Granna

Muzykanci z Bremy - Gra planszowa Granna - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Muzykanci z Bremy Granna w formacie PDF.

📄 16 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI
Notice Granna Muzykanci z Bremy - page 2
Prosze wybrac swoj jezyk i podac email: wyslemy specjalnie przetlumaczona wersje.

Pytania użytkowników dotyczące Muzykanci z Bremy Granna

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Gra planszowa w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Muzykanci z Bremy - Granna i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Muzykanci z Bremy marki Granna.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Muzykanci z Bremy Granna

Granna Muzykanci z Bremy - 1

Przemysław Fornał MiChar Gońą B Golebiowski

Granna Muzykanci z Bremy - 2

Granna Muzykanci z Bremy - 3

Granna Muzykanci z Bremy - 4

Granna Muzykanci z Bremy - 5

Maciej Szymanowicz

MuzyKoNci z BREMY Dawno, dawno temu żył sobie osioł, który przez lata wiernie służył swemu panu. Niestety był już stary i zmęczony, więc jego właściciel zdecydował się go pozbyć. Osioł wiedział, że jest w niebezpieczeństwie, dlatego też postanowił uciec do Bremy. Marzyło mu się, że zostanie tam miejskim muzykantem. Po drodze napotkał kolejne zwierzaki, których właściciele już nie potrzebowali: psa myśliwskiego, który nie miał już siły polować; kota, któremu zęby stępiły się tak, że nie mógł łapać więcej myszy; i koguta, który miał niedługo skończyć w rosole. Wszystkie one dołączyły do osła, by razem z nim dotrzeć do Bremy i poświęcić się muzyce.

Dawno, dawno temu żył sobie osioł, który przez lata wiernie służył swemu panu. Niestety był już stary i zmęczony, więc jego właściciel zdecydował się go pozbyć. Osioł wiedział, że jest w niebezpieczeństwie, dlatego też postanowił uciec do Bremy. Marzyło mu się, że zostanie tam miejskim muzykantem.

Po drodze napotkał kolejne zwierzaki, których właściciele już nie potrzebowali: psa myśliwskiego, który nie miał już siły

polować; kota, któremu zęby stępiły się tak, że nie mógł łapać więcej myszy; i koguta, który miał niedługo skończyć w rosole.

Wszystkie one dołączyły do osła, by razem z nim dotrzeć do Bremy i poświęcić się muzyce.

Szły tak przez las, gdy wtem zobaczyćły domek, a w nim biesiadujących zbójów, którzy rozprawiali w najlepsze o swoich ostatnich rabunkach. Zwierzaki zadecydowały, że wystraszą złodziei. Osioł oparł się o framugę okna, pies wskoczył mu na grzbiet, kot stanął na grzbiecie psa, a kogut usadowił się na głowie kota. Następnie na dany znak rozpoczęli swoje niecodzienne muzykowanie.

Osioł ryczał, pies wył, kot miauczał, a kogut piał.

Przerażeni zbóje zerwali się na nogi i pędem wybiegli z chatki, która teraz mogła dać schronienie zmęczonym podróżnikom.

Niestety zbóje wrócili późną nocą. Zwierzęta jednak wiedziały, co robić. Osioł kopnął jednego z nich, pies ugryzł drugiego w łydkę, świecące oczy kota śmiertelnie przeraziły innego, a na to wszystko kogut zaczął piać jak oszalały.

Zbóje uciekli w te pędy i nigdy więcej nie wrócili, a naszym domorosłym muzykantom tak się w domku spodobało, że żyli w nim razem długo i szczęśliwie.

Granna Muzykanci z Bremy - 7

Historia muzykantów i ich bohaterskich czynów zainspirowała inne zwierzęta, by wziąć los w swoje łapy i stawić czoło wciąż licznym zastępom zbójów. Postanowiliście im pomóc, więc każde z Was na trasie do Bremy będzie zbierało własną gromadkę zwierząt i układało je jedno na drugim tak, by stworzyły wieżę na tyle wysoką, żeby przestraszyć zbójów. Spośród wszystkich wież, które spełnią ten warunek, wygra ta, która będzie najniższa.

Zawartość pudełka:

• 34 zwierzaki
• 5 zbójów

Granna Muzykanci z Bremy - Zawartość pudełka: - 1

• drogowskaz (trzeba go złożyć przed pierwszą rozgrywką)

Schemat składania - str. 13

Granna Muzykanci z Bremy - Zawartość pudełka: - 2

Przygotowanie rozgrywki

1) Wybierzcie poziom trudności. W wariantach trudniejszych położcie domek na stole wybraną stronę do góry. W rozgrywce z młodszymi dziećmi warto zagrać bez domku, tak by nic im nie przeszkadzało w szacowaniu.

