Fiesta de los Muertos - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Fiesta de los Muertos Granna w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Fiesta de los Muertos Granna
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Fiesta de los Muertos - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Fiesta de los Muertos marki Granna.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Fiesta de los Muertos Granna
Świętujemy 2 listopada czyli la Fiesta de los Muertos.
W ten święty dzień zmarli powracają do życia!
Jedyne, czego się obawiają, to że zostaną zapomniani!
Tak długo, jak o nich pamiętamy, żyją w naszych wspomnieniach, lecz jeśli o nich zapomnimy, będą btąkać się po wsze czasy...
Czy będziesz w stanie uczcić pamięć wszystkich zmarłych obecnych tego wieczoru?
Powodzenia, a raczej Buena suerte!





CEL ROZGRYWKI
Fiesta de los Muertos to gra kooperacyjna, w której będziecie musieli odgadnąć tożsamość zmarłych postaci występujących na kartach.
PRZYGOTOWANIE GRY
Rozdaj każdemu uczestnikowi rozgrywki Planszę Czaszki, Tablicę Odpowiedzi i Marker.
Potasuj Karty Postaci (z wyjątkiem pustych kart) i ułoż je zakryte w stos.
Weź Karty Liczb odpowiadające liczbie graczy i odłóż je na bok (będą potrzebne w późniejszym etapie rozgrywki).
Przykład: Jeśli gra 5 graczy, weż Karty Liczb od 1 do 5.





Karty LiczbKarty Postaci Marker T.
Pobierz żetony Kości Pamięci zgodnie z poniższą zasadą:
4 graczy

5 graczy

6 graczy

7 graczy

8 graczy

brak kości 1 kość 2 kości 3 kości 4 kości

„Śmierć jest początkiem czegoś”
Edith Piaf

KROK 1: ZAPISZ POSTAĆ

Każdy gracz pobiera Kartę Postaci i zapoznaje się z jej treścią, nie ujawniając jej pozostałym graczom. Następnie zakrytą Kartę Postaci umieszcza przed sobą.
Każdy gracz otwiera swoją Planszę Czaszki, zapisuje na niej nazwę postaci ze swojej Karty Postaci i zamyka Czaszkę.
Uwaga! Od tego momentu aż do etapu KROK 4: UCZCIJ ZMARŁYCH nigdy nie wolno Planszy Czaszki ponownie otwierać!
Podpowiedź: jeśli gracz nie zna wyłosowanej postaci, może ją odrzucić i pobrać nową Kartę Postaci.

KROK 2: SKOJARZ
NAPISZ JEDNO SŁOWO, ZAMALUJ ZĄB I PRZEKAŻ CZASZKĘ DALEJ

W pustej przestrzeni szczęki Czaszki każdy gracz potajemnie zapisuje jedno słowo, które kojarzy mu się z daną postacią.
Przykład: Piotrek wyłosował postać „Herkules”, więc zapisuje słowo „MOC” na swojej planszy.
Gdy gracz zapisze swoje słowo, zamalowuje jeden ząb na spodzie Czaszki. Następnie przekazuje Czaszkę kolejnemu graczowi zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Uwaga! Przekazując Czaszkę kolejnemu graczowi, przekaż ją zakrytą w sposób uniemożliwiający pozostałym graczom odczytanie słowa, które napisaleś na planszy.

„Śmierć to nie śmierć, moi przyjaciele, to przemiana” Platon
ODCZYTAJ SŁOWO, WYMAŻ I GRAMY DALEJ

