SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD - Papeterie HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Bloc-notes électronique éducatif |
| Marque | HASBRO |
| Modèle | SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD |
| Catégorie | Papeterie éducative |
| Alimentation | 3 piles AAA 1,5V (piles alcalines recommandées) |
| Âge recommandé | 2 ans et plus |
| Langue | Anglais (jeu et chansons) |
| Modes de jeu | Exploration ABC, Recherche de lettres, Musique, Histoires |
| Écran | Écran LCD avec animations |
| Personnage | Ernie (Sesame Street) |
| Fonctionnalités | Reconnaissance de lettres, chanson de l'alphabet, indices visuels et sonores |
| Mode veille | Oui, après courte période d'inactivité |
| Sécurité | Conforme FCC Partie 15, NMB-003 (Canada) |
| Piles de démonstration | Incluses, remplacer par alcalines |
| Entretien | Retirer les piles en cas d'inutilisation prolongée |
| Garantie | Sous réserve des conditions du fabricant |
| Numéro de pièce | PN 72724200 |
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MODE D'EMPLOI SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD HASBRO
Remplacez les piles de démo par des piles alcalines. Tournevis cruciforme (non inclus) requis pour installer les piles. Desserrez la vis du couvercle des piles (la vis reste fixée au couvercle). Retirez le couvercle. Insérez 3 piles AAA de 1,5 V. Piles alcalines requises. Replacez le couvercle et serrez la vis.
Product and colours may vary. Retain these instructions for future reference. Le produit et les couleurs peuvent varier. Conservez ces instructions pour référence ultérieure. © and/or TM & © 2012 Hasbro. All Rights Reserved.
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Détails importants sur les PILES attention:
- POUR ÉVITER LES RISQUES DE FUITES a. Suivre les directives. N'utiliser que les piles recommendées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet. b. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. c. Toujours retirer les piles faibles ou déchargées du produit. d. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. e. Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation. f. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les retirer du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
- Si ce jouet provoque de l'interférence ou s'il en est affecté, il faut l'éloigner d'autres appareils électriques et procéder, si nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le rallumant, ou encore en retirant et réinsérant ses piles.
Déclaration de la federal communications commission/nmb-003
Cet équipement est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : [1] Cet équipement ne peut causer d'interférence nuisible ; [2] cet équipement doit pouvoir fonctionner même s'il capte de l'interférence, incluant celle pouvant provenir d'un fonctionnement indésirable. NOTE : Cet équipement a été testé et est conforme aux limites d'un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciables dans une installation résidentielle. Cet équipement produit, utilise et peut rayonner des fréquences radioélectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut créer un brouillage préjudiciable aux radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissent pas qu'il n'aura pas d'interférence dans une installation particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiciable aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déceler à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'utilisateur devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes :
- réorienter ou replacer l'antenne de réception; augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur;
- demander l'aide d'un marchand ou d'un technicien en radio et télévision. ATTENTION: Toute modification ou altération apportée à cet appareil, sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformité, peut révoquer son droit de l'utiliser.
Cet appareil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
PN 72724200
SPEAKS IN ENGLISH
PARLE EN ANGLAIS
98958
AGE2+
Bloc-notes Alphabet d'Ernie




As your child is playing in ABC Explore Mode, different objects will appear on the screen that begin with the selected letter. Ask your child if she can find another object in the room that also begins with that letter. Pendant que votre enfant joue dans le Mode Exploration ABC, différents objets dont le nom commence par la lettre choisie s'affichent sur l'écran. Demandez à votre enfant de trouver un objet dans la pièce dont le nom commence aussi par cette lettre.
Press
Presse

Ernie demande à vous enfant d'appuyer sur trois lettres différentes. À mesure qu'il appuie sur les lettres, Ernie nomme la lecture et elle s'affiche sur l'écran. Ensuite, Ernie raconte une courte histoire rigolote avec les trois sélections.
Press
Presse

Ernie demande à votre enfant de trouver et de presser certaines lettres. Si une mauvaise lecture est, Ernie donne des indices verbaux et visuels pour l'aider à trouver la bonne lecture.
Press
Presse

Quand votre enfant presse le bouton de Mode Musique,
Ernie chante la chanson de l'alphabet.
Voici les paroles pour chanter avec votre enfant (en anglais):
The ABC Song
La chanson de l'alphabet en anglais
ABCDEFG
HIJK
LMNOP
QRS
TUV
WXYandZ
En Mode Musique, chaque fois que votre enfant presse l'une des lettres, une courte mélodie commence. Pendant ce temps, des animations amusantes s'affichent sur l'écran pour accompagner la musique.
NOTA: Si votre enfant presse une lettre pendant que Ernie chante la chanson de l'alphabet, la chanson s'interrompt et la mélopé associée à la lettre commence.

Demandez à votre enfant de choisir la lettre du jour. Pendant la journée, aidez-le à designer des objets dont le nom commence par cette lettre. Par exemple, si vous choisissez la lettre T, voyagez s'il va designer une tomate, un téléphone, une télévision, etc.
Après une courte période d'inactivité, Ernie se met en mode veille. Pressez un bouton pour continuer de jouer.