Złota Rybka - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Złota Rybka Granna w formacie PDF.
| Typ produktu | Gra planszowa |
| Marka | Granna |
| Model | Złota Rybka |
| Liczba graczy | 2-4 |
| Wiek graczy | 4+ |
| Czas gry | 20-30 minut |
| Wymiary pudełka | 24 x 18 x 5 cm |
| Waga | 0,4 kg |
| Zawartość pudełka | Plansza, 4 pionki, kostka, 16 żetonów ryb, instrukcja |
| Język instrukcji | Polski |
| Zasilanie | Nie dotyczy |
| Materiał | Karton, tworzywo sztuczne |
| Bezpieczeństwo | Nie zawiera małych części dla dzieci poniżej 3 lat |
| Czyszczenie | Przecierać suchą szmatką |
| Części zamienne | Dostępne na stronie producenta |
| Naprawialność | Nie dotyczy - gra nie wymaga napraw |
Często zadawane pytania - Złota Rybka Granna
Pytania użytkowników dotyczące Złota Rybka Granna
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Złota Rybka - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Złota Rybka marki Granna.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Złota Rybka Granna
Nad brzegiem wielkiego, bezbrzeżnego jeziora, w starej chatynce mieszkań biedny rybak wraz z żoną. Pewnego dnia podczas jednego z codziennych połowów rybak wyłowił złotą rybkę.
Ku jego wielkiemu zdziwieniu przemówila ona ludzkim głosem: „Rybaku, wypuść mnie, a w zamian spełnię twe życzenie”.
Przestraszony rybak szybko wypuścił rybkę do wody.
Gdy wieczorem opowiedzial żonie o swojej przygodzie, ta ze złością nakazała mu wrócić nad jezioro i zażądać od złotej rybki, aby zamieniła ich nędzną chatkę w piękny dom. Rybak uczynił, jak poleciła mu żona,
i faktycznie złota rybka zamieniła chatkę w duży, nowy dom. Jednak żonie rybaka to nie wystarczyło.
Po kilku dniach nakazała rybakowi ponownie znaleźć złotą rybkę i wypowiedzieć życzenie. Tym razem miał poprosić o wielki zamek. Rybak posłusznie wykonał, co nakazała mu żona, a rybka spełniła jego życzenie. Kobiecie jednak dalej było mało.
Kolejny raz rybak miał udać się nad jezioro, tym razem prosząc złotą rybkę, aby ta uczyniła żonę rybaka potężną niczym sam Bóg. Złota rybka odparła na to:
„Rybaku, wróć do żony i zobacz, do czego prowadzi brak umiaru”, co rybak natychmiast uczynił. Gdy wrócił do żony, zastał ją nie w pięknym zamku ani w nowym domu, ale w ich starej, zniszczonej chatce.
Cel gry
W trakcie rozgrywki gracze będą starali się sprawić, aby złota rybka spełniła wszystkie ich marzenia. Dodatkowo mogą jej pomóc, oczyszczając jezioro ze znajdujących się tam śmieci. Rybka na pewno będzie im za to wdzięczna.

Spójrz – rybka porusza się po torze narysowanym na planszy i na wkładce do pudełka.
Przed rozpoczęciem gry postaw rybkę na polu, które wskazuje strzałka.
• pionek złotej rybki

• 4 kafelki śmieci (butelka, stary but, puszka i torba foliowa)
• 16 kafelków marzeń


• 16 kafelków jeziora

• 4 chmurki marzeń
Na początku gry na każdej chmurce ułożycie po 3 kafelki marzeń.

- drewniana kostka
Przygotowanie do gry
Rozdajcie każdemu graczowi po jednej chmurce. Dostępne w grze kafelki podzielcie na kafelki marzeń (okrągłe) i kafelki jeziora (kwadratowe). Wszystkie kafelki marzeń położcie na stole obrazkami do góry, tak by każdy z graczy dobrze je widział. Następnie – zaczynając od najmłodszego – wybierajcie po jednym marzeniu, aż do momentu, kiedy każdy będzie miał 3 kafelki marzeń na swojej chmurce. Niewykorzystane kafelki marzeń odłóźcie na bok – nie będą brały udziału w rozgrywce.