Kolejny gracz odbiera przekazaną Czaszkę, odczytuje słowo na niej zapisane (nie na głos), wymazuje je i zastępuje innym słowem. Nowe słowo powinno kojarzyć się ze słowem wymazanym.
Przykład: Kasia odczytuje słowo „MOC”. Wymazuje je i zastępuje słowem „ENERGIA”.
Każdy gracz, gdy zapisze swoje nowe słowo, musi następnie zamalować Ząb na spodzie Czaszki i przekazać ją kolejnemu graczowi zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Uwaga! Nie chodzi o próbę odgadnięcia, którą postać zapisał gracz, ale o napisanie słowa kojarzącego się ze słowem, które właśnie otrzymano.
POWTARZAMY CZTERY RAZY
Za każdym razem, gdy gracze otrzymują Czaszkę, robią to samo: wymazują słowo, piszą kolejne słowo, zamalowują Ząb i przekazują Czaszkę. Powtarzają ten proces, aż wszystkie 4 Zęby na każdej Czaszce będą zamalowane.
Po zamalowaniu czwartego Zęba każdy gracz umieszczna zakrytą Czaszkę na środku obszaru gry, odwróconą tak, aby ostatnie zapisane słowo pozostało niewidoczne.
Gdy wszyscy gracze umieszczą swoje Czaszki na środku obszaru rozgrywki, przechodzą do etapu KROK 3: ODGADNIJ POSTAĆ.
ZASADA PISANIA SŁOWA
Zabronione jest pisanie imienia jakiejkolwiek postaci (prawdziwej czy fikcyjnej).
Uwaga! Zabronione jest również pisanie słowa, które widnieje na Karcie Postaci lub jest słowem pochodnym od tego słowa.
KROK 3: ODGADNIJ POSTAĆ
UŁÓŻ CZASZKI I KARTY POSTACI
1 Umieść Karty Liczb w linii na stole. Zbierz wszystkie Czaszki, uważając, żeby były zamknięte.
2 Potasuj Czaszki, trzymając je wciąż zamknięte, a następnie umieść każdą zamkniętą Czaszkę poniżej Kart Liczb.
3 Zbierz Karty Postaci od graczy, nie odkrywając ich. Ze stosu Kart Postaci dobierz kolejne zakryte karty, tak aby w sumie było ich 8. Potasuj wszystkie 8 Kart Postaci, a następnie umieść je – już odkryte – pod Czaszkami.
Uwaga! Podczas rozgrywki z udziałem ośmiu graczy nie dodawaj Kart Postaci.




















Przykład z 6 graczami.

„Wszyscy umarli to dobrzy ludzie“
Georges Brassens
POŁĄCZ SŁOWA Z CZASZKAMI

Mama Bambi

Katarzyna Wielka

Juliusz Cezar

Herkules

Joanna D'Arc

Kapitan Hak


Zadaniem graczy jest dopasowanie postaci do ostatniego słowa zapisanego na każdej Czaszce.
Swój wybór gracz zapisuje na swojej Tablicy Odpowiedzi obok numeru odpowiadającego danej Czaszce.
Podpowiedź: Aby poprawnie dopasować postać do słowa, spróbuj przypomnieć sobie własne pomysły lub słowa, które zostały przez ciebie wymazane.
Uwaga! Podczas etapu KROK 3: ODGADNIJ POSTAĆ zabronione jest komunikowanie się z pozostałymi graczami.
Gdy każdy z graczy wypełni swoją Tablicę Odpowiedzi, przejdź do etapu KROK 4: UCZCIJ ZMARŁYCH.

„Umarli są niewidzialni, ale nie są nieobecni" Victor Hugo
KROK 4: UCZCIJ ZMARŁYCH
SPRAWDŹ ODPOWIEDZI
Otwórz pierwszą Czaszkę i porównaj z dopasowanymi przez graczy nazwami postaci, zapisanymi na Tablicach Odpowiedzi.
Dla każdej poprawnej odpowiedzi zaznacz pole na Czaszce. Zacznij od pola odpowiadającego liczbie graczy, następnie zaznaczaj kolejne pola na prawo.
BRAK SPOKOJU
Jeśli nie zaznaczyliśmy wszystkich białych pół począwszy od pola początkowego, pozostawcie Czaszkę otwartą. Musicie poczekać chwilę, zanim dowiecie się czy zmarły zazna spokoju...

Przykład: W rozgrywce bierze udział 6 graczy. Wystarczy uzyskać 5 poprawnych odpowiedzi, aby uczcić zmarłą postać, ponieważ zaznaczanie rozpoczynamy od pola poniżej cyfry 6.
SPOKÓJ ZMARŁEGO
Jeśli zaznaczyliście wszystkie białe pola począwszy od pola początkowego, możecie zamknąć Czaszkę. Zmarły zaznał spokoju.
KORZYSTANIE Z KOŚCI PAMIĘCI
Jeśli uda Wam się zaznaczyć żółte pole w Czaszce (oznacza to, że wszyscy gracze poprawnie dopasowali słowo do postaci), otrzymujecie Kość Pamięci. Dołącznie ją do pozostałych Kości Pamięci pobranych na początku rozgrywki.

Po sprawdzeniu wszystkich Czaszek możecie użyć Kości Pamięci. Każda Kość Pamięci pozwala na zaznaczenie jednego białego pola na Czaszce niespokojnego zmarłego. W ten sposób macie szansę na uspokojenie tej postaci i wygranie rozgrywki.
Uwaga! Możesz użyć wielu Kości Pamięci podczas uzupełniania jednej Czaszki.
Przykład: W grze 6-osobowej, w której Czaszka numer 1 ma tylko trzy poprawne odpowiedzi, pozostały dwa białe pola, które muszą być zaznaczone, aby uspokoić zmarłego. Możecie użyć dwóch Kości Pamięci, aby uspokoić tę postać i zamknąć Czaszkę.

