Cubase AI 10.5 - Logiciel audio STEINBERG - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Cubase AI 10.5 STEINBERG au format PDF.
| Caractéristique | Détails |
|---|---|
| Type de logiciel | Logiciel audio |
| Version | Cubase AI 10.5 |
| Plateforme | Windows et macOS |
| Fonctionnalités principales | Enregistrement audio, édition MIDI, mixage, effets audio |
| Interface utilisateur | Intuitive avec un environnement de travail flexible |
| Formats de fichiers supportés | WAV, AIFF, MP3, MIDI, etc. |
| Compatibilité avec les plugins | Support VST, VST3 |
| Utilisation recommandée | Création musicale, production audio, enregistrement en studio |
| Maintenance | Mises à jour disponibles via le site de Steinberg |
| Sécurité | Activation par clé USB ou code d'activation |
| Support technique | Documentation en ligne et forum d'utilisateurs |
| Informations générales | Version d'entrée de gamme de Cubase, idéale pour les débutants |
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MODE D'EMPLOI Cubase AI 10.5 STEINBERG
Mode d’emploiCristina Bachmann, Heiko Bischoff, Lillie Harris, Christina Kaboth, Insa Mingers, Matthias Obrecht, Sabine Pfeifer, Benjamin Schütte, Marita Sladek Ce document PDF a été amélioré pour être plus facile d’accès aux personnes malvoyantes. En raison du grand nombre d’images qu’il contient et de leur complexité, veuillez noter qu’il n’a pas été possible d’intégrer de descriptions textuelles des images. Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modication sans préavis et n’engagent aucunement la responsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’un Accord de Licence et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spéciquement par l’Accord de Licence. Aucune partie de cette publication ne peut être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permission écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH. Les détenteurs enregistrés de la licence du produit décrit ci-après sont autorisés à imprimer une copie du présent document pour leur usage personnel. Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Pour de plus amples informations, rendez-vous sur le site www.steinberg.net/trademarks. © Steinberg Media Technologies GmbH, 2020. Tous droits réservés. Cubase AI_10.5.20_fr-FR_2020-05-267 Nouveautés 9 Introduction 9 Documentation et systèmes d'exploitation 9 Documents PDF et documentation en ligne 10 Conventions 11 Raccourcis clavier 12 Conguration du système 12 Boîte de dialogue Conguration du studio 13 Conguration audio 21 Conguration MIDI 24 Synchroniseurs 25 Connexions audio 25 Fenêtre Connexions audio 26 Renommer les entrées et les sorties de l’interface 27 Ajouter des bus d’entrée et de sortie 28 Préréglages des bus d’entrée et de sortie 29 Bus de monitoring 29 Congurations de bus 31 Fenêtre Projet 32 Acher/masquer des zones 32 Zone de projet 44 Zone gauche 49 Zone inférieure 54 Zone droite 60 Focus du clavier dans la fenêtre Projet 61 Zoom dans la fenêtre Projet 64 Fonction de Calage 67 Curseur réticule 68 Boîte de dialogue Historique des modications 69 Gestion des couleurs 77 Gestion des projets 77 Création de nouveaux projets 77 Hub 79 Boîte de dialogue Assistant de projet 80 Fichiers de projet 80 Fichiers de modèle 83 Boîte de dialogue Conguration du projet 86 Ouvrir des chiers de projet 87 Enregistrer des chiers de projet 88 Revenir à la dernière version enregistrée 89 Choisir l’emplacement d’un projet 89 Projets autonomes 92 Pistes 92 Boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes 94 Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste 99 Boîte de dialogue Ajouter une piste 100 Pistes Audio 104 Pistes d’Instrument 107 Pistes MIDI 111 Pistes de Groupe 114 Pistes de voie FX 117 Piste Règle 118 Pistes Répertoire 121 Autres types de piste 126 Gestion des pistes 126 Ajouter des pistes à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste 127 Ajouter des pistes en utilisant les préréglages de piste 127 Ajouter des pistes en faisant glisser des chiers à partir de la MediaBay 128 Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard 129 Supprimer les pistes sélectionnées 130 Supprimer les pistes vides 130 Déplacer des pistes dans la liste des pistes 130 Renommer des pistes 130 Attribuer automatiquement des couleurs aux nouvelles pistes/voies 131 Acher les images de piste 133 Conguration de la hauteur des pistes 134 Sélectionner des pistes 135 Désélectionner des pistes 135 Duplication de pistes 135 Organisation des pistes dans des pistes Répertoire 135 Gérer des signaux audio superposés 136 Achage des événements sur les pistes Répertoire 136 Modier l’Achage d’événements sur les pistes Répertoire 137 Préréglages de piste 142 Conteneurs et événements 142 Événements 146 Conteneurs 147 Techniques d'édition des conteneurs et événements 162 Édition d’intervalles 162 Créer un intervalle de sélection 164 Édition des intervalles de sélection 167 Lecture et Transport 167 Palette Transport 171 Menu Transport 176 Barre de transport Table des matières
Cubase AI 10.5.20182 Fenêtre contextuelle Transport 182 Fenêtre Achage temps 183 Délimiteurs gauche et droit 186 Placer le curseur de projet 187 Menu des paramètres de délement automatique 187 Formats temps 188 Pre-Roll et Post-Roll 189 Punch In et Punch Out 189 Clic du métronome 194 Suivi 196 Clavier à l'écran 196 Enregistrement MIDI avec le clavier à l'écran 197 Options du Clavier à l'écran 198 Enregistrement 198 Méthodes d’enregistrement de base 202 Monitoring 204 Spécicités de l’enregistrement audio 209 Spécicités de l’enregistrement MIDI 218 Temps d’enregistrement restant 218 Verrouiller l'enregistrement 219 Importer des chiers audio et MIDI 219 Importation de chiers audio 226 Importation de chiers MIDI 229 Quantication de données MIDI et audio 229 Fonctions de quantication 230 Quantication du début des événements MIDI 231 Quantier la longueur des événements MIDI 231 Quantication de la n des événements MIDI 232 Quantication du début des événements audio 232 Panneau de quantication 239 Fondus et fondus enchaînés 239 Fondus basés sur des événements 243 Créer des fondus basés sur les clips 244 Fondus enchaînés 248 Fondus et fondus enchaînés automatiques 251 Marqueurs 251 Marqueurs de position 251 Marqueurs de boucle 252 Fenêtre Marqueurs 256 Piste Marqueur 258 Importation et exportation de marqueurs 259 MixConsole 259 MixConsole de la zone inférieure 260 Fenêtre de la MixConsole 299 Effets audio 299 Effets d’insert et effets Send 301 Effets d’insert 306 Sélecteur d'effets VST 307 Effets Send 310 Interfaces des effets 313 Préréglages d’effet 317 Fenêtre Informations sur les composants système 320 Traitement hors ligne direct 321 Principes de fonctionnement du traitement hors ligne direct 321 Fenêtre Traitement hors ligne direct 325 Traitements audio intégrés 331 Raccourcis clavier du traitement hors ligne direct 332 Algorithmes de modication de la durée 332 Standard 333 Limitations 334 Fonctions audio 334 Boîte de dialogue Détecter les silences 338 Fenêtre Analyse de spectre 340 Fenêtre Statistiques 342 Éditeur d’échantillons 344 Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons 348 Ligne d’infos 349 Barre d’aperçu 349 Inspecteur de l'Éditeur d'échantillons 350 Règle 351 Achage de forme d’onde 353 Édition d’intervalles 355 Liste de régions 357 Point de synchronisation 360 Repères 360 Calcul des repères 363 Naviguer entre les repères dans la fenêtre Projet 364 Tranches 366 Créer une table de quantication groove 366 Créer des marqueurs 366 Créer des régions 367 Créer des événements 367 Créer des notes MIDI 369 Aligner un signal audio sur un tempo 369 Préréglages d’algorithme 370 Modier la durée d’événements audio pour les aligner sur le tempo du projet 370 Mode Musical 371 Éditeur de conteneurs audio 373 Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio 377 Ligne d’infos 377 Règle 378 Couches 378 Opérations 382 Bibliothèque 382 Fenêtre Bibliothèque 386 Utilisation de la Bibliothèque 401 La MediaBay et le rack de Média 401 Rack de Media de la zone droite 412 Fenêtre de la MediaBay 432 Utilisation des bases de données de disques 434 Paramètres de la MediaBay 436 Automatisation 436 Enregistrer vos actions 436 Courbes d’automatisation 437 Ligne de valeur statique 437 Écrire/Lire l’automatisation 438 Données des conteneurs MIDI et automatisation des pistes 438 Écriture des données d’automatisation 441 Éditer les événements d’automatisation 445 Pistes d’Automatisation Table des matières
Cubase AI 10.5.20447 Instruments VST 447 Ajouter des instruments VST 448 Interfaces des instruments VST 450 Sélecteur d'instrument VST 450 Créer des pistes d’Instrument 450 Instruments VST dans la zone droite 451 Fenêtre VST Instruments 452 Barre d'outils de la fenêtre VST Instruments 452 Commandes des instruments VST 454 Préréglages d’instruments 456 Lecture des instruments VST 458 Latence 459 Options d’importation et d’exportation 461 Contrôles instantanés VST 463 Installer et gérer les plug-ins VST 463 Plug-ins et collections 466 Ajouter de nouvelles collections de plug-ins 467 Masquer des plug-ins 468 Réactiver des plug-ins de la liste de blocage 469 Télécommande de Cubase 469 Connecter des contrôleurs externes 469 Supprimer l'entrée de télécommande de toutes les entrées MIDI 470 Congurer des contrôleurs externes 472 Contrôleurs externes et automatisation 473 Assigner des commandes à des contrôleurs externes 473 Page Périphérique générique 478 Contrôles instantanés VST 479 Paramètres en temps réel 479 Paramètres de piste MIDI 479 Paramètres MIDI 483 Transposer et Vélocité sur la ligne d'infos 484 Utilisation des périphériques MIDI 484 Messages Program Change (changement de programme) et Bank Select (sélection de banque) 485 Banques de patchs 485 Gestionnaire de périphériques MIDI 491 Fonctions MIDI 491 Boîte de dialogue Conguration de la transposition 492 Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur 494 Boîte de dialogue Décomposer le conteneur 495 Répéter les événements MIDI de boucles de pistes indépendantes 496 Étendre des notes MIDI 496 Fixer la longueur des notes MIDI 496 Fixer la vélocité des notes MIDI 497 Convertir les données de pédale de sustain en longueurs de notes 497 Supprimer les recouvrements 498 Édition de la vélocité 499 Supprimer les notes doubles 499 Supprimer des données de contrôleur 499 Supprimer des données de contrôleur continu 499 Restreindre les voix de polyphonie 500 Alléger les données de contrôleur 500 Extraire des données d'automatisation MIDI 500 Inverser l'ordre de lecture des événements MIDI 501 Inverser l'ordre des événements MIDI sélectionnés 502 Éditeurs MIDI 502 Fonctions communes des éditeurs MIDI 509 Achage des contrôleurs 523 Éditeur clavier 533 Opérations dans l’éditeur Clavier 539 Éditeur de partitions 546 Opérations dans l’Éditeur de partitions 554 Éditeur de rythme 566 Opérations dans l’Éditeur de rythme 569 Drum Maps 574 Fonctions d’accord 574 Piste d’Accords 575 Événements d’accords 579 Événements de gamme 580 Voicings 583 Conversion d’événements d’accords en MIDI 584 Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords 588 Assigner des voix à des notes 588 Extraction d’événements d’accords à partir d’événements MIDI 589 Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI 591 Pads d’accords 591 Zone des pads d’accords 594 Menu Fonctions 595 Chord Assistant 596 Assignation d'accords 599 Intervertir les assignations d'accords 599 Copier les assignations d'accords 599 Lecture et enregistrement des accords 603 Conguration des joueurs 607 Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords 612 Préréglages de pads d’accords 613 Créer des événements d'accords à partir de pads d’accords 613 Créer des conteneurs MIDI à partir de pads d'accords 614 Éditer le tempo et le chiffrage de mesure 614 Modes de tempo du projet 614 Éditeur de piste Tempo 617 Modications de tempo dans les projets 619 Dénir un tempo de projet xe 621 Calculatrice de tempo 622 Boîte de dialogue Régler dénition en fonction du tempo 622 Événements de mesure 624 Exporter un mixage audio 624 Boîte de dialogue Exporter mixage audio 629 Exportation du mixage dans des chiers audio 630 Formats de chiers 638 Synchronisation 639 Maître et esclave 639 Formats de Timecode 641 Sources d'horloge Table des matières
Cubase AI 10.5.20641 Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet 646 Synchronisation externe 647 VST System Link 647 Congurer un réseau VST System Link 652 Activer VST System Link 654 Exemples d'applications 658 Vidéo 658 Compatibilité des chiers vidéo 659 Fréquences d’images 659 Périphériques de sortie vidéo 660 Préparation à la création de projets vidéo 662 Préparation de la lecture vidéo 665 Montage vidéo 665 Extraire les données audio dune vidéo 667 ReWire 667 Introduction 667 Activer des applications ReWire 668 Lancer et quitter 669 Activation des voies ReWire 670 Utilisation des commandes de transport et de tempo 670 Gestion des voies ReWire 671 Routage MIDI via ReWire 671 Considérations et limitations à prendre en compte 672 Raccourcis clavier 672 Boîte de dialogue Raccourcis clavier 674 Affecter des raccourcis clavier 674 Rechercher des raccourcis clavier 675 Supprimer des raccourcis clavier 675 Enregistrer des préréglages de raccourcis clavier 675 Charger des préréglages de raccourcis clavier 676 Importer des congurations de raccourcis clavier 676 Réinitialiser les raccourcis clavier 677 Raccourcis clavier par défaut 688 Dénir les touches mortes des outils 689 Personnaliser 689 Options de conguration 691 Boîte de dialogue Fenêtres 692 Où sont enregistrés les paramètres ? 693 Boîte de dialogue Mode sans échec 695 Optimisation 695 Optimisation des performances audio 699 Préférences 699 Boîte de dialogue Préférences 700 Édition 706 Éditeurs 706 Achage d’événements 709 Général 711 MIDI 714 MediaBay 715 Vumètres 715 Enregistrement 717 Transport 719 Interface utilisateur 721 VST 723 Vidéo 724 Index Table des matières
Cubase AI 10.5.20Cubase intègre un grand nombre de nouvelles fonctions. Les principales améliorations sont regroupées dans la liste qui suit et vous pourrez y trouver des liens vers les descriptions correspondantes. Nouvelles fonctions de la version 10.5.20 Supprimer plusieurs bus ● Vous pouvez maintenant supprimer plusieurs bus d'entrée ou de sortie à la fois à partir de la fenêtre Connexions audio. Voir Supprimer des bus. Traitement hors ligne direct amélioré ● La fenêtre Traitement hors ligne direct vous permet maintenant de réinitialiser les processus audio à leurs paramètres par défaut. Voir Principes de fonctionnement du traitement hors ligne direct. Rapport sur les plug-ins ● Le Gestionnaire de plug-ins VST vous permet maintenant de générer des rapports détaillés sur les plug-ins installés sur votre système. Voir Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST. Opacité des événements congurable ● La nouvelle préférence Opacité des événements vous permet de congurer la visibilité de l'arrière-plan des événements. Voir Achage d’événements. Coloration des voies sélectionnées ● La nouvelle préférence Acher la couleur de la voie sélectionnée vous permet de mettre en évidence la voie sélectionnée en lui attribuant une couleur différente. Voir Interface utilisateur - Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole. Nouvelles fonctions de la version 10.5.0 Points forts Enregistrement MIDI rétrospectif ● Donnez-vous toujours le meilleur de vous-même au moment précis de l'enregistrement ? Entièrement revue, la fonction d'Enregistrement MIDI rétrospectif vous aidera à capter les meilleurs moments de vos prestations pour les utiliser dans vos projets. Cubase garde une trace des données MIDI que vous jouez, même quand vous ne les enregistrez pas, et il vous sut d'un simple clic pour restituer vos accords et vos mélodies dans des conteneurs empilés ou dans un conteneur linéaire. Vos prestations peuvent même être enregistrées sur plusieurs pistes. Vous n'avez plus à vous en faire, Cubase est là pour vous épauler. Voir Récupération des enregistrements MIDI. Voies colorées dans la MixConsole ● Pour pouvoir travailler rapidement et ecacement, il est important de garder une bonne vue d'ensemble du projet à mesure qu'il se développe. En attribuant les couleurs des pistes Nouveautés
Cubase AI 10.5.20aux voies tout entières dans la MixConsole, vous ne perdez plus de temps à chercher où se trouvent les voies sur lesquelles vous devez travailler, ce qui vous permet de vous concentrer sur le mixage. Les différentes voies sont plus faciles à distinguer, même si vous vous trouvez à plusieurs mètres de l'écran. Voir Attribuer les couleurs des voies à leurs commandes. Autres nouvelles fonctions Mode sans échec ● La nouvelle option de Mode sans échec permet de démarrer Cubase sans qu'il charge aucun plug-in provenant d'un éditeur tiers. Voir Boîte de dialogue Mode sans échec. Saisie du nom de piste à la création des pistes Répertoire ● Vous pouvez saisir le nom des pistes Répertoire quand vous les ajoutez à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste. Voir Boîte de dialogue Ajouter une piste – Répertoire. Nouvelle préférence pour l'activation du bouclage ● La nouvelle préférence Activer le mode boucle en cliquant sur l'intervalle entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle permet de désactiver la fonction d'activation/désactivation du mode boucle en cliquant sur l'intervalle entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle. Voir Transport. Nouveautés
Cubase AI 10.5.20Ce document est le Mode d’emploi de Steinberg Cubase. Vous y trouverez des informations détaillées sur l'ensemble des fonctions et fonctionnalités du programme. Les captures d'écran ont été prises sous Cubase Elements. Documentation et systèmes d'exploitation Cette documentation a été établie pour les systèmes d'exploitation Windows et macOS. Les fonctionnalités et les paramètres propres à l'une de ces plates-formes sont clairement indiqués. Dans tous les autres cas, les descriptions et procédures de la documentation valent pour Windows comme pour macOS. Certains points sont à prendre en compte :
Les captures d'écran ont été prises sous Windows.
Certaines fonctions du menu Fichier sous Windows se trouvent dans le menu du nom du programme sous macOS. Documents PDF et documentation en ligne La documentation comprend plusieurs documents. Vous pouvez les lire en ligne ou les télécharger à la page suivante : steinberg.help. Pour vous rendre sur steinberg.help, procédez de l'une des manières suivantes :
Saisissez www.steinberg.help dans la barre d'adresse de votre navigateur Web. ● Dans le programme, sélectionnez Aide > Aide de Cubase. Mode d’emploi Il s’agit du principal document de Cubase référence, il décrit en détail les opérations, les paramètres, les fonctions et les techniques du programme. Contrôleurs externes Liste des périphériques de télécommande MIDI pris en charge. Référence des plug-ins Ce document décrit les fonctionnalités et les paramètres des plug-ins VST et des instruments VST intégrés. Steinberg Library Manager Décrit comment enregistrer et gérer les bibliothèques VST Sound. HALion Sonic SE Ce document décrit les fonctionnalités et les paramètres de l’instrument VST intégré HALion Sonic SE. Introduction
Cubase AI 10.5.20Groove Agent SE Ce document décrit les fonctionnalités et les paramètres de l’instrument VST intégré Groove Agent SE. Conventions Nous avons utilisé des éléments typographiques et des repères pour structurer les informations contenues dans cette documentation. Éléments typographiques Les éléments typographiques et leurs signications sont indiqués ci-dessous. Condition préalable Une opération doit être effectuée ou une condition doit être remplie avant qu'une procédure puisse être démarrée. Procéder ainsi Liste des étapes à suivre pour obtenir le résultat escompté. Important Informations sur des problèmes qui pourraient affecter le système ou le matériel connecté, ou engendrer un risque de perte de données. À noter Informations à prendre en considération. Conseil Informations supplémentaires ou suggestions utiles. Exemple Exemple illustrant la procédure. Résultat Résultat auquel aboutit la procédure. À la n de cette étape Informations sur les actions ou les tâches que vous pouvez accomplir après avoir mené la procédure à bien. Liens associés Liste des rubriques connexes de cette documentation. Conventions typographiques Les noms des menus, options, fonctions, boîtes de dialogue, fenêtres (etc.) sont inscrits en caractères gras. EXEMPLE Pour ouvrir le menu Fonctions, cliquez sur Menu Fonctions dans le coin supérieur droit de la MixConsole. Une suite de mots en gras séparés par des signes supérieur correspond à une suite de différents menus à ouvrir. EXEMPLE Sélectionnez Projet > Ajouter une piste. Introduction Conventions
Cubase AI 10.5.20Raccourcis clavier De nombreux raccourcis clavier par défaut utilisent des touches de modication dont certaines changent en fonction du système d’exploitation utilisé. Les raccourcis clavier incluant des touches de modication décrits dans ce manuel sont indiqués dans un certain ordre : d'abord la touche de modication de Windows, puis la touche de modication de macOS et enn la touche en question. EXEMPLE Ctrl/Cmd-Z signie : appuyez d'abord sur Ctrl sous Windows ou sur Cmd sous macOS, puis appuyez sur Z. Introduction Raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.20Pour utiliser Cubase, vous devez congurer votre système audio et, si nécessaire, votre système MIDI. Boîte de dialogue Conguration du studio La boîte de dialogue Conguration du studio vous permet de congurer les périphériques audio et MIDI ainsi que contrôleurs externes connectés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du studio, sélectionnez Studio > Conguration du studio. Voici les options disponibles : Ajouter un périphérique Permet d'ajouter manuellement des périphériques tels qu'un Périphérique d'entrée Note Expression, un autre périphérique d'Achage temps ou des contrôleurs externes. Supprimer le périphérique sélectionné Permet de supprimer des périphériques qui ont été ajoutés manuellement. Conguration du système
Cubase AI 10.5.20Réinitialiser tous les périphériques Permet de réinitialiser tous les contrôleurs externes de la liste Périphériques. Liste Périphériques Sélectionnez un périphérique dans la liste Périphériques pour acher ses paramètres dans la section de droite. Réinitialiser Permet de réinitialiser le périphérique externe sélectionné. Appliquer Permet d'appliquer les paramètres. Conguration audio Vous devez congurer votre matériel audio avant de pouvoir l'utiliser dans Cubase. IMPORTANT Veillez à éteindre tous les appareils avant d’effectuer les connexions. Conguration simple des entrées et sorties stéréo Si vous n’utilisez qu’une entrée stéréo et une sortie stéréo de Cubase, vous pouvez relier votre carte son (par exemple les entrées de votre carte ou de votre interface audio) directement à la source d’entrée et les sorties à un amplicateur ou des enceintes ampliées. Connexions audio La manière dont vous allez congurer votre système dépend de différents facteurs, tels que le type de projet que vous désirez créer, les périphériques externes que vous souhaitez utiliser ou l’ordinateur dont vous disposez. Donc, les sections suivantes ne sont que des suggestions. La façon de connecter vos équipements externes, c’est-à-dire par des connexions numériques ou analogiques, dépend également de votre conguration. Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Niveaux d'enregistrement et entrées Lorsque vous reliez vos différents appareils, assurez-vous que l’impédance et les niveaux des sources audio et des entrées correspondent bien. Employez les bons types d’entrées pour éviter la distorsion ou le bruit de fond dans vos enregistrements. Par exemple, il existe plusieurs types d’entrées, notamment le niveau ligne grand public (-10 dBV) et le niveau ligne professionnel (+4 dBu). Il est parfois possible de congurer les caractéristiques des entrées sur l’interface audio elle- même ou sur son panneau de conguration. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec votre interface audio. IMPORTANT Cubase ne procède à aucun réglage du niveau d’entrée pour les signaux arrivant sur la carte audio, puisque cet aspect est géré différemment pour chaque carte. Le réglage du niveau d’entrée s’effectue donc soit via une application spécique fournie avec l’interface, soit depuis son panneau de conguration. Connexions Word clock Quand vous utilisez des connexions audio-numériques, il est souvent nécessaire de connecter le word clock, qui est signal de référence entre la carte audio et les périphériques externes. Pour plus de détails, veuillez vous référer à la documentation fournie avec votre interface audio. IMPORTANT Veillez à congurer correctement la synchronisation Word Clock ou vous risquez d’entendre des parasites sur vos enregistrements. Sélectionner un pilote audio En sélectionnant un pilote audio, vous autorisez Cubase à communiquer avec l'interface audio. Normalement, quand vous lancez Cubase, une boîte de dialogue vous invite à sélectionner un pilote, mais vous pouvez également sélectionner le pilote de votre interface audio en procédant comme indiqué ci-dessous. À NOTER Sous Windows, nous vous recommandons d’utiliser le pilote ASIO spécialement conçu pour votre interface. Si aucun pilote ASIO n’a été installé, contactez le fabricant de l’interface audio pour obtenir des informations sur les pilotes ASIO disponibles. Si aucun pilote ASIO adéquat n’est disponible, vous pouvez utiliser le pilote ASIO générique à faible latence.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez Système audio VST.
3. Ouvrez le menu local Pilote ASIO et sélectionnez le pilote de votre interface audio.
Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Conguration de l'interface audio Vous devez sélectionner et congurer votre interface audio dans la boîte de dialogue Conguration du studio pour pouvoir l'utiliser. PRÉAMBULE Vous avez sélectionné un pilote pour votre interface audio.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Procédez de l'une des manières suivantes pour ouvrir le panneau de conguration de
votre interface audio :
Sous Windows, cliquez sur Panneau de conguration.
Sous macOS, cliquez sur Open Cong App. Ce bouton n’est disponible que pour certains équipements. S’il n’est pas disponible dans votre conguration, reportez-vous à la documentation de votre interface audio. À NOTER Le panneau de conguration est fourni par le fabricant de l’interface audio et il est spécique à chaque marque et à chaque modèle d’interface. Néanmoins, les panneaux de conguration du pilote ASIO générique à faible latence (Windows uniquement) sont fournis par Steinberg.
4. Congurez les paramètres de votre interface audio en suivant les recommandations du
fabricant. Page Système audio VST Dans la page Système audio VST, vous pouvez sélectionner le pilote ASIO de votre interface audio. ● Pour ouvrir la page Système audio VST, sélectionnez Studio > Conguration du studio et sélectionnez Système audio VST dans la liste de Périphériques. Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Pilote ASIO Permet de sélectionner un pilote. Libérer le pilote ASIO si l’application est en tâche de fond Permet de libérer le pilote an que d'autres applications puissent lire le signal via votre interface audio, même quand Cubase est en cours d'exécution. Latence d’entrée Indique la latence d’entrée de l'interface audio. Latence de sortie Indique la latence de sortie de l'interface audio. Latence ASIO-Guard Indique la latence ASIO-Guard. Fréquence d’échantillonnage du matériel Indique la fréquence d’échantillonnage de votre interface audio. Pull-Up/Down du matériel Indique le statut Pull Up/Pull Down de l'interface audio. Réinitialiser aux valeurs par défaut Permet de restaurer les paramètres par défaut. Précision de traitement Permet de congurer la précision du traitement audio sur 32 ou 64 bits à virgule ottante. Ce paramètre détermine si toutes les voix sont traitées et mixées en 32 bits à virgule ottante ou en 64 bits à virgule ottante. Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20À NOTER Une précision de traitement de 64 bits à virgule ottante peut demander davantage de charge processeur et de mémoire. Pour acher tous les plug-ins qui prennent en charge le traitement en 64 bits à virgule ottante, ouvrez le Gestionnaire de plug-ins VST et activez l'option Acher les plug-ins qui prennent en charge le traitement 64 bits Float dans le menu local Options d'achage. À NOTER Les plug-ins et instruments VST 2 sont toujours traités avec une précision de 32 bits. Activer le multitraitement Permet de répartir équitablement la charge de traitement entre tous les processeurs disponibles. Cubase peut ainsi exploiter pleinement la puissance combinée de plusieurs processeurs. Activer ASIO-Guard Permet d'activer la fonction ASIO-Guard. Cette fonction n'est disponible que si l'option Activer le multitraitement a été activée. Niveau ASIO-Guard Permet de dénir le niveau de la fonction ASIO-Guard. Plus le niveau est élevé, plus le traitement est stable et meilleures sont les performances de traitement audio. Néanmoins, avec un niveau élevé, la fonction ASIO-Guard engendre davantage de latence et utilise plus de mémoire. Priorité de l’audio (Windows uniquement) Ce paramètre doit être conguré sur Normal si vous travaillez avec des pistes audio et MIDI. Si vous n'utilisez pas de pistes MIDI, vous pouvez le congurer sur Accentuer. Activer Mode optimisé pour la puissance audio de Steinberg Quand cette option est activée, tous les modes d'économie d'énergie qui ont des incidences sur le traitement en temps réel sont désactivés. À noter que cette option n'est utile que quand la latence est très faible et engendre une augmentation des besoins en puissance. Préchargement disque Permet de dénir le nombre de secondes de signal audio préchargé dans la mémoire RAM avant le début de la lecture. La lecture gagne en stabilité grâce à cette option. Ajuster à la latence d’enregistrement Quand cette option est activée, la latence des plug-ins en prise en compte lors de l'enregistrement. Décalage d’enregistrement Permet de décaler les enregistrements de la valeur dénie.
Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Page de conguration du pilote ASIO Cette page permet de congurer le pilote ASIO. ● Pour ouvrir la page de conguration du pilote ASIO, sélectionnez Studio > Conguration du studio et sélectionnez le pilote audio dans la liste Périphériques. Voici les options disponibles : Tableau de bord Permet d'ouvrir le panneau de conguration de l’interface audio. Latence d’entrée Indique la latence d’entrée du pilote audio. Latence de sortie Indique la latence de sortie du pilote audio. Source d’horloge Permet de sélectionner une source d'horloge. Synchronisé à une horloge externe Activez cette option si vous utilisez une source d'horloge externe. Monitoring direct Activez cette option pour écouter le son à partir de votre interface audio et pour la contrôler à partir de Cubase. Réinitialiser les ports Permet de réinitialiser les noms et la visibilité de tous les ports. E/S Statut des entrées/sorties des ports. Port Nom du port pour le système. Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Acher comme Permet de renommer le port. Le nom que vous lui attribuez ici est utilisé dans les menus locaux Routage d'entrée et Routage de sortie. Visible Permet d’activer/désactiver les ports audio. État État du port audio. Utiliser des sources d’horloge externes Si vous utilisez une source d’horloge externe, il vous faut indiquer à Cubase qu’il reçoit des signaux d’horloge externes et doit aligner sa vitesse sur cette source.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Activez Synchronisé à une horloge externe.
RÉSULTAT Cubase adopte alors la vitesse de la source externe. À NOTER Pour une lecture et un enregistrement corrects des données audio, vous devez aligner la fréquence d’échantillonnage du projet sur celle des signaux d’horloge entrants. Quand les fréquences d’échantillonnage ne sont pas identiques, le champ Format d'enregistrement de la barre d'état de la fenêtre Projet prend une couleur différente. Cubase accepte les différences de fréquence d’échantillonnage et la lecture est par conséquent accélérée ou ralentie. Utilisation de plusieurs applications audio à la fois Vous pouvez faire en sorte que d'autres applications puissent lire le signal via votre interface audio, même quand Cubase est en cours d'exécution. PRÉAMBULE Les autres applications audio qui accèdent à l'interface sont congurées pour libérer le pilote audio.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez Système audio VST.
3. Activez Libérer le pilote ASIO si l’application est en tâche de fond.
RÉSULTAT L’application qui est en focus a alors accès à l’interface audio. Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Conguration de l'interface audio Les plupart des cartes son sont fournies avec une ou plusieurs applications qui vous permettent
congurer votre interface. Les paramètres se trouvent normalement dans un panneau de conguration que vous pouvez ouvrir directement à partir de Cubase, ou séparément si Cubase n’est pas en cours d’exécution. Pour plus d’informations, reportez-vous à la documentation de votre interface. Voici les paramètres que vous pouvez congurer : ● Sélectionner quelles entrées/sorties sont actives.
Activer/Désactiver l’écoute de contrôle via la carte.
Régler les niveaux pour chaque entrée.
Régler les niveaux pour chaque sortie de façon à les adapter aux appareils que vous utilisez pour l’écoute de contrôle.
Sélectionner les formats d’entrée et de sortie numérique.
Congurer les paramètres des buffers audio. Conguration des ports d'entrée et de sortie Après avoir sélectionné et conguré le pilote de votre interface audio, il vous faut choisir les entrées et sorties qui seront utilisées. PRÉAMBULE Vous avez sélectionné un pilote pour votre interface audio.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Apportez les modications souhaitées.
Page de conguration du pilote ASIO à la page 18 Conguration des bus audio Cubase utilise un système de bus d’entrée et de sortie pour l’échange de données audio entre le programme et l’interface audio.
Les bus d’entrée permettent de router le signal audio depuis les entrées de votre interface audio dans Cubase. Le signal audio est donc toujours enregistré via un ou plusieurs bus d’entrée.
Les bus de sortie permettent de router le signal audio depuis Cubase vers les sorties de votre interface audio. Le signal audio est donc toujours lu via un ou plusieurs bus de sortie. Après avoir conguré les bus d’entrée et de sortie internes, vous pouvez connecter votre source audio (un micro, par exemple) à votre interface audio et commencer à enregistrer, lire et mixer.
Connexions audio à la page 25 Conguration du système Conguration audio
Cubase AI 10.5.20Monitoring Dans Cubase, le terme Monitoring signie l’écoute du signal d’entrée pendant l’enregistrement. Il existe plusieurs moyens d’écouter en Monitoring.
En externe, en écoutant le signal avant qu’il n’entre dans Cubase. ● Via Cubase. ● En utilisant l’ASIO Direct Monitoring. Il s’agit d’une combinaison des deux autres méthodes.
Monitoring externe à la page 203 Monitoring via Cubase à la page 202 ASIO Direct Monitoring à la page 203 Conguration MIDI Vous devez congurer votre matériel MIDI avant de pouvoir l'utiliser dans Cubase. IMPORTANT Éteignez tous les équipements avant de procéder aux branchements.
1. Reliez votre périphérique MIDI (clavier, interface MIDI, etc.) à votre ordinateur.
2. Installez les pilotes de vos périphériques MIDI.
RÉSULTAT Vous pouvez utiliser vos périphériques MIDI dans Cubase. Connexions MIDI Pour lire et enregistrer des données MIDI à partir de votre périphérique MIDI (un clavier MIDI, par exemple), il vous faut connecter les ports MIDI. Branchez le port de sortie MIDI de votre périphérique MIDI sur le port d’entrée MIDI de votre interface audio. Le périphérique MIDI transmet alors des données MIDI qui peuvent être lues ou enregistrées par votre ordinateur. Branchez le port d'entrée MIDI de votre périphérique MIDI sur le port de sortie MIDI de votre interface audio. Vous pourrez ainsi transmettre des données MIDI de Cubase vers le périphérique MIDI. Par exemple, vous pouvez enregistrer une prestation, éditer les données MIDI dans Cubase, puis les faire lire par le clavier et enregistrer le signal audio qu’il émet. Acher/Masquer des ports MIDI Vous pouvez faire en sorte que les ports MIDI que vous souhaitez utiliser gurent dans les menus locaux MIDI du programme et que ceux que vous n'allez pas utiliser soient masqués.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste Périphériques, sélectionnez Conguration des ports MIDI.
3. Pour masquer un port MIDI, désactivez-le dans la colonne Visible.
Conguration du système Conguration MIDI
Cubase AI 10.5.204. Cliquez sur OK. Congurer toutes les entrées MIDI Quand vous enregistrez des données MIDI, vous pouvez dénir l’entrée MIDI qui sera utilisée par chaque piste MIDI. Vous pouvez néanmoins enregistrer les données MIDI provenant de n’importe quelle entrée MIDI si vous le souhaitez. Pour dénir quelles entrées prendre en compte, sélectionnez Toutes les entrées MIDI sur une piste MIDI.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste Périphériques, sélectionnez Conguration des ports MIDI.
3. Activez Dans ’Toutes les entrées MIDI’ pour un port.
À NOTER Si vous avez connecté un périphérique de contrôle MIDI, veillez à désactiver l’option Dans ’Toutes les entrées MIDI’ sur cette entrée MIDI. Vous éviterez ainsi d’enregistrer des données provenant du périphérique de contrôle quand l’entrée de la piste MIDI est congurée sur Toutes les entrées MIDI.
RÉSULTAT Quand vous sélectionnez Toutes les entrées MIDI dans le menu Routage d’entrée d’une piste MIDI dans l’ Inspecteur, la piste MIDI utilise toutes les entrées MIDI que vous avez dénies dans la Conguration des ports MIDI. Page Conguration des ports MIDI La page Conguration des ports MIDI de la boîte de dialogue Conguration du studio regroupe les périphériques MIDI connectés et vous permet de congurer leurs ports. ● Pour ouvrir la page Conguration des ports MIDI, sélectionnez Studio > Conguration du studio et activez l'option Conguration des ports MIDI dans la liste des Périphériques. Conguration du système Conguration MIDI
Cubase AI 10.5.20Cette page contient les colonnes suivantes : Périphérique Les périphériques MIDI connectés. E/S Statut des entrées/sorties des ports. Port Nom du port pour le système. Acher comme Permet de renommer le port. Le nom que vous lui attribuez ici est utilisé dans les menus locaux Routage d'entrée et Routage de sortie. Visible Permet d’activer/désactiver les ports MIDI. État État du port MIDI. Dans ‘Toutes les entrées MIDI’ Permet d’enregistrer des données MIDI à partir de toutes les entrées MIDI. À NOTER Désactivez cette option si vous utilisez des périphériques de télécommande. Voici les options disponibles : Utiliser l'horodatage système pour les entrées 'Windows MIDI' Activez cette option si vous rencontrez systématiquement des problèmes de temps, tels que des notes décalées, par exemple. Quand cette option est activée, l'horodatage système sert de référence temporelle. Conguration du système Conguration MIDI
Cubase AI 10.5.20Utiliser 'DirectMusic' périphérique Si vous n'utilisez pas de périphérique avec un pilote de périphérique DirectMusic, vous pouvez laisser cette option désactivée. Les performances système seront meilleures. Utiliser l'horodatage système pour les entrées 'DirectMusic' Activez cette option si vous rencontrez systématiquement des problèmes de temps, tels que des notes décalées, par exemple. Quand cette option est activée, l'horodatage système sert de référence temporelle. Compatibilité Plug & Play pour les périphériques MIDI USB Cubase prend en charge les périphériques MIDI USB Plug & Play. Ces périphériques peuvent être branchés et activés alors que l’application tourne. Synchroniseurs Quand vous utilisez Cubase avec des magnétophones externes, il vous faut généralement utiliser un synchroniseur. IMPORTANT Vériez que tous les appareils sont éteints avant d’effectuer les connexions. Pour savoir comment brancher et congurer votre synchroniseur, veuillez vous reporter à la documentation de l’appareil.
Synchronisation à la page 638 Conguration du système Synchroniseurs
Cubase AI 10.5.20Pour lire et enregistrer avec Cubase, congurez les bus d’entrée et de sortie dans la fenêtre Connexions audio. Les types de bus requis dépendent de votre carte son, de votre conguration audio globale et de vos projets. Fenêtre Connexions audio La fenêtre Connexions audio permet de congurer les bus d’entrée et de sortie. ● Pour ouvrir la fenêtre Connexions audio, sélectionnez Studio > Connexions audio. Onglets entrée/sortie Les onglets Entrées et Sorties vous permettent de congurer et de paramétrer les bus d'entrée et de sortie. Voici les options disponibles au-dessus de la liste des bus : Ajouter bus Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ajouter bus d’entrée et de créer une nouvelle conguration de bus. Préréglages Permet d’ouvrir le menu Préréglages et de sélectionner des préréglages de conguration de bus. Enregistrer permet d'enregistrer une conguration de bus dans un préréglage. Supprimer permet de supprimer le préréglage sélectionné. Tout agrandir/réduire Permet de développer/réduire tous les bus de la liste des bus. Voici les colonnes disponibles dans la liste des bus : Nom de bus Liste les bus. Cliquez sur le nom d’un bus pour le sélectionner ou le renommer.
Indique la conguration de haut-parleurs (mono, stéréo) de chaque bus. Connexions audio
Cubase AI 10.5.20Périphérique audio Indique le pilote ASIO sélectionné. Port périphérique Indique quelles entrées/sorties physiques de la carte son sont utilisées par le bus. Permet de développer l’entrée du bus pour acher tous les canaux de haut-parleurs. Quand l’entrée du bus est réduite, seul le premier port utilisé par le bus est visible. Le menu local Port périphérique indique combien de bus sont connectés à tel ou tel port. Les bus sont indiqués entre crochets à côté du nom du port. Il est possible d’acher jusqu’à trois assignations de bus de cette manière. Quand davantage de connexions ont été effectuées, un numéro gure à la n du nom du port. Par exemple, «Adat 1 [Stereo1] [Stereo2] [Stereo3] (+2)» signie que le port Adat1 est assigné à trois bus stéréo et à deux bus supplémentaires. Renommer les entrées et les sorties de l’interface Avant de congurer des bus, il est conseillé de modier les noms par défaut des entrées et des sorties de votre carte son. Cette opération permet de transférer les projets entre différents ordinateurs et différentes congurations. Par exemple, si vous apportez votre projet dans un autre studio, il se peut que la carte son de ce studio ne soit pas du même modèle. Toutefois, si vous avez convenu avec les autres responsables du studio d’attribuer des noms identiques aux entrées et sorties, Cubase corrige automatiquement les entrées et les sorties de vos bus. À NOTER Quand vous ouvrez un projet créé sur un autre ordinateur dont les noms des ports sont différents ou dont la conguration des ports n’est pas la même, la boîte de dialogue Ports manquants apparaît. Elle vous permet de router manuellement les ports initialement utilisés dans le projet vers les ports disponibles sur l’ordinateur.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez Système audio VST.
3. Ouvrez le menu local Pilote ASIO et sélectionnez le pilote de votre interface audio.
4. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
5. Dans la colonne Acher comme, cliquez sur un nom de port et saisissez un nouveau
6. Répétez l’étape précédente pour renommer tous les ports nécessaires.
Re-routage des ports manquants à la page 87 Masquer les ports Vous pouvez masquer les ports qui ne sont pas utilisés. Les ports masqués ne s’achent pas dans la fenêtre Connexions audio.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
Connexions audio Renommer les entrées et les sorties de l’interface
Cubase AI 10.5.202. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Dans la colonne Visible, désactivez les ports que vous souhaitez masquer.
Activer et désactiver les ports (macOS uniquement) Sous macOS, il est possible de dénir les ports d’entrée et de sortie qui sont actifs. Ainsi, vous pouvez utiliser l’entrée microphone au lieu de l’entrée ligne ou désactiver l’entrée ou la sortie de la carte son. À NOTER Cette fonction est uniquement disponible pour les interfaces audio intégrées, les périphériques audio USB standards et certaines autres cartes son.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Cliquez sur Tableau de bord.
Ajouter des bus d’entrée et de sortie Vous devez créer des bus d'entrée et de sortie pour établir la connexion entre votre interface audio et Cubase.
1. Dans la boîte de dialogue Connexions audio, cliquez sur l’onglet Entrées ou sur l’onglet
2. Cliquez sur Ajouter bus.
3. Dans la boîte de dialogue Ajouter bus d’entrée, congurez le bus.
4. Facultatif : Saisissez un nom pour le bus.
Quand vous ne saisissez pas de nom, le bus est nommé d’après la conguration de canaux.
5. Cliquez sur Ajouter bus.
Le nouveau bus est ajouté à la liste des bus.
6. Pour chaque canal de haut-parleur du bus, cliquez dans la colonne Port périphérique et
sélectionnez un port pour votre carte son. Conguration du bus de sortie par défaut (Main Mix) Le Main Mix est le bus de sortie par défaut sur lequel chaque nouvelle voie audio, de Groupe ou FX est automatiquement routée. Quand il n’y a qu’un seul bus de disponible, il est automatiquement utilisé comme bus de sortie par défaut. PRÉAMBULE Vous avez créé un bus de sortie. Connexions audio Ajouter des bus d’entrée et de sortie
1. Dans la boîte de dialogue Connexions audio, cliquez avec le bouton droit sur le bus de
sortie que vous souhaitez utiliser comme bus de sortie par défaut.
2. Sélectionnez Dénir <nom du bus> comme Mix principal.
RÉSULTAT Le bus sélectionné est utilisé comme bus par défaut. Le Main Mix est celui dont le nom est accompagné d’une icône de haut-parleur.
Onglets entrée/sortie à la page 25 Préréglages des bus d’entrée et de sortie Il est possible d’utiliser des types de préréglage différents pour les congurations de bus d’entrée et de sortie.
Des préréglages automatiquement créés pour être adaptés à votre conguration matérielle spécique. Au démarrage, Cubase analyse les entrées et sorties physiques dont dispose votre carte son et crée un certain nombre de préréglages adaptés à votre interface. ● Vos propres préréglages. À NOTER Vous pouvez créer des préréglages de congurations de bus d’entrée et de sortie par défaut. Ces préréglages par défaut s’appliqueront quand vous créerez un projet vide. Pour créer des préréglages par défaut, enregistrez les congurations de bus d’entrée et de sortie souhaitées sous le nom Défaut. Si vous n’avez pas déni de préréglages par défaut, c’est la dernière conguration de bus d’entrée et de sortie utilisée qui s’applique quand vous créez un projet vide. Enregistrer un préréglage de conguration de bus Vous pouvez enregistrer votre propre conguration de bus d’entrée et de sortie dans un préréglage.
1. Sélectionnez Studio > Connexions audio.
2. Cliquez sur l'onglet Entrées ou Sorties et paramétrez la conguration de bus.
3. Cliquez sur Enregistrer.
4. Dans la boîte de dialogue Entrez nom du préréglage, saisissez un nom.
RÉSULTAT Le préréglage est disponible dans le menu Préréglages. Connexions audio Préréglages des bus d’entrée et de sortie
Cubase AI 10.5.20Supprimer un préréglage de conguration de bus Vous pouvez supprimer les préréglages de conguration de bus dont vous n'avez plus besoin.
1. Sélectionnez Studio > Connexions audio.
2. Cliquez sur l'onglet Entrées ou Sorties et sélectionnez le préréglage que vous souhaitez
supprimer dans le menu Préréglages.
3. Cliquez sur Supprimer.
RÉSULTAT Le préréglage est supprimé. Bus de monitoring C'est le bus de sortie par défaut (Mixage principal) qui est utilisé pour le monitoring. Vous pouvez régler le niveau du Monitoring dans la MixConsole.
Conguration du bus de sortie par défaut (Main Mix) à la page 27 MixConsole à la page 259 Congurations de bus Une fois les bus congurés pour un projet, vous pouvez éditer leurs noms et modier leurs assignations de port. La conguration de bus s’enregistre avec le projet. Supprimer des bus Vous pouvez supprimer les bus dont vous n’avez plus besoin.
● Dans la fenêtre Connexions audio, procédez de l’une des façons suivantes : ● Pour supprimer un seul bus, faites un clic droit dessus dans la liste et sélectionnez Supprimer bus. Vous pouvez également sélectionner le bus et appuyer sur Retour arrière. ● Pour supprimer plusieurs bus d'entrée ou de sortie à la fois, servez-vous des touches Maj ou Ctrl/Cmd pour les sélectionner dans la liste, puis faites un clic droit dessus et sélectionnez Supprimer les bus sélectionnés. Modier l’assignation des ports Vous pouvez modier l’assignation de port des bus.
1. Sélectionnez Studio > Connexions audio.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Pour modier l'assignation d'un seul bus, ouvrez le menu local Port périphérique et sélectionnez un nouveau port. Connexions audio Bus de monitoring
Cubase AI 10.5.20● Pour assigner les bus qui suivent à plusieurs bus sélectionnés, ouvrez le menu local Port périphérique pour la première entrée sélectionnée, appuyez sur Maj et sélectionnez un port périphérique.
Pour assigner le même port à plusieurs bus sélectionnés, ouvrez le menu local Port périphérique pour la première entrée sélectionnée, appuyez sur Maj-Alt et sélectionnez un port périphérique. Renommer plusieurs bus Vous pouvez renommer tous les bus sélectionnés à la fois en utilisant des suites de numéros ou de lettres.
1. Sélectionnez Studio > Connexions audio.
2. Sélectionnez les bus que vous souhaitez renommer.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
Saisissez un nouveau nom suivi d'un chiffre pour l'un des bus.
Saisissez un nouveau nom suivi d'une espace et d'une lettre en majuscule pour l'un des bus.
4. Appuyez sur Entrée.
RÉSULTAT Les bus sont automatiquement renommés dans un ordre ascendant, soit avec des lettres, soit avec des chiffres. À NOTER L'ordre des lettres ou des chiffres commence à partir du bus sur lequel vous éditez le nom et continue jusqu'en bas, puis reprend depuis le haut et se poursuit jusqu'à ce que tous les bus sélectionnés aient été renommés. Assignations de ports exclusives Pour certains types de canaux, l’assignation des ports est exclusive. Une fois qu’un port a été assigné à un bus ou une voie de ce type, il ne doit pas être assigné à un autre bus, faute de quoi la connexion avec le premier bus sera rompue. Les ports correspondants sont marqués dans la fenêtre Connexions audio du menu local Port périphérique. Connexions audio Congurations de bus
Cubase AI 10.5.20La fenêtre Projet offre un aperçu du projet et vous permet de vous déplacer dedans, ainsi que de procéder à des éditions de grande ampleur. À chaque projet correspond une fenêtre Projet. La fenêtre Projet s’ache dès que vous ouvrez ou créez un projet. ● Pour ouvrir un projet, sélectionnez Fichier > Ouvrir. ● Pour créer un projet, sélectionnez Fichier > Nouveau projet. La fenêtre Projet se répartit en plusieurs zones : 1 Zone gauche La zone gauche contient l'Inspecteur, qui contient lui-même deux onglets : ● L'onglet Piste regroupe les paramètres de la piste sélectionnée dans la liste des pistes. À NOTER Dans cette documentation, le terme Inspecteur désigne l'onglet Piste de l'Inspecteur. Fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20● L'onglet Éditeur regroupe les paramètres de l'éditeur qui est ouvert dans la zone inférieure.
2 Zone de projet La zone de projet contient la barre d'outils, la liste des pistes et les pistes elles-mêmes, l'achage d'événements pour les conteneurs et événements du projet, et la règle de la fenêtre Projet. Dans la barre d'outils, vous pouvez activer/désactiver la barre d'état, la ligne d'infos, la barre d'aperçu et la Barre de transport. 3 Zone inférieure La zone inférieure contient les Pads d’accords, l'Éditeur et la MixConsole. 4 Zone droite La zone droite contient le rack VSTi et le rack de Média.
Zone de projet à la page 32 Zone gauche à la page 44 Zone inférieure à la page 49 Zone droite à la page 54 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Acher/masquer des zones Vous pouvez acher/masquer les zones dans la fenêtre Projet à votre convenance.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Pour acher/masquer la zone gauche, cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. ● Pour acher/masquer la zone inférieure, cliquez sur Acher/Masquer zone inférieure dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. ● Pour acher/masquer la zone droite, cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. À NOTER La zone de projet reste visible en permanence.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Zone de projet La zone de projet représente la principale partie de la fenêtre Projet et elle ne peut pas être masquée. La zone de projet comprend la liste des pistes et l'achage d'événements avec sa règle. De plus, vous pouvez activer/désactiver la barre d'état, la ligne d'infos, la barre d'aperçu et la Barre de transport dans la zone de projet. Fenêtre Projet Acher/masquer des zones
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Liste des pistes à la page 39 Achage d’événements à la page 41 Contrôles de piste globaux Règle à la page 41 Barre d’état à la page 42 Ligne d’infos à la page 43 Barre d’aperçu à la page 43 Barre de transport à la page 44 Barre d'outils de la fenêtre Projet La barre d’outils contient des outils et icônes qui permettent d’ouvrir d’autres fenêtres et d’accéder à divers paramètres et fonctions du projet. ● Pour acher/masquer des outils, ouvrez le menu contextuel de la barre d'outils en faisant un clic droit dans une zone vide de la barre d'outils et activez les outils que vous souhaitez acher. Pour acher tous les outils, sélectionnez Tout acher. À NOTER Le nombre d'éléments visibles dépend également de la taille de la fenêtre Projet et de la résolution de l'écran. Voici les options disponibles : Activer le projet À NOTER Uniquement disponible quand plus d'un projet est ouvert. Permet d'activer un projet. Historique de projet Annuler/Rétablir Permet d'annuler/rétablir des opérations effectuées dans la fenêtre Projet. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Contraindre la compensation du délai Contraindre la compensation du délai Permet de réduire les effets de latence dus à la compensation du délai. Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Fenêtres de Média et de MixConsole Ouvrir MediaBay Permet d'ouvrir/fermer la MediaBay. Ouvrir bibliothèque Permet d'ouvrir/fermer la fenêtre de la Bibliothèque. Ouvrir MixConsole Permet d'ouvrir/fermer la MixConsole. Boutons d’état Désactiver tous les boutons Muet Permet de désactiver tous les statuts Muet. Désactiver tous les boutons Solo Permet de désactiver tous les statuts Solo. Activer/Désactiver bouton R pour toutes les pistes Permet d'activer/désactiver la lecture des automatisations pour toutes les pistes. Activer/Désactiver bouton W pour toutes les pistes Permet d'activer/désactiver l'écriture des automatisations pour toutes les pistes. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Délimiteurs Aller à la position du délimiteur gauche Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur gauche. Position du délimiteur gauche Indique la position du délimiteur gauche. Aller à la position du délimiteur droit Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur droit. Position du délimiteur droit Indique la position du délimiteur droit. Commandes de Transport Aller au marqueur précédent/À la position zéro Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur précédent ou sur la position zéro de l'axe temporel. Aller au prochain marqueur/à la n du projet Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur suivant ou à la n du projet. Rembobinage Permet de revenir en arrière. Avancer Permet d’avancer. Activer le bouclage Permet d’activer/désactiver le mode Boucle. Stop Permet d’arrêter la lecture. Début Permet de démarrer la lecture. Enregistrement Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Permet d’activer/désactiver l’enregistrement. Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des événements et des conteneurs. Sélectionner un intervalle Permet de sélectionner des intervalles. Dessiner Permet de dessiner des événements. Effacer Permet d'effacer des événements. Scinder Permet de scinder des événements. Coller ensemble Permet de coller des événements. Rendre muet Permet de rendre muets des événements. Zoom Permet de faire un zoom avant. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Ligne Permet de créer une suite continue d’événements. Lecture Permet de lire les événements. Couleur Permet de colorer les événements. Menu Couleur Sélectionner la couleur des pistes ou événements sélectionnés Permet d'ouvrir le panneau Colorer an de colorer les pistes ou événements sélectionnés. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Palette de décalage Ajuster le début à gauche Permet d’augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la gauche. Ajuster le début à droite Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la droite. Déplacer à gauche Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la gauche. Déplacer à droite Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la droite. Ajuster la n à gauche Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la gauche. Ajuster la n à droite Permet d'augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la droite. Calage Caler sur un passage à zéro Permet de restreindre les éditions aux passages à zéro, c’est-à-dire aux positions auxquelles l’amplitude est à zéro. Calage actif/inactif Permet de restreindre les déplacements et positionnements horizontaux aux positions qui correspondent au Type de calage déni. Type de calage Permet de dénir les positions auxquelles vous souhaitez que les événements se calent. Type de grille Type de grille Permet de dénir un type de grille pour la fonction Calage. Ce paramètre n'a d'effet que si le Type de calage est conguré sur l'une des options de grille. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Quantier Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication. Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Vumètre de performance système Vumètre de performance système Permet d'acher les vumètres de charge moyenne de traitement audio et de charge cache disque. Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Acher/Masquer zone gauche Permet d'acher/masquer la zone gauche de la fenêtre. Acher/Masquer zone inférieure Permet d'acher/masquer la zone inférieure de la fenêtre. Acher/Masquer zone droite Permet d'acher/masquer la zone droite de la fenêtre. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Congurer la barre d'outils Congurer la barre d'outils Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra.
Diviseurs gauche/droit de la barre d’outils à la page 39 Menu Types de calage à la page 65 Marqueurs à la page 251 Automatisation à la page 436 Synchronisation à la page 638 Diviseurs gauche/droit de la barre d’outils Les diviseurs gauche et droit de la barre d'outils vous permettent d'ancrer des outils spéciques du côté gauche ou droit de la barre d'outils, de sorte qu'ils restent achés en permanence. Tous les autres éléments sont achés au centre de la barre d'outils. Quand vous réduisez la largeur de la fenêtre Projet, ces éléments de la barre d'outils sont successivement masqués. Quand vous en augmentez la largeur, ils apparaissent à nouveau. Boîte à outils La boîte à outils vous permet d’accéder aux outils d’édition à partir de la barre d’outils qui s’ache à côté du pointeur de la souris. Dans l’achage d’événements et les éditeurs, il est possible d’ouvrir la boîte à outils au lieu des menus contextuels standard. ● Pour activer la fonction de boîte à outils, activez l’option Le clic droit ouvre la boîte à outils dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Outils). ● Pour ouvrir la boîte à outils, faites un clic droit dans l’achage d’événements ou dans l’éditeur. Quand l’option Le clic droit ouvre la boîte à outils est désactivée, c’est le menu contextuel qui apparaît. ● Pour ouvrir le menu contextuel au lieu de la boîte à outils, appuyez sur n’importe quelle touche morte et faites un clic droit dans l’achage d’événements ou dans l’éditeur. Quand l’option Le clic droit ouvre la boîte à outils est désactivée, vous pouvez ouvrir la boîte à outils au lieu du menu contextuel en appuyant sur n’importe quelle touche morte. Liste des pistes La liste des pistes montre les pistes qui sont utilisées dans le projet. Quand une piste est ajoutée et sélectionnée, elle indique les champs de nom et les paramètres de cette piste.
Pour choisir les commandes qui doivent être achées pour chaque type de piste, faites un clic droit dans la liste des pistes et ouvrez la boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste.
Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste à la page 94 Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Diviser la liste des pistes Vous pouvez répartir les pistes dans une liste supérieure et dans une liste inférieure. Le Zoom et
délement peuvent être congurés indépendamment dans ces deux listes. Il est intéressant de diviser la liste des pistes pour travailler à la fois sur une piste Vidéo et sur plusieurs pistes Audio, par exemple. Vous pouvez ainsi placer la piste Vidéo dans la liste supérieure et faire déler indépendamment les pistes Audio dans la liste inférieure, de manière à les organiser par rapport à la vidéo.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez Projet > Diviser liste des pistes.
Cliquez sur Diviser liste des pistes dans le coin supérieur droit de la fenêtre Projet sous la règle. RÉSULTAT La liste des pistes est divisée et les pistes Vidéo, Marqueur ou Arrangeur sont automatiquement placées dans la liste supérieure. Tous les autres types de pistes sont placés dans la liste inférieure.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
● Pour transférer tout type de piste de la liste inférieure vers la liste supérieure et vice-versa, faites un clic droit sur le type voulu dans la liste des pistes et sélectionnez Déplacer dans l’autre section de la liste des pistes dans le menu contextuel. ● Pour redimensionner la partie supérieure de la liste des pistes, faites glisser la ligne qui sépare les deux sections. ● Pour revenir à une seule liste des pistes, cliquez à nouveau sur Diviser liste des pistes. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Achage d’événements L’achage d’événements montre les conteneurs et les événements qui sont utilisés dans le projet. Ils sont positionnés suivant un axe temporel. Règle La règle montre l’axe temporel et le format d’achage du projet. Au départ, la règle de la fenêtre Projet utilise le format d’achage déni dans la boîte de dialogue Conguration du projet. ● Pour sélectionner un format d’achage indépendant pour la règle, cliquez sur le bouton de èche situé à droite de la règle et sélectionnez une option dans le menu local. ● Pour dénir le format d'achage de façon globale dans toutes les fenêtres, servez-vous du menu local Sélectionner format de temps primaire de la palette Transport ou maintenez enfoncée la touche Ctrl/Cmd et sélectionnez un format dans n'importe quelle règle.
Boîte de dialogue Conguration du projet à la page 83 Menu Format d'achage de règle Vous pouvez sélectionner le format d’achage de la règle. ● Pour acher les formats d'achage de la règle, cliquez sur le bouton de èche situé à droite de la règle. Votre sélection affecte les formats d’achage temporel des éléments suivants : Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20● Règle ● Ligne d'infos ● Valeurs de position indiquées par l’infobulle Voici les options disponibles : Mesures Permet de congurer la règle pour l'achage des mesures, temps, doubles croches et tics. Par défaut, il y a 120 tics par double-croche. Pour modier ce nombre, congurez le paramètre Résolution d’achage MIDI dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Secondes Permet de congurer la règle pour l'achage des heures, minutes, secondes et millisecondes. Timecode Permet de congurer la règle pour l'achage des heures, minutes, secondes et images. Le nombre d'images par seconde (ips) peut être conguré dans la boîte de dialogue Conguration du projet, grâce au menu local Fréquence d'images. Pour acher les subframes, activez Acher les Subframes du Timecode dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport). Échantillons Permet de congurer la règle pour l'achage des échantillons. Temps linéaire Permet de congurer la règle linéaire en temps. Mesure linéaire Permet de congurer la règle linéaire en mesures. Barre d’état La barre d’état montre les paramètres les plus importants du projet. ● Pour activer la barre d’état, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Barre d’état. Voici les informations indiquées dans la barre d’état : Entrées audio/Sorties audio Ces champs sont achés quand les ports du périphérique audio ne sont pas connectés. Cliquez pour ouvrir la boîte de dialogue Connexions Audio et connecter les ports. Durée d'enregistrement max. Indique le temps d’enregistrement qu’il vous reste en fonction des paramètres de votre projet et de l’espace disponible sur votre disque dur. Cliquez dans ce champ pour acher le temps d’enregistrement restant dans une fenêtre séparée. Format d’enregistrement Indique la fréquence d’échantillonnage et la résolution en bits de l’enregistrement. Cliquez dans ce champ pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du projet. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Fréquence d’images Indique la fréquence d’images du projet. Cliquez dans ce champ pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du projet. Loi de répartition stéréo du projet Indique la loi de répartition stéréo actuellement paramétrée. Cliquez dans ce champ pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du projet.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Ligne d’infos La ligne d’infos indique des informations concernant l’événement ou le conteneur sélectionné dans la zone de projet. Pour activer la ligne d’infos, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Ligne d’infos.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Règles d'édition des valeurs dans la ligne d'infos Vous pouvez éditer pratiquement toutes les données des événements ou des conteneurs de la ligne d’infos en utilisant les méthodes habituelles d’édition des valeurs. Si vous sélectionnez plusieurs événements ou conteneurs, la ligne d’infos prend une autre couleur et seules les informations relatives au premier élément de la sélection sont achées. Les principes suivants s’appliquent : ● Les modications de valeurs sont appliquées à tous les éléments sélectionnés en partant des valeurs actuelles. Admettons par exemple que vous ayez sélectionné deux événements audio. Le premier événement fait 1 mesure de longueur et le second 2 mesures. Si vous congurez la valeur sur 3 sur la ligne d’infos, le premier événement fera 3 mesures et le second 4 mesures. ● Les modications de valeurs s’appliquent de manière absolue aux valeurs actuelles si vous appuyez sur Ctrl/Cmd tout en changeant la valeur sur la ligne d’infos. Dans l’exemple précédent, les deux événements dureraient 3 mesures. À NOTER Pour changer de touche morte, sélectionnez une nouvelle touche morte dans la catégorie Ligne d’infos de la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Touches mortes outils). Barre d’aperçu La barre d’aperçu permet de zoomer et d’accéder à d’autres sections de le projet. Pour activer la barre d'aperçu, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils et activez l'option Vue d'ensemble. Fenêtre Projet Zone de projet
Cubase AI 10.5.20Dans la barre d’aperçu, les événements et conteneurs sont achés sous forme de cases. La section du projet achée dans l’achage d’événements est encadrée par un rectangle. ● Pour faire un zoom horizontal avant ou arrière dans l’achage d’événements, redimensionnez le rectangle en en faisant glisser les bordures. ● Pour accéder à une autre section de l’achage d’événements, faites glisser le rectangle vers la gauche ou la droite, ou cliquez dans la partie supérieure de l’aperçu.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Barre de transport La Barre de transport permet d'acher les fonctions de transport dans une zone intégrée et xe de la fenêtre Projet. ● Pour activer la Barre de transport, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils de la fenêtre Projet et activez Barre de transport. ● Pour acher/masquer des outils, ouvrez le menu contextuel de la Barre de transport en faisant un clic droit dans une zone vide de la Barre de transport et activez les outils que vous souhaitez acher. Pour acher tous les outils, sélectionnez Tout acher.
Menu Modes d'enregistrement communs à la page 201 Modes d’enregistrement audio à la page 207 Modes d’enregistrement MIDI à la page 214 Diviseurs gauche/droit de la barre d’outils à la page 39 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Zone gauche La zone gauche de la fenêtre Projet vous permet d’acher l'Inspecteur. Pour acher/masquer la zone gauche, cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. ● Inspecteur Fenêtre Projet Zone gauche
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Inspecteur à la page 45 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Inspecteur L'Inspecteur vous permet d'acher les commandes et paramètres de la piste sélectionnée dans la liste des pistes ou de l'événement ou conteneur qui est aché dans l'éditeur de la zone inférieure. ● Pour acher/masquer l'Inspecteur, cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. Fenêtre Projet Zone gauche
Cubase AI 10.5.20Voici les onglets disponibles : Piste Permet d'ouvrir l'Inspecteur de piste pour la piste sélectionnée. Éditeur Permet d'ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur pour l'événement ou conteneur qui est aché dans l'éditeur de la zone inférieure.
Ouvrir l'Inspecteur de piste à la page 46 Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure à la page 52 Ouvrir l'Inspecteur de piste L’Inspecteur de piste contient les commandes et paramètres de la piste sélectionnée dans la liste des pistes.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre Projet
pour activer la Zone gauche.
2. En bas de la zone gauche, cliquez sur l'onglet Piste.
Fenêtre Projet Zone gauche
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT L'Inspecteur de piste s'ouvre pour la piste sélectionnée. Si plus d'une piste est sélectionnée dans la liste des pistes, ce sont les commandes et paramètres de la première piste sélectionnée dans la liste des pistes qui s'achent. À NOTER Dans cette documentation, le terme Inspecteur désigne l'onglet Piste de l'Inspecteur. Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur L'Inspecteur de l'éditeur ache les commandes et paramètres de l'événement ou conteneur qui est aché dans l'éditeur de la zone inférieure. PRÉAMBULE L'Éditeur d’échantillons, l'Éditeur de conteneurs audio, l'Éditeur clavier, l'Éditeur de rythme ou l'Éditeur de partitions s'ache dans la zone inférieure.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre Projet
pour activer la Zone gauche.
2. En bas de la zone gauche, cliquez sur l'onglet Éditeur.
Fenêtre Projet Zone gauche
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT L'Inspecteur de l'éditeur de l'événement ou du conteneur s'ouvre. À NOTER L'Inspecteur de l'éditeur ne contient des informations que si un éditeur est aché dans la zone inférieure. Dans le cas contraire, il est vide.
Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure à la page 52 Sections de l’Inspecteur Les onglets Piste et Éditeur de l'Inspecteur comprennent plusieurs sections dont chacune contient des commandes différentes pour la piste, l'événement ou le conteneur. Par défaut, toutes les sections de l’Inspecteur ne sont pas achées. Les sections disponibles changent en fonction du type de piste, d'événement ou de conteneur sélectionné, ainsi que des paramètres de la boîte de dialogue de conguration des onglets Piste et Éditeur de l'Inspecteur.
Pour ouvrir ou fermer les différentes sections, cliquez sur leurs noms. Quand vous ouvrez une section, les autres se ferment.
Pour ouvrir une section sans fermer les autres, faites un Ctrl/Cmd-clic sur le nom de cette section.
Boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes à la page 92 Sections de l’Inspecteur à la page 93 Inspecteur des pistes Audio à la page 102 Inspecteur des pistes d’Instrument à la page 105 Fenêtre Projet Zone gauche
Cubase AI 10.5.20Inspecteur des pistes MIDI à la page 109 Inspecteur de la piste Marqueur à la page 124 Inspecteur des pistes Vidéo à la page 125 Inspecteur de l’Éditeur clavier à la page 532 Inspecteur de l’Éditeur de rythme à la page 563 Inspecteur de l'Éditeur d'échantillons à la page 349 Zone inférieure La zone inférieure de la fenêtre Projet vous permet d'acher certains éditeurs et fenêtres dans une zone intégrée xe de la fenêtre Projet. Cet achage est pratique quand on travaille sur un système à un seul écran ou sur un ordinateur portable, par exemple. Pour acher/masquer la zone inférieure, cliquez sur Acher/Masquer zone inférieure dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. La zone inférieure contient les onglets suivants : Pads d’accords, MixConsole et Éditeur. Pour fermer la zone inférieure, cliquez sur Fermer la zone inférieure à gauche des onglets.
Ouvrir des pads d'accords à la page 50 Ouvrir la MixConsole dans la zone inférieure à la page 51 Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure à la page 52 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Congurer la zone inférieure La zone inférieure regroupe les onglets MixConsole, Éditeur et Pads d'accords. Vous pouvez changer leur ordre et masquer les onglets dont vous n'avez pas besoin.
1. Cliquez sur Congurer la zone inférieure en bas à droite de la zone inférieure.
Fenêtre Projet Zone inférieure
Cubase AI 10.5.202. Procédez de l'une des manières suivantes :
Activez/Désactivez des options dans le menu local pour acher/masquer les onglets dans la zone inférieure.
Sélectionnez Conguration pour ouvrir une boîte de dialogue qui permet d'activer/ désactiver les onglets et de les déplacer. À NOTER Dans la section Préréglages de cette boîte de dialogue, vous pouvez également enregistrer un préréglage de votre conguration. RÉSULTAT Les onglets de la zone inférieure sont achés en fonction de votre conguration.
Boîte de dialogue de conguration à la page 690 Ouvrir des pads d'accords Les Pads d’accords vous permettent de moduler les accords et de modier leurs Voicings et leurs tensions.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone inférieure dans la barre d'outils de la fenêtre Projet
pour activer la zone inférieure.
2. En bas de la zone inférieure, cliquez sur l'onglet Pads d’accords.
Fenêtre Projet Zone inférieure
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Les Pads d’accords s'ouvrent.
Pads d’accords à la page 591 Congurer la zone inférieure à la page 49 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Ouvrir la MixConsole dans la zone inférieure La MixConsole de la zone inférieure vous permet de réaliser les principales opérations de mixage à partir de la zone inférieure de la fenêtre Projet, tout en continuant de voir vos pistes et événements dans leur contexte.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone inférieure dans la barre d'outils de la fenêtre Projet
pour activer la zone inférieure.
2. En bas de la zone inférieure, cliquez sur l'onglet MixConsole.
Fenêtre Projet Zone inférieure
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT La MixConsole s'ouvre dans la zone inférieure.
MixConsole de la zone inférieure à la page 259 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure L'Éditeur dans la zone inférieure vous permet de réaliser des procédures d'édition d'événement à partir de la zone inférieure de la fenêtre Projet, tout en continuant de voir vos pistes et événements dans leur contexte. À NOTER Par défaut, on peut ouvrir un éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet en double- cliquant sur un événement/conteneur audio ou un conteneur MIDI dans l'achage d'événements ou en le sélectionnant et en appuyant sur Entrée. Quand on utilise une commande de menu, une fenêtre d'éditeur séparée s'ouvre. Vous pouvez modier ce fonctionnement dans la boîte de dialogue Préférences (page Éditeurs).
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone inférieure dans la barre d'outils de la fenêtre Projet
pour activer la zone inférieure.
2. En bas de la zone inférieure, cliquez sur l'onglet Éditeur.
3. Dans l’achage d’événements, procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez un conteneur MIDI.
Sélectionnez an événement audio.
Sélectionnez un conteneur audio. Fenêtre Projet Zone inférieure
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Selon l'événement ou conteneur sélectionné, la zone inférieure ache l'Éditeur de conteneurs audio, l'Éditeur d’échantillons ou l'un des éditeurs MIDI. À NOTER Pour changer d'éditeur MIDI par défaut, sélectionnez MIDI > Congurer les préférences de l’éditeur, puis sélectionnez une option dans le menu local Éditeur MIDI par défaut. À NOTER Quand vous ouvrez l'éditeur sans qu'aucun événement ou conteneur ne soit sélectionné, l'éditeur de la zone inférieure est vide.
Sélectionner un autre éditeur MIDI à la page 53 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Sélectionner un autre éditeur MIDI Vous pouvez acher le conteneur MIDI qui est ouvert dans l'éditeur de la zone inférieure dans un autre éditeur MIDI. Il est possible de le faire sans modier l'éditeur MIDI par défaut.
1. Dans l'onglet Éditeur de l'éditeur de la zone inférieure, cliquez sur Sélectionner l’éditeur
2. Sélectionnez un éditeur dans le menu local.
Fenêtre Projet Zone inférieure
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Le conteneur MIDI sélectionné s’ache dans l'éditeur sélectionné. À NOTER Cette sélection est provisoire. La prochaine fois que vous ouvrirez le conteneur MIDI, c'est l’éditeur MIDI par défaut qui sera utilisé. Zone droite La zone droite de la fenêtre Projet vous permet d’acher le rack VSTi et le rack de Média. Pour acher/masquer la zone droite, cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. Le haut de la zone droite contient les onglets suivants : VSTi et Média. Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez acher/masquer des onglets spéciques dans la zone droite en faisant un clic droit sur un onglet et en activant/désactivant les options correspondantes dans le menu contextuel.
Rack VSTi dans la zone droite à la page 56 Rack de Média dans la zone droite à la page 58 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Ouvrir le rack VSTi dans la zone droite Il est possible d'ouvrir le rack VSTi dans la zone droite de la fenêtre Projet. Vous pourrez ainsi ajouter et éditer des instruments VST tout en continuant de voir vos pistes et événements dans leur contexte.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet pour
activer la Zone droite.
2. En haut de la zone droite, cliquez sur l'onglet VSTi.
Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.203. RÉSULTAT Le rack VSTi s'ouvre dans la zone droite de la fenêtre Projet.
Rack VSTi dans la zone droite à la page 56 Instruments VST à la page 447 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Rack VSTi dans la zone droite Le rack VSTi qui se trouve dans la zone droite de la fenêtre Projet permet d'ajouter et d'éditer des instruments VST dans le contexte de la fenêtre Projet. Voici les sections disponibles : ● Piste Permet d'acher l'instrument VST associé à la piste d'Instrument. ● Rack Permet d'acher un instrument VST. Voici les commandes disponibles : Ajouter instrument de piste Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Ajouter une piste an de sélectionner un instrument et d'ajouter une piste d'Instrument associée à cet instrument. Rechercher des instruments Permet d’accéder à un sélecteur vous permettant de rechercher un instrument chargé. Dénir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST à l'instrument précédent Permet d'attribuer le focus de la télécommande à l'instrument précédent. Dénir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST à l'instrument suivant Permet d'attribuer le focus de la télécommande à l'instrument suivant. Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.20Acher/Masquer tous les Contrôles instantanés VST Permet d’acher/masquer les contrôles instantanés par défaut de tous les instruments chargés. Réglages Permet d’ouvrir le menu Réglages, dans lequel vous pouvez activer/désactiver les modes suivants : ● L'option Acher les Contrôles instantanés VST pour une seule case permet
n'acher que les Contrôles instantanés VST de l'instrument sélectionné. ● L’option Le canal MIDI suit la sélection des pistes permet de faire en sorte que le sélecteur de Canal change en fonction de la piste MIDI sélectionnée dans la fenêtre Projet. Utilisez ce mode si vous travaillez avec des instruments multitimbraux. ● L'option Focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST suit la sélection des pistes permet de faire en sorte que le focus de la télécommande des Contrôles instantanés VST suive la sélection des pistes.
Fenêtre VST Instruments à la page 451 Ouvrir le rack de Média dans la zone droite Il est possible d'ouvrir le rack de Média dans la zone droite de la fenêtre Projet. Vous pourrez ainsi voir vos pistes et événements en contexte quand vous ferez glisser des événements audio, des conteneurs MIDI, des préréglages ou des instruments dans la fenêtre Projet.
1. Cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet pour
activer la Zone droite.
2. En haut de la zone droite, cliquez sur l'onglet Média.
Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Le rack de Média s'ouvre dans la zone droite de la fenêtre Projet.
