LEXIBOOK JC798i1 - Ordinateur portable éducatif

JC798i1 - Ordinateur portable éducatif LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JC798i1 LEXIBOOK au format PDF.

📄 2 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice LEXIBOOK JC798i1 - page 1
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Type de produit Ordinateur portable éducatif
Marque Lexibook
Modèle JC798i1
Alimentation 4 piles AA/LR6 (non incluses)
Langues disponibles Français et anglais (bilingue)
Activités mathématiques Chiffres, opérations (addition, soustraction, multiplication, division), comparaisons, mémo, équations
Activités linguistiques Lettres, mots, orthographe, contraires, synonymes, voyelles
Activités logiques et jeux Formes, mémo, serpent, casse-briques, Tetris, 7 différences
Activités de dessin 14 images à colorier
Activités musicales Piano, boîte à musique, notes
Écran Intégré, type non spécifié
Clavier AZERTY ou QWERTY ? Non spécifié, mais adapté au jeu
Entretien et nettoyage Chiffon légèrement humide, pas de détergent
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (petites pièces)
Garantie 2 ans
Fabrication Conçu en Europe, fabriqué en Chine

FOIRE AUX QUESTIONS - JC798i1 LEXIBOOK

Comment remplacer les piles de l'ordinateur éducatif Lexibook JC798i1 ?
Utilisez un tournevis pour dévisser la vis sous l'ordinateur, retirez le couvercle, insérez 4 piles AA/LR6 en respectant les polarités, puis refermez et revissez.
Quelles sont les activités mathématiques proposées ?
L'ordinateur propose des activités sur les chiffres, les opérations (addition, soustraction, multiplication, division), les comparaisons, la mémorisation, les équations et les tables de multiplication.
L'appareil est-il bilingue ?
Oui, il fonctionne en français et en anglais. Vous pouvez passer d'une langue à l'autre selon les activités.
Comment nettoyer l'ordinateur éducatif ?
Utilisez un chiffon légèrement imbibé d'eau, sans aucun produit détergent. Ne plongez pas l'appareil dans l'eau.
Que faire si l'écran ne s'allume pas ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées et en bon état. Si le problème persiste, retirez et réinsérez les piles après quelques secondes.
Y a-t-il des jeux de logique ?
Oui, des jeux comme le serpent, le casse-briques, Tetris, les 7 différences, la chasse à la taupe et bien d'autres sont inclus.
Quel type de piles utiliser ?
Utilisez des piles AA/LR6 non rechargeables. Ne mélangez pas différents types de piles et respectez les polarités.
L'appareil est-il adapté aux enfants de 3 ans ?
Non, il ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de la présence de petites pièces pouvant provoquer un risque d'étouffement.
Comment accéder aux activités de dessin ?
Sélectionnez le mode 'Dessin' dans le menu principal, puis choisissez parmi 14 images à colorier à l'aide des touches.
Où trouver la garantie et le service après-vente ?
La garantie est de 2 ans. Pour toute réclamation, contactez votre revendeur avec une preuve d'achat ou écrivez à savcomfr@lexibook.com.

Questions des utilisateurs sur JC798i1 LEXIBOOK

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MODE D'EMPLOI JC798i1 LEXIBOOK

Educational bilingual laptop Ordinateur éducatif bilingue
top gue LCD SCREEN ON/OFF KEYBOARD MOUSE Jc

ENGLISH

UNPACKING

  1. Chiffres : Appuie sur n'importe quel numéro du clavier. L'appareil le propose et une démontre la quantité à l'aide d'une animation

  2. Former les chiffres : Appuie sur n'importe quel numéro du clavier. L'écran affiche comment former le numéro.

  3. Orthographe des chiffres : Appuie sur n'importe

  4. Trouve le chiffre : Un numéro est affiché à l'écran et l'ordinateur le prononce. Recherche et Appule sur le numéro correspondant sur le clavier.

  5. Choisis le bon chiffre : Fais rentrer les chiffres dans le train dans

  6. SHIT

  7. Chiffre manquant : trouve le chiffre manquant

  8. Comparison : L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran. Appuie sur "←" ou "→" pour sélectionner le bon signe (=,> ou <)

et pressez « Entree » pour confirmer.

