NINTENDO SIN PUNISHMENT - Videojuego

SIN PUNISHMENT - Videojuego NINTENDO - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

Encuentra gratis el manual del aparato SIN PUNISHMENT NINTENDO en formato PDF.

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Notice NINTENDO SIN PUNISHMENT - page 24
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Tipo de productoVideojuego
PlataformaConsola de videojuegos
GéneroAcción / Disparos
Modo de juegoIndividual
SoporteDisco óptico
ConexiónWi-Fi
Idiomas disponiblesMultilingüe
EditorNo especificado
DesarrolladorNo especificado
CompatibilidadConsola Wii
Instrucciones incluidas
Soporte técnicoDisponible en línea
Edad recomendadaNo especificado
MultijugadorNo especificado
Modo en línea

Preguntas frecuentes - SIN PUNISHMENT NINTENDO

¿Cómo resolver un problema de inicio con Sin Punishment?
Asegúrate de que el cartucho esté correctamente insertado en la consola. Limpia los contactos del cartucho con un paño seco y vuelve a intentarlo.
¿Qué hacer si el juego se congela o se bloquea durante la partida?
Intenta reiniciar la consola y volver a iniciar el juego. Si el problema persiste, verifica si el cartucho está dañado o sucio.
¿Cómo solucionar problemas de sonido en Sin Punishment?
Verifica el volumen de la consola y asegúrate de que el cable de audio esté correctamente conectado. También prueba con otro juego para ver si el problema persiste.
Mi controlador no funciona con Sin Punishment, ¿qué hacer?
Verifica si el controlador está bien conectado y si las pilas están cargadas. Intenta desconectarlo y volver a conectarlo o reiniciar la consola.
¿Por qué no puedo guardar mi progreso en el juego?
Asegúrate de que tu consola tenga suficiente memoria para guardar los datos. Si estás usando un cartucho sin batería, puede que no pueda guardar.
¿Hay problemas conocidos con Sin Punishment?
Algunos jugadores informan problemas de ralentización en ciertas áreas. Esto puede deberse a la configuración de la consola o a un problema con el cartucho.
¿Cómo contactar con el soporte técnico para Sin Punishment?
Visita el sitio oficial de Nintendo para encontrar los datos de contacto del soporte técnico o utiliza su formulario de contacto en línea.

Preguntas de los usuarios sobre SIN PUNISHMENT NINTENDO

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Descarga las instrucciones para tu Videojuego en formato PDF gratis! Encuentra tus instrucciones SIN PUNISHMENT - NINTENDO y toma tu dispositivo electrónico nuevamente en la mano. En esta página están publicados todos los documentos necesarios para el uso de su dispositivo. SIN PUNISHMENT de la marca NINTENDO.

MANUAL DE USUARIO SIN PUNISHMENT NINTENDO

¿NECESITAS AYUDA DE INSTALACIÓN, MANTENIMIENTO O SERVICIO?

Servicio al Cliente de Nintendo

SUPPORT.NINTENDO.COM

o llama al 1-800-255-3700

¿NECESITAS AYUDA CON UN JUEGO?

Puedes escuchar consejos grabados para muchos títulos a través del servicio Power Line de Nintendo, llamando al (425) 885-7529. Esta puede ser una llamada de larga distancia, así que asegurale de pedir permiso a la persona que paga la factura del telefono. Si el servicio Power Line no tiene la información que necesitas, te recomendamos que uses el motor de búsqueda que prefiera para encontrar consejos para el juego. Algunas de las palabras que te ayudarán en tu búsqueda, además del título, son “instrucciones paso a paso”, “preguntas frecuentes”, “códigos” y “consejos”.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - 1

El sello oficial es tu ratificación de que este producto está autorizado o ha sido fabricado por Nintendo. Busca siempre este sello al comprar sistemas de videojuegos, accesorios, juegos y otros productos relacionados.

Nintendo®

NINTENDO OF AMERICA INC. P.O. BOX 957, REDMOND, WA 98073-0957 U.S.A.

www.nintendo.com

NINTENDO SIN PUNISHMENT - 2

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NINTENDO SIN PUNISHMENT - 3

PRINTED IN USA

NINTENDO SIN PUNISHMENT - 4

text_image nintendo Wi-Fi connection SIN & PUNISHMENT™ STAR SUCCESSOR WINI Wii™ INSTRUCTION BOOKLET MODE D'EMPLOI FOLLETO DE INSTRUCCIONES

PLEASE CAREFULLY READ THE Wii™ OPERATIONS MANUAL COMPLETELY BEFORE USING YOUR Wii HARDWARE SYSTEM, GAME DISC OR ACCESSORY. THIS MANUAL CONTAINS IMPORTANT HEALTH AND SAFETY INFORMATION.

IMPORTANT SAFETY INFORMATION: READ THE FOLLOWING WARNINGS BEFORE YOU OR YOUR CHILD PLAY VIDEO GAMES.