Rack de Média dans la zone droite à la page 58 La MediaBay et le rack de Média à la page 401 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Rack de Média dans la zone droite Le rack de Media de la zone droite de la fenêtre Projet vous permet de faire glisser des événements audio, des conteneurs MIDI ou des préréglages d'instrument dans l'achage Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.20d'événements. Il regroupe les contenus d'usine Steinberg et tous les ensembles de contenus Steinberg installés. L'onglet Accueil du rack de Média contient les vignettes suivantes : Instruments VST Permet d'acher tous les instruments VST intégrés. Effets VST Permet d'acher tous les effets VST intégrés. Boucles et échantillons Permet d'acher les boucles audio, les boucles MIDI ou les sons d'instruments organisés par ensembles de contenus. Préréglages Permet d'acher les préréglages de piste, les préréglages de Strip, les préréglages de chaîne FX et les préréglages d'effet VST. Préréglages utilisateur Permet d'acher les préréglages de piste, les préréglages de Strip, les banques de patterns, les préréglages de chaîne FX, les préréglages d'effet VST et les préréglages d'instrument qui sont compris dans le dossier Utilisateur. Favoris Permet d'acher vos dossiers favoris et d'y ajouter de nouveaux favoris. Le contenu du dossier est automatiquement ajouté à la base de données de la MediaBay. Explorateur de chiers Permet d'acher votre système de chiers et les dossiers prédénis suivants : Favoris, Cet ordinateur, VST Sound, Factory Content et User Content. Vous pouvez rechercher des chiers de médias et y accéder immédiatement. Fenêtre Projet Zone droite
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Rack de Media de la zone droite à la page 401 La MediaBay et le rack de Média à la page 401 Focus du clavier dans la fenêtre Projet Les différentes zones de la fenêtre Projet peuvent être contrôlées à l'aide de raccourcis clavier. Pour qu'un raccourci clavier fonctionne dans une zone, vous devez faire en sorte que cette zone ait le focus du clavier. Voici les zones de la fenêtre Projet qui peuvent avoir le focus du clavier :
Zone droite Quand une zone a le focus du clavier, la bordure qui l'entoure apparaît en surbrillance dans une couleur spécique. À NOTER Vous pouvez changer la couleur de la fenêtre active dans la boîte de dialogue Préférences (page Interface Utilisateur—Couleurs personnalisées).
Zone de projet à la page 32 Zone gauche à la page 44 Zone inférieure à la page 49 Zone droite à la page 54 Fenêtre Projet à la page 31 Activer le focus du clavier pour une zone Vous pouvez activer le focus du clavier pour une zone en cliquant avec la souris et en utilisant des raccourcis clavier.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Pour activer une zone, cliquez dedans. ● Appuyez sur Tabulation pour activer la zone suivante. Vous pouvez ainsi passer successivement d'une zone à l'autre.
Appuyez sur Maj-Tabulation pour activer la zone précédente. À NOTER L'éditeur de la zone inférieure a automatiquement le focus du clavier si vous double- cliquez sur un événement ou un conteneur dans l'achage d'événements, si vous sélectionnez un événement ou conteneur et appuyez sur Entrée, ou si vous ouvrez la zone à l'aide de raccourcis clavier. RÉSULTAT Le focus du clavier est activé pour cette zone et sa bordure apparaît en surbrillance. Fenêtre Projet Focus du clavier dans la fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20À NOTER La zone de projet et la zone inférieure ont des barres d'outils et des lignes d'infos distinctes. Si vous utilisez la barre d'outils ou la ligne d’infos pour l'une de ces zones, la zone correspondante prend automatiquement le focus. Zoom dans la fenêtre Projet Vous pouvez zoomer dans la fenêtre Projet en utilisant les techniques habituelles. À NOTER Si la redénition de l’achage est lente sur votre système, vous pouvez activer l'option Zoom rapide dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Zoomer horizontalement ● Sélectionnez l’outil Zoom et cliquez dans l’achage d’événements pour zoomer. Pour faire un zoom arrière, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez. ● Servez-vous des curseurs de zoom horizontal pour faire des zooms avant et arrière. ● Cliquez dans la moitié inférieure de la règle et faites glisser le pointeur vers le bas pour faire un zoom avant horizontal. Cliquez dans la moitié inférieure de la règle et faites glisser le pointeur vers le haut pour faire un zoom arrière horizontal. ● Cliquez sur H pour faire un zoom avant horizontal. Cliquez sur G pour faire un zoom arrière horizontal. À NOTER Si le Type de grille dans la barre d'outils de la fenêtre Projet a été conguré sur Adapter au zoom, le niveau de zoom horizontal affectera la grille et la résolution de calage dans l'achage des événements. Zoomer verticalement ● Sélectionnez l'outil Zoom, cliquez dans l'achage des événements et délimitez un rectangle de sélection pour faire un zoom avant vertical et horizontal. À NOTER Pour que cela fonctionne, vous devez désactiver l’option Outil Zoom en mode Standard : Zoom horizontal uniquement dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition— Outils). ● Servez-vous des curseurs de zoom vertical pour faire des zooms avant et arrière. Si la hauteur de certaines pistes est différente, ces pistes conservent leur écart de taille avec les autres. ● Cliquez sur Maj-H pour faire un zoom avant vertical. Cliquez sur Maj-G pour faire un zoom arrière vertical.
Sous-menu Zoom à la page 62 Préréglages de zoom à la page 63 Zoom avant sur les marqueurs de boucle à la page 64 Historique des zooms à la page 64 Menu Type de grille à la page 66 Fenêtre Projet Zoom dans la fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20Zoomer sur des contenus audio Vous pouvez faire un zoom avant vertical sur le contenu des conteneurs et événements audio. C’est utile pour mieux observer des passages audio à faible volume.
● Cliquez sur le curseur de zoom des formes d’onde situé dans le coin supérieur droit de l’achage d’événements et faites glisser le pointeur vers le haut. RÉSULTAT Le contenu des conteneurs et événements audio de votre projet sont agrandis verticalement.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour vous faire une idée du niveau des événements audio d'après leurs formes d'ondes, faites un zoom arrière en ramenant le curseur tout en bas. Faute de quoi, certaines formes d’onde zoomées pourraient être prises par erreur pour des crêtes audio. Sous-menu Zoom Le sous-menu Zoom contient des options qui permettent de zoomer dans la fenêtre Projet. ● Pour ouvrir le sous-menu Zoom, sélectionnez Édition > Zoom. Voici les options disponibles : Zoom avant/Zoom arrière Zoom avant/arrière d’un cran, centré sur la position du curseur. Zoom arrière complet Zoom arrière de plusieurs crans, de façon à faire apparaître la totalité du projet. Tout le projet signie l’échelle de temps depuis du début du projet et pour la durée dénie dans la boîte de dialogue Conguration du projet. Zoomer sur la sélection Zoom avant horizontal et vertical de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran. Zoomer sur la sélection (Horiz.) Zoom avant horizontal de façon à ce que la sélection occupe tout l’écran. Zoomer sur l'événement Permet de faire un zoom avant sur l'événement sélectionné. Cette option est disponible dans l’Éditeur d’échantillons et dans certains éditeurs MIDI. Zoom avant vertical/Zoom arrière vertical Permet de faire un zoom avant/arrière vertical d’un cran. Zoom avant sur les pistes/Zoom arrière sur les pistes Permet de faire un zoom avant/arrière vertical d’un cran sur les pistes sélectionnées. Zoomer sur les pistes sélectionnées Permet de faire un zoom avant vertical sur les pistes sélectionnées et de réduire la hauteur de toutes les autres pistes. Fenêtre Projet Zoom dans la fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20Annuler zoom/Rétablir zoom Ces options permettent d’annuler ou de refaire la dernière opération de zoom.
Sous-menu Zoom à la page 352 Préréglages de zoom Vous pouvez créer des préréglages de zoom correspondant à différentes congurations de zoom. L’une d’entre elles peut par exemple acher le projet tout entier dans la fenêtre Projet, et une autre n’acher qu’une section précise de la fenêtre. Le menu local Préréglages Zoom permet de sélectionner, de créer et d’organiser des préréglages Zoom.
Pour ouvrir le menu local Préréglages Zoom, cliquez sur le bouton situé à gauche de la commande de zoom horizontale. La partie supérieure du menu répertorie les préréglages de zoom. ● Pour enregistrer la conguration de zoom actuelle dans un préréglage, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et sélectionnez Ajouter. Dans la boîte de dialogue Entrez nom du préréglage qui apparaît, saisissez un nom pour le préréglage et cliquez sur OK. ● Pour sélectionner et appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local Préréglages Zoom. ● Pour faire un zoom arrière de manière à acher tout le projet, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et sélectionnez Zoom arrière complet. La partie du projet qui commence par l'Heure de départ et s'étend sur la Durée du projet congurée dans la boîte de dialogue Conguration du projet est achée.
Pour supprimer un préréglage, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et sélectionnez Organiser. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez le préréglage dans la liste puis cliquez sur Supprimer.
Pour renommer un préréglage, ouvrez le menu local Préréglages Zoom et sélectionnez Organiser. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, sélectionnez un préréglage dans la liste puis cliquez sur Renommer. Saisissez un nouveau nom pour le préréglage dans la boîte de dialogue qui apparaît. Cliquez sur OK pour refermer les boîtes de dialogue. IMPORTANT Les préréglages de zoom s’appliquent de manière globale à tous les projets. Ils sont disponibles dans tous les projets que vous ouvrez ou créez. Fenêtre Projet Zoom dans la fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20Zoom avant sur les marqueurs de boucle Vous pouvez faire un zoom avant sur la zone située entre les marqueurs de boucle du projet. PRÉAMBULE Vous avez créé au moins un marqueur de boucle dans le projet.
● Cliquez sur le bouton situé à gauche de la commande de zoom horizontal pour ouvrir le menu local Préréglages de zoom et sélectionner un marqueur de boucle. La partie centrale du menu local contient les marqueurs de boucle que vous avez ajoutés dans le projet. RÉSULTAT L'achage d'événements zoome sur la zone des marqueurs.
Fenêtre Marqueurs à la page 252 Historique des zooms Il est possible d’annuler et de rétablir les opérations de zoom. Vous pouvez ainsi zoomer en plusieurs étapes puis revenir à l’étape de zoom par laquelle vous avez commencé. Pour annuler et rétablir les opérations de zoom, vous avez le choix entre plusieurs méthodes : ● Pour annuler le zoom, sélectionnez Édition > Zoom > Annuler zoom ou double-cliquez avec l’outil Zoom. ● Pour rétablir le zoom, sélectionnez Édition > Zoom > Rétablir zoom ou appuyez sur Alt et double-cliquez avec l’outil Zoom. Fonction de Calage La fonction Calage vous aide à vous placer sur des positions exactes lors de l’édition dans la fenêtre Projet. Elle le fait en restreignant les déplacements et positionnements horizontaux à certains emplacements. Les opérations concernées par la fonction Calage sont : Déplacer, Dupliquer, Dessiner, Dimensionner, Découper la Sélection d’Intervalle, etc.
Pour activer/désactiver le Calage, activez/désactivez l'option Calage dans la barre d’outils. Caler sur un passage à zéro Quand vous divisez et redimensionnez des événements audio, il arrive que les brusques changements d’amplitude provoquent des craquements et des parasites. Pour éviter ce Fenêtre Projet Fonction de Calage
Cubase AI 10.5.20problème, vous pouvez activer l’option Caler sur un passage à zéro pour que l’opération s’effectue à un endroit où l’amplitude est à zéro. ● Pour activer la fonction Caler sur un passage à zéro, activez Caler sur un passage à zéro dans la barre d’outils. Menu Types de calage Vous avez le choix entre différents types de calage pour déterminer le point de synchronisation. ● Pour ouvrir le menu local Type de calage, cliquez sur Type de calage dans la barre d’outils. Voici les types de calage disponibles : Grille Quand cette option est activée, les points de synchronisation se dénissent à partir du menu local Type de grille. Les options dépendent du format sélectionné pour la règle. Quand vous sélectionnez le format Secondes, les options de grille basée sur le temps deviennent disponibles. Quand vous sélectionnez le format Mesure, les options de grille musicale deviennent disponibles. Grille relative Quand cette option est activée, les événements et conteneurs ne se calent pas sur la grille. Mais la grille déterminera la taille du pas pour déplacer les événements. Cela signie qu’un événement déplacé conserve sa position d’origine par rapport à la grille. Par exemple, si un événement commence à la position 3.04.01, que le Calage est conguré sur Grille relative et que le Type de grille est conguré sur Mesure, vous pourrez déplacer l’événement mesure par mesure, c’est-à-dire aux positions 4.04.01,
5.04.01 et ainsi de suite.
À NOTER Ce type de calage ne fonctionne que quand vous faites glisser des événements ou conteneurs préexistants. Quand vous créez des événements ou conteneurs, ce Type de calage fonctionne comme le type Grille. Événements Quand cette option est activée, les positions de début et de n des autres événements et conteneurs deviennent magnétiques. Autrement dit, si vous faites glisser un événement à proximité du début ou de la n d’un autre événement, il s’alignera automatiquement avec ce début ou cette n. Pour les événements audio, la position du point de synchronisation est également magnétique. Ces points magnétiques incluent aussi les événements de marqueurs sur la piste Marqueur. Permutation La Permutation est utile si vous désirez modier l’ordre d’événements adjacents. Quand deux événements sont adjacents et que vous faites glisser le premier vers la droite, au-delà du second événement, les deux événements sont déplacés. Fenêtre Projet Fonction de Calage
Cubase AI 10.5.20Le même principe reste valable dans le cas de plusieurs événements. Curseur Ce type de grille rend le curseur de projet magnétique. Par conséquent, faire glisser un événement à proximité du Curseur l’aligne avec celui-ci. Grille + Curseur Ce type est une combinaison des types Grille et Curseur. Événements + Curseur Ce type est une combinaison des types Événements et Curseur. Événements + Grille + Curseur Ce type est une combinaison des types Événements, Grille et Curseur. Menu Type de grille Permet de dénir un type de grille qui déterminera la grille et la résolution de calage dans l'achage des événements. À NOTER Ce paramètre n'a d'effet que si le Type de calage est conguré sur l'une des options de grille. ● Pour ouvrir le menu local Type de grille, cliquez sur Type de grille dans la barre d’outils. Quand le format de règle sélectionné est Mesure, les types de grilles suivants sont proposés : Mesure Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle de mesure. Temps Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle de temps. Quantication Permet de congurer la grille et la résolution de calage sur la valeur activée dans le menu local Préréglages de quantication. Adapter au zoom Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur le niveau de zoom horizontal. Plus vous zoomez sur l'achage des événements, plus la résolution est élevée. Avec un niveau de zoom élevé, vous pourrez vous caler sur des quadruples-croches, tandis qu'un bas niveau vous permettra de vous caler sur des mesures. À NOTER L'option Adapter au zoom n'est disponible que quand le format d'achage de la règle est conguré sur Mesure. Fenêtre Projet Fonction de Calage
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez assigner des raccourcis clavier aux types de grilles dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, à la catégorie Édition. Quand vous activez Temps linéaire dans le menu contextuel de la règle, les distances entre les lignes de la grille restent régulières, mais elles sont alignées sur des valeurs musicales telles que les mesures et les temps. Quand vous sélectionnez le format Secondes, les types de grille suivants sont disponibles : 1 ms Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle d'une milliseconde. 10 ms Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle de dix millisecondes. 100 ms Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle de cent millisecondes. 1000 ms Permet d'aligner la grille et la résolution de calage sur une échelle de mille millisecondes.
Menu Types de calage à la page 65 Zoom dans la fenêtre Projet à la page 61 Menu Format d'achage de règle à la page 41 Curseur réticule Le curseur réticule s’ache lorsque vous travaillez dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs. Il facilite la navigation et l’édition, surtout pour l’arrangement de projets de grande taille. ● Vous pouvez congurer le curseur réticule dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Outils). Vous pouvez congurer les couleurs des lignes, le masque et la largeur du curseur réticule. Voici comment fonctionne ce curseur : ● Lorsque l’outil Sélectionner ou l’un de ses sous-outils est sélectionné, le curseur réticule apparaît dès que vous commencez à déplacer/copier un conteneur/événement ou lorsque vous utilisez les poignées de rognage sur un événement. Le curseur réticule pendant le déplacement d’un événement.
Quand l’outil Sélectionner, l’outil Scinder ou tout autre outil employant cette fonction est sélectionné, le curseur réticule apparaît dès que vous survolez l’achage d’événements avec la souris.
Le curseur réticule n’est disponible que pour les outils ayant un usage d’une telle fonction. L’outil Muet, par exemple, n’emploie pas le curseur réticule, puisque vous cliquez directement sur un événement pour le rendre muet. Fenêtre Projet Curseur réticule
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Historique des modications La boîte de dialogue Historique des modications contient une liste de toutes les éditions que vous avez effectuées. Vous pouvez vous en servir pour annuler toutes les opérations réalisées dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Historique des modications, sélectionnez Édition > Historique. Action Indique le nom de l'action. Heure Indique le moment auquel l'action a été réalisée. État Indique l'état de l'action. Détails Fournit de plus amples détails et permet de saisir du texte. Séparateur Déplacez ce séparateur vers le haut pour annuler vos actions. Pour rétablir une action, déplacez-le vers le bas. À NOTER ● Vous pouvez également annuler les traitements audio appliqués. Cependant, il est recommandé de modier ou de supprimer ceux-ci à partir de la fenêtre Traitement hors ligne direct.
Traitement hors ligne direct à la page 320 Dénition du nombre maximum d’annulations Vous pouvez limiter le nombre d’annulations possibles. Ceci peut s'avérer utile quand la mémoire vient à manquer, par exemple.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Général.
2. Dénissez une valeur dans le champ Nombre maximum d’annulations.
Fenêtre Projet Boîte de dialogue Historique des modications
Cubase AI 10.5.20Gestion des couleurs Vous pouvez colorer les événements et les pistes dans Cubase an d'avoir une meilleure vue d'ensemble de la fenêtre Projet.
Palette de couleurs à la page 75 Boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet à la page 72 Attribuer la couleur des pistes aux événements à la page 72 Colorer des événements à la volée à la page 71 Colorer les événements ou conteneurs sélectionnés à la page 71 Réinitialiser la couleur des pistes à la page 70 Colorer des pistes individuelles à la page 70 Colorer les pistes sélectionnées à la page 69 Gestion des couleurs à la page 69 Interface utilisateur - Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole à la page 720 Attribuer automatiquement des couleurs aux nouvelles pistes/voies à la page 130 Colorer les pistes sélectionnées Vous pouvez colorer les pistes sélectionnées.
1. Dans la fenêtre Projet, désélectionnez tous les événements ou conteneurs.
2. Sélectionnez les pistes que vous souhaitez colorer.
3. Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, sélectionnez Sélectionner la couleur des
pistes ou événements sélectionnés. La panneau Colorer s'ouvre. À NOTER Si vous préférez sélectionner les couleurs d'après leurs noms, activez l'option Sélectionner les couleurs par nom dans la boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet (page Options).
4. Sélectionnez une couleur.
RÉSULTAT Les pistes sélectionnées sont colorées et les événements et conteneurs qu'elles contiennent prennent la même couleur. À NOTER Une fois que vous avez changé la couleur de conteneurs ou événements individuels avec l'outil Couleur, ceux-ci cessent de s'aligner sur la couleur de leur piste quand vous la modiez.
Colorer des événements à la volée à la page 71 Onglet Options à la page 75 Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Colorer des pistes individuelles Il est possible de colorer des pistes individuelles à partir de l'Inspecteur ou de la liste des pistes an de veiller à ce qu'aucun autre événement, conteneur ou piste ne soit involontairement coloré.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez la piste que vous souhaitez colorer, puis dans l'Inspecteur, cliquez sur Colorer la piste sélectionnée.
Faites un Ctrl/Cmd-clic dans la zone de gauche de la liste des pistes. La panneau Colorer s'ouvre. À NOTER Si vous préférez sélectionner les couleurs d'après leurs noms, activez l'option Sélectionner les couleurs par nom dans la boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet (page Options).
2. Sélectionnez une couleur.
RÉSULTAT La piste est colorée et tous les événements ou conteneurs présents sur cette piste prennent la même couleur. À NOTER Une fois que vous avez changé la couleur de conteneurs ou événements individuels avec l'outil Couleur, ceux-ci cessent de s'aligner sur la couleur de leur piste quand vous la modiez.
Colorer des événements à la volée à la page 71 Onglet Options à la page 75 Réinitialiser la couleur des pistes Vous pouvez restaurer la couleur par défaut d’une piste.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez la piste que vous souhaitez réinitialiser à sa couleur
par défaut et désélectionnez tous les événements ou conteneurs.
2. Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, sélectionnez Sélectionner la couleur des
pistes ou événements sélectionnés.
3. Dans le panneau Colorer, cliquez sur Congurer la piste sur la couleur par défaut.
RÉSULTAT La couleur par défaut est assignée à la piste sélectionnée. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Colorer les événements ou conteneurs sélectionnés Vous pouvez colorer les événements ou conteneurs sélectionnés à l'aide de la fonction Sélectionner la couleur des pistes ou événements sélectionnés. Par défaut, les événements ou conteneurs prennent la couleur de la piste sur laquelle ils se trouvent. Il est cependant possible de passer outre cette règle et, par exemple, d'attribuer une même couleur à des événements ou conteneurs qui se trouvent sur des pistes différentes.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez tous les événements ou conteneurs que vous
2. Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, sélectionnez Sélectionner la couleur des
pistes ou événements sélectionnés. La panneau Colorer s'ouvre. À NOTER Si vous souhaitez sélectionner les couleurs d'après leurs noms, activez l'option Sélectionner les couleurs par nom dans la boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet (page Options).
3. Sélectionnez une couleur.
RÉSULTAT Les événements sélectionnés sont colorés et ne s'alignent plus sur la couleur de la piste sur laquelle ils se trouvent quand vous la modiez.
Colorer des événements à la volée à la page 71 Onglet Options à la page 75 Colorer des événements à la volée Vous pouvez colorer des événements ou conteneurs à l'aide de l'outil Couleur. Par défaut, les événements ou conteneurs prennent la couleur de la piste sur laquelle ils se trouvent. Il est cependant possible de passer outre cette règle et, par exemple, d'attribuer une même couleur à des événements ou conteneurs qui se trouvent sur des pistes différentes.
1. Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, sélectionnez l'outil Couleur.
2. Procédez de l'une des manières suivantes pour sélectionner la couleur d'un outil :
Faites un Alt-clic sur un événement ou conteneur pour copier sa couleur.
Survolez l'outil Couleur avec le pointeur de la souris et servez-vous de la molette de la souris pour passer d'une couleur à une autre dans le jeu de couleurs actuel.
3. Facultatif : Sélectionnez l'événement ou conteneur que vous souhaitez colorer avec l'outil
Sélectionner. Cela n'est nécessaire que si vous souhaitez colorer plusieurs événements ou conteneurs.
4. Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, sélectionnez l’outil Couleur.
5. Cliquez sur les événements ou conteneurs que vous souhaitez colorer.
RÉSULTAT Les événements ou conteneurs sont colorés et ne prennent plus la couleur de la piste sur laquelle ils se trouvent quand vous la modiez. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez également faire un Ctrl/Cmd-clic sur un événement ou conteneur avec l'outil Couleur pour ouvrir le panneau Colorer ou pour sélectionner les couleurs d'après leurs noms.
Colorer les événements ou conteneurs sélectionnés à la page 71 Onglet Options à la page 75 Attribuer la couleur des pistes aux événements Vous pouvez attribuer la couleur de leur piste à des événements ou conteneurs. Ainsi, si vous avez coloré des événements ou conteneurs avec l'outil Couleur, ceux-ci recommenceront à s'aligner sur la couleur de leur piste quand vous la modiez.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l'événement ou conteneur auquel vous souhaitez
attribuer la couleur de la piste.
2. Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Sélectionner la couleur des pistes
ou événements sélectionnés.
3. Dans le panneau Colorer, cliquez sur Attribuer la couleur de l'événement à la piste.
RÉSULTAT La couleur de la piste est attribuée à l'événement ou au conteneur sélectionné.
Colorer des événements à la volée à la page 71 Boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet La boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet vous permet de congurer les couleurs utilisées dans votre projet. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet, sélectionnez Projet > Conguration des couleurs du projet. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Palette de couleurs à la page 75 Onglet Jeu de couleurs à la page 73 Onglet Préréglages à la page 74 Onglet Options à la page 75 Onglet Jeu de couleurs L'onglet Jeu de couleurs vous permet de changer le jeu de couleurs de votre projet. Voici les options disponibles : Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Champs de couleurs Cliquez sur un champ pour ouvrir la Palette de couleurs et y dénir une nouvelle couleur. Nom Nom de la couleur. Double-cliquez dessus pour le modier. Conguration Permet d'ajouter ou de supprimer des champs de couleurs. ● Insérer la couleur Permet d'ajouter un champ de couleur. ● Dupliquer la couleur Permet de dupliquer le champ de couleur sélectionné. ● Supprimer la couleur Permet de supprimer le champ de couleur sélectionné. ● Réinitialiser couleur Permet de restaurer les paramètres d’usine du champ de couleur sélectionné. Appliquer Permet d'appliquer les modications effectuées et de fermer la boîte de dialogue.
Palette de couleurs à la page 75 Onglet Préréglages L'onglet Préréglages vous permet d'agrandir le jeu de couleurs (à 24 ou 32 couleurs) ou de le réduire (8 couleurs). Vous pouvez ajouter des teintes et trier les couleurs en fonction des teintes ou des couleurs de base. Voici les options disponibles dans la section Nouveaux paramètres de jeu de couleurs : Nombre de couleurs de base Vous pouvez congurer 8, 16, 24 ou 32 couleurs de base. Nombre de teintes de couleurs Vous pouvez congurer 1, 2 ou 4 teintes de couleurs. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Trier les couleurs par Permet de trier les couleurs du jeu de couleurs par couleurs de base ou par teintes de couleurs. La section Nouveau jeu de couleurs montre les couleurs du nouveau jeu de couleurs. La section Couleurs actuelles du projet manquantes indique quelles couleurs manquantes vont être remplacées. Survolez le champ d'une couleur manquante avec le pointeur de la souris pour mettre en évidence la couleur qui sera utilisée pour la remplacer dans la section Nouveau jeu de couleurs. Appliquer Permet d'appliquer les modications effectuées et de fermer la boîte de dialogue. Onglet Options L'onglet Options vous permet d'accéder aux options des jeux de couleurs. Dans la section Options des jeux de couleurs, voici les options que vous pouvez trouver : Enregistrer le jeu de couleurs en tant que jeu de couleurs par défaut Permet d’enregistrer le jeu de couleurs actuel en tant que jeu de couleurs par défaut. Réinitialiser le jeu de couleurs aux paramètres par défaut Permet d’appliquer le jeu de couleurs par défaut. Réinitialiser le jeu de couleurs aux paramètres d'usine Permet de revenir à la palette de couleurs standard. Sélectionner les couleurs par nom Permet de sélectionner les couleurs d'après leur nom. Appliquer Permet d'appliquer les modications effectuées et de fermer la boîte de dialogue. Palette de couleurs La Palette de couleurs permet de dénir de nouvelles couleurs personnalisées. Pour ouvrir la Palette de couleurs, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Projet > Conguration des couleurs du projet, puis dans la boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet, cliquez sur un champ de couleur dans l'onglet Jeu de couleurs. Vous pourrez ainsi dénir des couleurs personnalisées pour vos projets. ● Sélectionnez Édition > Préférences, sélectionnez l'une des entrées de l'Interface utilisateur et cliquez sur un champ de couleur. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Vous pourrez ainsi dénir des couleurs personnalisées pour l'interface utilisateur. Sélecteurs de couleurs Permet de sélectionner une teinte de couleur et la nuance de cette teinte. Menu contextuel Permet de copier, coller et réinitialiser les couleurs. Couleur actuelle/Nouvelle couleur Permet d'acher la couleur actuelle et la nouvelle couleur. Teinte/Saturation/Valeur Permettent d’éditer le format numérique des couleurs. Rouge/Vert/Bleu Permettent d’éditer le format numérique des couleurs.
Permet de conrmer les changements de couleur. À NOTER Il vous faudra redémarrer l’application pour que certaines modications prennent effet. Fenêtre Projet Gestion des couleurs
Cubase AI 10.5.20Dans Cubase, les projets sont les principaux documents. Vous devez créer et congurer un projet pour travailler avec le programme. Création de nouveaux projets Vous pouvez créer des projets vides ou partir de modèles de projets.
1. Sélectionnez Fichier > Nouveau projet.
Selon les paramètres congurés, c’est le Hub ou la boîte de dialogue Assistant de projet qui s’ouvre.
2. Dans la section des options d’emplacements, sélectionnez l’emplacement où le nouveau
projet sera enregistré.
Pour utiliser l’emplacement par défaut, sélectionnez Utiliser emplacement par défaut.
Pour choisir un autre emplacement, sélectionnez Spécier autre emplacement.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
Pour créer un projet vide, cliquez sur Créer vide. ● Pour créer un projet à partir d’un modèle, sélectionnez un modèle et cliquez sur Créer. RÉSULTAT Un nouveau projet sans titre est créé. Si vous avez sélectionné un modèle, le nouveau projet sera basé sur ce modèle et inclura les pistes, événements et paramètres correspondants. À NOTER Quand vous créez un projet vide, vos préréglages par défaut de conguration des bus d’entrée et de sortie s’appliquent. Si vous n’avez pas conguré de préréglage par défaut, ce sont les dernières congurations utilisées qui s’appliquent.
Préréglages des bus d’entrée et de sortie à la page 28 Hub Le Hub a pour objectifs de vous tenir informé des nouveautés et de vous aider à organiser vos projets. Pour ouvrir le Hub, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Hub > Ouvrir Hub. Gestion des projets
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez Fichier > Nouveau projet. Section News and Tutorials (nouveautés et didacticiels) La section News and Tutorials contient des informations envoyées par Steinberg, des vidéos didacticielles et des liens vers le forum d’utilisateurs, des téléchargements et le Centre d'aide. À NOTER Pour pouvoir accéder à ces ressources, vous devez disposer d’une connexion internet. Section Projects (projets) La section Projects vous permet de créer des projets vides ou à partir de modèles. Vous pouvez y dénir l’emplacement où les projets seront enregistrés. Cette section vous donne également accès aux projets ouverts en dernier et aux projets enregistrés à d’autres emplacements. Elle contient les mêmes fonctionnalités que la boîte de dialogue Assistant de projet. Barre des Catégories Dans cette section, les modèles d’usine disponibles sont classés dans des catégories prédénies : Enregistrement, Scoring, Production et Mastering. La catégorie Projets récents contient une liste des projets ouverts récemment. La catégorie Plus contient le modèle de projet par défaut et tous les modèles qui n’appartiennent à aucune des autres catégories. Liste des modèles Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la barre des catégories indique les modèles qui sont disponibles pour cette catégorie. Tous les modèles que vous créez sont ajoutés en haut de la liste correspondante. Options d’emplacement Cette section vous permet de dénir l’emplacement dans lequel le projet sera enregistré. Ouvrir un autre Ce bouton permet d’ouvrir tout chier de projet enregistré sur votre système. Le résultat est le même qu’avec la commande Ouvrir du menu Fichier.
Boîte de dialogue Assistant de projet à la page 79 Gestion des projets Hub
Cubase AI 10.5.20Désactiver le Hub Si vous souhaitez démarrer Cubase ou créer de nouveaux projets sans le Hub, vous pouvez le désactiver.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Général.
2. Désactivez l'option Activer Hub.
RÉSULTAT Cubase démarre sans ouvrir de projet et la boîte de dialogue Assistant de projet apparaît quand vous créez un projet à partir du menu Fichier. Le Hub reste néanmoins accessible via le menu Hub. Boîte de dialogue Assistant de projet La boîte de dialogue Assistant de projet vous aide à organiser vos projets. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Assistant de projet, désactivez l'option Activer Hub dans la boîte de dialogue Préférences (page Général) et sélectionnez Fichier > Nouveau projet. Barre des Catégories Dans cette section, les modèles d’usine disponibles sont classés dans des catégories prédénies : Enregistrement, Production, Scoring et Mastering. La catégorie Projets récents contient une liste des projets ouverts récemment. La catégorie Plus contient le modèle de projet par défaut et tous les modèles qui n’appartiennent à aucune des autres catégories. Gestion des projets Boîte de dialogue Assistant de projet
Cubase AI 10.5.20Liste des modèles Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la barre des catégories indique les modèles d’usine qui sont disponibles pour cette catégorie. Tous les modèles que vous créez sont ajoutés en haut de la liste correspondante. Options d’emplacement Cette section vous permet de dénir l’emplacement dans lequel le projet sera enregistré. Ouvrir un autre Ce bouton permet d’ouvrir tout chier de projet enregistré sur votre système. Le résultat est le même qu’avec la commande Ouvrir du menu Fichier. Fichiers de projet Le chier de projet (extension *.cpr) est le document central dans Cubase. Il contient des références aux données de média qui peuvent être enregistrées dans le dossier de projet. À NOTER Il est recommandé de n’enregistrer des chiers que dans le dossier de projet, même si vous pouvez les enregistrer dans n’importe quel autre emplacement auquel vous avez accès. Le dossier de projet contient le chier de projet et les dossiers suivants créés automatiquement par Cubase au besoin : ● Audio ● Éditions ● Images ● Images de piste Fichiers de modèle Les modèles peuvent être utilisés comme points de départ pour créer des projets. Il s’agit en fait de projets dans lesquels vous pouvez enregistrer les congurations que vous utilisez régulièrement, par exemple la conguration des bus, la fréquence d’échantillonnage, le format d’enregistrement, la conguration des pistes de base, les VSTi paramétrés, les Drum Maps, etc. Voici les types de modèles disponibles dans le Hub : ● Modèles d’usine correspondant à des congurations spéciques. Ils sont classés dans les catégories Enregistrement, Scoring, Production et Mastering. ● Modèle par défaut. Il est classé dans la catégorie Plus.
Modèles utilisateur que vous créez et enregistrez. Ils sont classés dans la catégorie Plus. Les projets de modèle ne s’enregistrent pas dans les dossiers de projet. Ils ne contiennent pas de sous-dossiers, ni de chiers de média.
Pour ouvrir l’emplacement d’un modèle particulier, faites un clic droit dessus dans la liste de modèles et sélectionnez Ouvrir dans l’Explorateur ((Windows uniquement)) ou Ouvrir dans le Finder ((macOS uniquement)). Gestion des projets Fichiers de projet
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Enregistrer comme modèle La boîte de dialogue Enregistrer comme modèle vous permet d'enregistrer des projets en tant que modèles. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Enregistrer comme modèle, sélectionnez Fichier > Enregistrer comme modèle. Voici les options disponibles dans la section Préréglages actuels : Nouveau dossier Permet d'ajouter un dossier à la liste des modèles et de le nommer. Liste des modèles Liste des modèles et des dossiers. Voici les options disponibles dans la section Inspecteur d'attributs : Valeur Cliquez sur ce champ pour saisir une description pour l'attribut Content Summary ou sélectionner une catégorie de modèle pour l'attribut Template Category. Voici les options disponibles dans la section Nouveau préréglage : Nouveau préréglage Permet de saisir un nom pour le nouveau modèle de projet. Acher Inspecteur d’attributs Permet d’acher et de masquer l'Inspecteur d'attributs. Gestion des projets Fichiers de modèle
Cubase AI 10.5.20Enregistrer un chier de modèle de projet Vous pouvez enregistrer le projet actuel en tant que modèle. Quand vous créerez un projet par la suite, vous pourrez sélectionner ce modèle pour vous en servir comme point de départ. PRÉAMBULE Vous avez supprimé tous les clips de la Bibliothèque. Les références aux données de média du dossier de projet d’origine sont ainsi supprimées.
1. Congurez un projet comme il vous convient.
2. Sélectionnez Fichier > Enregistrer comme modèle.
3. Dans la section Nouveau préréglage de la boîte de dialogue Enregistrer comme modèle,
saisissez un nom pour le nouveau modèle de projet.
Dans la section Inspecteur d’attributs, double-cliquez sur le champ de Valeur de l’attribut Résumé du contenu an de saisir une description pour votre modèle.
5. Cliquez dans le champ de Valeur de l’attribut Template Category et sélectionnez une
catégorie de modèle dans le menu local. Si vous ne sélectionnez pas de catégorie, dans le Hub, le nouveau modèle sera proposé dans la catégorie Plus.
6. Cliquez sur OK pour enregistrer le modèle.
Renommer des modèles Vous pouvez renommer les chiers de modèles à partir du Hub ou de l'Assistant de projet.
1. Dans le Hub ou dans l’Assistant de projet, faites un clic droit sur un modèle et
sélectionnez Renommer.
2. Dans la boîte de dialogue Renommer, saisissez un nouveau nom et cliquez sur OK.
Gestion des projets Fichiers de modèle
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Conguration du projet La boîte de dialogue Conguration du projet vous permet de congurer les paramètres globaux de votre projet. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du projet, sélectionnez Projet > Conguration du projet. ● Pour que la boîte de dialogue Conguration du projet s’ouvre automatiquement quand vous créez un projet, activez l’option Lancer conguration à la création d’un nouveau projet dans la boîte de dialogue Préférences (page Général). IMPORTANT Si la plupart des paramètres de Conguration du projet peuvent être modiés à tout moment, la fréquence d’échantillonnage doit être dénie immédiatement après la création du projet. Si vous changez de fréquence d’échantillonnage plus tard, il vous faudra convertir tous les chiers audio du projet dans la nouvelle fréquence d’échantillonnage an de permettre leur lecture. Voici les options disponibles dans la section Durée du projet : Heure de Départ Permet de dénir l’heure de début du projet au format Timecode. Ce Timecode détermine également la position de début pour la synchronisation avec des périphériques externes. Durée du projet Permet de dénir la durée du projet. Fréquence d’images Voici les options disponibles dans la section Fréquence d'images : Gestion des projets Boîte de dialogue Conguration du projet
Cubase AI 10.5.20Fréquence d’images Permet de dénir la norme de Timecode et la fréquence d’images du projet. Quand vous synchronisez le programme avec un périphérique externe, ce paramètre doit correspondre à la fréquence d’images du Timecode entrant. Adopter la fréquence d'images de la vidéo Permet de congurer la fréquence d’images du projet sur celle d’un chier vidéo importé. Achages temps du projet Voici les options disponibles dans la section Achages temps du projet : Format d'achage Permet de dénir le format d’achage global de toutes les règles et achages de position du programme, à l’exception de celui des pistes Règle. Vous pouvez cependant sélectionner des formats individuellement pour les règles et achages. Décalage de l'achage Permet de dénir un décalage pour les positions temporelles qui sont achées sur les règles et dans les achages de positions an de compenser le paramètre Heure de départ. Achage du décalage dans les mesures Ce paramètre n'est utile que quand vous sélectionnez le format d'achage Mesure. Il permet de dénir un décalage pour les positions temporelles qui sont achées sur les règles et dans les achages de positions an de compenser le paramètre Heure de départ. Format de chier d’enregistrement Voici les options disponibles dans la section Format de chier d'enregistrement : Fréquence d’échantillonnage Permet de dénir la fréquence d’échantillonnage à laquelle Cubase enregistre et lit les signaux audio. ● Si votre interface audio génère la fréquence d’échantillonnage en interne et que vous sélectionnez une fréquence incompatible, la valeur prend une autre couleur. Le cas échéant, il vous faut sélectionner une autre fréquence d’échantillonnage pour pouvoir lire normalement vos chiers audio. ● Si vous sélectionnez une fréquence d’échantillonnage prise en charge par votre interface audio, mais différente de celle congurée sur cette interface, celle-ci adopte automatiquement la fréquence d’échantillonnage du projet. ● Quand votre interface audio est synchronisée sur une horloge externe et reçoit des signaux d’horloge externes, les différences de fréquences d’échantillonnage sont acceptées. Résolution en bits Permet de dénir la résolution des chiers audio enregistrés dans Cubase. Sélectionnez le format d’enregistrement qui correspond à la résolution en bits de votre carte son. Les options disponibles sont 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits à virgule ottante et 64 bits à virgule ottante. À NOTER ● Si votre interface audio prend en charge une résolution de 32 bits et que vous souhaitez conserver cette précision dans vos enregistrements, vous devez sélectionner une Précision de traitement de 64 bits à virgule ottante dans la boîte de dialogue Conguration du studio. Gestion des projets Boîte de dialogue Conguration du projet
Cubase AI 10.5.20● Quand vous enregistrez avec des effets, il peut s’avérer intéressant de paramétrer la résolution sur 32 ou 64 bits à virgule ottante. Vous éviterez ainsi l’écrêtage (distorsion numérique) sur les chiers enregistrés et bénécierez d’une qualité audio très élevée. Le traitement des effets et les modications de niveau ou d’égalisation sur la voie d’entrée utilisent le format 32 ou 64 bits à virgule ottante, selon la valeur dénie pour le paramètre Précision de traitement dans la boîte de dialogue Conguration du studio. Si vous enregistrez en 16 ou 24 bits, le signal audio sera converti dans cette résolution inférieure au moment de l’écriture du chier. Il peut en résulter une dégradation du signal. Cette résolution est indépendante de celle de votre interface audio. Même si le signal qui provient de la carte son utilise une résolution de 16 bits, il passera en 32 ou 64 bits à virgule ottante après le traitement de la voie d’entrée par les effets. ● Plus la résolution en bits est élevée, plus la taille des chiers augmente et plus le disque dur est sollicité. Si l’espace disque est limité, vous pouvez réduire le format d’enregistrement. Type de Fichier d’Enregistrement Permet de dénir le type des chiers audio que vous enregistrez dans Cubase. À NOTER ● Pour les enregistrements de chiers Wave supérieurs à 4 Go, la norme utilisée est EBU RIFF. Quand l’enregistrement s’effectue sur un disque FAT 32 (ce qui n’est pas recommandé), les chiers audio sont automatiquement divisés. Dans la boîte de dialogue Préférences, vous pouvez dénir ce qui se passe quand le chier Wave que vous enregistrez chier dépasse 4 Go. ● Vous pouvez congurer des chaînes intégrées dans la boîte de dialogue Préférences. Responsabilité du projet Voici les options disponibles dans la section Responsabilité du projet : Auteur Permet de dénir le nom de l’auteur du projet. Ce nom sera inscrit dans le chier si vous l’exportez sous forme de chier audio en ayant activé l’option Insérer informations iXML. Vous pouvez dénir un auteur par défaut dans le champ Nom par défaut d’auteur de la boîte de dialogue Préférences (page Général— Personnalisation). Entreprise Permet de dénir le nom d’une entreprise. Ce nom sera inscrit dans le chier si vous l’exportez sous forme de chier audio en ayant activé l’option Insérer informations iXML. Vous pouvez dénir une entreprise par défaut dans le champ Nom par défaut d’entreprise de la boîte de dialogue Préférences (page Général— Personnalisation). Autres paramètres du projet Voici les options disponibles dans la section Autres paramètres du projet : Loi de répartition stéréo Quand vous congurez le panoramique d’un canal vers la gauche ou la droite, la somme des côtés gauche et droit est plus forte que si ce canal était resté centré. Ces modes vous permettent d’atténuer les signaux centrés. 0 dB : le panoramique à puissance constante est désactivé. Énergies égales : la puissance du signal reste inchangée, quelle que soit la conguration du panoramique. Gestion des projets Boîte de dialogue Conguration du projet
Cubase AI 10.5.20Volume Max Permet de dénir le niveau maximum du fader. Par défaut, cette valeur est xée à +12 dB. Quand vous chargez des projets créés dans des versions de Cubase antérieures à la 5.5, cette valeur est réglée sur l’ancienne valeur par défaut, à savoir +6 dB.
Page Système audio VST à la page 15 Enregistrement - Audio à la page 716 Ouvrir des chiers de projet Vous pouvez ouvrir un ou plusieurs chiers de projet enregistrés à la fois. IMPORTANT Si vous ouvrez un projet qui a été enregistré dans une autre version du programme et qui contient des données correspondant à des fonctions non disponibles dans votre version, il se peut que vous perdiez ces données en enregistrant le projet avec votre version. À NOTER ● Quand vous ouvrez un projet externe, c’est la dernière vue utilisée et enregistrée sur votre ordinateur qui est utilisée. ● Les projets externes sont automatiquement connectés aux bus d’entrée et de sortie. Quand vous ouvrez un projet créé sur un ordinateur dont la conguration de ports ASIO est différente de la conguration de votre ordinateur, il peut arriver que la conguration des connexions audio ne soit pas la bonne. Vous pouvez désactiver la fonction de connexion automatique des bus d’entrée et de sortie à partir de la boîte de dialogue Préférences (page VST).
1. Sélectionnez Fichier > Ouvrir.
2. Dans le sélecteur de chier qui apparaît, sélectionnez le projet que vous désirez ouvrir et
3. Si un projet est déjà ouvert, il vous est demandé si vous désirez activer le nouveau projet.
Procédez de l'une des manières suivantes : ● Pour activer le projet, cliquez sur Activer. ● Pour ouvrir le projet sans l’activer, cliquez sur Non. Le chargement des projets est ainsi plus rapide.
Ne connectez pas les bus d’entrée/sortie pendant le chargement de projets externes à la page
Activation des projets à la page 87 Gestion des projets Ouvrir des chiers de projet
Cubase AI 10.5.20Activation des projets Quand plusieurs projets sont ouverts dans Cubase, seul l’un d’entre eux à la fois peut être actif. Le bouton Activer le projet du projet actif est allumé dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Projet. Si vous souhaitez travailler sur un autre projet, il vous faut activer ce projet.
● Pour activer un projet, cliquez sur Activer le projet . À NOTER Quand vous fermez le projet actif, vous devez activer manuellement un autre projet ouvert car Cubase ne peut pas activer automatiquement un des autres projets ouverts. Ouvrir des projets récents Vous pouvez ouvrir des projets récents directement à partir de la liste de projets récents.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Dans la barre de catégories du Hub ou dans la boîte de dialogue Assistant de projet, cliquez sur Projets récents, sélectionnez un projet dans la liste de projets, puis cliquez sur Ouvrir. ● Sélectionnez Fichier > Projets récents et sélectionnez un projet ouvert récemment. Re-routage des ports manquants Quand vous ouvrez un projet Cubase créé sur un système différent avec une autre interface audio, Cubase tente de trouver les entrées et sorties audio correspondant aux bus d’entrée/ sortie. Quand Cubase ne parvient pas à retrouver toutes les entrées et sorties audio/MIDI utilisées dans le projet, la boîte de dialogue Ports manquants apparaît. Elle vous permet de re-router manuellement tous les ports initialement utilisés dans le projet sur les ports disponibles sur votre système. À NOTER An de retrouver plus facilement les entrées et sorties audio qui correspondent aux bus d’entrée/sortie, vous devriez attribuer des noms descriptifs et génériques à vos ports d’entrée et de sortie.
Renommer les entrées et les sorties de l’interface à la page 26 Enregistrer des chiers de projet Vous pouvez enregistrer le projet actif en tant que chier de projet. An de faire en sorte que vos projets restent aussi faciles à gérer que possible, veillez à enregistrer les chiers de projet et tous les chiers associés dans les dossiers de projet respectifs.
Pour enregistrer le projet et dénir le nom et l’emplacement du chier, ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sous.
Pour enregistrer le projet en utilisant son nom et son emplacement actuels, ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer. Gestion des projets Enregistrer des chiers de projet
Cubase AI 10.5.20Enregistrement automatique Cubase peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de tous les chiers de projet ouverts dont les modications n’ont pas été enregistrées. À NOTER Seules les chiers de projet sont sauvegardés. Si vous souhaitez inclure les chiers de la Bibliothèque et enregistrer votre projet dans un autre emplacement, vous devez utiliser la fonction Copie de sauvegarde du projet. Cubase peut enregistrer automatiquement des copies de sauvegarde de tous les projets ouverts dont les modications n’ont pas été enregistrées. Pour activer cette fonction, activez l'option Enregistrement automatique dans la boîte de dialogue Préférences (page Général). Les copies de sauvegarde sont nommées « <nom du projet>-xx.bak », xx étant un chiffre croissant. Les copies de sécurité de projets non enregistrés seront nommées de la même façon « SanstitreX- xx.bak », où X est un chiffre croissant pour les projets non enregistrés. Tous les chiers d’archive sont enregistrés dans le dossier de projet.
Pour dénir la fréquence de création des copies de sauvegarde, utilisez le paramètre Intervalle entre les enregistrements automatiques.
Pour dénir le nombre de chiers de sauvegarde pouvant être créés par la fonction Enregistrement automatique, utilisez l’option Nombre maximum de chiers de sauvegarde. Lorsque le nombre maximum de ces chiers est atteint, les chiers existants sont remplacés, à commencer par le plus ancien. Enregistrer des nouvelles versions des chiers de projet Il est possible de créer et d’activer une nouvelle version d’un chier de projet actif. Vous pourrez ainsi faire des essais avec différentes éditions et divers arrangements, puis revenir ensuite à une version précédente à tout moment.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Fichier > Enregistrer une nouvelle version. ● Appuyez sur Ctrl/Cmd-Alt-S. RÉSULTAT Le nouveau chier s’enregistre sous le même nom que le projet d’origine, mais avec en plus un numéro correspondant à la version. Par exemple, si votre projet est nommé «Mon projet», les nouvelles versions seront nommées «Mon projet-01», «Mon projet-02», et ainsi de suite. Revenir à la dernière version enregistrée Vous pouvez revenir à la dernière version enregistrée et annuler toutes les modications que vous avez apportées.
1. Sélectionnez Fichier > Retourner à la version précédente.
2. Dans le message d’avertissement, cliquez sur Retourner à la version précédente.
Si vous avez enregistré ou créé des chiers audio depuis l’enregistrement de la dernière version, vous serez invité à supprimer ou conserver ces chiers. Gestion des projets Revenir à la dernière version enregistrée
Cubase AI 10.5.20Choisir l’emplacement d’un projet Il est possible de dénir l'emplacement dans lequel s'enregistrent les projets à partir du Hub et de l'Assistant de projet.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez Emplacement par défaut pour créer un projet dans l'emplacement par défaut des projets, puis dans le champ Dossier projet, attribuez un nom au dossier du projet. Si vous ne dénissez pas de dossier de projet ici, le projet sera enregistré dans un dossier nommé Sans titre.
Cliquez dans le champ du chemin d'accès pour modier l'emplacement par défaut des projets et dénir un nouvel emplacement par défaut dans le sélecteur de chiers qui s'ouvre.
Activez l'option Spécier autre emplacement pour ouvrir un sélecteur de chier où vous pourrez dénir l'emplacement du dossier du projet.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Cliquez sur Créer vide pour créer un nouveau projet vide. ● Sélectionnez l'un des modèles de projet et cliquez sur Créer pour créer un projet basé sur un modèle. RÉSULTAT Le projet est créé et enregistré à l'emplacement déni. Projets autonomes Si vous souhaitez partager vos projets ou les transférer sur un autre ordinateur, il faut que ces projets soient autonomes. Les fonctions suivantes facilitent la création de projets autonomes : ● Sélectionnez Média > Préparer l’archivage an de vous assurer que tous les clips référencés dans le projet sont bien enregistrés dans le dossier de projet, et faites le nécessaires si ce n’est pas le cas. ● Sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet pour créer un nouveau dossier de projet dans lequel le chier de projet et les données de travail nécessaires seront enregistrés. Le projet d’origine reste inchangé.
Préparer l’archivage à la page 89 Sauvegarder des projets à la page 90 Préparer l’archivage La fonction Préparer l'archivage permet de réunir dans le dossier du projet tous les chiers auxquels le projet fait référence. Il s’agit d’une étape nécessaire avant le déplacement ou l’archivage d'un projet.
1. Sélectionnez Média > Préparer l’archivage.
Gestion des projets Choisir l’emplacement d’un projet
Cubase AI 10.5.20Si votre projet fait référence à des chiers externes, vous êtes invité à les copier dans votre répertoire de travail. Si un traitement a été appliqué, vous devez décider si les éditions doivent être mises à plat.
2. Cliquez sur Effectuer.
RÉSULTAT Votre projet est prêt à être archivé. Vous pouvez déplacer ou copier le dossier du projet dans un autre emplacement.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous devez copier dans le dossier Audio les chiers audio qui se trouvent dans le dossier du projet ou les enregistrer séparément. Vous devez également déplacer manuellement vos clips vidéo car les vidéos sont référencées, mais elles ne sont pas enregistrées dans le dossier de projet. Sauvegarder des projets Vous pouvez créer une copie de sauvegarde de votre projet. Les sauvegardes contiennent uniquement les données de travail nécessaires. Tous les chiers de média à l’exception des chiers des archives VST Sound sont inclus en copie.
1. Sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet.
2. Sélectionnez un dossier vide ou créez-en un nouveau.
3. Apportez les modications souhaitées dans la boîte de dialogue Options de copie de
sauvegarde et cliquez sur OK. RÉSULTAT Une copie du projet est enregistrée dans le nouveau dossier. Le projet d’origine reste inchangé. À NOTER Les contenus VST Sound fournis par Steinberg sont protégés contre la copie et ne sont pas intégrés dans le projet de sauvegarde. Si vous désirez utiliser une copie de sauvegarde intégrant des contenus VST Sound sur un autre ordinateur, assurez-vous que les contenus correspondants sont également disponibles sur cet ordinateur. Boîte de dialogue Options de copie de sauvegarde La boîte de dialogue Options de copie de sauvegarde vous permet de créer une copie de sauvegarde de votre projet. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de copie de sauvegarde, sélectionnez Fichier > Copie de sauvegarde du projet. Gestion des projets Projets autonomes
Cubase AI 10.5.20Nom du projet Permet de changer le nom du projet sauvegardé. Garder le projet actuel actif Permet de faire en sorte que le projet actuel reste actif après que vous avez cliqué sur OK. Réduire les chiers audio Permet de n’intégrer que les portions de chiers audio qui sont utilisées dans le projet. Si vous n’utilisez que de petites parties de chiers volumineux, la taille du dossier de projet peut s’en trouver considérablement réduite. Cependant, vous ne pourrez plus utiliser le reste des chiers audio si vous continuez de travailler sur le projet dans le nouveau dossier. Rendre le traitement hors ligne permanent Permet de mettre à plat toutes les éditions et de xer dénitivement tous les traitements et effets appliqués à chacun des clips dans la Bibliothèque. Effacer chiers inutilisés Permet de supprimer les chiers inutilisés et de ne sauvegarder que les chiers utilisés. Ne pas inclure les chiers vidéo Permet d'exclure du projet actuel les clips vidéo de la piste Vidéo ou de la Bibliothèque. Gestion des projets Projets autonomes
Cubase AI 10.5.20Les pistes sont les éléments desquels sont constitués les projets. Elles vous permettent d'importer, d'ajouter, d'enregistrer et d'éditer des conteneurs et des événements. Les pistes sont classées dans un ordre descendant dans la liste des pistes et s'étendent horizontalement à travers la fenêtre Projet. À chaque piste correspond une Channel Strip dans la MixConsole. Quand vous sélectionnez une piste dans la fenêtre Projet, les commandes, réglages et paramètres achés dans l'Inspecteur et dans la liste des pistes vous permettent de contrôler cette piste. Boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes La boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes vous permet de choisir les sections de l' Inspecteur achées pour chaque type de piste. Vous pouvez également congurer l'ordre de ces sections. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes, cliquez sur Congurer Inspecteur, puis sélectionnez Conguration dans le menu local. Pistes
Cubase AI 10.5.20Éléments masqués Permet d'acher les sections qui sont masquées dans l'Inspecteur. Éléments visibles Permet d'acher les sections qui sont visibles dans l'Inspecteur. Ancrer Activez la fonction Ancrer en cliquant sur la colonne d'une section pour faire en sorte que cette section ne se ferme pas automatiquement. Ajouter Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des sections masquées vers la liste des sections visibles. Supprimer Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des sections visibles vers la liste des sections masquées. Monter/Descendre Permet de changer la position d'un élément dans la liste des sections visibles. Préréglages Permet d’enregistrer les paramètres de l'Inspecteur en tant que préréglage. Tout initialiser Permet de restaurer les paramètres par défaut de l'Inspecteur. Sections de l’Inspecteur Certains paramètres de base spéciques à chaque type de piste sont toujours achés. En plus de ces paramètres, vous pouvez congurer d'autres sections de l'Inspecteur spéciques aux différentes pistes à partir de la boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes. Selon le type de piste, vous pouvez congurer les sections suivantes de l'Inspecteur : Accords Permet de dénir comment la piste doit suivre la piste d’Accords. Inserts Permet d’ajouter des effets d’insert audio sur la piste. Pistes Boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes
Cubase AI 10.5.20Égaliseurs Permet de congurer les égaliseurs de la piste. Chaque piste peut comporter jusqu’à quatre bandes d’égalisation. Effets Send Permet de router la piste sur une ou plusieurs voies FX. Fader Permet d'acher une réplique de la voie correspondante sur la MixConsole. Bloc-notes Permet de noter des informations sur la piste. Contrôles instantanés Permet de congurer des contrôles instantanés an d’utiliser des contrôleurs externes, par exemple. Paramètres MIDI Permet de transposer ou d’ajuster la vélocité des événements de la piste MIDI en temps réel pendant la lecture. Instrument Contient les commandes liées à l’audio de la piste Échantillonneur. Fader MIDI Réplique de la voie correspondante sur la MixConsole.
Sections de l’Inspecteur à la page 48 Boîte de dialogue Paramètres de l'Inspecteur de pistes à la page 92 Effets d’insert à la page 301 Effets Send à la page 307 Égaliseurs (EQ) à la page 282 Section Accords pour les pistes MIDI à la page 584 Contrôles instantanés de pistes Section Paramètres MIDI à la page 480 Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste La boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste vous permet de choisir les commandes de piste qui doivent gurer dans la liste des pistes. Vous pouvez également dénir l’ordre de ces commandes et les regrouper de façon à ce qu’elles soient toujours achées les unes à coté des autres. À NOTER La boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste est disponible pour les principaux types de pistes. Les pistes qui ne peuvent être créées qu'une fois ont des ensembles de commandes spéciques. Dans la boîte de dialogue globale Ajouter une piste, ces pistes sont regroupées dans la section Plus de pistes, à l'exception de la piste d’Accords et de la piste Vidéo. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de commandes de piste, faites un clic droit sur une piste dans la liste des pistes et sélectionnez Paramètres de commandes de piste dans le menu contextuel, ou cliquez sur Ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de commandes de piste dans le coin inférieur droit de la liste des pistes. Pistes Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste
Cubase AI 10.5.20Type de piste Permet de sélectionner le type de la piste à laquelle les paramètres s’appliqueront. Masqué Indique quelles commandes ont été masquées de la liste des pistes. Visible Indique quelles commandes sont visibles dans la liste des pistes. Largeur En cliquant dans cette colonne, vous pourrez dénir la durée maximale du nom de la piste. Grouper Indique le numéro du groupe. Ajouter Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des commandes masquées vers la liste des commandes visibles. Supprimer Permet de transférer un élément sélectionné dans la liste des commandes visibles vers la liste des commandes masquées. Toutes les commandes peuvent être supprimées à l’exception des fonctions Muet et Solo. Monter/Descendre Permet de changer l’ordre des éléments dans la liste des commandes visibles. Pistes Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste
Cubase AI 10.5.20Grouper Permet de grouper deux ou plusieurs commandes sélectionnées dans la liste des commandes visibles an qu’elles soient adjacentes. De cette manière, elles seront toujours positionnées côte à côte dans la liste des pistes. Dégrouper Permet de dégrouper des commandes groupées dans la liste des commandes visibles. Pour supprimer un groupe entier, sélectionnez le premier de ses éléments dans la liste et cliquez sur Dégrouper. Réinitialiser Permet de réinitialiser tous les paramètres des commandes du type de piste sélectionné à leurs valeurs par défaut. Prévisualisation de la zone des commandes Montre un aperçu des commandes de piste personnalisées. Préréglages Permet d’enregistrer les paramètres des commandes de piste dans un préréglage. Pour charger un préréglage, cliquez sur Changer de préréglages situé dans le coin inférieur droit de la liste des pistes. Le nom du préréglage sélectionné gure dans le coin gauche. Largeur de la zone des commandes Permet de déterminer la largeur de la zone des commandes de piste pour le type de piste sélectionné. Dans la Prévisualisation de la zone des commandes, cette zone est encadrée. Largeur du nom des pistes (global) Permet de déterminer la largeur de nom globale pour tous les types de pistes. Appliquer Permet d’appliquer vos paramètres. Tout initialiser Permet de restaurer les paramètres par défaut de toutes les commandes pour tous les types de pistes.
Autres types de piste à la page 121 Commandes des pistes Vous pouvez choisir les commandes de piste qui doivent gurer dans la liste des pistes. À NOTER Vous ne pouvez congurer les commandes de piste que pour les principaux types de pistes. Les pistes qui ne peuvent être créées qu'une fois ont des ensembles de commandes spéciques. Dans la boîte de dialogue globale Ajouter une piste, ces pistes sont regroupées dans la section Plus de pistes, à l'exception de la piste d’Accords et de la piste Vidéo. Les commandes de piste suivantes sont toujours achées : Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Pistes Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste
Cubase AI 10.5.20Solo Permet d’écouter la piste en solo. La commande de nom de piste est disponible pour tous les types de pistes : Nom Nom de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Pistes associées à des signaux audio Les commandes de piste suivantes sont spéciques aux pistes associées à des signaux audio, c'est-à-dire aux pistes Audio, aux pistes d'Instrument, aux pistes Échantillonneur, aux pistes de Groupe, aux pistes de Voie FX : Contourner Insert Permet de contourner les effets d’insert de la piste. Contourner égaliseurs Permet de contourner les égaliseurs de la piste. Contourner Sends Permet de contourner les effets Send de la piste. Geler voie Permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez dénir la Durée de l’extension en secondes. Conguration de canal Permet d’acher la conguration de canal de la piste. Pistes associées à des signaux MIDI Les commandes suivantes sont spéciques aux pistes associées à des signaux MIDI, c'est-à-dire aux pistes MIDI, aux pistes Échantillonneur et aux pistes d'Instrument : Compensation de latence ASIO Permet de décaler tous les événements enregistrés sur la piste de la valeur de latence actuelle. Programmes Permet de sélectionner un programme. Drum Map Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste. Pistes associées à des signaux audio et MIDI Les commandes de piste suivantes sont spéciques aux pistes associées à des signaux audio et MIDI : Pistes Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste
Cubase AI 10.5.20Activer l’Enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Pour les pistes associées à des signaux audio, permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée. Pour les pistes MIDI et associées à des instruments, permet de router les signaux MIDI entrants sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour que cela fonctionne, activez l'option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Pistes d’Instrument Les commandes suivantes sont spéciques aux pistes d'Instrument : Éditer instrument Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument. Instrument Permet de sélectionner un instrument. Pistes MIDI Les commandes suivantes sont spéciques aux pistes MIDI : Canal Permet de dénir le canal MIDI. Sortie Permet de dénir la sortie de la piste. Pistes Groupe/Effets/VCA Les commandes suivantes sont spéciques aux pistes Groupe/Effets/VCA : Ignorer l’automatisation Permet de désactiver la fonction de lecture des automatisations pour le paramètre sélectionné. Paramètre d’automatisation Pistes Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste
Cubase AI 10.5.20Permet de sélectionner un paramètre pour l’automatisation. Paramètre Permet de sélectionner une valeur de paramètre pour l’automatisation. Pistes Marqueur Les commandes suivantes sont spéciques aux pistes Marqueur : Ajouter marqueur Permet d’ajouter un marqueur de position à la position du curseur du projet. Cette commande de piste est toujours achée. Ajouter marqueur de boucle Permet d’ajouter un marqueur de boucle à la position du curseur du projet. Cette commande de piste est toujours achée. Localiser Permet de placer le curseur de projet sur la position du marqueur sélectionné. Boucler Permet de sélectionner un marqueur de boucle. Zoom Permet de zoomer sur un marqueur de boucle. Boîte de dialogue Ajouter une piste La boîte de dialogue Ajouter une piste vous permet de créer et de congurer des pistes. Pour ouvrir la boîte de dialogue Ajouter une piste, cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes. Pistes Boîte de dialogue Ajouter une piste
Cubase AI 10.5.20La section Plus de pistes indique quels types de pistes ne peuvent être créés qu'une seule fois.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Audio à la page 100 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Ajouter une piste – MIDI à la page 107 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe à la page 111 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet à la page 114 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Règle à la page 117 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Répertoire à la page 119 Autres types de piste à la page 121 Piste Arrangeur Piste d’Accords à la page 121 Piste Vidéo à la page 125 Piste Marqueur à la page 123 Pistes Audio Les pistes Audio permettent d’enregistrer et de lire des événements et des conteneurs audio. À chaque piste Audio correspond une voie audio dans la MixConsole. Une piste Audio peut posséder autant de pistes d’automatisation que désiré. Celles-ci vous permettront d’automatiser les paramètres des voies, des effets d’insert, etc. Vous pouvez ajouter des pistes Audio à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Audio à la page 100 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Audio La page Audio de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes Audio. Pour ouvrir la page Audio de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : Pistes Pistes Audio
Cubase AI 10.5.20● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Audio. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Audio. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Audio ou faites un clic droit dans une zone vide de la liste des pistes et sélectionnez Ajouter une piste Audio. Seule la page Audio de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Les paramètres suivants sont disponibles : Entrées audio Permet d'ouvrir une fenêtre dans laquelle vous pouvez sélectionner une entrée de votre interface audio connectée. Si vous avez créé un bus d'entrée dans la fenêtre Connexions audio, vous pourrez établir la connexion avec ce bus d'entrée. Le bouton Ouvrir les connexions audio permet d'ouvrir la fenêtre Connexions audio. Conguration Permet de dénir la conguration de canal. Les pistes associées à des signaux audio peuvent être congurées en mono ou en stéréo. Pistes Pistes Audio
Cubase AI 10.5.20Sorties audio Permet de congurer le routage des sorties. Nom Permet de dénir un nom de piste. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement.
Fenêtre Connexions audio à la page 25 Inspecteur des pistes Audio L’Inspecteur des pistes Audio contient les commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer ces pistes. La section située en haut de cet Inspecteur contient les paramètres de base suivants : Nom de la piste Cliquez une fois pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Pistes Pistes Audio
Cubase AI 10.5.20Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Conguration des fondus automatiques Permet d'ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez congurer des paramètres de faders spéciques à la piste. Activer l’enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée. Geler voie Audio Permet de geler la voie audio. Volume Permet de régler le niveau de la piste. Pan Permet de régler le panoramique de la piste. Délai Permet de régler le timing de lecture de la piste. Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux préréglages par défaut. Routage Entrée Permet de dénir le bus d’entrée de la piste. Routage de sortie Permet de dénir le bus de sortie de la piste. Pistes Pistes Audio
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Sections de l’Inspecteur à la page 93 Pistes d’Instrument Vous pouvez utiliser des pistes d’Instrument pour des instruments VST dédiés. À chaque piste d’Instrument correspond une voie sur la MixConsole. Une piste d’Instrument peut intégrer de nombreuses pistes d’automatisation. Vous pouvez ajouter des pistes d’Instrument à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument La page Instrument de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes d'Instrument. Pour ouvrir la page Instrument de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Instrument. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Instrument. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument ou faites un clic droit dans une zone vide de la liste des pistes et sélectionnez Ajouter une piste d'Instrument. Seule la page Instrument de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Pistes Pistes d’Instrument
Cubase AI 10.5.20Les paramètres suivants sont disponibles : Instrument Permet de sélectionner un instrument. Sorties audio Permet de congurer le routage des sorties. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement. Inspecteur des pistes d’Instrument L'Inspecteur des pistes d'Instrument contient des commandes et paramètres qui vous permettent de contrôler votre piste d'Instrument. Il comprend certaines sections des voies d’Instrument VST et des pistes MIDI. La section supérieure de l'Inspecteur des pistes d’Instrument contient les paramètres de piste basiques suivants : Pistes Pistes d’Instrument
Cubase AI 10.5.20Nom de la piste Cliquez une fois pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Activer l’enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Permet de router le signal MIDI entrant sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour que cela fonctionne, activez l'option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Geler voie d’Instrument Permet de geler l’instrument. Volume Permet de régler le niveau de la piste. Pan Permet de régler le panoramique de la piste. Délai Permet de régler le timing de lecture de la piste. Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste Pistes Pistes d’Instrument
Cubase AI 10.5.20Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux préréglages par défaut. Routage Entrée Permet de dénir le bus d’entrée de la piste. Activer sorties Cette commande est uniquement disponible quand l'instrument possède plus d’une sortie. Elle permet d’activer une ou plusieurs sorties pour l’instrument. Éditer instrument Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument. Programmes Permet de sélectionner un programme. Drum Maps Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Pistes MIDI Les pistes MIDI vous permettent d’enregistrer et de lire les conteneurs MIDI. À chaque piste MIDI correspond un canal MIDI sur la MixConsole. Une piste MIDI peut intégrer de nombreuses pistes d’automatisation. Vous pouvez ajouter des pistes MIDI à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – MIDI à la page 107 Boîte de dialogue Ajouter une piste – MIDI La page MIDI de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes MIDI. Pour ouvrir la page MIDI de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur MIDI. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page MIDI. Pistes Pistes MIDI
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > MIDI ou faites un clic droit dans une zone vide de la liste des pistes et sélectionnez Ajouter une piste MIDI. Seule la page MIDI de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Les paramètres disponibles sont les suivants : Nom Permet de dénir un nom de piste. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement. Pistes Pistes MIDI
Cubase AI 10.5.20Inspecteur des pistes MIDI L'Inspecteur des pistes MIDI contient des commandes et paramètres qui vous permettent de contrôler votre piste MIDI. Ces commandes et paramètres affectent les événements MIDI en temps réel, pendant la lecture par exemple. La section supérieure de l'Inspecteur des pistes MIDI contient les paramètres de piste basiques suivants : Nom de la piste Cliquez une fois pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Activer l’enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Pistes Pistes MIDI
Cubase AI 10.5.20Permet de router le signal MIDI entrant sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour que cela fonctionne, activez l'option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Volume Permet de régler le niveau de la piste. Panoramique MIDI Permet de régler le panoramique MIDI de la piste. Délai Permet de régler le timing de lecture de la piste. Charger/Enregistrer/Recharger préréglage de piste Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage de piste ou de revenir aux préréglages par défaut. Routage Entrée Permet de dénir le bus d’entrée de la piste. Routage de sortie Permet de dénir le bus de sortie de la piste. Voie Permet de dénir le canal MIDI. Éditer instrument Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument. Sélection de banque Permet de dénir un message de sélection de banque (Bank Select) qui sera transmis à votre périphérique MIDI. Programmes Permet de sélectionner un programme. Sélecteur de programme Permet de dénir un message de changement de programmes (Program Change) qui sera transmis à votre périphérique MIDI. Drum Maps Permet de sélectionner une Drum Map pour la piste.
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Pistes Pistes MIDI
Cubase AI 10.5.20Pistes de Groupe Vous pouvez utiliser des pistes de Groupe pour créer un sous-mixage de plusieurs voies audio et leur appliquer les mêmes effets. Une piste de Groupe ne contient pas d’événements en tant que tels, mais ache les paramètres et les automatisations de la voie de Groupe correspondante. Toutes les pistes de voie de Groupe sont automatiquement placées dans un dossier de pistes de Groupe spécial dans la liste des pistes pour des raisons pratiques. À chaque piste de voie de Groupe correspond une voie sur la MixConsole. Une piste de voie de Groupe peut contenir de nombreuses pistes d’automatisation. Vous pouvez ajouter des pistes de voie de Groupe à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe à la page 111 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe La page Groupe de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes de voie de Groupe. Pour ouvrir la page Groupe de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Groupe. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Groupe. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Groupe. Seule la page Groupe de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Pistes Pistes de Groupe
Cubase AI 10.5.20Les paramètres disponibles sont les suivants : Conguration Permet de dénir la conguration de canal. Les pistes associées à des signaux audio peuvent être congurées en mono ou en stéréo. Sorties audio Permet de congurer le routage des sorties. Conguration des répertoires Permet de choisir si l'effet sera créé dans un répertoire dédié ou en dehors. Nom Permet de dénir un nom de piste. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement. Inspecteur des pistes de voie de Groupe L'Inspecteur des pistes de voie de Groupe contient les paramètres de la voie de Groupe. Pistes Pistes de Groupe
Cubase AI 10.5.20Nom de la piste Cliquez une fois pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Volume Permet de régler le niveau de la piste. Pan Permet de régler le panoramique de la piste. Routage de sortie Permet de dénir le bus de sortie de la piste. À NOTER Quand vous sélectionnez la piste Répertoire du groupe, l'Inspecteur montre le dossier et les voies de groupe qu'il contient. Vous pouvez cliquer sur l'une des voies de Groupe achées dans le dossier pour que l'Inspecteur ache les paramètres de cette voie de Groupe. Pistes Pistes de Groupe
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Sections de l’Inspecteur à la page 93 Pistes de voie FX Vous pouvez utiliser les pistes de voies FX pour ajouter des effets Send. Chaque voie FX peut contenir jusqu’à huit processeurs d’effets. En routant des Sends d’une voie Audio vers une voie FX, vous transmettez le signal de la voie Audio vers les effets de la voie FX. Vous pouvez placer les pistes de voie FX dans un dossier spécique aux voies FX ou dans la liste des pistes, en dehors d'un dossier de voies FX. À chaque voie FX correspond une voie sur la MixConsole. Une piste de voie FX peut contenir de nombreuses pistes d’automatisation. Vous pouvez ajouter des pistes de voie FX à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet à la page 114 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet La page Effet de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes de voie FX. Pour ouvrir la page Effet de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Effet. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Effet. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Effet. Seule la page Effet de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Pistes Pistes de voie FX
Cubase AI 10.5.20Les paramètres disponibles sont les suivants : Effet Permet de sélectionner un effet. Conguration Permet de dénir la conguration de canal. Les pistes associées à des signaux audio peuvent être congurées en mono ou en stéréo. Sorties audio Permet de congurer le routage des sorties. Conguration des répertoires Permet de choisir si l'effet sera créé dans un répertoire dédié ou en dehors. Nom Permet de dénir un nom de piste. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement.
Ajouter des pistes de voie FX à la page 308 Ajouter des voies FX aux voies sélectionnées à la page 308 Inspecteur des pistes de voie FX L'Inspecteur des pistes de voie FX contient les paramètres de la voie FX. Quand vous sélectionnez la piste Répertoire, l'Inspecteur montre le dossier et les voies FX qu'il contient. Vous Pistes Pistes de voie FX
Cubase AI 10.5.20pouvez cliquer sur l'une des voies FX achées dans le dossier pour que l'Inspecteur ache les paramètres de cette voie FX. Nom de la piste Cliquez une fois pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Éditer congurations de voie Permet d’ouvrir la fenêtre Congurations de voie de la piste. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Lire l’automatisation Permet de lire les automatisations de la piste. Écrire l’automatisation Permet d’écrire des automatisations pour la piste. Volume Permet de régler le niveau de la piste. Pan Permet de régler le panoramique de la piste. Routage de sortie Permet de dénir le bus de sortie de la piste.