  1. Compte : Trouve le nombre d'objets affichés à l'écran.

  2. Ordre croissant : L'appareil affiche 2 à 3 chiffres à l'écran.

Place-hès dans forure croissant grâce au clavier. Comge si besoin en appuyant sur « Effacer ».

  1. Comparaison 2 : L'appareil affiche 2 chiffres à l'écran, indique

lequen est le plus loco a l'uso de la balances.

  1. Additions graphiques : Additionne les icônes affichées en haut de l'écran, puis appue sur la touche "Entrée" lorsque le nombre d'icônes

correspondant au résultat apparaît sous la ligne d'opération.

  1. Additions : Écris le résultat de l'addition à l'aide du clavier.

  2. Soustractions graphiques : Soustrait les icônes affichées en

naut de récran, puis appuie sur la touche « Emrée » lorsque le nombre d'icônes correspondant au résultat apparaît sous la ligne d'opération.

  1. Soutractions : Éros le résultat de la soustraction à l'oeuvre du

clavier.

  1. Construction d'équation (+-): L'écran affiche une équation dont tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur “←” ou “→” pour sélectionner le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.

  2. Mémo numéros : Un chiffre est affiché à l'écran, mémorise-le et

retrouve le sur le clavier,

  1. Tables de multiplications : Choisis un chiffre et apprend sa table

  2. Multiplications:

clavier.

  1. Divisions : Écris le résultat de la division à l'aide du clavier

  2. Construction d'équation (/*): L'écran affiche une équation dont tu dois trouver le signe opératoire. Appuie sur “—” ou “→” pour sélectionner le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.

  3. Opérations mixtes (+-) ; Tape le résultat de l'équation avec les

chiffres du clavier.

  1. Opérations mixtes (/") : Tape le résultat de l'équation avec les chittres du clavier.

  2. Opérations mixtes (+, II) : Tons le résultat de l'opération avec les

20) Operatoire tâmites (1-7) : lape le resident de réquisition avec les chiffres du clavier.

  1. Trouve le symbole : Trouve le symbole manquant de l'équation.

  2. Construction d'équations (+/-*) : L'écran affiche une équation

dont vous devez trouver le signe opératoire. Appuié sur «←» ou «→» pour sélectionner le bon signe et presse « Entrée » pour confirmer.

  1. Pair-Impair : Indique si le chiffre affolié est pois ou bien imp

  2. Tire sur le chiffre : Tire sur les chars dont le chiffre indiqué au début de la partie est affiché. Attention à ne pas te faire toucher par les chars ennemis !

  3. Traverse la rivière : Aide la grenouille à traverser la rivière en

sautant sur la bonne platform

LANGUAGE:

LEXIBOOK JC798i1 - LANGUAGE: - 1

  1. Apprendre les lettres : Appuie sur n'importe quelle lettre du clavier.

L'apparchement et pronounce la future.

  1. Former les lettres : Appuie sur n'importe quelle lettre du clavier. L'acrop montre comment former la lettre

  2. Mots : Arvyie sur n'importe quelle lettre du clavier. L'angareil donne un

exemple de mot commençant par cette lettre.

  1. Trouve le mot : Une image est affichée à l'écran, choisis le bon nom :

  2. Mioves, W. and

  3. majuscule-minuscule, One lettre minuscule est à lettre majuscule correspondante parmi 6 lettres majuscules.

  4. Animaux : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les

images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation du mot sélectionné.

  1. À la maison : Arouvia sur les flèches directionnelles pour faire défile

les images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la

pronohulation du mot sélectionne.

  1. Aliments : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation du mot sélectionné.

  2. Légumes : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire déflier les images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation du mot sélectionné.

  3. Fruits : Appuie sur les flèches directionnelles pour faire défiler les images, presse sur « Entrée » pour entendre l'orthographe et la prononciation du mot sélectionné.

  4. Retrouve le mot : Réécris le mot affiché à l'écran à l'aide du clavier.

  5. Lettre manguante : Un mot est affiché, puis une de ses lettres

disparait. Retrouve la lettre manquante à l'aide du clavier.

  1. Ordre alphabétique : Deux lettres sont affichées, trouve la lettre

manquamie dans l'ordre alphabèque.

  1. Attrape lettres : Attrape la bonne lettre à l'aide de lon panier

  2. Voyelles : Trouve la voyelle manquante pour former un mot.

  3. Contraires : Trouve l'antomme du mot affiché à l'écran.

  4. Synonymes : Trouve le synonyme du mot affiché à l'écran

  1. Férôme deux mois afin de former un met.

  2. Corrige le mot : Un mot mal orthographié est affiché à l'écran, corrine

la faute.

