Jadą jadą misie - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi
Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Jadą jadą misie Granna w formacie PDF.
Pytania użytkowników dotyczące Jadą jadą misie Granna
0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.
Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia
Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Jadą jadą misie - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Jadą jadą misie marki Granna.
INSTRUKCJA OBSŁUGI Jadą jadą misie Granna
Jada, jada misie, tra la la la la, Śmieją im sie pysie, cha cha cha cha cha, Przyjechaly do lasu, narobily hałasu, Przyjechaly do boru, narobiły rumoru!
Zawartość pudełka:
- 6 plansz - 18 zetonów - propozycje zabaw
Uwaga: zabawką można się bawić na wiele różnych sposobów. Podane przez nas warianty to tylko propozycje. Sposób rozgrywki trzeba zawsze dostosować do umiejętności i możliwości dzieci.

Drugi Klanzeli Nazo gry komploitowane sa ze szczególną starannoscia. Jetzt jednak zdarzą się jielė brak (za co z góry semiczmlte przoprastanym, motorz przyszto reksamocje o-malkom na zlotz: seriksa/granna.pl. Podej svaje irve, nazwiskoz oraz adries (miasto- kod pocztowy, ulca, numer domu i miteskenta) oraz nepaz- jakego elementu, gry brakuje).
Zapraszamy do zabawy:









0542371
Dobieranka
Jada, Jada Misie
Jak się bawić?
Ulóż przed sobą wszystkie plensze i żetony. Zobacz, każda plansza przebstawia pojazd, którym jadą inne zwierzaki. W planszach znajdują się po 3 otwory, a każdy otwór ma inny kształt. Są toż KOŁO, TRÓJKĄT I KWADRAT. Spróbuj ulożyć wszystkie żetony w otworach, które do nich pasują. Zwróć uwagę na to, że wszystkie KOLA są tej samej wielkości, wszystkie KWADRATY są tej samej wielkości i wszystkie TRÓJKĄTY są tej samej wielkości. Jak w takim razie rozpoznac, który żeton pasuje do którego obrazka?
Czy umiesz powiedzieć, dlaczego zetony pasują do jednego obrazka, a nie pasują do innego?




Przypatrz sie temu, co przedstawiono na obrazkach i jakie zwierzaki jada pojazdami namalowanymi na ilustracjach.
Iustracje: Aksinnia Semyanikhina
Jeśli chość ożemynwace droga elektroniczny wradomold o nowoldach, napisze-mail z taka informacji na siłice seriemstęgroma plu podpisztgo internen inizovalorem.
www.gumina.pl
• GRANNA 2023 • Wazobie prawa zostęczono Wyprodukcowno w Prisce
service@granna.pl
www.facebook.com/grannogry
GRANNA sp. 2009 ul. Kogda Ziemewho 47, 03-788 Warszawa
KOLA
KWADRATY
JUZ GRAM
GRANNA

Rozlóz przed sobą wszystkie plansze ilustracjami do góry. Żetony ulóż na środku stołu obrazkami do dołu i pomieszaj.
Mozesz bawić się samodzielnie, a mozesz zaprość do gry kogoś jeszcze. W takim przypadku rozdzielcie plansze pomiędzy siebie tak, żeby każdy gracz miał ich tyle samo. Niepotrzebne plansze możeć odłożyć na buk. Kolejno odkrywajcie po jednym zetonie. Jeśli zeton pasuje do Twojej planszy – Historic go we właściwy otwór. Jeśli nie pasuje – odkół zakryty zeton z powrotem na miejsce, na którym lezał poprzednio.
Kto pierwszy poprawnie zapelni wszystkie otwory w swołch planszach – wygrywa.
Jeśli się pomyllisz i wstawisz w otwór niewłaściwy żeton – musisz go odłożyć na stół obrazkiem do dolu, jak tylko ktoś zauważy pomyłkę.

Do tej wersji zabawy będzie potrzebny dowolny nieprzeswitujący woreczek – papierowy, plastikowy lub z tkaniny. Tę rolę może nawet pełnić zwykła czapka.
W te gre możesz również bawić się samodzielnie.
Podzielkie plansze pomiędzy siebie tak, aby każdy miał ich tyle samo. Ułożcie je przed sobą obrazkami do góry. Wrzuście zetony do woreczka. Po koleł wkladające ręce do woreczka i próbujcie dotykiem rozpozną kolejne figury. Kiedy wyjmieszle figure z woreczka – głośno powiedz jej nazwę: KOLO, TROJKAJ lub KWADRAT. Kto nie nazwyle figury albo nazwie ja niepoprawnie – must z powrotem odlożyć żeton do woreczka. Kiedy znajdziesz obrazek, który pasuje do Twojej planszy – umieść go we właściwym otworze. Teraz może szukać żetonu kolejne czlecko. Kto pierwszy zapelnł swoje plansze – wygrywa.

Warlant kooperacyjny:
Wyłóźcie plansze na stół obrazkami do góry. Żetony wrzućcie do woreczka. Wspólnie postarajcie się ułożyć wszystkie obrazkt. Prowadzący grę stawła przed dziećmi zadania: „Teraz odszukaj TRÓJKAT, teraz KOŁO, a teraz KWADRAT”. Gracze kolejno wikładają dlonie do woreczka, szukają opisanych figur i umieszczoja je we właściwych otworach.
Gdy wszystkie plansze zostaną zapelnione, sprawdźcie czy je poprawnie ułożyliście.
Wyqrywacie razem, kiedy uda Warn się nazwać wszystkie figury i zapełnić wszystkie otwory.

Uwaga: prawidłowo ułożone obrazki możesz zobaczyć powyżej.