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Pistes Pistes de voie FX
Cubase AI 10.5.20Piste Règle Vous pouvez utiliser des pistes Règle pour acher plusieurs règles utilisant des formats d’achage temporel différents. Ceux-ci sont entièrement indépendants de celui de la règle principale, ainsi que de ceux des règles et des positions des autres fenêtres. Vous pouvez ajouter des pistes Règle à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Règle à la page 117 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Règle La page Règle de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes Règle. Pour ouvrir la page Règle de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Règle. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Règle. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Règle. Seule la page Règle de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Les paramètres disponibles sont les suivants : Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Pistes Piste Règle
Cubase AI 10.5.20Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement. Commandes de la piste Règle La liste des pistes pour les pistes Règle vous permet de changer le format d'achage de la règle. Cliquez sur le format d'achage pour ouvrir un menu local. Voici les formats d’achage disponibles : Mesures Permet d’activer le format mesures, temps, doubles-croches et tics. Par défaut, il y a 120 tics par double-croche. Pour modier ce nombre, changez la Résolution d'achage MIDI dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Secondes Permet d’activer le format d’achage heures, minutes, secondes et millisecondes. Timecode Permet d’activer le format d’achage heures, minutes, secondes et images. Le nombre d'images par seconde (ips) peut être conguré dans la boîte de dialogue Conguration du projet, grâce au menu local Fréquence d'images. Pour acher les subframes, activez Acher les Subframes du Timecode dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport). Échantillons Permet d’activer un format d’achage pour les échantillons. À NOTER Les pistes Règle ne sont pas affectées par la conguration du format d’achage dans la boîte de dialogue Conguration du projet. Pistes Répertoire Les pistes Répertoire contiennent d’autres pistes, ce qui les rend plus faciles à organiser et à structurer. Elles vous permettent également d’éditer plusieurs pistes à la fois. Vous pouvez ajouter des pistes Répertoire à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste. Pistes Pistes Répertoire
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Boîte de dialogue Ajouter une piste – Répertoire à la page 119 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Répertoire La page Répertoire de la boîte de dialogue Ajouter une piste permet de congurer et d'ajouter des pistes Répertoire. Pour ouvrir la page Répertoire de la boîte de dialogue Ajouter une piste, procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Répertoire. La boîte de dialogue globale Ajouter une piste s'ouvre à la page Répertoire. ● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Répertoire. Seule la page Répertoire de la boîte de dialogue Ajouter une piste s'ouvre. Les paramètres disponibles sont les suivants : Nom Permet de dénir un nom de piste. Nombre Permet de saisir le nombre de pistes devant être créées. Pistes Pistes Répertoire
Cubase AI 10.5.20Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Ajouter une piste. Vous pourrez ainsi cliquer sur la page d'un autre type de piste pour congurer et ajouter d'autres pistes. À NOTER Cette option n'est disponible que quand vous ouvrez la boîte de dialogue Ajouter une piste à partir des commandes de piste globales. Ajouter une piste Permet d'ajouter une ou plusieurs pistes qui correspondent au type de piste et aux paramètres de la page active, après quoi la boîte de dialogue se ferme automatiquement. Inspecteur des pistes Répertoire L'Inspecteur des pistes Répertoire montre le répertoire et les pistes qu'il contient en les représentant sous la forme d'une arborescence de dossier dans l'Explorateur de chiers/Finder macOS. Quand vous sélectionnez l'une des pistes achées sous le dossier, l'Inspecteur montre les paramètres de cette piste. Nom de la piste Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Activer l’Enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Pour les pistes associées à des signaux audio, permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée. Pour les pistes MIDI et associées à des instruments, permet de router les signaux MIDI entrants sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour que cela fonctionne, activez l'option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Pistes Pistes Répertoire
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Sections de l’Inspecteur à la page 93 Commandes des pistes Répertoire La liste des pistes pour les pistes Répertoire contient des commandes et paramètres qui vous permettent d'éditer toutes les pistes du répertoire. Déplier/Plier dossier Permet d'acher/masquer les pistes contenues dans le répertoire. Les pistes masquées sont quand même lues. Nom de la piste Double-cliquez pour renommer la piste. Rendre muet Permet de rendre la piste muette. Solo Permet d’écouter la piste en solo. Activer l’Enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Monitor Pour les pistes associées à des signaux audio, permet de router les signaux entrants sur la sortie sélectionnée. Pour les pistes MIDI et associées à des instruments, permet de router les signaux MIDI entrants sur la sortie MIDI sélectionnée. Pour que cela fonctionne, activez l'option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Autres types de piste Les pistes de certains types ne peuvent être ajoutées qu'une seule fois.
Piste Marqueur Piste d’Accords Vous pouvez utiliser la piste d’Accords pour ajouter des événements d’accord et de gamme dans votre projet. Ceux-ci transformeront les hauteurs des autres événements.
Pour créer la piste d’Accords dans le projet, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Accord. Pistes Autres types de piste
Cubase AI 10.5.20Inspecteur de la piste d’Accords L'Inspecteur de la piste d’Accords contient les paramètres dédiés aux événements d'accords. La section supérieure de l'Inspecteur de la piste d’Accords contient les paramètres suivants : Nom de la piste Cliquez pour acher/masquer la section des paramètres de base de la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Rendre muette la piste d'Accords Permet de rendre la piste muette. Activer l’Enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Retour acoustique Permet d’écouter les événements de la piste d’Accords. Pour cela, vous devez sélectionner une piste pour l’écoute dans la liste des pistes. Bibliothèque de Voicings Permet de congurer une bibliothèque de Voicings pour la piste. Sous-ensemble de la bibliothèque de Voicings Permet de sélectionner un sous-ensemble de la bibliothèque. Conguration des paramètres de Voicing Permet de congurer les paramètres de Voicing selon un schéma de Voicing particulier. Voicings adaptatifs Quand cette option est activée, les Voicings se congurent automatiquement. Gammes automatiques Quand cette option est activée, le programme crée automatiquement des événements de gamme. Pistes Autres types de piste
Cubase AI 10.5.20Décalage Assignation Permet de dénir une valeur de décalage an de faire en sorte que les événements d’accords affectent également les notes MIDI qui ont été déclenchées trop tôt (saisissez une valeur négative) ou trop tard (saisissez une valeur positive).
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Commandes de la piste d’Accords La liste des pistes pour la piste d’Accords contient des commandes et paramètres qui vous permettent d'éditer la piste d’Accords. La liste des pistes pour la piste d’Accords contient les commandes suivantes : Nom Nom de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Activer l’Enregistrement Permet d’activer la piste pour l’enregistrement. Rendre muette la piste d'Accords Permet de rendre la piste muette. Sélectionner Piste pour l’Écoute Permet de sélectionner une piste pour l’écoute des événements d’accords. Résoudre conits d’achage Permet de faire en sorte que tous les événements d’accords de la piste soient correctement achés, même quand le facteur de zoom horizontal est faible. Acher gammes Permet d’acher la couche des gammes dans la partie inférieure de la piste d’Accords. Piste Marqueur Vous pouvez utiliser la piste Marqueur pour ajouter et éditer des marqueurs an de situer plus facilement certaines positions.
Pour créer la piste Marqueur dans le projet, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Marqueur. Pistes Autres types de piste
Cubase AI 10.5.20Inspecteur de la piste Marqueur L'Inspecteur de la piste Marqueur contient la liste des marqueurs. Nom de la piste Double-cliquez pour renommer la piste. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Ouvrir fenêtre Marqueurs Permet d'ouvrir la fenêtre Marqueurs. Attributs des marqueurs Montre les marqueurs, leurs identiants et leurs positions temporelles. Cliquez dans la colonne la plus à gauche au niveau d’un marqueur pour caler le curseur de projet sur la position de ce marqueur.
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Commandes de la piste Marqueur La section de la liste des pistes consacrée à la piste Marqueur contient les commandes et paramètres qui vous permettent d’éditer cette piste. Nom de la piste Double-cliquez pour renommer la piste. Localiser Permet de placer le curseur de projet sur la position du marqueur sélectionné. Boucler Permet de sélectionner un marqueur de boucle. Zoom Permet de zoomer sur un marqueur de boucle. Ajouter marqueur Pistes Autres types de piste
Cubase AI 10.5.20Permet d’ajouter un marqueur de position à la position du curseur du projet. Ajouter marqueur de boucle Permet d’ajouter un marqueur de boucle à la position du curseur du projet. Piste Vidéo Vous pouvez utiliser la piste Vidéo pour lire des événements vidéo. Sur une piste Vidéo, les chiers vidéo se présentent sous forme d’événements/clips, avec des vignettes correspondant aux images du lm.
Pour ajouter une piste Vidéo, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Vidéo. Inspecteur des pistes Vidéo L'Inspecteur de la piste Vidéo contient les paramètres qui permettent de contrôler la piste Vidéo. Colorer la piste sélectionnée Permet de colorer la piste sélectionnée. Acher fenêtre Vidéo Permet d’ouvrir la fenêtre Lecteur vidéo. Rendre muette la piste Vidéo Permet de rendre la piste muette.
Sections de l’Inspecteur à la page 93 Commandes des pistes Vidéo La section de la liste des pistes consacrée à la piste Vidéo contient les paramètres qui permettent de contrôler cette piste. Rendre muette la piste Vidéo Permet de rendre la piste muette. Nom Nom de la piste. Double-cliquez pour renommer la piste. Pistes Autres types de piste
Cubase AI 10.5.20Les pistes sont les éléments desquels sont constitués les projets. Dans Cubase, les événements et les conteneurs sont placés sur des pistes. Ajouter des pistes à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste Vous pouvez ajouter des pistes à partir de la boîte de dialogue Ajouter une piste.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur le type de piste et congurez les options en fonction de vos besoins.
Pour ajouter des types de pistes ne pouvant être ajoutées qu'une seule fois, ouvrez la section Autres types de piste et cliquez sur le type de piste souhaité.
3. Cliquez sur Ajouter une piste.
RÉSULTAT La nouvelle piste est ajoutée au projet sous la piste sélectionnée.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Audio à la page 100 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Ajouter une piste – MIDI à la page 107 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet à la page 114 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe à la page 111 Piste Marqueur à la page 123 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Règle à la page 117 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Répertoire à la page 119 Piste Arrangeur Piste d’Accords à la page 121 Piste Vidéo à la page 125 Gestion des pistes
Cubase AI 10.5.20Ajouter des pistes en utilisant les préréglages de piste Vous pouvez ajouter des pistes basées sur des préréglages de piste. Les préréglages de piste intègrent des paramètres de son et de voies.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Utiliser
préréglage de piste .
2. Sélectionnez Utiliser préréglage de piste.
3. Dans la boîte de dialogue Sélectionner préréglage de piste, sélectionnez un préréglage
de piste. Le nombre et le type des pistes ajoutées dépendent du préréglage de piste sélectionné.
RÉSULTAT Les nouvelles pistes sont ajoutées dans le projet, sous la piste sélectionnée.
Préréglages de piste à la page 137 Ajouter des pistes en faisant glisser des chiers à partir de la MediaBay Vous pouvez ajouter des pistes en faisant glisser des chiers à partir de la MediaBay. PRÉAMBULE L’une des conditions suivantes doit être remplie : ● La MediaBay est ouverte. Pour ouvrir la MediaBay, appuyez sur F5. ● Le rack de Média est ouvert dans la zone droite de la fenêtre Projet. Cliquez sur Acher/ Masquer zone droite, puis sur l'onglet Média pour l'ouvrir.
1. Dans la MediaBay, sélectionnez les chiers pour lesquels vous souhaitez ajouter des
2. Faites glisser les chiers dans la liste des pistes.
● La ligne vous indique la position à laquelle les nouvelles pistes seront ajoutées. ● Quand vous faites glisser plusieurs chiers audio dans la liste des pistes, vous avez le choix de placer tous les chiers sur une seule piste ou sur des pistes différentes.
Quand vous faites glisser plusieurs chiers audio dans la liste des pistes, la boîte de dialogue Options d’import qui apparaît vous permet d’éditer les options d’importation. RÉSULTAT Les nouvelles pistes sont ajoutées à la position qui était indiquée par la ligne dans la liste des pistes. Les chiers audio sont insérés à la position du curseur.
La MediaBay et le rack de Média à la page 401 Rack de Media de la zone droite à la page 401 Boîte de dialogue Options d'import pour les chiers audio à la page 220 Gestion des pistes Ajouter des pistes en utilisant les préréglages de piste
Cubase AI 10.5.20Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard Il est possible d'exporter les pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard. Vous pouvez ainsi transférer des données MIDI vers pratiquement n'importe quelle application MIDI, quelle que soit la plate-forme.
1. Sélectionnez Fichier > Exporter > Fichier MIDI.
2. Dans le sélecteur de chier qui s’ouvre, dénissez un emplacement et un nom pour le
3. Cliquez sur Enregistrer.
4. Dans la boîte de dialogue Options d’exportation, activez les options des paramètres que
vous souhaitez exporter, puis cliquez sur OK. RÉSULTAT Le chier MIDI est exporté. Il intègre les événements de tempo et de mesure de l’Éditeur de piste Tempo ou, si la piste Tempo est désactivée sur la palette Transport, le tempo et le chiffrage de mesure actuels. À NOTER Si vous souhaitez inclure d'autres paramètres de l'Inspecteur que ceux dénis dans les Options d’exportation, servez-vous de la fonction Mélanger MIDI dans la boucle pour convertir ces paramètres en événements MIDI réels.
Boîte de dialogue Options d'exportation pour les chiers MIDI à la page 128 Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur à la page 492 Boîte de dialogue Options d'exportation pour les chiers MIDI Les Options d’exportation des chiers MIDI vous permettent de choisir quelles données seront intégrées dans les chiers MIDI exportés. ● Pour ouvrir les Options d'exportation pour les chiers MIDI, sélectionnez Fichier > Exporter > Fichier MIDI. Exporter conguration de Patch de l'Inspecteur Permet d'inclure les paramètres de patch MIDI de l'Inspecteur en tant qu'événements MIDI de sélection de banque et de changement de programme dans le chier MIDI. Gestion des pistes Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard
Cubase AI 10.5.20Exporter conguration de volume/pan de l’Inspecteur Permet d'inclure les paramètres de volume et de panoramique de l’Inspecteur en tant qu'événements MIDI de volume et de panoramique dans le chier MIDI. Exporter automatisation Permet d'inclure les automatisations en tant qu'événements de contrôleur MIDI dans
chier MIDI. Exporter effets d'Insert Permet d'inclure les paramètres MIDI et les effets d'Insert MIDI dans le chier MIDI. Permet d'inclure les paramètres MIDI dans le chier MIDI. Exporter marqueurs Permet d'inclure les marqueurs dans le chier MIDI en tant qu'événements de marqueurs de chier MIDI standard. Exporter comme type 0 Permet d'exporter un chier MIDI de type 0 dont toutes les données sont regroupées sur une seule piste, mais réparties sur différents canaux MIDI. Quand vous désactivez cette option, c'est un chier MIDI de type 1, dont les données se trouvent sur des pistes distinctes, qui est exporté. Résolution d’exportation Permet de dénir une résolution MIDI comprise entre 24 et 960 pour le chier MIDI. Ce chiffre correspond au nombre d’impulsions, ou tics, par noire (en anglais : Pulses Per Quarter Note, ou PPQN). Il détermine la précision avec laquelle vous pourrez visualiser et éditer les données MIDI. Plus la résolution est élevée, plus la précision sera grande. La résolution doit être choisie en fonction de l’application ou du séquenceur avec lequel vous utiliserez le chier MIDI, car il est possible que certaines applications ou séquenceurs ne soient pas compatibles avec certaines résolutions. Exporter intervalle entre délimiteurs Permet d'exporter uniquement la partie située entre les délimiteurs gauche et droit. Inclure délai Permet d'inclure dans le chier MIDI les paramètres de délai congurés dans l’Inspecteur.
Automatisation à la page 436 Marqueurs à la page 251 Paramètres de piste MIDI à la page 479 Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur à la page 492 Options d’exportation à la page 712 Supprimer les pistes sélectionnées Vous pouvez supprimer les pistes sélectionnées de la liste des pistes.
● Sélectionnez Projet > Supprimer les pistes sélectionnées. Quand vous tentez de supprimer des pistes qui ne sont pas vides, un message d’avertissement apparaît. Gestion des pistes Supprimer les pistes sélectionnées
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez désactiver ce message. Pour le réactiver, activez l'option Acher un avertissement avant de supprimer des pistes qui ne sont pas vides dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Supprimer les pistes vides Vous pouvez supprimer les pistes vides de la liste des pistes.
● Sélectionnez Projet > Supprimer pistes vides. Déplacer des pistes dans la liste des pistes Vous pouvez déplacer des pistes vers le haut ou le bas dans la liste des pistes.
● Sélectionnez une piste et faites-la glisser vers le haut ou le bas dans la liste des pistes. Renommer des pistes Vous pouvez renommer des pistes.
1. Double-cliquez sur le nom de la piste et tapez un nouveau nom.
2. Appuyez sur Entrée.
Si vous désirez que tous les événements de la piste reçoivent le même nom, maintenez une touche morte enfoncée et appuyez sur Entrée.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si l’option Conteneurs auront noms des pistes est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition) et que vous déplacez un événement d’une piste sur une autre, l’événement déplacé prend automatiquement le nom de la piste de destination. Attribuer automatiquement des couleurs aux nouvelles pistes/voies Vous pouvez faire en sorte que des couleurs soient automatiquement attribuées aux nouvelles pistes ou voies.
1. Sélectionnez Édition > Préférences.
2. Ouvrez la page Interface utilisateur et sélectionnez Couleurs des pistes et des voies de
3. Ouvrez le menu local Mode de couleurs automatiques pour les pistes/voies et
sélectionnez une option.
Gestion des pistes Supprimer les pistes vides
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Les pistes/voies que vous avez ajoutées à l'aide de la commande Ajouter une piste ou en faisant glisser des chiers à partir du rack de Média dans l'achage des événements sont automatiquement colorées conformément aux paramètres que vous avez congurés.
Interface utilisateur - Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole à la page 720 Acher les images de piste Vous pouvez attribuer des images aux pistes pour les reconnaître plus facilement. Il est ainsi possible d’utiliser des images pour les pistes Audio, d’Instrument, MIDI, de voie FX et de voie de Groupe. PRÉAMBULE Congurez la hauteur de piste de manière à voir au minimum deux lignes.
1. Faites un clic droit sur une des pistes de la liste des pistes.
2. Dans le menu contextuel de la liste des pistes, sélectionnez Acher les images de piste.
Quand vous survolez la gauche d’une piste avec la souris, un rectangle en surbrillance apparaît.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Double-cliquez sur ce rectangle pour ouvrir l’Explorateur des images de piste et dénir une image de piste.
Explorateur des images de piste à la page 131 Explorateur des images de piste L'Explorateur des images de piste permet de congurer et de sélectionner des images qui peuvent être achées dans la liste des pistes et dans la MixConsole. Les images de piste vous permettent de reconnaître plus facilement vos pistes et vos voies. Vous pouvez sélectionner des images parmi les contenus d’usine ou en ajouter de nouvelles à la bibliothèque utilisateur. ● Pour ouvrir l’Explorateur des images de piste pour une piste, double-cliquez en bas à gauche de la liste des pistes. Gestion des pistes Acher les images de piste
Cubase AI 10.5.20Factory Permet d’accéder au contenu d’usine à partir de l’explorateur d’images. Explorateur d'images Ache les images que vous pouvez attribuer à la piste ou à la voie sélectionnée. Utilisateur Permet d’accéder au contenu utilisateur à partir de l’explorateur d’images. Importer Permet d’ouvrir un sélecteur de chier an de sélectionner des images aux formats bmp, jpeg ou png, et de les ajouter à la bibliothèque utilisateur. Supprimer les images sélectionnées de la bibliothèque d’utilisateur Permet de supprimer les images sélectionnées de la bibliothèque utilisateur. Réinitialiser image actuelle Permet de supprimer l’image de la piste/voie sélectionnée. Acher prévisualisation/Masquer prévisualisation Permet d’ouvrir et de fermer une section contenant davantage de paramètres de couleur et de zoom. Prévisualisation de l’image de piste Ache l’image de la piste. Quand vous zoomez sur l’image, vous pouvez déplacer le cadre visible à l’aide de la souris. Couleur de piste Permet d'ouvrir la Palette de couleurs et de sélectionner une couleur pour une piste. Intensité Permet d’appliquer la couleur de piste à l’image de piste et de congurer l’intensité de cette couleur. Zoom Permet de changer la taille de l’image de piste. Pivoter Permet de faire pivoter l’image de piste. Gestion des pistes Acher les images de piste
Cubase AI 10.5.20Conguration de la hauteur des pistes Vous pouvez agrandir la hauteur des pistes an de mieux voir les événements qu’elles contiennent. Vous pouvez également diminuer la hauteur de plusieurs pistes pour avoir une meilleure vue d’ensemble de votre projet.
Pour changer la hauteur d’une piste individuelle, cliquez sur sa bordure inférieure dans la liste des pistes et faites glisser vers le haut ou le bas.
Pour changer la hauteur de toutes les pistes à la fois, maintenez enfoncée la touche Ctrl/ Cmd, cliquez sur la bordure inférieure d’une piste et faites glisser la souris vers le haut ou le bas.
Pour dénir le nombre de pistes devant être achées dans la fenêtre Projet, servez-vous du menu de zoom des pistes.
Pour que la hauteur des pistes soit dénie de façon automatique quand vous sélectionnez une piste, cliquez sur Édition > Élargir la piste sélectionnée.
Menu Zoom des pistes à la page 133 Boîte de dialogue Paramètres des commandes de piste à la page 94 Menu Zoom des pistes Le menu Zoom des pistes permet de dénir le nombre de pistes devant être achées dans la fenêtre Projet et leur hauteur. ● Pour ouvrir le menu Zoom des pistes, cliquez sur le bouton de èche situé au-dessus de la commande de zoom vertical en bas à droite de la fenêtre Projet. Voici les options disponibles : Pistes : x lignes Permet de zoomer sur toutes les hauteurs de piste de manière à acher le nombre de lignes déni. Acher toutes les pistes Permet de zoomer sur toutes les pistes de manière à ce qu’elles remplissent la fenêtre Projet active. Pistes : N lignes Permet de dénir le nombre de lignes pouvant être achées dans la fenêtre du Projet actif. Gestion des pistes Conguration de la hauteur des pistes
Cubase AI 10.5.20Acher x pistes Permet de zoomer sur le nombre de pistes déni de manière à ce qu’elles remplissent la fenêtre Projet active. Acher N pistes Permet de dénir le nombre de pistes devant remplir la fenêtre Projet active. Pistes en taille minimale Permet de réduire la hauteur de toutes les pistes au minimum. Mode Calage Permet de redimensionner la hauteur des pistes par intervalles xes. Sélectionner des pistes Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes dans la liste des pistes.
Pour sélectionner une piste, cliquez dessus dans la liste des pistes.
Pour sélectionner plusieurs pistes, faites un Ctrl/Cmd-clic sur ces pistes.
Pour sélectionner une suite continue de pistes, faites un Maj-clic sur la première, puis sur la dernière piste de la suite. Quand elles sont sélectionnées, les pistes apparaissent en surbrillance dans la liste des pistes.
Sélection de pistes suit sélection d’événements à la page 701 Délement à la piste sélectionnée à la page 705 Solo sélectionne les voies/pistes à la page 704 Sélectionner voie/piste si fenêtre des Congurations de voie est ouverte à la page 704 Sélection des pistes à l’aide des touches échées Vous pouvez sélectionner les piste et les événements à l’aide des touches Flèche montante et Flèche descendante du clavier de l’ordinateur. Il est possible de faire en sorte que les touches Flèche montante et Flèche descendante soient exclusivement affectées à la sélection des pistes. ● Pour que les touches Flèche montante et Flèche descendante ne servent qu'à la sélection des pistes, activez l'option Utiliser les commandes de navigation haut/bas uniquement pour la sélection de pistes dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Ce qui suit s’applique :
Quand cette option est désactivée et qu’aucun événement ou conteneur n’est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches Flèche montante et Flèche descendante permettent de passer d’une piste à l’autre dans la liste des pistes.
Quand cette option est désactivée mais qu’un événement ou un conteneur est sélectionné dans la fenêtre Projet, les touches Flèche montante et Flèche descendante servent toujours à passer d’une piste à l’autre dans la liste des pistes, mais sur la piste sélectionnée, le premier événement ou conteneur est automatiquement sélectionné lui aussi.
Quand cette option est activée, les touches Flèche montante et Flèche descendante ne servent qu'à sélectionner d'autres pistes. La sélection des événements/conteneurs dans la fenêtre Projet n'est pas affectée. Gestion des pistes Sélectionner des pistes
Cubase AI 10.5.20Désélectionner des pistes Vous pouvez désélectionner les pistes qui sont sélectionnées dans la liste des pistes.
● Faites un Maj-clic sur une piste sélectionnée. RÉSULTAT La piste est désélectionnée. Duplication de pistes Vous pouvez dupliquer une piste avec tout son contenu et ses paramètres de voie.
● Sélectionnez Projet > Dupliquer pistes. RÉSULTAT La piste dupliquée apparaît sous la piste d’origine. Organisation des pistes dans des pistes Répertoire Vous pouvez classer vos pistes dans des dossiers en les plaçant dans des pistes Répertoire. Il vous sera ainsi possible de réaliser des éditions sur plusieurs pistes à la fois. Les pistes Répertoire peuvent contenir n’importe quel type de piste, y compris d’autres pistes Répertoire. ● Pour ajouter une piste Répertoire, cliquez sur Ajouter une piste dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, puis cliquez sur Répertoire. ● Pour placer les pistes dans un dossier, sélectionnez-les et faites-les glisser dans la piste Répertoire. ● Pour retirer les pistes d’un dossier, sélectionnez-les et faites-les glisser en dehors du dossier. ● Pour acher/masquer les pistes comprises dans un dossier, cliquez sur le bouton Déplier/ Plier dossier de la piste Répertoire. ● Pour acher/masquer les données d'une piste Répertoire, ouvrez le menu contextuel de cette piste et sélectionnez une option dans le sous-menu Acher données sur pistes Répertoire. ● Pour rendre muettes ou écouter en solo toutes les pistes d’une piste Répertoire, cliquez sur le bouton Rendre muet ou le bouton Solo de cette piste Répertoire. À NOTER Les pistes masquées sont quand même lues. Gérer des signaux audio superposés La règle de base des pistes Audio est que chacune d’entre elles ne peut lire qu’un seul événement audio à la fois. Quand deux ou plusieurs événements sont superposés, seul celui qui se trouve au premier plan est lu. Vous pouvez, cependant, sélectionner l'événement ou la région que vous souhaitez lire. Gestion des pistes Désélectionner des pistes
Cubase AI 10.5.20PROCÉDER AINSI ● Procédez de l'une des manières suivantes :
Faites un clic droit sur l'événement audio dans l'achage d'événements et sélectionnez la région ou l'événement souhaité dans le sous-menu En avant ou Caler sur la région. À NOTER Les options proposées dépendront du type d’enregistrement effectué, linéaire ou en boucle, ainsi que du mode d’enregistrement. Quand vous enregistrez des données audio en mode Boucler, l’événement enregistré est divisé en régions dont chacune correspond à une prise.
Cliquez sur la poignée qui se trouve au milieu de la bordure inférieure d'un événement empilé et sélectionnez une option dans le menu local.
Dans la liste des pistes, activez l'option Acher couches et sélectionnez la prise souhaitée. Achage des événements sur les pistes Répertoire Il est possible d’acher sous forme de blocs de données ou d’événements les données des pistes Audio, MIDI et d’Instrument comprises dans une piste Répertoire qui a été fermée. Quand vous fermez des pistes Répertoire, le contenu des pistes comprises dans ces pistes fermées sont achés sous forme de blocs de données ou d’événements. Selon la hauteur de la piste Répertoire, l’achage des événements est plus ou moins détaillé. Modier l’Achage d’événements sur les pistes Répertoire Vous pouvez modier l’achage des événements sur les pistes Répertoire.
1. Faites un clic droit sur la piste Répertoire.
2. Dans le menu contextuel, sélectionnez Acher données sur pistes Répertoire.
Vous avez le choix entre les options suivantes : ● Toujours acher données Permet de toujours acher les blocs de données ou les détails des événements. ● Ne jamais acher données Permet de ne rien acher.
Masquer données lorsque piste est agrandie Permet de masquer l'achage d'événements quand des pistes Répertoire sont ouvertes.
Acher les détails des événements Permet d'acher les détails des événements au lieu de blocs de données. À NOTER Vous pouvez modier ces paramètres dans la boîte de dialogue Préférences (page Achage d'événements—Dossiers). Gestion des pistes Achage des événements sur les pistes Répertoire
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Achage d’événements - Dossiers à la page 709 Préréglages de piste Les Préréglages de piste sont des modèles qui peuvent être appliqués aux pistes que vous venez de créer ainsi qu’aux autres, à condition qu’elles soient du même type. Vous pouvez en créer pour pratiquement tous les types de pistes (Audio, MIDI, Instrument, Échantillonneur, Groupe, FX, Retour d'instrument VST, voies d'entrée et de sortie). Ils contiennent des paramètres de son et de voie, ce qui vous permet de rapidement explorer, pré-écouter, sélectionner et changer les sons, voire de réutiliser des congurations de voie d’autres projets. Les préréglages de piste sont organisés dans la MediaBay. Lorsque vous appliquez un préréglage de piste, tous les paramètres enregistrés dans ce préréglage sont appliqués. Les préréglages de piste ne peuvent être appliqués qu'à des pistes du même type que celui du préréglage. Les seules exceptions à cette règle sont les pistes d’Instrument : celles-ci peuvent également utiliser des préréglages VST. À NOTER ● Une fois le préréglage de piste appliqué, vous ne pouvez plus annuler les changements. Il n’est pas possible de supprimer d’une piste un préréglage appliqué an de revenir à l’état précédent. Si vous n’êtes pas satisfait des paramètres de piste, vous pouvez soit modier ces paramètres manuellement, soit appliquer un autre préréglage. ● Quand vous appliquez des préréglages VST à des pistes d’Instrument, leurs paramètres, effets d’Insert et égaliseurs sont supprimés. Ces paramètres ne s’enregistrent pas dans les préréglages VST. Préréglages des pistes Audio Les préréglages des pistes Audio, groupe, FX et des voies d’instruments VST, d’entrée et de sortie intègrent tous les paramètres qui dénissent le son. Vous pouvez utiliser les préréglages d’usine comme point de départ pour éditer les vôtres et enregistrer les paramètres audio que vous avez optimisés pour un artiste avec lequel vous travaillez souvent sous forme de préréglage pour vos futurs enregistrements. Voici les données qui sont enregistrées dans les préréglages des pistes Audio : ● Les paramètres des effets d’insert (y compris les préréglages d’effets VST) ● Paramètres d’EQ
Volume et panoramique À NOTER Pour accéder aux fonctions des préréglages de piste pour les voies d'entrée et de sortie, activez les boutons Écrire pour les voies d'entrée et de sortie dans la MixConsole. Des pistes seront créées dans la liste des pistes pour ces voies d’entrée et de sortie. Préréglages de piste MIDI Vous pouvez utiliser des préréglages de piste MIDI avec les instruments VST multitimbraux. Quand vous créez des préréglages de piste MIDI, vous pouvez y intégrer soit le canal, soit le patch. Gestion des pistes Préréglages de piste
Cubase AI 10.5.20Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages des pistes MIDI : ● Modicateurs MIDI (Transposition, etc.) ● Sortie et Canal ou Program Change
Volume et panoramique
Paramètres de portée ● Paramètres des couleurs
Conguration de la Drum Map Créer un préréglage de piste Vous pouvez créer un préréglage de piste à partir d’une seule piste ou de plusieurs.
1. Sélectionnez une ou plusieurs pistes dans la fenêtre Projet.
2. Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur l’une des pistes sélectionnées et sélectionnez
Enregistrer préréglage de piste.
3. Dans la section Nouveau préréglage, saisissez le nom du nouveau préréglage.
À NOTER Vous pouvez également dénir des attributs pour le préréglage.
4. Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et quitter la boîte de dialogue.
RÉSULTAT Les préréglages de piste s'enregistrent dans le dossier consacré aux préréglages de piste dan le dossier de l'application. Ils sont enregistrés dans des sous-dossiers par défaut nommés en fonction du type de piste : Audio, MIDI, Instrument ou Multi. Charger des préréglages de piste Vous avez le choix entre tout un ensemble de préréglages de piste différents.
1. Dans l’Inspecteur, cliquez sur l’icône Organiser préréglages située à droite de la section
2. Sélectionnez De préréglage de piste.
3. Dans l’explorateur de Résultats, double-cliquez sur un préréglage de piste pour
Préréglages de piste à la page 137 Charger des préréglages d'instruments VST Quand vous travaillez avec des instruments VST, vous pouvez faire votre choix dans une liste de préréglages via l’explorateur de Résultats.
1. Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur la piste d’Instrument et sélectionnez
Charger préréglage de piste. Gestion des pistes Préréglages de piste
Cubase AI 10.5.202. Dans l’explorateur de Résultats, double-cliquez sur un préréglage pour l’appliquer. Préréglages de piste d’Instrument Les préréglages de piste d’Instrument offrent des caractéristiques à la fois MIDI et audio et sont le meilleur choix lorsqu’il s’agit de gérer les sons d’instruments VST simples, mono-timbraux. Utilisez les préréglages de piste d’Instrument pour écouter vos pistes ou pour enregistrer vos congurations sonores préférées, par exemple. Vous pouvez extraire directement les sons des préréglages de piste d’Instrument pour les utiliser sur des pistes d’Instrument. Voici les données qui sont enregistrées dans les préréglages des pistes d'Instrument :
Volume et panoramique audio
Effets d’insert MIDI
Paramètres de piste MIDI
L’instrument VST utilisé sur la piste
Paramètres de portée ● Paramètres des couleurs ● Conguration de la Drum Map Préréglages VST Les préréglages d’instrument VST fonctionnent comme les préréglages de piste d’Instrument. Vous pouvez extraire les sons des préréglages VST pour les utiliser sur vos pistes d’Instrument. Les données suivantes sont enregistrées dans les préréglages d’instrument VST : ● Instrument VST ● Paramètres des instruments VST À NOTER Les congurations des paramètres, des effets d’insert et des égaliseurs ne sont pas enregistrées. Les plug-ins d’effet VST sont disponible aux formats VST 3 et VST 2. À NOTER Dans ce manuel, l’appellation préréglages VST désigne les préréglages d’instruments VST 3, sauf mention contraire. Extraction du son d’un préréglage de piste d’Instrument ou d’un préréglage VST Pour les pistes d’Instrument, vous pouvez extraire le son d’un préréglage de piste d’Instrument ou d’un préréglage VST.
1. Sélectionnez la piste d’Instrument désirée pour lui appliquer un son.
2. Dans l'Inspecteur, cliquez sur Extraire le son d'un préréglage de piste.
Gestion des pistes Préréglages de piste
Cubase AI 10.5.203. Dans l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage de piste d’Instrument ou un préréglage VST.
4. Double-cliquez sur le préréglage pour charger ses paramètres.
RÉSULTAT L’instrument VST et ses paramètres (sauf les inserts, l’EQ et les modicateurs) de la piste actuelle seront remplacés par les données du préréglage de piste. L’instrument VST précédent de cette piste d’Instrument sera supprimé et le nouvel instrument VST avec ses paramètres sera adopté par la piste d’Instrument. Préréglages multipistes Vous pouvez par exemple utiliser des préréglages multipistes quand vous enregistrez des congurations comprenant plusieurs microphones (les éléments d'une batterie ou les voix d'un chœur, si vous les enregistrez toujours dans les mêmes conditions) et que vous devez éditer les pistes enregistrées de la même manière. De plus, ces préréglages peuvent être utilisés pour travailler sur des couches de pistes si vous utilisez plusieurs pistes pour générer un certain son au lieu de ne paramétrer qu’une seule piste. Si vous sélectionnez plusieurs pistes lors de la création d’un préréglage de piste, les paramètres de toutes les pistes sélectionnées seront enregistrés dans un seul préréglage multipiste. Les préréglages multipiste ne pourront être appliqués que si les pistes de destination sont de même type, de même nombre et disposées dans le même ordre que les pistes du préréglage de piste. Par conséquent, ces préréglages s’utilisent de préférence dans des situations récurrentes, avec des paramètres et des pistes identiques. Chargement de préréglages multipistes Vous pouvez appliquer des préréglages multipistes à plusieurs pistes sélectionnées.
1. Sélectionnez plusieurs pistes dans la fenêtre Projet.
À NOTER Les préréglages multipiste ne peuvent s’appliquer que si le type, le nombre et l’ordre des pistes sélectionnées sont identiques à ceux du préréglage.
2. Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur une piste et sélectionnez Charger
préréglage de piste.
3. Dans l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage multipiste.
4. Double-cliquez sur le préréglage pour le charger.
RÉSULTAT Le préréglage est appliqué. Charger des préréglages de piste ou des préréglages VST Vous pouvez appliquer des préréglages de piste ou des préréglages VST aux pistes sélectionnées.
1. Sélectionnez une piste dans la fenêtre Projet.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans l’Inspecteur, cliquez sur Charger préréglage de piste. Gestion des pistes Préréglages de piste
Cubase AI 10.5.20● Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur la piste et sélectionnez Charger préréglage de piste.
3. Dans l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage de piste ou un préréglage
4. Double-cliquez sur le préréglage pour le charger.
RÉSULTAT Le préréglage est appliqué. À NOTER Vous pouvez également faire glisser des préréglages de piste à partir de la MediaBay ou de l'Explorateur de chiers/Finder macOS sur une piste de même type.
Section Filtres à la page 427 Gestion des pistes Préréglages de piste
Cubase AI 10.5.20Les conteneurs et événements sont les blocs de construction de base dans Cubase. Événements Dans Cubase, la plupart des types d'événements peuvent être achés et édités sur leurs pistes spéciques dans la fenêtre Projet. Des événements peuvent également être importés ou enregistrés.
Régions audio à la page 144 Événements MIDI à la page 145 Événements audio Des événements audio sont automatiquement créés quand vous enregistrez ou importez un signal audio dans la fenêtre Projet. Vous pouvez acher et éditer les événements audio dans la fenêtre Projet et dans l’Éditeur d’échantillons. Un événement audio déclenche la lecture du clip audio correspondant. En ajustant les valeurs de Décalage et de Longueur de l'événement, vous pouvez déterminer quelle section du clip audio doit être lue. Le clip audio lui-même n'est pas modié.
Fenêtre Projet à la page 31 Éditeur d’échantillons à la page 342 Fichiers audio et clips audio à la page 144 Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 Créer des événements audio Vous pouvez créer des événements audio en enregistrant ou en important des signaux audio dans la fenêtre Projet.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Enregistrez un signal audio. ● Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier audio an d'importer un chier audio à partir de votre disque dur ou d'un périphérique de stockage externe. ● Sélectionnez Fichier > Importer > CD audio pour importer un chier audio à partir d'un CD audio. Conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez Fichier > Importer > L’audio d’une vidéo an d'importer du signal audio à partir d'un chier vidéo se trouvant sur votre disque dur ou sur un périphérique de stockage externe.
Faites glisser un chier audio de la MediaBay, de l'Éditeur de conteneurs audio ou de l'Éditeur d’échantillons et déposez-le dans l'achage d'événements. ● Copiez un événement à partir d'un autre projet Cubase et collez-le dans l'achage d'événements.
Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 Importation de chiers audio à la page 219 Importer les pistes d’un CD audio à la page 222 Importer les données audio de chiers vidéo à la page 225 La MediaBay et le rack de Média à la page 401 Éditeur de conteneurs audio à la page 371 Éditeur d’échantillons à la page 342 Création de nouveaux chiers à partir d’événements Un événement audio lit une partie d’un clip audio, qui lui-même se réfère à un ou plusieurs chiers audio enregistré(s) sur le disque dur. Vous pouvez néanmoins créer un chier contenant uniquement la partie lue par l’événement.
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2. Congurez un fondu d’entrée, un fondu de sortie et dénissez le volume de l’événement.
Ces paramètres seront appliqués au nouveau chier.
3. Sélectionnez Audio > Convertir la sélection en chier.
Le programme vous demande alors si vous désirez remplacer l’événement sélectionné.
4. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour créer un chier qui contient uniquement les données audio de l’événement d’origine, cliquez sur Remplacer. ● Pour créer un chier et ajouter un clip correspondant à ce nouveau chier dans la Bibliothèque, cliquez sur Non. RÉSULTAT Si vous avez cliqué sur Remplacer, un clip correspondant au nouveau chier est ajouté à la Bibliothèque, et l’événement d’origine est remplacé par un nouvel événement lisant le nouveau clip. Si vous avez cliqué sur Non, l’événement d’origine n’est pas remplacé. À NOTER Vous pouvez également appliquer la fonction Convertir la sélection en chier aux conteneurs audio. Dans ce cas, les données audio provenant de tous les événements du conteneur sont rassemblées dans un seul chier audio. Quand vous sélectionnez Remplacer, le conteneur est remplacé par un seul événement audio lisant un clip du nouveau chier.
Fondus basés sur des événements à la page 239 Conteneurs et événements Événements
Cubase AI 10.5.20Fichiers audio et clips audio Dans Cubase, l'édition et le traitement audio sont non destructifs. Quand vous éditez ou traitez un signal audio dans la fenêtre Projet, le chier audio qui est sur le disque dur reste inchangé. Cependant, vos modications sont enregistrées dans un clip audio créé automatiquement lors de l’importation ou de l’enregistrement. Ce clip fait référence au chier audio. Vous pouvez ainsi annuler vos modications ou revenir au signal d’origine. Si vous appliquez un traitement seulement à une partie d’un clip audio, un nouveau chier audio ne contenant que cette section est créé. Le traitement n'est appliqué qu'au nouveau chier audio et le clip audio est ajusté automatiquement, de façon à se référer à la fois au chier d’origine et à la nouvelle portion de chier traité. Lors de la lecture, le logiciel passe de lui-même du chier d’origine au chier traité et inversement, aux emplacements corrects. Vous n’entendez qu’un seul enregistrement, avec le traitement appliqué uniquement à l’endroit désiré. Vous pouvez ainsi annuler le traitement ultérieurement, et appliquer différents traitements à différents clips audio pointant vers un même chier d’origine. Vous pouvez acher et éditer les clips audio dans la Bibliothèque.
Bibliothèque à la page 382 Régions audio à la page 144 Remplacer des clips dans des événements à la page 144 Remplacer des clips dans des événements Vous pouvez remplacer les clips dans des événements audio.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Maintenez la touche Maj enfoncée, faites glisser un chier audio à partir de l'Explorateur de chiers/Finder macOS, et déposez-le sur l'événement. ● Cliquez sur un clip dans la Bibliothèque, maintenez la touche Maj enfoncée, et déposez-le sur l'événement. RÉSULTAT Le clip dans l'événement est remplacé. Cependant, les éditions de l'événement ne sont pas modiées. Si le nouveau clip est plus court que le clip remplacé, la longueur de l’événement est adaptée. Si le nouveau clip est plus long que le clip remplacé, la longueur de l’événement reste inchangée.
Insertion de clips dans un projet par glisser-déplacer à la page 388 Régions audio Cubase vous permet de créer des régions audio dans les clips audio pour marquer les parties importantes du signal audio. Vous pouvez acher les régions audio dans la Bibliothèque. Vous pouvez les créer et les éditer dans l' Éditeur d’échantillons. À NOTER Si vous désirez utiliser un chier audio dans des contextes différents ou créer plusieurs boucles à partir d’un même chier audio, convertissez les régions correspondantes du clip audio en événements, puis convertissez ces événements en chiers audio séparés. Il est nécessaire de Conteneurs et événements Événements
Cubase AI 10.5.20procéder ainsi parce que les différents événements qui font référence à un même clip accèdent aux mêmes données de clip.
Bibliothèque à la page 382 Liste de régions à la page 355 Créer des régions Vous pouvez créer des régions à partir de plusieurs événements audio sélectionnés ou à partir d'intervalles de sélection.
1. Sélectionnez plusieurs événements audio ou intervalles de sélection.
2. Sélectionnez Audio > Avancé > Événement ou sélection comme région.
3. Dans la boîte de dialogue Créer régions, saisissez un nom pour les régions et cliquez sur
OK. RÉSULTAT Une région est créée dans le clip correspondant. Ses positions de début et de n correspondent à celles de l'événement ou de l'intervalle de sélection déni dans le clip.
Créer des régions à la page 355 Créer des événements à partir de régions Vous pouvez créer des événements à partir de régions. Ceux-ci remplacent l'événement d'origine.
1. Sélectionnez un événement audio dont le clip contient des régions comprises dans les
limites de l'événement.
2. Sélectionnez Audio > Avancé > Convertir les régions en événements.
RÉSULTAT L'événement d'origine est supprimé et remplacé par des événements positionnés et dimensionnés d'après les régions. Événements MIDI Des événements MIDI sont automatiquement créés quand vous enregistrez ou importez des données MIDI dans la fenêtre Projet. Vous pouvez acher et éditer les événements MIDI dans l'Éditeur clavier, dans l'Éditeur de rythme ou dans l'Éditeur de partitions.
Fenêtre Projet à la page 31 Éditeur clavier à la page 523 Éditeur de rythme à la page 554 Éditeur de partitions à la page 539 Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 Conteneurs et événements Événements
Cubase AI 10.5.20Créer des événements MIDI Vous pouvez créer des événements MIDI en enregistrant ou en important des données MIDI dans la fenêtre Projet.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Enregistrez des données MIDI. ● Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier MIDI an d'importer un chier MIDI à partir de votre disque dur.
Faites glisser un chier MIDI à partir de l'Explorateur de chiers/Finder macOS, de l'un des éditeurs MIDI ou de la MediaBay, et déposez-le dans l'achage d'événements.
Copiez un événement à partir d'un autre projet Cubase et collez-le dans l'achage d'événements.
Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 Importer des chiers MIDI à la page 227 Éditeurs MIDI à la page 502 La MediaBay et le rack de Média à la page 401 Conteneurs Les conteneurs peuvent contenir des événements MIDI ou audio et des pistes.
Conteneurs audio à la page 146 Conteneurs MIDI à la page 147 Conteneurs répertoire à la page 147 Conteneurs audio Les conteneurs audio contiennent des événements audio. Si vous souhaitez traiter plusieurs événements audio comme un ensemble dans la fenêtre Projet, vous pouvez les convertir en conteneur. Il existe plusieurs moyens de créer des conteneurs audio : ● Sélectionnez l’outil Dessiner et dessinez sur la piste Audio.
Appuyez sur Alt, sélectionnez l’outil Sélectionner et dessinez sur la piste Audio.
Sélectionnez l’outil Sélectionner et double-cliquez sur la piste Audio, entre les délimiteurs gauche et droit.
Sélectionnez plusieurs événements audio sur une piste Audio, puis sélectionnez Audio > Convertir les événements en conteneurs. À NOTER Pour faire à nouveau apparaître les événements en tant qu’objets indépendants sur la piste, sélectionnez le conteneur, puis sélectionnez Audio > Dissoudre les conteneurs.
Éditeur de conteneurs audio à la page 371 Conteneurs et événements Conteneurs
Cubase AI 10.5.20Conteneurs MIDI Un conteneur MIDI est automatiquement créé quand vous enregistrez. Il contient les événements enregistrés. Vous pouvez également créer des conteneurs MIDI vides en procédant comme suit : ● Sélectionnez l’outil Dessiner et dessinez sur la piste MIDI. ● Appuyez sur Alt, sélectionnez l’outil Sélectionner et dessinez sur la piste MIDI. ● Sélectionnez l'outil Sélectionner et double-cliquez sur la piste MIDI entre les délimiteurs gauche et droit. Conteneurs répertoire Un conteneur répertoire est une représentation graphique des événements et des conteneurs inclus dans le dossier. Les conteneurs répertoire indiquent la position temporelle et la position verticale des pistes. Si des couleurs de conteneurs sont utilisées, elles apparaissent également dans le conteneur répertoire. Toute modication que vous apportez à un conteneur répertoire affecte tous les événements et conteneurs qu’il contient. Les pistes se trouvant à l’intérieur d’un répertoire peuvent être éditées comme une seule entité. À NOTER Si vous souhaitez éditer individuellement les pistes du répertoire, vous pouvez double-cliquer sur le conteneur répertoire. L'éditeur s'ouvre alors pour les événements et conteneurs qui se trouvent sur les pistes.
Menu Couleurs des événements à la page 503 Techniques d'édition des conteneurs et événements Ce paragraphe décrit les techniques d’édition possibles dans la fenêtre Projet. Sauf mention contraire explicite, toutes les descriptions s’appliquent à la fois aux événements et aux conteneurs, même si, par commodité, nous n’utilisons que le terme « événement ». Dans la fenêtre Projet, vous pouvez éditer les événements en appliquant les techniques suivantes :
En sélectionnant et en utilisant l'un des outils de la barre d'outils de la fenêtre Projet. À NOTER Certains outils d'édition offrent des fonctions supplémentaires quand vous appuyez sur des touches mortes. Vous pouvez personnaliser les touches mortes par défaut dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Touches mortes outils).
En ouvrant le menu Édition et en sélectionnant l'une des fonctions.
En éditant les valeurs de la ligne d’infos.
En utilisant un raccourci clavier. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20À NOTER Le Calage est pris en compte.
Édition - Touches mortes outils à la page 705 Écoute de conteneurs et d’événements audio Vous pouvez écouter les conteneurs et événements audio de la fenêtre Projet en utilisant l'outil Audition.
1. Cliquez sur Lecture et sélectionnez Lecture.
2. Cliquez là où vous désirez commencer la lecture, et maintenez enfoncé le bouton de la
3. Facultatif : sélectionnez Média > MediaBay, puis dans la section Pré-écoute, réglez le
Volume de pré-écoute. RÉSULTAT La piste sur laquelle vous cliquez est lue, à partir de l’endroit où vous avez cliqué. La lecture s'arrête quand vous relâchez le bouton de la souris. À NOTER Lors de l'écoute, le bus de Mixage principal est toujours utilisé pour le monitoring.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Section Pré-écoute à la page 423 Écoute dynamique (Scrub) L’outil Scrub vous permet de repérer des positions dans les événements en les lisant en avant ou en arrière.
1. Cliquez sur Lecture.
2. Cliquez à nouveau pour ouvrir un menu local.
3. Sélectionnez l'outil Scrub.
4. Cliquez sur l'événement et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
5. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
RÉSULTAT Le curseur de projet se déplace suivant vos mouvements et l’événement est lu. La vitesse de lecture et la hauteur du son restitué dépendent de la rapidité de déplacement du pointeur. À NOTER Les effets d’insert sont contournés quand vous utilisez le Scrub avec la souris. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Outil Scrub Le Scrubbing nécessite beaucoup de puissance de calcul, ce qui peut engendrer des problèmes de lecture. En cas de problèmes de cette nature, ouvrez la boîte de dialogue Préférences (page Transport—Scrub), puis désactivez Utiliser mode Haute qualité pour le Scrubbing. Vous perdrez en qualité de rééchantillonnage, mais le Scrubbing sollicitera moins votre processeur, surtout si le projet est gourmand en ressources. Dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport—Scrub), vous pouvez également régler le volume de la lecture Scrub. Sélection à l’aide de l’outil Sélectionner
1. Sélectionnez l'outil Sélectionner.
2. Dans l’achage d’événements, cliquez sur les événements que vous souhaitez
sélectionner. À NOTER Vous pouvez également utiliser les touches Flèche montante, Flèche descendante, Flèche gauche ou Flèche droite du clavier de votre ordinateur pour sélectionner l'événement situé sur la piste du haut ou de bas ou l'événement précédent ou suivant sur la même piste.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Sous-menu Sélectionner Quand l'outil Sélectionner est sélectionné, le sous-menu Sélectionner offre des options spéciques qui permettent de sélectionner des événements dans la fenêtre Projet. ● Pour ouvrir le sous-menu Sélectionner, sélectionnez Édition > Sélectionner. Tout Sélectionne tous les événements de la fenêtre Projet. Néant Permet de désélectionner tous les événements de la fenêtre Projet. Inverser Permet d’inverser la sélection. Tous les événements sélectionnés sont désélectionnés et tous les événements qui n’étaient pas sélectionnées le sont. Le contenu de la boucle Sélectionne tous les événements partiellement ou entièrement situés entre les délimiteurs gauche et droit. Du début jusqu'au curseur Permet de sélectionner tous les événements se terminant à gauche du curseur de projet. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Du curseur jusqu'à la n Permet de sélectionner tous les événements commençant à droite du curseur de projet. Hauteur égale dans toutes les octaves/Hauteur égale dans la même octave Ces fonctions sont disponibles dans les éditeurs MIDI et dans l’Éditeur d’échantillons. Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes Cette fonction est disponible dans les éditeurs MIDI. Tout sur les pistes sélectionnées Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélectionnée. Événements sous curseur Permet de sélectionner automatiquement tous les événements des pistes sélectionnées qui sont en contact avec le curseur de projet. Sélectionner l’événement Cette fonction est disponible dans l'Éditeur d’échantillons. Du bord gauche de la sélection jusqu'au curseur/Du bord droit de la sélection jusqu'au curseur Ces fonctions ne sont utilisées que pour les intervalles de sélection. À NOTER Quand l’outil Sélectionner un intervalle est sélectionné, le sous-menu Sélectionner offre des fonctions différentes.
Menu Sélectionner pour les intervalles de sélection à la page 162 Édition d’intervalles à la page 353 Supprimer des événements Vous pouvez supprimer des événements de la fenêtre Projet.
● Pour supprimer un événement de la fenêtre Projet, procédez de l’une des façons suivantes : ● Dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, activez l'outil Effacer et cliquez sur l'événement.
Dans l'achage des événements, sélectionnez les événements, puis sélectionnez Édition > Supprimer.
Dans l'achage des événements, sélectionnez les événements et appuyez sur Retour arrière.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Options de déplacement des événements Dans Cubase, il existe plusieurs moyens de déplacer des événements dans la fenêtre Projet. Pour déplacer des événements, vous avez le choix entre les méthodes suivantes : Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20● À l’aide de l’outil Sélectionner. ● À l’aide de l’outil Décaler. ● En sélectionnant Édition > Déplacer et en sélectionnant l’une des options.
En sélectionnant l’événement et en modiant sa position de départ dans la ligne d’infos.
Déplacer des événements à l’aide de l’outil Sélectionner à la page 151 Déplacer des événements à l’aide des boutons Décaler à la page 151 Sous-menu Déplacer à la page 152 Déplacer des événements à partir de la ligne d’infos à la page 152 Déplacer des événements à l’aide de l’outil Sélectionner Vous pouvez sélectionner un ou plusieurs événements avec l'outil Sélectionner et les faire glisser sur une autre position.
1. Sélectionnez l'outil Sélectionner .
2. Cliquez sur les événements que vous souhaitez déplacer et faites-les glisser à un autre
endroit. À NOTER Les événements ne peuvent glisser que sur des pistes du même type. En maintenant enfoncée la touche Ctrl/Cmd tout en faisant glisser le pointeur, vous pouvez en restreindre les mouvements au sens horizontal ou vertical. RÉSULTAT Les événements sont déplacés. Si vous avez déplacé plusieurs événements, leur écartement les uns par rapport aux autres est conservé. À NOTER Pour éviter que les événements soient accidentellement déplacés quand vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet, les déplacements par glisser mettent un peu de temps avant de s’opérer réellement. Vous pouvez congurer ce retard à l’aide du paramètre Délai avant l’activation du déplacement d’objets qui se trouve dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition). Déplacer des événements à l’aide des boutons Décaler Vous pouvez déplacer un ou plusieurs événements sélectionnés en utilisant les boutons de déplacement de la barre d'outils de la fenêtre Projet.
1. Faites un clic droit dans la barre d’outils de la fenêtre Projet et activez la palette Coup de
pouce. Les boutons de déplacement deviennent disponibles dans la barre d’outils.
2. Sélectionnez les événements que vous souhaitez déplacer et cliquez sur Déplacer à
gauche ou sur Déplacer à droite. Les événements ou conteneurs sélectionnés sont déplacés. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Sous-menu Déplacer Quand l'outil Sélectionner est sélectionné, le sous-menu Déplacer offre des options qui permettent de déplacer des événements à des positions spéciques dans la fenêtre Projet. ● Pour accéder au sous-menu Déplacer, sélectionnez Édition > Déplacer. Voici les options disponibles : Curseur Envoie l’événement sélectionné à la position où se trouve le curseur de projet. Si vous avez sélectionnez plusieurs événements sur la même piste, les événements suivants conservent leur espacement les uns par rapport aux autres. Origine Permet de placer les événements sélectionnés aux positions où ils ont été enregistrés à l'origine. Piste sélectionnée Permet de déplacer les événements sélectionnés sur des pistes séparées à partir de la piste sélectionnée. Les événements sont placés aux positions qu'ils occupaient sur les pistes d'origine. En avant-plan/En arrière-plan Permet de placer les événements sélectionnés au premier plan ou en arrière-plan. Cela peut s'avérer utile si des événements audio se superposent et que vous souhaitez lire un autre événement. Déplacer des événements à partir de la ligne d’infos Vous pouvez déplacer un événement sélectionné en changeant sa valeur de début dans la ligne d’infos.
1. Sélectionnez l'événement que vous souhaitez déplacer.
2. Dans la ligne d’infos, double-cliquez sur le champ Début et saisissez une nouvelle valeur
de début pour l’événement. RÉSULTAT L’événement est déplacé de la valeur dénie. Renommer des événements
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez les événements et saisissez un nouveau nom dans le champ Fichier sur la ligne d’infos.
Changez le nom de la piste, maintenez enfoncée une touche de modication, puis appuyez sur Entrée pour renommer tous les événements d'après la piste. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Options de redimensionnement des événements Vous pouvez changer la taille des événements en modiant séparément leurs positions de début et de
Pour redimensionner des événements, vous pouvez utiliser l'outil Sélectionner, l'outil Scrub ou l'outil Rogner de la palette Décalage. Le redimensionnement fonctionne également si le mode Combinaison des outils de sélection est activé. IMPORTANT Quand vous redimensionnez des événements, les données d’automatisation ne sont pas prises en compte.
Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille de base à la page 153 Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille avec déplacement des données à la page 154 Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille avec modication de la durée à la page 154 Redimensionner des événements avec les outils Rogner à la page 155 Redimensionner des événements avec l'outil Scrub à la page 155 Fonction de Calage à la page 64 Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille de base Vous pouvez déplacer le point de début ou de n d'un événement.
1. Sélectionnez l'outil Sélectionner.
2. Cliquez à nouveau sur l’outil Sélectionner et sélectionnez Changement de taille de base
3. Cliquez-déplacez le coin inférieur gauche ou droit de l’événement.
RÉSULTAT L'événement est redimensionné et une partie plus ou moins grande du contenu apparaît en fonction de l'endroit où vous avez fait glisser le pointeur. Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous redimensionnés de la même façon.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille avec déplacement des données Vous pouvez déplacer les points de début ou de n de l’événement en déplaçant son contenu.
1. Sélectionnez l'outil Sélectionner.
2. Cliquez à nouveau sur l’outil Sélectionner et sélectionnez Changement de taille avec
déplacement des données dans le menu local.
3. Cliquez-déplacez le coin inférieur gauche ou droit de l’événement.
RÉSULTAT L'événement est redimensionné et le contenu aussi. Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous redimensionnés de la même façon.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille avec modication de la durée Vous pouvez déplacer les points de début ou de n d'un événement et ainsi modier la durée du contenu de cet événement.
1. Sélectionnez l'outil Sélectionner.
2. Cliquez à nouveau sur l’outil Sélectionner et sélectionnez Changement de taille avec
modication de la durée dans le menu local.
3. Cliquez-déplacez le coin inférieur gauche ou droit de l’événement.
RÉSULTAT Le conteneur est étiré ou compressé an de s’ajuster à la nouvelle longueur. ● Quand vous redimensionnez des conteneurs MIDI, les événements de note sont étirés/ comprimés (déplacés et redimensionnés). Les données de contrôleur sont également étirées. ● Quand vous redimensionnez des conteneurs audio, les événements sont déplacés et la durée des chiers audio de référence est modiée an de correspondre à la nouvelle longueur. Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous redimensionnés de la même façon.
Modication de la durée à la page 329 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Redimensionner des événements avec les outils Rogner Vous pouvez déplacer le début ou la n de l'événement de la valeur dénie dans le menu local Type de grille. PRÉAMBULE L'outil Sélectionner est conguré sur Changement de taille de base ou sur Changement de taille avec déplacement des données.
1. Faites un clic droit sur la barre d’outils de la fenêtre Projet et activez la palette Palette de
décalage. Les boutons de décalage deviennent disponibles dans la barre d’outils.
2. Sélectionnez l’événement.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur Ajuster le début à gauche.
Cliquez sur Ajuster le début à droite.
Cliquez sur Ajuster la n à gauche. ● Cliquez sur Ajuster la n à droite. RÉSULTAT La position de début ou de n des événements sélectionnés est déplacée de la valeur dénie dans le menu local Type de grille.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Redimensionner des événements avec l'outil Scrub Vous pouvez lire l'événement en mode Scrub quand vous déplacez ses points de début ou de n.
1. Cliquez sur Lecture.
2. Cliquez à nouveau sur Lecture pour ouvrir un menu local.
3. Sélectionnez l'outil Scrub.
4. Cliquez-déplacez le coin inférieur gauche ou droit de l’événement.
RÉSULTAT L'événement est redimensionné et vous entendez l'effet de la modication pendant que vous faites glisser le pointeur.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Scinder des événements
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez Scinder et cliquez sur l'événement que vous souhaitez scinder. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez l'outil Sélectionner, maintenez enfoncée la touche Alt et cliquez sur l'événement. ● Placez le curseur de projet à l’endroit où vous désirez scinder les événements, puis sélectionnez Édition > Fonctions > Couper au curseur. À NOTER Tous les événements de toutes les pistes qui sont traversés par le curseur de projet seront scindés. Si vous sélectionnez des événements spéciques, seuls ces événements seront scindés. ● Placez les délimiteurs gauche et droit sur les positions où vous désirez scinder les événements, puis sélectionnez Édition > Fonctions > Couper aux délimiteurs. À NOTER Tous les événements de toutes les pistes qui sont traversés par les délimiteurs seront scindés. Si vous sélectionnez des événements spéciques, seuls ces événements seront scindés. RÉSULTAT Les événements sont scindés. À NOTER Si vous scindez un conteneur MIDI alors que la ligne de découpage traverse une ou plusieurs notes MIDI et que l'option Scinder les événements MIDI est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—MIDI), les notes traversées par la ligne sont scindées et de nouvelles notes sont créées au début du second conteneur. Si l'option est désactivée, les notes traversées par la ligne restent dans le premier conteneur, mais débordent après la n de ce conteneur.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Scinder des événements de façon répétée Vous pouvez scinder des événements de façon répétée pour obtenir plusieurs événements de même taille.
● Sélectionnez Scinder , maintenez enfoncée la touche Alt et cliquez sur l'événement à l'endroit où vous souhaitez le scinder en premier. RÉSULTAT L'événement est automatiquement scindé en de multiples événements de taille égale sur toute la longueur de l'événement d'origine. Joindre des événements Dans la fenêtre Projet, vous pouvez joindre deux ou plusieurs événements se trouvant sur la même piste.
● Procédez de l'une des manières suivantes : Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez les événements que vous souhaitez coller, puis sélectionnez Édition > Coller ensemble. ● Sélectionnez Coller ensemble et cliquez sur l'événement que vous souhaitez joindre à l'événement suivant. ● Sélectionnez Coller ensemble, maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez sur l'événement que vous souhaitez joindre à tous les événements qui suivent. RÉSULTAT Les événements sont collés ensemble. À NOTER Quand vous scindez un événement audio puis recollez ensuite les parties ensemble, un événement est créé. Dans tous les autres cas, c'est un conteneur qui est créé.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Coller des événements Vous pouvez coller des événements à partir du presse-papiers.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez les événements et sélectionnez Édition > Fonctions > Coller à l’origine pour coller les événements à la position à partir de laquelle vous les avez coupés ou copiés. ● Sélectionnez les événements, sélectionnez la piste où vous souhaitez les coller, puis sélectionnez Édition > Fonctions > Coller relatif au curseur pour coller les événements tout en maintenant leur distance par rapport au curseur de projet. RÉSULTAT Quand vous collez un événement, il est inséré sur la piste sélectionnée, placé de façon à ce que son point de synchronisation soit aligné sur la position du curseur de projet. Si la piste sélectionnée n’est pas du bon type, l’événement est inséré sur sa piste d’origine. Coller des événements sur des pistes de même nom Vous pouvez copier les événements d'un projet et les coller dans un autre projet sur la première piste dont le nom correspond exactement à celui de la piste d'origine.
1. Copiez les événements dans un projet.
2. Activez le projet dans lequel vous souhaitez coller les événements.
3. Sélectionnez Édition > Fonctions > Coller sur piste de même nom.
RÉSULTAT Les événements sont insérés sur la piste dont le nom correspond exactement à celui de la piste d'origine. Des pistes sont créées pour tous les événements dont les noms ne correspondent pas à ceux des pistes d'origine. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Dupliquer des événements Dans la fenêtre Projet, vous pouvez dupliquer les événements sélectionnés.
● Sélectionnez l'événement et procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez Édition > Fonctions > Dupliquer.
Maintenez la touche Alt enfoncée, et faites glisser l’événement à une nouvelle position. À NOTER Si vous maintenez également enfoncée la touche Ctrl/Cmd, la direction des mouvements se trouve limitée à un seul sens, horizontal ou vertical. RÉSULTAT Une copie de l’événement sélectionné est créée à la suite de l’événement d’origine. Si plusieurs événements sont sélectionnés, ils sont tous copiés d’un seul bloc et leurs espacements relatifs sont maintenus. À NOTER Quand vous dupliquez des événements audio, les copies se réfèrent toujours au même clip audio. Répéter des événements
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez les événements et sélectionnez Édition > Fonctions > Répéter pour ouvrir la boîte de dialogue Répéter les événements, laquelle vous permet de créer plusieurs copies réelles ou partagées des événements sélectionnés. ● Sélectionnez les événements, maintenez enfoncée la touche Alt et cliquez sur la poignée située dans le coin inférieur droit du dernier événement sélectionné puis faites-la glisser vers la droite pour créer une copie réelle. ● Survolez le milieu de la bordure droite de l’événement avec le pointeur de la souris de manière à ce qu’il prenne la forme d’une main à l'index tendu, cliquez et faites glisser le pointeur vers la droite pour créer une copie réelle. ● Sélectionnez les événements, maintenez enfoncées les touches Alt-Maj et faites glisser le pointeur vers la droite pour créer une copie partagée. À NOTER Ceci ne s'applique qu'aux événements MIDI.
Survolez le milieu de la bordure droite de l’événement avec le pointeur de la souris de manière à ce qu’il prenne la forme d’une main à l'index tendu, maintenez enfoncée la touche Maj, cliquez et faites glisser le pointeur vers la droite pour créer une copie partagée. À NOTER La répétition par glisser-déplacer ne fonctionne que si la piste fait au moins deux lignes de hauteur. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Copies partagées à la page 159 Boîte de dialogue Répéter les événements à la page 159 Conguration de la hauteur des pistes à la page 133 Boîte de dialogue Répéter les événements La boîte de dialogue Répéter les événements vous permet de créer plusieurs copies réelles ou partagées des événements sélectionnés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Répéter les événements, sélectionnez Édition > Fonctions > Répéter. Nombre Permet de dénir le nombre de répétitions de l'événement. Copies partagées Activez cette option pour créer une copie partagée.
Copies partagées à la page 159 Copies partagées Les copies partagées sont des copies qui sont automatiquement affectées par les mêmes opérations d'édition que celles réalisées sur l'événement d'origine. Vous pouvez convertir une copie partagée en copie réelle en sélectionnant Édition > Fonctions > Convertir en copie réelle. Une nouvelle version du clip est créée, et vous pouvez l'éditer indépendamment. Le nouveau clip est automatiquement ajouté à la Bibliothèque.
Répéter des événements à la page 158 Boîte de dialogue Répéter les événements à la page 159 Remplir la boucle Vous pouvez créer plusieurs copies entre les délimiteurs droit et gauche.
Sélectionnez Édition > Fonctions > Remplir la boucle pour créer plusieurs copies entre le délimiteur gauche et le délimiteur droit. La dernière copie est automatiquement raccourcie pour se terminer exactement à l’emplacement du délimiteur droit. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20Faire glisser le contenu des événements Vous pouvez faire glisser le contenu d’un événement sans changer sa position dans la fenêtre Projet.
● Maintenez enfoncées les touches Ctrl/Cmd-Alt, cliquez sur l'événement et faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite. RÉSULTAT Le contenu de l’événement est déplacé. À NOTER Vous ne pouvez pas faire glisser un événement audio au-delà du début ou de la n du clip audio lui-même. Si les événements lisent tout le clip, il est impossible de faire glisser l’audio. Inverser la phase d'événements audio Vous pouvez inverser la phase d'événements audio dans la fenêtre Projet.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez un ou plusieurs événements audio.
2. Dans la ligne d’infos, cliquez sur le champ Inverser phase.
RÉSULTAT La phase des événements est inversée. Ceci est indiqué sur la ligne d’infos.
Ligne d’infos à la page 43 Rendre muets des événements Vous pouvez rendre des événements muets dans la fenêtre Projet. Les événements muets peuvent être édités normalement, sauf pour ce qui est des fondus, mais ils ne sont pas lus.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez l'outil Rendre muet et cliquez sur les événements ou délimitez un rectangle de sélection autour d'eux.
Sélectionnez les événements, puis sélectionnez Édition > Rendre muet. RÉSULTAT Les événements deviennent muets et ils sont ombrés. Pour que des des événements muets soient lus à nouveau, sélectionnez-les et sélectionnez Édition > Enlever Rendre muet. Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Conteneurs et événements Techniques d'édition des conteneurs et événements
Cubase AI 10.5.20L’édition dans la fenêtre Projet n’est pas limitée à la gestion d’événements et de conteneurs entiers. Vous pouvez aussi travailler dans des intervalles de sélection, indépendants des limites des événements/conteneurs et des pistes. Créer un intervalle de sélection
1. Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, sélectionnez l'outil Sélectionner un intervalle.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Délimitez un rectangle de sélection couvrant l'intervalle que vous souhaitez sélectionner.
Sélectionnez Édition > Sélectionner et sélectionnez l'une des fonctions du menu.
Double-cliquez sur un événement pour créer un intervalle de sélection le couvrant. À NOTER En maintenant enfoncée la touche Maj et en double-cliquant sur plusieurs événements à la suite, vous pouvez créer un intervalle de sélection qui couvre ces événements.
Menu Sélectionner pour les intervalles de sélection à la page 162 Menu Sélectionner pour les intervalles de sélection Quand l'outil Sélectionner un intervalle est sélectionné, le sous-menu Sélectionner offre des options spéciques qui permettent de sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet. ● Pour ouvrir le menu des options des intervalles de sélection, sélectionnez l’outil Sélection d’intervalle et sélectionnez Édition > Sélectionner. Tout Effectue une sélection qui couvre toutes les pistes, du début à la n du projet. Vous pouvez dénir la longueur de piste grâce au paramètre Durée du projet de la boîte de dialogue Conguration du projet. Néant Supprime l’intervalle de sélection en cours. Inverser Permet d’inverser la sélection. Tous les événements sélectionnés sont désélectionnés et tous les événements qui n’étaient pas sélectionnées le sont. Sert uniquement à la sélection d’événements. Édition d’intervalles
Cubase AI 10.5.20Le contenu de la boucle Effectue une sélection entre les délimiteurs gauche et droit, sur toutes les pistes. Du Début jusqu’au Curseur Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le début du projet jusqu’au curseur de projet. Du Curseur jusqu’à la Fin Effectue une sélection sur toutes les pistes, depuis le curseur de projet jusqu’à la n du projet. Hauteur égale – toutes les Octaves Pour que cette fonction puisse être utilisée, une seule note doit être sélectionnée. Toutes les notes de la même hauteur que la note sélectionnée dans ce conteneur sont sélectionnées, quelle que soit l’octave. Hauteur égale – Même octave Pour que cette fonction puisse être utilisée, une seule note doit être sélectionnée. Toutes les notes de la même hauteur et à la même octave que la note sélectionnée dans ce conteneur sont sélectionnées. Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes Permet de sélectionner les données de contrôleur situées dans l’intervalle de notes. Tout sur les pistes sélectionnées Sélectionne tous les événements se trouvant sur la piste sélectionnée. Sert uniquement à la sélection d’événements. Événements sous curseur Sélectionne tous les événements des pistes sélectionnées qui sont en contact avec le curseur de projet. Sélectionner l’Événement Option disponible dans l’Éditeur d’échantillons. Du bord gauche de la sélection jusqu’au curseur Déplace le bord gauche de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la position du curseur de projet. Du bord droit de la sélection jusqu’au curseur Déplace le bord droit de l’intervalle de sélection en cours jusqu’à la position du curseur de projet.
Boîte de dialogue Conguration du projet à la page 83 Sélection à l’aide de l’outil Sélectionner à la page 149 Sous-menu Sélectionner à la page 149 Sélection d’intervalles sur plusieurs pistes Vous pouvez créer des intervalles de sélection recouvrant plusieurs pistes. Il est également possible d’exclure des pistes d’un intervalle de sélection.
1. Créez un intervalle de sélection de la première à la dernière des pistes souhaitées.
2. Appuyez sur Ctrl/Cmd et cliquez dans l’intervalle de sélection sur les pistes que vous
souhaitez exclure de la sélection. Édition d’intervalles Créer un intervalle de sélection
Cubase AI 10.5.20Édition des intervalles de sélection Vous pouvez éditer les intervalles de sélection, c'est-à-dire ajuster leur taille, les déplacer ou les dupliquer, les scinder, etc. Ajuster la taille des intervalles de sélection Il existe plusieurs moyens d'ajuster la taille de l'intervalle de sélection :
En faisant glisser ses bords. Le pointeur prend la forme d’une double èche lorsqu’il se trouve sur une extrémité de l’intervalle de sélection.
En maintenant la touche Maj enfoncée et en cliquant. La bordure la plus proche de l'intervalle de sélection est placée sur la position où vous avez cliqué.
En ajustant la longueur de l'intervalle de sélection ou sa position de début ou de n dans la ligne d'infos.
En utilisant les boutons Trim de la barre d’outils. Les boutons Trim de gauche décalent le début de la zone sélectionnée et les boutons de droite en décalent la n. Les bords sont déplacés selon la valeur dénie dans le menu local Grille. À NOTER Les boutons Trim se trouvent dans la section Coup de pouce, qui ne gure pas dans la barre d’outils par défaut. ● En utilisant Déplacer à gauche et Déplacer à droite dans la barre d’outils. Ceux-ci déplacent toute la zone sélectionnée vers la gauche ou la droite. L’ampleur du déplacement dépend du format d’achage sélectionné et de la valeur dénie dans le menu local Grille. IMPORTANT Le contenu de la sélection n’est pas déplacé. L'utilisation de Déplacer à gauche/Déplacer à droite revient au même que quand vous ajustez le début et la n de l’intervalle de sélection à la même position et de la même valeur. À NOTER Les boutons de déplacement se trouvent dans la section Coup de pouce, qui ne gure pas dans la barre d’outils par défaut.
Pour tronquer tous les événements ou conteneurs dont une partie est comprise dans l’intervalle de sélection, sélectionnez Édition > Intervalle > Tronquer. Les événements se trouvant entièrement à l’intérieur ou à l’extérieur de l’intervalle de sélection ne sont pas affectés.
Menus contextuels de conguration à la page 689 Déplacer des intervalles de sélection PRÉAMBULE Vous avez créé un intervalle de sélection. Édition d’intervalles Édition des intervalles de sélection
Cubase AI 10.5.20PROCÉDER AINSI ● Cliquez sur l'intervalle de sélection et faites-le glisser à l'endroit souhaité. RÉSULTAT Le contenu de l'intervalle de sélection est déplacé au nouvel endroit. Si l’intervalle traversait des événements ou des conteneurs, ceux-ci sont découpés avant le déplacement, de sorte que seules les sections comprises dans l’intervalle de sélection soient affectées.
Créer un intervalle de sélection à la page 162 Dupliquer des événements à la page 158 Dupliquer des intervalles de sélection PRÉAMBULE Vous avez créé un intervalle de sélection.
● Cliquez sur l'intervalle de sélection, maintenez enfoncée la touche Alt et faites-le glisser.
Créer un intervalle de sélection à la page 162 Couper, copier et coller des intervalles de sélection Vous pouvez couper ou copier et coller des intervalles de sélection à l’aide des fonctions du menu Édition. Vous pouvez également utiliser les options Copier et supprimer intervalle et Coller avec décalage. Couper Permet de couper les données correspondant à l’intervalle de sélection, qui s'enregistrent alors dans le presse-papiers. Ces données sont remplacées par du vide dans la piste de la fenêtre Projet, ce qui préserve la position des événements situés à droite de l’intervalle. Copier Copie les données correspondant à l’intervalle de sélection dans le presse-papiers. Coller Colle les données contenues dans le presse-papiers à la position de début de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements qui étaient déjà présents sur les pistes restent à leur position. Coller à l’Origine Colle les données contenues dans le presse-papiers à leur position d’origine. Les événements qui étaient déjà présents sur les pistes restent à leur position. Cette option est disponible dans le menu Édition > Fonctions. Copier et Supprimer l’Intervalle Permet de couper l’intervalle de sélection, qui s'enregistre alors dans le presse- papiers. Les événements se trouvant à droite de l’intervalle coupé sont déplacés pour combler le blanc. Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle. Édition d’intervalles Édition des intervalles de sélection
Cubase AI 10.5.20Coller avec décalage Colle l’intervalle de sélection contenu dans le presse-papiers à la position de début de la sélection et sur la piste sélectionnée. Les événements existants sont déplacés pour faire de la place aux données collées. Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle. Coller avec décalage à l’origine Colle l’intervalle de sélection contenu dans le presse-papiers à sa position d’origine. Les événements existants sont déplacés pour faire de la place aux données collées. Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle. Copie globale Permet de copier tout ce qui se trouve entre les délimiteurs gauche et droit. Cette option est disponible dans le menu Édition > Intervalle. Supprimer des données dans les intervalles de sélection
Pour remplacer les données comprises dans l’intervalle de sélection supprimé pour un blanc sur la piste, sélectionnez Édition > Supprimer ou appuyez sur Retour arrière. Les événements situés à droite de l’intervalle de sélection conservent leur position. ● Pour supprimer l’intervalle de sélection et décaler vers la gauche les événements situés à droite, an de combler l’espace, sélectionnez Édition > Intervalle > Supprimer intervalle. Division d’intervalles de sélection ● Pour diviser tout événement ou conteneur traversé par une bordure de l’intervalle de sélection, sélectionnez Édition > Intervalle > Scinder. Insertion d’un silence Vous pouvez insérer un espace vierge sur la piste à partir du début de l’intervalle de sélection ; la durée de cet espace vierge correspond à celle de l’intervalle de sélection. ● Pour insérer un silence, sélectionnez Édition > Intervalle > Insérer un silence. Les événements situés à la droite de l’intervalle de sélection sont décalés vers la droite pour laisser de l’espace. Les événements traversés par le début de l’intervalle de sélection sont découpés, et la section de droite est déplacée vers la droite. Édition d’intervalles Édition des intervalles de sélection
Cubase AI 10.5.20Cubase offre plusieurs méthodes et fonctions pour contrôler la lecture et le transport.
