RAVENSBURGER Dragons Wettflug zur Dracheninsel - Jeu de société

Dragons Wettflug zur Dracheninsel - Jeu de société RAVENSBURGER - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice RAVENSBURGER Dragons Wettflug zur Dracheninsel - page 7
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Type de produit Jeu de société
Marque Ravensburger
Modèle Dragons Wettflug zur Dracheninsel
Référence 23 399 1
Nombre de joueurs 2 à 4
Âge recommandé À partir de 6 ans
Durée d'une partie Environ 20 à 30 minutes
Dimensions de la boîte 37,5 x 27,5 x 5,5 cm
Poids Environ 800 g
Alimentation Aucune (jeu de société non électronique)
Fonctions principales Course de dragons, jeu de parcours, bluff et stratégie
Contenu 3 grandes plaques Île, 20 îles de couleur, 4 chevaucheurs de dragons avec socles, 1 carte Dragon Hurlement Mortel, 32 cartes Île, 15 pièces d'or
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon sec, éviter l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (présence de petites pièces)
Pièces détachées et réparabilité Non applicable (jeu complet, pas de pièces séparées)
Langue du manuel Français (notice disponible en PDF)

FOIRE AUX QUESTIONS - Dragons Wettflug zur Dracheninsel RAVENSBURGER

Quel est le but du jeu ?
Les chevaucheurs de dragons doivent atteindre l'île des dragons pour sauver le trésor, tandis que le dragon Hurlement Mortel tente de les en empêcher.
Comment se déroule une manche ?
Chaque chevaucheur de dragon pose une carte île face cachée. Le dragon annonce une couleur d'île attaquée. Les chevaucheurs qui n'ont pas joué cette couleur avancent jusqu'à la prochaine île de leur couleur. Ceux qui ont joué la couleur attaquée restent sur place. La manche se termine quand deux chevaucheurs atteignent l'arrivée ou quand la pioche est épuisée.
Quel est le rôle du joueur 'Hurlement Mortel' ?
Le joueur qui incarne le dragon choisit secrètement une couleur d'île à attaquer chaque tour. Il annonce ensuite cette couleur, empêchant les chevaucheurs qui ont joué cette couleur d'avancer.
Que se passe-t-il si on joue la même couleur que le dragon ?
En règle de base, le chevaucheur reste sur place. En règle avancée, il recule jusqu'à la précédente île de cette couleur.
Comment gagne-t-on de l'or ?
Le premier chevaucheur à atteindre l'île des dragons gagne 2 pièces d'or, le second en gagne 1. Si le dragon empêche tous les chevaucheurs d'arriver, il gagne les 3 pièces d'or.
Combien de manches y a-t-il dans une partie ?
La partie se joue en autant de manches qu'il y a de joueurs, afin que chacun puisse jouer le rôle de Hurlement Mortel une fois.
Quelle est la règle avancée ?
En règle avancée, un chevaucheur qui joue la couleur attaquée recule jusqu'à l'île précédente de cette couleur, sauf s'il est déjà au camp d'entraînement où il reste sur place.
Que faire si la pioche de cartes Île est épuisée ?
Si la pioche est vide et qu'aucun chevaucheur n'a atteint l'île, le dragon gagne 3 pièces d'or. Si un seul chevaucheur est arrivé, il gagne 2 pièces et le dragon 1.
Le jeu est-il adapté aux jeunes enfants ?
Le jeu est recommandé à partir de 6 ans en raison de la complexité des règles et de la présence de petites pièces (risque d'étouffement pour les moins de 3 ans).
Combien de joueurs peuvent participer ?
Le jeu est conçu pour 2 à 4 joueurs. Avec 2 joueurs, il n'y a qu'un chevaucheur de dragon contre le dragon. Avec 3 ou 4, le nombre de cartes en pioche varie.

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MODE D'EMPLOI Dragons Wettflug zur Dracheninsel RAVENSBURGER

Jeux Ravensburger® n° 23 399 1

Un jeu de parcours pour 2 à 4 courageux chevaucheurs de dragons à partir de 6 ans.

3 grandes plaques Île : Le village viking, le camp d'entraînement et l'île des dragons 20 îles de couleur 4 chevaucheurs de dragons + 4 socles 1 carte Dragon « Hurlement Mortel » 32 cartes Île 15 pièces d'or

RAVENSBURGER Dragons Wettflug zur Dracheninsel - 1

Les chevaucheurs de dragons Harold, Astrid, Rustik et Varek, montés sur leurs dragons Krokmou, Tempête, Croche-fer et Bouledogre, survolent toutes les îles environnantes pour s'assurer que tout va bien. Ils font malheureusement une terrible découverte : le dragon « Hurlement Mortel » rôde ! À la recherche du trésor des dragons, il réduit en cendres de nombreuses petites îles. Harold et ses amis prennent la direction de l'île des dragons pour mettre à l'abri le trésor qui s'y trouve avant qu'il ne s'en empare. Les courageux vikings réussiront-ils à atteindre l'île des dragons avant lui et à sauver le trésor ?

Le but des chevaucheurs de dragons consiste à atteindre l'île des dragons pour sauver le trésor des dragons.

Le but du dragon « Hurlement Mortel » consiste à empêcher les chevaucheurs de dragons d'atteindre l'île pour s'emparer du trésor.

