. Para ello, eliges una de estas dos posibilidades:

  • Destapar una ficha pirámide o una ficha desierto
    Descubre la siguiente ficha sin destapar; y a continuación, coge un canto rodado del mismo color que la ficha.
  • Elegir el color de una ficha pirámide o ficha desierto que ya hayas destapado

Y, a continuación, debes coger un canto rodado del color escogido.

Debes coger el canto con una sola mano y con cuidado de que no se caiga. Para terminar, introducelo en la talega.

Ejemplo.

Tim comienza el juego y destapa una ficha desierto en la que aparece un guijarro rojo, por lo que deberá coger de la trampa un canto rodado de color rojo. Sí consigue hacerlo sin provocar un alud de piedras (esto es, sin derramar el resto de cantos o tirar el báculo faraónico sobre el tablero), introducirá el canto en la talega y moverá su figura hasta la siguiente casilla en la que aparezca un guijarro rojo. Al principio del juego se encuentra la primera casilla roja.

Ahora es el turno de llda y le toca elegir entre las dos posibilidades: coger un canto rodado rojo de la trampa, o bien, descubrir la siguiente ficha de desierto y coger un nuevo canto del color que corresponda. En el transcurso del juego se irán destapando nuevas fichas con más colores, por lo que habrá más posibilidades de escoger el color que se desee.

Atención: cuando exploréis la tumba, debéis tener en cuenta las reglas para la trampa de momias (ver abajo).

Fase 2 – Mover al aventurero:

HABA Phara-oh-oh! - Fase 2 – Mover al aventurero: - 1

Si has sido habilidoso y no has provocado ningún alud de cantos, puedes mover tu figura. Ve en la dirección que prefieras (hacia delante o atrás) hasta la siguiente casilla del color del canto rodado que hayas cogido. Durante el juego, varios aventureros pueden coincidir en la misma casilla.

¡Atención alud!

Si un canto o el báculo faraónico de la cubeta caen durante la exploración de la tumba, estarás provocando un alud (véanse las «Reglas para la trampa de momias»).

Deberás retroceder con tu figura:

En caso de que tu figura se encuentre fuera de la pirámide, deberás retroceder hasta la casilla de salida;

si tu figura se encuentra dentro de la pirámide, tendrás que situarla fuera de ella en la casilla de la entrada.

Por último, tendrás que reconstruir la trampa de momias (véase «Construcción de la trampa de momias»).

Ahora será el turno del siguiente jugador, que deberá explorar la tumba.

Reglas para la trampa de momias

  • Deberás coger los cantos rodados sólo con una mano.
  • Puedes tocar y desplazar otros cantos, esto es, buscar en la cubeta, pero no podrás cogerlos o apartarlos.
  • Puedes rozar el báculo faraónico con los dedos de modo que se mueva y toque el borde de la cubeta, pero no podrás sostenerlo entre los dedos, agarrarlo o cambiarlo de sitio.
  • Los aludes se producen cuando el báculo faraónico toca el tablero o la mesa, una vez más y mover tu aventurero. o bien cuando los cantos rodados se caen.

- Si el báculo faraónico se sale de la cubeta sin que nadie lo haya tocado, no habrá alud. En este caso, introducid simplemente el báculo en la cubeta de nuevo.

- Si coges el último canto de la cubeta sin provocar ningún alud, debes preparar de nuevo la trampa (véase «Construcción de la trampa de momias»). A continuación, podrás explorar la tumba

Reglas importantes de aventurero

Casilla de escarabeo:

si un aventurero llega a una de estas casillas, el jugador recibirá un escarabeo.

Atención: ¡no podéis tener más de 4 escarabeos!

Símbolos de momia:

si un aventurero o la propia momia llega a una casilla con una o más cabezas de momia, la momia avanzará hasta vosotros tantas casillas como cabezas de momia haya representadas en dicha casilla y, si vuelve a caer en una casilla de momia, seguirá avanzando hasta que llegue a una casilla ordinaria, sin cabeza de momia. En caso de que la momia alcance la entrada de la pirámide o la cámara mortuoría, entonces se dará la vuelta y continuará avanzando en sentido contrario, pero en ningún momento tendrá acceso a la cámara ni abandonará la pirámide. La momia tampoco podrá bloquear ninguna ficha pirámide que se encuentre descubierta boca arriba.