WARNING - Seizures

POR FAVOR, LEE CUIDADOSAMENTE TODO EL MANUAL DE OPERACIONES DE LA CONSOLA Wii™ ANTES DE USAR TU CONSOLA, JUEGO O ACCESORIO. ESTE MANUAL CONTIENE INFORMACIÓN DE SALUD Y SEGURIDAD IMPORTANTE.

INFORMACIÓN DE SEGURIDAD IMPORTANTE: LEE LOS SIGUIENTES AVISOS ANTES DE QUE TÚ O TUS HIJOS JUEGUEN VIDEOJUEGOS.

ADVERTENCIA - Ataques

  • Algunas personas (aproximadamente 1 de cada 4000) pueden tener ataques o desmayos a causa de destellos o patrones de luz, y esto puede suceder cuando ven televisión o juegan videojuegos, aunque no hayan tenido un ataque previamente.
  • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego.
  • Los padres deberían observar a sus hijos mientras que estos jueguen videojuegos. Deje de jugar y consulte con un médico si usted o sus hijos tienen alguno de los siguientes síntomas:

Convulsiones

Alteración en la visión

Contorsión de ojos o músculos

Movimientos involuntarios

Pérdida de consciencia

Desorientación

- Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juegue con los videojuegos:

  1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla.
  2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña que tenga disponible.
  3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir.
  4. Juegue en una habitación bien iluminada.
  5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora.

ADVERTENCIA - Lesiones por movimiento repetitivo y vista cansada

Jugar videojuegos puede causar dolor en sus músculos, articulaciones, piel u ojos. Siga estas instrucciones para evitar problemas como tendinitis, síndrome del túnel carpiano, irritación de piel o vista cansada:

  • Evite el juego excesivo. Los padres deben controlar que el modo de juego de los niños sea apropiado.
  • Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego, aun cuando piense que no es necesario.
  • Si al jugar siente cansancio en las manos, muñecas, ojos o brazos, o si tiene síntomas como hormigueo, adormecimiento, irritación o tensión, deje de jugar y descanse por varias horas antes de empezar de nuevo.
  • Si continúa teniendo alguno de estos síntomas o si siente otro malestar mientras o después de estar jugando, deje de jugar y consulte con un médico.

ATENCIÓN - Enfermedad de movimiento

Jugar videojuegos puede causar enfermedad de movimiento en algunos jugadores. Si usted o sus hijos se sienten mareados o con náusea al jugar videojuegos, dejen de jugar y descansen. No conduzca ni realice otra actividad pesada hasta sentirse mejor.

Este juego de Nintendo no ha sido diseñado

para utilizarse con ningún aparato no autorizado. El uso de dicho aparato cancelará la garantía de tu producto Nintendo. La duplicación de cualquier juego de Nintendo es ilegal y está terminantemente prohibida por las leyes de propiedad intelectual domésticas e internacionales. Las "copias de respaldo" o "copias archivadas" no están autorizadas y no son necesarias para proteger tu programa. Los infractores serán sancionados.

INFORMACIÓN DE GARANTÍA Y SERVICIO DE REPARACIÓN

Es posible que solo necesites instrucciones sencillas para arreglar un problema de tu producto. En lugar de regresar a la tienda, visita nuestra página web en support.nintendo.com o llama a nuestro número de servicio al cliente al 1-800-255-3700. Este número está disponible de lunes a domingo, de 6:00 a.m. a 7:00 p.m., horario Pacífico (el horario puede cambiar). Si el problema no se puede resolver con la información de localización de averías disponible por internet o teléfono, se te ofrecerá servicio rápido de fábrica a través de Nintendo. Por favor, no envíes ningún producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.

GARANTÍA DE LA CONSOLA (HARDWARE)

Nintendo of America Inc. ("Nintendo") garantiza al comprador original que la consola estará libre de defectos de material y fabricación por un período de doce (12) meses desde la fecha de compra. Si durante este período de garantía ocurre un defecto cubierto bajo esta garantía, Nintendo reparará o reemplazará la consola o componente defectuoso sin ningún costo.* El comprador original tiene derecho a esta garantía solamente si la fecha de compra se registra al momento de la venta o si el consumidor puede demostrar, a la satisfacción de Nintendo, que el producto fue comprado dentro de los últimos 12 meses.

GARANTÍA DE JUEGOS Y ACCESORIOS

Nintendo garantiza al comprador original que el producto (juegos y accesorios) estará libre de defectos de material y fabricación por un período de tres (3) meses desde la fecha de compra. Si un defecto cubierto bajo esta garantía ocurre durante este período de tres (3) meses de garantía, Nintendo reparará o reemplazará el producto defectuoso sin ningún costo.*

SERVICIO DESPUÉS DEL VENCIMIENTO DE LA GARANTÍA

Por favor, visita nuestra página de internet en support.nintendo.com, o llama a nuestro número de servicio al cliente al 1-800-255-3700 para obtener información sobre localización de averías y reparación, o para recibir opciones de reemplazo y costos.*

*En ciertos casos, puede ser necesario que nos envíes el producto completo, CON ENVÍO PREPAGADO Y ASEGURADO CONTRA PÉRDIDA O DAÑOS. Por favor, no envíes ningún producto a Nintendo sin comunicarte primero con nosotros.

