Mouse Trap - Jeu de société Noris - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Mouse Trap Noris au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | Noris |
| Modèle | Mouse Trap |
| Catégorie | Jeu de société |
| Dimensions de la boîte | Environ 40 x 27 x 6 cm |
| Poids | Environ 800 g |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Durée d'une partie | Environ 30 minutes |
| Contenu | Plateau de jeu, pièces de construction, souris, dé, cartes, etc. |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Fonction principale | Construire un piège et capturer les souris adverses |
| Matériau | Plastique, carton |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon sec |
| Sécurité | Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles sur demande auprès du fabricant |
| Informations générales | Notice d'utilisation incluse, multilingue |
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MODE D'EMPLOI Mouse Trap Noris
Contenu : 6 souris de bois avec ficelle 1 gobelet, 2 dés, 40 jetons 1 plateau de jeu.
Règles du jeu
Préparation du jeu: Attacher la corde pour tirer chaque souris en bois. Faire un nœud à l'autre bout libre, pour que la ficelle ne glisse pas des mains pendant le jeu.
Début du jeu: D'abord, le plateau de jeu est placé au milieu de la table. Ensuite, chaque joueur pose 6 jetons devant lui sur la table. Un des joueurs reçoit le gobelet et le dé à chiffres (pour cette variante, le dé de couleurs n'est pas utilisé).

Tous les joueurs reçoivent ensuite une souris en bois, la pose au milieu du plateau de jeu et chacun d'eux tient bien sa ficelle.
Déroulement du jeu : Le joueur avec le gobelet jette le dé. Tous les autres joueurs doivent faire bien attention, car si le dé donne 1 ou 6, chacun doit retirer sa souris du plateau de jeu aussi vite que possible en tirant sur la ficelle. Quant au joueur avec le gobelet, il doit essayer d'attraper le plus de souris possible avec son gobelet. Il ne peut les attraper que sur le plateau de jeu. Chacun des joueurs dont la souris a été attrapée par le gobelet doit alors rendre un jeton. Si le joueur avec gobelet n'est pas parvenu à attraper une seule souris, c'est lui qui rend un jeton. Ces jetons rendus sont retirés du jeu et mis de côté.
Si ni 1 ni 6 n'ont été obtenus, il ne se passe rien. Pourtant, si un joueur tire sur sa souris alors que ni 1 ni 6 ne sont sortis, il doit aussi rendre un jeton. Si le joueur avec le gobelet se trompe et touche le plateau de jeu avec son gobelet (pour attraper une souris), il doit rendre un jeton. Quand un des joueurs a dû rendre un de ses jetons, le gobelet et le dé sont échangés au joueur suivant (sens des aiguilles d'une montre) contre sa souris. Et ainsi de suite.
Fin du jeu : Dès qu'un joueur a dû rendre son dernier jeton, le jeu est terminé. Le gagnant est le joueur avec le plus de jetons. En cas d'égalité, les deux joueurs ont gagné.
Variante pour les joueurs plus jeunes : Les enfants qui ne connaissent pas encore bien les chiffres sur le dé, prennent le dé de couleurs. On définit ensemble deux couleurs qui remplacent le 1 et le 6 ; le reste des règles demeure inchangé.