Właśnie ukończyliście grę. Im więcej postaci udało Wam się uspokoić, tym lepiej. Liczba zamkniętych Czaszek pokazuje osiągnięty przez Was wynik. Czy byliście w stanie uspokoić wszystkich umarłych? Buena suerte, a przede wszystkim hurra dla la Fiesta de los Muertos!

TRYBY ZAAWANSOWANE
WPROWADZAMY OGRANICZENIA
W Fiesta de los Muertos oferujemy wiele poziomów trudności. Jeśli gra wydaje się zbyt łatwa, sprawdźcie tryby zaawansowane. Przekonacie się, że zmarli mają dla Was kilka niespodzianek!
Przygotowanie: Rozpocznijcie od takiego samego przygotowania jak podczas normalnej rozgrywki. Następnie weźcie Karty Ograniczeń, potasujcie je i ułożcie zakryte.

Uwaga! Kiedy zaczynacie nową grę, odrzućcie wszystkie Kości Pamięci wygrane podczas poprzedniej rozgrywki. Weźcie tylko dozwoloną liczbę Kości Pamięci, odpowiadającą liczbie graczy (patrz strona 1).
POZIOM 1: Odkryjcie 1 Kartę Ograniczenia na początku rozgrywki.
Pierwsze słowo napisane przez każdego gracza musi być zgodne z tym Ograniczeniem. Następne słowa zapisujecie bez ograniczeń.
POZIOM 2: Odkryjcie 2 Karty Ograniczenia na początku rozgrywki.
Pierwsze słowo napisane przez każdego gracza musi być zgodne z pierwszym Ograniczeniem. Drugie słowo musi być zgodne z drugim Ograniczeniem. Kolejne słowa zapisujecie już bez ograniczeń.
POZIOM 3: Odkryjcie 3 Karty Ograniczenia na początku rozgrywki.
Pierwsze słowo napisane przez każdego gracza musi być zgodne z pierwszym Ograniczeniem. Drugie słowo musi być zgodne z drugim Ograniczeniem. Trzecie słowo musi być zgodne z trzecim Ograniczeniem. Ostatnie słowo zapisujecie już bez ograniczeń.
KARTY OGRANICZEN
TEMAT: Słowo, które dodajecie, musi odnosić się do rodzaju tematu, na Karcie Ograniczenia.
Jeśli ograniczeniem jest Przedmiot, możecie napisać np.: miecz, szkło, kapelusz itp.
Jeśli ograniczeniem jest Miejsce, możecie napisać np.: Paryż, las, łazienka itp.
Jeśli ograniczeniem jest Natura, możecie napisać np.: kamień, pies, krew itp.
FORMA: Słowo, które dodajecie, musi być zgodne z zasadą, zapisaną na Karcie Ograniczenia.
Jeśli ograniczeniem jest Nie więcej niż 6 liter, możecie napisać np.: łóżko, śmiech, salon itp.
Jeśli ograniczeniem jest Słowo bez P, możecie napisać np.: kowadło, godzina, rękawica itp.
Jeśli ograniczeniem jest Tylko trzy sylaby, możecie napisać np.: maczuga, odwaga, trucizna itp.
PIERWSZA LITERA: Słowo, które dodajecie, musi zaczynać się od litery na Karcie Ograniczenia. T, A, E, S, W, C.

„Obieram śmierć jak banana“
King Kong

ROZGRYWKA Z MŁODYMI GRACZAMI
Do gry z młodszymi graczami używaj Kart Postaci oznaczonych żółtą gwiazdką.

Jeśli chcecie kontynuować grę z Kartami Ograniczeń, ucząc przy tym nowych graczy, używajcie Kart Ograniczeń jedynie jako utrudnienia dla weteranów, a początkującym pozwólcie grać bez nich.
UWAGA REDAKCYJNA
Puste Karty Postaci pozwolą Wam na dodanie do gry wybranych przez Was postaci.

„Nie płacz za mną, nie, nie płacz za mną, nie
Bo jeśli zapłaczesz, umrę.
Zamiast tego, jeśli zagrasz ze mną
Będę żyć wiecznie i nigdy nie umre... "
Na podstawie „La Martiniana”, tradycyjnej meksykańskiej piosenki.
INFORMACJE O WYDANIU
Autor: Antonin Boccara, Ilustracje: Margo Renard, Michel Verdu
Kierownictwo artystyczne i projekt graficzny: Jules Messaud,
Zespół OldChap: Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier,
Antonin Boccara, Jules Messaud, Zespół GRANNY: Aleksander Redwan, Krzysztof Jurzysta
Autor chciałby podziękować całej swojej rodzinie za pomoc w fazie testowej gry.