LIMITACIONES DE LA GARANTÍA

ESTA GARANTÍA NO SE APLICARÁ SI ESTE PRODUCTO: (A) SE UTILIZA CON PRODUCTOS QUE NO HAYAN SIDO VENDIDOS NI ESTÉN AUTORIZADOS POR NINTENDO (INCLUYENDO, PERO SIN ESTAR LIMITADO A, APARATOS PARA AUMENTAR O COPIAR LOS JUEGOS, ADAPTADORES, PROGRAMAS, Y FUENTES DE ENERGÍA ELECTRICA); (B) SE UTILIZA CON PROPÓSITOS COMERCIALES (INCLUYENDO ALQUILERES); (C) ES MODIFICADO O FORZADO; (D) SE DAÑA POR DESCUIDO, ACCIDENTE, USO IRRAZONABLE O POR OTRAS CAUSAS NO RELACIONADAS A MATERIALES DEFECTUOSOS O ARTESANÍA; O (E) TIENE EL NÚMERO DE SERIE ALTERADO, BORRADO O QUITADO.

CUALQUIERA DE LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS APLICABLES (INCLUYENDO LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD Y LA CONVENIENCIA PARA UN OBJETIVO CONCRETO) ESTÁN POR ESTE MEDIO LIMITADAS EN DURACIÓN A LOS PERÍODOS DE GARANTÍA DESCRITOS ANTERIORMENTE (12 MESES O 3 MESES, SEGÚN APLIQUE), NINTENDO NO SERÁ RESPONSABLE EN NINGUNA OCASIÓN POR DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTALES DEBIDO AL INCUMPLIMIENTO DE GARANTÍAS IMPLÍCITAS O EXPLÍCITAS. ALGUNOS ESTADOS NO PERMITEN LIMITACIONES ACERCA DE CUÁNTO DURA UNA GARANTÍA IMPLÍCITA, O LA EXCLUSIÓN DE DAÑOS CONSECUENTES O INCIDENTALES, POR LO TANTO, ES POSIBLE QUE LAS LIMITACIONES ANTES CITADAS NO TE SEAN APLICABLES.

Esta garantía te da derechos legales específicos. También puedes tener otros derechos, los cuales pueden variar de un estado a otro o de una provincia a otra.

La dirección de Nintendo es: Nintendo of America Inc., P.O. Box 957, Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.

Esta garantía es válida solamente en los Estados Unidos y Canadá.

SIN & PUNISHMENT

STAR SUCCESSOR

ÍNDICE

Prólogo 47

Controles 49

Cómo empezar 52

Niveles 56

Acciones 59

Clasificaciones 63

Opciones 64

ACTUALIZACIÓN DEL MENÚ DEL SISTEMA

La primera vez que insertes el disco en la consola Wii, esta comprobará si tienes el menú de sistema más reciente, y si es necesario, mostrará una pantalla de actualización del sistema Wii. Oprime "Aceptar" para proceder. Ten en cuenta que la consola Wii necesita la versión más actual del menú de la consola para poder reproducir este disco.

Cuando se actualice el menú de la consola, cualquier modificación (dispositivo o programa) no autorizada puede ser detectada, y el contenido no autorizado puede ser desactivado o eliminado, lo cual puede causar fallas

inmediatas o atrasadas en la operación de la consola. Si no se acepta la actualización, este y otros juegos futuros pueden resultar inoperables en la consola. Nintendo no puede garantizar que los dispositivos o programas no autorizados sigan funcionando con la consola después de que esta o cualquier otra actualización de la consola Wii se lleve a cabo.

CONFIGURACIÓN DEL IDIOMA

Para jugar este título en español, cambia la configuración del idioma en las Opciones de Wii.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CONFIGURACIÓN DEL IDIOMA - 1

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CONFIGURACIÓN DEL IDIOMA - 2

ATENCIÓN: USO DE LA CORREA DE MUÑECA

Utiliza la correa de muñeca para ayudar a prevenir lesiones a otras personas o daño a los objetos a tu alrededor o al Wii Remote en caso de que sueltes accidentalmente el Wii Remote durante el juego. También recuerda lo siguiente:

  • Asegúrate que todos los jugadores usen la correa de muñeca apropiadamente cuando sea su turno.
  • Nunca sueltes el Wii Remote durante el juego.
  • Sécate las manos si te empiezan a sudar.
  • Dispón de espacio suficiente a tu alrededor mientras que juegos y asegúrate que el sitio donde juegas está despejado de personas u objetos.
  • Mantente a un mínimo de 3 pies de tu televisor.
  • Usa la funda del Wii Remote.

Nuestro universo se divide en dos dimensiones, el espacio interior y el espacio exterior, las cuales se encuentran en un conflicto eterno por conseguir el poder. Como medio de defensa, los líderes del espacio interior crearon varios planetas conocidos como "Tierras" en los cuales cultivaron formas de vida agresivas a las que llamaron humanos. Así fue como los humanos llegaron a ser la línea de defensa del espacio interior.