LOGIQUE ET JEUX:

LEXIBOOK JC798i1 - LOGIQUE ET JEUX: - 1

  1. Formes : Choisis la bonne forme géométrique pour compléter le

dessin.

  1. La bonne mesure : Attrape les bons morceaux de pain.

  2. Trouve la moitié : Trouve la moitié correspondant à l'image affichée.

  3. Perto ÷ la melon util (a) a la de la de la de la

  4. Retentre à la maison : Aide le position a remitter once sur un émarkable obstacles.

  5. Chacun chez soi : Aide les animaux à se diriger vers la bonne

maison.

  1. Jeu de mémoire : Une forme est affichée à gauche sur l'écran,

choisis l'objet correspondant à droite à l'aide des feches directionnelles

  1. Serpent : Classique jeu du serpent. Utilise les flèches directionnelles

pour le deplace

  1. Le bon chemin : Déplace les boules de neige pour te frayer un

chemin et sorur.

  1. Chasse-taupe : Appuie sur la lettre affichée par la taupe pour

Hauschlo

  1. Casse brique : Lance la bille pour casser les briques. Attention, à ne

pas la faire tomber :

  1. Tetris : Utilise les formes de droite pour remplir les ombres à gauche.

  2. 7 différences : Repère les différences entre les deux images

  3. Boires de cartos. Etravuys los roízes de anders identificues

2017, 23: 25: 26: 27: 28: 29: 30: 31: 32: 33: 34: 35: 36: 37: 38: 39: 40: 41: 42: 43: 44: 45: 46: 47: 48: 49: 50: 51: 52: 53: 54: 55: 56: 57: 58: 59: 60: 61: 62: 63: 64: 65: 66: 67: 68: 69: 70: 71: 72: 73: 74: 75: 76: 77: 78: 79: 80: 81: 82: 83: 84: 85: 86: 87: 88: 89: 90: 91: 92: 93: 94: 95: 96: 97: 98: 99: 100

DESSIN:

LEXIBOOK JC798i1 - DESSIN: - 1

  1. Dessin : Choisis l'une des 14 images de ton choix et amuse toi à la

colony:

[Non-Text]

ECRITURE:

LEXIBOOK JC798i1 - ECRITURE: - 1

  1. Jeu de frappe : Des lettres et des chiffres tombent du ciel, tape les sur

le clavier avant qu'ils n'atteignent le sol.

LEXIBOOK JC798i1 - ECRITURE: - 2

  1. Boîte à musique : Choisis l'une des 8 mélodies à écouter.

  2. Piano : Utilise les touches numériques pour jouer du piano.

  3. Notes de musique L'ansopellique une Note de musique

sur le clavier.

LEXIBOOK JC798i1 - ECRITURE: - 3

[Non-Text]

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[Non-Text]

ÉCRAN LCD CLAVIER MARCHE / ARRÊT SOURIS

FRANÇAIS

CONTENU DE L'EMBALLAGE

Lors du déballage, assurez-vous que les pièces suivantes soient incluses

1 x ordinateur educatif 1 x souins 1 x mode d'emploi

AVERTISSEMENT : Tous les matériaux d'emballage, tels que le ruban adhésif, les feuilles en plastique, les attaches métalliques et les étiquettes ne font pas partie de ce

INFORMATION SUR LES PILES

L'ordinateur éducatif fonctionne avec 4 piles de

Pour remplacer les piles:

  1. À l'aide d'un tournevis, dévissez la vis située en dessous de l'ordinateur, puis retirez le

couvercle et les piles usées.

  1. Insérez 4 piles de type AA / LR6 en prenant le soin de respecter les polarités indiquées au fond du

compartment à piles et selon le schema ci-dessous

  1. Refermez le compartiment à piles et serrez la vis.

LEXIBOOK JC798i1 - INFORMATION SUR LES PILES - 1

Ne pas recharger des piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du produit avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usages doivent être enviéts du produit. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Cet appareil les piles de une type identique ou équivalent à celles recommandées.

ATTENTION: D'importantes interférences électromagnétiques ou des décharges électrostatiques peuvent provoquer un mauvais fonctionnement ou une perte de données. Si l'appareil ne fonctionne pas correctement, enlevez puis remettez les piles.