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 1

Wersja średnio trudna
Wersja trudna

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 2

2) Wylosujcie dwóch zbójów i położcie ich pośrodku stołu. Jeżeli rozgrywacie wariant trudniejszy, położcie ich w domku. Możecie ich ułożyć przodem (tak, by widoczne były twarze) lub tyłem – nie ma to znaczenia.

Ważne: Od momentu wyłożenia zbójów aż do końca rozgrywki muszą oni zawsze leżeć osobno. Nie można ich dotykać, przesuwać ani niczego do nich przykładać!

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 3

3) W zależności od liczby graczy biorących udział w grze dobierzcie odpowiednią liczbę zwierzaków zgodnie z poniższą tabelą. Losowo ułożście je wokół zbójów, by tworzyły krąg, tak zwaną ścieżkę. Niewykorzystane zwierzaki odłożście do pudełka.

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 4321Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 52
Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 6111Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 74
Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 8432Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 91
Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 10321Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 115
43 2Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 12

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 13

Przykład: W grze dwuosobowej dobieracie 1 osta, 1 owcę, 2 psy, 1 świnkę, 2 koty, 4 koguty, 1 gęś, 5 królików i 2 myszki.

4) Drogowskaz postawcie pomiędzy owcą a kolejnym zwierzakiem, zwrócony strzałką w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. Będzie wskazywał kierunek ruchu po ścieżce.
5) Otwórzcie tę instrukcję na stronach 14–15 i położcie ją na stole, tak by wszyscy gracze widzieli listę umiejętności zwierzaków.

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 14

Przygotowanie do gry dla dwóch osób

Extra un playfully un playable 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72. 73. 74. 75. 76. 77. 78. 79. 80. 81. 82. 83. 84. 85. 86. 87. 88. 89. 90. 91. 92. 93. 94. 95. 96. 97. 98. 99. 100.

Granna Muzykanci z Bremy - Przygotowanie rozgrywki - 16

Jak grać

Rozgrywkę rozpoczyna ten z graczy, który ostatnio na czymś grał lub śpiewał, ewentualnie najmłodszy uczestnik.

W swojej turze gracz bierze jednego z 4 zwierzaków leżących bezpośrednio za drogowskazem stojącym na ścieżce i przestawia drogowskaz w miejsce zabranego zwierzaka.

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 1

  1. Lusia zaczyna grę. Za drogowskazem leżą kogut, pies, kot i myszka.

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 2

  1. Lusia bierze kota i w jego miejsce stawia drogowskaz.

sia bierze kota i w jego miejsce stawia drogowskaz.

  1. Kolejny gracz będzie miał do wyboru myszkę, koguta, królika i kota.

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 4

Dobranego zwierzaka gracz ustawia tak, by stworzyć wieżę (jak na rysunku poniżej). Pierwsze zwierzę kładzie na dole, a kolejne powyżej – by dotykało dolną krawędzią zwierzaka znajdującego się pod nim (kafelki nie mogą nachodzić jeden na drugi).

Jeśli wybrany zwierzak ma umiejętności specjalną, gracz musi jej użyć (patrz: lista umiejętności zwierząt – str. 14).

W dowolnym momencie swojej tury (to jest przed wzięciem zwierzaka albo po)

gracz może uznać, że stworzona przez niego wieża jest wystarczająco wysoka, i spasować. Gracz ten nie bierze już udziału w rozgrywce (a na jego wieżę nie działają umiejętności zwierzaków dobranych przez innych uczestników rozgrywki).

Po tym, jak gracz wykonał już swoją turę, kolejka przechodzi na następną osobę, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 5

Przykładowa wieża zwierzaków
Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 6

Gdy wszyscy gracze spasują, należy ułożyć zbójów jednego na drugim tak, by utworzyli wiezę, po czym gracze kolejno porównują swoje wieże zwierzaków do wieży zbójów. Jeżeli wieża zwierzaków któregoś z graczy jest niższa od wieży zbójów, gracz ten odpada z gry i nie ma już szansy na wygraną – liczba jego zwierzaków nie jest wystarczająca, by przestraszyć zbójów.

Pozostali gracze porównują ze sobą swoje wieże i wygrywa ten uczestnik rozgrywki, który ma najniższą wiezę zwierzaków. Gracz ten ma doskonałe oko i nie kłopotał zbyt wielu zwierzaków tym trudnym zadaniem, jakim było przestraszenie zbójów.