Sin embargo, la inestabilidad natural de los humanos es motivo de alarma para los líderes del espacio interior, mejor conocidos como "los creadores". Esto

se debe a que en ciertas ocasiones, los humanos pierden su deseo natural de destruir a los seres

que son distintos a ellos y eligen a cambio vivir en paz con ellos.

Cuando los humanos de un planeta pierden su propósito primordial, los creadores eliminan a la población humana de dicho planeta. Entonces, crean una nueva Tierra y cultivan una nueva población humana. Pero al eliminar su línea defensiva le dan una oportunidad al espacio exterior de montar una ofensiva.

IsaJo

Un soldado del espacio interior. En las venas de Isa fluye la sangre de un ser del espacio exterior, la cual ha sido heredada de su padre, Saki.

Percibiendo una debilidad en las defensas del espacio interior, el espacio exterior envió al espacio interior una unidad de reconocimiento que tomó el aspecto de una humana. La chica

llego al planeta Tierra-4, el cual había sido desprovisto de vida humana por los creadores.

Pero, durante el proceso de infiltración al espacio interior, la unidad de reconocimiento perdió su memoria. Su directiva de investigar y documentar las debilidades de los humanos se redujo a una noción, generándole una curiosidad por conocer la raza humana. Deambuló por las ruinas de la Tierra-4 con un solo motivo, el conocer más acerca de la raza humana.

El espía enemigo fue detectado por el espacio interior y éste envió a Isa Jo, un operativo novato, a la Tierra-4 para destruir la unidad de reconocimiento. Esta decisión generó bastante controversia dentro de los mandos de las fuerzas de defensa, debido a que la sangre del padre de Isa tenía la marca del espacio exterior, haciendo de Isa un humano imperfecto.

Kachi

Una unidad de reconocimiento del espacio exterior que no recuerda su pasado. Tiene mucha curiosidad por conocer a Isa, el primer humano que conoció.

Poco después de llegar a la Tierra-4, Isa se encontró cara a cara con la unidad de reconocimiento entre los restos devastados del planeta.

Isa pudo haberla destruido en el acto, pero al ver a la aparentemente inofensiva chica satisfacer su curiosidad por conocer a los humanos, Isa cuestionó su tarea. Sintió una extraña conexión con la chica y se preguntó si sus impulsos naturales eran en realidad las verdaderas cualidades de un humano. En lugar de asesinarla, Isa decidió observar su comportamiento un poco más.

Los creadores, furiosos por lo que consideraron una traición, llamaron al Nébulox, un grupo élite de combatientes humanos altamente entrenados de la Tierra-5. Los creadores dieron la orden al Nébulox de exterminar tanto a la unidad alienígena como a Isa.

El Nébulox aceptó la tarea con la condición de que los humanos de la Tierra-5 recibieran mayores derechos y privilegios. Así fue como comenzó la caza...

Comandante Deko

El Nébulox

Guerreros élite de la Tierra-5

¿Quién merece ser llamado humano?

La alienígena con una curiosidad insaciable sobre los humanos.

El joven guerrero que lucha con definir su propia humanidad.

Los guerreros que desean acabar con la opresión de los humanos de la Tierra-5.

Orión Tsang

Ariana Shami

Armon Ritter

Hibaru Yaju

CONTROLES

Sin & Punishment: Star Successor puede ser jugado con el control Wii Remote y el control Nunchuk (estilo Nunchuk), el Classic Controller (incluyendo el Classic Controller Pro), el control de Nintendo GameCube y el Wii Zapper. Este folleto de instrucciones explicará el uso de los controles que corresponden al Wii Remote y Nunchuk.

Wii Remote y Nunchuk (estilo Nunchuk)

Los controles de navegación de menú aparecen en negro. Los controles del juego aparecen en rojo.

Las acciones marcadas con B indican que debes oprimir brevemente el botón. Las acciones marcadas con L indican que debes oprimir el botón por un periodo de tiempo largo.

Para ver más detalles acerca de cada acción consulta págs. 59\~62.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Wii Remote y Nunchuk (estilo Nunchuk) - 1

Palanca de control

  • Navegar por el menú
  • Mover al personaje
  • Moverse en el aire (oprime )

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Palanca de control - 1

text_image por el menu personaje en el aire ↑) © Botón C • Saltar • Confirmar selección en el menú Z Botón Z • Esquivar

APUNTAR

Señala la pantalla con el puntero de tu Wii Remote para apuntar. Puedes elegir opciones del menú y mover a tu retícula para fijar un blanco al apuntar.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - APUNTAR - 1

text_image Puntero • Navegar por el menú • Mover la retícula Cruz de control • Navegar por el menú Botón HOME • Mostrar el Menú HOME Botón + • Omitir escenas intermedias • Mostrar el Menú de pausa pág. 57 B Botón B • Cancelar • B Combate cuerpo a cuerpo • L Disparar pistola A Botón A • Confirmar selección • B Fijar un blanco • L Cargar un tiro (mantenlo oprimido y suéltalo después)

La configuración de estos controles puede modificarse en la pantalla de Configuración del control bajo el menú de Opciones pág. 64.