Élimination de la batterie de ce produit

(Aplicabile aux pays disposant de systèmes de collecte séparés) Ce symbole indique que la batterie contenue dans ce produit ne doit pas être mise au rebut avec les déchets ménagers comme stipué dans la directive européenne 2013/56/EU. Les piles usagées doivent être mises au rebut séparément des ordures ménagers, auprès de centres de récupération agrées par le gouvernement ou les autorités locales. L'élimination correcte de vos piles et batteries usagées permet d'éviter toute conséquence néfaste sur l'environnement et votre propre santé. Renseignez-vous sur le système de collecte des produits électriques et électroniques et batteries. Ne jetz jamais le produit et batteries usagées avec les déchets ménagers et suvez les règles de votre collectivité. Pour plus d'informations sur l'élimination de vos piles et batteries usagées contactez votre mairie ou le centre de collecte des déchets.

DESCRIPTION DES TOUCHES
TOUCHES NUMÉRIQUES/NOTES DE MUSIQUES ACTIVITES - Nature à Faison de calculés et équilibria EFFACER - Pour efficé avec les variations moules MUSIQUE - Recourse NOTES - Recourse LANGUE - Comitéaux Française/Philippe AIDE - Pour y est indérieure à la opération en trois ÉCIRRE - Recourse les activités VOLUME - ABC - DÉSSIN - ESC - REPEAT- recourse pour les les activités de recourse pour les repositionnel POUPE LOGIQUE - Recourse pour les activités d'égliaux ON/OFF - Bouteur marchaëlien. Note: Infloraiser l'intel actuellement après symique musculosé. A - Pour pier aux piers de logique ? ENTREÉ - Touche de confirmation TOUCHES DIRECTIONNELLES - Pour les activités déterminues pour les réputes la question.

PRÉCAUTIONS ET ENTRETIEN

Utiliser uniquement un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. Ne pas laisser l'appareil en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas immerner l'appareil dans l'eau. Ne pas le laisser tomber. Ne pas tenter de le démonter. Ne pas utiliser d'accessoires non recommandés par le fabricant. Ne pas tardre ou plier l'appareil

GARANTIE

Protéger le jeu de l'humidité. S'il est mouillé, l'essuyer immédiatement. Ne pas le laisser en plein soleil, ne pas l'exposer à une source de chaleur. Ne pas le laisser tomber. Nepas tenter de le démonter. Pour le nettoyer, utiliser un chiffon légèrement imbibé d'eau à l'exclusion de tout produit détergent. En cas de mauvais fonctionnement, essayer d'abord de changer les piles. Sile problème persiste, relire attentivement la notice afin de vérifier que rien n'a été omis.

Ce produit est couvert par notre garantie de 2 ans.

Pour toute mise en œuvre de la garantie ou du service après-vente, vous devez vous adresser à voire revendeur muni d'une preuve d'achat. Notre garantie couvre les vices de matériel ou de montage imputables au constructeur à l'exclusion de toute détérioration provenant du non-respect de la notice d'utilisation ou toute intervention intempestive sur l'article (telle que le démontage, exposition à la chaleur ou à l'humidité ...).

Il est recommandé de conserver l'emballage pour toute référence ultérieure. Dans un souci constant d'amélioration, nous pouvons être amenés à modifier les couleurs et les détails du produit présenté sur l'emballage.

NOTE : Veuillez garder ce mode d'emploi, il contient d'importantes informations

ATTENTION! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque de suffocation en raison des petites pièces.

Référence: JC798i1series

Conçu et développé en Europe – Fabriqué en Chine

© Lexibook®

Pour vos demandes concernant un problème SAV ou une réclamation, écrivez à savcomfr@lexibook.com

www.lexibook.com

Lexibook S A

6 avenue des Andes

Bathment 11 04849 L or Uli

France

LEXIBOOK JC798i1 - GARANTIE - 1

Informations sur la protection de l'environnement

Tout appareil électrique usé est une matière recyclable et ne devrait pas faire partie des ordures ménagères! Nous vous demandons de bien vouloir nous soutenir en contribuant activement au ménagement des ressources et à la protection de l'environnement en déposant cet appareil dans des sites de collecte (si existants).

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Marque : LEXIBOOK

Modèle : JC798i1

Catégorie : Ordinateur portable éducatif