Transport à la page 717 Palette Transport La palette Transport regroupe les principales fonctions de transport et plusieurs autres options relatives à la lecture et à l’enregistrement. ● Pour acher la palette Transport, sélectionnez Transport > Palette Transport ou appuyez sur F2. Sections de la palette Transport La palette Transport comprend différentes sections que vous pouvez acher ou masquer en activant les options correspondantes dans le menu contextuel de la palette Transport. ● Pour acher toutes les sections de la palette Transport, faites un clic droit n’importe où sur la palette Transport et sélectionnez Tout acher. Voici les sections disponibles : Vumètre de performance système Vumètre de performance système Permet d'acher les vumètres de charge moyenne de traitement audio et de charge cache disque. Modes d’enregistrement communs Modes d’enregistrement communs Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous cliquez sur Enregistrement pendant un enregistrement audio ou MIDI et où l'enregistrement devrait commencer. Modes d’enregistrement audio Modes d’enregistrement audio Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par-dessus des événements audio. Lecture et Transport
Cubase AI 10.5.20Modes d’enregistrement MIDI Modes d’enregistrement MIDI Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par-dessus des conteneurs MIDI. Quantication MIDI auto Quantication d'enregistrement MIDI automatique Permet d’activer la quantication automatique pendant l’enregistrement MIDI. Délimiteurs Aller à la position du délimiteur gauche Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur gauche. Position du délimiteur gauche Indique la position du délimiteur gauche. Aller à la position du délimiteur droit Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur droit. Position du délimiteur droit Indique la position du délimiteur droit. Durée de l'intervalle des délimiteurs Délimiteurs à la sélection Permet de caler les délimiteurs sur la sélection. Durée de l'intervalle des délimiteurs Indique la durée de l'intervalle entre les délimiteurs. Points de punch Punch In Permet d'activer le Punch In. Punch Out Permet d'activer le Punch Out. Commandes de Transport Aller au marqueur précédent/À la position zéro Lecture et Transport Palette Transport
Cubase AI 10.5.20Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur précédent ou sur la position zéro de l'axe temporel. Aller au prochain marqueur/à la n du projet Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur suivant ou à la n du projet. Rembobinage Permet de revenir en arrière. Avancer Permet d’avancer. Boucler Permet d’activer/désactiver le mode Boucle. Stop Permet d’arrêter la lecture. Début Permet de démarrer la lecture. Enregistrement Permet d’activer/désactiver l’enregistrement. Achage temps Sélectionner format de temps primaire Permet de sélectionner un format temporel pour l'achage temps primaire. Achage temps primaire Indique la position du curseur de projet dans le format temporel sélectionné. Marqueurs Aller au marqueur Permet de dénir et de localiser les positions des marqueurs. Ouvrir la fenêtre Marqueurs Permet d'ouvrir la fenêtre Marqueurs. Lecture et Transport Palette Transport
Cubase AI 10.5.20Pre-Roll et Post-Roll Activer Pre-roll Permet d'activer le Pre-roll. Valeur Pre-Roll Permet de dénir la position de Pre-roll. Pour acher/masquer cette position, cliquez sur les points sur le diviseur. Activer Post-roll Permet d'activer le Post-roll. Valeur Post-Roll Permet de dénir la position de Post-roll. Pour acher/masquer cette position, cliquez sur les points sur le diviseur. Tempo et chiffrage de mesure Activer piste Tempo Permet d’activer/désactiver la piste tempo. Tempo Permet de dénir la valeur de tempo. Chiffrage de mesure Permet de dénir la valeur du premier chiffrage de mesure. Pour acher/masquer cette valeur, cliquez sur les points sur le diviseur. Activer la synchro externe Activer la synchro externe Permet d'activer la synchronisation externe. Ouvrir la conguration de la synchronisation Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet. Clic et précompte et pattern de clic Activer clic du métronome Permet d’activer le métronome. Activer le précompte Permet d’activer le précompte du métronome. Lecture et Transport Palette Transport
Cubase AI 10.5.20Ouvrir la conguration du métronome Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Conguration du métronome. Pour acher/ masquer cette option, cliquez sur les points sur le diviseur. Activité en entrée/sortie Activité MIDI In Permet d'acher les signaux d'entrée MIDI. Activité MIDI Out Permet d'acher les signaux de sortie MIDI. Activité audio Permet d'acher les signaux audio d'entrée/sortie. Écrêtage audio Permet d'acher l'écrêtage audio. Indication de niveau Permet d'acher le niveau de sortie. Contrôle du niveau Permet de contrôler le niveau de sortie. Congurer le transport Congurer le transport Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez choisir les éléments à acher.
Transport à la page 717 Transport - Scrub à la page 718 Menu Transport Le menu Transport regroupe plusieurs fonctions de transport et bien d’autres options relatives à la lecture et à l’enregistrement. Palette Transport Permet d’ouvrir la palette Transport. Lecture et Transport Menu Transport
Cubase AI 10.5.20Commandes de transport Début Permet de démarrer la lecture. Stop Permet d’arrêter la lecture. Démarrer/Arrêter Permet de démarrer/stopper la lecture. Boucler Permet d’activer/désactiver le mode Boucle. Enregistrement Permet d’activer/désactiver l’enregistrement. Rembobinage Permet de revenir en arrière. Avancer Permet d’avancer. Rembobinage rapide Permet de revenir en arrière plus rapidement. Avance rapide Permet d’avancer plus rapidement. Décaler le curseur vers la gauche Permet de déplacer le curseur vers la gauche. Décaler le curseur vers la droite Permet de déplacer le curseur vers la droite. Entrer la position du curseur de projet Permet de saisir manuellement la position du curseur de projet. Entrer le tempo Permet de saisir manuellement le tempo. Entrer le chiffrage de mesure Permet de saisir manuellement le chiffrage de mesure. Aller au début du projet Permet de caler le curseur de projet au début du projet. Aller à la n du projet Permet de caler le curseur de projet à la n du projet. Délimiteurs Aller à la position du délimiteur gauche Permet de placer le curseur de projet sur le délimiteur gauche. Aller à la position du délimiteur droit Permet de placer le curseur de projet sur le délimiteur droit. Caler le délimiteur gauche sur le curseur de projet Permet de placer le délimiteur gauche sur le curseur de projet. Lecture et Transport Menu Transport
Cubase AI 10.5.20Caler le délimiteur droit sur le curseur de projet Permet de placer le délimiteur droit sur le curseur de projet. Entrer la position du délimiteur gauche Permet de saisir manuellement la position du délimiteur gauche. Entrer la position du délimiteur droit Permet de saisir manuellement la position du délimiteur droit. Saisir la durée de l'intervalle des délimiteurs Permet de saisir manuellement la durée de l'intervalle entre les délimiteurs. Caler les délimiteurs sur l’intervalle de sélection Permet de placer les délimiteurs qui dénissent l’intervalle sélectionné. Échanger les positions des délimiteurs gauche et droit Permet d’intervertir les positions des délimiteurs gauche et droit. Lire en boucle l’intervalle de sélection Permet d’activer la lecture depuis le début de la sélection en cours et de lire cette sélection en boucle une fois la n de la sélection atteinte. Points de punch Activer le Punch In Permet d’activer/désactiver le Punch In. Activer le Punch Out Permet d’activer/désactiver le Punch Out. Aller à la position de Punch In (délimiteur gauche) Permet de placer le curseur de projet sur la position de Punch In. Aller à la position de Punch Out (délimiteur droit) Permet de placer le curseur de projet sur la position de Punch Out. Dénir la position du curseur de projet Localiser le début de la sélection Permet de déplacer le curseur de projet au début de la sélection. Se caler sur la n de la sélection Permet de placer le curseur de projet sur la n de la sélection. Se caler sur le marqueur suivant Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur suivant. Se caler sur le marqueur précédent Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur précédent. Se caler sur le repère suivant Permet de placer le curseur de projet sur le repère suivant de la piste sélectionnée. Se caler sur le repère précédent Permet de placer le curseur de projet sur le repère précédent de la piste sélectionnée. Se Caler sur l’Événement Suivant Permet de placer le curseur de projet sur l’événement suivant de la piste sélectionnée. Lecture et Transport Menu Transport
Cubase AI 10.5.20Se Caler sur l’Événement Précédent Permet de placer le curseur de projet sur l’événement précédent de la piste sélectionnée. Lire l’intervalle du projet Jouer à partir du début de la sélection Permet d’activer la lecture à partir du début de la sélection. Jouer à partir de la n de la sélection Permet d’activer la lecture à partir de la n de la sélection. Jouer jusqu’au début de la sélection Permet d’activer la lecture deux secondes avant le début de la sélection et de l’arrêter au début de la sélection. Jouer jusqu’à la n de la sélection Permet d’activer la lecture deux secondes avant la n de la sélection et de l’arrêter à la n de la sélection. Jouer jusqu’au Prochain Marqueur Permet d’activer la lecture depuis le curseur de projet et de l’arrêter au marqueur suivant. Jouer la sélection Permet d’activer la lecture depuis le début de la sélection actuelle et de l’arrêter à la n de la sélection. Pre-Roll et Post-Roll Utiliser Pre-Roll Permet d’activer/désactiver le Pre-Roll. Utiliser Post-Roll Permet d’activer/désactiver le Post-Roll. Post-Roll à partir du début de la sélection Permet de démarrer la lecture au début de l’intervalle sélectionné et de l’arrêter à l’issue de la durée dénie dans le champ Post-Roll de la palette Transport. Post-Roll à partir de la n de la sélection Permet de démarrer la lecture à partir de la n de l’intervalle sélectionné et de l’arrêter à l’issue de la durée dénie dans le champ Post-Roll de la palette Transport. Pre-Roll jusqu’au début de la sélection Permet d’arrêter la lecture au début de la sélection. La position de début de lecture est dénie dans le champ Pre-Roll de la palette Transport. Pre-Roll jusqu’à la n de la sélection Permet d’arrêter la lecture à la n de la sélection. La position de début de lecture est dénie dans le champ Pre-Roll de la palette Transport. Activer la piste Tempo Permet d’activer/désactiver la piste Tempo. Modes d’enregistrement communs Punch In/Out Permet d’activer/désactiver le Punch In/Out. Lecture et Transport Menu Transport
Cubase AI 10.5.20Re-Record Permet d’activer/désactiver le mode Re-Record. Commencer l’enregistrement à la position du curseur de projet Permet d’activer/désactiver le démarrage de l’enregistrement à la position du curseur de projet. Démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche/position de Punch In Permet d’activer/désactiver le démarrage de l’enregistrement à la position du délimiteur gauche. Mode d’enregistrement audio Ces options vous permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par dessus des événements préexistants. Garder historique Les événements (ou parties d’événements) préexistants sont conservés. Historique boucle + Remplacer Les événements (ou parties d’événements) préexistants sont remplacés par le nouvel enregistrement. En mode boucle, toutes les prises du cycle d’enregistrement actuel sont conservées. Remplacer Les événements (ou parties d’événements) préexistants sont remplacés par la dernière prise. Mode d’enregistrement MIDI Ces options vous permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par dessus des conteneurs préexistants. Nouveaux conteneurs Les conteneurs préexistants sont conservés et le nouvel enregistrement est enregistré en tant que nouveau conteneur. Fusionner Les événements préexistants dans le conteneur sont conservés et les événements nouvellement enregistrés sont ajoutés dans ce conteneur. Remplacer Les événements préexistants dans le conteneur sont remplacés par le nouvel enregistrement. Auto quantication pendant l’enregistrement Permet d'activer la quantication automatique pendant l'enregistrement. Mode d’enregistrement MIDI en boucle Mix Tout ce que vous enregistrez est ajouté à ce qui était déjà enregistré. Remplacer Toutes les données MIDI que vous avez enregistrées lors des précédents cycles sont remplacées dès que vous jouez une note MIDI ou envoyez un message MIDI. Garder la précédente Les cycles d’enregistrement précédents ne sont remplacés qu’à condition que le nouveau cycle soit complet. Lecture et Transport Menu Transport
Cubase AI 10.5.20Auto quantication pendant l’enregistrement Permet d'activer la quantication automatique pendant l'enregistrement. Enregistrement MIDI rétrospectif Permet de récupérer les données MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Voici les options disponibles : Insérer à partir de All MIDI Inputs Permet d'insérer les données MIDI transmises sur toutes les entrées des pistes dans un conteneur MIDI linéaire placé sur la piste sélectionnée. Insérer à partir de l'entrée de la piste en tant qu'enregistrement linéaire Permet d'insérer les données MIDI transmises sur l'entrée de la piste dans un conteneur MIDI linéaire placé sur la piste sélectionnée. Insérer à partir de l'entrée de la piste en tant qu'enregistrement en boucle Permet d'insérer les données MIDI transmises sur l'entrée de la piste sous la forme de conteneurs MIDI empilés sur la piste sélectionnée. Vider tous les tampons Permet de vider la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif sur la piste sélectionnée. Conguration du métronome Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Conguration du métronome. Activer le métronome Permet d’activer/désactiver le clic du métronome. Paramètres de synchronisation du projet Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet. Activer la synchro externe Permet de congurer Cubase pour la synchronisation externe.
Délimiteurs gauche et droit à la page 183 Punch In et Punch Out à la page 189 Pre-Roll et Post-Roll à la page 188 Menu Modes d'enregistrement communs à la page 201 Modes d’enregistrement audio à la page 207 Modes d’enregistrement MIDI à la page 214 Récupération des enregistrements MIDI à la page 215 Clic du métronome à la page 189 Barre de transport La Barre de transport regroupe toutes les fonctions de transport dans une zone intégrée et xe de la fenêtre Projet. ● Pour activer la Barre de transport, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils de la fenêtre Projet et activez Barre de transport. ● Pour acher tous les éléments de transport, faites un clic droit dans une zone vide de la Barre de transport et sélectionnez Tout acher. Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20● Pour acher toutes les commandes d'une section, cliquez sur les points situés à droite de la section et faites-les glisser tout à droite. Pour masquer à nouveau les commandes, faites-les glisser vers la gauche.
Barre de transport à la page 44 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Sections de la Barre de transport La Barre de transport comprend différentes sections que vous pouvez acher ou masquer en activant les options correspondantes dans le menu contextuel. ● Pour activer la Barre de transport, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils de la fenêtre Projet et activez Barre de transport. ● Pour acher/masquer des outils, ouvrez le menu contextuel de la Barre de transport en faisant un clic droit dans une zone vide de la Barre de transport et activez les outils que vous souhaitez acher. Pour acher tous les outils, sélectionnez Tout acher. Contraindre la compensation du délai Contraindre la compensation du délai Permet de réduire les effets de latence dus à la compensation du délai. Modes d’enregistrement communs Modes d’enregistrement communs Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous cliquez sur Enregistrement pendant un enregistrement audio ou MIDI et où l'enregistrement devrait commencer. Modes d’enregistrement audio Modes d’enregistrement audio Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par-dessus des événements audio. Modes d’enregistrement MIDI Modes d’enregistrement MIDI Permettent de déterminer ce qui se passe quand vous enregistrez par-dessus des conteneurs MIDI. Quantication MIDI auto Quantication d'enregistrement MIDI automatique Permet d’activer la quantication automatique pendant l’enregistrement MIDI. Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Vumètre de performance système Vumètre de performance système Permet d'acher les vumètres de charge moyenne de traitement audio et de charge cache disque. Délimiteurs Aller à la position du délimiteur gauche Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur gauche. Position du délimiteur gauche Indique la position du délimiteur gauche. Aller à la position du délimiteur droit Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur droit. Position du délimiteur droit Indique la position du délimiteur droit. Durée de l'intervalle des délimiteurs Délimiteurs à la sélection Permet de caler les délimiteurs sur la sélection. Durée de l'intervalle des délimiteurs Indique la durée de l'intervalle entre les délimiteurs. Points de punch Punch In Permet d'activer le Punch In. Punch Out Permet d'activer le Punch Out. Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20Commandes de Transport Aller au marqueur précédent/À la position zéro Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur précédent ou sur la position zéro de l'axe temporel. Aller au prochain marqueur/à la n du projet Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur suivant ou à la n du projet. Rembobinage Permet de revenir en arrière. Avancer Permet d’avancer. Boucler Permet d’activer/désactiver le mode Boucle. Stop Permet d’arrêter la lecture. Début Permet de démarrer la lecture. Enregistrement Permet d’activer/désactiver l’enregistrement. Enregistrement rétrospectif Insérer l'enregistrement rétrospectif de All MIDI Inputs sur la piste sélectionnée Permet de récupérer les notes MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Achages temps Sélectionner format de temps primaire Permet de sélectionner un format temporel pour l'achage temps primaire. Achage temps primaire Indique la position du curseur de projet dans le format temporel sélectionné. Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20Marqueurs Aller au marqueur Permet de dénir et de localiser les positions des marqueurs. Ouvrir la fenêtre Marqueurs Permet d'ouvrir la fenêtre Marqueurs. Pre-Roll et Post-Roll Activer Pre-roll Permet d'activer le Pre-roll. Valeur Pre-Roll Permet de dénir la position de Pre-roll. Pour acher/masquer cette position, cliquez sur les points sur le diviseur. Activer Post-roll Permet d'activer le Post-roll. Valeur Post-Roll Permet de dénir la position de Post-roll. Pour acher/masquer cette position, cliquez sur les points sur le diviseur. Tempo et chiffrage de mesure Activer piste Tempo Permet d’activer/désactiver la piste tempo. Tempo Permet de dénir la valeur de tempo. Chiffrage de mesure Permet de dénir la valeur du premier chiffrage de mesure. Pour acher/masquer cette valeur, cliquez sur les points sur le diviseur. Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Activer la synchro externe Activer la synchro externe Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20Permet d'activer la synchronisation externe. Ouvrir la conguration de la synchronisation Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet. Clic et précompte Activer clic du métronome Permet d’activer le métronome. Activer le précompte Permet d’activer le précompte du métronome. Ouvrir la conguration du métronome Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Conguration du métronome. Pour acher/ masquer cette option, cliquez sur les points sur le diviseur. Activité en entrée/sortie Activité MIDI In Permet d'acher les signaux d'entrée MIDI. Activité MIDI Out Permet d'acher les signaux de sortie MIDI. Activité audio Permet d'acher les signaux audio d'entrée/sortie. Écrêtage audio Permet d'acher l'écrêtage audio. Indication de niveau Permet d'acher le niveau de sortie. Contrôle du niveau Permet de contrôler le niveau de sortie. Congurer la barre de transport Congurer le transport Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez choisir les éléments à acher. Lecture et Transport Barre de transport
Cubase AI 10.5.20Fenêtre contextuelle Transport La fenêtre contextuelle Transport permet d'accéder à certaines commandes de transport quand la palette Transport, la Barre de transport et les Commandes de transport sont fermées ou masquées dans la barre d'outils de la fenêtre Projet. Les raccourcis clavier par défaut suivants permettent d'ouvrir la fenêtre contextuelle de la Barre de transport : Entrer le délimiteur gauche Maj-L Entrer le délimiteur droit Maj-R Entrer la position du curseur de projet Maj-P Entrer le tempo Maj-T Entrer le chiffrage de mesure Maj-C Entrer la position de Punch In Maj-I Entrer la position de Punch Out Maj-O Aller au délimiteur gauche Num 1 Aller au délimiteur droit Num 2 Quand vous utilisez un raccourci clavier spécique, la section correspondante de la fenêtre contextuelle Transport apparaît : Fenêtre contextuelle Transport pour le placement du Délimiteur gauche. À NOTER Pour fermer la fenêtre contextuelle Transport, appuyez sur Échap. Fenêtre Achage temps La fenêtre Achage temps vous permet d'acher la position temporelle actuelle dans une fenêtre séparée. Vous pouvez modier sa taille et dénir le format de temps que vous souhaitez voir. ● Pour ouvrir la fenêtre Achage temps, sélectionnez Studio > Plus d'options > Achage temps. Lecture et Transport Fenêtre contextuelle Transport
Cubase AI 10.5.20Faites un clic droit sur la fenêtre pour accéder aux options suivantes : Mesures Permet d'acher la durée en unités de mesures et de temps musicaux. Secondes Permet d'acher la durée en secondes. ips Permet d'acher la durée en images par seconde. Échantillons Permet d'acher la durée en échantillons. Acher uniquement le nombre de temps Permet de n'acher que le nombre de temps. Cette option vous sera utile si vous souhaitez vous servir de la fenêtre Achage temps en tant que métronome visuel. Augmenter la taille de la fenêtre Permet d'agrandir la fenêtre et les valeurs achées. Réduire la taille de la fenêtre Permet de réduire la taille de la fenêtre et des valeurs achées. À NOTER Vous pouvez congurer les paramètres des Fenêtres transparentes à partir de la boîte de dialogue Conguration du studio (page Achage temps).
Événements de mesure à la page 622 Délimiteurs gauche et droit Les délimiteurs gauche et droit sont deux marqueurs que vous pouvez utiliser en tant que positions de référence dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs. Les délimiteurs peuvent par exemple vous aider à : Lecture et Transport Délimiteurs gauche et droit
Cubase AI 10.5.20● Positionner le curseur de projet. ● Dénir les positions de début et de n de l'enregistrement. ● Dénir les positions à partir desquelles des événements seront importés ou exportés.
Congurer une boucle. ● Sélectionner, copier, créer ou scinder des événements. Les délimiteurs sont représentés par des crochets sur la règle. La zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit est l'intervalle entre les délimiteurs. L'intervalle entre les délimiteurs apparaît en surbrillance sur la règle et dans l’achage d’événements. À NOTER Dans l'achage d’événements des éditeurs MIDI, l'intervalle entre les délimiteurs n’apparaît en surbrillance que quand l’option Acher les bordures des conteneurs est désactivée.
Pour activer/désactiver le mode Boucle, cliquez sur l'intervalle compris entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle ou activez l'option Activer le bouclage dans les commandes de transport. ● À NOTER Quand le mode Boucle est activé et le délimiteur droit est placé avant le délimiteur gauche, l'intervalle entre les délimiteurs est sauté pendant la lecture.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Placer le curseur de projet à la page 186 Activation manuelle de l’enregistrement à la page 199 Activation automatique de l’enregistrement à la page 199 Enregistrement en boucle à la page 201 Punch In et Punch Out à la page 189 Menu Modes d'enregistrement communs à la page 201 Options d'importation des chiers MIDI à la page 226 Boîte de dialogue Options d'exportation pour les chiers MIDI à la page 128 Exporter un mixage audio à la page 624 Dénition des délimiteurs en fonction des marqueurs de boucle à la page 251 Sous-menu Sélectionner à la page 149 Menu Sélectionner pour les intervalles de sélection à la page 162 Couper, copier et coller des intervalles de sélection à la page 165 Conteneurs audio à la page 146 Conteneurs MIDI à la page 147 Remplir la boucle à la page 159 Scinder des événements à la page 155 Transport à la page 717 Lecture et Transport Délimiteurs gauche et droit
Cubase AI 10.5.20Placer le délimiteur gauche Il peut être utile de placer le délimiteur gauche à un endroit précis an de s'en servir comme d'un point de repère dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Appuyez sur Ctrl/Cmd et cliquez à la position souhaitée dans la partie supérieure de la règle pour y placer le délimiteur gauche.
Dénissez la valeur du champ Position du délimiteur gauche. Ce champ se trouve dans la section Délimiteurs de la barre d'outils de la fenêtre Projet, des barres d’outils des éditeurs, de la palette Transport et de la Barre de transport.
Faites glisser la poignée du délimiteur gauche dans la partie supérieure de la règle.
Appuyez sur Ctrl/Cmd, puis sur 1 sur le pavé numérique pour placer le délimiteur gauche sur la position du curseur de projet.
Appuyez sur Alt et cliquez sur Aller à la position du délimiteur gauche dans la palette Transport. Placer le délimiteur droit Il peut être utile de placer le délimiteur droit à un endroit précis an de s'en servir comme d'un point de repère dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Appuyez sur Alt et cliquez à la position souhaitée dans la partie supérieure de la règle pour y placer le délimiteur droit. ● Dénissez la valeur du champ Position du délimiteur droit. Ce champ se trouve dans la section Délimiteurs de la barre d'outils de la fenêtre Projet, des barres d’outils des éditeurs, de la palette Transport et de la Barre de transport. ● Faites glisser la poignée du délimiteur droit dans la partie supérieure de la règle. ● Appuyez sur Ctrl/Cmd, puis sur 2 sur le pavé numérique pour placer le délimiteur droit sur la position du curseur de projet. ● Appuyez sur Alt et cliquez sur Aller à la position du délimiteur droit dans la palette Transport. Dénir l'intervalle entre les délimiteurs Vous pouvez congurer l'intervalle entre les délimiteurs, c'est-à-dire la zone comprise entre les délimiteurs gauche et droit.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez et faites glisser le pointeur dans la partie supérieure de la règle.
Sélectionnez un intervalle ou un événement et appuyez sur P pour caler les délimiteurs sur la sélection.
Double-cliquez sur un marqueur de boucle. Lecture et Transport Délimiteurs gauche et droit
Cubase AI 10.5.20● Appuyez sur Ctrl/Cmd-Alt et cliquez à la position souhaitée dans la partie supérieure de la règle pour caler les deux délimiteurs sur les positions les plus proches de la grille magnétique. RÉSULTAT L'intervalle entre les délimiteurs est conguré et il apparaît en surbrillance sur la règle et dans l’achage d’événements. Déplacer l'intervalle entre les délimiteurs Sur la règle, vous pouvez déplacer l'intervalle entre les délimiteurs. PRÉAMBULE Vous avez conguré un intervalle entre les délimiteurs.
1. Survolez l'intervalle entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle avec le
pointeur de la souris. Un symbole en forme de main apparaît.
2. Cliquez et faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite pour déplacer l'intervalle
entre les délimiteurs. Placer le curseur de projet Vous pouvez placer le curseur de projet à la position où vous cliquez, sur des marqueurs ou à d'autres positions prédénies.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Maintenez enfoncées les touches Maj-Alt et cliquez dans l'achage des événements de la fenêtre Projet. ● Cliquez sur Aller au marqueur précédent/À la position zéro ou sur Aller au prochain marqueur/à la n du projet. Ces options sont disponible dans la section Commandes de transport de la barre d'outils de la fenêtre Projet, des barres d’outils des éditeurs, de la palette Transport et de la Barre de transport. ● Cliquez dans la partie inférieure de la règle. ● Sélectionnez Transport > Dénir la position du curseur de projet et sélectionnez une option du sous-menu.
Sections de la palette Transport à la page 167 Règle à la page 41 Menu Transport à la page 171 Transport à la page 717 Barre de transport à la page 176 Délimiteurs gauche et droit à la page 183 Raccourcis clavier à la page 672 Lecture et Transport Placer le curseur de projet
Cubase AI 10.5.20Menu des paramètres de délement automatique Le Délement automatique permet de faire en sorte que le curseur de projet reste visible en permanence dans la fenêtre pendant la lecture. Quand vous activez le Délement automatique dans la barre d'outils de la fenêtre Projet ou de l'un des éditeurs, voici les modes qui sont proposés dans le menu local Sélectionner les paramètres de délement automatique : Délement de page Le curseur de projet se déplace de la gauche vers la droite de la fenêtre. Quand le curseur de projet atteint le côté droit de la fenêtre, la règle et le curseur de projet recommencent le délement à partir du côté gauche de la fenêtre. Ce fonctionnement est comparable à un livre dont on tournerait les pages. Curseur stationnaire Le curseur de projet reste au milieu de la fenêtre et la règle déle continuellement vers la gauche.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Suspendre délement automatique lors de l’édition Si vous ne souhaitez pas que l’achage de la fenêtre Projet change lors des éditions effectuées pendant la lecture, activez Suspendre délement automatique lors de l’édition. L'option Suspendre délement automatique lors de l'édition est proposée dans le menu local Sélectionner les paramètres de délement automatique situé à droite du bouton Délement automatique. Quand cette option est activée, le délement automatique est suspendu dès que vous cliquez dans l’achage d’événements pendant la lecture, et ce jusqu'à ce que la lecture s'arrête ou que vous cliquiez à nouveau sur Délement automatique. Quand cette option est activée, le bouton Délement automatique change de couleur. Formats temps Vous pouvez dénir plusieurs formats de temps. Sélection du format de temps primaire Dans la palette Transport, vous pouvez sélectionner le format de temps primaire. Ce format d’achage global est utilisé dans toutes les règles et tous les achages de position du programme, sauf pour les pistes Règle.
1. Dans la section de transport principale de la palette Transport, cliquez sur Sélectionner
format de temps primaire. Lecture et Transport Menu des paramètres de délement automatique
Cubase AI 10.5.202. Sélectionnez un format temporel dans le menu local. Vous pouvez également sélectionner Projet > Conguration du projet > Format d’achage et sélectionner le format de temps primaire. RÉSULTAT Le format temporel de la palette Transport et de tous les achages de position et les règles est actualisé. Pre-Roll et Post-Roll Le Pre-Roll et le Post-Roll peuvent être activés à l’aide des boutons correspondants de la section Pre-Roll et Post-Roll de la palette Transport ou en sélectionnant Transport > Pre-Roll et Post- Roll > Utiliser Pre-Roll/Utiliser Post-Roll. À NOTER Pour acher la section Pre-Roll et Post-Roll, faites un clic droit dans la palette Transport ou dans la Barre de transport et activez l'option Pre-Roll et Post-Roll. ● En dénissant une valeur de Pre-Roll, vous faites en sorte que Cubase laisse s’écouler une courte durée avant que commence la lecture quand vous l’activez. ● En dénissant une valeur de Post-Roll, vous faites en sorte que Cubase continue la lecture pendant une courte durée après le Punch Out automatique. À NOTER Pour que cela fonctionne, le Punch Out doit être activé dans la palette Transport, de même que l’option Arrêt après Punch-Out automatique de la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement). Utilisation du Pre-roll et du Post-roll Il est possible de congurer des valeurs de Pre-Roll et de Post-Roll pour l’enregistrement. PRÉAMBULE
1. Placez les délimiteurs là où vous voulez commencer et arrêter l’enregistrement.
2. Dans la palette Transport ou dans la Barre de transport, activez les options Punch In et
3. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Enregistrement.
4. Activez Arrêt après Punch-Out automatique.
5. Faites un clic droit sur la palette Transport ou dans la Barre de transport et activez
Cubase AI 10.5.207. Dans les champs Valeur Pre-Roll et Valeur Post-Roll, saisissez les valeurs de Pre-Roll et de Post-Roll.
8. Activez Enregistrer.
RÉSULTAT Le curseur de projet recule de la valeur de Pre-roll dénie et la lecture commence. Lorsque le curseur atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé. Quand le curseur atteint le délimiteur droit, l’enregistrement est désactivé mais la lecture continue pendant la durée dénie par la valeur Post-Roll avant de s’arrêter. Punch In et Punch Out Les points de Punch In et de Punch Out sont deux marqueurs que vous pouvez utiliser pour déterminer le début et la n de la partie enregistrée. La position de Punch In est celle à laquelle commence l'enregistrement et la position de Punch Out celle à laquelle il se termine. Vous pouvez activer le Punch In et la Punch Out en activant les boutons correspondants dans la palette Transport. La position de Punch In est verrouillée sur la position du délimiteur gauche et la position de Punch Out sur la position du délimiteur droit.
Activation automatique de l’enregistrement à la page 199 Arrêt automatique de l'enregistrement à la position de Punch Out à la page 200 Clic du métronome Vous pouvez utiliser le métronome comme référence temporelle pour jouer et vous enregistrer. Les deux paramètres qui déterminent la vitesse du métronome sont le tempo du projet et le chiffrage de mesure, que vous pouvez congurer dans la palette Transport. ● Pour activer le clic du métronome, activez Activer clic du métronome dans la palette Transport. Vous pouvez également sélectionner Transport > Activer le métronome ou utiliser le raccourci clavier correspondant. ● Pour faire en sorte que le clic du métronome soit joué pendant la lecture, pendant l'enregistrement ou pendant le précompte, sélectionnez Transport > Conguration du métronome et apportez les modications souhaitées dans l'onglet Général. ● Pour congurer le son des clics du métronome, sélectionnez Transport > Conguration du métronome et apportez les modications souhaitées dans l'onglet Sons de clic.
Sections de la palette Transport à la page 167 Modes de tempo du projet à la page 614 Boîte de dialogue Conguration du métronome La boîte de dialogue Conguration du métronome permet de congurer les paramètres du métronome. Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration du métronome, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Transport > Conguration du métronome. Lecture et Transport Punch In et Punch Out
Cubase AI 10.5.20● Dans la Barre de transport, ouvrez la section Clic et précompte et cliquez sur Ouvrir la conguration du métronome.
Onglet Général à la page 191 Onglet Sons de clic à la page 192 Sections de la Barre de transport à la page 177 Lecture et Transport Clic du métronome
Cubase AI 10.5.20Onglet Général L'onglet Général permet de congurer les paramètres de base du métronome. Dans la section du haut, voici les options que vous pouvez trouver : Activer clic du métronome Permet d’activer/désactiver le clic du métronome. Voici les options disponibles dans la section Destinations du clic : Utiliser le clic MIDI Permet d'activer un clic MIDI pour le métronome. Utiliser le clic audio Permet d'activer un clic audio pour le métronome. Celui-ci sera émis via l'interface audio. Voici les options disponibles dans la section Options du clic : Clic pendant l’enregistrement Permet d’activer le métronome pendant l’enregistrement. Clic pendant la lecture Permet d’activer le métronome pendant la lecture. Clic pendant le précompte Permet d’activer un précompte musical qui est joué lorsque vous démarrez l’enregistrement en mode Stop. Dans la section Précompte, voici les options que vous pouvez trouver : ● Nombre de mesures de précompte Lecture et Transport Clic du métronome
Cubase AI 10.5.20Cette option détermine le nombre de mesures jouées par le métronome avant que commence l’enregistrement. ● Chiffrage de mesure à la position de début d’enregistrement Lorsque cette option est activée, le précompte utilise automatiquement le chiffrage de mesure et le tempo dénis à la position où l’enregistrement démarre. ● Chiffrage de mesure à la position du projet Activez cette option pour que le précompte suive le chiffrage de mesure conguré à la position du projet. ● Utiliser un chiffrage de mesure personnalisé Cette option permet de dénir un chiffrage de mesure pour le précompte. Dans ce mode, les changements de mesure dans le projet n'affectent pas le précompte. Onglet Sons de clic L'onglet Sons de clic permet de congurer et d'écouter le clic MIDI et le clic audio. Vous pouvez utiliser le clic audio ou MIDI par défaut, en choisir un dans une liste de préréglages de sons d'usine ou assigner vos propres sons personnalisés. La section Paramètres du clic MIDI permet de congurer le son du clic MIDI qui est émis quand vous activez l'option Utiliser le clic MIDI dans la section Destinations du clic de l'onglet Général. Port de sortie MIDI Permet de sélectionner un port de sortie MIDI pour le clic MIDI. Vous pouvez également sélectionner un instrument VST préalablement conguré dans la fenêtre VST Instruments. Lecture et Transport Clic du métronome
Cubase AI 10.5.20Canal de sortie MIDI Permet de sélectionner un canal de sortie MIDI pour le clic MIDI. Note Permet de dénir le numéro de la note MIDI, c'est-à-dire sa hauteur (de Do-2 à Sol 8). Vous pouvez dénir le numéro de note du premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et le numéro de note des autres temps dans les autres rangées. Velocity Permet de dénir la vélocité du son de clic MIDI. Vous pouvez dénir la vélocité du premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et la vélocité des autres temps dans les autres rangées. La section Paramètres du clic audio permet de congurer le son du clic audio qui est émis quand vous activez l'option Utiliser le clic audio dans la section Destinations du clic de l'onglet Général. Utiliser le son de clic Steinberg Permet d’activer les sons par défaut du clic du métronome. Hauteur de note Permet de dénir la hauteur des sons par défaut. Vous pouvez dénir la hauteur du premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et la hauteur des autres temps dans les autres rangées. Niveau Permet de dénir le niveau des sons par défaut. Vous pouvez dénir le niveau du premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et le niveau des autres temps dans les autres rangées. Utiliser des sons personnalisés Permet d’activer les sons personnalisés du clic du métronome. Pour que cela fonctionne, vous devez sélectionner un chier audio pour les sons personnalisés en cliquant dans la colonne Son. Son Permet de sélectionner un chier audio pour les sons personnalisés. Sélectionnez un chier audio pour le premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et pour les autres temps dans les autres rangées. Niveau Permet de dénir le niveau des sons personnalisés. Vous pouvez dénir le niveau du premier temps d'une mesure dans la rangée du haut et le niveau des autres temps dans les autres rangées. Niveau du clic audio Permet de régler le niveau du clic audio. Préréglages de sons de clic Permet de charger l'un des préréglages de sons de clic. Ceux-ci prennent en charge jusqu'à quatre accents. Vous pouvez faire votre choix parmi des sons qui conviennent pour de nombreuses applications, mais vous pouvez également sélectionner le Son de clic Steinberg, qui est le son de clic par défaut de Cubase. Vous pouvez également créer vos propres préréglages et les enregistrer. Audition des sons du clic Cliquez sur Lecture pour écouter les sons de clic activés. Lecture et Transport Clic du métronome
Cubase AI 10.5.20Congurer un son de clic audio personnalisé Si vous ne souhaitez pas utiliser le son de clic par défaut, vous pouvez congurez votre propre son pour le métronome. PRÉAMBULE Dans la boîte de dialogue Conguration du métronome, dans l'onglet Général, l'option Activer clic du métronome est activée. Dans la section Destinations du clic, l'option Utiliser le clic audio est activée.
1. Ouvrez l'onglet Sons de clic, puis dans la section Paramètres du clic audio, activez
l'option Utiliser des sons personnalisés.
2. Dans la colonne Son, cliquez sur la première rangée.
3. Dans le sélecteur de chier, accédez au chier audio que vous souhaitez utiliser en tant
que son personnalisé pour le premier temps, puis sélectionnez-le.
4. Cliquez sur Ouvrir.
5. Cliquez sur les autres rangées pour sélectionner les chiers audio des autres temps.
6. Réglez le niveau des sons en cliquant sur les lignes respectives de la colonne Niveau et en
7. Facultatif : Cliquez sur Lecture pour écouter les sons personnalisés.
RÉSULTAT Le métronome utilise les sons personnalisés dénis pour le clic audio.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Ouvrez le menu local Préréglages de sons de clic et enregistrez vos sons personnalisés dans un préréglage. Suivi Le Suivi est une fonction qui permet de faire en sorte que le son des instruments MIDI se paramètre correctement quand vous placez le curseur à un autre endroit du projet pour lancer la lecture à partir de cette position. Le programme transmet plusieurs messages MIDI à vos instruments chaque fois que vous placez le curseur à un nouvel endroit du projet, de sorte que les messages Program Change et de contrôleur (tels que le volume MIDI, par exemple) soient correctement pris en compte à la nouvelle position par tous les périphériques MIDI. EXEMPLE Un événement Program Change est inséré au début d’une piste MIDI. Cet événement sert à sélectionner un son de piano sur votre synthétiseur. Au début du premier refrain, un autre événement de Program Change déclenche un son de cordes sur ce même synthé. Lorsque vous lisez le morceau, il commence avec le son de piano, puis passe au son de cordes. Au milieu du refrain, vous arrêtez la lecture et revenez à un point situé entre le début et le second Program Change. Le synthé joue toujours le son de cordes, bien que sur cette section, il soit censé jouer un son de piano. La fonction Suivi permet de remédier à ce problème. Quand le suivi est conguré pour des événements Program Change, Cubase suit le morceau depuis le début, détecte le premier message Program Change et le transmet à votre synthé an de le congurer sur le bon son. Il en va de même pour d'autres types d'événements. Dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI), la conguration du paramètre Suivre évts. détermine quels types d’événements sont suivis lorsque vous changez de position et démarrez la lecture. Lecture et Transport Suivi
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Suivre évts. à la page 711 Lecture et Transport Suivi
Cubase AI 10.5.20Le Clavier à l'écran vous permet de jouer et d’enregistrer en MIDI en utilisant le clavier de l’ordinateur ou la souris. Ce clavier vous sera utile si vous ne disposez pas d’un instrument MIDI externe et que vous ne souhaitez pas dessiner d’événements avec l’outil Dessiner. Quand le Clavier à l’écran est aché, les commandes clavier habituelles sont bloquées car elles sont réservées au Clavier à l’écran. Les seules exceptions sont les suivantes : ● Enregistrer : Ctrl/Cmd-S
Démarrer/Arrêter l’enregistrement : Num *
Démarrer/Arrêter la lecture : Espace ● Aller au délimiteur gauche : Num 1
Supprimer : Supprimer ou Retour arrière
Boucle marche/arrêt : Num /
Acher/Masquer le Clavier à l'écran : Alt-K Enregistrement MIDI avec le clavier à l'écran Vous pouvez vous servir du Clavier à l'écran pour enregistrer des données MIDI dans Cubase. PRÉAMBULE Vous avez sélectionné une piste MIDI ou d’Instrument et activé l’option Activer l’enregistrement.
1. Sélectionnez Studio > Clavier à l'écran.
2. Activez Enregistrer.
3. Créez quelques notes en procédant au choix d’une des manières suivantes :
● Cliquez sur les touches du Clavier à l’écran. ● Appuyez sur les touches correspondantes sur le clavier de votre ordinateur. À NOTER Appuyez sur plusieurs touches à la fois pour créer des contenus polyphoniques. Notez que le nombre de notes maximum pouvant être jouées simultanément varie en fonction du système d’exploitation et de la conguration de votre matériel.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Fermez le Clavier à l’écran pour que tous les raccourcis clavier soient à nouveau disponibles. Clavier à l'écran
Cubase AI 10.5.20Options du Clavier à l'écran Le Clavier à l'écran peut être aché dans différents modes et offre plusieurs options. ● Pour ouvrir le Clavier à l'écran, sélectionnez Studio > Clavier à l'écran. 1 Vélocité de note Ce curseur permet de dénir le volume du Clavier à l'écran. Vous pouvez également utiliser les touches Flèche montante et Flèche descendante. 2 Changer le type de clavier à l'écran Ce bouton permet d’alterner entre le mode clavier d’ordinateur et le mode clavier de piano. En mode clavier d'ordinateur, vous pouvez utiliser les deux rangées de touches qui sont achées sur le Clavier à l'écran pour enregistrer des notes. Le clavier de piano bénécie d’un plus grand nombre de touches. Il vous permet de jouer plus d’une voix à la fois. Vous pouvez également utiliser la touche Tabulation. 3 Décalage d’octave Ces boutons vous permettent de changer l’intervalle du clavier par octaves. Vous disposez de sept octaves au complet. Vous pouvez également utiliser les touches Flèche gauche et Flèche droite. 4 Curseurs Pitchbend/Modulation Ces curseurs sont uniquement disponibles en mode clavier de piano. Le curseur de gauche correspond aux modications du Pitchbend, celui de droite aux modications de la modulation. Pour créer une modulation, cliquez sur une touche et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour créer un Pitchbend, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite. Clavier à l'écran Options du Clavier à l'écran
Cubase AI 10.5.20Dans Cubase, vous pouvez enregistrer en audio et en MIDI. Procédez au préalable aux préparations suivantes : ● Installez, connectez et étalonnez votre interface audio.
Ouvrir un projet et congurez les paramètres de la boîte de dialogue Conguration du projet en fonction de vos besoins. Les paramètres de la boîte de dialogue Conguration du projet déterminent le format des chiers enregistrés, leur fréquence d’échantillonnage, la longueur du projet (etc.) et affectent les enregistrements audio que vous réalisez pendant le projet. ● Si vous souhaitez enregistrer en MIDI, installez et connectez votre matériel MIDI.
Conguration audio à la page 13 Conguration MIDI à la page 21 Méthodes d’enregistrement de base Les méthodes d’enregistrement de base fonctionnent pour les enregistrements audio et MIDI. Activer l’enregistrement sur les pistes Pour pouvoir enregistrer, vous devez activez pour l’enregistrement les pistes sur lesquelles vous souhaitez enregistrer.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Activez l'option Activer l'enregistrement dans la liste des pistes. ● Activez l'option Activer l'enregistrement dans la MixConsole. ● Sélectionnez la piste que vous souhaitez activer pour l'enregistrement, puis activez l'option Activer l'enregistrement dans l'Inspecteur. RÉSULTAT Les pistes sont activées pour l'enregistrement. À NOTER En assignant un raccourci clavier à la fonction Activer l'enregistrement pour toutes les pistes audio dans la catégorie Console de voies de la boîte de dialogue Raccourcis clavier, vous pouvez faire en sorte que l'enregistrement soit activé sur toutes les pistes Audio à la fois. Le nombre exact de pistes Audio que vous pouvez enregistrer simultanément dépend de la puissance de votre ordinateur et des performances de votre disque dur. Activez l’option Acher message d’alerte en cas d’interruptions audio dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement
Cubase AI 10.5.20VST) pour faire en sorte qu’un message d’avertissement s’ache dès que le témoin de Surcharge du CPU s’allume pendant l’enregistrement.
Édition - Projet et MixConsole à la page 704 VST à la page 721 Activer des pistes pour l'enregistrement en les sélectionnant Vous pouvez congurer une préférence qui permet d'activer les pistes pour l'enregistrement quand elles sont sélectionnées.
1. Sélectionnez Édition > Préférences.
2. Ouvrez la page Édition—Projet et MixConsole et activez l'option Activer
l'enregistrement pour les pistes Audio sélectionnées ou Activer l'enregistrement pour les pistes MIDI sélectionnées. RÉSULTAT Quand vous sélectionnez des pistes, elles sont activées pour l'enregistrement. Activation manuelle de l’enregistrement Vous pouvez activer manuellement l'enregistrement.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Cliquez sur Enregistrement sur la palette Transport, sur la barre d’outils ou sur la Barre de transport. ● Appuyez sur Num *. RÉSULTAT L’enregistrement démarre à partir de la position actuelle du curseur. À NOTER Quand vous lancez l'enregistrement en mode Stop, vous pouvez faire débuter l'enregistrement à partir du délimiteur gauche. Pour que cela fonctionne, vous devez sélectionner Transport > Modes d'enregistrement communs et activer l'option Commencer l'enregistrement à la position du délimiteur gauche/de Punch In. Le précompte du métronome sera appliqué. Activation automatique de l’enregistrement Cubase peut passer automatiquement de la lecture à l’enregistrement à une position donnée. Vous pouvez ainsi remplacer une partie sur un enregistrement, tout en écoutant ce qui a déjà été enregistré jusqu’à l’endroit où vous souhaitez réenregistrer.
1. Placez le délimiteur gauche sur la position à laquelle vous voulez que l’enregistrement
Enregistrement Méthodes d’enregistrement de base
Cubase AI 10.5.203. Activez la lecture à partir d’une position située avant le délimiteur gauche. RÉSULTAT Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur gauche, l’enregistrement est automatiquement activé.
Punch In et Punch Out à la page 189 Arrêter l’enregistrement Vous pouvez arrêter manuellement l'enregistrement.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur Arrêter dans la palette Transport.
Appuyez sur Num *. RÉSULTAT L'enregistrement s'arrête mais la lecture continue. Arrêt automatique de l'enregistrement à la position de Punch Out En activant le Punch Out, vous pouvez faire en sorte que l'enregistrement s'arrête automatiquement à la position de Punch Out dénie.
● Activez l'option Punch Out dans la palette Transport. RÉSULTAT L'enregistrement s'arrête automatiquement quand le curseur de projet atteint la position de Punch Out. La lecture se poursuit.
Punch In et Punch Out à la page 189 Arrêter l'enregistrement et la lecture Vous pouvez arrêter manuellement l'enregistrement et la lecture.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur Arrêter dans la palette Transport.
Appuyez sur Num 0. RÉSULTAT L'enregistrement et la lecture s'arrêtent. Enregistrement Méthodes d’enregistrement de base
Cubase AI 10.5.20Enregistrement en boucle Vous pouvez enregistrer en boucle, c’est-à-dire enregistrer une section sélectionnée de façon répétée et sans interruption. PRÉAMBULE Une boucle a été dénie à l’aide des délimiteurs gauche et droit.
1. Cliquez sur Activer le bouclage dans la palette Transport pour activer le mode boucle.
2. Activez l’enregistrement à partir du délimiteur gauche, avant la boucle ou dedans.
Dès que le curseur de projet atteint le délimiteur droit, il revient au délimiteur gauche et enregistre un nouveau passage. RÉSULTAT Les résultats obtenus avec l’enregistrement en boucle dépendent du mode d’enregistrement sélectionné. Ils changent également en fonction du signal enregistré : audio ou MIDI.
Délimiteurs gauche et droit à la page 183 Enregistrement MIDI à la page 212 Enregistrement audio à la page 206 Menu Modes d'enregistrement communs Les Modes d’enregistrement communs déterminent comment le logiciel réagit quand vous cliquez sur Enregistrement alors qu’un enregistrement audio ou MIDI est déjà en cours. ● Pour accéder aux modes d’enregistrement, sélectionnez Transport > Modes d’enregistrement communs. Vous pouvez également accéder aux Modes d'enregistrement communs en cliquant dans la partie supérieure de la section Modes d'enregistrement dans la palette Transport. Punch In/Out Dans ce mode, l’enregistrement s’arrête. Re-Record Dans ce mode, l’enregistrement est réinitialisé, les événements sont supprimés et l’enregistrement redémarre exactement à partir du même endroit. Commencer l’enregistrement à la position du curseur de projet Dans ce mode, l’enregistrement démarre à l’emplacement du curseur. Démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche/position de Punch In Dans ce mode, l’enregistrement démarre à partir du délimiteur gauche.
Menu Transport à la page 171 Sections de la palette Transport à la page 167 Enregistrement Méthodes d’enregistrement de base
Cubase AI 10.5.20Re-Recording Si vous activez le mode Réenregistrement, vous pourrez relancer l'enregistrement en cliquant à nouveau sur le bouton Enregistrement. L'enregistrement recommencera à partir de la position initiale.
1. Sélectionnez Transport > Modes d'enregistrement communs et activez
3. Cliquez à nouveau sur Enregistrement pour relancer l'enregistrement.
RÉSULTAT Le curseur de projet revient à la position de début de l’enregistrement et l’enregistrement recommence. À NOTER Les enregistrements antérieurs sont supprimés du projet et ne peuvent pas être récupérés à l’aide de la fonction Annuler. Ils sont néanmoins conservés dans la bibliothèque. Monitoring Dans Cubase, le terme Monitoring signie l’écoute du signal d’entrée soit en préparation, soit en cours d’enregistrement. Il existe plusieurs moyens d’écouter en Monitoring. ● Via Cubase. ● En externe, en écoutant le signal avant qu’il n’entre dans Cubase. ● En utilisant l’ASIO Direct Monitoring. Il s’agit d’une combinaison des deux autres méthodes. Monitoring via Cubase Quand vous utilisez le Monitoring de Cubase, le signal d’entrée est mixé avec la lecture audio. Vous avez besoin pour cela d’une conguration d’interface audio bénéciant d’une faible latence.
1. Dans la liste des pistes, activez Monitor.
2. Dans la MixConsole, réglez le niveau du Monitoring et le panoramique.
Vous pouvez ajouter des effets et de l’égalisation au signal de Monitoring à partir de la voie de la piste. Si vous utilisez des plug-ins d’effet engendrant des retards importants, la fonction de compensation automatique du retard de Cubase fera augmenter la latence. Si cela pose problème, vous pouvez utiliser la fonction Contraindre compensation délai lors de l’enregistrement.
3. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez VST.
4. Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez un mode Moniteur.
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Le signal écouté sera retardé de la valeur de latence, laquelle dépend de votre interface audio et de vos pilotes. Vous pouvez consulter la latence de votre interface audio dans la boîte de dialogue Conguration du studio (page Système audio VST).
VST à la page 721 Monitoring externe Le Monitoring externe permet d’écouter le signal d’entrée avant qu’il soit transmis à Cubase. Vous avez besoin d’une console de mixage externe pour mixer la lecture audio avec le signal d’entrée. La valeur de latence de la conguration de l’interface audio n’affecte pas le signal de Monitoring. Lorsque vous utilisez le Monitoring externe, vous ne pouvez pas contrôler le niveau du signal de Monitoring depuis Cubase, ni ajouter des effets VST ou de l’égalisation au signal écouté.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez VST.
2. Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez Manuel.
3. Désactivez Monitor dans Cubase.
4. Sur votre console de mixage ou dans l’application de mixage de votre interface audio,
activez le mode Thru ou Direct Thru pour retransmettre le signal audio entrant en sortie. ASIO Direct Monitoring Si votre interface audio est compatible ASIO 2.0, elle prend peut-être en charge l’ASIO Direct Monitoring. Il se peut également que cette fonctionnalité soit disponible sur les interfaces audio utilisant des pilotes macOS. En mode ASIO Direct Monitoring, le Monitoring s’effectue à partir de l’interface audio, mais vous le contrôlez depuis Cubase. La valeur de latence de la conguration de carte audio n’affecte pas le signal écouté lors de l’utilisation de l’ASIO Direct Monitoring.
1. Dans la liste des pistes, activez Monitor.
2. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
3. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques et activez
Monitoring direct. Si cette case est en gris, cela signie que votre carte audio (ou son pilote actuel) n’est pas compatible ASIO Direct Monitoring. Consultez le fabricant de la carte audio pour en savoir plus.
4. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez VST.
5. Ouvrez le menu local Monitoring automatique et sélectionnez un mode Moniteur.
6. Dans la MixConsole, réglez le niveau du Monitoring et le panoramique.
Cela n’est pas possible sur toutes les interfaces audio.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez écouter les niveaux d’entrée des pistes Audio, c’est-à-dire acher les activités du vumètre du bus d’entrée sur les pistes Audio dont le Monitoring est activé et ainsi observer les niveaux d’entrée de vos pistes Audio quand vous travaillez dans la fenêtre Projet. Enregistrement Monitoring
Cubase AI 10.5.20● Activez l'option Envoyer activités vumètre du bus d’entrée vers piste Audio (Monitoring direct) dans la boîte de dialogue Préférences (page Vumètres). Comme les pistes transmettent le signal du bus d’entrée, vous verrez le même signal aux deux endroits. Lorsque vous utilisez ce type de vumètre, les fonctions que vous appliquez à la piste Audio ne sont pas représentées sur ce vumètre.
VST à la page 721 Monitoring de pistes MIDI Vous pouvez écouter tout ce que vous jouez et enregistrez via la sortie et le canal MIDI qui sont sélectionnés pour la piste MIDI. PRÉAMBULE Votre instrument MIDI est en mode Local Off.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez MIDI.
2. Veillez à activer l’option MIDI Thru actif.
3. Dans la liste des pistes, activez Monitor.
RÉSULTAT Le signal MIDI entrant est retransmis en sortie.
MIDI à la page 711 Spécicités de l’enregistrement audio Des préparatifs et des congurations spéciques sont nécessaires avant un enregistrement audio. Préparatifs d'un enregistrement audio Avant d'enregistrer des signaux audio, vous devez faire certains préparatifs. Sélection d’un format de chier d’enregistrement Vous pouvez congurer le format des chiers d’enregistrement, c’est-à-dire la fréquence d’échantillonnage, la résolution en bits et le type des nouveaux chiers audio enregistrés.
1. Sélectionnez Projet > Conguration du projet.
2. Congurez la Fréquence d’échantillonnage, la Résolution en bits et le Type de chier
d’enregistrement. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement audio
Cubase AI 10.5.20IMPORTANT La résolution en bits et le type de chier peuvent être modiés à tout moment, mais la fréquence d’échantillonnage d’un projet ne pourra plus être modiée par la suite.
Création de nouveaux projets à la page 77 Dénition du dossier d’enregistrement audio À chaque projet Cubase correspond un dossier de projet qui contient un dossier Audio. Par défaut, c’est ici que sont mémorisés les chiers audio enregistrés. Cependant, vous pouvez choisir pour chaque piste Audio, si nécessaire, des dossiers de sauvegarde indépendants.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez toutes les pistes auxquelles vous souhaitez assigner le
même dossier d'enregistrement.
2. Faites un clic droit sur une des pistes an d’ouvrir le menu contextuel.
3. Sélectionnez Dénir le dossier d'enregistrement.
4. Dans le sélecteur de chier, accédez au dossier que vous souhaitez utiliser en tant que
dossier d’enregistrement ou créez un nouveau dossier en cliquant sur Nouveau dossier. Si vous souhaitez disposer de dossiers séparés pour les différents types de sources audio (paroles, bruitages, musique, etc.), vous pouvez créer des sous-dossiers dans le dossier Audio du projet et répartir ainsi les différentes pistes dans différents sous-dossiers. De cette manière, tous les chiers audio restent dans le dossier du projet, ce qui facilite sa gestion. Préparer la piste pour l’enregistrement Pour pouvoir enregistrer des signaux audio, vous devez créer une piste et la congurer. Ajouter une piste et dénir la conguration des canaux Pour pouvoir enregistrer des signaux audio, vous devez ajouter une piste Audio et congurer ses canaux. La conguration des canaux de la piste détermine la conguration des canaux du chier audio enregistré.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter
2. Cliquez sur Audio.
3. Dans le champ de valeur Nombre, sélectionnez le nombre de pistes que vous souhaitez
4. Ouvrez le menu local Conguration et sélectionnez une conguration de voie.
5. Facultatif : dans le champ Nom, saisissez un nom pour la piste.
6. Cliquez sur Ajouter une piste.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Audio à la page 100 Enregistrement Spécicités de l’enregistrement audio
Cubase AI 10.5.20RAM minimale requise pour l’enregistrement Chacune de ces pistes a besoin d’une certaine quantité de mémoire RAM. Par ailleurs, la mémoire utilisée augmente de paire avec la longueur de l’enregistrement. Pour chaque voie audio, 2,4 Mo de RAM sont nécessaires pour les paramètres de la MixConsole, etc. Plus l’enregistrement est long, la fréquence d’échantillonnage élevée et les pistes nombreuses, plus la mémoire est sollicitée. Veillez à prendre en compte les limitations de votre système d’exploitation en termes de RAM quand vous congurez votre projet pour l’enregistrement. Sélectionner un bus d’entrée pour la piste Avant de pouvoir enregistrer sur votre piste, il vous faut ajouter et congurer les bus d’entrée requis et dénir le bus d’entrée que la piste enregistrera.
1. Dans l’Inspecteur de la piste Audio, ouvrez le menu local Routage d’entrée.
2. Sélectionner un bus d’entrée.
Conguration des ports d'entrée et de sortie à la page 20 Conguration des bus audio à la page 20 Inspecteur des pistes Audio à la page 102 Enregistrement audio Vous pouvez enregistrer de l’audio en vous servant de la méthode d’enregistrement basique de votre choix. Lorsque vous avez terminé l’enregistrement, un chier audio est créé dans le dossier Audio se trouvant dans le dossier de projet. Dans la Bibliothèque, un clip audio est créé pour le chier audio et un événement audio jouant le clip entier apparaît dans la piste d’enregistrement. Enn, une image de forme d’onde est calculée pour l’événement audio. Si l’enregistrement était très long, cela peut prendre un moment. À NOTER L'image de la forme d'onde est calculée et achée pendant le processus d'enregistrement. Le calcul en temps réel de cette image consomme une certaine puissance de traitement. Si celui-ci est lent ou si votre projet le sollicite lourdement, désactivez l’option Créer images audio lors de la lecture sélectionnez dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—Audio).
Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 Enregistrement en boucle à la page 201 Enregistrement Spécicités de l’enregistrement audio
Cubase AI 10.5.20Modes d’enregistrement audio Le Mode d’enregistrement audio sélectionné détermine comment sont traités les enregistrements et les événements présents sur la piste sur laquelle vous enregistrez. Ce paramètre est utile car vous n’enregistrerez pas toujours sur une piste vide. Il peut arriver que vous enregistriez par dessus des événements, en particulier si vous travaillez en mode Boucle. ● Pour accéder aux modes d’enregistrement, sélectionnez Transport > Mode d’enregistrement audio. Vous pouvez également accéder aux Modes d'enregistrement audio en cliquant à droite du symbole audio dans la section Modes d'enregistrement de la palette Transport. Garder historique Les événements ou portions d’événements qui sont chevauchés par des données nouvellement enregistrées sont conservés. Historique boucle + Remplacer Les événements ou portions d’événements qui sont chevauchés par des données nouvellement enregistrées sont remplacés par ces données. Néanmoins, si vous enregistrez en mode Boucle, toutes les prises du cycle d’enregistrement en cours seront conservées. Remplacer Les événements ou portions d’événements présents qui sont chevauchés par des données nouvellement enregistrées sont remplacés par la dernière prise.
Menu Transport à la page 171 Sections de la palette Transport à la page 167 Enregistrement et effets Cubase permet d’ajouter des effets et/ou des égaliseurs directement pendant l’enregistrement. Pour ce faire, ajoutez des effets d’insert et/ou réglez l’égalisation sur la voie d’entrée de la MixConsole. IMPORTANT Si vous enregistrez avec des effets, ceux-ci feront partie intégrante du chier audio. Vous ne pourrez plus modier les paramètres des effets après l’enregistrement. Si vous enregistrez du signal avec effets, pensez à utiliser le format 32 ou 64 bits à virgule ottante. Vous éviterez ainsi toute perte de résolution en bits, et donc tout risque d’écrêtage à ce stade. En outre, ceci préserve intégralement la qualité du signal. L’enregistrement en 16 ou 24 bits offre moins de marge de manœuvre et engendre des risques d’écrêtage en cas de signal trop fort. Annuler des enregistrements Vous pouvez annuler un enregistrement immédiatement après l'avoir réalisé.
● Sélectionnez Édition > Annuler. RÉSULTAT ● Les événements que vous venez d'enregistrer sont supprimés de la fenêtre Projet. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement audio
Cubase AI 10.5.20● Les clips audio qui étaient dans la Bibliothèque sont déplacés dans le dossier de la corbeille.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour supprimer les chiers audio enregistrés du disque dur, sélectionnez Média > Ouvrir bibliothèque, faites un clic droit sur l'icône de Corbeille et sélectionnez Vider la corbeille.
Fenêtre Bibliothèque à la page 382 Récupération des enregistrements audio Cubase permet de récupérer les enregistrements audio. Vous pouvez récupérer les enregistrements audio dans deux situations :
Vous avez appuyé trop tard sur Enregistrement. Pour que cela fonctionne, vous devez dénir une durée de pré-enregistrement audio.
Il y a eu une défaillance du système pendant l'enregistrement. Dénition d’un temps de pré-enregistrement audio Vous pouvez récupérer jusqu’à une minute du signal audio entrant quand vous êtes en mode Stop ou pendant la lecture. En effet Cubase peut conserver le signal de l’entrée audio dans une mémoire tampon, même s’il n’est pas en enregistrement.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Enregistrement > Audio.
2. Dénissez une durée (jusqu’à 60 secondes) dans le champ Secondes de pré-
enregistrement audio. Le buffering de l’entrée audio est alors activé, ce qui rend possible le pré-enregistrement.
3. Vériez qu’une piste Audio est prête à enregistrer et reçoit le signal audio de la source de
4. Après avoir joué le signal audio que vous désirez capturer (soit en mode Stop, soit pendant
la lecture), cliquez sur Enregistrer.
5. Arrêtez l’enregistrement au bout de quelques secondes.
Un événement audio est créé, il commence à la position où se trouvait le curseur lorsque vous avez activé l’enregistrement. Si vous étiez en mode Stop et que le curseur se trouvait au début du projet, il vous faudra peut-être déplacer l’événement vers la droite par la suite. Si vous étiez en train de lire un projet, vous pouvez le laisser là où il se trouve.
6. Sélectionnez l’outil Sélectionner et survolez la bordure inférieure gauche de l’événement
avec le pointeur de manière à ce qu’il se change en double èche. Ensuite, cliquez et faites- le glisser vers la gauche. RÉSULTAT L’événement est étendu et le signal audio que vous avez joué avant d’activer l’enregistrement est inséré. Si vous aviez joué pendant la lecture, les notes capturées seront situées exactement là où vous les aviez jouées par rapport au projet.
Enregistrement - Audio à la page 716 Enregistrement Spécicités de l’enregistrement audio
Cubase AI 10.5.20Récupération des enregistrements audio après une défaillance du système Cubase permet de récupérer les enregistrements audio suite à une défaillance du système due à une coupure de courant ou à un autre problème. Si votre ordinateur bloque alors que vous effectuiez un enregistrement, relancez le système et vériez le dossier d’enregistrement du projet. Par défaut, il s’agit du sous-dossier Audio qui se trouve dans le dossier de projet. Il doit contenir le chier audio que vous avez enregistré entre le lancement de l’enregistrement et le moment du blocage de l’ordinateur. À NOTER ● Cette fonction ne constitue pas une garantie absolue de Steinberg. Bien que le programme lui-même ait été amélioré dans le but de pouvoir récupérer les enregistrements audio après un arrêt inopiné du système, il est toujours possible qu’une telle panne, ou une coupure de courant, etc. ait endommagé un autre composant de l’ordinateur, ce qui rendrait impossible la sauvegarde ou la récupération des données.
N’essayez pas de déclencher volontairement une telle situation dans le but de tester cette fonction. Bien que les processus du programme interne aient été améliorés pour faire face à de telles situations, Steinberg ne peut en aucun cas garantir que d’autres pièces de l’ordinateur ne seraient pas endommagées à leur tour. Spécicités de l’enregistrement MIDI Des préparatifs et des congurations spéciques sont nécessaires avant l'enregistrement de données MIDI.
Spécicités de l’enregistrement MIDI à la page 209 Enregistrement dans les éditeurs MIDI à la page 211 Modes d’enregistrement MIDI à la page 214 Préparatifs d'un enregistrement MIDI Les préparatifs décrits dans les sections suivantes concernent principalement les périphériques MIDI externes. Instruments et canaux MIDI La plupart des synthétiseurs MIDI peuvent jouer plusieurs sons en même temps, chacun sur un canal MIDI différent. Vous pouvez ainsi faire jouer plusieurs sons (basse, piano, etc.) par un même instrument. Certains périphériques, tels que les expandeurs compatibles General MIDI, reçoivent toujours des données sur les 16 canaux MIDI. Si vous disposez d’un tel instrument, vous n’avez pas de conguration spécique à effectuer. Sur les autres instruments, il vous faut utiliser les commandes de la face avant pour dénir plusieurs conteneurs, timbres ou autres, an qu’ils reçoivent tous des données sur un canal MIDI distinct. Pour de plus amples informations, reportez-vous au manuel fourni avec votre instrument. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20Nommer les ports MIDI Parfois les ports d’entrée et de sortie MIDI sont achés avec des noms longs et compliqués. Dans Cubase, vous pouvez renommer vos ports MIDI an de leur donner des noms plus descriptifs.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste Périphériques, sélectionnez Conguration des ports MIDI.
Les entrées/sorties MIDI disponibles sont listées. Sous Windows, le périphérique à choisir dépend de votre système.
3. Cliquez dans la colonne Acher comme et saisissez un nouveau nom.
RÉSULTAT Les noms des nouveaux ports gurent dans les menus locaux Routage d'entrée et Routage de sortie. Dénition de l’entrée MIDI L’Inspecteur vous permet de dénir l’entrée MIDI de la piste.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez assigner une entrée
2. Dans la section située en haut de l’Inspecteur, ouvrez le menu local Routage d’entrée et
sélectionnez une entrée. Les entrées proposées dans ce menu dépendent du type de l’interface MIDI utilisée. Si vous maintenez enfoncée les touches Maj-Alt, toutes les pistes MIDI sélectionnées utiliseront l’entrée MIDI que vous choisissez. À NOTER Si vous sélectionnez l’option Toutes les entrées MIDI, la piste recevra les données MIDI de toutes les entrées MIDI disponibles. Dénition du canal et de la sortie MIDI Le canal et la sortie MIDI déterminent le routage des données MIDI enregistrées pendant la lecture. Ils sont également importants pour le Monitoring MIDI dans Cubase. Vous pouvez sélectionner le canal et la sortie dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez assigner un canal et
2. Dans la section située en haut de l’Inspecteur, ouvrez le menu local Routage de sortie et
sélectionnez une sortie. Les sorties proposées dans ce menu dépendent du type de l’interface MIDI utilisée. Si vous maintenez enfoncée les touches Maj-Alt, toutes les pistes MIDI sélectionnées utiliseront la sortie MIDI que vous choisissez.
3. Ouvrez le menu local Canal et sélectionnez un canal MIDI.
Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20À NOTER Si vous sélectionnez le canal MIDI Tous, les données MIDI seront routées sur les canaux utilisés par votre instrument MIDI. Sélectionner un son Vous pouvez sélectionner les sons à partir de Cubase en lui faisant transmettre des messages Program Change et Bank Select (sélection de banque) à votre périphérique MIDI.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste à laquelle vous souhaitez assigner un son.
2. Dans la liste des pistes ou dans l’Inspecteur, ouvrez le menu local Sélecteur de
programme et sélectionnez un programme. Les messages de changement de programme donnent accès à 128 emplacements de programmes différents.
3. Si vos instruments MIDI intègrent plus de 128 programmes, vous pourrez ouvrir le menu
local Sélection de banque et sélectionner d’autres banques, chacune contenant 128 programmes. À NOTER Les messages de sélection de banque ne sont pas reconnus de façon identique par les différents instruments MIDI. La structure et la numérotation des banques et des programmes peuvent également varier. Reportez-vous à la documentation de l’instrument MIDI pour plus de détails.
Inspecteur des pistes MIDI à la page 109 Enregistrement dans les éditeurs MIDI Vous pouvez enregistrer des données MIDI dans le conteneur MIDI qui est ouvert dans un éditeur MIDI. PRÉAMBULE Vous avez sélectionné Fusionner ou Remplacer en tant que Mode d'enregistrement MIDI.
1. Cliquez dans l'éditeur MIDI an de le mettre en focus.
2. Dans la barre d'outils de l'éditeur MIDI, activez Enregistrer dans l’éditeur.
3. Procédez de l'une des manières suivantes pour activer l'enregistrement :
Cliquez sur Enregistrement dans la palette Transport.
Cliquez sur Enregistrement dans la barre d'outils. RÉSULTAT Les données MIDI sont enregistrées dans le conteneur MIDI qui est ouvert dans l'éditeur MIDI. Quand vous enregistrez au-delà des bordures du conteneur, celui-ci s'agrandit automatiquement. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Barre d'outils de l'Éditeur clavier à la page 525 Enregistrement MIDI Vous pouvez enregistrer des données MIDI en vous servant de la méthode d’enregistrement basique de votre choix. Lorsque vous avez terminé un enregistrement, un conteneur regroupant les événements MIDI est créé dans la fenêtre Projet. À NOTER Quand on enregistre en direct un instrument VST, on compense généralement la latence de l’interface audio en jouant en avance. De ce fait, les balisages sont enregistrés trop tôt. En activant Compensation de latence ASIO dans la liste des pistes, vous ferez en sorte que tous les événements enregistrés soient replacés en tenant compte du niveau de latence actuel. Voici les préférences qui affectent l’enregistrement MIDI :
Caler les conteneurs MIDI sur les mesures ● Plage d’Enregistrement MIDI en ms ● Compensation de latence ASIO active par défaut Vous pouvez les trouver dans la boîte de dialogue Préférences, aux pages MIDI et Enregistrement—MIDI.
Méthodes d’enregistrement de base à la page 198 MIDI à la page 711 Enregistrement - MIDI à la page 716 Types de messages MIDI Vous pouvez enregistrer différents types de messages MIDI. ● Pour dénir les types d’événements à enregistrer, désactivez les options qui correspondent au type de message MIDI que vous souhaitez enregistrer dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI—Filtre MIDI).
MIDI - Filtre MIDI à la page 714 Messages de notes Cubase peut enregistrer les messages Note On, Note Off et les messages des canaux MIDI. Voici les messages qui sont enregistrés quand vous appuyez sur une touche de votre synthétiseur ou d’un autre clavier MIDI et quand vous la relâchez :
Note On (touche enfoncée)
Note Off (touche relâchée)
Canal MIDI Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20À NOTER Normalement, les informations de canal MIDI sont remplacées par la conguration de canal MIDI de la piste. Cependant, si vous congurez la piste sur le canal MIDI Tous, les notes seront transmises sur leurs canaux d’origine. Messages continus Les messages de Pitchbend, d'Aftertouch et de contrôleurs (molette de moldulation, pédale de sustain, volume, etc.) sont considérés comme des événements MIDI continus, contrairement aux messages momentanés indiquant qu'une touche a été enfoncée ou relâchée. Vous pouvez enregistrer des messages continus ensemble ou indépendamment à partir des notes, c’est-à-dire après ou avant. Il est possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent les notes qu’ils concernent. Tant que vous assignez la même sortie et le même canal MIDI aux deux pistes, tout se passe à la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanément. Messages Program Change Quand vous changez de programme sur votre synthétiseur ou un autre clavier MIDI, un numéro correspondant à ce programme est envoyé via MIDI : c’est ce qu’on appelle un message Program Change. Vous pouvez enregistrer des messages Program Change ensemble ou indépendamment à partir des notes, c’est-à-dire après ou avant. Il est possible de les enregistrer sur des pistes distinctes de celles où se trouvent les notes qu’ils concernent. Tant que vous assignez la même sortie et le même canal MIDI aux deux pistes, tout se passe à la lecture comme si les deux enregistrements avaient eu lieu simultanément. Messages Système exclusif Les messages de système exclusif (SysEx) sont d’un genre un peu particulier, en ce sens qu’ils transmettent des données qui ne concernent qu’un appareil d’une certaine marque et d’un certain type. Les messages SysEx peuvent être utilisés pour transmettre une série de données concernant un ou plusieurs sons d’un synthé. Fonction Réinitialiser La fonction Réinitialiser envoie des messages Note-Off et réinitialise les contrôleurs sur tous les canaux MIDI. Ces étapes sont parfois nécessaires en cas de notes bloquées, de vibrato constant, etc. quand vous enregistrez des données MIDI en Punch In et Out avec le Pitchbend ou des données de contrôleur.
Pour effectuer manuellement une réinitialisation MIDI, sélectionnez MIDI > Réinitialiser.
Si vous souhaitez que Cubase effectue une réinitialisation MIDI quand la lecture ou l’enregistrement s’arrête, activez l’option Rétablir en cas d’arrêt dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI).
Si vous souhaitez que Cubase insère un événement de réinitialisation à la n d’une partie enregistrée, activez Insérer événement de ’Reset’ à la n d’un enregistrement dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Les données de contrôleur réinitialisées sont notamment les suivantes : Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation, Breath Control, etc. Cette option vous sera utile si vous avez enregistré un conteneur MIDI en maintenant enfoncée la pédale de sustain après la n de l’enregistrement. Le cas échéant, tous les conteneurs suivants seront joués avec du Sustain, puisque la commande Pedal Off n’a pas été enregistrée. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS MIDI à la page 711 Modes d’enregistrement MIDI Le Mode d’enregistrement MIDI sélectionné détermine la façon dont sont traités les conteneurs présents sur la piste sur laquelle vous enregistrez. Les pistes MIDI peuvent lire tous les événements situés sur des conteneurs qui sont superposés. Même si vous enregistrez plusieurs conteneurs aux mêmes endroits ou déplacez des conteneurs pour les faire se chevaucher, vous entendrez toujours les événements de tous les conteneurs. À NOTER Si vous activez la fonction Enregistrer dans l’éditeur pour enregistrer des données MIDI dans l'éditeur, toutes les données nouvellement enregistrées fusionneront dans le conteneur actif, sans que les Modes d’enregistrement MIDI s'appliquent. ● Pour accéder aux modes d’enregistrement, sélectionnez Transport > Mode d’enregistrement MIDI. Vous pouvez également accéder aux Modes d'enregistrement MIDI en cliquant à droite du symbole MIDI dans la section Modes d'enregistrement MIDI de la palette Transport. Mode d’enregistrement MIDI Nouveaux conteneurs Les conteneurs qui sont chevauchés par les données nouvellement enregistrées sont conservés. Les nouvelles données sont enregistrées dans un nouveau conteneur. Fusionner Les événements des conteneurs qui sont chevauchés par les données nouvellement enregistrées sont conservés. Les événements nouvellement enregistrés sont ajoutés au conteneur existant. Remplacer Les événements des conteneurs qui sont chevauchés par les données nouvellement enregistrées sont remplacés. Mode d’enregistrement MIDI en boucle Quand vous enregistrez des données MIDI en mode boucle, le résultat dépend du mode d'enregistrement MIDI, mais également du mode d'enregistrement en boucle sélectionné dans la section Enregistrement MIDI en boucle uniquement. Mix Pour chaque cycle terminé, tout ce que vous avez enregistré est ajouté aux données précédemment enregistrées. Ceci s’avère particulièrement pratique pour la construction de motifs rythmiques. Il sut d’enregistrer la pédale charleston lors du premier cycle, la grosse caisse lors du second, etc. Remplacer Dès que vous jouez une note MIDI ou envoyez un message MIDI, toutes les données MIDI que vous avez enregistrées lors des précédents cycles sont remplacées à partir de cet endroit. N’oubliez pas d’arrêter de jouer avant le début du cycle suivant. Faute de quoi toute la prise sera remplacée. Garder la précédente Chaque tour effectué entièrement remplace le tour préalablement enregistré. Si vous désactivez l’enregistrement ou appuyez sur Arrêter avant que le curseur n’atteigne le délimiteur droit, c’est la prise précédente qui sera conservée. Si vous ne Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20jouez pas ou n’envoyez aucune donnée MIDI durant un cycle, rien ne se passera et la prise précédente sera conservée.