Mise en place

Détachez soigneusement les plaques Île, les petites îles, les pions et les pièces d'or des planches prédécoupées. Formez un parcours avec les îles : le village viking est la case Départ, puis viennent 10 îles de couleur et le camp d'entraînement; ajoutez ensuite les 10 autres îles de couleur et enfin l'île des dragons comme case d'arrivée.

Veillez à bien mélanger les couleurs des petites îles. Placez 3 pièces d'or sur l'île des dragons.

RAVENSBURGER Dragons Wettflug zur Dracheninsel - Mise en place - 1

Chaque joueur choisit un pion Dragon qu'il insère dans un socle, avant de le placer sur le village viking. À chaque manche, un joueur différent joue le rôle de « Hurlement Mortel » : il met alors son dragon de côté et prend la carte « Hurlement Mortel ».

Enfin, mélangez les cartes Île et distribuez-en 3 à chaque chevaucheur de dragon. Les cartes Île restantes forment une pioche, face cachée. À 3 chevaucheurs de dragons, gardez toutes les cartes Île restantes dans la pioche ; à 2 chevaucheurs de dragons, gardez 18 cartes Île dans la pioche et à 1 seul chevaucheur de dragon, seulement 10 cartes Île.

La course contre la montre commence !

Tous les chevaucheurs de dragons posent une de leurs 3 cartes île, face cachée, devant eux. Pendant ce temps-là, « Hurlement Mortel » choisit secrètement quelle couleur d'île il a l'intention d'attaquer : rouge, verte, blanche ou grise ? L'île choisie par « Hurlement Mortel » devient alors interdite aux chevaucheurs de dragons pour ce tour ! Lorsque tous les chevaucheurs de dragons ont posé leur carte, ils demandent à « Hurlement Mortel » quelle île il attaque. Il annonce alors à voix haute la couleur d'île choisie : « J'attaque l'île rouge », par exemple.

Tous les chevaucheurs de dragons dévoilent alors la carte Île qu'ils ont posée. Tous ceux qui n'ont pas joué la couleur choisie par « Hurlement Mortel » peuvent avancer leur pion jusqu'à la prochaine île correspondant à la couleur qu'ils ont jouée. Tous ceux qui ont joué une île de la même couleur que « Hurlement Mortel » ne peuvent pas avancer et restent simplement là où ils sont. Les cartes île jouées sont mises de côté. Tous les chevaucheurs de dragon piochent une nouvelle carte.

(Exemple : « Hurlement Mortel » veut attaquer l'île rouge. Tous les chevaucheurs de dragons qui n'ont pas joué de carte île rouge peuvent avancer jusqu'à la prochaine île correspondant à la couleur de leur carte. Les chevaucheurs de dragons qui ont joué une carte île rouge restent sur place.)

Tous les chevaucheurs de dragons doivent obligatoirement faire une pause au camp d'entraînement : c'est pourquoi les quatre couleurs y sont représentées.

Une manche est terminée dès que deux chevaucheurs de dragons ont atteint l'île des dragons. Ils ont alors réussi à tromper « Hurlement Mortel » et à sauver le trésor des dragons.

En récompense, le premier chevaucheur de dragon à avoir atteint l'île des dragons gagne 2 pièces d'or ; le second, 1 pièce.

Si deux joueurs atteignent ensemble les premiers l'île des dragons, chacun d'eux gagne 2 pièces d'or. S'il y a deux ex æquo pour la seconde place, chacun d'eux gagne 1 pièce d'or.

La manche est également terminée si toutes les cartes Île ont été jouées et que la pioche est épuisée. Si aucun chevaucheur de dragon n'a encore atteint l'île à ce moment-là, « Hurlement Mortel » s'empare des 3 pièces d'or. Si un seul chevaucheur de dragon a atteint l'île, celui-ci gagne 2 pièces d'or et « Hurlement Mortel » 1 pièce d'or.

À 2 joueurs, il n'y a qu'un chevaucheur de dragon. Dans ce cas, la manche s'arrête dès qu'il atteint l'île des dragons ; il gagne les 3 pièces d'or. La manche s'arrête également si toutes les cartes Île ont été jouées. Si le chevaucheur de dragons n'a alors pas encore atteint l'île des dragons, « Hurlement Mortel » s'empare des 3 pièces d'or.

Une partie se joue en autant de manches qu'il y a de joueurs pour que chacun puisse jouer le rôle de « Hurlement Mortel ». À la fin, chacun compte le nombre de pièces gagnées : le vainqueur est celui qui en totalise le plus.

Règle avancée

Le jeu se déroule comme expliqué précédemment, à une exception : le joueur qui joue une carte Île de la même couleur que celle annoncée par « Hurlement Mortel » doit reculer jusqu'à la précédente île de la couleur correspondante.

(Exemple : « Hurlement Mortel » a annoncé « île blanche ». Le joueur qui a joué une carte Île blanche doit alors reculer jusqu'à l'île blanche précédente du parcours.)

Un joueur doit parfois reculer jusqu'au village viking ou jusqu'au camp d'entraînement où toutes les couleurs sont représentées. Cependant, celui qui a atteint le camp d'entraînement n'est pas obligé de reculer davantage. Si un joueur se trouve au camp d'entraînement et joue la « mauvaise » carte, il reste simplement là où il est.

Jeu Ravensburger® n° 23 399 1

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Marque : RAVENSBURGER

Modèle : Dragons Wettflug zur Dracheninsel

Catégorie : Jeu de société