Granna

Raz dwa trzy Wilk patrzy - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Raz dwa trzy Wilk patrzy Granna w formacie PDF.

📄 2 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Granna Raz dwa trzy Wilk patrzy - page 1
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Raz dwa trzy Wilk patrzy Granna

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Raz dwa trzy Wilk patrzy - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Raz dwa trzy Wilk patrzy marki Granna.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Raz dwa trzy Wilk patrzy Granna

Ilustracje: Gediminas Akelaitis

Zwierzątka bawiły się na polanie i nawet nie spostrzegły, że zapadł zmierzch. Pora wracać do domu. Tymczasem wilk uciął sobie drzemkę na samym środku ścieżki. Teraz zwierzątka muszą przemknąć obok niego niepostrzeżenie, by go nie zbudzić. Pomóż im bezpiecznie dotrzeć do celu.

Wesoła gra dla najmłodszych, która:

zachęca do podejmowania taktycznych decyzji
- uczy rozpoznawania kształtów i liczb do 3
- rozwija motorykę małą

Cel gry

Pomóż zwierzątkom dotrzeć do domu tak, by nie zobaczyć ich wilk.

Przygotowanie rozgrywki

Ostrożnie oczyść planszę, by zrobić miejsce na 4 elementy ścieżki (krzaki/pnie). Następnie losowo wsuń krzaki/pnie w nowo powstałe otwory na planszy, tak by utworzyły 8 kryjówek dla zwierzątek. Połów tak przygotowaną planszę na środku stołu, by wszyscy mieli do niej swobodny dostęp. Następnie postaw złożonego wilka na odpowiednim miejscu na planszy i włóż mu na głowę słomiany kapelusz – tak by zasłaniał oczy.

Granna Raz dwa trzy Wilk patrzy - Przygotowanie rozgrywki - 1

Raz, dwa, trzy Wilk PaTrzy

ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA

• plansza
• 12 zwierzątek (4 zestawy po 3)
• 12 tekturowych podstawek
(oraz elementy zapasowe)
• 4 elementy ścieżki (krzaki/pnie)
- wilk z kapeluszem
- kostka
- instrukcja

Dbam o środowisko! Gram bez plastiku

Każde zwierzątko umieść w jednej tekturowej podstawce

(zapasowe podstawki odłóż do pudełka). Każdy gracz dobiera 3 różne zwierzątka w wybranym przez siebie kolorze i kładzie je poza planszą, po przeciwnej stronie niż wilk (patrz: obrazek obok). Przy planszy położ także kostkę.

Elementy gry mogą różnic się od tych pokazanych na wizualizacji.

Jak grać

Rozgrywkę rozpoczyna gracz, który jako ostatni bawił się w chowanego. Pozostali uczestnicy gry będą wykonywali swoje tury w kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.

Pierwszy gracz rzuca kostką.

Jeśli wyrzuci liczbę oczek od 1 do 3, to wybiera jedno ze swoich zwierzątek i porusza się nim o tyle pół, ile pokazuje kostka. Należy starannie wybrać zwierzątko, gdyż każde z nich może zatrzymać się na dowolnym polu, ale ukryje się przed wilkiem tylko albo za krzakiem w swoim kształcie, albo za pniem.

UWAGA!

  • Gracz może przesunąć tylko jedno zwierzątko w swojej turze (może wybrać zarówno te znajdujące się na planszy, jak i te poza nią).
  • Na jednym polu może stać dowolna liczba zwierzątek.
  • Każde zwierzątko może się skryć za pniem.
  • Jeśli zwierzątko ukrywa się za krzakiem w innym kształcie niż jego własny, to ryzykuje, że może być zauważone przez wilka!

Jeśli gracz wyrzuci na kostce symbol wilczych oczu, to wilk się budzi, podnosi kapelusz, rozgląda po polanie i krzyczy:

RAZ, DWA, TRZY, WILK PATRZY!

(można nacisnąć kapelusz tak, by na chwilę odsłonić oczy wilka). Wszystkie zwierzątka, które nie ukrywają się za pniem albo za krzakiem w swoim kształcie, uciekają z powrotem na start (czyli poza planszę, po przeciwnej stronie niż wilk). Po wykonaniu ruchu przez pierwszego gracza kolejka przechodzi na następną osobę i gra jest kontynuowana w ten sam sposób do końca rozgrywki.

Koniec gry

Gra kończy się w momencie, kiedy jeden z graczy przeprowadzi wszystkie swoje zwierzątka przez całą polanę (wszystkie będą znajdować się poza planszą, za wilkiem). Gracz ten zostaje zwycięzcą.

Szybki wariant

Gra kończy się, gdy któryś z graczy przeprowadzi przynajmniej jedno swoje zwierzątko poza planszę.

Drogi Kliencie, nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeśli jednak zdarzą się jakleś braki (za co z góry przepraszamy), napisz nam jakiego elementu gry brakuje i wyslij zgłoszenie na adres: Granna sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa. Można też wysłać reklamację na adres e-mailowy: service@granna.pl

Granna Raz dwa trzy Wilk patrzy - Szybki wariant - 1

GRANNA

w chowanego. kolejności RAZ, DWA, TRZY, WILK PATRZY!

Kto sie nie schował? Mam go! To czerwony jeż!

RAZ, DWA, TRZY, WILK PATRZY!

Granna Raz dwa trzy Wilk patrzy - Szybki wariant - 3

0041683

LOGIS

© 2021 Logis

© 2022 Granna

Wszelkie prawa zastrzezone

Wyprodukowano w Polsce

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Granna

Model : Raz dwa trzy Wilk patrzy

Kategoria : Gra planszowa