Spécicités de l’enregistrement MIDI à la page 209 Enregistrement dans les éditeurs MIDI à la page 211 Menu Transport à la page 171 Sections de la palette Transport à la page 167 Quantication d'enregistrement MIDI automatique Cubase peut quantier automatiquement les notes MIDI d’un enregistrement. ● La fonction de Quantication d'enregistrement MIDI automatique est accessible à partir de la section Quantication MIDI auto de la Barre de transport. Si vous activez Auto quantication, les notes que vous enregistrerez seront automatiquement quantiées conformément aux paramètres de quantication.
Quantication de données MIDI et audio à la page 229 Panneau de quantication à la page 232 Récupération des enregistrements MIDI Cubase permet de récupérer les données MIDI (y compris les données de contrôleur) jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Les données MIDI sont stockées dans la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif et vous pouvez les insérer dans un conteneur MIDI sur la piste MIDI sélectionnée. La mémoire tampon peut contenir jusqu'à 10 000 événements MIDI, ce qui correspond à peu près à un enregistrement MIDI de 2 minutes et 30 secondes. Néanmoins, si vous utilisez un clavier qui génère un nombre important d'événements de contrôleur MIDI (un ROLI Seaboard, par exemple), la mémoire ne pourra contenir qu'environ 20 secondes. À NOTER Dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous pouvez congurer la Taille du buffeur pour l'enregistrement rétrospectif. Quand la mémoire tampon est pleine, les événements MIDI qui ont été enregistrés en premier sont remplacés par les nouveaux événements. Les événements MIDI de la mémoire tampon sont également remplacés dans les situations suivantes :
Quand vous avez inséré l'enregistrement rétrospectif sur une piste et que vous jouez de nouveaux événements en mode Stop ou pendant la lecture.
Quand vous jouez des notes MIDI en mode Stop et cessez de jouer pendant plus de 30 secondes, avant de jouer d'autres événements MIDI en mode Stop. À NOTER Vous pouvez également vider manuellement la mémoire tampon.
Enregistrement - MIDI à la page 716 Vider la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif à la page 217 Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20Insérer un enregistrement rétrospectif provenant de toutes les entrées MIDI sur la piste sélectionnée Vous pouvez insérer un enregistrement rétrospectif, c'est-à-dire des données MIDI transmises à toutes les entrées MIDI ( All MIDI Inputs) en mode Stop ou pendant la lecture, sur la piste sélectionnée. PRÉAMBULE Vous avez joué des notes MIDI en mode Stop ou pendant la lecture et souhaitez les récupérer.
1. Sélectionnez la piste MIDI sur laquelle vous souhaitez insérer les données MIDI
2. Sélectionnez Transport > Enregistrement MIDI rétrospectif > Insérer à partir de All
MIDI Inputs. RÉSULTAT Les données MIDI enregistrées sur toutes les entrées MIDI (All MIDI Inputs) sont insérées sur la piste sélectionnée dans un seul conteneur MIDI linéaire. À NOTER Quand vous insérez les données de la mémoire tampon de plusieurs pistes sélectionnées, les écarts de temps entre les données jouées sur les différentes pistes sont conservés. Insérer un enregistrement rétrospectif de piste Vous pouvez insérer un enregistrement rétrospectif de piste, c'est-à-dire des données MIDI transmises sur l'entrée de la piste en mode Stop ou pendant la lecture, sur la piste sélectionnée. PRÉAMBULE Vous avez joué des notes MIDI en mode Stop ou pendant la lecture et souhaitez les récupérer.
1. Sélectionnez la piste MIDI sur laquelle vous souhaitez insérer les données MIDI
2. Dans la section supérieure de l'Inspecteur de la piste MIDI, cliquez sur Enregistrement
rétrospectif. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.203. Dans le menu local, sélectionnez l'une des options suivantes : ● Pour insérer les données MIDI dans un seul conteneur MIDI continu, sélectionnez Insérer en tant qu'enregistrement linéaire.
Pour insérer les données MIDI dans des conteneurs MIDI empilés, sélectionnez Insérer en tant qu'enregistrement en boucle. À NOTER Ces options ne sont disponibles que si vos données MIDI ont été enregistrées pendant la lecture en mode boucle. RÉSULTAT Les données MIDI qui ont été enregistrées sur l'entrée de la piste sont insérées sur la piste. À NOTER Si les données ont été enregistrées pendant la lecture, elles sont insérées à l'endroit où vous les avez jouées. Si les données ont été jouées en mode Stop, elles sont insérées à la position du curseur de projet. Insérer un enregistrement rétrospectif de piste dans un éditeur Vous pouvez insérer un enregistrement rétrospectif de piste, c'est-à-dire les données MIDI transmises sur l'entrée de la piste en mode Stop ou pendant la lecture, dans le conteneur MIDI ouvert dans un éditeur MIDI. PRÉAMBULE Vous avez joué des notes MIDI en mode Stop ou pendant la lecture et souhaitez les récupérer.
1. Double-cliquez sur le conteneur MIDI dans lequel vous souhaitez insérer les données MIDI
enregistrées an de l'ouvrir dans un éditeur MIDI.
2. Dans la barre d'outils de l'éditeur MIDI, cliquez sur Insérer l'enregistrement MIDI
rétrospectif dans l'éditeur. RÉSULTAT Les données MIDI qui ont été enregistrées sur l'entrée de la piste sont insérées dans le conteneur MIDI. ● Si les données ont été enregistrées pendant la lecture, elles sont insérées dans le conteneur MIDI suivant l'axe temporel. ● Si les données ont été jouées en mode Stop, elles sont insérées à la position du curseur de projet. Vider la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif Vous pouvez vider manuellement la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la section supérieure de l'Inspecteur de la piste MIDI, ouvrez le menu local Enregistrement rétrospectif et sélectionnez Vider la mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif. Enregistrement Spécicités de l’enregistrement MIDI
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez une piste, puis sélectionnez Transport > Enregistrement MIDI rétrospectif > Vider tous les tampons. Temps d’enregistrement restant Le champ Durée d'enregistrement max. vous indique combien de temps d'enregistrement il vous reste. Le temps disponible dépend de votre conguration, par exemple, du nombre de pistes activées pour l’enregistrement, de la fréquence d’échantillonnage de votre projet et de la quantité d’espace libre sur votre disque dur.
Pour ouvrir le champ, sélectionnez Studio > Plus d'options > Durée d'enregistrement max.. À NOTER Le temps d’enregistrement restant est également indiqué dans la barre d’état située au-dessus de la liste des pistes. Si vous utilisez des dossiers d’enregistrements distincts, situés sur des disques durs différents, pour les différentes pistes, le temps aché fait référence au support qui a le moins d’espace de stockage disponible. Verrouiller l'enregistrement La fonction Verrouiller l'enregistrement empêche toute désactivation involontaire du mode d'enregistrement. ● Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier et dans la catégorie Transport, assignez des raccourcis clavier aux commandes Verrouiller l'enregistrement et Déverrouiller enregistrement. Si vous souhaitez passer en mode Stop alors que la fonction Verrouiller l’enregistrement est activée, une boîte de dialogue vous demande de conrmer que vous souhaitez bien arrêter l’enregistrement. Vous pouvez également utiliser d’abord le raccourci clavier Déverrouiller enregistrement puis passer en mode Stop comme d’habitude. À NOTER Si le point de Punch Out automatique correspond au délimiteur droit, il est ignoré en mode Verrouiller l’enregistrement. Enregistrement Temps d’enregistrement restant
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez ajouter des chiers audio et MIDI dans votre projet en les important. Importation de chiers audio Vous pouvez importer des chiers audio compressés et non compressés de différents formats. Vous pouvez également importer des données audio à partir d'un CD audio ou extraire le signal audio d'un chier vidéo.
Importer des chiers audio à la page 221 Importer les pistes d’un CD audio à la page 222 Importer les données audio de chiers vidéo à la page 225 Importer des chiers ReCycle à la page 225 Importer un média à la page 394 Congurer les options d’importation des chiers audio Vous pouvez dénir comment les chiers audio doivent être traités à l'importation.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Édition > Audio.
2. Sélectionnez une option dans le menu local En cas d'import de chier audio.
RÉSULTAT Les paramètres d'importation sont enregistrés et seront appliqués quand vous importerez des données audio. Si vous avez sélectionné Ouvrir Boîte de dialogue d’options, la boîte de dialogue Options d’import s'ouvrira à chaque importation an que vous puissiez apporter les modications souhaitées. Si vous avez sélectionné Utiliser les paramètres, les paramètres congurés dans la section En cas d’import de chier audio de la boîte de dialogue Préférences seront utilisés.
Boîte de dialogue Options d'import pour les chiers audio à la page 220 Paramètres de la section En cas d'import de chier audio à la page 221 Importer des chiers audio et MIDI
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Options d'import pour les chiers audio La boîte de dialogue Options d'import vous permet de congurer des paramètres spéciques pour l'importation audio. ● Quand vous importez des chiers audio et que l'option Ouvrir boîte de dialogue d'options est activée dans la section En cas d’import de chier audio de la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio), la boîte de dialogue Options d'import s'ouvre : Boîte de dialogue Options d'import pour l'importation d'un chier individuel Boîte de dialogue Options d'import pour l'importation de plusieurs chiers Copier le chier dans le dossier du projet/Copier tous les chiers dans le dossier du projet Permet de copier le chier audio dans le dossier Audio du projet. Le clip fera référence à cette copie. Désactivez cette option si vous préférez que le clip fasse référence au chier d'origine situé à l'emplacement d'origine. Dans ce cas, le chier est accompagné de l'indication «externe» dans la Bibliothèque. Convertir aux paramètres du projet/Convertir aux paramètres du projet et copier dans le dossier du projet si nécessaire Permet de convertir le chier importé si la fréquence d’échantillonnage ou la résolution est différente des paramètres de la boîte de dialogue Conguration du projet. Pour l'importation d'un chier unique, vous pouvez sélectionnez les propriétés à convertir. Ne plus demander Permet de toujours importer les chiers en fonction des paramètres, sans rouvrir la boîte de dialogue. Vous pouvez réinitialiser cette option dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio).
Congurer les options d’importation des chiers audio à la page 219 Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20Paramètres de la section En cas d'import de chier audio Vous pouvez congurer des paramètres standard qui seront automatiquement utilisés chaque fois que vous importerez des chiers audio. ● Quand vous importez des chiers audio et que l'option Utiliser les paramètres est activée dans la section En cas d’import de chier audio de la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio), les paramètres sont utilisés pour l'importation des chiers audio. Copier le chier dans le dossier du projet/Copier tous les chiers dans le dossier du projet Permet de copier le chier audio dans le dossier Audio du projet. Le clip fera référence à cette copie. Désactivez cette option si vous préférez que le clip fasse référence au chier d'origine situé à l'emplacement d'origine. Dans ce cas, le chier est accompagné de l'indication «externe» dans la Bibliothèque. Convertir aux paramètres du projet/Convertir aux paramètres du projet et copier dans le dossier du projet si nécessaire Permet de convertir le chier importé si la fréquence d’échantillonnage ou la résolution est différente des paramètres de la boîte de dialogue Conguration du projet. Pour l'importation d'un chier unique, vous pouvez sélectionnez les propriétés à convertir. Importer des chiers audio Vous pouvez importer des données audio non compressées ou compressées de plusieurs formats.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier audio.
2. Dans le sélecteur de chier qui apparaît, repérez et sélectionnez le chier audio puis
3. Apportez les modications souhaitées dans la boîte de dialogue Options d'import.
À NOTER Quand l'option Utiliser les paramètres est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio), ce sont les paramètres d'importation correspondants qui sont utilisés. RÉSULTAT Dans la fenêtre Projet, un événement faisant référence à ce chier audio est inséré sur la piste sélectionnée, à l’emplacement du curseur de projet. Si aucune piste n’est sélectionné, une nouvelle piste est crée. Un nouveau clip est créé et vient s’ajouter à la Bibliothèque. Si vous choisissez un chier audio compressé d'un format autre que FLAC, Cubase copie le chier compressé d'origine et le convertit au format Wave (Windows) ou AIFF (macOS). Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20À NOTER Après conversion, la taille du chier Wave/AIFF fait plusieurs fois celle du chier compressé d’origine. Le chier importé est placé dans le dossier Audio du projet.
Congurer les options d’importation des chiers audio à la page 219 Formats de chiers audio compressés pris en charge Cubase vous permet d'importer des chiers audio compressés. Voici les formats de chiers audio compressés qui sont pris en charge : Fichier FLAC Ce format en standard ouvert réduit de 50 à 60 % la taille des chiers Wave classiques. Les chiers portent l’extension .flac. Fichier MPEG 1 Niveau 3 Cette gamme de normes est utilisée pour l'encodage de données audio-visuelles telles que des lms, de la vidéo et de la musique dans un format numérique compressé. Cubase peut lire des données MPEG de Niveau 2 et de Niveau 3. Les chiers MP3 sont des chiers très compressés qui bénécient néanmoins d'une bonne qualité audio. Ces chiers portent l’extension .mp3. Fichier Ogg Vorbis Cette technologie d’encodage et de diffusion audio ouverte est dans le domaine public. L’encodeur Ogg Vorbis utilise un encodage au débit variable. Il génère des chiers audio compressés de petite taille compte tenu de leur qualité audio élevée. Ces chiers portent l’extension .ogg. Fichier Windows Media Audio (Windows uniquement) Ce format de chier audio a été déni par Microsoft Inc. Il est possible de réduire la taille des chiers WMA sans que cela réduise la qualité des données audio. Les chiers portent l’extension .wma. Importer les pistes d’un CD audio Vous pouvez importer des données audio provenant de plages de CD audio dans des projets Cubase.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > CD audio pour importer les pistes d'un CD dans la
2. Activez chacun des chiers audio que vous souhaitez importer dans la colonne Copier.
3. Facultatif : Dénissez un Nom par défaut et un Dossier de destination pour les chiers
4. Cliquez sur le bouton Copier pour générer une copie locale des chiers ou sections audio.
RÉSULTAT Les chiers audio copiés sont importés dans la fenêtre Projet et insérés sur de nouvelles pistes à la position du curseur de projet. Par défaut, les plages de CD audio importées sont stockées sous forme de chiers Wave (Windows) ou AIFF (macOS) dans le dossier Audio du projet en cours. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20De nouveaux clips audio sont créés et ajoutés à la Bibliothèque. À NOTER Vous pouvez également importer les chiers audio dans la Bibliothèque uniquement sans les importer dans la fenêtre Projet.
Importer un média à la page 394 Boîte de dialogue Importer du CD-audio La boîte de dialogue Importer du CD-audio vous permet de dénir comment les pistes d'un CD sont importées. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Importer du CD-audio, sélectionnez Fichier > Importer > L'audio d'un CD-audio. Lecteur Permet d'ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner le lecteur CD de votre choix. Vitesse (Windows uniquement) Permet de sélectionner la vitesse du transfert de données. À NOTER La plupart du temps, on désire utiliser la vitesse la plus élevée possible : mais il est parfois préférable de sélectionner une vitesse inférieure an d’assurer une extraction des données audio sans problème. Éjecter CD Permet d'ouvrir le lecteur CD. Mode Sûr (Windows uniquement) Permet d'activer la vérication et la correction des erreurs lors de la lecture du CD. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20Colonnes Les colonnes de la boîte de dialogue remplissent les fonctions suivantes : Copier Activez cette option pour les pistes que vous souhaitez copier/importer.
Indique le numéro de la piste. Titre Nom de la piste du CD. Lors de l'importation, ce nom est utilisé pour le chier. Il est automatiquement extrait de la CDDB quand il est disponible. Pour renommer une piste, double-cliquez sur son nom et saisissez un nouveau nom. Longueur La durée de la plage du CD audio, exprimée en minutes et secondes. Taille La taille du chier correspondant à la plage du CD audio, exprimée en Mo. Début Début de la section importée. Dans la règle, faites glisser le Marqueur gauche vers la droite pour déplacer le début. Fin Fin de la section importée. Dans la règle, faites glisser le Marqueur droit vers la gauche pour déplacer la n. La règle La règle vous donne accès aux fonctions suivantes : 1 Jouer pistes Permet de lire la piste sélectionnée du début à la n ou du marqueur gauche au marqueur droit. 2 Arrêter lecture Permet d’arrêter la lecture. 3 Jouer à partir du marqueur gauche Permet de démarrer la lecture à partir du marqueur gauche. 4 Jouer jusqu'au marqueur droit Permet de démarrer la lecture avant le marqueur droit et de l'arrêter au marqueur droit. 5 Marquer gauche Permet de dénir manuellement le début de la copie. 6 Marqueur droit Permet de dénir manuellement la n de la copie. Dossier de destination Permet de sélectionner le dossier dans lequel seront créés les chiers importés. Copier Permet de copier les chiers. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20Fichiers copiés Regroupe les chiers que vous avez copiés pour l'importation. Importer les données audio de chiers vidéo Vous pouvez importer les données audio d'un chier vidéo sans importer la vidéo elle-même.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > L'audio d'une vidéo.
2. Dans le sélecteur de chier qui apparaît, sélectionnez le chier vidéo et cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT Les données audio du chier vidéo sélectionné sont extraites puis converties en un chier Wave qui est enregistré dans le dossier Audio. Un nouveau clip est créé et vient s’ajouter à la Bibliothèque. Dans la fenêtre Projet, un événement faisant référence à ce chier audio est inséré sur la piste sélectionnée, à l’emplacement du curseur de projet. Si aucune piste n’est sélectionné, une nouvelle piste est crée.
Extraire les données audio dune vidéo à la page 665 Importation de chiers vidéo à la page 660 Importer des chiers ReCycle Vous pouvez importer des chiers audio REX et REX 2 créés à l'aide de ReCycle de Propellerhead Software. ReCycle vous permet de découper une boucle et de créer des échantillons séparés pour chaque temps. Vous pouvez ainsi aligner sur le tempo et éditer une boucle comme si elle était constituée de sons individuels. PRÉAMBULE REX Shared Library est installé sur votre système.
1. Sélectionnez une piste Audio et déplacez le curseur de projet là où vous voulez que le
chier importé commence.
2. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier audio.
3. Dans le sélecteur de chier, ouvrez le menu local Type de chier et sélectionnez Fichier
REX ou Fichier REX 2.
4. Sélectionnez le chier que vous désirez importer puis cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT Le chier est importé, puis automatiquement ajusté au tempo en vigueur dans Cubase. Le chier REX importé est composé de plusieurs événements, un pour chaque « tranche » de la boucle. Ces événements sont automatiquement placés dans un conteneur audio sur la piste sélectionnée et positionnés an que le timing d’origine de la boucle soit conservé.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Ouvrez le conteneur dans l’Éditeur de conteneurs audio an d'éditer chaque tranche séparément en rendant muets, en déplaçant et en redimensionnant les événements, en leur ajoutant des effets et en leur appliquant des traitements, par exemple. Vous pouvez également modier le tempo et voir le chier REX suivre automatiquement, à condition que la piste où il se trouve soit congurée en base de temps musicale. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers audio
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez obtenir des résultats similaires en utilisant les propres fonctions de « tranchage de boucle » de Cubase.
Tranches à la page 364 Importation de chiers MIDI Cubase permet d'importer des chiers MIDI standard. Vous pouvez ainsi transférer des données MIDI de et vers pratiquement toute application MIDI, quelle que soit la plate-forme. Options d'importation des chiers MIDI Les Options d’importation des chiers MIDI vous permettent de choisir quelles données intégrer dans les chiers MIDI importés. Extraire premier Patch Permet de convertir les premiers événements de changement de programme (Program Change) et de sélection de banque (Bank Select) de chaque piste en paramètres de l’ Inspecteur pour cette piste. Extraire premier événement de volume/pan Permet de convertir les premiers événements de Volume MIDI et de Pan de chaque piste en paramètres de l’Inspecteur pour cette piste. Importer Contrôleurs comme Pistes d’Automatisation Permet de convertir les événements de contrôleur MIDI (MIDI Controller) présents dans le chier MIDI en données d’automatisation pour les pistes MIDI. Importer au délimiteur gauche Permet d'aligner le chier MIDI importé sur la position du délimiteur gauche. Importer marqueurs Permet d'importer tous les marqueurs qui ont été ajoutés. Importer chier comme un conteneur lors du Glisser-Déposer Permet de placer le chier MIDI sur une piste quand vous le faites glisser dans le projet. Ignorer événements piste Master lors de la fusion Permet d'ignorer les données de la piste Tempo quand vous importez un chier MIDI dans le projet en cours. Le chier MIDI importé suit le tempo de la piste tempo actuelle du projet. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers MIDI
Cubase AI 10.5.20Répartir format 0 automatiquement Permet de répartir automatiquement les chiers MIDI de type 0 qui ont été importés. Chaque canal MIDI intégré dans le cher est placé sur une piste séparée dans la fenêtre Projet. Destination Permet de dénir ce qui se passe quand vous faites glisser un chier MIDI dans le projet. ● Pistes MIDI permet de créer des pistes MIDI pour le chier importé. ● Pistes d’Instrument permet de créer des pistes d’Instrument pour chaque canal MIDI du chier MIDI et laisser le programme charger automatiquement les préréglages appropriés. ● HALion Sonic SE multi-timbral permet de créer plusieurs pistes MIDI, dont chacune est routée sur une instance distincte de HALion Sonic SE dans la fenêtre VST Instruments et de charger les préréglages appropriés. Importer les paroles karaoké comme texte Permet de convertir les paroles de karaoké du chier MIDI en un texte qui apparaîtra dans l’Éditeur de partitions. Quand cette option est désactivée, les paroles apparaissent uniquement dans l’Éditeur en liste. Importer des chiers MIDI Dans Cubase, vous pouvez importer des chiers MIDI.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier MIDI.
2. Facultatif : Si un projet est déjà ouvert, il vous est demandé si vous souhaitez créer un
nouveau projet. Si vous sélectionnez Non, le chier MIDI sera importé dans le projet en cours.
3. Dans le sélecteur de chier qui apparaît, sélectionnez le chier MIDI et cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT Le chier MIDI est importé. Le résultat obtenu dépend du contenu du chier MIDI et des paramètres que vous avez congurés dans la section Options d’import de la boîte de dialogue Préférences (page MIDI—Fichier MIDI).
Options d'importation des chiers MIDI à la page 226 Marqueurs à la page 251 Format Yamaha XF Cubase est compatible avec le format Yamaha XF. Ce format est une extension du format de chier MIDI standard. Il permet d’enregistrer des données spéciques à un morceau avec un chier MIDI de type 0. Quand vous importez un chier MIDI qui contient des données XF, ces données sont intégrées à des conteneurs placés sur plusieurs pistes qui sont nommées Données XF, Données d’accord ou Données SysEx. Vous pouvez éditer ces conteneurs dans l'Éditeur en liste, an de créer ou de modier des paroles, par exemple. Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers MIDI
Cubase AI 10.5.20IMPORTANT À moins de posséder une connaissance approfondie des données XF, il est recommandé de ne pas modier l’ordre des événements au sein des données XF, ni les données des événements eux-mêmes. Cubase permet également d’exporter des données XF au sein d’un chier MIDI de type 0. Si vous ne souhaitez pas exporter les données XF en même temps que les données MIDI, rendez muettes ou supprimez les pistes qui contiennent les données XF. Boucles MIDI Dans Cubase, vous pouvez importer des boucles MIDI. Pour importer des boucles MIDI, servez-vous de la MediaBay. Les boucles MIDI portent l'extension .midiloop.
Importer des boucles MIDI à la page 459 Importer des chiers audio et MIDI Importation de chiers MIDI
Cubase AI 10.5.20La quantication permet de caler les données audio ou MIDI enregistrées sur les lignes les plus proches de la grille musicale. Cette fonction a pour but de corriger les erreurs de temps, mais vous pouvez également l’utiliser de façon créative. Vous pouvez quantier des données audio et MIDI sur une grille régulière, mais également sur un groove. Il est possible de quantier des données audio et MIDI en même temps. Toutefois, le processus
quantication n’est pas exactement le même pour les données audio et MIDI :
La quantication audio s’applique au début des événements audio. ● La quantication MIDI peut avoir une incidence sur le début des événements MIDI d’un conteneur, la longueur des événements MIDI ou la n des événements MIDI. À NOTER La quantication se base sur la position d’origine des événements. Par conséquent, vous pouvez essayer plusieurs paramètres de quantication sans craindre de modier irrémédiablement quoi que ce soit.
Quantication du début des événements audio à la page 232 Quantication du début des événements MIDI à la page 230 Quantier la longueur des événements MIDI à la page 231 Quantication de la n des événements MIDI à la page 231 Fonctions de quantication Les fonctions de quantication sont accessibles à partir du menu Édition et des sections Calage et Quantier de la barre d'outils de la fenêtre Projet. Fonctions de quantication du menu Édition Quantier Permet de quantier les débuts d’événements audio ou MIDI. Réinitialiser la quantication Permet de réinitialiser vos données audio ou MIDI à leur état d'origine, avant quantication, et d'annuler les modications de la longueur que vous avez effectuées dans le Panneau de quantication. Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Quantication avancée Ce sous-menu vous permet de sélectionner les fonctions suivantes : Quantication de données MIDI et audio
Cubase AI 10.5.20● Quantier longueurs d’événements MIDI Permet de couper les ns des événements MIDI sélectionnés de manière à ce que la longueur des événements corresponde à la valeur de quantication de la longueur. Les positions de début restent inchangées. ● Quantier ns d’événements MIDI Permet de déplacer les ns des événements MIDI sur les positions de la grille les plus proches. ● Geler quantication MIDI Permet de ger dans un état permanent les positions de début et de n des événements MIDI. Cette fonction peut s’avérer utile si vous devez appliquer une seconde quantication à des données déjà quantiées plutôt qu’aux positions d’origine des données. ● Créer préréglage de quantication Groove Permet de créer une table de quantication groove à partir des repères créés dans l’Éditeur d’échantillons. Fonctions de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication. Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Quantication du début des événements MIDI Vous pouvez quantier les positions de début des événements MIDI. PRÉAMBULE Vous avez conguré une grille de quantication dans le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’Éditeur clavier, sélectionnez les événements MIDI que vous souhaitez quantier.
Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez Édition > Quantier.
RÉSULTAT Les débuts des événements MIDI sélectionnés ou tous les événements du conteneur MIDI sélectionné sont quantiés. Les événements qui ne correspondent pas exactement à des Quantication de données MIDI et audio Quantication du début des événements MIDI
Cubase AI 10.5.20positions de notes sont déplacés vers les positions les plus proches sur la grille. Les durées des notes sont maintenues. Quantier la longueur des événements MIDI Vous pouvez quantier la longueur des événements MIDI. PRÉAMBULE Vous avez conguré une valeur de quantication de la longueur dans le menu local Longueur de quantication de la barre d’outils de l’Éditeur clavier.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’Éditeur clavier, sélectionnez les événements MIDI que vous souhaitez quantier.
Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez Édition > Quantication avancée > Quantier longueurs d’événements
MIDI. RÉSULTAT Les ns des événements MIDI sélectionnés sont coupées de manière à ce que la longueur des événements corresponde à la valeur de quantication de la longueur. Les positions de début restent inchangées. À NOTER Si vous avez activé l’option Lié à la quantication, les événements seront redimensionnés d’après la grille congurée dans le menu local Préréglages de quantication. Les paramètres Swing, N-olet et Région Q du Panneau de quantication sont pris en compte. Quantication de la n des événements MIDI Vous pouvez quantier les positions de n des événements MIDI. PRÉAMBULE Vous avez conguré une grille de quantication dans le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans l’Éditeur clavier, sélectionnez les événements MIDI que vous souhaitez quantier.
Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez Édition > Quantication avancée > Quantier ns d’événements MIDI.
RÉSULTAT Les ns des événements MIDI sont déplacées sur les positions de la grille les plus proches. Quantication de données MIDI et audio Quantier la longueur des événements MIDI
Cubase AI 10.5.20Quantication du début des événements audio Vous pouvez quantier les positions de début des événements audio. PRÉAMBULE Vous avez conguré une grille de quantication dans le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez un événement audio, une boucle tranchée ou un
2. Sélectionnez Édition > Quantier.
RÉSULTAT Le point de synchronisation de l’événement ou, s’il n’en comporte pas, le début de l’événement audio est quantié. Les débuts des événements qui ne correspondent pas exactement à des positions de notes sont déplacés vers les positions de la grille les plus proches. À NOTER Si vous utilisez la fonction Quantier sur un conteneur audio, ce sont les débuts des événements à l’intérieur du conteneur qui sont quantiés. Panneau de quantication Le Panneau de quantication vous permet de dénir le mode de quantication audio ou MIDI sur une grille ou sur un groove. Selon la méthode choisie, les paramètres achés ne sont pas les mêmes. Vous avez deux possibilités pour ouvrir le Panneau de quantication : ● Cliquez sur Ouvrir Panneau de quantication dans la barre d’outils. ● Sélectionnez Édition > Panneau de quantication. Quantication de données MIDI et audio Quantication du début des événements audio
Cubase AI 10.5.20Préréglages de quantication En haut du Panneau de quantication, vous trouverez les préréglages de quantication. Ce menu vous permet de charger et d’enregistrer des préréglages qui intègrent tous les paramètres de la quantication. Sélectionner préréglage Permet de sélectionner un préréglage. Enregistrer préréglage Permet d’enregistrer les paramètres actuels dans un préréglage de manière à ce qu’ils soient proposés dans tous les menus locaux de Préréglages de quantication. Effacer préréglage Permet de supprimer le préréglage sélectionné. Renommer préréglage Permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez renommer le préréglage sélectionné. Initialiser préréglages par défaut Permet de rétablir les préréglages d’usine. Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20Création de préréglages de quantication groove Vous pouvez créer une table de quantication groove à partir des repères créés dans l’Éditeur d’échantillons.
1. Dans la fenêtre Projet, double-cliquez sur l’événement audio dont vous souhaitez extraire
la rythmique. L’Éditeur d’échantillons s’ouvre.
2. Ouvrez la section Repères.
Les repères de l’événement audio sont automatiquement détectés et achés.
3. Cliquez sur Créer Groove.
Le groove est alors extrait. RÉSULTAT Le groove est extrait de l’événement audio et il est proposé dans le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Ouvrez le Panneau de quantication et enregistrez le groove dans un préréglage.
Créer une table de quantication groove à la page 366 Préréglages de quantication à la page 233 Options de quantication sur une grille musicale Vous pouvez utiliser la grille musicale pour quantier vos enregistrements. ● Pour accéder aux options de quantication sur une grille musicale, sélectionnez un format temporel musical dans le menu local Sélectionner préréglage du Panneau de quantication. Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Grille Permet de sélectionner la valeur de base de la grille de quantication. Swing Permet de décaler une position sur deux dans la grille an de créer un ottement rythmique, c’est-à-dire un Swing. À NOTER Le paramètre Swing est uniquement disponible quand la Grille est congurée sur une valeur régulière et que l’option N-olet est désactivée. Région Q Permet de dénir la distance par rapport aux lignes de la grille à partir de laquelle la quantication s’applique aux données audio ou MIDI. La grille change d’apparence en fonction de cette valeur. Région non-quantication Permet de créer une zone d’exclusion avant et après les positions de quantication. Quand vous dénissez une distance en tics (120 tics = une double-croche), les événements compris dans cette zone ne sont pas quantiés. Vous pouvez ainsi préserver un léger ottement. Achage de la grille Représentation de la grille de quantication. Les données audio ou MIDI quantiées sont placées sur les lignes verticales de la grille. Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20N-olet Permet de créer des grilles dont la rythmique est plus complexe en dénissant des intervalles plus réduites et en créant ainsi des n-olets. Aléatoire Permet de dénir une distance en tics, de sorte que vos données audio ou MIDI soient quantiées sur des positions aléatoires à la distance dénie de la grille de quantication. Vous pouvez ainsi créer de légères variations, tout en évitant que vos données audio ou MIDI soient trop éloignées de la grille. Mode Permet d’appliquer une quantication lâche de sorte que vos données audio ou MIDI s’approchent seulement des positions les plus proches sur la grille, sans se caler exactement dessus. La valeur Qt. itérative - Taux à droite détermine dans quelle mesure les données audio ou MIDI doivent être rapprochées de la grille. À NOTER La quantication itérative est basée sur les positions quantiées actuelles, et non sur les positions d’origine des événements. Vous pouvez utiliser le mode iQ à plusieurs reprises de manière à rapprocher progressivement vos données audio ou MIDI de la grille de quantication jusqu’à obtenir la rythmique qui vous convient. MIDI CC Permet de faire en sorte que les données de contrôleurs liées aux notes MIDI (Pitchbend, etc.) soient automatiquement déplacées en même temps que les notes quand celles-ci sont quantiées. Réinitialiser la quantication Permet de réinitialiser les données audio ou MIDI à leur état d’origine, non quantié. IMPORTANT Cette fonction n’a aucun effet sur un événement qui a été déplacé manuellement. Auto Permet d’appliquer immédiatement les modications aux conteneurs ou événements sélectionnés. Cette fonction peut permettre de congurer une boucle de lecture et d’ajuster les paramètres jusqu’à obtenir le résultat escompté. Quantier Permet d’appliquer vos paramètres. Options de quantication sur un groove Vous pouvez générer une grille rythmique à partir d’un conteneur MIDI ou d’une boucle audio, puis quantier des pistes enregistrées sur ce groove. Ceci vous permet de réutiliser la rythmique de cet événement ou conteneur. Pour accéder aux options de quantication sur un groove, sélectionnez un conteneur MIDI, à partir d’une boucle audio, un événement audio intégrant des repères, ou un signal audio tranché, et procédez de l’une des manières suivantes : ● Faites glisser le conteneur ou l'événement dans la grille au milieu du Panneau de quantication. ● Sélectionnez Édition > Quantication avancée > Créer préréglage de quantication Groove. Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20Les options suivantes deviennent disponibles : Position Détermine dans quelle mesure la rythmique du groove affecte la musique. Vélocité (MIDI uniquement) Détermine dans quelle mesure les valeurs de vélocité du groove affectent la musique. À NOTER Tous les grooves ne contiennent pas de données de vélocité. Longueur (MIDI uniquement) Permet de dénir la mesure dans laquelle les longueurs des notes sont affectées par le groove. À NOTER Pour les parties de batterie, le paramètre Longueur est ignoré. Région non-quantication Permet de créer une zone d’exclusion avant et après les positions de quantication. Quand vous dénissez une distance en tics (120 tics = une double-croche), les événements compris dans cette zone ne sont pas quantiés. Vous pouvez ainsi préserver un léger ottement. Achage de la grille Représentation de la grille de quantication. Les données audio ou MIDI quantiées sont placées sur les lignes verticales de la grille. Préquant. Permet de sélectionner une grille musicale sur laquelle il est possible de préquantier les données audio ou MIDI. Les notes sont rapprochées de leur groove de destination. À NOTER Si vous appliquez un groove de permutation à un motif à la double-croche, par exemple, congurez une valeur de préquantication de 16 an de régulariser la rythmique avant d’appliquer la quantication groove. Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20Déplacement max. Permet de sélectionner une valeur de note qui déterminera la distance maximale de laquelle les données audio ou MIDI pourront être déplacées. Position orig. Permet de dénir la position de début qu'ont à l'origine les données quantiées en tant que point de départ pour la quantication. Cette option vous permet donc de synchroniser les données qui ne commencent pas à la première mesure du projet. Aléatoire Permet de dénir une distance en tics, de sorte que vos données audio ou MIDI soient quantiées sur des positions aléatoires à la distance dénie de la grille de quantication. Vous pouvez ainsi créer de légères variations, tout en évitant que vos données audio ou MIDI soient trop éloignées de la grille. Mode iQ Permet d’appliquer une quantication lâche de sorte que vos données audio ou MIDI s’approchent seulement des positions les plus proches sur la grille, sans se caler exactement dessus. La valeur Qt. itérative - Taux à droite détermine dans quelle mesure les données audio ou MIDI doivent être rapprochées de la grille. À NOTER La quantication itérative est basée sur les positions quantiées actuelles, et non sur les positions d’origine des événements. Vous pouvez utiliser le mode iQ à plusieurs reprises de manière à rapprocher progressivement vos données audio ou MIDI de la grille de quantication jusqu’à obtenir la rythmique qui vous convient. MIDI CC Permet de faire en sorte que les données de contrôleurs liées aux notes MIDI (Pitchbend, etc.) soient automatiquement déplacées en même temps que les notes quand celles-ci sont quantiées. Réinitialiser la quantication Permet de réinitialiser les données audio ou MIDI à leur état d’origine, non quantié. IMPORTANT Cette fonction n’a aucun effet sur un événement qui a été déplacé manuellement. Auto Permet d’appliquer immédiatement les modications aux conteneurs ou événements sélectionnés. Cette fonction peut permettre de congurer une boucle de lecture et d’ajuster les paramètres jusqu’à obtenir le résultat escompté. Quantier Permet d’appliquer vos paramètres.
Création de préréglages de quantication groove à la page 234 Quantication de données MIDI et audio Panneau de quantication
Cubase AI 10.5.20Les fondus vous permettent d’augmenter ou de diminuer progressivement le volume au début ou à la n d’événements ou de clips audio, et de créer des transitions uides. Voici les fondus que vous pouvez créer :
Fondus d’entrée/fondus de sortie Les fondus d’entrée et les fondus de sortie vous permettent d’augmenter ou de diminuer progressivement le volume des événements ou clips audio. Les fondus d’entrée et les fondus de sortie peuvent être basés sur les événements ou sur les clips. Les fondus basés sur les événements sont calculés en temps réel quand vous lisez les événements audio. Vous pouvez créer des courbes de fondu différentes pour plusieurs événements, même s’ils font référence au même clip audio. À NOTER Plus vous utilisez de fondus basés sur des événements, plus votre processeur est sollicité. Les fondus basés sur les clips sont appliqués au clip audio. Les événements qui font référence au même clip utilisent les mêmes fondus.
Fondus enchaînés Les fondus enchaînés vous permettent de créer des transitions uides entre des événements audio consécutifs sur une même piste. Les fondus enchaînés sont toujours basés sur des événements. ● Fondus automatiques Les fondus automatiques permettent d’appliquer automatiquement de courts fondus d’entrée et de sortie aux événements sur des pistes Audio spéciques. Vous pouvez également les appliquer de façon globale à toutes les pistes Audio. Vous obtiendrez ainsi des transitions uides entre les événements.
Fondus basés sur des événements à la page 239 Créer des fondus basés sur les clips à la page 243 Fondus enchaînés à la page 244 Fondus et fondus enchaînés automatiques à la page 248 Fondus basés sur des événements Vous pouvez créer des fondus d’entrée et de sortie basés sur des événements. Ils sont calculés en temps réel quand vous lisez les événements audio. Vous pouvez créer des courbes de fondu différentes pour plusieurs événements, même s’ils font référence au même clip audio. Il existe plusieurs moyens de créer des fondus basés sur des événements :
En utilisant les poignées des événements
En utilisant les intervalles sélectionnés Fondus et fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez éditer les fondus d’entrée basés sur les événements dans les boîtes de dialogue Fondu.
Créer et éditer des fondus avec les poignées à la page 240 Créer et éditer des fondus avec l’outil Sélectionner un intervalle à la page 241 Boîte de dialogue Fondu pour les fondus basés sur les événements à la page 242 Créer et éditer des fondus avec les poignées Vous pouvez créer et éditer des fondus d’entrée et de sortie basés sur les événements en utilisant les poignées des événements. Vous disposez ainsi d’un aperçu visuel et pouvez appliquer un même type de fondu à plusieurs événements sélectionnés.
1. Sélectionnez les événements audio sur lesquels vous souhaitez créer des fondus et
survolez-en un avec le pointeur de la souris. Des poignées de fondu triangulaires apparaissent dans les coins supérieurs gauche et droit.
2. Procédez de l’une des manières suivantes :
● Faites glisser la poignée de fondu gauche vers la droite pour créer un fondu d’entrée. ● Faites glisser la poignée de fondu droite vers la gauche pour créer un fondu de sortie. RÉSULTAT Le fondu est appliqué et aché sur la forme d’onde de l’événement. Quand plusieurs événements sont sélectionnés, le même fondu est appliqué à tous les événements sélectionnés. À NOTER Vous pouvez modier la longueur des fondus à tout moment en faisant glisser les poignées. Poignées des événements Les événements audio offrent des poignées de fondu d’entrée et de fondu de sortie, ainsi qu’une poignée de volume. Ces poignées vous permettent de modier rapidement la longueur du fondu ou le volume des événements dans la fenêtre Projet. Les poignées d’événements apparaissent que vous survolez un événement avec le pointeur de la souris et quand vous sélectionnez des événements. À NOTER Si vous souhaitez que les poignées d’événements et les courbes de fondu soient toujours achées, même quand vous ne survolez pas d’événements, activez Acher toujours les courbes de volume dans la boîte de dialogue Préférences (page Achage d’événements— Audio). Fondus et fondus enchaînés Fondus basés sur des événements
Cubase AI 10.5.20Dans les coins supérieurs gauche et droit, vous trouverez des poignées de fondu triangulaires qui vous permettent de modier la longueur du fondu d’entrée ou du fondu de sortie. Au milieu de la bordure supérieure de l’événement, une poignée carrée vous permet de modier le volume. ● Pour modier la longueur du fondu d’entrée, faites glisser la poignée de fondu située en haut à gauche vers la droite ou la gauche. ● Pour modier la longueur du fondu de sortie, faites glisser la poignée de fondu située en haut à droite vers la gauche ou la droite. ● Pour modier le volume, faites glisser la poignée de volume située au milieu vers le haut ou le bas. Les modications de fondu et de volume sont achées sur la forme d’onde de l’événement et sur la ligne d’infos. À NOTER Pour modier le volume de l’événement et les fondus avec la molette de la souris, activez l’option Utiliser la molette de la souris pour régler le volume et les fondus dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio). Quand vous appuyez sur Maj tout en utilisant la molette de la souris et survolez la moitié gauche de l’événement avec le pointeur, le point de n du fondu d’entrée se déplace. Si vous positionnez le pointeur de la souris dans la moitié droite de l’événement, c’est le point de départ du fondu de sortie qui est déplacé. Créer et éditer des fondus avec l’outil Sélectionner un intervalle Vous pouvez créer et éditer des fondus basés sur des événements avec l’outil Sélectionner un intervalle. Il est ainsi possible d’appliquer à la fois un fondu d’entrée et un fondu de sortie. L’outil Sélectionner un intervalle permet également de créer des fondus sur plusieurs événements audio appartenant à des pistes différentes.
1. Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle.
2. Procédez de l’une des manières suivantes :
Pour créer un fondu d’entrée qui commence au début de l’événement, sélectionnez un intervalle qui commence au début de cet événement.
Pour créer un fondu de sortie qui se termine à la n de l’événement, sélectionnez un intervalle qui se termine à la n de cet événement.
Pour créer un fondu d’entrée et un fondu de sortie, sélectionnez un intervalle au milieu de l’événement.
Pour créer des fondus sur plusieurs pistes, sélectionnez un intervalle qui couvre plusieurs événements audio situés sur plusieurs pistes Audio.
3. Sélectionnez Audio > Ajuster les fondus à la sélection.
Fondus et fondus enchaînés Fondus basés sur des événements
Cubase AI 10.5.20Supprimer des fondus basés sur des événements Vous pouvez supprimer les fondus basés sur des événements de tout un événement ou d’un intervalle.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Pour supprimer les fondus d’un événement, sélectionnez-le avec l’outil Sélectionner.
Pour supprimer les fondus d’un intervalle, sélectionnez la zone de fondu avec l’outil Sélectionner un intervalle.
2. Sélectionnez Audio > Supprimer les fondus.
Boîte de dialogue Fondu pour les fondus basés sur les événements La boîte de dialogue des fondus basés sur les événements vous permet de congurer les fondus basés sur les événements sélectionnés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue des fondus basés sur des événements, créez un fondu sur un ou plusieurs événements audio, sélectionnez ces événements et sélectionnez Audio > Ouvrir Éditeur(s) de fondu. À NOTER Si vous avez sélectionné plusieurs événements, vous pourrez ajuster les courbes de fondu de tous les événements sélectionnés à la fois. Ceci vous sera très utile si vous souhaitez, par exemple, appliquer le même type de fondu d’entrée à plus d’un événement. Voici les options disponibles : 1 Menu local des préréglages Permet de congurer des préréglages de courbes de fondu d'entrée ou de fondu de sortie. ● Pour appliquer un préréglage enregistré, sélectionnez-le dans le menu local. ● Pour supprimer un préréglage enregistré, sélectionnez-le dans le menu local et cliquez sur Supprimer. Fondus et fondus enchaînés Fondus basés sur des événements
Cubase AI 10.5.202 Boutons de types de courbes Permettent d'appliquer une interpolation spline, une interpolation “spline” atténuée ou une interpolation linéaire à la courbe. 3 Rétablir Cliquer sur ce bouton pour annuler toutes les modications effectuées depuis l’ouverture de la boîte de dialogue. 4 Achage du fondu Montre la forme de la courbe de fondu. La forme d’onde obtenue est plus foncée, la forme d’onde actuelle est plus claire. ● Pour ajouter des points, cliquez sur la courbe. ● Pour modier la forme de la courbe, cliquez dessus et faites glisser les points. ● Pour supprimer un point de la courbe, faites-le glisser en dehors de l’achage. 5 Boutons de formes de courbes Permettent d’accéder rapidement aux formes de courbes les plus courantes. 6 Champ Longueur Permet de saisir des valeurs numériques pour la longueur des fondus. Le format des valeurs achées ici est déterminé par l’achage temps de la palette Transport. ● Si vous activez l’option Appliquer durée, la valeur saisie dans le champ de valeur Longueur du fondu sera appliquée quand vous cliquerez sur Appliquer ou OK. ● Quand vous dénissez le fondu actuel comme fondu par défaut, cette durée fait partie des paramètres par défaut. 7 Par défaut Permet d’enregistrer la conguration actuelle en tant que fondu par défaut. 8 Appliquer Permet d'appliquer la conguration actuelle de fondu aux événements sélectionnés. Créer des fondus basés sur les clips Vous pouvez créer et éditer des fondus d’entrée et des fondus de sortie basés sur les clips à l'aide
Traitement hors ligne direct. Ces fondus sont appliqués au clip audio. Les événements qui sont référencés au même clip utilisent les mêmes fondus.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez un ou plusieurs événements audio ou l’intervalle dans
lequel vous souhaitez créer un fondu. La durée de la sélection détermine la longueur de la zone de fondu.
2. Procédez de l’une des manières suivantes :
Pour créer un fondu d’entrée, sélectionnez Audio > Traitements > Fondu d’entrée.
Pour créer un fondu de sortie, sélectionnez Audio > Traitements > Fondu de sortie.
3. Dans la fenêtre Traitement hors ligne direct, cliquez sur les boutons de Type de courbe
pour dénir une courbe de fondu ou cliquez sur le graphique et dessinez une courbe à la souris.
4. Facultatif : Activez Audition pour écouter le résultat du fondu que vous avez déni sur
l’événement audio sélectionné. RÉSULTAT Le fondu est appliqué au signal audio. Fondus et fondus enchaînés Créer des fondus basés sur les clips
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Traitement hors ligne direct à la page 320 Fondu d’entrée/Fondu de sortie à la page 326 En cas de traitement de clips partagés à la page 244 En cas de traitement de clips partagés Un clip partagé est un clip audio auquel sont référencés plusieurs événements. Quand vous éditez l’un des événements qui fait référence à un clip partagé, vous pouvez faire en sorte d’appliquer le traitement à cet événement uniquement ou à tous les événements qui font référence à ce clip. Continuer Cliquez sur Continuer pour appliquer le traitement à tous les événements se référant au clip audio. Nouvelle version Cliquez sur Nouvelle version pour créer une nouvelle version distincte du clip audio pour l’événement sélectionné. Fondus enchaînés Les fondus enchaînés vous permettent de créer des transitions uides entre des événements audio consécutifs sur une même piste. Les fondus enchaînés sont toujours basés sur des événements. Vous ne pouvez créer des fondus enchaînés que quand des événements consécutifs ou leurs clips sont superposés. ● Quand des événements audio se superposent, un fondu enchaîné de la forme par défaut (linéaire, symétrique) est appliqué à la zone de chevauchement. À NOTER Vous pouvez éditer la durée et la courbe par défaut de ce fondu enchaîné dans l’éditeur Fondu enchaîné.
Si leurs clips audio se superposent, les deux événements sont redimensionnés de façon à se chevaucher et un fondu enchaîné utilisant la durée et la courbe par défaut est appliqué.
Quand ni les événements audio ni les clips ne se superposent, aucun fondu enchaîné ne peut être créé.
Éditeur de fondus enchaînés à la page 245 Fondus et fondus enchaînés Fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.20Créer des fondus enchaînés Vous pouvez créer des fondus enchaînés entre deux événements audio consécutifs.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Pour créer un fondu enchaîné entre deux événements, sélectionnez l’outil Sélectionner, puis sélectionnez deux événements audio consécutifs. ● Pour créer un fondu enchaîné sur un intervalle sélectionné entre deux événements, sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle, puis sélectionnez un intervalle couvrant la zone sur laquelle vous souhaitez appliquer un fondu enchaîné.
2. Sélectionnez Audio > Fondu enchaîné ou utilisez le raccourci clavier X.
RÉSULTAT Le fondu enchaîné est appliqué. Modier la longueur du fondu enchaîné Vous pouvez modier la longueur d'un fondu enchaîné.
1. Sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle.
2. Sélectionnez un intervalle de la longueur du fondu enchaîné que vous souhaitez créer
entre deux événements.
3. Sélectionnez Audio > Ajuster les fondus à la sélection.
RÉSULTAT La longueur du fondu enchaîné est alignée sur l’intervalle sélectionné. Éditeur de fondus enchaînés L’éditeur Fondu enchaîné vous permet d’éditer des fondus enchaînés. Il contient des paramètres relatifs aux courbes de fondu d’entrée et de fondu de sortie, ainsi que des paramètres communs. ● Pour ouvrir l’éditeur Fondu enchaîné, sélectionnez un événement en fondu enchaîné ou les deux, puis sélectionnez Audio > Fondu enchaîné ou double-cliquez sur la zone du fondu enchaîné. Fondus et fondus enchaînés Fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.20Boutons de types de courbes Déterminent si la courbe de fondu correspondante utilisera une Interpolation Spline , une Interpolation “Spline” atténuée ou une Interpolation linéaire . Boutons de formes de courbes Permettent d’accéder rapidement aux formes de courbes les plus courantes. Achages des courbes de fondu Montrent la courbe du fondu de sortie et celle du fondu d'entrée, respectivement. ● Pour ajouter des points, cliquez sur une courbe. ● Pour modier la forme du fondu, cliquez dessus et faites glisser les points. ● Pour supprimer un point, faites-le glisser en dehors du graphique. Préréglages Cliquez sur le bouton Enregistrer préréglage dans le menu local Préréglages pour enregistrer le fondu enchaîné conguré an de pouvoir le réutiliser sur d’autres événements. ● Pour supprimer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local et cliquez sur Effacer préréglage. Boutons Défaut Cliquez sur Par défaut pour enregistrer les paramètres congurés en tant que paramètres par défaut. Les paramètres par défaut sont utilisés chaque fois que vous créez des fondus enchaînés. Cliquez sur Rappeler défaut pour appliquer les courbes et les paramètres du fondu enchaîné par défaut. Longueur Détermine la longueur de la zone de fondu enchaîné. Cubase tente de centrer le fondu enchaîné, ce qui signie que la longueur est modiée de la même manière des deux côtés. Pour pouvoir redimensionner un fondu enchaîné, il doit être possible de redimensionner l’événement correspondant. Par exemple, si l’événement de fondu de sortie va déjà jusqu’à la n du clip audio, il n’y aura plus de marge et son point de n ne pourra donc pas être décalé vers la droite. Fondus et fondus enchaînés Fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.20Gains égaux Congure les courbes de fondu de sorte que les amplitudes cumulées du fondu d’entrée et du fondu de sortie soient les mêmes tout au long de la zone de fondu enchaîné. Ce choix convient bien aux fondus enchaînés courts. Énergies égales Congure les courbes de fondu de sorte que l’énergie (la puissance) du fondu enchaîné reste constante tout au long de la zone de fondu enchaîné. Les courbes à Énergies égales ne possèdent qu’un seul point modiable. Vous ne pouvez pas modier la forme de la courbe quand ce mode est sélectionné. Volume Permet de régler le niveau d’écoute. Pré-roll et Post-roll (Amorces) ● Pour démarrer la lecture avant la zone de fondu, activez Utiliser Pre-Roll. ● Pour arrêter la lecture après la zone de fondu, activez Utiliser Post-Roll. ● Vous pouvez dénir la durée du pre-roll dans le champ Valeur Pre-Roll. ● Vous pouvez dénir la durée du post-roll dans le champ Valeur Post-Roll. Boutons Audition ● Pour écouter le fondu de sortie du fondu enchaîné, cliquez sur Fondu de sortie. ● Pour écouter tout le fondu enchaîné, cliquez sur Fondu enchaîné. ● Pour écouter le fondu d'entrée du fondu enchaîné, cliquez sur Fondu d'entrée. Vous pouvez congurer des raccourcis clavier pour ces fonctions dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
Raccourcis clavier à la page 672 Poignées des événements à la page 240 Menu des paramètres de délement automatique à la page 187 Supprimer des fondus enchaînés Vous pouvez supprimer des fondus enchaînés.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
Sélectionnez l’outil Sélectionner et sélectionnez l’un des événements comportant un fondu enchaîné.
Sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle et sélectionnez les fondus enchaînés que vous souhaitez supprimer.
2. Sélectionnez Audio > Supprimer les fondus.
RÉSULTAT Les fondus enchaînés sélectionnés sont supprimés. À NOTER Vous pouvez également supprimer un fondu enchaîné en cliquant dessus et en le faisant glisser en dehors de la piste. Fondus et fondus enchaînés Fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.20Fondus et fondus enchaînés automatiques Cubase est doté d’une fonction de Fondu automatique qui peut être congurée de façon globale ou séparément pour chaque piste Audio. Les fondus automatiques vous permettent de créer des transitions plus uides entre les événements en appliquant des fondus d’entrée et des fondus de sortie d’une durée comprise entre 1 et 500 ms. IMPORTANT Comme les fondus basés sur des événements sont calculés en temps réel pendant la lecture, plus le nombre d’événements audio auxquels vous appliquez des fondus automatiques est élevé, plus le processeur est sollicité. À NOTER Les fondus automatiques ne sont pas représentés par des lignes de fondus. Boîte de dialogue Fondus automatiques La boîte de dialogue Fondus automatiques vous permet de congurer des fondus automatiques et des fondus enchaînés pour tout le projet ou individuellement pour chaque piste Audio. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue globale des Fondus automatiques, sélectionnez Projet > Conguration des fondus automatiques. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Fondus automatiques pour une piste, faites un clic droit dans la liste des pistes et sélectionnez Conguration des fondus automatiques. Fondus et fondus enchaînés Fondus et fondus enchaînés automatiques
Cubase AI 10.5.201 Fondu d’entrée auto. Permet d’activer les fondus d’entrée automatiques. 2 Fondu de sortie auto. Permet d’activer les fondus de sortie automatiques. 3 Fondus enchaînés auto. Permet d'activer les fondus enchaînés automatiques. 4 Utiliser la conguration du projet Cette option est uniquement disponible quand vous ouvrez la boîte de dialogue Fondus automatiques pour des pistes individuelles. Désactivez-la si vous ne souhaitez congurer et appliquer les paramètres qu’à des pistes individuelles. Si vous avez besoin d’utiliser à nouveau les paramètres globaux sur une piste pour laquelle des paramètres de fondu automatique individuels ont été congurés, activez l’option Utiliser la conguration du projet. 5 Longueur Permet de dénir la durée des fondus ou des fondus enchaînés automatiques. 6 Par défaut Permet d’enregistrer la conguration actuelle en tant que conguration par défaut. 7 Section Fondus Contient les paramètres des fondus automatiques. Les boutons Type de courbe déterminent si la courbe de fondu utilisera une Interpolation Spline , une Interpolation "Spline" atténuée ou une Interpolation linéaire . Fondus et fondus enchaînés Fondus et fondus enchaînés automatiques
Cubase AI 10.5.20Les boutons Forme de la courbe permettent de sélectionner rapidement les formes de courbes les plus courantes. 8 Section Fondus enchaînés Contient les paramètres des fondus enchaînés automatiques. L'option Gains égaux vous permet de congurer les courbes de fondu de sorte que les amplitudes cumulées du fondu d’entrée et du fondu de sortie soient les mêmes tout au long de la zone de fondu enchaîné. L’option Énergies égales vous permet de paramétrer les courbes de fondu de manière à ce que l’énergie (la puissance) du fondu enchaîné reste constante tout au long de la zone de fondu enchaîné. Conguration des fondus automatiques au niveau global Vous pouvez congurer les fondus et les fondus enchaînés automatiques pour tout le projet.
1. Sélectionnez Projet > Conguration des fondus automatiques.
La boîte de dialogue des Fondus Automatiques du projet s’ouvre.
2. Congurez les fondus à votre convenance.
Boîte de dialogue Fondu pour les fondus basés sur les événements à la page 242 Éditeur de fondus enchaînés à la page 245 Congurer des fondus automatiques pour des pistes individuelles Comme les fondus automatiques consomment beaucoup de puissance de traitement, il peut s’avérer nécessaire de désactiver les fondus automatiques globaux et de ne les activer que pour des pistes individuelles.
1. Procédez de l’une des manières suivantes :
● Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes et sélectionnez Conguration des fondus automatiques dans le menu contextuel. ● Sélectionnez la piste, puis dans l’Inspecteur, cliquez sur Conguration des fondus automatiques. La boîte de dialogue Fondus Automatiques de la piste apparaît.
2. Désactivez l’option Utiliser la conguration du projet.
Dès lors, tous les réglages que vous effectuerez seront appliqués uniquement à la piste.
3. Congurez les fondus automatiques.
Fondus et fondus enchaînés Fondus et fondus enchaînés automatiques
Cubase AI 10.5.20Les marqueurs servent à trouver rapidement certaines positions. Il existe deux types de marqueurs : les marqueurs de position et les marqueurs de boucle. Si vous devez souvent passer d’une position à une autre dans un projet, vous pouvez y placer des marqueurs. Vous pouvez également utiliser les marqueurs pour délimiter des intervalles de sélection ou pour zoomer. Les marqueurs se trouvent sur la piste Marqueur. Vous ne pouvez créer qu'une piste Marqueur.
Marqueurs de position à la page 251 Marqueurs de boucle à la page 251 Piste Marqueur à la page 256 Marqueurs de position Les marqueurs de position vous permettent d’enregistrer une position particulière. Sur la piste marqueur, les marqueurs de position sont achés sous forme d’événements de marqueurs, à savoir des lignes verticales accompagnées d’une description (si assignée) et d’un numéro. Quand vous sélectionnez une piste Marqueur, tous ses marqueurs s’achent dans l’Inspecteur. Marqueurs de boucle En créant des marqueurs de boucle, vous pouvez enregistrer plusieurs positions de délimiteurs gauche/droit marquant le début et la n d’un intervalle. Il vous sut ensuite de double-cliquer sur les marqueurs correspondants pour retrouver ces intervalles. Les marqueurs de boucle sont représentés sur une piste Marqueur sous forme de deux marqueurs reliés par une ligne horizontale. Ces marqueurs sont la solution idéale pour enregistrer les différentes sections d’un projet. En dénissant des marqueurs de boucle qui correspondent par exemple à l’intro, au couplet et au refrain d’un morceau, vous pourrez naviguer rapidement entre ces parties et les lire en boucle en activant Activer le bouclage dans la palette Transport. Dénition des délimiteurs en fonction des marqueurs de boucle Les marqueurs de boucle représentent des intervalles de votre projet. Vous pouvez les utiliser pour déplacer les délimiteurs gauche et droit.
● Pour placer le délimiteur gauche sur le début du marqueur de boucle et le délimiteur droit sur la n du marqueur de boucle, procédez de l’une des manières suivantes :
Double-cliquez sur un marqueur de boucle. Marqueurs
Cubase AI 10.5.20● Dans le menu local Boucler de la liste des pistes, sélectionnez un marqueur de boucle. RÉSULTAT Les délimiteurs gauche et droit sont placés de manière à couvrir le marqueur de boucle.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez à présent déplacer le curseur de position de projet sur le début ou la n du marqueur de boucle en le déplaçant sur le délimiteur correspondant ou en utilisant les marqueurs de boucle pour exporter des intervalles spéciques de votre projet à partir de la boîte de dialogue Exporter mixage audio. Édition des marqueurs de boucle Quand vous éditez des marqueurs de boucle sur une piste Marqueur, le calage s’applique.
Pour ajouter un marqueur de boucle, appuyez sur Ctrl/Cmd et faites glisser le pointeur sur la piste Marqueur.
Pour modier la position de début ou de n d’un marqueur de boucle, faites glisser la poignée de début ou de n. ● Pour déplacer un marqueur de boucle, faites glisser sa bordure supérieure. ● Pour supprimer un marqueur de boucle, cliquez avec l’outil Gomme. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée pendant que vous cliquez, tous les marqueurs qui suivent seront effacés. ● Pour couper un intervalle à l’intérieur d’un marqueur de boucle, sélectionnez-le dans le marqueur de boucle et appuyez sur Ctrl/Cmd-X. ● Pour placer le début ou la n du marqueur de boucle sélectionné à la position du curseur, sélectionnez Projet > Marqueurs an d’ouvrir la fenêtre Marqueurs, puis sélectionnez Fonctions > Positionner début de marqueur au curseur/Positionner n de marqueur au curseur. ● Pour xer les délimiteurs gauche et droit, double-cliquez sur un marqueur de boucle. ● Pour zoomer sur un marqueur de boucle, appuyez sur Alt et double-cliquez sur le marqueur de boucle. Fenêtre Marqueurs La fenêtre Marqueurs vous permet d’acher et d’éditer les marqueurs. Les marqueurs de la piste Marqueur s’achent dans la liste de marqueurs dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le projet. Voici les différents moyens qui existent pour ouvrir la fenêtre Marqueurs : ● Sélectionnez Projet > Marqueurs. ● Dans la section consacrée aux marqueurs dans la palette Transport, cliquez sur Acher. ● Utilisez un raccourci clavier (par défaut Ctrl/Cmd-M). Marqueurs Fenêtre Marqueurs
Cubase AI 10.5.20Menu Fonctions Regroupe toutes les fonctions disponibles dans la fenêtre Marqueurs. Filtrer marqueurs Permet de dénir le type de marqueur aché dans la liste de marqueurs. Délement automatique avec curseur de projet Permet de savoir où se trouve la èche de position, même si votre projet contient un grand nombre de marqueurs. Quand cette option est activée, la fenêtre Marqueurs déle automatiquement de manière à ce que la èche de position reste visible. Liste de marqueurs Montre les marqueurs dans l’ordre dans lequel ils apparaissent dans le projet. Paramètres des marqueurs Permet d’acher les paramètres des marqueurs. Édition dans la fenêtre Marqueurs La fenêtre Marqueurs permet de sélectionner, d’éditer, d’ajouter, de déplacer et de supprimer des marqueurs. ● Pour sélectionner ou éditer un marqueur, cliquez dessus. Pour sélectionner plusieurs marqueurs, faites un Maj-clic ou un Ctrl/Cmd-clic sur ces marqueurs. ● Pour ajouter un marqueur de position à l’emplacement du curseur, sélectionnez Fonctions > Insérer un marqueur. Un marqueur de position est ajouté à la position actuelle du curseur de projet sur la piste Marqueur. ● Pour ajouter un marqueur de boucle à l’emplacement du curseur, sélectionnez Fonctions > Insérer marqueur de boucle. Un marqueur de boucle est ajouté entre les délimiteurs gauche et droit sur la piste Marqueur.
Pour placer un marqueur sur la position du curseur, sélectionnez ce marqueur, puis sélectionnez Fonctions > Déplacer marqueurs au curseur. Vous pouvez également saisir la valeur numérique de la position dans la colonne Position. Quand c’est un marqueur de boucle qui a été sélectionné, l’opération de déplacement change sa position de départ.
Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le, puis sélectionnez Fonctions > Supprimer un marqueur. Marqueurs Fenêtre Marqueurs
Cubase AI 10.5.20Naviguer dans la liste de marqueurs Vous pouvez naviguer dans la liste de marqueurs à l’aide du clavier de votre ordinateur et sélectionner des entrées en appuyant sur Entrée. Il s’agit d’un moyen rapide et pratique de passer d’un marqueur à l’autre lors de la lecture ou de l’enregistrement. ● Pour passer au marqueur précédent/suivant dans la liste, appuyez sur les touches Flèche montante/Flèche descendante. ● Pour vous placer sur le premier/dernier marqueur, appuyez sur les touches Page précédente/Page suivante. Tri et réorganisation de la liste de marqueurs Vous pouvez personnaliser l’achage des attributs de marqueur dans la liste de marqueurs en triant ou en réorganisant les colonnes.
Pour trier la liste de marqueurs selon un attribut particulier, cliquez sur l’en-tête de colonne correspondant.
Pour réorganiser les attributs de marqueur, faites glisser les en-têtes de colonnes correspondants.
Pour ajuster la largeur d’une colonne, placez le pointeur de la souris entre deux en-têtes de colonnes et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. À NOTER Quel que soit l’attribut choisi pour le tri, le second critère de tri est toujours l’attribut de position. Paramètres des marqueurs Vous pouvez congurer des paramètres globaux pour les marqueurs de votre projet. ● Pour ouvrir les paramètres des marqueurs, sélectionnez Projet > Marqueurs, puis cliquez sur Paramètres des marqueurs . Délimiteurs suivent lors du positionnement sur un marqueur Cette option permet de placer automatiquement les délimiteurs gauche et droit sur une position ou un marqueur de boucle, quand vous vous calez sur ce marqueur. Ceci peut s’avérer utile si vous devez placer des délimiteurs à la volée, comme par exemple lors d’un enregistrement en Punch In/Punch Out. Acher les ID des marqueurs sur la piste Marqueur Quand cette option est activée, les ID des marqueurs sont indiqués sur la piste marqueur. Sélection synchronisée Quand cette option est activée, la sélection de la fenêtre Marqueurs est liée à la sélection de la fenêtre Projet. Attributs des marqueurs Les attributs des marqueurs sont achés dans la liste de marqueurs de la fenêtre Marqueurs. ● Pour ouvrir la fenêtre Marqueurs, sélectionnez Projet > Marqueurs. Voici les attributs disponibles : Localiser Une èche indique quel marqueur se trouve au niveau du curseur de projet (ou le plus proche du curseur de projet). Si vous cliquez dans cette colonne le curseur de Marqueurs Fenêtre Marqueurs
Cubase AI 10.5.20projet se place sur la position du marqueur correspondant. Cette colonne ne peut pas être masquée.
Cette colonne indique les identiants des marqueurs. Position Dans cette colonne, vous pouvez voir et éditer les positions temporelles des marqueurs (ou la position de départ des marqueurs de boucle). Cette colonne ne peut pas être masquée. Fin Dans cette colonne vous pouvez voir et éditer les positions de n des marqueurs de boucle. Longueur Dans cette colonne vous pouvez voir et éditer la durée des marqueurs de boucle. Description Ici vous pouvez taper des noms ou des descriptions pour les marqueurs.
ID de marqueurs à la page 256 Marqueurs de boucle à la page 251 Édition des attributs ● Pour éditer un attribut de marqueur, sélectionnez le marqueur correspondant, cliquez sur la colonne d’attribut souhaitée, puis apportez les modications voulues. ● Pour modier les attributs de plusieurs marqueurs, sélectionnez ces marqueurs et cochez la case de l’attribut. Les attributs changent pour tous les marqueurs sélectionnés. À noter que ceci ne fonctionne pas quand vous cliquez sur une valeur de Timecode ou une zone de texte. À NOTER Pour naviguer dans la liste d’attributs de marqueur, vous pouvez également utiliser la touche Tabulation et les touches Flèche montante, Flèche descendante, Flèche gauche et Flèche droite. Tri et réorganisation des colonnes Vous pouvez personnaliser l’achage des attributs de marqueur dans la liste de marqueurs en triant ou en réorganisant les colonnes.
Pour trier la liste de marqueurs selon un attribut particulier, cliquez sur l’en-tête de colonne correspondant. À NOTER Quel que soit l’attribut choisi pour le tri, le second critère de tri est toujours l’attribut de position.
Pour réorganiser les attributs de marqueur, faites glisser les en-têtes de colonnes correspondants.
Pour ajuster la largeur d’une colonne, placez le pointeur de la souris entre deux en-têtes de colonnes et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. Marqueurs Fenêtre Marqueurs
Cubase AI 10.5.20ID de marqueurs Chaque fois que vous ajoutez un marqueur il lui est automatiquement et séquentiellement attribué un numéro ID, en commençant par 1. Les numéros ID pour les marqueurs de boucle sont achés entre parenthèses à partir de 1. Il est possible de modier à tout moment ces numéros ID. Vous pourrez ainsi assigner des raccourcis clavier à des marqueurs spéciques. Réassignation des ID de marqueurs Dans certains cas, notamment quand on place des marqueurs à la volée, il est possible d’oublier de placer un marqueur. Si ce marqueur est ajouté par la suite, son ID ne correspondra pas à sa position sur la piste marqueur. Il est possible de réassigner les ID de tous les marqueurs d’une piste.
1. Ouvrez la fenêtre Marqueurs.
2. Ouvrez le menu local Fonctions et sélectionnez l’option Réaffecter les ID des marqueurs
de position ou l’option Réaffecter les ID des marqueurs de boucle. RÉSULTAT Les ID des marqueurs du type sélectionné sont réassignés en fonction de l’ordre des marqueurs sur la piste marqueur. Piste Marqueur Une piste Marqueur permet d’ajouter et d’éditer des marqueurs. 1 Ajouter marqueur Permet d’ajouter un marqueur de position à la position du curseur. 2 Ajouter marqueur de boucle Permet d’ajouter un marqueur de boucle à la position du curseur. 3 Menu local Localiser Si vous sélectionnez un marqueur de position ou de cycle dans ce menu local, le marqueur correspondant sera sélectionné dans l’achage d’événements et dans la fenêtre Marqueurs. 4 Menu local Boucler Si vous sélectionnez un marqueur de boucle dans ce menu local, les délimiteurs gauche et droit seront placés sur le marqueur de boucle correspondant. 5 Menu local Zoom Si vous sélectionnez un marqueur de boucle dans ce menu local, le marqueur de boucle correspondant sera agrandi. 6 Événement de marqueur (inactif) Permet d’acher un événement de marqueur inactif. 7 Événement de marqueur (actif) Permet d’acher un événement de marqueur actif. Marqueurs Piste Marqueur
Cubase AI 10.5.208 Événement de marqueur de boucle (inactif) Permet d’acher un événement de marqueur de boucle inactif. 9 Événement de marqueur de boucle (actif) Permet d’acher un événement de marqueur de boucle actif. Ajout, déplacement et suppression de la piste Marqueur Vous pouvez ajouter, déplacer et supprimer la piste Marqueur.
Pour ajouter une piste Marqueur dans le projet, sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Marqueur.
Pour déplacer une piste Marqueur dans la liste de pistes, cliquez dessus et faites-la glisser vers le haut ou le bas.
Pour supprimer la piste Marqueur, faites un clic droit dessus dans la liste des pistes et sélectionnez Supprimer les pistes sélectionnées.
Pour supprimer une piste Marqueur vide, sélectionnez Projet > Supprimer pistes vides. Les autres pistes vides sont également sélectionnées. Édition des marqueurs sur la piste Marqueur Vous pouvez éditer les marqueurs de la piste Marqueur. ● Pour ajouter un marqueur de position, cliquez sur Ajouter marqueur ou servez-vous de l’outil Dessiner. ● Pour ajouter un marqueur de boucle, cliquez sur Ajouter marqueur de boucle ou servez- vous de l’outil Dessiner. ● Pour sélectionner un marqueur, suivez la méthode habituelle de sélection. ● Pour redimensionner un marqueur de boucle, sélectionnez-le et faites glisser ses poignées. Vous pouvez également saisir des valeurs numériques dans la ligne d’infos. ● Pour déplacer un marqueur, sélectionnez-le et faites-le glisser. Vous pouvez également éditer les positions des marqueurs sur la ligne d’infos. ● Pour supprimer un marqueur, sélectionnez-le et appuyez sur Supprimer ou servez-vous de l’outil Gomme.
Piste Marqueur à la page 256 Utilisation des marqueurs pour sélectionner des intervalles Les marqueurs peuvent être utilisés conjointement à l’outil Sélectionner un intervalle pour sélectionner des intervalles dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ainsi délimiter rapidement une sélection sur toutes les pistes du projet.
1. Placez des marqueurs au départ et à la n de la section que vous souhaitez déplacer ou
2. Sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle et double-cliquez entre les marqueurs sur
la piste Marqueur. Tout ce qui se trouve entre les limites des marqueurs au sein du projet sera sélectionné. Dès lors, les fonctions ou traitements que vous appliquez ne concernent plus que la sélection.
3. Cliquez sur la piste Marqueur dans l’intervalle sélectionné, puis faites glisser cet intervalle
à un autre endroit. Marqueurs Piste Marqueur
Cubase AI 10.5.20Si vous maintenez la touche Alt enfoncée tout en faisant glisser l’intervalle, c’est la sélection de la fenêtre Projet qui sera copiée. Importation et exportation de marqueurs Il est possible d’importer et d’exporter des marqueurs et des pistes Marqueur. Voici les types de chiers qui peuvent contenir des marqueurs : ● Fichiers MIDI Importation de marqueurs en MIDI Il est possible d’importer des marqueurs de position en important des chiers MIDI qui contiennent des marqueurs. Ceci vous sera utile si vous désirez utiliser vos pistes marqueur dans d’autres projets ou souhaitez les partager avec d’autres utilisateurs de Cubase. Tous les marqueurs que vous avez ajoutés sont inclus dans le chier MIDI en tant qu’événements de marqueurs de chiers MIDI standard.
Activez l'option Importer marqueurs dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI— Fichier MIDI). Voici les paramètres qui sont importés : ● La position de départ des marqueurs de position et les marqueurs de boucle
Importer des chiers MIDI à la page 227 Exportation de marqueurs via MIDI Vous pouvez exporter vos marqueurs au sein d’un chier MIDI. ● Pour inclure tous les marqueurs dans le chier MIDI, activez Exporter marqueurs dans la boîte de dialogue Options d’exportation. Voici les paramètres qui sont exportés : ● La position de départ des marqueurs de position et les marqueurs de boucle À NOTER Pour que vous puissiez exporter des marqueurs dans le cadre d’une exportation MIDI, votre projet doit contenir une piste Marqueur.
Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard à la page 128 Marqueurs Importation et exportation de marqueurs
Cubase AI 10.5.20La MixConsole offre un environnement commun pour le mixage stéréo. Elle vous permet de contrôler le niveau, le panoramique, l’état solo/muet (etc.) des voies audio et MIDI. En outre, vous pouvez y router simultanément les entrées et les sorties de plusieurs pistes ou voies. Vous pouvez ouvrir la MixConsole dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. La MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet contient les principales fonctions nécessaires pour le mixage, mais la fenêtre séparée de la MixConsole vous donne accès à davantage de fonctions et paramètres.
MixConsole de la zone inférieure à la page 259 Fenêtre de la MixConsole à la page 260 MixConsole de la zone inférieure Vous pouvez acher la MixConsole dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Il est ainsi possible d'accéder aux fonctions les plus importantes de la MixConsole à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. La MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet est une MixConsole distincte qui ne reprend pas les modications que vous apportez à la visibilité dans la fenêtre de la MixConsole. Pour ouvrir une MixConsole dans la zone inférieure de la fenêtre Projet, procédez de l'une des manières suivantes : ● Appuyez sur Alt-F3. ● Sélectionnez Studio > MixConsole dans la fenêtre Projet. La MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet comprend les sections suivantes : MixConsole
Cubase AI 10.5.201 Sélecteur de page Permet de sélectionner la page devant être achée dans la section des faders : les faders de voie, les effets d'insert d'une voie ou les effets Send. Le bouton du haut permet d’acher et de masquer la barre d'outils. 2 Barre d’outils La barre d'outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la MixConsole. 3 Section des faders La section des faders est toujours visible et montre toutes les voies dans le même ordre que dans la liste des pistes.