MODO DE DOS JUGADORES

Este juego tiene un modo de juego cooperativo para dos jugadores. Para usarlo, el segundo jugador necesitará un control adicional (se vende por separado). El jugador 1 controla al personaje mientras que el jugador 2 controla una retícula adicional.

Nota: El jugador 2 puede jugar usando solamente un Wii Remote. El uso del Nunchuk no es necesario.

El personaje del jugador 2 no aparece en pantalla.

Otros esquemas de control

El siguiente gráfico es una muestra de las otras opciones de control disponibles. La configuración de cada control puede ser ajustada en el menú Opciones pág. 64.

CLASSIC CONTROLLER
(v CLASSIC CONTROLLER PRO)
NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 1

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 2

text_image • Mover al personaje • Moverse en el aire (oprime ↑) • Navegar por el menú R • B Combate cuerpo a cuerpo • L Disparar pistola • R • Mover retícula ZR • S Fijar un blanco • L Cargar un tiro L • Saltar ZL • Esquivar + • Mostrar el Menú de pausa

También puedes navegar menús con ✕. Confirma selecciones de menú con ⓐ y oprime Ⓑ para cancelar.

CONTROL DE NINTENDO GAMECUBE
NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 3

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 4

text_image • Mover al personaje • S Saltar (oprime ↑) • L Moverse en el aire (oprime ↑) • Navegar por el menú • Mover retícula Z • • Fijar un blanco L R • Esquivar • B Combate cuerpo a cuerpo (oprime igeramente) • L Disparar pistola • L Cargar un tiro (oprime a fondo) START/PAUSE • Mostrar el Menú de pausa

También puedes navegar menús con ⚙️. Confirma selecciones de menú con Ⓐ y oprime Ⓑ para cancelar.

Wii ZAPPER
NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 5

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 6

text_image POINTER • Mover retícula • Navegar por el menú • Mover al personaje • B Saltar (oprime ↑) • L Moverse en el aire (oprime ↑) Z • Esquivar C B Fijar un blanco • L Cargar un tiro • Confirmar selección B • Combate cuerpo a cuerpo • L Disparar pistola • Cancelar + • Mostrar el Menú de pausa

También puedes navegar menús con ✝. Confirma selecciones de menú con Ⓐ.

Para obtener más información acerca de cómo conectar cada tipo de control a tu consola Wii, consulta el manual de instrucciones del control o el manual de operaciones de la consola Wii.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Otros esquemas de control - 7

text_image CÓMO MPEZAR 52

CÓMO EMPEZAR

Inserta correctamente el disco de Sin & Punishment: Star Successor en la ranura para discos de la consola Wii.

1 Inserta correctamente el disco de Sin & Punishment: Star Successor en la ranura para discos de la consola Wii.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 1

text_image ADVERTENCIA SOME SALUD Y SECURIDAD ANTES DE COMENZAR A JOGAR, LEE CON ATENCIÓN EL MANUAL DE INTRUCIONES DE FIN CÓNICA, QUE CONTENÍE INFORMACIÓN OPORTABLE PARA TI SALUD Y SECURIDAD Tecnan parte consultar el día pública en www.mintend.com/healthcare/ Pulse ② para continuar.

2 Cuando la pantalla de la derecha aparezca, léela y oprime Ⓐ.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 2

text_image 异母 11:00 Dram. 27-06

3 Cuando veas la pantalla del canal, apunta a Comenzar y oprime Ⓐ.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 3

text_image 黑鸟 THE FUTURE THE FUTURE Menu de Wi Comercar

4 Lee la pantalla de advertencia sobre el uso de la correa de muñeca, oprime A. Luego lee la pantalla de advertencia sobre el uso del Wii Zapper y oprime A de nuevo para ir a la pantalla del título.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 4

text_image Aguicada de disponible de suficiente ex pickio a la abeludible interlase Jurges. Puesto la recima del momento y aginata a la inadita, Supraia el momento del MRL con francet y no lo cuintes. Una la fumite del momento de MRL.

5 Oprime Ⓐ para continuar al menú de archivos.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 5

En la pantalla de la derecha, elige el archivo de juego que desees usar. Si es la primera vez que juegas, elige Archivo nuevo y oprime Ⓐ para crear tu archivo nuevo. Si eliges cargar un archivo existente aparecerá el menú principal.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CÓMO EMPEZAR - 6

text_image New Version Subscription Options 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Papelera

SIN GUARDAR

Elige esta opción para jugar sin guardar tu progreso.

PAPELERA

Elige esta opción para borrar los datos de guardado del archivo seleccionado.

Nota: una vez borrados, los datos de guardado no podrán recuperarse.

