Giant Number Tower GA520 - Jouets BS - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société - Tour de blocs géante |
| Modèle | Giant Number Tower GA520 |
| Marque | BS |
| Nombre de blocs | Environ 48 blocs |
| Dimensions de chaque bloc | Environ 7,5 x 2,5 x 1,5 cm |
| Matériau | Bois (ou plastique) non précisé |
| Poids total | Environ 1,5 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu mécanique) |
| Tranche d'âge recommandée | À partir de 3 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Fonctions principales | Développement de la motricité fine, apprentissage des nombres et des additions, jeu d'équilibre |
| Règle du jeu | Lancer le dé, retirer des blocs dont le nombre correspond au total, les placer au sommet sans faire tomber la tour |
| Accessoires inclus | Blocs numérotés, dé à six faces |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon sec ou légèrement humide, ne pas immerger |
| Consignes de sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Utilisation sous surveillance d'un adulte. |
| Pièces détachées et réparabilité | Non fournies. En cas de perte, contacter le fabricant. |
| Informations générales | Jeu d'adresse et de calcul mental. Fabriqué en Chine. |
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MODE D'EMPLOI Giant Number Tower GA520 BS
Retirer les blocs sans faire tomber la tour.
Préparation
Mélangez tous les blocs. Placez 3 blocs côte à côte pour former la première couche. Empilez 3 autres blocs par-dessus, dans la direction opposée. Continuez à superposer les couches en alternant les directions jusqu'à ce que tous les blocs forment une tour.
Règles
Lancez le dé à six faces. Le nombre obtenu indique le total à retirer. Choisissez:
Retirer un seul bloc portant ce nombre.
Retirer deux blocs (ou plus) dont la somme donne ce nombre.
Vous ne pouvez pas retirer de blocs dans les 3 couches supérieures, alors choisissez bien!
Placez les blocs retirés au sommet de la tour, en respectant l'alternance des couches.
C'est ensuite au joueur suivant.
Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un fasse tomber la tour. Celui qui la fait tomber perd la partie!
Exemple : Si vous faites un 3, voici les options possibles.