Section des faders à la page 273 Inserts à la page 281 Effets Send à la page 287 Filtrage des types de voies à la page 268 Liaison des voies à la page 271 Menu Fonctions à la page 271 Fenêtre de la MixConsole Vous pouvez ouvrir la MixConsole dans une autre fenêtre. Pour ouvrir la MixConsole, procédez de l'une des manières suivantes : ● Appuyez sur F3. ● Sélectionnez Studio > MixConsole. ● Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Ouvrir MixConsole. À NOTER Cette option n’apparaît dans la barre d’outils que quand la section Fenêtres de Média et de MixConsole est activée. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20La MixConsole comprend les sections suivantes : 1 Barre d’outils La barre d'outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la MixConsole. 2 Zone gauche Permet de congurer la visibilité des voies dans la section des faders. 3 Section des faders La section des faders est toujours visible et montre toutes les voies dans le même ordre que dans la liste des pistes. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20En plus des principales sections, vous pouvez accéder aux sections suivantes à partir de la fenêtre de la MixConsole : 1 Meter Bridge Permet de contrôler les niveaux des voies. 2 Courbes d'égalisation Permet de dessiner une courbe d’égaliseur. Cliquez dans l’achage de la courbe pour agrandir la vue et modier les points de courbe. 3 Racks de voie Permet d’acher d’autres commandes de voie au besoin. 4 Images Permet d'ajouter une image sur la voie sélectionnée. Les images vous aident à reconnaître rapidement les voies dans la MixConsole. 5 Blocs-notes Permet de saisir des notes et des commentaires sur une voie. Chaque voie dispose de son propre bloc-notes. 6 Latences des voies Permet d'acher les latences engendrées par les effets d’insert et les modules Channel Strip. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Zone gauche de la MixConsole à la page 263 Barre d’outils de la MixConsole à la page 264 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Section des faders à la page 273 Sélecteur de racks de voie à la page 270 Explorateur des images de piste à la page 131 Ajouter des notes pour une voie de la MixConsole à la page 287 Aperçu de la latence des voies à la page 288 Channel Strips à la page 285 Zone gauche de la MixConsole La zone gauche de la MixConsole contient une liste des voies de la MixConsole qui vous permet d'acher/masquer des voies spéciques. ● Pour acher/masquer la zone gauche de la MixConsole, cliquez sur Acher/Masquer zone gauche dans la barre d'outils de la fenêtre MixConsole. Visibilité Ache sous forme de liste toutes les voies que contient votre projet et permet d'acher/masquer des voies spéciques.
Barre d’outils de la MixConsole à la page 264 Visibilité dans la MixConsole L'onglet Visibilité de la MixConsole contient la liste de toutes les voies de votre projet et permet d'acher/masquer des voies spéciques.
Pour acher/masquer une voie, cochez/décochez la en cliquant à gauche de son nom.
Pour réduire/développer un groupe ou un dossier, cliquez sur le nom de ce groupe ou dossier. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20À NOTER La MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet ne reprend pas les modications que vous apportez à la visibilité dans la fenêtre de la MixConsole et vice versa. Barre d’outils de la MixConsole La barre d'outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la MixConsole. À NOTER La barre d'outils de la MixConsole vous donne accès à quelques outils à partir de la zone inférieure de la fenêtre Projet : Diviseur gauche Diviseur gauche Permet d'utiliser le diviseur gauche. Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Conguration de visibilité des voies Congurations de visibilité des voies Permet de créer différentes congurations de visibilité an de passer rapidement d’un achage à un autre. Dénir le ltre de type de voie Permet d’ouvrir le ltre de voies an d’acher/masquer toutes les voies d’un certain type. Racks Sélectionner types de racks Permet d’ouvrir le sélecteur de rack, à partir duquel vous pouvez acher/masquer certains racks. Paramètres de rack Permet d’ouvrir un menu local regroupant les paramètres des racks. Délimiteurs Aller à la position du délimiteur gauche Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur gauche. Position du délimiteur gauche Indique la position du délimiteur gauche. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Aller à la position du délimiteur droit Permet de caler le curseur sur la position du délimiteur droit. Position du délimiteur droit Indique la position du délimiteur droit. Durée de l'intervalle des délimiteurs Délimiteurs à la sélection Permet de caler les délimiteurs sur la sélection. Durée de l'intervalle des délimiteurs Indique la durée de l'intervalle entre les délimiteurs. Boutons Transport Aller au marqueur précédent/À la position zéro Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur précédent ou sur la position zéro de l'axe temporel. Aller au prochain marqueur/à la n du projet Permet de placer le curseur de projet sur le marqueur suivant ou à la n du projet. Rembobinage Permet de revenir en arrière. Avancer Permet d’avancer. Activer le bouclage Permet d’activer/désactiver le mode Boucle. Stop Permet d’arrêter la lecture. Début Permet de démarrer la lecture. Enregistrement Permet d’activer/désactiver l’enregistrement. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Achages temps Achage temps primaire Indique la position du curseur de projet dans le format temporel sélectionné. Sélectionner format de temps primaire Permet de sélectionner un format temporel pour l'achage temps primaire. Achage temps secondaire Indique la position du curseur de projet dans le format temporel sélectionné. Sélectionner format de temps secondaire Permet de sélectionner un format temporel pour l'achage temps secondaire. Marqueurs Aller au marqueur Permet de dénir et de localiser les positions des marqueurs. Ouvrir la fenêtre Marqueurs Permet d'ouvrir la fenêtre Marqueurs. Boutons d’état Désactiver tous les boutons Muet Permet de désactiver tous les statuts Muet. Désactiver tous les boutons Solo Permet de désactiver tous les statuts Solo. Activer/Désactiver bouton R pour toutes les pistes Permet d'activer/désactiver la lecture des automatisations pour toutes les pistes. Activer/Désactiver bouton W pour toutes les pistes Permet d'activer/désactiver l'écriture des automatisations pour toutes les pistes. Contourner Insert Permet de contourner tous les effets d'Insert. Contourner égaliseurs Permet de contourner tous les égaliseurs. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Contourner Channel Strip Permet de contourner tous les modules Channel Strip. Contourner Sends Permet de contourner tous les effets Send. Groupe de liaison Mode de liaison temporaire Permet de synchroniser tous les paramètres touchés des voies sélectionnées. Palette Zoom Réduire largeur de voie Permet de réduire la largeur des voies. Dénir le nombre de canaux Permet d'acher le nombre de voies déni. Augmenter largeur de voie Permet d'augmenter la largeur des voies. Réduire hauteur du rack Permet de réduire la hauteur du rack. Augmenter hauteur du rack Permet d'augmenter la hauteur du rack. Vumètre de performance système Vumètre de performance système Permet d'acher les vumètres de charge moyenne de traitement audio et de charge cache disque. Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Menu des fonctions de la console Menu Fonctions MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Permet d’accéder à un menu local dans lequel il est possible de sélectionner une fonction de la MixConsole. Commandes de zone de fenêtre Acher/Masquer zone gauche Permet d'acher/masquer la zone gauche de la fenêtre. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Congurer la barre d'outils Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra. Filtrage des types de voies Le ltre de types de voies de la barre d’outils de la MixConsole permet de choisir les types de voies devant être achés.
1. Cliquez sur Dénir le ltre de type de voie.
Le ltre des types de voies apparaît.
2. Cliquez à gauche d'un type de voie pour le décocher et masquer toutes les voies de ce
type. RÉSULTAT Les voies du type exclu disparaissent de la section des faders et la couleur du bouton Dénir le ltre de type de voie change an d’indiquer que ce type de voie a été masqué. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Menu Congurations de visibilité des voies Vous pouvez vous servir du bouton Congurations de visibilité des voies situé dans la barre d’outils de la MixConsole pour créer des congurations permettant d’alterner rapidement entre différentes options de visibilité. Ce bouton indique le nom de la conguration active. Une liste de congurations apparaît dès que vous créez la première conguration. Pour charger une conguration, sélectionnez-la dans le menu. Les congurations de visibilité des voies s’enregistrent dans les projets. Ajouter conguration Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ajouter conguration, dans laquelle vous pouvez enregistrer votre conguration et lui attribuer un nom. Actualiser la conguration Quand vous modiez la conguration active, un astérisque apparaît à droite du nom de cette conguration. Cette fonction vous permet d’enregistrer les modications apportées à la conguration active. Renommer la conguration Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Renommer la conguration, dans laquelle vous pouvez renommer la conguration active. Supprimer la conguration Permet de supprimer la conguration active. Placer la conguration sur la position Pour que cette fonction soit disponible, il faut que vous disposiez d’au moins 2 congurations. Elle vous permet de changer l’emplacement de la conguration active dans le menu. Cette fonction est intéressante car vous ne pouvez assigner des raccourcis clavier qu’aux huit premières congurations dans la catégorie Visibilité des voies et des pistes de la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Enregistrement des congurations Pour passer rapidement d’une conguration de voies à une autre, vous pouvez enregistrer vos congurations. Les congurations intègrent le paramétrage de l’onglet Visibilité, ainsi que le statut Acher/Masquer des types de voies et des racks.
1. Paramétrez la conguration que vous souhaitez enregistrer.
2. Dans la barre d’outils, cliquez sur Congurations de visibilité des voies.
3. Dans le menu local, sélectionnez Ajouter conguration.
4. Dans la boîte de dialogue Ajouter conguration, attribuez un nom à la conguration.
RÉSULTAT La conguration est enregistrée et vous pouvez y revenir à tout moment. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Sélecteur de racks Le sélecteur de racks permet d’activer des fonctions spéciques de la MixConsole qui sont organisées en racks, telles que celles régissant le routage, les inserts ou les Sends. Sélecteur de racks de voie Vous pouvez activer et désactiver les différents racks de voie dans la MixConsole. ● Pour ouvrir le sélecteur de racks, cliquez sur Sélectionner types de racks dans la barre d'outils de la MixConsole. Selon le type de voie, voici les racks que vous pouvez activer/désactiver : Matériel Permet de contrôler les effets audio matériels. Ce rack est uniquement disponible si votre matériel le prend en charge. Routage Permet de congurer le routage d’entrée et de sortie. Pour le MIDI, il est également possible de sélectionner un canal MIDI. Inserts Permet de sélectionner des effets d’insert pour une voie. Égaliseurs (voies associées à des signaux audio uniquement) Permet de paramétrer l’égalisation de la voie. Channel Strip (voies associées à des signaux audio uniquement) Permet d’intégrer des modules Channel Strip (tranche de voie) destinés à améliorer le son, tels que Gate, Compresseur, EQ, Transformer, Saturator et Limiter. Effets Send Permet de sélectionner des effets Send pour une voie.
Barre d’outils de la MixConsole à la page 264 Menu Paramètres de rack Le menu local Paramètres de rack permet de congurer les racks. ● Pour ouvrir le menu local Paramètres de rack, cliquez sur Paramètres de rack dans la barre d'outils de la MixConsole. Rack élargi exclusif Permet d’acher uniquement le rack sélectionné et de réduire les autres racks. Nombre de cases xe Montre toutes les cases disponibles pour les racks d’Inserts, de Sends, de Cues et de Contrôles instantanés. Lier les racks aux congurations Quand cette option est activée, l’état du rack est pris en compte quand vous enregistrez et chargez une conguration. Acher Inserts comme <Noms des plug-ins et commandes des inserts> Sélectionnez Nom du plug-in si vous souhaitez acher uniquement les noms des plug-ins. Sélectionnez Noms des plug-ins et commandes des inserts si vous souhaitez acher les noms des plug-ins et les commandes des inserts. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Acher tous les contrôles Channel Strip Permet d’acher toutes les commandes disponibles dans le rack Channel Strip. Acher un seul type de Channel Strip Permet de n’acher qu’un seul type de Channel Strip à la fois. Acher Sends comme <Destination des Sends et gain> Sélectionnez Destination des Sends et gain si vous souhaitez acher la destination et le gain sur une seule ligne. Sélectionnez Destination des Sends, gain et commandes des Sends si vous souhaitez acher la destination, le gain et les commandes des sends.
Barre d’outils de la MixConsole à la page 264 Liaison des voies Vous pouvez lier provisoirement les voies sélectionnées dans la MixConsole. Toute modication apportée à une voie est reproduite sur toutes les voies liées. Utilisation des liens rapides (Q-Link) Vous pouvez activer le Mode de liaison temporaire pour synchroniser tous les paramètres touchés des voies sélectionnées.
1. Sélectionnez les voies que vous souhaitez lier.
2. Dans la barre d’outils de la MixConsole, activez Q-Link.
À NOTER Vous pouvez également lier provisoirement les voies en appuyant sur Maj-Alt. Dans ce cas, la liaison est uniquement active tant que vous restez appuyés sur les touches.
3. Modiez les paramètres de l’une des voies sélectionnées.
RÉSULTAT Les modications s’appliquent à toutes les voies sélectionnées tant que Q-Link reste activé. Menu Fonctions Le Menu Fonctions contient des outils et des raccourcis qui correspondent aux paramètres et fonctions de la MixConsole. ● Pour ouvrir le Menu Fonctions, cliquez sur Menu Fonctions dans la barre d'outils de la MixConsole. Délement au canal sélectionné Quand cette option est activée et que vous sélectionnez une voie dans l’onglet Visibilité, la voie sélectionnée est automatiquement achée dans la section des faders. Copier les paramètres de la première voie sélectionnée Permet de copier les paramètres de la première voie sélectionnée. Appliquer les paramètres aux voies sélectionnées Permet de coller les paramètres des voies sélectionnées. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Zoom Permet d’ouvrir un sous-menu dans lequel vous pouvez augmenter ou réduire la largeur des voies et la hauteur des racks. Ouvrir les connexions audio Permet d'ouvrir la fenêtre Connexions audio. Contraindre la compensation du délai Permet d’activer/désactiver la fonction Contraindre compensation délai, laquelle garantit la parfaite synchronisation des voies et compense automatiquement la latence des plug-ins VST pendant la lecture. Transitions EQ/ltre Permet de congurer le mode Transitions EQ/ltre sur des valeurs Douces à Rapides. Enregistrer les voies sélectionnées Permet d’enregistrer les paramètres des voies sélectionnées. Charger les voies sélectionnées Permet de charger les paramètres des voies sélectionnées. Paramètres globaux des vumètres Permet d’ouvrir un sous-menu dans lequel vous pouvez congurer les paramètres globaux des vumètres. Réinitialiser les voies de la MixConsole Permet de réinitialiser les paramètres de l’EQ et des effets d’insert et Send pour toutes les voies ou seulement pour celles sélectionnées. Les boutons Solo et Muet sont désactivés, le fader de volume est réglé sur 0 dB et le panoramique est centré.
Barre d’outils de la MixConsole à la page 264 Enregistrement des paramètres de la MixConsole Vous pouvez enregistrer les paramètres de la MixConsole pour les voies associées à des signaux audio an de les charger ensuite dans un projet.
1. Sélectionnez les voies dont vous souhaitez enregistrer les paramètres.
2. Sélectionnez Menu Fonctions > Enregistrer les voies sélectionnées.
3. Dans le sélecteur de chier, indiquez le nom du chier et son emplacement.
4. Cliquez sur Enregistrer.
RÉSULTAT Les paramètres des voies sélectionnées s’enregistrent avec l’extension de chier .vmx. Le routage des entrées/sorties n’est pas pris en compte. Charger des paramètres de la MixConsole Vous pouvez charger des paramètres de la MixConsole enregistrés auparavant pour les voies sélectionnées.
1. Sélectionnez autant de voies que vous en avez enregistrées dans vos paramètres de
Cubase AI 10.5.20Les paramètres de la MixConsole chargés sont appliqués dans leur ordre d’enregistrement. Par exemple, si vous avez enregistré les paramètres des voies 4, 6 et 8, puis que vous les appliquez aux voies 1, 2 et 3, les paramètres de la voie 4 seront appliqués à la 1, ceux de la 6 à la 2, etc.
2. Sélectionnez Menu Fonctions > Charger les voies sélectionnées.
3. Dans la boîte de dialogue Charger les voies sélectionnées, sélectionnez le chier .vmx et
cliquez sur Ouvrir. RÉSULTAT Les paramètres des voies sont alors appliqués aux voies sélectionnées. À NOTER Quand vous appliquez des paramètres de MixConsole chargés à un nombre inférieur de voies, certains des paramètres enregistrés ne sont pas appliqués. Comme les paramètres enregistrés sont appliqués de gauche à droite, suivant leur achage dans la MixConsole, les paramètres des voies restantes vers la droite ne sont appliqués à aucune voie. Section des faders La section des faders constitue la base de la MixConsole. Elle montre les voies d’entrée et de sortie, ainsi que les voies Audio, d’Instrument, MIDI, de Groupe, FX et ReWire. À NOTER Quand une voie est désactivée dans l'onglet Visibilité ou quand son type est désactivé, elle n’apparaît pas dans la section des faders. La MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet ne reprend pas les modications que vous apportez à la visibilité dans la fenêtre de la MixConsole et vice versa. Elle est liée à la visibilité des pistes dans la fenêtre Projet. Cette section vous offre les possibilités suivantes : MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Congurer le panoramique ● Activer les fonctions Rendre muet et Solo ● Ouvrir la conguration de voie
Régler le volume ● Activer l’automatisation ● Régler les niveaux d’entrée À NOTER Toutes les fonctions et paramètres de la section des faders sont également disponibles dans la MixConsole de la zone inférieure de la fenêtre Projet.
Congurations de voie à la page 289 Écrire/Lire l’automatisation à la page 437 Commande de panoramique Chaque voie associée à des signaux audio et possédant une conguration de sortie au moins stéréo est dotée d’une commande de panoramique située en haut de la section des faders. Sur les canaux MIDI, le bouton pan envoie des messages MIDI pan. Le résultat obtenu dépendra de la façon dont votre instrument MIDI répond aux messages de panoramique. La commande de panoramique vous permet de positionner la voie dans le spectre stéréo. ● Pour régler cette commande en précision, maintenez la touche Maj enfoncée pendant que vous réglez la commande de panoramique. ● Pour sélectionner la position centrale par défaut, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfoncée et cliquez sur la commande de panoramique. ● Pour éditer une valeur numérique, double-cliquez sur la commande de panoramique.
Création de nouveaux projets à la page 77 Stereo Balance Panner Le Stereo Balance Panner permet de contrôler l’équilibre entre les canaux gauche et droit. Il est activé par défaut. Contourner le panoramique Vous pouvez contourner le panoramique de toutes les voies associées à des signaux audio.
Pour activer le contournement du panoramique, cliquez sur le bouton à gauche ou appuyez sur Ctrl/Cmd-Alt-Maj et cliquez sur la commande de panoramique.
Pour désactiver le contournement du panoramique, appuyez sur Ctrl/Cmd-Alt-Maj et cliquez à nouveau. Lorsque le panoramique est contourné pour une voie, voici ce qui se produit :
Les voies mono sont orientées au centre.
Les voies stéréo sont réglées aux extrêmes gauche et droite. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Utilisation des fonctions Solo et Muet Les fonctions Solo et Muet permettent de couper une ou plusieurs voies.
Pour couper le son d’une voie, cliquez sur Rendre muet. Cliquez encore une fois pour l’entendre à nouveau. ● Pour couper le son de toutes les autres voies, cliquez sur Solo sur une voie. Cliquez à nouveau pour désactiver le Solo.
Pour désactiver la fonction Rendre muet ou Solo sur toutes les voies à la fois, cliquez sur Désactiver tous les boutons Muet ou sur Désactiver tous les boutons Solo dans la barre d'outils.
Pour activer le mode Solo exclusif, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfoncée et cliquez sur le bouton Solo de la voie concernée. Les boutons Solo de toutes les autres voies sont désactivés.
Pour activer le mode Solo inactif sur une voie, faites un Alt-clic sur Solo. Vous pouvez également cliquer sur le bouton Solo et le maintenir enfoncé pour passer en mode Solo inactif. Dans ce mode, la voie n’est pas coupée lorsqu’une autre voie est activée en solo. Faites à nouveau un Alt-clic pour désactiver le mode Solo inactif. Volume Dans la section des faders de la MixConsole, chaque voie est dotée d’un fader de volume. Le niveau des faders est aché sous chacun d’entre eux : en dB pour les voies associées à des signaux audio et en volume MIDI (de 0 à 127) pour les canaux MIDI. ● Pour régler le volume, déplacez le fader vers le haut ou le bas. ● Pour régler le volume avec davantage de précision, appuyez sur Maj tout en déplaçant les faders. ● Pour réinitialiser le volume à sa valeur par défaut, appuyez sur Ctrl/Cmd et cliquez sur un fader. Sur les voies audio, le fader de volume contrôle le volume de la voie avant qu’elle ne soit routée vers un bus de sortie, directement ou par l’intermédiaire d’un groupe. Sur les voies de sortie, le fader de volume contrôle le niveau de sortie général de toutes les voies audio routées vers un bus de sortie. Sur le canaux MIDI, le fader de volume contrôle les changements de volume dans
MixConsole en transmettant des messages MIDI de volume aux instruments connectés qui peuvent répondre aux messages MIDI. Menu Paramètres globaux des vumètres Le menu contextuel du vumètre de voie permet de modier les caractéristiques des vumètres des voies audio. Faites un clic droit sur le vumètre de voie et sélectionnez l'une des options suivantes dans le menu Paramètres globaux des vumètres : Options de crête des vumètres - Maintenir les crêtes Les niveaux les plus élevés enregistrés sont maintenus et achés sous la forme de lignes horizontales statiques sur le vumètre. Options de crête des vumètres - Maintenir toujours Quand cette option est activée, les niveaux de crête restent achés jusqu’à ce que les vumètres soient réinitialisés. Quand elle est désactivée, vous pouvez utiliser le paramètre Temps de maintien des crêtes des vumètres de la boîte de dialogue Préférences (page Vumètres) pour congurer le temps de maintien des niveaux de crête. Les valeurs possibles s’échelonnent de 500 à 30 000 ms. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Position du vumètre - Entrée Quand cette option est activée, les vumètres achent les niveaux d’entrée de toutes les voies audio, ainsi que celui des canaux d’entrée/de sortie. Les vumètres d’entrée opèrent après le réglage du gain d’entrée. Position du vumètre - Post-Fader Quand cette option est activée, les vumètres indiquent les niveaux en sortie des faders. Position du vumètre - Post-Panner Quand cette option est activée, les vumètres indiquent les niveaux en sortie des faders en prenant en compte les paramètres de panoramique. Réinitialiser vumètres Permet de réinitialiser les vumètres. Congurer les couleurs des vumètres En congurant les couleurs des vumètres, vous pourrez bénécier d'un meilleur aperçu des niveaux atteints.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Vumètres > Apparence.
2. Procédez de l'une des manières suivantes pour dénir le niveau à partir duquel une
Double-cliquez sur une position de niveau à droite de l’échelle du vumètre et saisissez la valeur de niveau souhaitée (en dB). Pour saisir des valeurs en dB inférieures à zéro, ajoutez un signe moins avant le niveau saisi.
Cliquez sur une position de niveau et faites-la glisser sur le niveau souhaité. Appuyez sur Maj pour un positionnement plus précis.
Cliquez sur une position de niveau et décalez-la vers le haut ou le bas à l'aide des touches Flèche montante/Flèche descendante. Appuyez sur Maj pour un déplacement plus rapide.
3. Cliquez sur la partie supérieure ou inférieure d’une poignée de couleur de manière à
acher un cadre, puis servez-vous de la palette de couleurs pour sélectionner une couleur. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Quand vous sélectionnez la même couleur dans les parties supérieure et inférieure de la poignée, le vumètre change progressivement de couleur. En dénissant des couleurs différentes, vous pourrez voir les changements avec davantage de précision. À NOTER ● Pour ajouter d’autres poignées de couleur, cliquez sur Ajouter ou faites un Alt-clic au niveau souhaité sur la droite de l’échelle du vumètre. Une couleur par défaut est automatiquement attribuée à chaque poignée créée.
Pour supprimer une poignée, sélectionnez-la et cliquez sur Supprimer ou faites un Ctrl/Cmd-clic sur la poignée à supprimer.
Vumètres - Apparence à la page 715 Vumètres de niveau Les vumètres de voie indiquent les niveaux quand vous lisez des données audio ou MIDI. Le témoin Niveau de crête du vumètre indique le plus haut niveau enregistré.
Pour réinitialiser le niveau de crête, faites un Alt-clic sur la valeur Niveau de crête du vumètre. À NOTER Les voies d’entrée et de sortie sont dotées de témoins d’écrêtage. S’ils s’allument, diminuez le gain ou les niveaux jusqu’à ce que le témoin correspondant s’éteigne. Niveaux d’entrée Quand vous enregistrez un son numérique, il est important de régler les niveaux d’entrée susamment haut pour limiter le bruit et garantir une bonne qualité audio. Dans le même temps, vous devez éviter tout écrêtage (la distorsion numérique). Réglage des niveaux d’entrée Vous pouvez régler le niveau d'entrée dans la MixConsole. Veillez à ce que le signal soit susamment fort sans toutefois dépasser 0 dB.
1. Sélectionnez Menu Fonctions > Paramètres globaux des vumètres > Position du
vumètre et activez Entrée. Dans ce mode, les vumètres de niveau du canal d’entrée indiquent le niveau du signal à l’entrée du bus, avant tout réglage, par exemple du gain d’entrée, de l’EQ, des effets, du volume ou du panoramique. Vous pouvez ainsi contrôler le niveau du signal non traité transmis à l’interface audio.
2. Déclenchez la source audio et vériez les vumètres de niveau de la voie d’entrée.
Idéalement, le signal doit être aussi fort que possible sans dépasser 0 dB, c’est-à-dire que le témoin d’écrêtage du bus d’entrée ne doit pas s’allumer.
3. Si nécessaire, ajustez le niveau d’entrée selon l’une des méthodes suivantes :
Réglez le niveau de sortie de la source sonore ou de la console de mixage externe.
Si possible, utilisez le logiciel fourni avec l’interface audio pour régler les niveaux d’entrée. Reportez-vous à la documentation de l’interface audio. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Si votre carte son reconnaît la fonction tableau de bord ASIO, vous pourrez régler les niveaux d’entrée. Pour ouvrir le tableau de bord ASIO, sélectionnez Studio > Conguration du studio, puis sélectionnez votre carte son dans la liste Périphériques. Lorsqu’elle est sélectionnée, vous pouvez ouvrir le tableau de bord en cliquant sur Tableau de bord dans la section des paramètres, à droite.
4. Facultatif : sélectionnez Menu Fonctions > Paramètres globaux des vumètres > Position
du vumètre et activez Post-Fader. À NOTER Vous pourrez ainsi contrôler le niveau des données audio inscrites dans un chier sur votre disque dur, ce qui n’est nécessaire que quand vous réglez la voie d’entrée.
5. Facultatif : Dans la section Racks de voie, dans le rack Inserts, cliquez sur une case et
sélectionnez un effet, ou dans le rack Égaliseurs, congurez l’égalisation. Il est nécessaire pour certains effets de régler le niveau du signal transmis à l’effet. C’est la fonction du paramètre de gain d’entrée. Appuyez sur Maj ou sur Alt pour régler le gain d’entrée.
6. Relisez l’audio et observez le vumètre de niveau de la voie d’entrée.
Dans l’idéal, le signal doit être raisonnablement élevé, sans toutefois dépasser 0 dB, c’est- à-dire que le témoin d’écrêtage du bus d’entrée ne doit pas s’allumer.
7. Si nécessaire, utilisez le fader de la voie d’entrée pour ajuster le niveau du signal.
Écrêtage L’écrêtage se produit habituellement au niveau de l’interface audio, lorsqu’un signal analogique trop fort est converti par les convertisseurs analogiques/numérique de l’interface. Racks de voie La section Racks de voie contient des fonctions spéciques de la MixConsole qui permettent par exemple de congurer le routage, les effets d’insert ou les effets Send. Ces fonctions sont organisées en racks. À NOTER La MixConsole dans la zone inférieure de la fenêtre Projet ne contient que les racks Effets d’insert et Effets Send.
Routage à la page 279 Inserts à la page 281 Égaliseurs (EQ) à la page 282 Channel Strips à la page 285 Effets Send à la page 287 MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Copie et déplacement des congurations des racks et des voies Vous pouvez copier ou déplacer les congurations des racks et des voies en les faisant glisser. À NOTER Cette fonction est uniquement disponible dans la fenêtre de la MixConsole. La fonction glisser-déplacer peut être utilisée entre des voies et entre les cases d’un rack d’une même voie. Quand vous faites glisser les paramètres, les sections où ils peuvent être déposés vous sont indiquées à l'écran. Ce qui suit s’applique :
Pour déplacer une conguration de rack sur un autre rack, faites glisser le rack et déposez- le sur le rack de destination.
Pour copier la conguration d'un rack sur un autre rack, appuyez sur Alt, faites glisser le premier rack et déposez-le sur le rack de destination.
Pour copier une conguration de voie sur une autre voie, faites glisser la voie et déposez- la sur la voie de destination.
Pour copier une conguration de voie sur une autre voie, avec ses paramètres de de routage de sorties, appuyez sur Alt, faites glisser la voie et déposez-la sur la voie de destination. Il est possible de copier des congurations de rack et de voie sur des voies de types différents, à condition qu'elles possèdent des congurations compatibles. ● Par exemple, quand vous copiez la conguration de voies d’entrée/de sortie, les paramètres des effets Send ne sont pas affectés sur la voie cible. Routage Le rack de Routage permet de congurer le routage des entrées et sorties, c’est-à-dire de congurer les bus d’entrée et de sortie. À NOTER La voie de rack est uniquement disponible dans la fenêtre de la MixConsole. Les bus d’entrée sont utilisés pour enregistrer sur une piste Audio. Le cas échéant, vous devez sélectionner le bus d’entrée à partir duquel le signal audio va être reçu. À NOTER Les paramètres que vous congurez sur une voie d’entrée ne peuvent plus être modiés sur le chier audio une fois celui-ci enregistré. Les bus de sortie sont utilisés pour lire une voie Audio, de Groupe ou de Voie FX. Dans ce cas, vous devez router la voie sur un bus de sortie. Vous pouvez assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même groupe. Ceci vous permet par exemple de contrôler les niveaux des voies à l’aide d’un seul fader et d’appliquer les mêmes effets et la même égalisation à toutes les voies. Conguration du routage Vous pouvez congurer les bus d'entrée et de sortie dans le rack de Routage de la MixConsole. PRÉAMBULE Congurez des bus et des voies de Groupe dans la fenêtre Connexions audio. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
1. Dans la barre d'outils de la MixConsole, cliquez sur Racks et activez Routage pour acher
le rack de Routage au-dessus de la section des faders.
2. Cliquez sur l’une des cases du rack de Routage pour ouvrir le menu local de routage des
entrées ou des sorties d’une voie.
3. Dans le sélecteur de routage, sélectionnez une entrée.
● Pour congurer le routage de plusieurs voies sélectionnées à la fois, appuyez sur Maj-Alt et sélectionnez un bus. ● Pour assigner plusieurs voies sélectionnées à plusieurs bus dans l’ordre croissant (la seconde voie sélectionnée est associée au second bus, la troisième au troisième bus, et ainsi de suite), appuyez sur Maj et sélectionnez un bus.
Sélectionnez Aucun Bus pour déconnecter les assignations de bus d’entrée ou de sortie. Input Busses Le sélecteur de routage d’entrée répertorie uniquement les bus qui correspondent à la conguration de la voie. À NOTER Si une voie de Groupe est sélectionnée en entrée d’une voie audio, vous pouvez enregistrer un mixage du groupe. Congurations de routage d’entrée pour les voies mono Pour les voies mono, les congurations de routage d'entrée suivantes sont possibles. ● Bus d’entrée mono. ● Bus de sortie mono, bus de groupe de sorties mono. Ces congurations ne devraient pas engendrer de boucle de réinjection.
Routage à la page 279 Congurations de routage d’entrée pour les voies stéréo Pour les voies stéréo, les congurations de routage d'entrée suivantes sont possibles. ● Bus d’entrée mono ou stéréo. ● Bus de sortie mono ou stéréo et bus de groupe de sorties mono ou stéréo. Ces congurations ne devraient pas engendrer de boucle de réinjection.
Routage à la page 279 Bus de sortie Pour les bus de sortie, toute assignation est possible. Utilisation des voies de Groupe Vous pouvez assigner les sorties de plusieurs voies audio à un même groupe. Vous pouvez ainsi contrôler les niveaux de ces voies à partir d’un seul fader, appliquer les mêmes effets et EQ à toutes les voies, etc. Vous pouvez également sélectionner une voie de Groupe en tant qu’entrée d’une piste Audio, an d’exporter un mixage de certaines voies en particulier, par exemple. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20PRÉAMBULE Vous avez créé et conguré une piste de voie de Groupe en stéréo.
1. Assignez la piste de voie de Groupe à un bus de sortie.
2. Ajoutez des effets d’insert à la voie de Groupe.
3. Envoyez la piste Audio mono dans la voie de Groupe.
RÉSULTAT Le signal provenant de la piste Audio mono est directement transmis au groupe et traverse l’effet inséré, en stéréo. Inserts Le rack Effets d'insert des voies associées à des signaux audio contient des cases qui vous permettent de charger des effets d’insert sur une voie. Sur les canaux MIDI, vous pouvez charger des effets d’insert MIDI. Pour de plus amples informations, voir le document séparé Référence des Plug-ins.
Effets audio à la page 299 Ajouter des effets d’insert Vous pouvez ajouter des effets d’insert sur des voies de la MixConsole.
1. Dans la barre d'outils de la MixConsole, cliquez sur Racks et activez Inserts pour acher
le rack d’Inserts au-dessus de la section des faders.
2. Cliquez sur l’une des cases d’insert pour ouvrir le sélecteur d’effets d’insert.
3. Cliquez sur un effet d’insert pour le sélectionner.
RÉSULTAT L’effet d’insert sélectionné est chargé et automatiquement activé. Son interface s’ouvre. Contourner les effets d’insert Vous pouvez contourner tous les effets d'insert. ● Pour contourner tous les inserts, cliquez sur Bypass en haut du rack Inserts.
Pour contourner un seul insert, cliquez sur le bouton Bypass situé à gauche de la case de cet insert.
Pour les désactiver, cliquez à nouveau sur le même bouton. Enregistrement/Chargement de préréglages de chaîne FX Vous pouvez enregistrer tous les paramètres du rack d’Inserts dans des préréglages de chaîne FX pour les recharger par la suite. Les chiers de préréglages de chaîne FX portent l’extension .fxchainpreset.
● Dans le coin supérieur droit du rack d’Inserts, ouvrez le menu local des Préréglages et procédez de l’une des manières suivantes : MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Pour enregistrer les paramètres congurés dans un préréglage, sélectionnez Enregistrer préréglage de chaîne FX et attribuez un nom à votre préréglage. ● Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage de chaîne FX, puis sélectionnez un préréglage. À NOTER Les inserts peuvent également être appliqués avec les paramètres des égaliseurs et les congurations de Channel Strip à partir de préréglages de piste. Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages de chaîne FX dans la MediaBay. Égaliseurs (EQ) Le rack Égaliseurs (EQ) est uniquement disponible pour les voies associées à des signaux audio. Il intègre offre un égaliseur paramétrique 4 bandes intégré pour chaque voie. À NOTER La voie de rack est uniquement disponible dans la fenêtre de la MixConsole. Activer des bandes de l’égaliseur Dans le rack EQ, vous pouvez activer jusqu'à quatre bandes d'égaliseur pour chaque canal audio.
1. Dans la barre d'outils de la MixConsole, cliquez sur Racks et activez Égaliseurs pour
acher le rack EQ au-dessus de la section des faders.
2. Cliquez sur Activer/Désactiver bande pour activer une bande d’EQ.
Paramètres d’égalisation Vous pouvez congurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes. Par défaut, ces bandes possèdent des valeurs de fréquence et des noms Q différents. En revanche, elles opèrent toutes MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20sur la même plage de fréquences (20 Hz à 20 kHz). Vous pouvez dénir des types de ltre différents pour chacun des modules. 1 Contournement d’EQ Cliquez sur ce point pour contourner toutes les bandes d’égalisation. 2 Achage de la courbe Cliquez sur ce graphique sur une voie pour en acher une version agrandie. Ce graphique est également présent dans la section Égaliseurs de l’Inspecteur de la fenêtre Projet et dans la fenêtre Congurations de voie. Quand vous cliquez sur l'achage de la courbe, la vue est agrandie et un curseur réticule apparaît. Les coordonnées de la souris indiquent la fréquence, la valeur de note, le décalage et le niveau en haut ou en bas de l’écran. ● Clquez pour ajouter un point sur la courbe et activer la bande EQ correspondante. ● Double-cliquez sur un point de courbe pour le désactiver. ● Faites glisser le point de courbe vers le haut ou le bas pour dénir le gain. ● Appuyez sur Ctrl/Cmd pour régler uniquement le gain. ● Faites glisser le point de courbe vers la gauche ou la droite pour régler la fréquence. ● Appuyez sur Alt pour régler uniquement la fréquence. ● Faites glisser la souris en appuyant sur Maj pour dénir le paramètre Q-factor. ● Pour inverser la courbe d’EQ, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Inverser paramètres EQ. La représentation de la courbe nale prend en compte les paramètres d’égalisation, ainsi que les ltres passe-bas et passe-haut actifs dans les paramètres du Pré rack. Les paramètres de ltrage contournés apparaissent dans une autre couleur que les paramètres actifs. Les paramètres de ltrage désactivés sont masqués. À NOTER Il n’est pas possible de modier les ltres passe-bas et passe-haut sur la courbe. Pour congurer les ltres, ouvrez le Pré rack. 3 Sélectionner préréglage Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez charger/enregistrer un préréglage. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.204 Activer/Désactiver bande Cliquez sur ce bouton pour activer/désactiver une bande d’EQ. Paramètres des bandes 1 Activer/Désactiver bande Permet d'activer/désactiver la bande d’égalisation. 2 Gain Détermine le niveau de réduction ou d’augmentation appliqué. La plage de sélection est de ±24 dB. 3 Fréquence Détermine la fréquence centrale de la plage de fréquences à réduire ou augmenter. Vous pouvez dénir la fréquence en Hz ou en valeurs de note. Si vous saisissez une valeur de note, la fréquence est automatiquement achée en Hz. Par exemple, la valeur de note A3 correspond à une fréquence de 440 Hz. Quand vous saisissez une valeur de note, vous pouvez également saisir un décalage par centièmes. Par exemple, vous pouvez saisir A5 -23 ou C4 +49. À NOTER Veillez à insérer un espace entre la note et la valeur de décalage. Faute de quoi, les centièmes de décalage ne seront pas pris en compte. 4 Q-Factor Détermine la largeur de la bande de fréquence affectée. Des valeurs élevées donneront des bandes de fréquence plus étroites. 5 Sélectionner le type de bande EQ Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner le type d’EQ de la bande. Les bandes 1 et 4 peuvent être congurées en tant que ltres paramétriques, en plateau ou passe-haut/bas. Les bandes EQ 2 et 3 sont toujours de type paramétrique. Enregistrement/Chargement de préréglages d’égalisation Il est possible d’enregistrer et de charger des préréglages d’égalisation.
● Dans le coin supérieur droit du rack EQ, ouvrez le menu local des préréglages et procédez de l’une des manières suivantes :
Pour enregistrer les paramètres congurés dans un préréglage, sélectionnez Enregistrer préréglage et attribuez un nom à votre préréglage.
Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage, puis sélectionnez un préréglage. À NOTER Les égaliseurs peuvent également être appliqués avec les paramètres des inserts et les congurations de Channel Strip à partir de préréglages de piste. Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages d’égalisation dans la MediaBay. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Channel Strips Le rack Channel Strip est uniquement disponible pour les voies associées à des signaux audio. Il permet de charger des modules de traitement intégrés sur des voies distinctes. Vous pouvez déplacer certains modules sur le parcours du signal en les glissant-déplaçant. À NOTER Le rack Channel Strip est uniquement disponible dans la fenêtre de la MixConsole. Compresseur Permet de créer des effets de compression subtils. Faites glisser le compresseurs vers le haut ou le bas pour le déplacer sur le parcours du signal.
Permet de congurer des paramètres d’égalisation. Compresseur Ce module de tranche de canal permet de réduire la plage dynamique du signal audio, et ainsi d’augmenter les signaux trop faibles, de diminuer les sons trop forts, ou de faire les deux à la fois. Standard Compressor Le Standard Compressor permet de créer des effets de compression subtils. Faites glisser le compresseur vers le haut ou le bas pour le déplacer sur le parcours du signal. Threshold Détermine le niveau à partir duquel s’active le compresseur. Seuls les signaux supérieurs au seuil déni sont traités. Ratio Détermine le niveau de réduction du gain appliqué aux signaux supérieurs au seuil déni. Avec un ratio de 3:1, par exemple, quand le niveau d’entrée augmente de 3 dB, le niveau de sortie augmente d’1 dB. Attack Détermine la vitesse de réaction du compresseur en cas de dépassement du seuil déni. Plus le temps d’attaque est long, plus la durée de signal non traité au début des transitoires est longue. Release Détermine le temps que met le gain à revenir à son niveau d’origine une fois le signal descendu en dessous du seuil. Auto Make-Up Ajuste automatiquement la sortie pour compenser la perte de gain. Auto Release Détermine automatiquement le paramétrage de Release le mieux adapté au signal audio. Make-Up Gain Permet de compenser la perte de gain engendrée en sortie par la compression. DEL de réduction de gain Indique le niveau de compression appliqué au signal. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Standard Compressor – Achage détaillé à la page 294
Vous pouvez congurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes. Par défaut, ces bandes possèdent des valeurs de fréquence et des noms Q différents. En revanche, elles opèrent toutes sur la même plage de fréquences (20 Hz à 20 kHz). Vous pouvez dénir des types de ltre différents pour chacun des modules. 1 Activer/Désactiver bande Permet d'activer/désactiver la bande d’égalisation. 2 Sélectionner le type de bande EQ Permet d’ouvrir un menu local dans lequel vous pouvez sélectionner le type d’EQ de la bande. Les bandes 1 et 4 peuvent être congurées en tant que ltres paramétriques, en plateau ou passe-haut/bas. Les bandes EQ 2 et 3 sont toujours de type paramétrique. 3 Gain Détermine le niveau de réduction ou d’augmentation appliqué. La plage de sélection est de ±24 dB. 4 Q-Factor Détermine la largeur de la bande de fréquence affectée. Des valeurs élevées donneront des bandes de fréquence plus étroites. 5 Fréquence Détermine la fréquence centrale de la plage de fréquences à réduire ou augmenter. Enregistrement/Chargement de préréglages de Strip Il est possible d’enregistrer et de charger des préréglages de Strip. L’extension de nom de chier des préréglages de Strip est .strippreset.
● Dans le coin supérieur droit du rack Channel Strip, ouvrez le menu local Préréglages et procédez de l’une des manières suivantes :
Pour enregistrer les paramètres congurés dans un préréglage, sélectionnez Enregistrer préréglage de Strip et attribuez un nom à votre préréglage.
Pour charger un préréglage, sélectionnez Charger préréglage de Strip, puis sélectionnez un préréglage. À NOTER Les paramètres de Channel Strip peuvent également être appliqués avec les paramètres des inserts et des égaliseurs à partir de préréglages de piste. Vous pouvez charger, baliser et enregistrer les préréglages de Strip dans la MediaBay.
Charger des préréglages de Strip à la page 431 MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Effets Send Le rack Sends des voies associées à des signaux audio contient des cases qui vous permettent de charger des effets send et de régler à l'aide de curseurs le niveau de ces effets sur les voies. Le rack Sends pour les canaux MIDI contient des cases qui vous permettent de charger des effets Send. Ajouter des effets Send Le rack Effets Send vous permet d'ajouter des effets Send.
1. Dans la barre d'outils de la MixConsole, cliquez sur Racks et activez Effets Send pour
acher le rack au-dessus de la section des faders.
2. Cliquez sur l’une des cases de Sends pour ouvrir le sélecteur d’effets Send.
3. Cliquez sur un effet Send pour le sélectionner.
L’effet sélectionné se charge.
4. Cliquez à gauche de la case pour activer le Send.
Contourner les effets Send Vous pouvez contourner tous les effets Send. ● Pour contourner tous les Sends, cliquez sur le bouton de contournement situé en haut du rack Sends. ● Pour les désactiver, cliquez à nouveau sur le même bouton. Ajouter de voies FX à un Send Vous pouvez créer une piste de voie FX routée sur un Send dans la MixConsole.
1. Faites un clic droit sur la case de l’effet an d’ouvrir le menu contextuel.
2. Sélectionnez Ajouter voie FX à <nom du Send>.
3. Dans la fenêtre Ajouter piste de Voie FX, sélectionnez l’effet et la conguration.
RÉSULTAT La piste de voie FX est ajoutée dans la fenêtre Projet et le Send est automatiquement routé. Ajouter des notes pour une voie de la MixConsole Vous pouvez ajouter des annotations sur les voies de la MixConsole.
1. Dans la barre d'outils de la MixConsole, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre et
activez Blocs-notes. La section Blocs-notes s’ache au-dessus de la section des faders.
2. Sélectionnez la voie pour laquelle vous souhaitez ajouter des notes, cliquez dans la section
Bloc-notes et saisissez vos commentaires.
3. Pour fermer le bloc-notes, appuyez sur Échap ou cliquez sur une autre section de la
Cubase AI 10.5.20Attribuer les couleurs des voies à leurs commandes Vous pouvez attribuer les couleurs des voies à leurs commandes. Si la MixConsole contient de nombreuses voies, il vous sera ainsi plus facile vous y retrouver. PRÉAMBULE Vous avez manuellement ou automatiquement attribué des couleurs aux pistes/voies.
1. Sélectionnez Édition > Préférences.
2. Ouvrez la page Interface utilisateur et sélectionnez Couleurs des pistes et des voies de
3. Dans la section Colorer les pistes et les voies de la MixConsole, activez Voies de la
4. Facultatif : Pour régler la brillance de la voie sélectionnée, servez-vous du curseur
Brillance des voies sélectionnées. À NOTER Par défaut, la voie sélectionnée est achée en gris. Si vous souhaitez que la voie sélectionnée soit achée en couleur, activez l'option Acher la couleur de la voie sélectionnée. Sa couleur marquée vous permettra de bien la distinguer des autres voies.
RÉSULTAT Les commandes des voies prennent les couleurs des voies.
Attribuer automatiquement des couleurs aux nouvelles pistes/voies à la page 130 Colorer des pistes individuelles à la page 70 Colorer les pistes sélectionnées à la page 69 Interface utilisateur à la page 719 Interface utilisateur - Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole à la page 720 Aperçu de la latence des voies Les Latences des voies indiquent les latences engendrées par les effets d’insert ou les modules Channel Strip des voies associées à des signaux audio dans la MixConsole. ● Pour acher la latence des voies dans la section des faders de la MixConsole, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activez Latences des voies. ● Pour ouvrir un aperçu des latences pour une voie spécique, cliquez sur Ouvrir l'Aperçu de la latence des voies. L'Aperçu de la latence des voies indique les informations suivantes : MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Nom Nom de l'effet qui engendre la latence. Type Indique si la latence est engendrée par un effet d'insert, un module Channel Strip ou un module de panoramique. Latence (ms) Indique la latence en millisecondes. Latence (échantillons) Indique la latence en échantillons. Latence totale des voies Indique la latence totale pour cette voie en millisecondes et en échantillons. À NOTER Si vous souhaitez que le retard des plug-ins soit compensé pendant la lecture, désactivez Contraindre compensation délai.
Compensation du délai des plug-ins à la page 300 Menu Fonctions à la page 271 Contraindre la compensation du délai à la page 458 Fenêtre de la MixConsole à la page 260 Congurations de voie Vous pouvez ouvrir chaque voie de la MixConsole dans une fenêtre Congurations de voie distincte. Vous bénécierez ainsi d'un meilleur aperçu de cette voie et de ses paramètres, ce qui rendra l'édition plus facile. La sélection des voies dans la fenêtre Congurations de voie est synchronisée avec la sélection des voies dans la MixConsole et avec la sélection des pistes dans la fenêtre Projet. À NOTER Pour dissocier la sélection des voies dans la fenêtre Congurations de voie et la sélection des voies dans la MixConsole, ouvrez le Menu Fonctions dans la barre d’outils de la fenêtre Congurations de voie et désactivez l'option Suivre lors d'un changement de sélection ou la manipulation d'un bouton 'e'. Pour ouvrir les paramètres des voies pour une voie associée à des signaux audio, procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la section des faders de la MixConsole, sélectionnez cette voie et cliquez sur Éditer congurations de voie.
Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste et dans la section supérieure de l'Inspecteur, cliquez sur Éditer congurations de voie. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste, puis cliquez sur Éditer congurations de voie sur cette piste. La fenêtre Congurations de voie se répartit en plusieurs sections : 1 Barre d’outils La barre d'outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la fenêtre Congurations de voie. 2 Effets d'Insert/Strip La section Effets d'Insert contient des cases qui vous permettent de charger des effets d’insert sur une voie. La section Strip permet de charger des modules de traitement intégrés sur des voies distinctes. 3 Channel Strip/Égaliseur La section Channel Strip permet de charger des modules de traitement intégrés sur des voies distinctes. La section Égaliseur intègre offre un égaliseur paramétrique à quatre bandes intégré pour chaque voie. 4 Destinations La section Destinations contient des cases qui vous permettent de charger des effets send. 5 Fader La section des faders montre la voie actuelle. Les sections sont achées dans des zones situées à gauche et à droite de la fenêtre de la MixConsole.
Congurations de voie – Inserts de voie à la page 293 Congurations de voie – Channel Strip à la page 293 Congurations de voie – Égaliseur à la page 295 Congurations de voie – Destinations à la page 296 Congurations de voie – Faders de voie à la page 297 Paramètres d’égalisation à la page 282 MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Barre d'outils de la fenêtre Congurations de voie La barre d'outils de la fenêtre Congurations de voie contient des outils et des raccourcis qui correspondent aux paramètres et fonctions de la fenêtre Congurations de voie. Navigation dans les voies Acher la dernière voie éditée Permet d'acher la dernière voie que vous avez éditée dans la fenêtre Congurations de voie. Cette option n'est disponible que si vous avez édité au moins deux voies. Acher la voie éditée suivante Permet d'acher la voie suivante dans la fenêtre Congurations de voie. Cette option n'est disponible que si vous avez édité au moins deux voies. Acher la voie précédente sur la MixConsole Permet d'acher la voie précédente de la MixConsole dans la fenêtre Congurations de voie. Acher la voie suivante sur la MixConsole Permet d'acher la voie suivante de la MixConsole dans la fenêtre Congurations de voie. Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Sources des voies Entrée Permet d'ouvrir le nom de la voie d'entrée. Acher entrée/Sélectionner une entrée Permet d'acher la voie d'entrée dans la fenêtre Congurations de voie. Nom du canal Nom du canal Indique le nom de la voie qui est achée dans la fenêtre Congurations de voie. Destinations des voies Acher sortie/Sélectionner une sortie Permet d'acher la voie de sortie dans la fenêtre Congurations de voie. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Sortie Indique le nom de la voie de sortie. Éditer instrument Éditer l’Instrument VST Permet d’ouvrir l'interface de l'instrument VST. Cette option ne fonctionne qu’avec les canaux MIDI et les voies d'instruments. Chaîne de sortie Acher chaîne de sorties Permet d'acher la chaîne de sortie. Cet aperçu vous permet de suivre les routages de sortie complexes. Modèles de pistes Charger/Enregistrer préréglage de piste Permet de charger/enregistrer des préréglages de piste. Recharger préréglage de piste Permet de recharger des préréglages de piste. Fonctions des voies Menu Fonctions Permet d’accéder à un menu local dans lequel il est possible de sélectionner une fonction des Congurations de voie. Commandes de zone de fenêtre Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Congurations de voie – Inserts de voie La section Inserts de voie est achée dans la fenêtre Congurations de voie. Contourner Insert Permet de contourner les effets d'insert pour la voie. Inserts Permet d'ajouter des effets d'insert sur la voie. Organiser préréglages Permet de charger ou d’enregistrer des préréglages de chaîne FX. Déplacer Channel Strip vers position pré/post-Inserts Permet de placer le module Channel Strip en position pré-fader ou en position post- fader sur le parcours du signal. Strip Permet d'activer et de congurer des modules Channel Strip sur la voie.
Congurations de voie à la page 289 Congurations de voie – Channel Strip La section Channel Strip/Égaliseur est achée dans la fenêtre Congurations de voie. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Contourner Channel Strip Permet de contourner les modules Channel Strip de la voie. Channel Strip Permet d'activer et de congurer des modules Channel Strip sur la voie. Organiser préréglages Permet de charger ou d’enregistrer des préréglages de Strip. Modules Channel Strip Voici les modules Channel Strip achés : ● Compressor ● EQ Vous pouvez réorganiser les modules Channel Strip sur le parcours du signal en les faisant glisser.
Compresseur à la page 285 EQ à la page 286 Congurations de voie à la page 289 Standard Compressor – Achage détaillé Il existe un achage détaillé du Standard Compressor qui offre davantage de commandes et de valeurs pour les vumètres. ● Pour ouvrir l'achage détaillé, cliquez sur Éditer le module . L'achage détaillé offre des paramètres supplémentaires : ● Ratio Soft Knee/High ● Hold ● Analysis ● Dry Mix ● Vumètre de gain d'entrée MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Vumètre de gain de sortie ● Vumètre de réduction de gain Pour fermer l'achage détaillé, cliquez sur Fermer le module .
Standard Compressor à la page 285 Congurations de voie – Égaliseur La section Channel Strip/Égaliseur est achée dans la fenêtre Congurations de voie. Contourner les égaliseurs Permet de contourner les paramètres d’égalisation de la voie. Organiser préréglages Permet de charger ou d’enregistrer des préréglages d'égaliseur. Paramètres d’égalisation Permet d'ouvrir le panneau Paramètres d'égalisation. Graphique de l'égaliseur Permet de congurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes en modiant les courbes d'égalisation dans plusieurs modes. Contrôles d'égaliseur Permet de congurer les paramètres d’égalisation des quatre bandes en modiant les courbes d'égalisation dans plusieurs modes.
Congurations de voie à la page 289 Panneau Paramètres d'égalisation Le panneau Paramètres d'égalisation vous permet de congurer l'égaliseur. ● Pour ouvrir le panneau Paramètres d'égalisation, cliquez sur Paramètres d'égalisation dans la section Égaliseur de la fenêtre Congurations de voie. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Acher contrôles d'égaliseur Permet d'acher/masquer les commandes de l'égaliseur. Acher la courbe pré EQ FFT Permet d'acher/masquer la courbe d'entrée FFT (Fast Fourier Transform) de la voie de référence. Maintenir la courbe de crête post EQ FFT Permet de maintenir les valeurs de crête de la courbe de sortie FFT (Fast Fourier Transform) de la voie de référence. Transparence de la courbe de voie Permet de régler la transparence de la zone pleine de la courbe spectrale. Congurations de voie – Destinations La section Sends de voie est achée dans la fenêtre Congurations de voie. Contourner Sends Permet de contourner les effets send pour la voie. Effets Send—Destinations Permet de dénir une destination pour les effets send de la voie.
Congurations de voie à la page 289 MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Congurations de voie – Faders de voie La section Faders de voie est achée dans la fenêtre Congurations de voie. Les commandes sont les mêmes que dans la section des faders de la MixConsole.
Section des faders à la page 273 Congurations de voie à la page 289 Focus du clavier sur la MixConsole La zone gauche, la section des racks de voie et la section des faders peuvent être contrôlées à l’aide du clavier de l'ordinateur. Pour cela, la section doit être en focus. Quand une section a le focus du clavier, la bordure qui l'entoure apparaît en surbrillance dans une couleur spécique. Activer le focus du clavier Pour pouvoir contrôler la MixConsole à l'aide du clavier, vous devez activez le focus du clavier.
1. Cliquez dans une zone vide de la section pour activer le focus du clavier.
2. Appuyez sur Tabulation pour activer la section suivante. Vous pouvez ainsi passer aux
sections suivantes l'une après l'autre.
3. Appuyez sur Maj-Tabulation pour activer la section précédente.
Naviguer dans une section Quand le focus est activé sur une section, vous pouvez la contrôler à partir du clavier de votre ordinateur en procédant. Dans les sections des racks de voie et des faders, les commandes contrôlables à partir du clavier sont encadrées en rouge.
Utilisez les touches Flèche montante, Flèche descendante, Flèche gauche ou Flèche droite pour passer d’une commande à l’autre. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20● Appuyez sur Entrée pour activer ou désactiver un commutateur. ● Appuyez sur Entrée pour agrandir ou réduire un rack actif, ouvrir ou fermer le champ de valeur d’une case ou ouvrir l’interface d’un plug-in chargé.
Appuyez sur Ctrl/Cmd-Entrée pour accéder aux commandes de la zone de gauche.
Appuyez sur Entrée pour accéder aux commandes de la zone centrale. ● Appuyez sur Alt-Entrée pour accéder aux commandes de la zone de droite. ● Appuyez sur Échap pour fermer un menu local ou l’interface d’un plug-in. ● Pour activer ou désactiver le plug-in chargé, appuyez sur Ctrl/Cmd-Alt-Entrée. MixConsole Fenêtre de la MixConsole
Cubase AI 10.5.20Cubase intègre plusieurs plug-ins d’effets que vous pouvez utiliser pour traiter des voies Audio, de Groupe, d’Instrument et ReWire. Ces effets et leurs paramètres sont décrits dans le document séparé Référence des plug-ins. Effets d’insert et effets Send Vous pouvez appliquer des effets à des voies Audio en utilisant des effets d’insert ou des effets Send. Effets d’insert Les effets d’insert s’insèrent sur la chaîne de signal d’une voie Audio. Tout le signal de la voie traverse ainsi l’effet. Vous pouvez ajouter jusqu'à 4 effets d’insert différents par voie. Vous pouvez utiliser des effets d'insert pour des effets tels que la distorsion, les ltres et les autres effets qui jouent sur la tonalité ou la dynamique du son. Pour ajouter et éditer des effets d’insert, vous pouvez utiliser les sections d’insert suivantes : ● Le rack d’Inserts de la MixConsole. ● La section Inserts de la fenêtre Congurations de voie. ● La section Inserts de l’Inspecteur. Effets Send Les effets Send s’ajoutent sur des pistes de voie FX et les données audio devant être traitées sont ensuite routées vers l’effet. Les effets Send restent donc en dehors du parcours du signal des voies Audio. Chaque voie audio est dotée de quatre Sends, chacun pouvant être librement routé sur un effet (ou une chaîne d’effets). Effets audio
Cubase AI 10.5.20Les effets Send s’utilisent dans les cas suivants : ● Quand il est nécessaire de contrôler l’équilibre entre le signal d’origine et le signal traité de façon différente pour chaque voie. ● Quand un même effet doit être utilisé sur plusieurs voies Audio différentes. Voici les sections de Sends dans lesquelles vous pouvez éditer les effets Send : ● Le rack Sends de la MixConsole. ● La section Destinations de la fenêtre Congurations de voie. ● La section Sends de l’Inspecteur.
Traitement hors ligne direct à la page 320 Norme VST C’est grâce à la norme VST que les effets audio peuvent être intégrés à Cubase. Actuellement, les normes VST 3 et VST 2 sont prises en charge. Les plug-ins au format VST 3 prennent en charge de nouvelles fonctionnalités telles que le traitement intelligent. Ils sont néanmoins entièrement rétrocompatibles avec le format VST 2. Traitement intelligent des plug-ins Le traitement intelligent des plug-ins est une technologie qui gère la désactivation du traitement des plug-ins quand aucun signal n’est émis. Il est ainsi possible d’économiser de la puissance de traitement sur les passages silencieux, et donc de charger davantage d’effets. Pour activer le traitement intelligent des plug-ins, activez Suspendre le traitement des plug-ins VST 3 lorsqu’aucun signal audio n’est reçu dans la boîte de dialogue Préférences (page VST— Plug-ins). À NOTER Observez la charge CPU pendant les passages sur lesquels le plus grand nombre d’événements sont lus simultanément an de déterminer si votre système dispose de performances susantes tout au long du projet. Compensation du délai des plug-ins Certains effets audio, en particulier les processeurs dynamiques dotés d’une fonctionnalité d’anticipation, ont besoin d’un peu de temps pour traiter le signal audio qu'ils reçoivent. De ce Effets audio Effets d’insert et effets Send
Cubase AI 10.5.20fait, leur sortie audio est légèrement retardée. Pour compenser cette latence, Cubase offre une fonction de compensation du retard des plug-ins. La compensation du délai des plug-ins opère sur tout le parcours du signal audio et maintient la synchronisation et le timing de toutes les voies Audio. Les plug-ins VST 3 de dynamique équipés d’une fonctionnalité d’anticipation offrent un bouton Live qui permet de désactiver l’anticipation. La latence est ainsi réduite en cas d’enregistrement en temps réel. Pour de plus amples informations, veuillez consulter le document Référence des plug-ins. Pour éviter la latence pendant l’enregistrement en temps réel ou la lecture en temps réel des instruments VST, vous pouvez également utiliser la fonction Contraindre compensation délai.
Contraindre la compensation du délai à la page 458 Fenêtre de la MixConsole à la page 260 Synchronisation sur le tempo Les plug-ins peuvent recevoir des informations de temps et de tempo transmises par Cubase. Il est donc possible de synchroniser des paramètres de plug-ins tels que la fréquence de modulation ou la durée des retards sur le tempo du projet. Les informations de temps et de tempo peuvent être transmises aux plug-ins de format VST 2.0 ou ultérieur. Pour congurer la synchronisation sur le tempo, il vous faut dénir une valeur de note de base. Vous pouvez utiliser des valeurs de note à la ronde, en triolets ou pointées (1/1 à 1/32). Pour de plus amples informations sur les effets intégrés, veuillez consulter le document séparé Référence des plug-ins. Effets d’insert Les effets d’insert peuvent être insérés sur la chaîne de signal d’une voie Audio. Tout le signal de la voie traverse ainsi l’effet. Vous pouvez ajouter jusqu’à 4 effets d’insert différents sur chaque voie associée à des signaux audio (piste Audio, piste de voie de Groupe, piste de voie FX, voie d’Instrument ou voie ReWire) et sur chaque bus de sortie. Le signal traverse les cases d'effets d'insert du haut vers le bas. Vous pouvez dénir des cases d'effets d'insert post-fader pour n'importe quelle voie. Les cases d'effets d'insert post-fader sont toujours post-égalisation et post-fader. À NOTER Pour acher toutes les cases post-fader dans la MixConsole, ouvrez les Paramètres de rack et activez l'option Nombre de cases xe. Utilisez des cases post-fader si vous souhaitez que le niveau ne change pas en sortie de l’effet d’insert. Les effets d’insert Dithering et Maximizer s’utilisent ainsi de préférence en post-fader sur les bus de sortie, par exemple. À NOTER Si vous souhaitez utiliser un effet avec une conguration identique sur plusieurs voies, congurez une voie de Groupe et appliquez votre effet en tant qu’effet d’insert unique pour tout le groupe. Effets audio Effets d’insert
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Ajouter des effets d’insert sur des voies de Groupe à la page 303 Menu Paramètres de rack à la page 270 Ajout d’effets d’insert Si vous ajoutez des effets d’insert sur des voies Audio, le signal audio sera routé à travers les effets d’insert.
1. Sélectionnez la piste Audio.
2. Dans la liste des pistes, cliquez sur Éditer congurations de voie.
La fenêtre Congurations de voie de la voie Audio s’ouvre.
3. Dans la section Inserts, cliquez sur la première case d’effet d’insert dans l’onglet Inserts et
sélectionnez un effet dans le sélecteur. RÉSULTAT L’effet d’insert sélectionné est chargé et activé, et le signal audio est routé à travers cet effet. L’interface de l’effet s’ouvre.
Interfaces des effets à la page 310 Ajout d’effets d’insert sur des bus Les effets d’insert ajoutés sur des bus d’entrée sont appliqués de façon dénitive au chier audio enregistré. Quand vous ajoutez des effets d’insert sur des bus de sortie, tous les signaux audio routés sur ce bus sont affectés. Les effets d’insert qui sont appliqués à des bus de sortie sont parfois appelés effets master.
1. Sélectionnez Studio > MixConsole an d’ouvrir la MixConsole.
2. Dans la section des faders, effectuez au choix l’une des opérations suivantes :
● Trouvez la voie d’entrée et cliquez sur Éditer congurations de voie pour éditer le bus d’entrée.
Trouvez la voie de sortie et cliquez sur Éditer congurations de voie pour éditer le bus de sortie. La fenêtre Congurations de voie de la voie sélectionnée s’ouvre.
3. Dans la section Inserts, cliquez sur la première case d’effet d’insert dans l’onglet Inserts et
sélectionnez un effet dans le sélecteur. RÉSULTAT L’effet d’insert sélectionné est ajouté sur le bus et activé. L’interface de l’effet s’ouvre. Effets audio Effets d’insert
Cubase AI 10.5.20Ajouter des effets d’insert sur des voies de Groupe En ajoutant des effets d’insert sur des voies de Groupe, vous pouvez traiter plusieurs pistes Audio à la fois avec un même effet.
1. Dans la zone des contrôles de piste globaux de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter une
2. Cliquez sur Groupe.
3. Ouvrez le menu local Sorties audio et sélectionnez le bus de sortie souhaité.
4. Cliquez sur Ajouter une piste.
La piste de Groupe est ajoutée à la liste des pistes.
5. Dans l’Inspecteur de la piste de Groupe, ouvrez la section Effets d’Insert.
6. Cliquez sur la première case d’effet et sélectionnez un effet dans le sélecteur.
7. Dans l’Inspecteur des pistes Audio, ouvrez les menus locaux Routage de sortie et
sélectionnez le groupe. RÉSULTAT Le signal de la piste Audio est routé sur la voie de Groupe, dans laquelle il est traité par l’effet d’insert.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe à la page 111 Ajouter des voies de groupe à des voies sélectionnées Vous pouvez ajouter une voie de groupe à plusieurs voies sélectionnées. PRÉAMBULE Votre projet contient des pistes sur lesquelles vous souhaitez router une voie de groupe.
1. Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur les pistes que vous souhaitez router sur une
voie de groupe, puis sélectionnez Ajouter une piste > Voie de Groupe aux voies sélectionnées.
2. Dans la boîte de dialogue Ajouter une piste, ouvrez le menu local Conguration et
sélectionnez une conguration de canal pour la piste de voie de groupe.
3. Ouvrez le menu local Conguration des répertoires et choisissez si vous allez créer les
pistes de voie de groupe dans un dossier dédié ou non.
RÉSULTAT La piste de voie de groupe est ajoutée à la liste des pistes. Le groupe est sélectionné dans le menu local Routage de sortie des pistes sélectionnées. Les pistes sont routées sur la voie de groupe.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Groupe à la page 111 Effets audio Effets d’insert
Cubase AI 10.5.20Copier des effets d’insert Vous pouvez ajouter des effets d’insert sur des voies Audio en les copiant à partir d’autres voies Audio ou d’autres cases de la même voie Audio. PRÉAMBULE Vous avez ajouté au moins un effet d’insert sur une voie Audio.
1. Sélectionnez Studio > MixConsole.
2. Dans le rack d’Inserts, sélectionnez l’effet d’insert que vous souhaitez copier.
3. Maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser l’effet d’insert sur une case d’insert.
RÉSULTAT L’effet d’insert est copié. Quand la case de destination contient déjà un effet d’insert, celui-ci est remplacé. Réorganiser les effets d’insert Vous pouvez déplacer un effet d'insert dans la chaîne de signal de la voie Audio en le plaçant dans une autre case de la même voie. Vous pouvez également déplacer un effet d'insert sur une autre voie Audio. PRÉAMBULE Vous avez ajouté au moins un effet d’insert sur une voie Audio.
1. Sélectionnez Studio > MixConsole.
2. Dans le rack d’Inserts, sélectionnez l’effet d’insert que vous souhaitez déplacer.
3. Faites glisser l'effet d'insert sur une autre case d'insert.
RÉSULTAT L’effet d’insert est supprimé de la case d’origine et placé sur la case de destination. Quand la case de destination contient déjà un effet d’insert, celui-ci se décale sur la case d’insert suivante. Désactiver des effets d’insert Si vous souhaitez écouter une piste sans qu'elle soit traitée par un effet, sans nécessairement supprimer entièrement cet effet de la case d'insert, vous pouvez le désactiver. PRÉAMBULE Vous avez ajouté un effet d’insert sur une voie Audio.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste Audio qui contient l’effet d’insert que vous
souhaitez désactiver.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Inserts et faites un Alt-clic sur Contourner Insert.
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT L’effet est désactivé et son traitement cesse entièrement, bien qu’il reste chargé. Contourner les effets d’insert Si vous souhaitez écouter la piste sans qu'elle soit traitée par un effet particulier, sans nécessairement supprimer entièrement cet effet de la case d'insert, vous pouvez le contourner. Un effet contourné continue de traiter le signal en arrière-plan. Vous pouvez ainsi comparer le signal d'origine et le signal traité sans engendrer de parasites. PRÉAMBULE Vous avez ajouté un effet d’insert sur une voie Audio.
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste Audio qui contient l’effet d’insert que vous
souhaitez contourner.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Inserts et cliquez sur Contourner Insert.
RÉSULTAT L'effet est contourné mais continue de traiter le signal en arrière-plan. Supprimer des effets d’insert
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste Audio qui contient l’effet d’insert que vous
souhaitez supprimer.
2. Dans l'Inspecteur, ouvrez la section Effets d'Insert et sur l'effet que vous souhaitez
supprimer, cliquez sur Sélectionner Insert.
3. Dans le sélecteur d’effets, sélectionnez Effet nul.
RÉSULTAT L’effet d’insert est supprimé de la voie Audio. Geler des effets d’insert En gelant une piste Audio avec ses effets d’insert, vous pouvez économiser des ressources processeur. Cependant, les pistes gelées ne peuvent plus être éditées. Vous ne pouvez ni Effets audio Effets d’insert
Cubase AI 10.5.20modier, ni supprimer les effets d’inserts d’une piste gelée, ni ajouter de nouveaux effets d’inserts sur cette piste. PRÉAMBULE Vous avez conguré tous les paramètres souhaités sur la piste et vous êtes certain de ne plus avoir à les éditer par la suite.
1. Dans l’Inspecteur de la piste Audio que vous souhaitez geler, cliquez sur Geler voie
2. Dans la boîte de dialogue Geler voie - Options, dénissez une Durée de l’extension en
secondes. La n du chier de rendu est allongée. de manière à ce que les réverbs et delays puissent se terminer. RÉSULTAT La sortie de la piste, avec tous ses effets d’insert en pré-fader, est rendue dans un chier audio. La piste Audio gelée est enregistrée dans le dossier Geler qui se trouve à l’emplacement suivant : ● Windows : dans le dossier Projet ● macOS : Utilisateur/Documents Dans la MixConsole, vous pouvez reconnaître les voies Audio gelées à l’icône de ocon de neige achée au-dessus de leur nom. Il est encore possible de modier le niveau et le panoramique, de paramétrer les égaliseurs et de régler les effets send.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour dégeler une piste gelée, cliquez à nouveau sur Geler. Sélecteur d'effets VST Le sélecteur d'effets VST permet de sélectionner des effets VST dans la collection active. ● Pour accéder au sélecteur d'effets VST, ouvrez la section Effets d'Insert de l'Inspecteur d'une piste Audio, puis cliquez sur Sélectionner Insert dans une case d'insert. Voici les commandes disponibles : Effets audio Sélecteur d'effets VST
Cubase AI 10.5.201 Élargir l’arborescence/Réduire l’arborescence Permet d'agrandir/réduire l'arborescence. 2 Rechercher les effets VST Permet de rechercher des effets VST en saisissant leur nom ou des parties de leur nom, ou encore leur catégorie. 3 Collections et options des plug-ins Permet de sélectionner une collection. Quand vous sélectionnez la collection Par défaut, les options Trier par catégorie et Trier par éditeur deviennent disponibles. Elles vous permettent de trier la collection par défaut. Effets Send Les effets Send sont externes au parcours du signal d’une voie Audio. Les données audio à traiter doivent être routées vers l’effet.
Vous pouvez sélectionner une piste de voie FX en tant que destination d’un effet Send.
Vous pouvez router différents effets Send vers différentes voies FX.
Vous pouvez contrôler la dose de signal transmise à la voie FX en réglant le niveau de l’effet Send. À NOTER Dans la boîte de dialogue Préférences (page VST), vous pouvez dénir le niveau par défaut des Sends. Faites un Ctrl/Cmd-clic pour congurer le niveau de Send sur cette valeur par défaut. Pour ce faire, vous devez créer des pistes de voie FX.
Pistes de voie FX à la page 307 VST à la page 721 Pistes de voie FX Vous pouvez utiliser les pistes de voie FX en tant que destinations de routage des effets Send audio. Le signal audio est transmis à la voie FX et traverse les effets d’insert congurés sur cette voie, le cas échéant. ● Vous pouvez créer plusieurs effets d’insert sur une voie FX. Le signal traverse successivement les différents effets, du haut vers le bas. ● Vous pouvez renommer les pistes de voie FX comme les autres pistes.
Vous pouvez ajouter des pistes d’Automatisation sur des pistes de voie FX. Elles permettent d’automatiser les divers paramètres de l’effet.
Vous pouvez router le retour d’effet sur n’importe quel bus de sortie.
Vous pouvez régler la voie FX dans la MixConsole. Les paramètres disponibles contrôlent le niveau de retour de l’effet, son équilibre et son égalisation. Quand vous ajoutez une piste de voie FX, vous pouvez sélectionner si les pistes de voie FX seront créées dans un dossier dédié ou en dehors. Si vous sélectionnez Créer dans le dossier, les pistes de voie FX seront achées dans un dossier dédié. Effets audio Effets Send
Cubase AI 10.5.20Vous aurez ainsi une meilleure vue d'ensemble des pistes de voie FX et il vous sera plus facile de les éditer. À NOTER En réduisant les dossiers de voies FX, vous pouvez économiser de l’espace à l’écran.
Ajouter des pistes de voie FX à la page 308 Ajouter des pistes de voie FX
1. Dans la zone des contrôles de piste globaux de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter une
2. Cliquez sur Effet.
3. Ouvrez le menu local Effet et sélectionnez un effet pour la piste de voie FX.
4. Ouvrez le menu local Conguration et sélectionnez une conguration de canal pour la
5. Ouvrez le menu local Conguration des répertoires et choisissez si vous allez créer les
pistes de voie d'effet dans un dossier dédié ou en dehors.
6. Cliquez sur Ajouter une piste.
RÉSULTAT Une piste de voie FX est créée dans la liste des pistes et l’effet sélectionné est chargé dans la première case d’effet d’insert libre de la voie FX.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet à la page 114 Ajouter des voies FX aux voies sélectionnées PRÉAMBULE Votre projet contient des pistes sur lesquelles vous souhaitez ajouter une voie FX.
1. Dans la liste des pistes, faites un clic droit sur les pistes sur lesquelles vous souhaitez
ajouter une voie FX, puis sélectionnez Ajouter une piste > Voie FX aux voies sélectionnées.
2. Dans la boîte de dialogue Ajouter une piste, ouvrez le menu local Effet et sélectionnez un
effet pour la piste de voie FX.
3. Ouvrez le menu local Conguration et sélectionnez une conguration de canal pour la
4. Ouvrez le menu local Conguration des répertoires et choisissez si vous allez créer les
pistes de voie d'effet dans un dossier dédié ou en dehors. Effets audio Effets Send
Cubase AI 10.5.205. Cliquez sur OK. RÉSULTAT La piste de voie d'effet est ajoutée à la liste des pistes. L'effet sélectionné est chargé dans la première case d'effet d'insert disponible sur la voie FX et dans la première case d'effet send disponible sur toutes les voies que vous avez sélectionnées.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Effet à la page 114 Ajoutez des effets d’insert sur des pistes de voie FX Vous pouvez insérer des effets d’insert sur des pistes de voie FX. PRÉAMBULE Vous avez créé une piste de voie FX et conguré le bon bus de sortie dans le menu local Routage de sortie.
1. Sur la piste de voie FX dans la liste des pistes, cliquez sur Éditer congurations de voie.
La fenêtre Congurations de voie de la piste de voie FX s’ouvre.
2. Dans la section Inserts, cliquez sur une case d’effet d’insert dans l’onglet Inserts et
sélectionnez un effet dans le sélecteur. RÉSULTAT L’effet sélectionné est ajouté en tant qu’effet d’insert sur la piste de voie FX. Router des voies Audio sur des voies FX Quand vous routez un effet Send de voie Audio sur une voie FX, le signal audio traverse les effets d’insert congurés pour la voie FX.