CREAR UN ARCHIVO NUEVO

Escribe un nombre y crea nuevos datos. Al nombrar a tu archivo escribe uno por uno de los caracteres señalándolos y oprimiendo [A Button icon]. Al terminar de nombrar a tu archivo, elige Aceptar para finalizar el nombre. El nombre que escribas aquí será usado en las clasificaciones pág. 63.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CREAR UN ARCHIVO NUEVO - 1

text_image Engel fun member of the language B: 1234567890 A: 1234567890 B: 1234567890 C: 1234567890 D: 1234567890 E: 1234567890 F: 1234567890 G: 1234567890 H: 1234567890 I: 1234567890 J: 1234567890 K: 1234567890 L: 1234567890 M: 1234567890 N: 1234567890 O: 1234567890 P: 1234567890 Q: 1234567890 R: 1234567890 S: 1234567890 T: 1234567890 U: 1234567890 V: 1234567890 W: 1234567890 X: 1234567890 Y: 1234567890 Z: 1234567890

CÓMO GUARDAR

La opción de guardado automático de este juego esta activada por defecto. Tu progreso a través de los niveles será guardado cada vez que pases a través de un punto de control pág. 57 y tu puntuación será guardada automáticamente al terminar un nivel o al aparecer la pantalla del fin de la partida pág. 59. La configuración en el menú Opciones pág. 64 se guarda una vez que se haya hecho un cambio.

Nota: puedes desactivar el guardado automático en el menú de configuración de guardado ubicado en el menú Opciones.

  • Necesitas tener disponible por lo menos un bloque de memoria en la consola Wii para poder guardar.
  • No apagues o reinicies la consola Wii mientras los datos se están guardando.
  • Los datos no pueden ser guardados en una tarjeta SD.
  • Para obtener información sobre cómo borrar los datos guardados en la memoria de la consola Wii, consulta el apartado de Configuración de Wii y Gestión de Datos la sección de tu manual de operaciones de la consola Wii.

Menú principal

Elige entre cuatro opciones. Elige 1 jugador o 2 jugadores para avanzar hacia la pantalla de selección de opciones.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Menú principal - 1

text_image ARCHER 1 JASON 1 Jupiter
1 JUGADORModo de un jugador. Un jugador avanza por los niveles.
2 JUGADORESModo de dos jugadores. Dos jugadores cooperan para avanzar por los niveles.Nota:Sólo el jugador 1 puede controlar al personaje. El jugador 2 solamente puede apuntar y disparar.
OPCIONESConfigura las opciones para los controles y los datos de guardado pág. 64.
CLASIFICACIONESConsulta tus mejores puntuaciones y accede a las clasificaciones en línea mediante el uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo pág. 63.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Menú principal - 2

Elige una opción

Elige entre las tres opciones disponibles. Una vez que hayas confirmado tu elección, el juego comenzará.

CONTINUARContinúa el juego desde tu último punto de guardado.
PARTIDA NUEVAComienza el juego desde el principio ya que hayas elegido entre las siguientes opciones.DIFICULTAD– Elige el nivel de dificultad del juego.PERSONAJE– Elige el personaje que deseas usar.Nota:Isá y Kachì apuntan de una forma distinta pág. 62 y sus tiros cargados tampoco son iguales págs. 62~64.
ELEGIR NIVELComienza desde cualquier nivel que hayas completado. Tu progreso no será guardado en este modo. El juego acaba una vez que termine el nivel.Nota:si tras finalizar tu partida en el nivel elegido consigues un nuevo récord, solo tu puntuación será guardada.

NIVELES

Una gran variedad de enemigos y obstáculos te esperan en cada nivel. Acaba con los enemigos y evita que sus disparos te alcancen para avanzar al siguiente nivel.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - NIVELES - 1

Pantalla del juego

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Pantalla del juego - 1

text_image PANT2 305.194 HARMA 58 Barra de vitalidad

Muestra la vitalidad del jugador. Baja cuando recibes daño y el juego acaba cuando llega a cero pág. 58.

Puntos

Muestra la cantidad de puntos que has ganado. Al dañar a enemigos y a obstáculos aumentarás tu puntuación.

Multiplicador

A tu puntuación se le aplicará un multiplicador. Este aumenta cuando acabas con enemigos y obstáculos pero disminuye cada vez que recibes daño.

Eliminados

La cantidad de enemigos u obstáculos que has eliminado.

OBJETOS

Los objetos aparecen cuando acabas con enemigos u obstáculos.

BOTIQUINESNINTENDO SIN PUNISHMENT - OBJETOS - 1Te permiten recuperar una cierta cantidad de vitalidad. El color de cada uno indica la cantidad de vitalidad recuperada.
MONEDASNINTENDO SIN PUNISHMENT - OBJETOS - 2Aumentan tu puntuación. El color de la moneda indica su valor en cuanto a puntos.Nota:los enemigos siempre dejarán monedas si les vences con un contraataque pág. 61.
MEDALLASNINTENDO SIN PUNISHMENT - OBJETOS - 3Aparecen si cumples con ciertos requisitos. Las medallas acumuladas te dan una bonificación de puntos al final de un nivel.

