Granna

Matik - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Matik Granna w formacie PDF.

📄 4 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Granna Matik - page 1
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Matik Granna

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Matik - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Matik marki Granna.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Matik Granna

20 dwustronnych kafelków – 4 zestawy po 5 różnych, dwustronna plansza, 16 drewnianych pionków, instrukcja

Granna Matik - 1

W grze MATIK zadaniem graczy jest układanie na planszy pionków oraz kafelków. Odpowiednie ustawienie elementów przyniesie graczom punkty zwycięstwa. W rozgrywce zwycięży ten, kto po dołożeniu ostatniego elementu oraz podliczeniu zdobytych punktów będzie miał ich najwięcej.

Granna Matik - 2

Przygotowanie do gry:

Uóż planszę na środku stołu, tak aby każdy gracz miał do niej swobodny dostęp. Do pierwszej rozgrywki polecamy użyć stronę planszy bez wartości na polach. Rozdaj każdemu uczestnikowi rozgrywki po 5 różnych kafelków (każdy w innym kolorze) oraz po 4 pionki w jednym kolorze. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, lub ten, który wie, dokąd tupta nocą jeż.

Przebieg gry:

Gra rozgrywana jest w turach. Podczas swojej tury gracz musi wykonać jedną z dwóch akcji:

postawić na dowolnym, pustym jasnym polu planszy swój jeden pionek,
położyć na dowolnym, pustym ciemnym polu planszy swój jeden kafelek.
Po wykonaniu wybranej akcji swoją turę rozpoczyna kolejny gracz. Rozgrywka przebiega zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.

W zależności od tego, który zestaw kafelków i którą stronę planszy wybierzemy, gra oferuje różne warianty rozgrywki:

  • kafelki z obrazkami lub z cyframi,
  • plansza podstawowa lub plansza z wartościami na polach (wpływają na punktację końcową).

Kafelki układamy na planszy w taki sposób, aby wokół każdego swojego pionka zgromadzić:

kafelki z cyframi o jak najwyższej wartości,

- jak najwięcej różnych symboli przedstawionych na kafelkach.

Wariant rozgrywki z obrazkami na kafelkach

Gracz otrzymuje 1 punkt za każdy symbol kafelka, który leży na polu obok jego pionka (pola kafelka i pionka muszą stykać się krawędziami). Dany symbol liczymy tylko raz, nawet jeśli widnieje na kilku kafelkach.

A B C D

Przykład: Agata (białe pionki) otrzymuje 2 punkty za pionek A, ponieważ styka się on z 2 różnymi symbolami (koniczyna, koń) oraz 3 punkty za pionek B (koniczyna, koń, listek), razem 5 punktów. Michał (różowe pionki) otrzymuje 3 punkty za pionek C (serce, koniczyna, listek) i 3 punkty za pionek D (serce, listek, koniczyna), razem 6 punktów.

Wariant rozgrywki z cyframi na kafelkach

Każdy gracz sumuje cyfry znajdujące się na kafelkach leżących obok pionków w jego kolorze (czyli stykających się z nimi krawędziami).

A 3 1 B 1 2 C 4 D 2

Przykład: Agata (białe pionki) otrzymuje 3 + 1 = 4 punkty za pionek A i 1 + 1 + 3 + 4 = 9 punktów za pionek B, razem 13 punktów, natomiast Michał (różowe pionki) otrzymuje 1 + 2 + 4 = 7 punktów za pionek C i 1 + 2 + 4 = 7 punktów za pionek D, razem 14 punktów.

Wariant rozgrywki z planszą z wartościami na polach

Oprócz punktów za kafelki gracze otrzymują również punkty za pola na planszy, na których ustawili swoje pionki.

Granna Matik - Wariant rozgrywki z planszą z wartościami na polach - 1

Przykład: Agata (biały) ustawiła swój pionek na polu z wartością 1, otrzymuje zatem 1 punkt z tego pola oraz 3 punkty za symbole na kafelkach, razem 4 punkty.

Michał (różowy) swój pionek ustawił na polu o wartości 2, otrzymuje więc 2 punkty z tego pola oraz 3 punkty za kafelki, razem 5 punktów.

Koniec gry

Gdy na planszy zostanie umieszczony ostatni element (kafelek lub pionek), gra się kończy. Czas na podliczenie punktów. Kto zdobył ich najwięcej, ten zostaje zwycięzcą. W przypadku remisu gracze wspólnie cieszą się zwycięstwem.

Drogi Kliencie!

Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz przesłać nam reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl Podaj swoje imię, nazwisko i adres (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisz, jakiego elementu gry brakuje.

Jeśli chcesz otrzymywać drogą elektroniczną informacje o nowościach, to napisz e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem.

facebook.com/grannagry

granna.pl

© 2022 Granna

Wszelkie prawa zastrzeżone

Wyprodukowano w Polsce

Granna sp. z o.o. ul. Księcia Ziemowita 47, 03-788 Warszawa

MaTik

GRANNA

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Granna

Model : Matik

Kategoria : Gra planszowa