Jeśli najniższe zwycięskie wieże mają równą wysokość, wygrywa osoba, która wykorzystała do ich budowy więcej zwierzaków. Jeżeli wciąż jest remis, gracze razem cieszą się ze zwycięstwa.

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 7

Wieża zwierzaków Oliwii jest niestety za niska, by przestraszyć zbójów. Oliwia nie może już zwyciężyć w tej rozgrywce. Wieże Lusi i Kacpra przewyższają zbójów, ale to wieża Lusi jest niższa, więc to Lusia wygrywa rozgrywkę.

Figurki
BREMEN

Granna Muzykanci z Bremy - Jak grać - 9

A to jest figurka, która pokazuje wieżę muzykantów z Bremy. Można się nią bawić, ale nie bierze udziału w grze.

Lista umiejętności zwierzaków

OSIOŁ
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 1

PAS
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 2

Nie możesz spasować, gdy jest na szczycie wieży.

KRÓLIK
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 3

flowchart
graph TD
    A["Cartoon Rabbit Icon"] --> B["Stacked Blocks"]
    B --> C["Green Arrow Down"]
    C --> D["Stacked Blocks"]
    D --> E["Green Arrow Up"]
    E --> F["Stacked Blocks"]

Gdy weźmiesz (lub dostaniesz) królika, zabierasz do siebie wszystkie króliki z wszystkich wież graczy.

ŚWINKA
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 4

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 5

flowchart
graph TD
    A["Input Step 1"] --> B["Stack 1"]
    C["Input Step 2"] --> B
    B --> D["Output Block 1"]
    B --> E["Output Block 2"]
    style A fill:#f9f,stroke:#333
    style C fill:#f9f,stroke:#333
    style B fill:#ccf,stroke:#333
    style D fill:#cfc,stroke:#333
    style E fill:#fcc,stroke:#333

Gdy bierzesz świnkę, pobierz również pierwszego zwierzaka leżącego za świnką.

Dodaj najpierw świnkę, a potem tego zwierzaka do swojej wieży.

Jeśli dobrany zwierzak ma umiejętności specjalną, to musisz jej użyć.

KOGUT
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 6

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 7

Wszyscy podają zwierzaka położonego najniżej w swojej wieży graczowi po lewej.

Jeśli ktoś nie ma żadnego zwierzaka, to nic nie podaje (ale może dostać!).

Kogut otrzymany w wyniku takiego przemieszczenia nie powoduje kolejnego przemieszczenia.

KOT I PIES
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 8

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 9

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 10

Nigdy nie mogą się znaleźć razem w wieży. Gdy weźmiesz (lub dostaniesz) jedno z nich, odrzuć ze swojej wieży do pudełka wszystkie zwierzaki drugiego gatunku.

GEŚ
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 11

Gdy jest na szczycie Twojej wieży, możesz w trakcie swojej tury wziąć dowolnego zwierzaka z całej ścieżki. Potem przestaw drogowskaz na miejsce dobranego zwierzaka.

OWCA
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 12

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 13

W czasie przygotowań do gry drogowskaz ustawiamy między owcą a kolejnym zwierzakiem. W trakcie rozgrywki owca nie ma żadnych umiejętności.

MYSZKA
Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 14
Nie ma żadnych umiejętności.

Granna Muzykanci z Bremy - Lista umiejętności zwierzaków - 15

Podziękowania dla testerów

Maja Nowotnik, Karolina Sobańska, Łukasz Sobański, Matylda Fornal, Natan Fornal, Nikodem Fornal, Michał Łopato, Zosia Filerajs, Mariusz Filerajs, Filip Będziński, Staś Będziński

Granna Muzykanci z Bremy - Podziękowania dla testerów - 1

Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz przesłać reklamację na adres: service@granna.pl

Podaj swoje imię i nazwisko oraz adres (miasto, kod pocztowy, ulica, numer domu i mieszkania). Napisz też jakiego elementu gry brakuje. Jeżeli chcesz otrzymywać drogą mailową wiadomości o nowościach, wyświetl e-mail z taką informacją na adres: service@granna.pl oraz podpisz go imieniem i nazwiskiem.

© 2023 Granna

Wszelkie prawa zastrzeżone

Wyprodukowano w Polsce

Granna Sp. z o.o.

ul. Księcia Ziemowita 47

03-788 Warszawa

GRANNA

www.granna.pl

Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : Granna

Model : Muzykanci z Bremy

Kategoria : Gra planszowa