Puntos de control

Al pasar por un punto de control tu juego se guardará de forma automática y te permitirá volver a iniciar desde ese punto.

Nota: si deshabilitas la opción de guardado automático pág. 64 tu juego no será guardado automáticamente.

Jefes

Cada nivel tiene distintos jefes que deberás vencer para avanzar. Cuando derrotes a un jefe recibirás una bonificación de acuerdo con la cantidad de tiempo restante. Vence al jefe principal de cada nivel para avanzar al siguiente.

Barra de vitalidad del jefe

Muestra la vitalidad del jefe.

Tiempo

Muestra cuánto tiempo queda.

Si llega a cero, el valor de tu multiplicador disminuirá.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Tiempo - 1

text_image PIKTI 599.10% x6.0 ISA 88/100

Menú de pausa

Oprime ⊕ para pausar el juego y mostrar el menú de pausa.

OPCIONES

Cambia la configuración relacionada con los controles o el guardado

pág. 64.

GUARDAR Y SALIR

Guarda tu progreso y termina tu partida. Te permite continuar a partir del punto de control que corresponde al guardado más reciente, pero no guardará tu puntuación.

Nota: esta opción no estará disponible cuando juegues en el modo ELEGIR NIVEL pág. 55.

SALIR

Salir del juego y volver al Menú principal.

Resultados del nivel

Los resultados del nivel aparecerán cuando completes un nivel. En esta pantalla, podrás recibir bonificaciones por cumplir ciertas tareas durante el nivel.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Resultados del nivel - 1

text_image RESULTADOS DEL NIVEL 13.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12.041.604 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. 12. IJA 453

BONIFICACIÓN (JEFE)

Otorga puntos en base a la velocidad con la que el jefe principal fue derrotado.

BONIFICACIÓN (VITALIDAD)

Otorga puntos en base a tu vitalidad restante.

BONIFICACIÓN (ESPECIAL)

Otorga puntos en base al número de medallas que hayas adquirido.

Fin del juego

Cuando tu vitalidad alcance cero, se te presentará la opción de continuar. Elige Sí para reanudar tu partida desde el último punto de control alcanzado. Elige NO para consultar la puntuación de tu partida.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Fin del juego - 1

text_image ¿CONTINUARÁS? SI NO

ENVÍO DE PUNTUACIÓN

Si obtienes un récord personal al pasar por un nivel, se te dará la opción de actualizar tu puntuación en las clasificaciones en línea pág. 63 por medio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También podrás hacer esto después por medio de la pantalla de Récords personales pág. 63.

ACCIONES

Isa y Kachi son capaces de efectuar una variedad de acciones, como se explica a continuación. Sus maniobras básicas son idénticas.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - ACCIONES - 1

Mover

Inclina hacia arriba Ⓞ. Una vez en el aire, podrás desplazarte libremente por la pantalla.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Mover - 1

Saltar

Oprime Z para esquivar. Inclina ☐ en cualquier dirección y oprime Z para evadir en la dirección deseada. Tu personaje no sufrirá daño mientras esquiva.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Saltar - 1

Inclina ◎ para mover a tu personaje en la dirección correspondiente.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Saltar - 2

text_image 2012.198 ×3.4 IgA 50

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Saltar - 3

Apuntar

Apunta el Wii Remote hacia un punto en la pantalla para mover tu retícula hacia ese lugar.

Retícula

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Apuntar - 1

Oprime B para disparar tu pistola. Mientras mantengas oprimido el botón no dejarás de disparar.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Apuntar - 2

Coloca tu retícula sobre tu objetivo y toca Ⓐ para fijarla sobre él. Oprime Ⓐ una vez más para liberar la retícula.

Al fijar tu retícula, tus proyectiles se dirigirán automáticamente al objetivo, pero su potencia será menor que la de un proyectil normal.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Apuntar - 3

Isa y Kachi tienen modos de disparo diferentes. Al jugar como Isa, los blancos deben fijarse manualmente. Al jugar como Kachi, la retícula se fijará de manera automática en el primer blanco con el que tenga contacto mientras dispares.

Combate cuerpo a cuerpo

Toca brevemente B para lanzar un golpe poderoso de corto alcance. Puedes realizar hasta tres ataques cuerpo a cuerpo si continúas oprimiendo rapidamente B. Cada ataque sucesivo es más poderoso que el anterior, pero tomarás más tiempo en recuperarte.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Combate cuerpo a cuerpo - 1

Puedes usar tu combate cuerpo a cuerpo para devolver ciertos proyectiles lanzados por enemigos. Los proyectiles devueltos se dirigirán hacia el lugar donde esté tu retícula. Usa la función para fijar un blanco si deseas guiarlos con facilidad. Si no, hazlo manualmente.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Combate cuerpo a cuerpo - 2

Mantén oprimido Ⓐ para llenar la barra que se encuentra alrededor de tu retícula. Una vez que la barra este llena, suelta Ⓐ para lanzar un disparo cargado de alta potencia.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Combate cuerpo a cuerpo - 3

Barra del disparo cargado

Uso de tu disparo cargado

Los disparos cargados son muy poderosos pero sobrecalentan a tu pistola. Debes esperar a que la barra vuelva a vaciarse para hacer un tiro cargado nuevo.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Uso de tu disparo cargado - 1

Los disparos cargados de Isa Jo y Kachi son distintos. Usa las ventajas de cada uno para obtener los mejores resultados posibles en la batalla.

