SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD - Papeterie HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD HASBRO au format PDF.
| Type d'appareil | Jouet éducatif électronique |
| Âge recommandé | 2 ans et plus |
| Langue | Anglais |
| Fonction principale | Apprentissage de l'alphabet |
| Nombre de piles | 3 piles AAA |
| Type de piles | Alcalines |
| Remplacement des piles | Facile, compartiment accessible |
| Matériau principal | Plastique |
| Mode d'alimentation | Électrique (piles) |
| Interaction | Audio, boutons tactiles |
| Fonction audio | Prononciation des lettres |
| Nombre de lettres | 26 lettres de l'alphabet |
| Utilisation | Apprentissage ludique |
| Instructions | Inclues en anglais et français |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Garantie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD HASBRO
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MODE D'EMPLOI SESAME STREET ERNIES ALPHABET NOTEPAD HASBRO
Remplacez les piles de démo par des piles alcalines. Tournevis cruciforme (non inclus) requis pour installer les piles. Desserrez la vis du couvercle des piles (la vis reste fixée au couvercle). Retirez le couvercle. Insérez 3 piles AAA de 1,5 V. Piles alcalines requis. Replacez le couvercle et serrez la vis.
IMPORTANT: BATTERY INFORMATION CAUTION:
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DÉTAILS IMPORTANTS SUR LES PILES ATTENTION:
- POUR ÉVITER LES RISQUES DE FUITES a. Suivre les directives. N'utiliser que les piles recommendées et les insérer en respectant le sens des polarités + et - inscrites sur le jouet. b. Ne pas utiliser de vieilles piles avec des piles neuves, ni de piles alcalines avec des piles standard au carbone-zinc. c. Toujours夕阳er les piles faibles ou déchargées du produit. d. Retirer les piles si le jouet ne sera pas utilisé pendant un certain temps. e. Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation. f. PILES RECHARGEABLES: Ne pas utiliser celles-ci avec d'autres types de piles. Les夕阳er du produit avant de les recharger sous la surveillance d'un adulte. NE PAS RECHARGER LES AUTRES TYPES DE PILES.
- Si ce jouet provoque de l'interfERENCE ou s'il en est affecté, il faut l'éigner d'autres apparèels électriques et procédé, si nécessaire, à une remise à l'état initial en l'éteignant et en le rallumant, ou encore en retardant et réinsérant ses piles.
Déclaration de LA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION/NMB-003
Cet équipement est conforme à la Section 15 des règlements de la FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes: [1] Cét équipement ne peut cause d'interférence nuisible; [2] cet équipement doit pouvoir fonctionner même s'il capte de l'intéfERENCE, incluant cette pouvant provenquer un fonctionnement indésirable. NOTE: Cét équipement a été testé et est conforme aux limites d'un instrument numérique de classe B de la Section 15 des règlements de la FCC. Ces limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les brouillages préjudiciaires dans une installation résidientielle. Cét équipement produit, utilise et peut raynonner des féquences radiétalectriques et, s'il n'est pas monté et utilisé conformément aux instructions, peut creer un brouillage préjudiables aux radiocommunications. Cependant, ces limites ne garantissant pas qu'il n' aura pas d'intéfERENCE dans une installation particulière. Si ce jouet produit un brouillage préjudiables aux transmissions télévisuelles ou radiophoniques, ce qui peut se déçérer à la mise en marche et à l'arrêt du jouet, l'esager devrait corriger la situation en suivant une ou plusieurs des mesures suivantes:
- réorienter ou replacer l'antenne de réception;
augmenter la distance entre l'équipement et le récepteur; - demander l'aide d'un marchand ou d'un technicien en radio et télévision.
ATTENTION: Toute modification ou alerstation apportea e cet appearel, sans autorisation expresse de la partie responsable de sa conformite, peut revouquer a l'utiliser son droit de l'utiliser.
Cet apparéil numérique de la classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.

PN 72724200
SPEAKS IN ENGLISH
PARLE EN ANGLAIS
98958
AGE2+
Ernie's Alphabet Notepad
Bloc-notes Alphabet d'Ernie




PLAY TIP ASTUCE
As your child is playing in ABC Explore Mode, different objects will appear on the screen that begin with the selected letter. Ask your child if she can find another object in the room that also begins with that letter. Pendant que votre enfant joue dans le Mode Exploration ABC, différents objets dont le nom commence par la dette choisis s'affichent sur l'écran. Demandez à votre enfant de trouver un objet dans la piece dont le nom commence aussi par cette dette.
Storytime Mode • Mode Histoire
Press
Presse

Ernie demande à vous enfant d'appuyer sur trois lettres différentes. À mesure qu'il appuie sur les lettres, Ernie nomme la lecture et elle s'affiche sur l'écran. Ensuite, Ernie raconte une courte histoire rigolote avec les trois sélections.
Letter Search Game Mode • Mode Jeu de chasse aux lettres
Press
Presse

Ernie demande à votre enfant de trouver et de presser certaines lettres. Si une mauvaise lecture est可以选择, Ernie donne des indices verbaux et visuels pour l'aider à trouver la bonne lecture.
Music Mode · Mode Musique
Press
Presse

Quand votre enfant presse le bouton de Mode Musique,
Ernie chante la chanson de l'alphabet.
Voici les paroles pour chanter avec votre enfant (en angeais):
The ABC Song
La chanson de l'alphabet en angeais
ABCDEFG
HIJK
LMNOP
QRS
TUV
WXYandZ
En Mode Musique, chaque fois que votre enfant presse l'une des lettres, une courte melodie commence.
Pendant ce temps, des animations amusantes s'affichent sur l'écran pour accompagner la musique.
NOTA: Si vous enfant presse une dette pendant que Ernie chante la chanson de l'alphabet, la chanson s'interrrompt et la melodie associée à la dette commence.

Demandez à votre enfant deCHOISIR la lettre du jour. Pendant la journee, aidez-le a designer des objets dont le nom commence par cette lettre. Par exemple, si vous choisissez la lettre T, voyagez s'il va designer une tomate, un telephone, une television, etc.
Sleep Mode
Après une courte période d'inactivité, Ernie se met en mode veille. Pressez un bouton pour continuer de jouer.