La maldición de la momia!

  • Cuando muevas tu figura hacia delante o hacia atrás, podrás hacerlo sin peligro aunque la momia se encuentre en tu camino.
  • Si en su camino hacia la cámara mortuoria, tu aventurero cae en la misma casilla en la que se encuentra la momia, tendrás que entregar un escarabeo. En caso de que la casilla en la que caigas sea una de las casillas escarabeo, entonces recibirás primero tu obsequio y tendrás que entregarlo seguidamente para tranquilizar a la momia.
  • Si es la momia la que pasa por el lado del aventurero o bien cae en su casilla, este jugador deberá entregar un escarabeo.
  • Y si no dispone de él, deberá retroceder hasta la casilla, delante de la entrada de la pirámide.

La cámara mortuoria:

Para poder acceder a la cámara mortuoria, deberás contar como mínimo con dos escarabeos. Si eres el primer aventurero en llegar a la cámara, destapas la primera ficha de cámara mortuoria y coges de la trampa el canto rodado que te corresponda. Si lo consigues sin provocar un alud, podrás des-tapar inmediatamente la segunda ficha de cámara y volver a coger el canto rodado correspondiente; y si lo logras de nuevo, entonces habrás liberado la momia de su maldición. No obstante, si provocas un alud al coger los cantos perderás el turno. En este caso debes retroceder hasta la casilla delante de la entrada de la pirámide y el resto de jugadores continuará jugando.

HABA Phara-oh-oh! - La cámara mortuoria: - 1

HABA Phara-oh-oh! - La cámara mortuoria: - 2

HABA Phara-oh-oh! - La cámara mortuoria: - 3

HABA Phara-oh-oh! - La cámara mortuoria: - 4

Finalización del juego

El primero que llegue a la cámara y saque los dos cantos de la trampa, liberará a la momia y ganará con ello el juego.

Variante: La aventura del alud de cantos

Se aplicarán las reglas básicas del juego introduciendo los siguientes cambios:

  • Cada jugador debe poseer 3 escarabeos como máximo.
  • Antes de explorar la tumba, debéis mencionar en voz alta el color del canto rodado que prefiráis coger.
  • En caso de alud, existen dos posibilidades:

- El báculo faraónico cae sobre el tablero: deberás retroceder hasta la casilla del mismo color que el canto rodado que pretendias coger de la cubeta.

Un canto rodado cae de la cubeta: deberás retroceder hasta la casilla del mismo color que ese odado.

- La casilla a la que se debe retroceder no provocará ninguna acción, esto es, no expedirá escarabeos, tampoco tendrán que entregarse, y, si la momia se encuentra situada en ella, tampoco se moverá.

Variante: Rápido a la cámara mortuoria

Para jugadores jóvenes a partir de 5 años.

Se aplicarán las reglas básicas del juego introduciendo los siguientes cambios:

• Se jugará sin momia ni escarabeos.
- Los aventureros se moverán únicamente hacia delante y podrán entrar en la cámara mortuoria sin necesidad de contar con dos escarabeos.

¿Sabías que el Ojo de Horus y el Ojo de Ra (véase el reverso de las fichas) eran en un principio un único Ojo de Horus dios de la luz y del cielo? Más adelante, llegaria a la mitología Ra, dios del sol, como competencia de Horus.

El ojo izquierdo se relaciona con Horus y se denomina ojo de la luna, mientras que el ojo derecho está asociado con Ra, dios del sol. Por lo tanto, ambos ojos representan los astros celestes y reflejan la rivalidad entre los dos dioses.

(Fuente: Enciclopedia sobre la historia de la religión egipcia, original: Lexikon der Ägyptischen Religionsgeschichte, Nikol Verlagsgesellschaft & Co. KG, Hamburg)

HABA Phara-oh-oh! - Variante: Rápido a la cámara mortuoria - 1

HABA Phara-oh-oh! - Variante: Rápido a la cámara mortuoria - 2

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Marca : HABA

Modelo : Phara-oh-oh!

Categoría : Juego de mesa