1. Sélectionnez la piste Audio.
2. Dans la liste des pistes, cliquez sur Éditer congurations de voie an d’ouvrir la fenêtre
Congurations de voie.
3. Dans la section Effets Send de l’onglet Destinations, cliquez sur Sélectionner
destination pour une case d’effet, puis sélectionnez la piste de voie FX dans le sélecteur.
4. Dans la case du Send, cliquez sur Activer/Désactiver Send.
Dans la fenêtre Congurations de voie de la voie Audio, vous pouvez maintenir enfoncée la touche Alt et double-cliquer pour acher la destination du Send. Si le Send est routé vers une voie FX, l’interface de l’effet s’ouvre.
Ajouter des pistes de voie FX à la page 308 Conguration du niveau des effets send
1. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste de voie FX qui contient l’effet dont vous
souhaitez régler le niveau.
2. Ouvrez la section Effets d’Insert de l’Inspecteur et cliquez sur la case de l’effet an
d’ouvrir son interface.
3. Dans l’interface de l’effet, réglez la commande Mix sur 100.
Vous bénécierez ainsi d’un contrôle complet du niveau de l’effet quand vous utiliserez les effets send pour contrôler l’équilibre du signal par la suite.
4. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste Audio qui est routée via l’effet dont vous
souhaitez régler le niveau.
5. Cliquez sur Éditer congurations de voie pour ouvrir la fenêtre Congurations de voie
pour la piste Audio.
6. Dans l’onglet Destinations de la section Effets Send, trouvez la case de l’effet et faites
glisser le curseur vers la gauche ou la droite pour dénir le niveau du send. Faites un Ctrl/ Cmd-clic pour que le signal se règle sur le niveau de Send par défaut déni dans la boîte de dialogue Préférences (page VST). Cette commande détermine le niveau de signal de la voie Audio routé vers la voie FX. RÉSULTAT Le niveau de l’effet est réglé en conséquence. À NOTER Pour déterminer quelle dose de signal de la voie FX doit être transmise au bus de sortie, ouvrez la fenêtre Congurations de voie de la piste de voie FX et réglez le niveau de retour de l’effet. Interfaces des effets L'interface de l'effet sélectionné vous permet de congurer les paramètres de cet effet. Le contenu, l’aspect et l’organisation de l’interface change selon l’effet sélectionné. ● Pour ouvrir l’interface d’un plug-in, cliquez sur la case de cet effet. Tous les effets offrent les commandes suivantes : Effets audio Interfaces des effets
Cubase AI 10.5.201 Activer effet Permet d’activer/désactiver l’effet. 2 Contourner effet Permet de contourner l’effet. 3 Lire l'automatisation/Écrire l'automatisation Permet de lire/écrire des données d’automatisation pour les paramètres de l’effet. 4 Alterner entre congurations A et B Permet de basculer sur la conguration B quand la conguration A est activée et vers la conguration A quand c'est la conguration B qui est activée. 5 Copier A vers B Permet de copier les paramètres de la conguration A sur la conguration B. 6 Explorateur de préréglages Permet d’ouvrir l’explorateur de préréglages et d’y sélectionner un autre préréglage. 7 Organiser préréglages Permet d’ouvrir un menu local à partir duquel il est possible d’enregistrer ou de charger un préréglage. 8 Ajouter une image de plug-in VST au Rack de médias Permet d'ajouter une image du plug-in VST dans le rack de Média. Cela n'est possible que pour les plug-ins d'autres éditeurs. 9 Menu Fonctions Permet d’ouvrir un menu qui offre des fonctions et des paramètres spéciques. À NOTER Pour plus d’informations sur les effets intégrés et leurs paramètres, veuillez consulter le document séparé Référence des plug-ins.
Masquer/Acher les interfaces des effets à la page 312 Réglage de précision des paramètres des effets Vous pouvez prendre les paramètres congurés pour votre effet comme point de départ pour arriver ensuite à des congurations plus précises, puis comparer les paramètres nouveaux et anciens. Effets audio Interfaces des effets
Cubase AI 10.5.20PRÉAMBULE Vous avez réglé les paramètres d’un effet.
1. Sur l’interface de l’effet, cliquez sur Alterner entre congurations A et B.
La conguration de paramètres d’origine A est copiée sur la conguration B.
2. Modiez la conguration des paramètres de l’effet.
Cette conguration de paramètres est alors enregistrée en tant que conguration B. RÉSULTAT Vous pouvez à présent alterner entre les deux congurations en cliquant sur Alterner entre congurations A et B. Il vous est ainsi possible de les comparer, de leur apporter des modications ou simplement de revenir à la conguration A. Les congurations A et B s’enregistrent avec le projet.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez copier la conguration A sur la conguration B en cliquant sur Copier A vers B. Vous pouvez partir de ces paramètres pour créer une nouvelle conguration. Masquer/Acher les interfaces des effets Quand vous ajoutez un effet audio, l'interface du plug-in correspondant s'ouvre automatiquement. Vous pouvez masquer cette interface an de bénécier d'une meilleure vue d'ensemble quand un projet contient un grand nombre de plug-ins et que leurs interfaces encombrent l'écran.
● Sélectionnez Fenêtre > Masquer les fenêtres des plug-ins. À NOTER Les interfaces des instruments VST seront également masquées. RÉSULTAT Les interfaces sont masquées et mises en arrière-plan de l'application. Pour les acher à nouveau, sélectionnez Acher les fenêtres des plug-ins.
Interfaces des effets à la page 310 Fermer toutes les interfaces Quand vous ajoutez un effet audio, l'interface du plug-in correspondant s'ouvre automatiquement. Vous pouvez fermer toutes les interfaces à la fois.
● Sélectionnez Fenêtre > Fermer toutes les fenêtres des plug-ins. À NOTER Les interfaces des instruments VST seront également fermées. Effets audio Interfaces des effets
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Les interfaces sont fermées.
Interfaces des effets à la page 310 Préréglages d’effet Les préréglages d’effets sont des congurations de paramètres spéciques à un effet. Les effets intégrés sont fournis avec plusieurs préréglages que vous pouvez charger, modier et enregistrer. Voici les types de préréglages d’effets disponibles :
Préréglages VST d’un plug-in. Il s’agit de la conguration des paramètres de plug-in d’un effet spécique.
Préréglages d’inserts contenant des combinaisons d’effets d’insert. Ils peuvent contenir l’ensemble du rack d’effets d’insert avec les congurations de chaque effet. Les préréglages d’effets sont enregistrés à l’emplacement suivant :
Windows : \Utilisateurs\<nom d'utilisateur>\Documents\VST 3 Presets\<éditeur>\<nom du plug-in>
macOS : /Utilisateurs/<nom d'utilisateur>/Bibliothèque/Audio/Préréglages/<éditeur>/ <nom du plug-in>
Charger des préréglages d'effets à la page 314 Charger des préréglages d’effets d’insert à la page 316 Explorateur de préréglages L’explorateur de préréglages vous permet de sélectionner un préréglage VST pour l’effet chargé. ● Pour ouvrir l’explorateur de préréglages, cliquez sur le champ Explorateur de préréglages sur l’interface de l’effet. La section Résultats de l'explorateur de préréglages répertorie les préréglages disponibles pour l’effet sélectionné. Effets audio Préréglages d’effet
Cubase AI 10.5.20Charger des préréglages d'effets La plupart des plug-ins d’effets VST sont fournis avec un certain nombre de préréglages que vous pouvez sélectionner instantanément. PRÉAMBULE Vous avez chargé un effet, soit en insert sur une voie, soit sur une voie FX, et l’interface de cet effet est ouverte.
1. Cliquez dans le champ de l’explorateur de préréglages en haut de l’interface de l’effet.
Dans la section Résultats, sélectionnez un préréglage de la liste.
3. Double-cliquez pour charger le préréglage que vous souhaitez appliquer.
RÉSULTAT Le préréglage est chargé.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si vous souhaitez revenir au préréglage qui était sélectionné quand vous avez ouvert l’explorateur de préréglages, cliquez sur Revenir à la conguration précédente. Enregistrement de préréglages d’effet Vous pouvez enregistrer vos congurations d’effets dans des préréglages pour pouvoir les réutiliser ultérieurement.
1. Ouvrez le menu local Organiser préréglages.
Effets audio Préréglages d’effet
Cubase AI 10.5.202. Sélectionnez Enregistrer préréglage. La boîte de dialogue Enregistrer <nom du plug-in> Préréglage s'ouvre.
3. Dans la section Nouveau préréglage, saisissez le nom du nouveau préréglage.
4. Facultatif : Cliquez sur Nouveau dossier si vous souhaitez ajouter un sous-dossier dans le
dossier de préréglage de l’effet.
5. Facultatif : Cliquez sur Acher Inspecteur d’attributs dans le coin inférieur gauche de la
boîte de dialogue pour dénir les attributs du préréglage.
RÉSULTAT Le préréglage d’effet est enregistré. Enregistrement de préréglages d’effet par défaut Il est possible d’enregistrer la conguration de paramètres d’un effet sous forme de préréglage d’effet par défaut. Cette conguration se chargera automatiquement chaque fois que vous sélectionnerez l’effet.
1. Ouvrez le menu local Organiser préréglages.
2. Sélectionnez Enregistrer comme préréglage par défaut.
Il vous est alors demandé si vous souhaitez enregistrer la conguration actuelle sous forme de préréglage par défaut.
RÉSULTAT La conguration de paramètres est alors enregistrée dans un préréglage par défaut. Chaque fois que vous chargez l’effet, le préréglage par défaut se charge automatiquement. Copier et coller des préréglages d’un effet à un autre Vous pouvez copier et coller des préréglages d’effets entre différentes instances d’un même plug-in.
1. Ouvrez l’interface de l’effet que vous souhaitez copier.
2. Faites un clic droit sur l’interface et sélectionnez Copier réglage <nom du plug-in> dans le
menu contextuel. Effets audio Préréglages d’effet
Cubase AI 10.5.203. Ouvrez une autre instance du même effet.
4. Faites un clic droit sur l’interface et sélectionnez Coller réglage <nom du plug-in> dans le
menu contextuel. Enregistrement de préréglages d’insert Il est possible d’enregistrer les inserts du rack d’effets d’insert d’une voie avec la conguration de tous les paramètres dans un préréglage d’insert. Un préréglage d’insert peut être appliqué à des pistes Audio, d’Instruments, de voie FX ou de Groupe. PRÉAMBULE Vous avez chargé une combinaison d’effets d’insert et les paramètres ont été congurés pour chacun des effets.
1. Sélectionnez la piste.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Effets d’Insert.
3. Dans l’onglet Inserts, cliquez sur Organiser préréglages et sélectionnez Enregistrer
préréglage de chaîne FX.
4. Dans le panneau Enregistrer préréglage de chaîne FX, saisissez un nom pour le nouveau
préréglage dans la section Nouveau préréglage.
RÉSULTAT Les effets d’insert et leurs paramètres sont enregistrés dans un préréglage d’insert. Charger des préréglages d’effets d’insert Vous pouvez charger des préréglages d’effets d’insert sur des voies Audio, de Groupe, d’Instrument et FX. PRÉAMBULE Vous avez enregistré une combinaison d’effets d’insert dans des préréglages d’insert.
1. Sélectionnez la piste sur laquelle vous souhaitez utiliser le nouveau préréglage.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Effets d’Insert.
3. Dans la section Inserts, cliquez sur Organiser préréglages et sélectionnez Charger
préréglage de chaîne FX.
4. Sélectionnez un préréglage d’insert.
Effets audio Préréglages d’effet
Cubase AI 10.5.205. Double-cliquez pour appliquer le préréglage et fermer le panneau. RÉSULTAT Les effets du préréglage d’effet d’insert sont chargés et tous les plug-ins qui étaient auparavant chargés sur cette piste sont supprimés. Charger une conguration d’effet d’insert à partir de préréglages de piste Vous pouvez extraire les effets utilisés dans un préréglage de piste et les charger dans votre rack d’inserts.
1. Sélectionnez la piste sur laquelle vous souhaitez utiliser le nouveau préréglage.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Effets d’Insert.
3. Dans l’onglet Inserts, cliquez sur Organiser préréglages et sélectionnez De préréglage
4. Dans le panneau de préréglage de piste, sélectionnez le préréglage qui contient les effets
d’insert que vous souhaitez charger.
5. Double-cliquez pour charger les effets et fermer le panneau.
RÉSULTAT Les effets utilisés dans le préréglage de piste sont chargés.
Préréglages de piste à la page 137 Fenêtre Informations sur les composants système La fenêtre Informations sur les composants système répertorie tous les plug-ins audio-codec, les plug-ins de programme, les plug-ins d’export/import de projets et les plug-ins de système virtuel de chiers disponibles. Effets audio Fenêtre Informations sur les composants système
Cubase AI 10.5.20● Pour ouvrir la fenêtre Informations sur les composants système, sélectionnez Studio > Plus d’options > Informations sur les composants système. Les colonnes suivantes sont disponibles : Actif Permet d’activer ou de désactiver un plug-in. Instances Nombre d'instances d'un plug-in utilisées dans Cubase. Nom Le nom du plug-in. Revendeur Le fabricant du plug-in. Fichier Nom du plug-in, avec son extension de nom de chier. Chemin Emplacement dans lequel se trouve le chier du plug-in. Catégorie Catégories auxquelles appartiennent les plug-ins. Version La version du plug-in. SDK Version du protocole VST avec laquelle le plug-in est compatible. Gérer les composants système dans la fenêtre Informations sur les composants système
Pour rendre un plug-in disponible à la sélection, cochez la case dans la colonne de gauche. Seuls les plug-ins activés sont proposés dans les sélecteurs d’effets.
Pour savoir où un plug-in est utilisé, cliquez sur la colonne Instances. À NOTER Un plug-in peut être utilisé même s’il n’est pas activé dans la colonne gauche. La colonne de gauche détermine uniquement si le plug-in est visible ou non dans les sélecteurs d’effets. Effets audio Fenêtre Informations sur les composants système
Cubase AI 10.5.20Exporter des chiers d'informations sur les composants système Vous pouvez enregistrer des informations sur les composants système dans un chier XML, par exemple pour les archiver ou pour résoudre des problèmes. ● Le chier d’informations sur les composants système contient des informations sur les plug-ins installés/disponibles, leurs versions, leurs éditeurs, etc. ● Le chier XML peut être ouvert dans toute application d’édition compatible avec ce format. À NOTER La fonction d’exportation n’est pas disponible pour les plug-ins de programme.
1. Dans la fenêtre Informations sur les composants système, faites un clic droit au milieu
de la fenêtre et sélectionnez Exporter.
2. Dans la boîte de dialogue, indiquez un nom et un emplacement pour le chier
d’exportation des informations sur les composants système.
3. Cliquez sur Enregistrer pour exporter le chier.
Effets audio Fenêtre Informations sur les composants système
Cubase AI 10.5.20Le Traitement hors ligne direct vous permet d'ajouter rapidement des traitements audio aux événements audio, clips ou intervalles sélectionnés sans modier irrémédiablement le signal audio d'origine. Les effets hors ligne sont souvent utilisés pour l'édition des dialogues et la conception audio. Le traitement hors ligne offre plusieurs avantages par rapport aux effets appliqués en temps réel sur la table de mixage : ● Le travail est axé sur les clips. Vous pouvez ainsi appliquer différents effets aux événements d'une même piste. ● Aucun effet d'insert, ni aucune modication de paramètre n'intervient au niveau de la MixConsole. Si le mixage doit être fait par une autre personne ou sur un autre système, le projet est ainsi plus facile à gérer. ● La charge CPU est réduite. Le Traitement hors ligne direct permet d'annuler toute modication apportée aux traitements audio. Vous pouvez toujours revenir à la version d'origine. En effet, ce traitement ne modie pas les chiers audio eux-mêmes. Quand vous traitez un événement, un clip ou un intervalle de sélection : ● Un nouveau chier audio est créé dans le dossier Éditions qui se trouve dans le dossier de votre projet. Ce chier contient le signal audio traité et la partie du clip audio qui est traitée se réfère à ce signal. ● Le chier d’origine reste inchangé. Les sections non traitées continuent de s’y référer. Tous les traitements hors ligne appliqués s'enregistrent avec le projet et peuvent encore être modiés quand vous rouvrez le projet. Les opérations de Traitement hors ligne direct appliquées aux données audio sélectionnées sont conservées dans les sauvegardes de projets. Le traitement s’applique toujours aux données sélectionnées. Il peut s'agir d'un ou de plusieurs événements dans la fenêtre Projet ou l'Éditeur de conteneurs audio, d'un clip audio dans la Bibliothèque ou d'un intervalle sélectionné dans un ou plusieurs événements de la fenêtre Projet ou de l'Éditeur d’échantillons. Quand la sélection est plus courte que le chier audio, seul l'intervalle sélectionné est traité. Quand vous sélectionnez un événement en copie partagée, qui fait donc référence à un clip utilisé par d’autres événements du projet, vous avez le choix entre deux possibilités : ● Sélectionnez Continuer pour traiter toutes les copies partagées. ● Sélectionnez Nouvelle version pour traiter uniquement l’événement sélectionné. À NOTER Pour que cela fonctionne, l'option Ouvrir boîte de dialogue d’options doit être sélectionnée pour le paramètre En cas de traitement de clips partagés dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio). Traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Modier des traitements à la page 324 Édition - Audio à la page 702 Principes de fonctionnement du traitement hors ligne direct à la page 321 Fenêtre Traitement hors ligne direct à la page 321 Principes de fonctionnement du traitement hors ligne direct La fenêtre Traitement hors ligne direct vous permet de réaliser des opérations de traitement hors ligne. Cette fenêtre ache toujours le traitement du signal audio sélectionné. Quand vous ajoutez ou modiez un traitement hors ligne :
Quand vous ajoutez un traitement, il est chargé avec la dernière conguration de paramètres utilisée. Vous pouvez le réinitialiser à ses paramètres par défaut en cliquant sur Réinitialiser aux valeurs par défaut.
Toutes les modications sont immédiatement appliquées au signal audio.
Quand vous modiez des paramètres ou supprimez un traitement, ces modications sont immédiatement appliquées au signal audio. ● Vous pouvez voir la progression des traitements en cours. À NOTER Vous pouvez ajouter, modier ou supprimer des traitements audio à tout moment, même pendant l'exécution d'un traitement. Un nouveau processus de rendu démarre immédiatement. ● Vous pouvez annuler et rétablir toutes les opérations de Traitement hors ligne direct en appuyant sur Ctrl/Cmd-Z ou sur Maj-Ctrl/Cmd-Z. ● Il est possible d'appliquer dénitivement tous les traitements hors ligne au signal audio. ● Quand vous chargez un projet comportant un traitement hors ligne de traitements audio qui ne sont pas disponibles sur votre ordinateur, il est indiqué que ces traitements sont Non disponibles dans la fenêtre Traitement hors ligne direct.
Fenêtre Traitement hors ligne direct à la page 321 Raccourcis clavier du traitement hors ligne direct à la page 331 Fenêtre Traitement hors ligne direct La fenêtre Traitement hors ligne direct vous permet d'ajouter, de modier ou de supprimer immédiatement les traitements audio appliqués à un ou plusieurs événements, clips ou intervalles de sélection dans une même fenêtre. Par ailleurs, vous pouvez à tout moment annuler les traitements audio de votre choix. Procédez de l'une des manières suivantes pour ouvrir la fenêtre Traitement hors ligne direct : ● Sélectionnez Audio > Traitement hors ligne direct. ● Appuyez sur F7. ● Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Ouvrir la fenêtre de traitement hors ligne direct. ● Sélectionnez Audio > Traitements, puis sélectionnez un traitement dans le sous-menu. Traitement hors ligne direct Principes de fonctionnement du traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand un traitement ne possède pas de paramètres congurables, ce qui est le cas du traitement Silence, la fenêtre Traitement hors ligne direct ne s'ouvre pas, que le traitement soit appliqué à partir du menu ou à l'aide d'un raccourci clavier. Voici les options et paramètres disponibles dans la fenêtre Traitement hors ligne direct : Barre d’outils Permet d'ajouter un traitement audio, d'écouter le signal audio avec les éditions actuelles et de congurer des paramètres globaux pour le traitement hors ligne. Traitement Indique quel traitement a été ajouté en dernier et permet de modier ou de réinitialiser ses paramètres ou de le supprimer.
Appliquer un traitement à la page 323 Appliquer un traitement à plusieurs événements à la page 324 Barre d’outils du Traitement hors ligne direct à la page 322 Barre d’outils du Traitement hors ligne direct La barre d'outils du Traitement hors ligne direct vous permet d'ajouter des traitements audio, d'écouter en direct les éditions que vous apportez au signal audio et de congurer des paramètres globaux pour le traitement hors ligne. Voici les options et paramètres de cette barre d'outils : Ajouter des traitements Ajouter un traitement Permet d'ajouter un traitement audio intégré à l'événement ou au clip sélectionné. Traitement hors ligne direct Fenêtre Traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Audition Audition Permet d'écouter le signal audio sélectionné avec tous les traitements compris entre le premier de la liste de traitements et celui qui est sélectionné dans la liste. Tous les traitements situés en dessous sont ignorés pendant la lecture. Audition de la boucle Le signal audio est lu en boucle jusqu’à ce que vous désactiviez le bouton Audition. Volume de l'audition Permet de régler le volume. Agrandir plage d’édition Étendre la plage d’édition en ms Permet d'étendre l'intervalle de traitement au-delà des bordures gauche et droite de l'événement. Si vous étendez l'événement par la suite, tous les traitements s'appliquent aux extensions dénies.
Étendre l'intervalle de traitement à la page 324 Appliquer un traitement Vous pouvez ajouter un traitement à un ou plusieurs événements, clips ou intervalles à partir de la fenêtre Traitement hors ligne direct. Il peut s'agir de traitements audio et d'opérations de l'Éditeur d’échantillons, par exemple Couper, Coller, Supprimer, ou d'éditions à l'outil Dessiner.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez un événement ou un intervalle dans la fenêtre Projet.
Sélectionnez un clip dans la Bibliothèque.
Sélectionnez un intervalle dans l'Éditeur d’échantillons.
Sélectionnez un événement ou un intervalle dans l'Éditeur de conteneurs audio.
2. Sélectionnez Audio > Traitement hors ligne direct.
3. Dans la barre d'outils du Traitement hors ligne direct, cliquez sur Ajouter un traitement
et sélectionnez un traitement audio. Le traitement audio sélectionné est ajouté à liste de traitements dans la zone de gauche.
4. Activez la fonction Audition et apportez les modications souhaitées dans le panneau de
traitement. Traitement hors ligne direct Fenêtre Traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez voir la progression des traitements en cours. La fonction Audition peut être activée à tout moment, même si le traitement n'est pas terminé. RÉSULTAT Le traitement audio est rendu dans le signal audio. Dans la fenêtre Projet, la Bibliothèque ou l'Éditeur de conteneurs audio, un symbole de forme d'onde indique quels événements ont été traités. Appliquer un traitement à plusieurs événements Le Traitement hors ligne direct vous permet d'appliquer des traitements audio intégrés à plusieurs événements à la fois. Vous pouvez également modier ou supprimer le traitement de plusieurs événements à la fois.
Pour appliquer des traitements audio à plusieurs événements à la fois, sélectionnez les signaux audio et ajoutez, modiez ou supprimez des traitements. À NOTER Dans la fenêtre Traitement hors ligne direct, vous pouvez également éditer le traitement audio de plusieurs clips à la fois dans la Bibliothèque.
Traitements audio intégrés à la page 325 Fenêtre Traitement hors ligne direct à la page 321 Étendre l'intervalle de traitement Vous pouvez étendre l'intervalle de traitement au-delà des bordures gauche et droite de l'événement audio. Ce paramètre vous permet d'agrandir l'événement même après avoir appliqué le traitement. ● Pour étendre l'intervalle de traitement, cliquez sur Étendre l'intervalle de traitement en ms dans la barre d'outils Traitement hors ligne direct et dénissez une valeur en millisecondes. À NOTER ● Pour cela, le signal audio doit s’étendre au-delà des bordures de l’événement. ● Ce paramètre s'applique de façon globale à tous les événements. Modier des traitements Vous pouvez supprimer ou modier tout ou partie des traitements d’un clip à partir de la fenêtre Traitement hors ligne direct. Sont concernés les traitements audio du menu Traitements et les opérations réalisées dans l’Éditeur d’échantillons, telles que Couper, Coller, Supprimer ou les éditions à l’aide de l’outil Dessiner.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez l’événement traité dans la fenêtre Projet ou dans l'Éditeur de conteneurs audio. Traitement hors ligne direct Fenêtre Traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20À NOTER Un symbole de forme d'onde gure dans le coin supérieur droit des événements traités dans la fenêtre Projet ou l'Éditeur de conteneurs audio.
Sélectionnez le clip traité dans la Bibliothèque. À NOTER Dans la Bibliothèque, vous pouvez reconnaître les clips traités au symbole de forme d’onde qui gure à leur niveau dans la colonne Statut.
Sélectionnez l'intervalle traité dans l'Éditeur d’échantillons.
2. Sélectionnez Audio > Traitement hors ligne direct.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
Activez la fonction Audition et modiez la conguration du traitement.
Réinitialisez le traitement à ses paramètres par défaut en cliquant sur Réinitialiser aux valeurs par défaut.
Supprimez le traitement en cliquant sur Supprimer dans le panneau de traitement.
Fenêtre Traitement hors ligne direct à la page 321 Colonnes de la fenêtre Bibliothèque à la page 383 Traitements audio intégrés Cubase offre plusieurs traitements audio intégrés qui peuvent être utilisés pour le Traitement hors ligne direct. Enveloppe La fonction Enveloppe permet d’appliquer une enveloppe de volume au signal audio sélectionné. Boutons de types de courbes Déterminent si l’enveloppe correspondante utilisera une Interpolation Spline, une Interpolation “Spline” atténuée ou une Interpolation linéaire. Graphique de l’enveloppe Représente la forme de l’enveloppe. La forme d’onde résultante apparaît en ombré et la forme d’onde actuelle en clair. ● Pour ajouter un point sur la courbe, cliquez sur celle-ci. ● Pour déplacer un point, cliquez dessus et faites-le glisser. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20● Pour supprimer un point, cliquez dessus et faites-le glisser en dehors du graphique. Menu local des préréglages Permet de gérer les préréglages. ● Pour enregistrer un préréglage, sélectionnez Enregistrer préréglage dans le menu local, saisissez un nom et cliquez sur OK. ● Pour appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local. ● Pour supprimer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local et cliquez sur Effacer préréglage. Fondu d’entrée/Fondu de sortie Les fonctions Fondu d’entrée et Fondu de sortie vous permettent d’appliquer un fondu au signal audio sélectionné. Boutons de types de courbes Déterminent si l’enveloppe correspondante utilisera une Interpolation Spline, une Interpolation “Spline” atténuée ou une Interpolation linéaire. Graphique du fondu Représente la courbe du fondu. La forme d’onde résultante apparaît en ombré et la forme d’onde actuelle en clair. ● Pour ajouter des points, cliquez sur la courbe. ● Pour modier la forme de la courbe, cliquez dessus et faites glisser les points. ● Pour supprimer un point de la courbe, faites-le glisser en dehors de l’achage. Menu local des préréglages Permet de gérer les préréglages. ● Pour enregistrer un préréglage, sélectionnez Enregistrer préréglage dans le menu local, saisissez un nom et cliquez sur OK. ● Pour appliquer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local. ● Pour supprimer un préréglage, sélectionnez-le dans le menu local et cliquez sur Effacer préréglage. Boutons de Forme de courbe Ces boutons permettent d’accéder rapidement aux courbes les plus fréquemment utilisées. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20Gain La fonction Gain permet de modier le gain du signal audio sélectionné, c’est-à-dire son niveau. Gain Permet de dénir une valeur de gain comprise entre -50 et +20 dB. Alerte d’écrêtage Ce message apparaît quand vous utilisez l'Audition et que le gain est réglé de telle manière que les niveaux audio dépassent 0 dB. À NOTER En cas d’écrêtage, baissez la valeur du Gain et utilisez le traitement audio Normaliser. Vous pourrez ainsi augmenter le niveau du signal audio sans toutefois occasionner d’écrêtage.
Normaliser à la page 327 Inverser phase La fonction Inverser phase vous permet d’inverser la phase du signal audio sélectionné. Pour les chiers audio en stéréo, un menu local est disponible. Il vous permet de dénir pour quels canaux la phase va être inversée : le gauche, le droit ou les deux. Normaliser La fonction Normaliser vous permet d’augmenter ou de diminuer le niveau du signal audio si celui-ci à été enregistré à un niveau d’entrée inapproprié. Niveau de crête maximal Permet de normaliser le signal audio par rapport au niveau de crête maximal. L'option Niveau de crête maximal en dBFS permet de congurer un niveau de crête maximal compris entre -50 et 0 dB pour le signal audio. Le niveau maximum du signal audio sélectionné sera soustrait du niveau ainsi déni et le gain sera augmenté ou réduit de la différence de cette soustraction. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20Option Supprimer la composante continue La fonction Supprimer la composante continue permet de supprimer toute composante continue dans la sélection audio. Si votre signal audio contient une proportion de courant continu trop importante, il se peut que vous remarquiez une asymétrie du signal par rapport à l’axe zéro horizontal. C’est ce qu’on appelle le décalage en continu. ● Pour déterminer si votre signal audio contient des décalages en continu, sélectionnez-le, puis sélectionnez Audio > Statistiques. IMPORTANT Le décalage en continu est normalement présent tout au long de l’enregistrement. Il est donc recommandé de toujours appliquer la fonction Supprimer la composante continue à l'ensemble des clips audio. Ce traitement audio n'offre pas de paramètres réglables.
Fenêtre Statistiques à la page 340 Rééchantillonnage La fonction Rééchantillonnage vous permet de modier la longueur, le tempo et la hauteur d’un événement. Si vous rééchantillonnez à une fréquence supérieure, l’événement sera allongé, la lecture audio sera ralentie et la hauteur du signal sera inférieure. Si vous rééchantillonnez à une fréquence inférieure, l’événement sera raccourci, la lecture audio sera accélérée et la hauteur du signal sera supérieure. Fréq. d’échantillon. chier Indique la fréquence d’échantillonnage d’origine de l’événement. Nouvelle fréquence d’échantillonnage Permet de rééchantillonner l’événement en dénissant la fréquence d’échantillonnage souhaitée. Différence Permet de rééchantillonner l’événement en dénissant la différence entre la fréquence d’échantillonnage d’origine et la nouvelle. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20Inversion La fonction Inversion permet d’inverser la sélection audio de sorte qu’elle soit lue à l’envers. Ce traitement audio n'offre pas de paramètres réglables. Silence La fonction Silence permet de remplacer la sélection par du silence. Ce traitement audio n'offre pas de paramètres réglables. Permutation stéréo La fonction Permutation stéréo permet de manipuler les canaux gauche et droit des signaux audio stéréo sélectionnés. Voici les options proposées dans le menu local Mode : Inversion gauche-droite Permute les canaux gauche et droit. Gauche vers stéréo Copie le canal gauche sur le canal droit. Droite vers stéréo Copie le canal droit sur le canal gauche. Fusionner Mélange les deux canaux de chaque côté, ce qui donne un signal mono. Soustraire Soustrait l’information du canal gauche du canal droit. Cette fonction est idéale pour le karaoké car elle permet d’éliminer un son centré en mono d’un signal stéréo. Modication de la durée La fonction Modication de la durée permet de modier la durée et le tempo du signal audio sélectionné, sans en changer la hauteur. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20Régler mesures Cette section permet de dénir la durée du signal audio sélectionné et le chiffrage de mesure de cette section. Mesures Permet de dénir la durée en mesures du signal audio sélectionné. Temps Permet de dénir la durée du signal audio sélectionné en temps. Mesure Permet de dénir la mesure. Durée originale Cette section contient des informations et des paramètres relatifs aux données audio qui ont été sélectionnées pour le traitement. Durée en échantillons Durée du signal audio sélectionné exprimée en échantillons. Durée en secondes Durée du signal audio sélectionné exprimée en secondes. Tempo en BPM Permet de saisir le tempo propre au signal audio en temps par minute. Cette option vous permet d’aligner le tempo du signal audio sur un autre tempo sans avoir à calculer le pourcentage de modication de la durée nécessaire. Durée résultante Ces valeurs changent automatiquement quand vous réglez le Facteur de modication de la durée pour modier la durée du signal audio de manière à ce qu’il corresponde à un intervalle temporel ou à un tempo particulier. Échantillons Durée résultante en échantillons. Secondes Durée résultante en secondes. BPM Tempo résultant en temps par minute. Pour qu’une valeur s’ache, les valeurs de Durée originale doivent être dénies. Intervalle (Secondes) Ces paramètres vous permettent de dénir l’intervalle sur lequel la durée sera modiée. Début de l’intervalle Permet de dénir la position de départ de l’intervalle. Fin de l’intervalle Permet de dénir la position de n de l’intervalle. Utiliser délimiteurs Permet d’aligner les valeurs de l'Intervalle (Secondes) sur les positions des délimiteurs gauche et droit, respectivement. Traitement hors ligne direct Traitements audio intégrés
Cubase AI 10.5.20Algorithme Permet de sélectionner un algorithme de modication de la durée. Facteur de modication de la durée Permet de dénir le pourcentage de modication de la durée par rapport à la durée d’origine. Si vous utilisez les paramètres de la section Durée résultante pour saisir la quantité de réduction temporelle, cette valeur est automatiquement modiée.
Algorithmes de modication de la durée à la page 332 Raccourcis clavier du traitement hors ligne direct Vous pouvez appliquer des traitements hors ligne en utilisant des raccourcis clavier. Quand vous ajoutez des traitements audio en utilisant des raccourcis clavier, voici ce qui se passe : ● Ce sont les paramètres congurés à ce moment-là qui s'appliquent. ● La fenêtre Traitement hors ligne direct s'ouvre. Ce n'est pas le cas quand le traitement sélectionné ne comporte pas de paramètres réglables ou quand la fenêtre est en arrière- plan ou réduite. ● Vous pouvez appliquer des traitements hors ligne en utilisant des raccourcis clavier même quand la fonction Auto-appliquer est désactivée. Quand la section correspondante est active dans la fenêtre Traitement hors ligne direct, voici les raccourcis clavier qui s'appliquent par défaut : Option Raccourci clavier Ouvrir/Fermer la fenêtre Traitement hors ligne direct
Sélectionner la fenêtre Traitement hors ligne direct en fenêtre active Tabulation Parcourir la liste de traitements Flèche montante/Flèche descendante Activer/Désactiver l'Audition (l'option [Espace] déclenche la pré-écoute locale doit être activée dans la boîte de dialogue Préférences) Espace Annuler Ctrl/Cmd-Z Si vous souhaitez dénir des raccourcis clavier pour d'autres opérations de Traitement hors ligne direct ou permettant d'ajouter directement des traitements audio, servez-vous de la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
Fenêtre Traitement hors ligne direct à la page 321 Transport à la page 717 Raccourcis clavier à la page 672 Traitement hors ligne direct Raccourcis clavier du traitement hors ligne direct
Cubase AI 10.5.20Dans Cubase, les algorithmes de modication de la durée sont utilisés pour des opérations telles que le traitement hors ligne de la Modication de la durée ou celles de l'Éditeur d'échantillons.
Modication de la durée à la page 329 Éditeur d’échantillons à la page 342 Standard à la page 332 Limitations à la page 333 Standard L’algorithme Standard a été optimisé pour permettre un traitement en temps réel ne demandant qu’un minimum de puissance de processeur. Voici les préréglages disponibles : Standard – Drums Recommandé pour les sons percussifs. Ce mode ne modie pas les caractéristiques temporelles des signaux audio. Si vous l’utilisez sur certains instruments de percussion jouant des notes, vous risquez de constater des effets sonores indésirables. Si c'est le cas, essayez plutôt le mode Mix. Standard – Plucked Recommandé pour les signaux audio comportant des transitoires et possédant un spectre sonore relativement stable, comme les instruments à cordes pincées. Standard – Pads Recommandé pour les signaux audio modulés en hauteur avec une rythmique lente et un spectre sonore stable. Les effets indésirables seront limités, mais le signal perdra en précision rythmique. Standard – Vocals Recommandé pour les signaux lents qui comportent des transitoires et dont les caractéristiques tonales sont importantes, comme les voix. Standard – Mix Recommandé pour les signaux audio modulés en hauteur dont le caractère sonore est moins homogène. Ce mode préserve la rythmique et limite les effets indésirables. Standard – Custom Permet de dénir manuellement les paramètres de modication de la durée. Standard – Solo Recommandé pour les signaux monophoniques, comme les instruments à vent/bois/ cuivre ou les voix en solo, les synthés monophoniques ou les instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies. Ce mode préserve le timbre du signal audio. Algorithmes de modication de la durée
Cubase AI 10.5.20Paramètres Warp utilisateur Quand vous sélectionnez le mode Standard – Custom, la boîte de dialogue qui apparaît vous permet de régler manuellement les paramètres qui déterminent la qualité sonore de la modication de durée : Granulation Permet de déterminer la taille des grains qui constituent le signal audio scindé par l’algorithme de modication de la durée standard. Les valeurs de granulation faibles donnent de bons résultats sur les données qui comportent de nombreuses transitoires. Chevauchement Pourcentage des grains qui se superposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées pour l’audio ayant un caractère sonore stable. Variance Pourcentage de la durée totale des grains qui dénit une variation de positionnement an que la surface de chevauchement sonne de manière régulière. Avec une variance de 0, vous obtenez un son qui ressemble au time-stretch des premiers échantillonneurs, alors que des valeurs plus élevées ont davantage d’incidences au niveau de la rythmique mais engendrent moins d’effets indésirables. Limitations La modication de la durée d’un signal audio peut dégrader sa qualité et engendrer des effets indésirables. Le résultat obtenu dépend de la qualité du signal d’origine, des opérations de modication de la durée appliquées et du préréglage de l’algorithme audio sélectionné. En règle générale, moins la hauteur est modiée, moins le son est dégradé. Cependant, il y a d’autres facteurs à prendre en compte pour l’utilisation des algorithmes de modication de la durée. À NOTER À de rares occasions, il peut arriver que les événements audio modiés soient entrecoupés aux points d’édition. Le cas échéant, vous pouvez essayer de déplacer le point d’édition ou de convertir l’événement audio en chier avant de procéder à l’édition. Lecture inversée et scrub La plupart des algorithmes utilisés pour la modication de la durée ne permettent que la lecture dans le sens normal. La lecture inversée et la lecture scrub des événements audio modiés risquent d’engendrer des parasites récurrents lors de la lecture. Facteurs d’étirement Certains algorithmes limitent le degré de modication de la durée à un certain maximum. Algorithmes de modication de la durée Limitations
Cubase AI 10.5.20Cubase intègre des fonctions spécialement prévues pour l'analyse des signaux audio du project.
Boîte de dialogue Détecter les silences à la page 334 Fenêtre Analyse de spectre à la page 338 Fenêtre Statistiques à la page 340 Boîte de dialogue Détecter les silences La boîte de dialogue Détecter les silences vous permet de détecter les parties silencieuses que contiennent les événements. Vous pouvez scinder des événements et supprimer les parties silencieuses du projet ou créer des régions qui correspondent aux parties non silencieuses. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Détecter les silences pour un événement, un clip ou un intervalle de sélection audio sélectionné, sélectionnez Audio > Avancé > Détecter les silences. À NOTER En sélectionnant plusieurs événements, vous pouvez traiter ces événements successivement selon des paramètres différents ou appliquer les mêmes paramètres à tous les événements sélectionnés à la fois. Fonctions audio
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Graphique de la forme d’onde Permet de faire des zooms avant et arrière sur la forme d’onde en utilisant le curseur de zoom situé sur la droite ou en cliquant dans la forme d’onde et en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez faire déler la forme d’onde en utilisant la barre de délement ou la molette de la souris. Vous pouvez dénir les valeurs du Seuil d’ouverture et du Seuil de fermeture en déplaçant les carrés situés au début et à la n du chier audio. La section Détection contient les options suivantes : Seuil d’ouverture Dès que le niveau audio dépasse cette valeur, la fonction s’active, c’est-à-dire que le son passe. Les données audio dont le niveau est inférieur à ce seuil déni sont considérées comme du silence. Seuil de fermeture Quand le niveau du signal audio descend sous cette valeur, la fonction se désactive, c’est-à-dire que les sons inférieurs à ce niveau sont considérés comme du silence. Cette valeur ne peut être supérieure à celle du Seuil d’ouverture. Liés Activez cette option si vous souhaitez que le Seuil d’ouverture et le Seuil de fermeture utilisent la même valeur. Fonctions audio Boîte de dialogue Détecter les silences
Cubase AI 10.5.20Temps d'ouverture minimal Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction reste active après dépassement de la valeur de Seuil d’ouverture. À NOTER Si le signal audio contient des sons courts répétitifs et que la fonction crée trop de brèves sections ouvertes, essayez d’augmenter cette valeur. Temps de fermeture minimal Permet de déterminer la durée minimale pendant laquelle la fonction reste désactivée une fois que le niveau audio est passé sous la valeur de Seuil de fermeture. Dénissez une valeur faible an de faire en sorte de ne pas supprimer de sons. Pre-roll Permet de faire en sorte que la fonction s’active légèrement avant que le niveau audio dépasse la valeur de Seuil d’ouverture. Ceci évite que l’attaque des sons soit supprimée. Post-roll Permet de faire en sorte que la fonction se désactive légèrement après que le niveau audio soit passé sous la valeur de Seuil de fermeture. Ceci évite que la résonance naturelle des sons soit supprimée. La section Sortie contient les options suivantes : Sections non silencieuses Indique le nombre d'événements créés quand vous cliquez sur Traitement. Ajouter en régions Permet de créer régions à partir des sections non silencieuses. Nom région Permet de dénir un nom pour les sections non silencieuses. Début de la numérotation auto. Permet de dénir la valeur de départ des nombres qui sont automatiquement ajoutés à la n des noms des régions. Supprimer les silences Permet de découper l’événement au début et à la n de chaque section non silencieuse et de supprimer les sections silencieuses intermédiaires. Traiter tous les événements sélectionnés Permet d’appliquer les mêmes paramètres à tous les événements sélectionnés. Cette option est uniquement disponible quand plus d’un événement est sélectionné. Auto Activez cette option pour analyser l’événement audio et actualiser automatiquement l’achage chaque fois que vous modiez les paramètres. À NOTER Si vous travaillez sur des chiers très longs, pensez à désactiver l’option Auto car elle risque de ralentir le traitement. Calculer Permet d’analyser l’événement audio et de redénir l’achage de la forme d’onde en indiquant quelles sections sont considérées comme étant silencieuses. Fonctions audio Boîte de dialogue Détecter les silences
Cubase AI 10.5.20Prévisualisation Permet d'écouter le résultat avant de procéder au traitement. Calculer Permet de traiter le signal audio conformément aux paramètres congurés.
Supprimer les sections silencieuses à la page 337 Supprimer les sections silencieuses La boîte de dialogue Détecter les silences vous permet de détecter et de supprimer les sections silencieuses de votre signal audio.
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements audio contenant des sections silencieuses dans
2. Sélectionnez Audio > Avancé > Détecter les silences.
3. Dans la boîte de dialogue Détecter les silences, apportez les modications souhaitées.
4. Cliquez sur Calculer pour analyser le signal audio.
Le signal audio est alors analysé et l’achage de la forme d’onde est redéni de manière à faire apparaître les sections considérées comme silencieuses d’après les paramètres que vous avez congurés. Le nombre de régions détectées est indiqué.
5. Facultatif : Cliquez sur Pré-écoute pour écouter le résultat.
L’événement est lu et les sections sont réduites au silence conformément aux paramètres congurés.
6. Facultatif : Dans la section Détection, recongurez les paramètres jusqu’à obtenir un
résultat satisfaisant.
7. Facultatif : Dans la section Sortie, activez l’option Ajouter en régions.
8. Dans la section Sortie, activez l’option Supprimer les silences.
9. Cliquez sur Traitement.
RÉSULTAT L’événement est scindé et les sections silencieuses sont supprimées.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si vous avez sélectionné plus d’un événement sans avoir activé l’option Traiter tous les événements sélectionnés, la boîte de dialogue Détecter les silences se rouvre après le traitement et vous pouvez alors y congurer les paramètres de façon différente pour le prochain événement.
Boîte de dialogue Détecter les silences à la page 334 Fonctions audio Boîte de dialogue Détecter les silences
Cubase AI 10.5.20Fenêtre Analyse de spectre La fenêtre Analyse de spectre permet d'acher le spectre audio d'un événement, clip ou intervalle de sélection dans un graphique à deux dimensions dont l'abscisse correspond à la plage de fréquences et l'ordonnée à la distribution du niveau. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Analyse de spectre pour un événement, un clip ou un intervalle de sélection audio sélectionné, sélectionnez Audio > Analyse de spectre. Graphique des fréquences Graphiques des fréquences du signal audio analysé. Quand vous survolez une position avec le pointeur de la souris, le canal, la fréquence, la note et le niveau de cette position sont indiqués dans le champ de valeur situé en haut du graphique. Sélecteur de voie Pour les signaux audio multicanaux, ce menu local permet de sélectionner quels canaux sont représentés dans le graphique des fréquences. Curseur de zoom Permet de faire des zooms horizontaux avant et arrière.
Analyser le spectre audio à la page 338 Analyser le spectre audio L'Analyse de spectre permet d'analyser le signal audio d'un événement, clip ou intervalle de sélection sélectionné.
1. Sélectionnez un événement audio, un clip ou un intervalle.
2. Sélectionnez Audio > Analyse de spectre.
Fonctions audio Fenêtre Analyse de spectre
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Le spectre audio de l'événement, clip ou intervalle de sélection sélectionné est représenté dans un graphique à deux dimensions dans la fenêtre Analyse de spectre.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez acher la différence de niveau entre deux positions sur un même graphique ou sur des graphiques différents.
Comparer des valeurs de niveau à la page 339 Comparer des valeurs de niveau La fenêtre Analyse de spectre vous permet d'acher la différence de niveau entre deux positions sur un même graphique ou sur des graphiques différents.
1. Placez le pointeur de la souris sur la première position et faites un clic droit pour la
2. Placez le pointeur de la souris sur la seconde position de fréquence.
RÉSULTAT La différence de niveau entre les positions est indiquée sous forme de valeur dans le champ de valeur D.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Cliquez sur le graphique des fréquences pour réinitialiser la sélection de la première position.
Fenêtre Analyse de spectre à la page 338 Fonctions audio Fenêtre Analyse de spectre
Cubase AI 10.5.20Fenêtre Statistiques La fonction Statistiques permet d'analyser les événements audio, les clips ou les intervalles sélectionnés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Statistiques pour un événement, un clip ou un intervalle de sélection audio sélectionné, sélectionnez Audio > Statistiques. La fenêtre Statistiques indique les informations suivantes : Voie Indique le nom de la voie analysée. Valeur d'échantillon min. Indique la valeur d’échantillon la plus faible en dB. Valeur d'échantillon max. Indique la valeur d’échantillon la plus élevée en dB. Amplitude de crête Indique l’amplitude la plus importante en dB. Crête vraie Indique le niveau maximum absolu de la forme d’onde du signal audio dans le domaine du temps continu. Composante continue Indique le niveau de décalage en continu en pourcentage et en dB. Résolution en bits Indique la résolution en bits actuelle calculée. Hauteur de note estimée Indique la hauteur estimée. Fréquence d’échantillonnage Indique la fréquence d’échantillonnage. Valeur RMS moyenne (AES17) Indique la Loudness moyenne conformément à la norme AES17. RMS max. Indique la valeur RMS maximale. RMS max. toutes voies Indique la valeur RMS la plus élevée sur toutes les voies. Fonctions audio Fenêtre Statistiques
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Option Supprimer la composante continue à la page 328 Fonctions audio Fenêtre Statistiques
Cubase AI 10.5.20L’Éditeur d’échantillons offre un aperçu de l’événement audio sélectionné. Il vous permet de visualiser les données audio et de les éditer par couper-coller, de les supprimer, de les traiter et d’en dessiner de nouvelles. Ces éditions sont non destructives et vous pouvez les annuler à tout moment. Vous pouvez ouvrir l'Éditeur d'échantillons dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Il est ainsi possible d'accéder aux fonctions de l'Éditeur d’échantillons à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour ouvrir un événement audio dans l'Éditeur d’échantillons, procédez de l’une des manières suivantes : ● Double-cliquez sur un événement dans la fenêtre Projet. ● Sélectionnez un événement dans la fenêtre Projet et appuyez sur Entrée ou sur Ctrl/Cmd-
● Sélectionnez un événement dans la fenêtre Projet et sélectionnez Audio > Ouvrir l’Éditeur d’échantillons. ● Dans la boîte de dialogue Raccourcis Clavier, à la catégorie Éditeurs, assignez un raccourci clavier à la fonction Ouvrir l'Éditeur d’échantillons. Sélectionnez un événement dans la fenêtre Projet et servez-vous du raccourci clavier. À NOTER Quand vous sélectionnez Audio > Congurer les préférences de l’éditeur, la boîte de dialogue Préférences s'ouvre à la page Éditeurs. Apportez les modications requises pour déterminer si
Éditeur d'échantillons s'ouvrira dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. La fenêtre Éditeur d’échantillons : Éditeur d’échantillons
Cubase AI 10.5.20L'Éditeur d'échantillons dans la zone inférieure de la fenêtre Projet : L’Éditeur d’échantillons se divise en plusieurs sections : 1 Barre d’outils Contient des outils qui permettent de sélectionner, de manipuler et de lire le signal audio. 2 Ligne d’infos Éditeur d’échantillons
Cubase AI 10.5.20Indique des informations sur le signal audio. 3 Vue d'ensemble Montre le clip audio dans son entier et vous indique à quelle partie de celui-ci correspond le graphique de la forme d’onde. 4 Inspecteur Contient des outils et fonctions d’édition audio. À NOTER L'Inspecteur de la zone inférieure se trouve dans la zone gauche de la fenêtre Projet. 5 Règle Montre l’axe temporel et le format d’achage du projet. 6 Graphique de la forme d’onde Montre l’image de la forme d’onde du clip audio édité. 7 Régions Permet de créer et d’éditer des régions. À NOTER Pour activer/désactiver la ligne d'infos, la barre d'aperçu et les régions, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activez/désactivez les options correspondantes.
Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure à la page 52 Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons à la page 344 Ligne d’infos à la page 348 Barre d’aperçu à la page 349 Inspecteur de l'Éditeur d'échantillons à la page 349 Règle à la page 350 Achage de forme d’onde à la page 351 Liste de régions à la page 355 Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons La barre d'outils contient des outils qui permettent de sélectionner, d'éditer et de lire les signaux audio. ● Pour acher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités. Voici les options disponibles : Boutons statiques Éditeur en mode Solo Permet d’écouter en solo le signal audio sélectionné pendant la lecture. Diviseur gauche Diviseur gauche Éditeur d’échantillons Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons
Cubase AI 10.5.20Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Options d'achage Acher l’événement audio Permet d’acher en surbrillance la section qui correspond à l’événement édité dans le graphique de la forme d’onde et dans la barre d’aperçu. À NOTER Ce bouton n’est pas disponible si vous avez ouvert l’événement audio à partir de la Bibliothèque. Vous pouvez modier le début et la n de l’événement dans le clip en faisant glisser les poignées d’événements dans l’achage de la forme d’onde. Événement en cours d’édition Regroupe dans une liste tous les événements audio qui sont ouverts dans l’Éditeur d’échantillons et permet d’activer un événement audio pour l’édition. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Prévisualisation Audition Permet de lire les données audio sélectionnées. Audition de la boucle La boucle est lue jusqu’à ce que vous désactiviez le bouton Audition. Volume de l'audition Permet de régler le volume. Boutons des outils Sélectionner un intervalle Permet de sélectionner des intervalles. Zoom Éditeur d’échantillons Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons
Cubase AI 10.5.20Permet de faire un zoom avant. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Dessiner Permet de dessiner une courbe de volume. Lecture Permet de lire le clip à partir de la position où vous cliquez et jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris. Scrub Permet de localiser des positions. Calage Caler sur un passage à zéro Permet de restreindre les éditions aux passages à zéro, c’est-à-dire aux positions auxquelles l’amplitude est à zéro. Calage actif/inactif Permet de restreindre les déplacements et positionnements horizontaux sur des positions spéciques. Information Musicale Mode Musical Permet de caler des clips audio sur le tempo du projet grâce à la fonction de modication de la durée en temps réel. Nombre de mesures déni pour le chier audio Permet d'acher le nombre de mesures estimé dans votre chier audio. Nombre de temps restants déni dans le chier audio Permet d'acher le nombre restant de temps dans votre chier audio. Tempo déni pour le chier audio Permet d'acher le tempo estimé de votre chier audio. Chiffrage de mesure déni pour le chier audio Permet d'acher le chiffrage de mesure estimé de votre chier audio. Algorithme Warp pour le clip Audio Permet de sélectionner un algorithme Warp. Éditeur d’échantillons Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons
Cubase AI 10.5.20Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Ouvrir dans une fenêtre séparée Ce bouton se trouve dans l'éditeur de la zone inférieure. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans une fenêtre séparée. Ouvrir dans la zone inférieure Ce bouton se trouve dans la fenêtre de l'éditeur. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Acher/Masquer zone gauche Permet d’activer/désactiver la zone gauche. Acher/Masquer les régions Permet d’activer/désactiver les régions. Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra.
Menu des paramètres de délement automatique à la page 187 Suspendre délement automatique lors de l’édition à la page 187 Localiser des positions avec l’outil Scrub L'outil Scrub permet de situer des positions dans le signal audio.
2. Cliquez dans l’achage de forme d’onde et maintenez le bouton de la souris enfoncé.
Le curseur de projet se place sur la position où vous avez cliqué.
3. Faites glisser vers la gauche ou la droite.
RÉSULTAT Le signal audio est lu et vous pouvez entendre à quelle position le curseur est situé. Éditeur d’échantillons Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez adapter la vitesse et la hauteur de lecture en faisant glisser le pointeur plus ou moins vite. Éditer des échantillons audio avec l’outil Dessiner Vous pouvez éditer l’échantillon d’un clip audio avec l’outil Dessiner. Ceci peut servir à supprimer manuellement des clics audio, par exemple.
1. Dans la forme d'onde audio, localisez la position que vous souhaitez éditer dans
l'échantillon, puis zoomez dessus au maximum.
2. Sélectionnez l’outil Dessiner.
3. Cliquez au début de la section que vous souhaitez corriger et dessinez la nouvelle courbe.
RÉSULTAT Un intervalle de sélection couvre automatiquement la section éditée. Ligne d’infos La ligne d’infos vous fournit des informations sur le clip audio, notamment son format audio et son intervalle de sélection.
Pour acher ou masquer la ligne d'infos, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils et activez ou désactivez Ligne d'infos. Les statuts activé/désactivé de la ligne d’infos dans la fenêtre Éditeur d’échantillons et dans l'éditeur de la zone inférieure sont indépendants. Éditeur d’échantillons Ligne d’infos
Cubase AI 10.5.20À NOTER Au départ, les valeurs de durée et de position sont achées dans le format choisi dans la boîte de dialogue Conguration du projet. Barre d’aperçu La barre d’aperçu ache le clip dans son entier et vous indique à quelle partie de celui-ci correspond le graphique de la forme d’onde.
Pour acher ou masquer la barre d'aperçu, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils et activez ou désactivez Aperçu. Les statuts activé/désactivé de la barre d’aperçu dans la fenêtre Éditeur d’échantillons et dans l'éditeur de la zone inférieure sont indépendants.
Début de l’événement Montre le début de l’événement audio à condition que l’option Acher l’événement audio ait été activée dans la barre d’outils. 2 Sélection Indique quelle section est sélectionnée dans le graphique de la forme d’onde. 3 Fin de l’événement Montre la n de l’événement audio à condition que l’option Acher l’événement audio ait été activée dans la barre d’outils. 4 Graphique de la forme d’onde Montre quelle section du signal audio est achée dans le graphique de la forme d’onde. ● Vous pouvez choisir la section du signal audio à acher en cliquant dans la moitié inférieure de cet achage et en faisant glisser le pointeur vers la gauche ou la droite. ● Vous pouvez zoomer en avant ou en arrière dans le sens horizontal en faisant glisser la bordure gauche ou droite de cet achage. ● Vous pouvez acher une autre section du signal audio en cliquant dans la moitié supérieure de cet achage et en délimitant un rectangle. 5 Point de synchronisation Montre le début de l’événement audio à condition que l’option Acher l’événement audio ait été activée dans la barre d’outils. Inspecteur de l'Éditeur d'échantillons L’Inspecteur contient des commandes et des paramètres qui vous permettent d’éditer l’événement audio ouvert dans l’ Éditeur d’échantillons.
Dans la fenêtre de l'Éditeur d'échantillons, vous pouvez acher ou masquer l'Inspecteur en cliquant sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d'outils et en activant ou désactivant Inspecteur. Éditeur d’échantillons Barre d’aperçu
Cubase AI 10.5.20À NOTER Dans l'éditeur de la zone inférieure, l'Inspecteur apparaît toujours à gauche de la fenêtre Projet.
Pour ouvrir ou fermer les différentes sections de l’Inspecteur, cliquez sur leurs noms.
Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Section Repères La section Repères vous permet d’éditer les repères pour créer des tranches sur votre signal audio. Vous pouvez ensuite créer des tables de quantication groove, des marqueurs, des régions et des événements à partir de repères. ● Pour ouvrir la section Repères, cliquez sur l’onglet correspondant dans l’Inspecteur. Règle La règle montre l’axe temporel et le format d’achage du projet, ainsi que la grille de tempo du projet. Elle est située au-dessus du graphique de la forme d’onde. Elle reste visible en permanence. Éditeur d’échantillons Règle
Cubase AI 10.5.20Achage de forme d’onde Le graphique de la forme d’onde montre l’image de la forme d’onde du clip audio édité.
Menu Échelle de niveau Permet d'acher le niveau en pourcentage ou en dB. Vous pouvez également acher l'axe de mi-niveau. 2 Règle Montre la grille de tempo du projet. 3 Forme d’onde audio Montre l’image de la forme d’onde du signal audio sélectionné. 4 Axe de mi-niveau Pour acher l’axe de mi-niveau, ouvrez le menu de l'échelle de niveau et sélectionnez Acher axes des demi-niveaux. À NOTER Vous pouvez congurer un style d’image d’onde dans la boîte de dialogue Préférences (page Achage d’événements—Audio). Zoomer verticalement Vous pouvez zoomer verticalement sur la forme d'onde an d'acher un détail spécique.
● Faites glisser curseur de zoom vertical vers le bas pour un zoom avant ou vers le haut pour un zoom arrière. Éditeur d’échantillons Achage de forme d’onde
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT L'échelle verticale change en fonction de la hauteur de l'Éditeur d'échantillons. Zoomer horizontalement Vous pouvez effectuer des zooms horizontaux avant et arrière sur la forme d'onde.
● Faites glisser le curseur de zoom horizontal vers la droite pour faire un zoom avant et vers la gauche pour un zoom arrière. RÉSULTAT Le niveau de zoom horizontal est indiqué dans la ligne d'infos en échantillons par pixel. Vous pouvez faire un zoom avant horizontal jusqu’à une échelle inférieure à un échantillon par pixel. Cela est nécessaire pour l'utilisation de l'outil Dessiner. À NOTER ● Quand vous faites un zoom avant jusqu’à un échantillon par pixel ou moins, l’aspect des échantillons dépend de l’option Interpoler les formes d’onde audio dans la boîte de dialogue Préférences (page Achage d’événements—Audio). Sous-menu Zoom Le sous-menu Zoom du menu Édition contient des options qui permettent de zoomer sur l’Éditeur d’échantillons. ● Pour ouvrir le sous-menu Zoom, sélectionnez Édition > Zoom. Voici les options disponibles : Zoom avant Zoom avant d’un cran, centré sur la position du Curseur. Zoom arrière Zoom arrière d’un cran, centré sur la position du Curseur. Zoom arrière complet Zoom arrière permettant d’acher tout le clip sur le graphique de la forme d’onde. Zoomer sur la sélection Zoom arrière permettant d’acher tout le clip sur le graphique de la forme d’onde. Zoomer sur la sélection (Horiz.) Zoom avant horizontal permettant d’acher toute la sélection sur le graphique de la forme d’onde. Zoom sur l’Événement Zooms avant permettant d’acher la section du clip qui correspond à l’événement audio édité sur le graphique de la forme d’onde. Cette option n’est pas disponible si vous avez ouvert l’Éditeur d’échantillons à partir de la Bibliothèque. Zoom avant vertical Zoom avant vertical d’un cran. Zoom arrière vertical Zoom arrière vertical d’un cran. Éditeur d’échantillons Achage de forme d’onde
Cubase AI 10.5.20Annuler/Rétablir zoom Permet d’annuler/rétablir la dernière opération de zoom. Édition d’intervalles L’Éditeur d’échantillons vous permet d’éditer des intervalles de sélection. Vous pouvez ainsi éditer ou traiter rapidement une section particulière de la forme d’onde du signal audio ou créer un événement ou un clip. Il n’est possible de sélectionner qu’un seul intervalle à la fois. La sélection est indiquée dans le champ Sélection de la Ligne d’infos.
Copies partagées à la page 159 Sélectionner un intervalle PRÉAMBULE La fonction Caler sur un passage à zéro est activé dans la barre d’outils. Cette option permet de faire en sorte que le début et la n de la sélection soient toujours situés sur des passages à zéro.
1. Dans la barre d’outils, activez l’outil Sélectionner un intervalle.
2. Cliquez sur la position où vous souhaitez faire commencer l’intervalle dans le graphique de
la forme d’onde, puis faites glisser le pointeur jusqu’à la position où vous souhaitez que l’intervalle se termine.
3. Facultatif : Redimensionnez l’intervalle de sélection en procédant de l’une des manières
suivantes : ● Faites glisser la bordure gauche ou droite de la sélection sur une nouvelle position. ● Maintenez enfoncée la touche Maj et cliquez sur la nouvelle position. RÉSULTAT L’intervalle sélectionné apparaît en surbrillance dans le graphique de la forme d’onde. À NOTER Vous pouvez également utiliser les fonctions du menu Sélectionner pour sélectionner des intervalles.
Menu Sélectionner à la page 353 Menu Sélectionner Menu Sélectionner du menu Édition Voici les fonctions qui sont disponibles quand vous sélectionnez Édition > Sélectionner : Tout Sélectionne le clip entier. Néant Permet de tout désélectionner. Éditeur d’échantillons Édition d’intervalles
Cubase AI 10.5.20Le contenu de la boucle Permet de sélectionner la partie du signal audio située entre les délimiteurs gauche et droit. Du début jusqu'au curseur Permet de sélectionner la partie du signal audio située entre le début du clip et le curseur de projet. Du curseur jusqu'à la n Permet de sélectionner la partie du signal audio située entre le curseur de projet et la n du clip. Cette option est disponible quand le curseur de projet est placé entre les limites du clip. Sélectionner l'événement Permet de sélectionner l'événement. Du bord gauche de la sélection jusqu’au curseur Permet de placer le bord gauche de l’intervalle de sélection sur la position du curseur de projet. Cette option est disponible quand le curseur de projet est placé entre les limites du clip. Du bord droit de la sélection jusqu’au curseur Permet de placer le bord droit de l’intervalle de sélection sur le curseur de projet ou sur la n du clip si le curseur de projet se trouve à la droite du clip. Créer des événements à partir d’intervalles de sélection Vous pouvez créer un événement qui ne contient que l’intervalle sélectionné.
1. Sélectionnez un intervalle.
2. Faites glisser l’intervalle de sélection sur une piste Audio de la fenêtre Projet.
Sélectionner un intervalle à la page 353 Créer des clips à partir d’intervalles de sélection Vous pouvez créer un clip qui ne contient que l’intervalle sélectionné.
1. Sélectionnez un intervalle.
2. Cliquez sur l'intervalle sélectionné et sélectionnez Audio > Convertir la sélection.
3. Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur Remplacer si vous souhaitez remplacer le clip d’origine.
Cliquez sur Non si vous souhaitez conserver le clip d’origine. RÉSULTAT Une nouvelle fenêtre Éditeur d’échantillons contenant le nouveau clip apparaît. Ce clip est référencé sur le même chier audio que le clip d’origine, mais il contient uniquement le signal audio correspondant à l’intervalle de sélection. Éditeur d’échantillons Édition d’intervalles
Cubase AI 10.5.20Liste de régions Les régions sont des sections d’un clip audio qui vous permettent de marquer les sections importantes du signal audio. Vous pouvez créer et éditer des régions du clip audio sélectionné dans la zone des régions.
Pour acher ou masquer les Régions, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez l’option Régions. Voici les commandes disponibles : 1 Début de la région/Fin de la région Montre le début et la n de la région sur la forme d’onde du signal audio. 2 Ajouter la région Permet de créer une région à partir de l’intervalle sélectionné. 3 Supprimer la région Permet de supprimer la région sélectionnée. 4 Sélectionner la région Quand vous sélectionnez une région dans la liste et cliquez sur ce bouton situé au-dessus de la liste, la section correspondante du clip audio est sélectionnée (comme si vous l’aviez sélectionnée avec l’outil de Sélectionner un intervalle) et zoomée. C’est très pratique si vous voulez appliquer un traitement uniquement à une région, etc. 5 Relire région Permet de lire la région sélectionnée.
Liste de régions Permet de sélectionner et d’acher les régions dans le graphique de la forme d’onde. Créer des régions PRÉAMBULE Vous avez cliqué sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activé Régions.
1. Dans la barre d’outils de l’Éditeur d’échantillons, activez l’outil Sélectionner un intervalle
et sélectionnez l’intervalle que vous souhaitez convertir en région dans le graphique de la forme d’onde.
2. Procédez de l’une des manières suivantes :
Éditeur d’échantillons Liste de régions
Cubase AI 10.5.20● Au-dessus de la liste de régions, cliquez sur Ajouter la région. ● Sélectionnez Audio > Avancé > Événement ou sélection comme région. Une région correspondant à l’intervalle sélectionné est créée.
3. Facultatif : Double-cliquez sur le nom de la région dans la liste et saisissez un nouveau
nom. RÉSULTAT La région est ajoutée à la liste des régions.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Cliquez sur la région dans la liste des régions pour l’acher instantanément dans l’Éditeur d’échantillons.
Créer des régions à la page 366 Créer des régions à partir des repères Vous pouvez créer des régions à partir de repères. Ceci vous permet d’isoler des sons en particulier. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez créer des régions est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates.
● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer régions. RÉSULTAT Des régions sont créées entre deux positions de repères et achées dans l’Éditeur d’échantillons. Modier les positions de début et de n des régions PRÉAMBULE Vous avez cliqué sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activé Régions. Vous avez créé des régions.
● Procédez de l’une des manières suivantes :
Faites glisser la poignée de Début de la région ou de Fin de la région sur une autre position dans le graphique de la forme d'onde.
Double-cliquez sur le champ Début ou Fin dans la liste des régions et saisissez une nouvelle valeur. À NOTER Les positions sont indiquées dans le format d’achage conguré pour la règle et la ligne d’infos, mais elles sont données par rapport au point de départ du clip audio. Éditeur d’échantillons Liste de régions
Cubase AI 10.5.20Supprimer des régions PRÉAMBULE Vous avez cliqué sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activé Régions. Vous avez créé des régions.
1. Dans la liste des régions, sélectionnez celle que vous souhaitez supprimer.
2. Au-dessus de la liste des régions, cliquez sur Supprimer la région.
RÉSULTAT La région est supprimée de la liste des régions. Créer des événements audio à partir de régions Vous pouvez créer des événements audio à partir de régions par glisser-déplacer. PRÉAMBULE Vous avez cliqué sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et activé Régions. Vous avez créé des régions.
1. Sélectionnez la région dans la liste de régions.
2. Faites glisser la région à l’emplacement souhaité dans la fenêtre Projet.
RÉSULTAT Un événement est créé à partir de la région. Point de synchronisation Le point de synchronisation est un marqueur situé sur un événement audio. Il peut servir de position de référence. ● Pour acher le point de synchronisation, activez Acher l’événement audio dans la barre d’outils. Le point de synchronisation est placé sur le début de l'événement audio mais vous pouvez le placer sur une autre position dans le signal audio. Éditeur d’échantillons Point de synchronisation
Cubase AI 10.5.20Le point de synchronisation est utilisé quand la fonction Calage est activée et que vous insérez un clip à partir de l'Éditeur d'échantillons dans l'achage d'événements. Il est également utilisé quand vous déplacez ou copiez des événements dans l’achage d’événements. Dans l’Éditeur d’échantillons, vous pouvez éditer les points de synchronisation suivants : ● Point de synchronisation d’événement Il apparaît dans l’Éditeur d’échantillons quand vous ouvrez un clip à partir de la fenêtre Projet. ● Point de synchronisation de clip Il apparaît dans l’Éditeur d’échantillons quand vous ouvrez un clip à partir de la Bibliothèque. À NOTER Le point de synchronisation du clip est utilisé comme modèle pour le point de synchronisation des événements. Toutefois, c’est le point de synchronisation des événements qui est pris en compte lors du calage.
Barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons à la page 344 Modier le point de synchronisation PRÉAMBULE L’événement audio est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et l’option Acher l’événement audio est activée dans la barre d’outils.
1. Facultatif : Dans la barre d’outil de l’Éditeur d’échantillons, sélectionnez l’outil Scrub.
Vous pourrez ainsi écouter le signal audio pendant que vous dénissez le point de synchronisation.
2. Survolez le point de synchronisation avec le pointeur de la souris, puis faites-le glisser à
l’endroit souhaité sur l’événement audio. Éditeur d’échantillons Point de synchronisation
Cubase AI 10.5.20Le pointeur de la souris prend la forme d’une main et une infobulle vous indique que vous pouvez dénir le point de synchronisation. RÉSULTAT Le point de synchronisation de l’événement est placé à la position où vous l’avez fait glisser. À NOTER Vous pouvez également ajuster le point de synchronisation en plaçant le curseur de projet à l'endroit souhaité et en sélectionnant Audio > Point de synchronisation au curseur. Éditeur d’échantillons Point de synchronisation
Cubase AI 10.5.20Les repères marquent les positions rythmiques importantes dans les chiers audio. Cubase peut détecter ces positions et créer automatiquement des repères en analysant les attaques des transitoires et les évolutions mélodiques des signaux audio. À NOTER Toutes les opérations de repères peuvent être réalisées dans la fenêtre Éditeur d’échantillons et dans l'éditeur de zone inférieure. Quand vous ajoutez un chier audio à votre projet en l’enregistrant ou en l’important, Cubase y détecte automatiquement des repères. Dans la fenêtre Projet, les repères sont visibles sur l’événement sélectionné, à condition que le facteur de zoom soit susamment élevé. Les fonctions relatives aux repères sont disponibles dans la section Repères de l'Éditeur d’échantillons. Voici ce à quoi peuvent vous servir les repères :
Créer des tranches sur le signal audio Les tranches vous permettent de modier le tempo et la rythmique du signal audio sans incidences sur sa hauteur et sa qualité, ou encore, de remplacer ou extraire des sons individuels à partir de boucles. ● Quantier un signal audio ● Extraire le groove d’un signal audio La rythmique est extraite du signal audio et une table de quantication groove est créée. Vous pouvez utiliser cette table de quantication groove pour quantier d’autres événements. ● Créer des marqueurs à partir d’un signal audio ● Créer des régions à partir d’un signal audio ● Créer des événements à partir d’un signal audio ● Créer des notes MIDI à partir d’un signal audio À NOTER Les repères donnent les meilleurs résultats sur les parties de batterie, les enregistrements rythmiques et les boucles. Calcul des repères Quand vous ajoutez un chier audio à votre projet en l’enregistrant ou en l’important, Cubase y détecte automatiquement des repères.
1. Importez ou enregistrez un chier audio.
Cubase AI 10.5.20Cubase détecte automatiquement les repères. À NOTER Cette opération peut prendre un certain temps si votre chier audio est très long.
2. Sélectionnez l’événement audio dans la fenêtre Projet et veillez à ce que le facteur de
zoom soit susamment élevé. RÉSULTAT Les repères calculés pour l’événement sélectionné sont achés dans la fenêtre Projet. À NOTER Vous pouvez désactiver la détection automatique des repères en désactivant l’option Activer la détection automatique des repères dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition— Audio). Filtres de repères de la section Repères Cubase peut automatiquement détecter et ltrer les repères. Si vous n’êtes pas satisfait du résultat, vous pouvez toujours ltrer manuellement les repères. ● Pour ltrer les repères, ouvrez l’événement audio dans l’Éditeur d’échantillons, puis ouvrez la section Repères. Seuil Permet de ltrer les repères en fonction de leurs crêtes. Faites glisser le curseur vers la droite pour éliminer les repères des signaux de diaphonie plus faibles, par exemple. Intensité Permet de ltrer les repères en fonction de leur intensité. Faites glisser le curseur vers la droite pour supprimer les repères moins intenses. Durée minimale Permet de ltrer les repères en fonction de la distance qui les sépare. Vous pouvez ainsi éviter de créer des tranches trop courtes. Temps Permet de ltrer les repères en fonction de leurs positions musicales. Vous pouvez ainsi ignorer les repères qui dépassent une plage de valeurs de temps dénie. Repères Calcul des repères
Cubase AI 10.5.20Édition manuelle des repères Il est primordial pour toutes les éditions que vous effectuerez par la suite que les repères soient placés sur les positions adéquates. Si le résultat de la détection automatique des repères ne vous satisfait pas, vous pouvez éditer manuellement les repères. PRÉAMBULE L'événement audio est ouvert dans l'Éditeur d'échantillons et les repères sont ltrés en fonction de leurs crêtes/intensité, de leur distance ou de leur position musicale dans la section Repères.
1. Dans la section Repères de l'Inspecteur, activez l'outil Éditer repères.
2. Survolez le graphique de la forme d’onde avec le pointeur de la souris et cliquez entre
deux repères. Le pointeur de la souris prend la forme d’une icône de haut-parleur et l’infobulle Lire tranche apparaît. La tranche est lue du début à la n.
3. Pour désactiver un repère dont vous n’avez pas besoin, appuyez sur Maj et cliquez sur la
ligne qui correspond au repère. Le pointeur de la souris prend la forme d'une croix et l'infobulle Désactiver repères apparaît. Les repères désactivés ne sont plus pris en compte pour les opérations ultérieures. Repères Calcul des repères
Cubase AI 10.5.204. Appuyez sur Tabulation pour accéder à la tranche suivante. La tranche est lue automatiquement.
5. Pour insérer un repère, appuyez sur Alt et cliquez à l’endroit où vous souhaitez insérer le
repère. Le pointeur de la souris prend la forme d’une icône de crayon et l’infobulle Insérer repère apparaît.
6. Pour déplacer un repère, survolez la ligne verticale qui correspond au repère avec le
pointeur de la souris et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. Le pointeur de la souris prend la forme d’une double èche et l’infobulle Déplacer repère apparaît. Les repères déplacés sont verrouillés par défaut.
7. Si vous souhaitez protéger un repère contre toute exclusion accidentelle, verrouillez-le en
le survolant et en cliquant. L’infobulle Verrouiller repère apparaît alors. RÉSULTAT Les repères sont édités conformément aux paramètres que vous avez congurés. À NOTER Pour réinitialiser un repère à son état d’origine, appuyez sur les touches Ctrl/Cmd-Alt jusqu’à ce que l’infobulle Activer/déverrouiller repère apparaisse et cliquez.
Filtres de repères de la section Repères à la page 361 Naviguer entre les repères dans la fenêtre Projet Vous pouvez naviguer entre les repères d’un événement audio dans la fenêtre Projet. PRÉAMBULE L’option Activer la détection automatique des repères est activée dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio).
1. Sélectionnez la piste Audio qui contient l’événement audio au sein duquel vous souhaitez
vous caler sur un repère.
2. Procédez de l’une des manières suivantes :
Appuyez sur Alt-N pour accéder au repère suivant.
Appuyez sur Alt-B pour accéder au repère précédent. Repères Naviguer entre les repères dans la fenêtre Projet
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Le curseur de projet se cale sur le repère correspondant. Tranches Vous pouvez utiliser les repères pour créer des tranches dont chacune représente, dans l’idéal, un son ou un temps du signal audio. Ces tranches peuvent être utilisées pour modier le tempo et la rythmique du signal audio sans que sa hauteur ou sa qualité soit affectée. À NOTER Les tranches se créent dans l’Éditeur d’échantillons et vous pouvez les éditer dans l’Éditeur de conteneurs audio. Voici les types de signaux audio qui se prêtent bien au découpage en tranches :
Les sons individuels qui possèdent une claire attaque.
La qualité d’enregistrement doit être bonne.