Isa Jo

El disparo cargado de Isa Jo explota al impacto. Tanto el objetivo como los blancos ubicados a su alrededor serán dañados por la gran explosión.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Isa Jo - 1

El disparo cargado de Kachi puede fijarse en varios blancos a la vez. La barra del disparo cargado de Kachi se irá llenando conforme vaya añadiendo hasta un máximo de ocho blancos. Puedes elegir entre fijar ocho blancos distintos o fijar un solo blanco varias veces.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Isa Jo - 2

Una vez que hayas cumplido una cierta cantidad de condiciones en el juego obtendras la opción de cambiar entre Isa y Kachi mientras estés jugando. Una vez que esta opción esté disponible, oprime ⊖ (si usas el Wii Remote y Nunchuk o Classic Controller) para alternar entre los personajes. Si juegos con el control de Nintendo GameCube o con el Wii Zapper, puedes cambiar de personajes al oprimir Ⓐ.

CLASIFICACIÓN

Usa la Conexión Wi-Fi de Nintendo para ver las clasificaciones en línea y enviar tus puntuaciones.

* Necesitas conexión a internet de banda ancha para poder acceder a opciones y datos en línea.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - CLASIFICACIÓN - 1

Récords personales

Aquí podrás consultar tus mejores marcas para cada nivel y dificultad. Elige la opción Enviar puntuación para enviar tus puntuaciones a las clasificaciones en línea.

Enviar puntuación

Este icono solo aparecerá cuando tengas un nuevo récord que no haya sido enviado a las clasificaciones en línea.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Enviar puntuación - 1

text_image 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100.000 100 12,739,963 14,673,768 5,845,769 3,895,821 8,658,473 40% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% 47% return rate

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Enviar puntuación - 2

Clasificaciones en línea

Elige esta opción para acceder a la Conexión Wi-Fi de Nintendo para ver las tablas de clasificación más recientes. Puedes elegir el nivel, personaje, dificultad y ubicación. Elige Ver clasificaciones para mirar los récords.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Clasificaciones en línea - 1

Al acceder a las clasificaciones, podrás ver los récords según las condiciones elegidas, así como el lugar que ocupa tu récord dentro de las clasificaciones.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Clasificaciones en línea - 2

CONEXIÓN Wi-Fi DE NINTENDO

IMPORTANTE: Para proteger tu privacidad, no des información personal tal como tu apellido, número de teléfono, fecha de nacimiento, edad, correo electrónico o la dirección de tu hogar al comunicarte con otras personas.

El Acuerdo de licencia de usuario Wii que rige el juego en línea y la política de privacidad de Wii están disponibles en las opciones de la consola Wii y a través de internet en: support.nintendo.com/wiipracy.jsp.

OPCIONES

Puedes hacer varios ajustes a la configuración del juego en el menú Opciones.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - OPCIONES - 1

Ajustes del control del jugador 1

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes del control del jugador 1 - 1

Ajusta la configuración del control del jugador 1. Puedes cambiar los controles para cada método de control y elegir el tipo de control al que desees darle prioridad.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes del control del jugador 1 - 2

Ajustes del control del jugador 2

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes del control del jugador 2 - 1

Ajusta la configuración del control del jugador 2.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes del control del jugador 2 - 2

Ajustes de pantalla

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes de pantalla - 1

Ajusta los elementos que aparecen en pantalla, como el tamaño y la posición de la información. También puedes cambiar el idioma de los subtítulos.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes de pantalla - 2

Ajustes de sonido

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes de sonido - 1

Ajusta el volumen de las escenas intermedias del juego, los efectos de sonido y la música. También puedes elegir el idioma de la voz entre inglés y japonés.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Ajustes de sonido - 2

Datos de guardado

NINTENDO SIN PUNISHMENT - Datos de guardado - 1

Ajusta opciones relacionadas con el guardado de los datos.

GUARDADO AUTOMÁTICO

Cuando esta función está habilitada tu progreso se guardará cada vez que alcances un punto de control, completes un nivel, llegues a la pantalla del fin de la partida o ajustes la configuración.

GUARDADO MANUAL

Elige esta opción para guardar tus opciones y progreso de forma manual.

Nota: si deshabilitas el guardado automático deberás guardar tu juego de forma manual para poder conservar tu progreso.

NINTENDO SIN PUNISHMENT - GUARDADO MANUAL - 1

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Información del producto

Marca : NINTENDO

Modelo : SIN PUNISHMENT

Categoría : Videojuego