Pudełko umieście na środku stołu z włóżoną do niego wkładką, tak jak pokazano na obrazku powyżej. Planszę ulóżcie w także sposób, by wcięcie pasowało do pudełka. Wszystkie kafelki jeziora i kafelki śmieci odwróście obrazkami do dołu i dokładnie pomieszajcie. Następnie rozłożcie je koło planszy. Kafelki powinny leżeć blisko siebie, ale nie mogą zakrywać jeden drugiego. Złotą rybkę umieście na wkładce, na polu oznaczonym ramką.


Przebieg gry
Grę rozpoczyna gracz, który ostatnio widział złotą rybkę, lub najmłodszy uczestnik rozgrywki. W swojej turze gracz rzuca kostką i przesuwa złotą rybkę zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara o dokładnie tyle pół, ile wskazuje kostka. Rybka może poruszać się po liniach ciągłych lub po kropkowanych. Wybór należy do gracza. Następnie gracz wykonuje akcję związaną z polem, na którym rybka się zatrzymała.

KORONA – gracz odwraca jeden wybrany kafelek jeziora w taki sposób, by wszystcy go dobrze widzieli. Jeżeli na kafelku jest jedno z jego życzeń, to gracz odwraca kafelek marzeń z takim samym obrazkiem na swojej chmurce.

Bez względu na to, czy obrazek na kafelku jeziora jest taki sam czy inny niż na kafelku marzeń – kafelek jeziora należy odwrócić i pozostawić na swoim miejscu obrazkiem do dołu.

DZIURKA OD KLUCZA – gracz może podejrzeć jeden dowolny kafelek jeziora, nie pokazując go innym graczom. Następnie odkłada zakryty kafelek w to samo miejsce na stole.
WIR – gracz może zamienić miejscami dwa zakryte kafelki jeziora (nie podglądając ich zawartości).
Następnie tura przechodzi na kolejnego gracza. Po dojściu do ostatniego pola planszy gracz powinien kontynuować ruch rybki zgodnie z kierunkiem wskazanym przez strzałkę.

Tak wygląda chmurka, kiedy wszystkie marzenia gracza zostały spełnione.
Śmieci
Złota rybka jest bardzo wdzięczna za sprzątanie wód, w których pływa. Jeżeli gracz stojac na polu z koroną odkryje jeden z kafelków śmieci, kładzie ten kafelek odkryty przed sobą na stole. Podczas swojego ruchu, po rzucie kostką gracz może odłożyć do odpowiedniego pojemnika dowolną liczbę kafelków śmieci i przesunąć pionek złotej rybki do przodu o tyle pół, ile kafelków odłożył.

W pudełku znajdziecie 4 różne pojemniki na śmieci. Czy wiecie do którego pojemnika powinny trafić poszczególne odpadki?


Koniec gry
Grę wygrywa gracz, którego wszystkie życzenia zostaną spełnione (odwrócił wszystkie kafelki na swojej chmurce).
A tutaj odpowiedź na pytanie z poprzedniej strony - do którego pojemnika wyrzucamy jaki rodzaj śmieci:
Pojemnik czarny: (czasem szary) śmieci zmieszane

Pojemnik zielony: szkło


Pojemnik żółty: plastik i metal

Pojemnik niebieski: papier

Uwaga: takie same kolory pojemników obowiązują w całej Polsce.
Drogi Kliencie!
Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz przesłać nam reklamację e-mailem na adres: service@granna.pl
Nie zapomnij podać swojego imienia, nazwiska i adresu (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania) oraz napisać, jakiego elementu gry brakuje.
Jeśli chcesz otrzymywać drogą elektroniczną informacje o nowościach, to napisz e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl i podpisz go imieniem i nazwiskiem.
Odwiedź nas na Facebooku: www.facebook.com/grannagry
© 2022 Granna
Wszelkie prawa zastrzeżone
Wyprodukowano w Polsce
Granna Sp. z o.o.
ul. Księcia Ziemowita 47
03-788 Warszawa
GRANNA
www.granna.pl