L’enregistrement ne comporte pas de signaux de diaphonie. ● Aucun effet tel que la réverb ou le delay n’a été appliqué au signal audio. Trancher des données audio Vous pouvez trancher le signal audio si vous souhaitez modier le tempo et la rythmique de ce signal sans que sa hauteur ou sa qualité soit affectée. PRÉAMBULE L’événement audio est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates. À NOTER Quand vous découpez le signal audio en tranches, tous les événements faisant référence au clip édité sont également remplacés.
● Procédez de l’une des manières suivantes : ● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer tranches. ● Sélectionnez Audio > Repères > Créer tranches audio à partir des repères. RÉSULTAT Les zones comprises entre les repères sont tranchées et deviennent des événements distincts. L’événement audio d’origine est remplacé par un conteneur audio dans lequel se trouvent les tranches. À la lecture, le signal audio est lu normalement au tempo du projet.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Modiez le tempo du projet. Les tranches se déplacent en conséquence, en maintenant leurs positions les unes par rapport aux autres dans le conteneur. Repères Tranches
Cubase AI 10.5.20Double-cliquez sur le conteneur audio découpé en tranches et remplacez ou extrayez certaines tranches dans l’Éditeur de conteneurs audio.
Tranches et tempo du projet à la page 365 Éditeur de conteneurs audio à la page 371 Tranches et tempo du projet Le tempo du projet a une incidence sur la lecture des signaux audio découpés en tranches.
Combler les silences à la page 365 Supprimer les recouvrements à la page 365 Mode Musical à la page 370 Conguration des fondus automatiques au niveau global à la page 250 Congurer des fondus automatiques pour des pistes individuelles à la page 250 Combler les silences Si le tempo du projet est plus lent que le tempo d’origine de l’événement audio, il se peut que vous entendiez des silences entre les événements tranchés du conteneur. Vous pouvez combler ces silences an qu'il n'y ait plus d'interruptions dans le signal audio.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Audio > Avancé > Combler les silences (Modier la durée) pour appliquer une modication de la durée à chaque tranche et ainsi combler les silences. Pensez à activer les fondus automatiques sur la piste Audio correspondante et à congurer le fondu de sortie sur 10 ms pour éliminer les parasites. ● Sélectionnez Audio > Avancé > Combler les silences (Fondu enchaîné) pour appliquer des fondus enchaînés aux tranches et ainsi combler les silences.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
À NOTER Si vous décidez de changer de nouveau de tempo, annulez vos opérations et recommencez à partir du chier initial dont la durée n’a pas été modiée. Supprimer les recouvrements Quand le tempo du projet est plus élevé que le tempo de l’événement audio d’origine, il arrive que les événements tranchés du conteneur se superposent. Vous pouvez supprimer ces superpositions.
1. Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes, puis sélectionnez Conguration des
fondus automatiques dans le menu contextuel.
2. Dans la boîte de dialogue Fondus automatiques, activez l'option Fondus enchaînés
Cubase AI 10.5.204. Sélectionnez les événements superposés dans le conteneur, puis sélectionnez Audio > Avancé > Supprimer les recouvrements. RÉSULTAT Le son a gagné en uidité. Créer une table de quantication groove Vous pouvez utiliser les repères pour créer une table de quantication groove. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez extraire la rythmique est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates.
● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer Groove. RÉSULTAT Le groove est extrait de l’événement audio et il est automatiquement sélectionné dans le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils de la fenêtre Projet.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Ouvrez le Panneau de quantication et enregistrez le groove dans un préréglage. Créer des marqueurs Vous pouvez créer des marqueurs aux positions des repères. Ceci vous permet de vous caler sur des positions de repères. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez créer des marqueurs est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates.
● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer marqueurs. RÉSULTAT Si votre projet ne comporte pas de piste Marqueur, une piste Marqueur est automatiquement créée et activée, et un marqueur est créé à chaque position de repère.
Marqueurs à la page 251 Créer des régions Vous pouvez créer des régions aux positions des repères, et ainsi isoler des sons au sein d’un enregistrement. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez créer des régions est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates. Repères Créer une table de quantication groove
Cubase AI 10.5.20PROCÉDER AINSI ● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer régions. RÉSULTAT Des régions sont créées entre deux positions de repères et achées dans l’Éditeur d’échantillons.
Créer des régions à la page 355 Créer des événements Vous pouvez créer des événements aux positions des repères. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez créer des événements est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates.
● Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer événements. RÉSULTAT Les événements sont créés entre deux positions de repères. Créer des notes MIDI Vous pouvez créer des notes MIDI à partir de repères. Vous pouvez ainsi doubler, remplacer ou enrichir des frappes de batterie en déclenchant des sons provenant d’un instrument VST. PRÉAMBULE L’événement audio à partir duquel vous souhaitez créer des notes MIDI est ouvert dans l’Éditeur d’échantillons et les repères sont placés sur les positions adéquates.
1. Dans la section Repères de l'Inspecteur, cliquez sur Créer notes MIDI.
2. Congurez les paramètres de la boîte de dialogue Convertir les repères en notes MIDI.
RÉSULTAT Une piste MIDI est créée dans votre projet et des notes MIDI sont créées à chaque position de repère.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Assignez un instrument VST à la piste MIDI et sélectionnez un son an d’enrichir le signal audio. Repères Créer des événements
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Convertir les repères en notes MIDI La boîte de dialogue Convertir les repères en notes MIDI vous permet de congurer la conversion des repères quand des notes MIDI sont créées à partir de repères. Voici les options disponibles : Mode Vélocité Permet de sélectionner un mode de vélocité : ● Si vous souhaitez que les valeurs de vélocité des notes MIDI créées varient en fonction du niveau des crêtes des repères correspondants, sélectionnez Vélocité dynamique. ● Si vous souhaitez assigner la même valeur de vélocité à toutes les notes MIDI créées, sélectionnez Forcer la vélocité. Vélocité Permet de congurer la valeur de vélocité xée avec la fonction Forcer la vélocité. Hauteur de note Permet de dénir une hauteur de note pour toutes les notes MIDI créées. Longueur Permet de dénir une longueur de note pour toutes les notes MIDI créées. Destination Permet de sélectionner une destination : ● Pour placer le conteneur MIDI sur la première piste MIDI ou d’instrument sélectionnée, sélectionnez Première piste sélectionnée. À NOTER Tout conteneur MIDI ayant été créé grâce à une précédente conversion sur cette piste est supprimé. ● Pour créer une nouvelle piste MIDI pour le conteneur MIDI, sélectionnez Nouvelle piste MIDI. ● Pour copier le conteneur MIDI dans le presse-papiers, sélectionnez Presse- papiers du projet. Repères Créer des notes MIDI
Cubase AI 10.5.20Cubase intègre plusieurs fonctions qui vous permettent d'aligner le tempo du signal audio sur celui du projet. Dans la fenêtre Éditeur d'échantillons et dans l'éditeur de la zone inférieure, vous pouvez effectuer les opérations d'alignement du tempo suivantes : ● Modication de la durée Permet de modier la durée de l’événement sélectionné an d’aligner celui-ci sur le tempo du projet.
Mode Musical Permet d’appliquer une modication de la durée en temps réel à des clips audio an de les aligner sur le tempo du projet.
Modier la durée d’événements audio pour les aligner sur le tempo du projet à la page 370 Mode Musical à la page 370 Préréglages d’algorithme Vous pouvez sélectionner le préréglage d’algorithme qui s’applique pendant la lecture et la modication de la durée en temps réel. Le menu local Algorithme Warp pour le clip Audio de la barre d'outils de l'Éditeur d'échantillons contient divers préréglages qui déterminent la qualité audio de la fonction de modication de la durée en temps réel. Le préréglage d’algorithme a une incidence sur les éditions Warp en Mode Musical.
Préréglages d’algorithme à la page 369 Algorithmes de modication de la durée à la page 332 Aligner un signal audio sur un tempo
Cubase AI 10.5.20Modier la durée d’événements audio pour les aligner sur le tempo du projet Vous pouvez modier la durée de boucles audio an de les aligner sur le tempo du projet.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier audio, sélectionnez la boucle audio que vous
souhaitez importer et cliquez sur OK.
2. Sélectionnez la boucle audio dans le projet.
3. Sélectionnez Audio > Avancé > Modication de la durée.
RÉSULTAT La durée de la boucle audio est modiée de manière à correspondre au tempo du projet. Mode Musical Le Mode Musical vous permet d’aligner le tempo de boucles audio sur le tempo du projet. Quand vous activez le Mode Musical pour un clip audio, une modication de la durée en temps réel est appliquée à ce clip de manière à ce l’aligner sur le tempo du projet. Les événements audio s’adaptent alors aux changements de tempo dans Cubase, comme s’il s’agissait d’événements MIDI. Dans l'Éditeur d'échantillons, vous pouvez activer le Mode Musical dans la barre d'outils. À NOTER ● Vous pouvez également activer/désactiver le Mode Musical à partir de la Bibliothèque en cliquant sur la case correspondante dans la colonne Mode Musical. ● Cubase est compatible avec les boucles ACID
. Ces boucles sont des chiers audio standard, mais intégrant des informations de tempo/durée. Quand vous importez des chiers au format ACID
dans Cubase, le mode Musical est automatiquement activé et les boucles s’adaptent d’elles-mêmes au tempo du projet. Aligner un signal audio sur un tempo Modier la durée d’événements audio pour les aligner sur le tempo du projet
Cubase AI 10.5.20L’Éditeur de conteneurs audio offre une représentation des conteneurs audio sélectionnés. Il permet d'acher et d’écouter les conteneurs, de les éditer par couper-coller, de leur appliquer des fondus enchaînés, de dessiner des courbes qui détermineront leur niveau ou de les traiter. Ces éditions sont non destructives et vous pouvez les annuler à tout moment. Vous pouvez ouvrir l'Éditeur de conteneurs audio dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Quand vous ouvrez l'Éditeur de conteneurs audio dans la zone inférieure de la fenêtre Projet, vous pouvez accéder aux fonctions de l'Éditeur de conteneurs audio à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour ouvrir un conteneur audio dans l'Éditeur de conteneurs audio, procédez de l’une des manières suivantes : ● Double-cliquez sur un conteneur audio dans le Projet. ● Sélectionnez un conteneur audio dans la fenêtre Projet et appuyez sur Entrée ou sur Ctrl/ Cmd-E. ● Sélectionnez un conteneur audio dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez Audio > Ouvrir l’Éditeur de conteneurs audio. ● Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, à la catégorie Éditeurs, assignez un raccourci clavier à la fonction Ouvrir l’Éditeur de conteneurs audio. Sélectionnez un conteneur audio dans la fenêtre Projet et utilisez le raccourci clavier. À NOTER Quand vous sélectionnez Audio > Congurer les préférences de l’éditeur, la boîte de dialogue Préférences s'ouvre à la page Éditeurs. Selon les modications apportées, l'Éditeur de conteneurs audio s'ouvre soit dans une autre fenêtre, soit dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. La fenêtre Éditeur de conteneurs audio : Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20L'Éditeur de conteneurs audio dans la zone inférieure de la fenêtre Projet : 1 Barre d’outils Contient des outils qui permettent de sélectionner, d'éditer et de lire les conteneurs audio. 2 Ligne d’infos Permet d'acher des informations sur les conteneurs audio. 3 Règle Montre l’axe temporel et le format d’achage du projet.
Ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure à la page 52 Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Règle à la page 41 Ligne d’infos à la page 43 Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio La barre d'outils contient des outils qui permettent de sélectionner, d'éditer et de lire les conteneurs audio. ● Pour acher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités. Voici les options disponibles : Info/Solo Éditeur en mode Solo Permet d’écouter en solo le signal audio sélectionné pendant la lecture. Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Prévisualisation Audition Permet de lire les données audio sélectionnées. Audition de la boucle La boucle est lue jusqu’à ce que vous désactiviez le bouton Audition. Volume de l'audition Permet de régler le volume. Éditeur de conteneurs audio Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des conteneurs audio. Sélectionner un intervalle Permet de sélectionner des intervalles. Zoom Permet de faire un zoom avant. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Effacer Permet de supprimer des conteneurs audio. Scinder Permet de scinder des conteneurs audio. Rendre muet Permet de rendre muets des conteneurs audio. Dessiner Permet de dessiner une courbe de volume. Lecture Permet de lire le clip à partir de la position où vous cliquez et jusqu’à ce que vous relâchiez le bouton de la souris. Scrub Permet de localiser des positions. Paramètres et sélection de conteneurs Acher cadres des conteneurs Permet d'acher/masquer les bordures du conteneur audio actif, entre les délimiteurs gauche et droit. Éditer uniquement le conteneur actif Permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur actif. Conteneur en cours édition Ache tous les conteneurs qui ont été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet d'activer un conteneur. Éditeur de conteneurs audio Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20Palette de décalage Ajuster le début à gauche Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son début vers la gauche. Ajuster le début à droite Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant son début vers la droite. Déplacer à gauche Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la gauche. Déplacer à droite Permet de déplacer l’élément sélectionné vers la droite. Ajuster la n à gauche Permet de réduire la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa n vers la gauche. Ajuster la n à droite Permet d’augmenter la longueur de l’élément sélectionné en déplaçant sa n vers la droite. Calage Caler sur un passage à zéro Permet de restreindre les éditions aux passages à zéro, c’est-à-dire aux positions auxquelles l’amplitude est à zéro. Calage actif/inactif Permet de restreindre les déplacements et positionnements horizontaux sur des positions spéciques. Type de calage Permet de dénir les positions auxquelles vous souhaitez que les événements se calent. Type de grille Type de grille Permet de sélectionner un type de grille. Les options dépendent du format sélectionné pour la règle. Quand vous sélectionnez le format Secondes, les options Éditeur de conteneurs audio Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20de grille basée sur le temps deviennent disponibles. Quand vous sélectionnez le format Mesure, les options de grille musicale deviennent disponibles. Quantier Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication. Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Couleurs des événements Sélectionner la couleur des pistes ou événements sélectionnés Permet de dénir les couleurs des conteneurs audio. Boucle de piste Boucle de piste Permet d’activer/désactiver la boucle de piste sur le conteneur édité. Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Ouvrir dans une fenêtre séparée Ce bouton se trouve dans l'éditeur de la zone inférieure. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans une fenêtre séparée. Ouvrir dans la zone inférieure Ce bouton se trouve dans la fenêtre de l'éditeur. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Acher/Masquer infos Permet d’activer/désactiver la ligne d'infos. Éditeur de conteneurs audio Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio
Cubase AI 10.5.20Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra.
Menu des paramètres de délement automatique à la page 187 Suspendre délement automatique lors de l’édition à la page 187 Ligne d’infos La ligne d’infos fournit des informations sur le conteneur audio, par exemple sur son début, sa n, sa longueur ou son algorithme de modication de la durée. ● Pour acher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur Acher/Masquer infos dans la barre d’outils. L'activation et la désactivation de la ligne d’infos dans la fenêtre Éditeur de conteneurs audio et dans l'éditeur de la zone inférieure ne sont pas liées.
Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Règle La règle montre l’axe temporel et le format d’achage du projet. Vous pouvez sélectionner un autre format d’achage en cliquant sur le bouton de èche à droite. Sélectionnez une option dans le menu local. Éditeur de conteneurs audio Ligne d’infos
Cubase AI 10.5.20Couches Les couches permettent de travailler plus facilement avec plusieurs événements audio au sein d’un même conteneur. Si vous déplacez certains événements sur une autre couche, il vous sera plus simple de les sélectionner et de les éditer. Si le Calage est désactivé et que vous souhaitez placer un événement sur une autre couche sans le déplacer involontairement dans le sens horizontal, appuyez sur la touche Ctrl/Cmd pendant que vous déplacez l’événement vers le haut ou le bas.
Gestion des pistes à la page 126 Opérations Toutes les opérations peuvent être réalisées dans la fenêtre Éditeur de conteneurs audio et dans l'éditeur de la zone inférieure. Le zoom, la sélection et l’édition dans l’Éditeur de conteneurs audio fonctionnent exactement comme dans la fenêtre Projet. À NOTER Quand un conteneur est en copie partagée, les modications que vous lui apportez sont répercutées sur toutes les copies partagées de ce conteneur.
Fenêtre Projet à la page 31 Copies partagées à la page 159 Audition Lors d’une écoute avec l’outil Haut-parleur ou l’icône Audition, le signal audio est directement routé sur le bus de mixage principal (le bus de sortie par défaut). Éditeur de conteneurs audio Couches
Cubase AI 10.5.20Écouter en utilisant l’outil Audition Vous pouvez vous servir de l'outil Audition pour lancer directement une écoute unique d'une sélection ou pour lire une écoute en boucle à l'aide de la fonction Audition de la boucle.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour lire la section située entre le premier et le dernier événement sélectionné, sélectionnez les événements à l'aide de l'outil Sélectionner. ● Pour lire un intervalle, sélectionnez-le à l'aide de l'outil Sélectionner un intervalle.
Pour commencer la lecture à partir de la position du curseur, placez-le sur cette position.
2. Dans la barre d’outils, cliquez sur Audition.
À NOTER Si vous avez activé Audition de la boucle, la lecture continuera jusqu'à ce que vous désactiviez Audition.
Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Audition à l'aide de l'outil Lecture
1. Sélectionnez Lecture dans la barre d’outils.
2. Dans un conteneur audio, cliquez sur la position à partir de laquelle vous souhaitez
commencer l'écoute et maintenez enfoncé le bouton de la souris. RÉSULTAT Le conteneur audio est lu. L'écoute s'arrêtera à la n du conteneur sur lequel vous avez cliqué.
Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Écoute en lecture normale
1. Placez le curseur de projet sur la position à partir de laquelle vous souhaitez commencer la
2. Facultatif : dans la barre d’outils de l'Éditeur de conteneurs audio, activez Éditeur en
mode Solo. Ainsi, seuls les événements compris dans la partie éditée seront lus.
3. Dans la palette Transport, activez Démarrer.
Congurer la Boucle de piste La boucle de piste permet de ne lire en boucle que le conteneur édité. Si la boucle locale est activée, les événements des conteneurs se trouvant dans la boucle seront répétés en continu et de façon complètement indépendante – les autres événements (sur les autres pistes) seront relus Éditeur de conteneurs audio Opérations
Cubase AI 10.5.20normalement. La seule interaction entre la lecture en boucle et la lecture normale est que la boucle redémarre à chaque cycle de bouclage.
1. Activez Boucle de piste dans la barre d’outils.
S’il n’est pas visible, faites un clic droit dans la barre d’outils et achez la section Boucle de piste.
2. Faites un Ctrl/Cmd-clic dans la règle an de dénir le début et un Alt-clic pour dénir la n
de la boucle. À NOTER Vous pouvez aussi modier les positions chiffrées de début et de n de la boucle dans les champs situés à côté du bouton Boucle. RÉSULTAT La boucle locale apparaît alors en bleu dans la règle. À NOTER Les événements sont lus en boucle tant que le bouton Boucle est activé et que l’Éditeur de conteneurs audio est ouvert.
Options de conguration à la page 689 Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Scrub Dans l’Éditeur de conteneurs audio, une icône de la barre d'outils permet d'utiliser l’outil Scrub. La fonction d’écoute dynamique fonctionne exactement de la même manière que dans la fenêtre Projet.
Écoute dynamique (Scrub) à la page 148 Gestion de plusieurs conteneurs Quand vous ouvrez l’Éditeur de conteneurs audio après avoir sélectionné plusieurs conteneurs – qu’ils soient tous sur la même piste ou sur des pistes différentes – il se peut qu’ils ne tiennent pas tous dans la fenêtre de l’éditeur, ce qui peut rendre dicile l’édition des différents conteneurs. Pour cela, la barre d’outils offre des fonctions qui facilitent le travail sur plusieurs conteneurs :
Le menu Conteneur en cours d’édition regroupe tous les conteneurs ayant été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet de sélectionner celui qui est actif et peut être édité. Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centré dans l’achage. À NOTER Vous pouvez également activer un conteneur en cliquant dessus avec l’outil Sélectionner.
Le bouton Éditer uniquement le conteneur actif vous permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur actif. Éditeur de conteneurs audio Opérations
Cubase AI 10.5.20Si vous sélectionnez Édition > Sélectionner > Tous quand cette option est activée, tous les événements du conteneur actif seront sélectionnés mais pas les événements des autres conteneurs.
Vous pouvez zoomer sur un conteneur actif pour l’acher en entier dans la fenêtre en sélectionnant Édition > Zoom > Zoomer sur l’événement. ● La fonction Acher cadres des conteneurs permet de voir plus clairement les bordures du conteneur actif. Quand cette option est activée, tous les conteneurs à l'exception du conteneur actif s'achent en gris, an de rendre ses bordures bien visibles. Deux marqueurs apparaissent aussi dans la règle avec le nom du conteneur actif, marquant le début et la n. Ils peuvent être déplacés an de modier les limites du conteneur.
Il est possible de changer de conteneur actif en utilisant des raccourcis clavier. Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, il y a deux fonctions dans la catégorie Édition : Activer conteneur suivant et Activer conteneur précédent. Si vous leur assignez des commandes clavier, vous pourrez vous en servir pour passer d’un conteneur à un autre.
Raccourcis clavier à la page 672 Barre d'outils de l'Éditeur de conteneurs audio à la page 373 Éditeur de conteneurs audio Opérations
Cubase AI 10.5.20Chaque fois que vous enregistrez sur une piste Audio, un chier est créé sur votre disque dur. Une référence à ce chier, un clip, est ajoutée à la Bibliothèque. Les règles suivantes s’appliquent à la Bibliothèque :
Tous les clips, audio ou vidéo, appartenant à un projet apparaissent dans la liste de la Bibliothèque. ● Chaque projet possède une Bibliothèque qui lui est propre. Dans la Bibliothèque, l’achage des dossiers et de leurs contenus est identique à celui des listes de dossiers et de chiers dans Explorateur de chiers/Finder macOS. Dans la Bibliothèque, vous pouvez exécuter des opérations qui affectent les chiers du disque et d’autres opérations qui affectent uniquement les clips. Opérations qui affectent les chiers ● Importer des clips (les chiers audio peuvent être automatiquement copiés et/ou convertis) ● Convertir des formats de chiers ● Renommer des clips (les chiers référencés sur le disque sont également renommés) et des régions ● Supprimer des clips ● Préparer les archives de chiers pour l’archivage ● Réduire les chiers Opérations qui affectent les clips ● Copier les clips ● Audition des clips ● Organiser les clips ● Appliquer un traitement audio aux clips Fenêtre Bibliothèque La fenêtre Bibliothèque vous permet de gérer les chiers de média du projet actif. Pour ouvrir la Bibliothèque, procédez de l'une des manières suivantes : ● Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur Ouvrir bibliothèque. Si cette icône n’est pas visible, activez l’option Fenêtres de Média et de MixConsole dans le menu contextuel de la barre d’outils. ● Sélectionnez Projet > Bibliothèque. ● Sélectionnez Média > Ouvrir bibliothèque. Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Le contenu de la Bibliothèque est réparti dans plusieurs dossiers : Dossier Audio Contient tous les clips et régions audio faisant partie du projet. Dossier Vidéo Contient tous les clips vidéo faisant partie du projet. Dossier Corbeille Contient les clips inutilisés qui ont été placés dans ce dossier pour être à terme supprimés dénitivement du disque dur. À NOTER Ces dossiers ne peuvent être ni renommés ni supprimés, mais vous pouvez ajouter autant de sous-dossiers que vous le souhaitez. Colonnes de la fenêtre Bibliothèque Les colonnes de la fenêtre Bibliothèque contiennent des informations sur les clips et les régions. Bibliothèque Fenêtre Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Les colonnes suivantes sont disponibles : Média Contient les dossiers Audio, Vidéo et Corbeille. Si les dossiers sont ouverts, les noms de clip ou de région apparaissent et peuvent être édités. Utilisé Indique le nombre de fois qu’un clip est utilisé dans le projet. S’il n’y a aucune entrée dans cette colonne, c’est que le clip correspondant n’est pas utilisé. Statut Les diverses icônes achées correspondent aux statuts actuels de la Bibliothèque et des clips. Voici les symboles que vous pouvez voir : ● Dossier d’Enregistrement Indique le dossier d'Enregistrement. ● Traitement Indique qu’un clip a été traité. ● Manquant Indique qu’un clip est référencé dans le projet mais qu’il est absent de la Bibliothèque. ● Externe Indique que le chier auquel le clip fait référence est externe, ce qui signie, par exemple, qu'il se trouve en dehors du dossier Audio du projet. ● Enregistré Indique que le clip a été enregistré dans la version ouverte du projet. Ce repère aide à retrouver rapidement les clips enregistrés récemment. Mode Musical Vous pouvez utiliser le Mode Musical pour aligner les boucles audio sur le tempo du projet. La case à cocher de cette colonne permet d’activer ou de désactiver le mode musical. Si la colonne Tempo indique «???», c’est que vous devez saisir le bon tempo avant de pouvoir activer le Mode Musical. Tempo Indique le tempo des chiers audio s’il est disponible. Si aucun tempo n’a été déni, la colonne indique «???». Sign. Indique le chiffrage de mesure, par exemple «4/4». Tonalité Indique la tonalité de base si elle a été dénie pour le chier. Algorithme Cette colonne indique le préréglage d’algorithme utilisé quand le chier audio est traité. ● Pour changer de préréglage par défaut, cliquez sur le nom du préréglage et sélectionnez un autre préréglage dans le menu local. Information Pour les clips audio, cette colonne indique la fréquence d’échantillonnage, la résolution, le nombre de canaux et la durée du clip. Pour les régions, elle indique les positions de début et de n de la région en valeurs d’images. Bibliothèque Fenêtre Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Pour les clips vidéo, elle indique la fréquence d’images, la résolution, le nombre d’images et la durée du clip. Type Indique le format de chier du clip. Date Indique la date de la dernière modication du chier audio. Heure d'origine Indique la position temporelle à laquelle le clip a été enregistré à l’origine dans le projet. Comme cette valeur peut servir de référence pour l’option Insérer dans le projet de la section Média ou du menu contextuel, vous pouvez la modier si la valeur Heure d’origine est indépendante (ce qui n’est pas le cas pour les régions, par exemple). Image Montre les images de forme d’onde des clips ou des régions audio. Chemin Indique l’emplacement du chier du clip sur le disque dur. Nom de bobine Les chiers audio peuvent inclure cet attribut, qui est alors aché dans cette colonne. Il décrit la bobine ou la bande à partir de laquelle le média a été enregistré à l’origine. À NOTER Vous pouvez réorganiser l'ordre des colonnes en cliquant sur un en-tête et en le faisant glisser vers la gauche ou la droite. Barre d'outils de la fenêtre Bibliothèque La barre d’outils regroupe les outils et les paramètres qui permettent de travailler dans la Bibliothèque. Acher ligne d’infos Permet d'acher/masquer la ligne d'infos. Audition Permet de lire les données audio sélectionnées. Audition de la boucle La boucle est lue jusqu’à ce que vous désactiviez le bouton Audition. Volume de l'audition Permet de régler le volume. Vue/Attributs Permet d'activer/désactiver les attributs qui sont achés dans la fenêtre Bibliothèque. Bibliothèque Fenêtre Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20+/- Tout Permet d’ouvrir et de fermer tous les dossiers. Importer Permet d'importer des chiers de médias dans la Bibliothèque. Rechercher Permet de rechercher des chiers de médias dans la Bibliothèque et sur les disques connectés. Répertoire de travail Indique le chemin d’accès du dossier du projet actif. Dossier d'enregistrement dans la bibliothèque Indique le chemin d’accès du dossier d’Enregistrement du projet actif. Par défaut, il s’agit du dossier Audio. Vous pouvez toutefois créer un nouveau sous-dossier Audio et le dénir en tant que nouveau répertoire d’enregistrement de la Bibliothèque. Ligne d’infos La ligne d’infos indique des informations concernant l’événement ou le conteneur sélectionné dans la Bibliothèque. ● Pour l’activer, cliquez sur Acher ligne d’infos situé à gauche de la barre d’outils. La ligne d’infos indique les informations suivantes : Fichiers audio Nombre de chiers audio dans la Bibliothèque. Utilisé Nombre de chiers audio en cours d’utilisation. Taille totale Taille totale de tous les chiers audio compris dans la Bibliothèque. Fichiers externes Nombre de chiers de la Bibliothèque qui ne se trouvent pas dans le dossier de projet (par exemple les chiers vidéo). Utilisation de la Bibliothèque À NOTER La plupart des fonctions du menu principal liées à la Bibliothèque sont également disponibles dans le menu contextuel de la Bibliothèque. Renommer des clips ou des régions dans la Bibliothèque IMPORTANT Quand vous changez les noms des clips ou régions dans la Bibliothèque, les chiers de référence sur le disque sont également renommés. Il est recommandé de renommer les clips ou les régions dans la Bibliothèque. Faute de quoi, la référence du clip au chier pourrait être perdue. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez un clip ou une région et cliquez sur son nom.
2. Saisissez un nouveau nom et appuyez sur Entrée.
Fichiers manquants à la page 392 Dupliquer des clips dans la Bibliothèque Vous pouvez dupliquer des clips pour appliquer différentes méthodes de traitement aux copies. À NOTER La duplication d’un clip ne crée pas de nouveau chier sur le disque, mais une nouvelle version d’édition du clip qui se réfère au même chier audio.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez le clip à dupliquer.
2. Sélectionnez Média > Nouvelle version.
RÉSULTAT Une nouvelle version du clip apparaît dans le même dossier Bibliothèque. Le nom du clip dupliqué est identique à l’original, mais se termine par un numéro de version. Les régions du clip sont également copiées, mais conservent leur nom. Insertion de clips dans un projet Pour insérer un clip dans un projet, vous pouvez utiliser les commandes d’insertion du menu Média ou procéder par glisser-déplacer. Insérer des clips dans un projet via les commandes de menu
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à insérer dans le projet.
2. Sélectionnez Média > Insérer dans le projet et choisissez une option d’insertion.
Si plusieurs clips sont sélectionnés, vous avez le choix de les insérer sur une piste ou sur plusieurs. À NOTER Les points de synchronisation des clips insérés sont alignés sur la position d’insertion sélectionnée. Si vous souhaitez ajuster le point de synchronisation avant d’insérer un clip, double-cliquez sur ce clip an d’ouvrir l’Éditeur d’échantillons. Cet éditeur vous permet d’ajuster le point de synchronisation et d’utiliser les options d’insertion. RÉSULTAT Le clip sera inséré sur la piste sélectionnée ou sur une nouvelle piste Audio. Si plusieurs pistes sont sélectionnées, le clip sera inséré sur la première piste sélectionnée.
Modier le point de synchronisation à la page 358 Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Insertion de clips dans un projet par glisser-déplacer Vous pouvez faire glisser un clip depuis la Bibliothèque vers la fenêtre Projet. Le calage s'applique si la fonction Calage est activée. Quand vous faites glisser le clip dans la fenêtre Projet, le curseur réticule et une infobulle apparaissent. L'infobulle indique la position temporelle sur laquelle se cale le clip. Quand vous déplacez le clip dans une zone de la liste des pistes où il n'y a aucune piste, une nouvelle piste est créée pour l’événement inséré. À NOTER Si vous appuyez sur Maj et maintenez la touche enfoncée tout en faisant glisser le clip depuis la Bibliothèque sur un événement, le clip de cet événement sera remplacé.
Modier le point de synchronisation à la page 358 Remplacer des clips dans des événements à la page 144 Curseur réticule à la page 67 Supprimer des clips de la Bibliothèque Vous pouvez choisir de supprimer des clips de la Bibliothèque sans effacer les chiers correspondants sur le disque dur. Supprimer des clips de la Bibliothèque Vous pouvez supprimer les clips de la Bibliothèque sans supprimer les chiers correspondants du disque dur.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, choisissez les clips à supprimer et sélectionnez Édition >
Supprimer Vous pouvez également appuyer sur Retour arrière ou sur Supprimer.
2. Selon que les clips sont utilisés ou non par un événement, vous avez différentes
possibilités : ● Si les clips sont utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer puis sur Supprimer de la Bibliothèque. ● Si les clips ne sont pas utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer de la Bibliothèque. RÉSULTAT Les clips ne sont plus disponibles dans la Bibliothèque du projet, mais les chiers sont toujours sur le disque dur et peuvent être utilisés dans d’autres projets, etc. Cette opération est réversible. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Supprimer des chiers du disque dur Vous pouvez supprimer les clips de la Bibliothèque en supprimant le chier correspondant du disque dur. Pour supprimer un chier dénitivement du disque dur, vous devez d’abord le déplacer vers le dossier Corbeille de la Bibliothèque. IMPORTANT Vériez si les chiers audio que vous souhaitez supprimer ne sont pas utilisés dans d'autres projets.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à supprimer du disque dur et
sélectionnez Édition > Supprimer. Vous pouvez également appuyer sur Retour arrière, sur Supprimer ou faire glisser les clips dans le dossier Corbeille. À NOTER Il est possible de récupérer un clip ou une région dans le dossier Corbeille en le/la faisant glisser dans un dossier Audio ou Vidéo.
2. Selon que les clips sont utilisés ou non par un événement, vous avez différentes
possibilités : ● Si les clips sont utilisés par un événement, cliquez sur Supprimer, puis sur Corbeille. ● S’ils ne sont pas utilisés par un événement, cliquez sur Corbeille.
3. Sélectionnez Média > Vider la corbeille.
4. Cliquez sur Effacer.
RÉSULTAT Les chiers sont supprimés du disque dur. Supprimer des clips inutilisés de la Bibliothèque Vous pouvez rechercher dans la Bibliothèque tous les clips qui ne sont pas utilisés dans le projet. Il est ainsi plus facile de les supprimer. PRÉAMBULE La fenêtre Bibliothèque est ouverte.
1. Sélectionnez Média > Supprimer les média inutilisés.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Pour placer les clips dans le dossier Corbeille, sélectionnez Corbeille.
Pour supprimer les clips de la Bibliothèque, sélectionnez Supprimer de la Bibliothèque. Supprimer des régions de la Bibliothèque
● Dans la Bibliothèque, sélectionnez une région, puis sélectionnez Édition > Supprimer. Vous pouvez également appuyer sur Retour arrière ou sur Supprimer. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20IMPORTANT Vous n’êtes pas averti si la région est toujours utilisée. Retrouver des événements et des clips Vous pouvez rapidement acher les clips associés aux événements sélectionnés, de même que les événements associés aux clips sélectionnés. Retrouver des événements à partir de clips dans la Bibliothèque Dans la Bibliothèque, vous pouvez trouver à quel clip font référence des événements du projet.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez un ou plusieurs clips.
2. Sélectionnez Média > Sélectionner dans le projet.
RÉSULTAT Tous les événements qui font référence aux clips sélectionnés sont désormais sélectionnés dans la fenêtre Projet. Retrouver des clips à partir d’événements dans la fenêtre Projet Dans la fenêtre Projet, vous pouvez trouver à quel événement particulier appartient tel ou tel clip.
1. Sélectionnez un ou plusieurs événements dans la fenêtre Projet.
2. Sélectionnez Audio > Rechercher les événements sélectionnés dans la bibliothèque.
RÉSULTAT Les clips correspondants sont localisés et achés en surbrillance dans la Bibliothèque. Recherche de chiers audio Les fonctions de recherche vous aident à trouver les chiers audio ou autres médias dans la Bibliothèque ou sur votre disque dur. Elles fonctionnent comme les outils de recherche habituels, mais offrent quelques fonctions supplémentaires.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, cliquez sur Rechercher dans la barre d’outils.
Une section avec les fonctions de recherche apparaît dans la fenêtre.
2. Indiquez les chiers recherchés dans le champ Nom.
Vous pouvez utiliser des noms partiels ou des jokers (*), si vous le désirez. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20À NOTER La recherche porte uniquement sur les formats de chiers audio pris en charge.
3. Utilisez le menu local Lieu pour indiquer l’emplacement où rechercher.
Ce menu local répertorie tous vos disques locaux et supports amovibles. ● Pour limiter la recherche à certains dossiers, choisissez Sélectionner le chemin de recherche et sélectionnez le dossier souhaité dans la boîte de dialogue qui s’ouvre. La recherche porte sur le dossier sélectionné et sur tous les sous-dossiers qu'il contient. À NOTER Les dossiers récemment sélectionnés avec la fonction Sélectionner le chemin de recherche apparaissent dans le menu local an d’en simplier la sélection.
4. Cliquez sur Rechercher.
La recherche démarre et le panneau Rechercher indique la mention Arrêter.
Pour annuler la recherche, cliquez sur Arrêter. Une fois la recherche terminée, les chiers trouvés s’achent sur la droite.
Pour écouter un chier, sélectionnez-le dans la liste et utilisez les contrôles de lecture situés à gauche (Lecture, Stop, Pause et Boucle). Si Lecture automatique est activé, les chiers sélectionnés sont lus automatiquement. ● Pour importer un chier dans la Bibliothèque, double-cliquez dessus dans la liste ou sélectionnez-le et cliquez sur Importer.
5. Pour fermer le panneau de recherche, cliquez à nouveau sur Rechercher dans la barre
d’outils. Utilisation de la fonctionnalité de recherche étendue Outre le critère de recherche Nom, vous avez d’autres ltres de recherche à votre disposition. Les options de recherche étendue vous permettent de lancer des recherches détaillées an de gérer vos bases de données de sons les plus volumineuses.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, cliquez sur Rechercher dans la barre d’outils.
Le panneau de recherche apparaît en bas dans la fenêtre Bibliothèque.
2. Cliquez sur Nom pour ouvrir le menu local de recherche étendue. Ce menu vous permet
de sélectionner et de dénir un critère de recherche. Le menu contient également les sous-menus Ajouter ltre et Préréglages. Les critères de recherche disposent des paramètres suivants :
Nom : noms partiels ou caractères de remplacement (*)
Taille : inférieur, supérieur, égal, entre (deux valeurs), en secondes, minutes, heures et octets
Résolution en bits : 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits à virgule ottante, 64 bits à virgule ottante
Voies : mono, stéréo et de 3 à 16
Fréquence d’échantillonnage : diverses valeurs, sélectionnez Autres pour paramétrer librement
Date : divers intervalles de recherche Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.203. Sélectionnez l’un des critères de recherche dans le menu local. Ce critère devient le critère de recherche.
4. Facultatif : pour acher davantage d’options de recherche, ouvrez le menu local de
recherche étendue, sélectionnez le sous-menu Ajouter ltre et sélectionnez un élément.
5. Facultatif : Pour enregistrer les paramètres du ltre de recherche dans un préréglage,
ouvrez le menu local de recherche étendue, sélectionnez Préréglages > Enregistrer préréglage, puis attribuez un nom à votre préréglage. Les préréglages enregistrés sont ajoutés au sous-menu Préréglages.
6. Facultatif : Pour supprimer un paramètre du ltre de recherche, ouvrez le menu local de
recherche étendue, sélectionnez le préréglage, puis sélectionnez Effacer préréglage. Fichiers manquants Lorsque vous ouvrez un projet et qu’un ou plusieurs chiers manquent, la boîte de dialogue Gérer les chiers manquants s’ouvre. Si vous cliquez sur Fermer, le projet s’ouvre sans les chiers manquants. Vous pouvez vérier dans la Bibliothèque quels chiers sont considérés comme « manquants » : Ils sont accompagnés d’un point d’interrogation dans la colonne Statut. Un chier est considéré comme manquant si au moins l’une des conditions suivantes est remplie : ● Le chier a été déplacé ou renommé en dehors du programme depuis la dernière fois que vous avez travaillé sur le projet et vous avez ignoré la boîte de dialogue Gérer les chiers manquants lorsque vous avez ouvert le projet pour une nouvelle session. ● Vous avez déplacé le chier ou modié son nom en dehors du programme au cours de la session actuelle. ● Vous avez déplacé ou renommé le dossier dans lequel se trouvent les chiers manquants. Retrouver les chiers manquants
1. Sélectionnez Média > Rechercher les chiers manquants.
2. Dans la boîte de dialogue Gérer les chiers manquants, vous pouvez au choix faire en
sorte que le programme recherche le chier pour vous (Rechercher), le rechercher vous- même (Localiser) ou dénir dans quel répertoire le programme doit rechercher le chier (Répertoire). ● Quand vous sélectionnez Rechercher, une boîte de dialogue s'ouvre et vous pouvez y dénir quel dossier ou disque sera analysé. Cliquez sur Rechercher dans le répertoire, sélectionnez un dossier ou un disque et cliquez sur Démarrer. Si le programme trouve des chiers, sélectionnez celui de votre choix dans la liste et cliquez sur Accepter. Ensuite, Cubase tente de retrouver automatiquement les autres chiers manquants.
Si vous sélectionnez Localiser, un sélecteur de chier apparaît et vous pouvez y rechercher vous-même le chier. Sélectionnez le chier et cliquez sur Ouvrir.
Quand vous sélectionnez Répertoire, une boîte de dialogue s’ouvre et vous pouvez y dénir le répertoire dans lequel le chier manquant doit être recherché. C’est cette méthode qui peut être la plus indiquée si vous avez renommé ou déplacé le dossier contenant le chier manquant, mais que le chier en question porte toujours le même nom. Une fois le dossier correct sélectionné, le programme retrouve le chier, et vous pouvez refermer la boîte de dialogue. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Reconstitution des chiers d’édition manquants Quand un chier manquant reste introuvable, un point d’interrogation gure à son niveau dans la colonne Statut de la Bibliothèque. Cependant, si le chier manquant est un chier d'édition (ces chiers sont enregistrés dans le sous-dossier Éditions du dossier de projet quand vous traitez un signal audio), il se peut que le programme parvienne à le reconstruire en recréant l'édition qui avait été appliquée au chier audio d'origine.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, localisez les clips dont les chiers manquent.
2. Consultez la colonne Statut. Si le statut des chiers est «Reconstructible», Cubase pourra
3. Sélectionnez les clips reconstructibles, puis sélectionnez Média > Reconstruire.
RÉSULTAT L’édition est effectuée et les chiers d’édition sont recréés. Supprimer les chiers manquants de la Bibliothèque Si la Bibliothèque contient des chiers audio ne pouvant être ni retrouvés ni reconstruits, il peut être souhaitable de les supprimer.
● Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez Média > Effacer les chiers manquants. RÉSULTAT Tous les chiers manquants de la Bibliothèque et les événements correspondants dans la fenêtre Projet sont supprimés. Écouter des clips dans la Bibliothèque Vous pouvez écouter les clips depuis la Bibliothèque à l’aide des raccourcis clavier, du bouton Audition ou en cliquant sur l’image de la forme d’onde d’un clip. ● Utiliser les raccourcis clavier. Si vous avez activé [Espace] déclenche la pré-écoute locale dans la boîte de dialogue Préférences (page Transport), vous pourrez utiliser Espace pour l'écoute. Le résultat est le même qu’en activant Audition dans la barre d’outils. ● Sélectionnez un clip et activez Audition. Le clip est lu en entier. Pour arrêter la lecture, cliquez à nouveau sur Audition.
Cliquez sur l’image de la forme d’onde d’un clip. Le clip est lu de la position sélectionnée sur la forme d’onde jusqu’à sa n. Pour arrêter la lecture, cliquez sur Audition ou n’importe où dans la fenêtre Bibliothèque. Le signal audio est routé directement sur le bus de Mixage principal (sortie par défaut) et contourne les paramètres de la voie audio, les effets et les égaliseurs. À NOTER Vous pouvez régler le niveau d’écoute à l’aide du fader de niveau miniature dans la barre d’outils. Ceci n’affecte pas le niveau de lecture normal. Voici ce qui se produit si vous activez Audition de la boucle avant l’écoute : Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20● Quand vous cliquez sur Audition pour écouter un clip, ce dernier se répète indéniment jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture en cliquant à nouveau sur Audition ou sur Audition de la boucle.
Quand vous cliquez sur l’image de la forme d’onde pour écouter, c’est la section comprise entre l’endroit où vous avez cliqué et la n du clip qui se répète indéniment jusqu’à ce que vous arrêtiez la lecture. Ouverture des clips dans l’Éditeur d’échantillons L’Éditeur d’échantillons vous permet d’éditer le clip avec une grande précision.
Pour ouvrir un clip dans l’Éditeur d’échantillons, double-cliquez sur l’icône d’une forme d’onde d’un clip ou sur son nom dans la colonne Média.
Pour ouvrir dans l’Éditeur d’échantillons une région du clip, double-cliquez sur cette région dans la Bibliothèque. Cette solution vous permet par exemple de dénir le point de synchronisation du clip. Quand vous insérez ensuite le clip dans le projet à partir de la Bibliothèque, le point de synchronisation déni détermine l’alignement de ce clip.
Modier le point de synchronisation à la page 358 Éditeur d’échantillons à la page 342 Importer un média La boîte de dialogue Importer un média vous permet d’importer des chiers directement dans la Bibliothèque. Pour ouvrir la boîte de dialogue, sélectionnez Média > Importer un média ou cliquez sur Importer dans la barre d’outils de la Bibliothèque. Il s’agit d’un sélecteur de chier standard qui permet d’accéder à d’autres dossiers, d’écouter des chiers, etc. Les formats de chiers suivants peuvent être importés : ● Wave (normal ou Broadcast) ● AIFF et AIFC (AIFF compressé) ● REX ou REX 2 ● FLAC (Free Lossless Audio Codec) ● MPEG Layer 2 et Layer 3 (chiers MP2 et MP3) ● Ogg Vorbis (chiers OGG) ● Windows Media Audio (Windows uniquement) ● Wave 64 (chiers W64) Les caractéristiques suivantes sont prises en charge : ● Stéréo ou Mono ● Toute fréquence d’échantillonnage À NOTER Les chiers dont la fréquence d’échantillonnage est différente de celle du projet sont lus à une vitesse et une hauteur incorrectes. ● 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits à virgule ottante ou 64 bits à virgule ottante ● Divers formats vidéo Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez également utiliser les commandes du sous-menu Importer du menu Fichier pour importer des chiers audio ou vidéo dans la Bibliothèque.
Fichiers Wave à la page 631 Importer des chiers ReCycle à la page 225 Formats de chiers audio compressés pris en charge à la page 222 Compatibilité des chiers vidéo à la page 658 Importer des CD audio dans la Bibliothèque Vous pouvez importer directement des pistes ou des sections de pistes depuis un CD audio dans la Bibliothèque. Une boîte de dialogue s’ouvre et vous invite à choisir les plages du CD qui seront copiées. Ces dernières seront converties en chiers audio avant d’être ajoutées à la Bibliothèque.
Pour importer un CD audio dans la Bibliothèque, sélectionnez Média > Importer des pistes CD Audio.
Importer les pistes d’un CD audio à la page 222 Boîte de dialogue Options d’import La boîte de dialogue Options d’import vous permet de congurer comment les chiers audio sont importés dans la Bibliothèque. ● Quand vous sélectionnez un chier dans la boîte de dialogue Importer un média et que vous cliquez sur Ouvrir, la boîte de dialogue Options d’import apparaît. Boîte de dialogue Options d'import pour l'importation d'un chier individuel Boîte de dialogue Options d'import pour l'importation de plusieurs chiers Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Copier le chier dans le dossier du projet/Copier tous les chiers dans le dossier du projet Permet de copier le chier audio dans le dossier Audio du projet. Le clip fera référence à cette copie. Désactivez cette option si vous préférez que le clip fasse référence au chier d'origine situé à l'emplacement d'origine. Dans ce cas, le chier est accompagné de l'indication «externe» dans la Bibliothèque. Convertir aux paramètres du projet/Convertir aux paramètres du projet et copier dans le dossier du projet si nécessaire Permet de convertir le chier importé si la fréquence d’échantillonnage ou la résolution est différente des paramètres de la boîte de dialogue Conguration du projet. Pour l'importation d'un chier unique, vous pouvez sélectionnez les propriétés à convertir. Ne plus demander Permet de toujours importer les chiers en fonction des paramètres, sans rouvrir la boîte de dialogue. Vous pouvez réinitialiser cette option dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Audio).
Colonnes de la fenêtre Bibliothèque à la page 383 Conversion de chiers à la page 398 Exporter des régions sous forme de chiers audio Si vous avez créé des régions au sein d’un clip audio, elles peuvent être exportées dans des chiers audio séparés. Si deux clips font référence au même chier audio, vous pouvez créer un chier audio différent pour chaque clip.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez la région à exporter.
2. Sélectionnez Audio > Convertir la sélection en chier.
3. Sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez créer le nouveau chier audio et cliquez
4. Facultatif : si vous utilisez l'option Convertir la sélection pour créer un chier audio
séparé pour un clip qui fait référence au même chier audio qu'un autre clip, attribuez un nom au nouveau chier audio. RÉSULTAT Un nouveau chier audio est alors créé dans le dossier spécié. Ce chier porte le même nom que la région et il est automatiquement ajouté à la Bibliothèque.
Créer des événements audio à partir de régions à la page 357 Changement du dossier d’enregistrement dans la bibliothèque Tous les clips audio que vous enregistrez dans le projet sont enregistrés dans le dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque. Le dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque est indiqué par le texte Enregistrement dans la colonne Statut et par un point sur le dossier lui- même. Par défaut, il s'agit du dossier Audio principal. Vous pouvez toutefois créer un sous-dossier Audio et le dénir en tant que nouveau dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20À NOTER Les dossiers que vous créez dans la Bibliothèque sont uniquement utilisés pour l’organisation des chiers dans la Bibliothèque. Tous les chiers sont enregistrés dans le dossier dénis en tant que dossier d' Enregistrement dans la bibliothèque.
1. Dans la Bibliothèque, sélectionnez le dossier Audio ou n’importe quel clip audio.
À NOTER Vous ne pouvez toutefois pas désigner le dossier Vidéo, ni aucun de ses sous-dossiers, comme dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque.
2. Sélectionnez Média > Créer un dossier.
3. Renommez le nouveau dossier.
4. Sélectionnez le nouveau dossier, puis Média > Dénir le dossier d'enregistrement dans
la bibliothèque, ou cliquez dans la colonne Statut du nouveau dossier. RÉSULTAT Le nouveau dossier devient le dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque. Tous les signaux audio enregistrés dans le projet sont enregistrés dans ce dossier. Organisation des clips et des dossiers Si vous accumulez un grand nombre de clips dans la Bibliothèque, vous aurez peut-être des dicultés à retrouver rapidement certains éléments. En réponse à ce problème, vous pouvez classer vos clips dans des sous-dossiers auxquels vous avez attribué des noms caractéristiques. Par exemple, les effets sonores peuvent être groupés dans un dossier, les voix dans un autre, etc.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez créer un
sous-dossier. À NOTER Il n'est pas possible de ranger des clips audio dans un dossier vidéo, et vice versa.
2. Sélectionnez Média > Créer un dossier.
3. Renommez le dossier.
4. Faites glisser les clips dans le nouveau dossier.
Appliquer des traitements aux clips de la Bibliothèque Vous pouvez appliquer des traitements audio aux clips depuis la Bibliothèque, comme vous le feriez dans la fenêtre Projet.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les clips à traiter.
2. Sélectionnez Audio > Traitement hors ligne direct, puis choisissez une méthode de
traitement. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Un symbole de forme d’onde indique que les clips ont été traités.
Traitement hors ligne direct à la page 320 Réduction des chiers Vous pouvez réduire les chiers audio à la taille des clips audio référencés dans le projet. Les chiers créés grâce à cette option contiennent uniquement les parties du chier audio qui sont utilisées dans le projet. Cette opération permet de réduire considérablement la taille du projet si de grandes parties des chiers audio sont inutilisées. Ainsi, cette fonction est également utile pour l’archivage, après avoir terminé un projet. IMPORTANT Cette opération modie dénitivement les chiers audio sélectionnés dans la Bibliothèque. Ce traitement est irréversible. Si vous souhaitez uniquement générer des copies des chiers audio de taille réduite, sans modier le projet d’origine, utilisez l’option Copie de sauvegarde du projet. À NOTER Le fait de réduire les chiers efface tout l’historique des modications.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les chiers à réduire.
2. Sélectionnez Média > Réduire chier.
3. Cliquez sur Réduire.
Une fois l'opération terminée, les références des chiers dans le projet enregistré ne sont plus valides.
4. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour enregistrer le projet mis à jour, cliquez sur Enregistrer maintenant. ● Pour poursuivre avec le projet non enregistré, cliquez sur Plus tard. RÉSULTAT Seules les portions audio utilisées dans le projet restent dans les chiers audio du dossier d'Enregistrement dans la bibliothèque.
Sauvegarder des projets à la page 90 Conversion de chiers Dans la Bibliothèque, vous pouvez convertir les chiers dans un autre format.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez les chiers à convertir.
2. Sélectionnez Média > Convertir les chiers.
Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.203. Apportez les modications souhaitées dans la boîte de dialogue Options de conversion et cliquez sur OK. Boîte de dialogue Options de conversion Cette boîte de dialogue permet de convertir des chiers audio de la Bibliothèque. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de conversion, sélectionnez un clip dans la fenêtre Bibliothèque, puis sélectionnez Média > Convertir les chiers. Fréquence d’échantillonnage Permet de modier la fréquence d’échantillonnage. Résolution en bits Permet de convertir les chiers en 16 bits, 24 bits, 32 bits, 32 bits à virgule ottante ou 64 bits à virgule ottante. Voies Permet de convertir les chiers au format mono ou stéréo entrelacée. Format de chier Permet de convertir les chiers aux formats Wave, AIFF, Wave 64 ou Broadcast Wave. Options Vous pouvez vous servir du menu local Options pour sélectionner l’une des options suivantes : ● Nouveaux chiers Crée une copie du chier dans le dossier audio, et convertit ce nouveau chier conformément aux attributs choisis. Le nouveau chier est ajouté à la Bibliothèque, mais les clips sont toujours référencés sur le chier d’origine non converti. ● Remplacer les chiers Convertit le chier d’origine sans modier les références aux clips. Les références seront enregistrées la prochaine fois que vous enregistrerez les chiers. ● Nouveaux et remplacer dans la bibliothèque Crée une nouvelle copie avec les attributs choisis, remplace le chier d’origine par le nouveau dans la Bibliothèque, et transfère les références du clip en cours du chier d’origine au nouveau chier. Sélectionnez cette option si vous souhaitez que vos clips audio fassent référence au chier converti et que le chier d'origine soit conservé sur le disque, an que d'autres projets puissent continuer à y faire référence, par exemple. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Extraction des données audio d’un chier vidéo Vous pouvez extraire les données audio de chiers vidéo. Cette opération génère automatiquement un nouveau clip audio qui apparaît dans le dossier d' Enregistrement dans la bibliothèque. À NOTER Cette fonction n’est pas disponible pour les chiers vidéo MPEG-1.
1. Dans la fenêtre Bibliothèque, sélectionnez Média > Extraire l’audio de la vidéo.
2. Sélectionnez le chier vidéo à partir duquel vous souhaitez extraire les données audio et
cliquez sur Ouvrir. RÉSULTAT L’audio est extrait du chier vidéo. Le chier audio extrait adopte le format de chier et la fréquence d’échantillonnage/largeur du projet en cours, et il reprend le nom du chier vidéo. Bibliothèque Utilisation de la Bibliothèque
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez gérer les chiers de médias enregistrés sur votre ordinateur ainsi que les préréglages de plusieurs sources à partir de la MediaBay ou du rack de Média. La fenêtre de la MediaBay contient des fonctions avancées qui permettent de travailler avec les chiers de médias et de gérer les éléments des bases de données. Pour acher les chiers de médias de votre ordinateur dans la MediaBay, vous devez analyser les dossiers ou volumes qui contiennent ces chiers an qu'ils soient ajoutés à la base de données. Le rack de Média de la zone droite de la fenêtre Projet vous permet d'accéder à certaines des fonctions les plus importantes de la MediaBay à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour pouvoir accéder rapidement à des chiers de médias spéciques, vous pouvez enregistrer dans le rack de Média des favoris renvoyant à des dossiers spéciques de votre ordinateur. Les chiers de médias des dossiers favoris que vous ajoutez dans le rack de Média sont automatiquement scannés et ajoutés à la base de données.
Fenêtre de la MediaBay à la page 412 Analyse les dossiers à la page 416 Rack de Media de la zone droite à la page 401 Ajouter des favoris dans la page Favoris à la page 410 Ajouter des favoris à l'aide de la page Explorateur de chiers à la page 411 Rack de Media de la zone droite Le rack de Média de la zone droite de la fenêtre Projet vous permet d'accéder aux fonctions de
MediaBay à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. ● Pour ouvrir le rack de Média dans la zone droite, cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, puis en haut de la zone droite, cliquez sur l'onglet Média. Le rack de Média s'ouvre à la page d'Accueil. Celle-ci contient plusieurs vignettes qui correspondent aux types de médias disponibles.
Acher/masquer des zones à la page 32 Page d'accueil à la page 401 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Page d'accueil La page d'Accueil vous permet d'accéder à des vignettes qui correspondent aux différents types de médias disponibles, aux Favoris et à l'Explorateur de chiers. ● Pour ouvrir la page Accueil, cliquez sur la commande de navigation Accueil dans le rack de Média. La MediaBay et le rack de Média
Cubase AI 10.5.20Voici les vignettes disponibles : Instruments VST Permet d'acher les instruments VST et les préréglages d'instruments. Effets VST Permet d'acher les effets VST et les préréglages d'effets. Boucles et échantillons Permet d'acher les boucles audio, les boucles MIDI ou les sons d'instruments organisés par ensembles de contenus. Préréglages Permet d'acher les préréglages de piste, les préréglages de Strip, les préréglages de chaîne FX et les préréglages d'effet VST. Préréglages utilisateur Permet d'acher les préréglages de piste, les préréglages de Strip, les banques de patterns, les préréglages de chaîne FX, les préréglages d'effet VST et les préréglages d'instrument qui se trouvent dans le dossier User Content . Permet d'acher les préréglages de piste, les préréglages de Strip, les préréglages de chaîne FX et les préréglages d'effet VST. Favoris Permet d'acher vos dossiers favoris et d'y ajouter de nouveaux favoris. Le contenu du dossier est automatiquement ajouté à la base de données de la MediaBay. Explorateur de chiers Permet d'acher votre système de chiers et les dossiers prédénis suivants : Favoris, Cet ordinateur, VST Sound, Factory Content et User Content. Vous pouvez rechercher des chiers de médias et y accéder immédiatement. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Charger des préréglages d’instrument à la page 430 Charger des boucles et des échantillons à la page 429 Charger des préréglages de piste à la page 429 Charger des préréglages de plug-in d'effet à la page 430 Charger des préréglages de chaîne FX à la page 431 Charger des préréglages de Strip à la page 431 Ajouter des favoris dans la page Favoris à la page 410 Ajouter des favoris à l'aide de la page Explorateur de chiers à la page 411 Page Favoris La page Favoris vous permet d'ajouter vos propres dossiers favoris dans le rack de Média. 1 Ajouter aux favoris Permet d'ouvrir un sélecteur de chier à partir duquel vous pouvez accéder à l'emplacement du dossier souhaité et l'ajouter en tant que dossier favori. 2 Dossiers Favoris Les dossiers que vous avez ajoutés en tant que favoris, sont achés sous forme de vignettes dans la page Favoris. ● Pour acher le contenu d'un dossier, cliquez sur ce dossier. ● Pour supprimer un dossier de la page Favoris, cliquez sur son bouton de fermeture.
Ajouter des favoris dans la page Favoris à la page 410 Page Résultats La page Résultats contient tous les chiers de média qui ont été détectés dans le dossier favori déni. ● Pour ouvrir la page Résultats, cliquez sur la commande de navigation Acher tous les résultats dans le rack de Média. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : 1 Commandes de navigation du rack de Média Permettent d'accéder à des dossiers spéciques et de ltrer la liste de Résultats. 2 Filtre d'attributs Permet d'acher et de modier certains attributs de chiers standard détectés dans vos chiers de média. 3 Liste de résultats Contient tous les chiers de médias qui ont été détectés dans le dossier sélectionné et permet de sélectionner un chier de média. 4 Pré-écoute Permet de pré-écouter le chier de média sélectionné.
Commandes de navigation du rack de Média à la page 408 Conguration des colonnes de la liste de résultats à la page 418 Section Résultats à la page 418 Section Pré-écoute à la page 423 Page Explorateur de chiers La page Explorateur de chiers contient tous les chiers de médias qui ont été détectés dans l'Explorateur de chiers. ● Pour ouvrir la page Explorateur de chiers, accédez à la page d'Accueil du rack de Média, puis cliquez sur Explorateur de chiers. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : 1 Commandes de navigation du rack de Média Permettent d'accéder à des dossiers spéciques et de ltrer la liste de Résultats. 2 Ajouter aux favoris Permet d'ajouter le dossier sélectionné en tant que dossier favori. 3 Précédent/Suivant/Haut Haut permet d'accéder au dossier parent. Précédent permet d'accéder au précédent dossier. Suivant permet d'accéder au dossier le plus récent. 4 Explorateur de chiers Permet de parcourir les dossiers sélectionnés. 5 Liste de résultats Contient tous les chiers de médias pris en charge qui ont été détectés dans le dossier sélectionné et permet de sélectionner un chier de média. 6 Pré-écoute Permet de pré-écouter le chier de média sélectionné.
Commandes de navigation du rack de Média à la page 408 Section Navigateur de chiers à la page 415 Section Résultats à la page 418 Section Pré-écoute à la page 423 La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20Page VST Instruments La page VST Instruments contient tous les instruments VST de la collection sélectionnée. ● Pour ouvrir la page VST Instruments, accédez à la page d'Accueil du rack de Média, puis cliquez sur VST Instruments. Voici les options disponibles : 1 Commandes de navigation du rack de Média Permettent d'accéder à des dossiers spéciques et de ltrer la liste de Résultats. 2 Tout agrandir Permet d'agrandir tous les résultats. 3 Tout réduire Permet de réduire tous les résultats. 4 Acher/Masquer les images des plug-ins VST Permet d'acher/masquer les images des interfaces des instruments VST. 5 Collections et options des plug-ins ● Défaut : permet d'activer la collection par défaut. ● Trier par catégorie : permet de trier la collection en fonction des catégories. Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. ● Trier par éditeur : permet de trier la collection en fonction de l'éditeur. Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. ● Gestionnaire de plug-ins : permet d'ouvrir le Gestionnaire de plug-ins an de créer de nouvelles collections de plug-ins. Celles-ci apparaîtront dans le menu Collections et options des plug-ins de la collection Défaut. 6 Liste de plug-ins Contient les plug-ins de la collection sélectionnée.
Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Ajouter des images des instruments VST dans le rack de Média à la page 411 La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20Page Effets VST La page Effets VST contient tous les effets VST de la collection sélectionnée. ● Pour ouvrir la page Effets VST, accédez à la page d'Accueil du rack de Média, puis cliquez sur Effets VST. Voici les options disponibles : 1 Commandes de navigation du rack de Média Permettent d'accéder à des dossiers spéciques et de ltrer la liste de Résultats. 2 Tout agrandir Permet d'agrandir tous les résultats. 3 Tout réduire Permet de réduire tous les résultats. 4 Acher/Masquer les images des plug-ins VST Permet d'acher/masquer les images des interfaces des effets VST. 5 Collections et options des plug-ins ● Défaut : permet d'activer la collection par défaut. ● Trier par catégorie : permet de trier la collection en fonction des catégories. Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. ● Trier par éditeur : permet de trier la collection en fonction de l'éditeur. Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. ● Gestionnaire de plug-ins : permet d'ouvrir le Gestionnaire de plug-ins an de créer de nouvelles collections de plug-ins. Celles-ci apparaîtront dans le menu Collections et options des plug-ins de la collection Défaut. 6 Liste de plug-ins Contient les plug-ins de la collection sélectionnée. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Ajouter des images des effets VST dans le rack de Média à la page 412 Commandes de navigation du rack de Média Les commandes de navigation vous permettent d'accéder aux chiers et dossiers du rack de Média. Les commandes suivantes vous permettent de lancer une recherche textuelle et d'acher tous les résultats sur la page actuelle. 1 Rechercher Permet de lancer des recherches de chiers de médias d'après leur nom ou leur attribut. 2 Réinitialiser recherche Permet de réinitialiser la recherche. 3 Acher tous les résultats Permet d'acher la page de Résultats pour une vignette sélectionnée. Si aucune vignette n'a été sélectionnée, tous les chiers de médias seront achés. Les commandes suivantes vous permettent de naviguer d'accéder à d'autres pages à partir de la page actuelle. 1 Précédent Permet de revenir à la page précédente. 2 Accueil Permet de revenir à la page d'Accueil. 3 Chemin de navigation Permet d'acher le chemin d'accès de la page actuelle et de revenir à la page précédente. Les commandes suivantes vous permettent de congurer et de modier la page de Résultats. 1 Sélectionner types de média Permet de sélectionner les types de médias qui doivent être achés dans la page Résultats. 2 Permuter résultats Permet de permuter la page Résultats. 3 Réinitialiser le ltre d’attributs Ce bouton s'allume quand un ltre d'attributs a été conguré. Cliquez dessus pour réinitialiser le ltre d'attributs. 4 Congurer colonnes de la liste des résultats Permet de choisir les colonnes d'attributs qui seront achées dans la page Résultats. 5 Acher/Masquer les ltres d’attributs Permet d'acher/masquer la section Filtres d'attributs. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Page d'accueil à la page 401 Page Résultats à la page 403 Attributs des chiers de médias à la page 427 Utilisation du rack de Media Le rack de Média de la zone droite de la fenêtre Projet vous permet de rechercher les chiers de médias pris en charge et les instruments VST inclus pour les ajouter dans vos projets. Les commandes des différentes pages du rack de Média vous permettent de parcourir, de ltrer, de sélectionner et de pré-écouter vos chiers de médias. La page Favoris et la page Explorateur de chiers vous permettent d'ajouter à vos Favoris les dossiers où se trouvent vos chiers de médias. Vous pouvez ainsi accéder plus rapidement à ces chiers de médias. Les vignettes et les commandes des différentes pages du rack de Média vous permettent de parcourir, de ltrer, de sélectionner et de pré-écouter vos contenus. Une fois que vous avez trouvé le chier de média, l'instrument ou le préréglage que vous souhaitez utiliser et que vous l'avez sélectionné dans la liste de Résultats, vous pouvez l'insérer dans votre projet en l'y faisant glisser, en utilisant les options du menu contextuel ou en double- cliquant dessus.
Rack de Media de la zone droite à la page 401 Page Résultats à la page 403 Ajouter des instruments VST dans des projets Vous pouvez utiliser le rack de Média pour ajouter des instruments VST dans votre projet.
1. Dans le rack de Média, cliquez sur la vignette VST Instruments.
2. Faites glisser un instrument dans la liste des pistes ou dans l'achage d'événements.
À NOTER Pour changer l'instrument VST d'une piste d'Instrument, faites glisser cet instrument du rack de Média sur la section supérieure de l'Inspecteur de la piste d'Instrument. Il vous faut actualiser manuellement le nom de la piste si cela est nécessaire.
Charger des préréglages d’instrument à la page 430 Ajouter des effets VST dans des projets Vous pouvez utiliser le rack de Média pour ajouter des effets VST dans votre projet.
1. Dans le rack de Média, cliquez sur la vignette Effets VST.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Faites glisser un effet dans la liste des pistes pour créer une piste de voie FX. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20● Pour ajouter l'effet sur une piste associée à des signaux audio, faites-le glisser du rack de Média dans la section Effets d'Insert ou dans la section Effets Send de l'Inspecteur de la piste.
Pour ajouter l'effet sur une piste associée à des signaux audio, faites-le glisser du rack de Média dans la section Effets d'Insert ou dans la section Effets Send de la MixConsole dans la zone inférieure de la fenêtre Projet ou dans la fenêtre Congurations de voie.
Charger des préréglages de plug-in d'effet à la page 430 Appliquer des préréglages de piste Vous pouvez utiliser le rack de Média pour ajouter des préréglages de piste dans votre projet.
1. Dans le rack de Média, cliquez sur la vignette Préréglages.
2. Cliquez sur Préréglages de piste.
3. Cliquez sur Audio, VST Instruments, MIDI ou Multi, selon le type de piste.
4. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Faites glisser un préréglage de piste sur l'Inspecteur ou dans la liste des pistes pour le type de piste correspondant. ● Faites glisser un préréglage de piste en dessous de la liste des pistes pour ajouter une nouvelle piste dans laquelle le préréglage de piste est chargé. À NOTER Pour changer le préréglage de piste d'une piste, faites glisser ce préréglage à partir du rack de Média et déposez-le sur la piste dans la liste des pistes. Il vous faut actualiser manuellement le nom de la piste si cela est nécessaire. RÉSULTAT Le préréglage de piste est appliqué. Ajouter des favoris dans la page Favoris Vous pouvez ajouter des dossiers favoris dans la page Favoris. Il vous sera ainsi possible d'accéder directement aux chiers de médias à partir de dossiers spéciques.
1. Dans le rack de Média, cliquez sur la vignette Favoris.
2. En haut à gauche de la page, cliquez sur Ajouter aux favoris.
3. Sélectionner le dossier que vous souhaitez ajouter en tant que Favori.
RÉSULTAT ● Le dossier favori est ajouté à la base de données. ● Dans la page Favoris, une nouvelle vignette portant le nom déni est ajoutée. ● Dans l'Explorateur de chiers, un nouveau dossier portant le nom que vous avez saisi est ajouté au dossier Favoris. La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Page Favoris à la page 403 Ajouter des favoris à l'aide de la page Explorateur de chiers Vous pouvez ajouter des dossiers favoris à partir de la page Explorateur de chiers. Il vous sera ainsi possible d'accéder directement aux chiers de médias à partir de dossiers spéciques.
1. Dans le rack de Média, cliquez sur la vignette Explorateur de chiers.
2. Dans l'Explorateur de chiers, accédez au dossier que vous souhaitez ajouter en tant que
favoris puis sélectionnez-le.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
En haut à gauche de la page, cliquez sur Ajouter aux favoris.
Faites un clic droit sur le dossier puis, dans le menu contextuel, sélectionnez Ajouter aux favoris.
4. Dans la boîte de dialogue Dénir un nom qui s'ouvre, saisissez un nom pour le dossier.
RÉSULTAT ● Le dossier favori est ajouté à la base de données. ● Dans l'Explorateur de chiers, un nouveau dossier portant le nom que vous avez saisi est ajouté au dossier Favoris. ● Dans la page Favoris, une nouvelle vignette portant le nom déni est ajoutée.
Page Explorateur de chiers à la page 404 Ajouter des images des instruments VST dans le rack de Média Les images des instruments VST conçus par des éditeurs tiers ne sont pas chargées par défaut. Vous pouvez cependant les ajouter manuellement dans le rack de Média. PRÉAMBULE Vous avez ajouté l'instrument VST d'un éditeur tiers en tant qu'instrument de rack ou de piste.
1. Ouvrez l'interface de l'instrument VST.
2. Sur l'interface, cliquez sur Ajouter une image de plug-in VST au Rack de médias.
RÉSULTAT L'image de l'instrument VST s'ache dans le rack de Média.
Ajouter des instruments VST à la page 447 Interfaces des instruments VST à la page 448 La MediaBay et le rack de Média Rack de Media de la zone droite
Cubase AI 10.5.20Ajouter des images des effets VST dans le rack de Média Les images des effets VST conçus par des éditeurs tiers ne sont pas chargées par défaut. Vous pouvez cependant les ajouter manuellement dans le rack de Média. PRÉAMBULE Vous avez ajouté un effet VST d'un éditeur tiers.
1. Ouvrez l'interface de l'effet VST.
2. Sur l'interface, cliquez sur Ajouter une image de plug-in VST au Rack de médias.
RÉSULTAT L'image de l'effet VST s'ache dans le rack de Média.
Ajout d’effets d’insert à la page 302 Interfaces des effets à la page 310 Fenêtre de la MediaBay Pour ouvrir la MediaBay dans une autre fenêtre, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Média > MediaBay. ● Appuyez sur F5. La MediaBay comprend les sections suivantes : 1 Explorateur de chiers Permet d'analyser des dossiers spéciques de votre système de chiers et de créer des favoris. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.202 Barre d’outils Contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la MediaBay et permet d’alterner entre les emplacements favoris précédemment dénis. Les favoris de la fenêtre MediaBay ne sont pas automatiquement analysés. 3 Filtres Permet de ltrer la liste de Résultats à l’aide d’un ltre logique ou d’un ltre d’attributs. 4 Résultats Permet d'acher tous les chiers de médias pris en charge. Vous pouvez ltrer la liste et procéder à des recherches textuelles. 5 Pré-écoute Permet de pré-écouter les chiers achés dans la liste de Résultats.
Section Navigateur de chiers à la page 415 Barre d'outils de la MediaBay à la page 413 Ajouter des favoris à la page 417 Analyse les dossiers à la page 416 Section Filtres à la page 427 Section Résultats à la page 418 Section Pré-écoute à la page 423 Conguration de la MediaBay à la page 415 Barre d'outils de la MediaBay La barre d'outils contient des outils et des raccourcis correspondant aux paramètres et fonctions de la MediaBay. Navigation Précédent Permet d'accéder au précédent dossier. Avancer Permet d'accéder au dossier le plus récent. Vers le haut Permet d'accéder au dossier parent. Favoris Ajouter aux favoris Permet d'ajouter le dossier sélectionné en tant que dossier favori. Sélectionner le favori déni Permet de sélectionner un Favori an d'accéder rapidement aux chiers recherchés. Inclure les dossiers et les sous-dossiers La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Activez cette option si vous souhaitez acher le contenu des dossiers et des sous- dossiers. Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Recherche textuelle Rechercher Permet de lancer des recherches de chiers de médias d'après leur nom ou leur attribut. Filtre de types de médias Sélectionner types de média Permet de sélectionner les types de médias qui doivent être achés dans la page Résultats. Filtre du rating Filtre du rating Permet de ltrer les chiers en fonction de la note que vous leur avez attribuée. Réinitialiser ltres de la liste des résultats Réinitialiser ltres Permet de réinitialiser les ltres. Résultats Actualiser résultats Permet d'actualiser les résultats. Mélanger les résultats Permet de mélanger les résultats de la page Résultats. Compteur d'attributs Compteur d'attributs Indique le nombre d'attributs en cours d'actualisation. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Paramètres de la MediaBay Paramètres de la MediaBay Permet d'ouvrir les paramètres de la MediaBay. Commandes de zone de fenêtre Acher/Masquer zone gauche Permet d'acher/masquer la zone gauche de la fenêtre. Acher/Masquer zone inférieure Permet d'acher/masquer la zone inférieure de la fenêtre. Acher/Masquer zone droite Permet d'acher/masquer la zone droite de la fenêtre. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra. Conguration de la MediaBay Vous pouvez acher et masquer les différentes parties de la MediaBay. Ceci vous permet d’économiser de l’espace à l’écran et de n’acher que les informations dont vous avez besoin.
1. Cliquez sur Congurer disposition de fenêtre.
2. Activez/Désactivez les cases des sections que vous souhaitez acher/masquer.
3. Cliquez en dehors du panneau an de quitter le mode de conguration.
Section Navigateur de chiers La section Explorateur de chiers offre un aperçu de votre système de chiers. Il contient les dossiers pre-dénis suivants : Favoris, Cet ordinateur, VST Sound, Factory Content et User Content. ● Pour ouvrir la section Explorateur de chiers dans la MediaBay, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre et activez Explorateur de chiers. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Pour que les chiers de médias pris en charge puissent être achés dans la section Résultats de la MediaBay, vous devez analyser tous les dossiers sur lesquels porteront les recherches. Vous pouvez également ajouter des dossiers favoris. Tous les chiers de médias contenus dans un Favori sont automatiquement analysés.
Analyse les dossiers à la page 416 Ajouter des favoris à la page 417 Analyse les dossiers Pour pouvoir lancer des recherches dans des dossiers de la MediaBay, il vous faut d'abord les analyser.
1. Dans la section Explorateur de chiers de la MediaBay, accédez au dossier que vous
souhaitez inclure dans l'analyse.
2. Activez la case du dossier an d'activer l'analyse.
RÉSULTAT Tous les chiers qui sont détectés dans le dossier analysé s’achent dans la liste de Résultats. Les résultats de cette analyse sont enregistrés dans un chier de base de données. La couleur de la coche vous indique quels dossiers et sous-dossiers sont analysés : ● Quand elle est blanche, c'est que tous les sous-dossiers sont pris en compte dans l'analyse. ● Quand elle est orange, c’est qu’au moins un sous-dossier a été exclu de l'analyse. La couleur du dossier indique le stade de l'analyse : ● Quand il est rouge, le dossier est en cours d'analyse. ● Quand il est blanc, tous les sous-dossiers ont été analysés. ● Quand il est jaune, c'est qu'au moins un sous-dossier n'est pas encore analysé. À NOTER Attendez que l'analyse de la MediaBay soit terminée avant de continuer à travailler. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Ajouter des favoris Vous pouvez ajouter des dossiers favoris à partir de la section Explorateur de chiers.
1. Dans la section Explorateur de chiers, accédez au dossier que vous souhaitez ajouter en
tant que favoris puis sélectionnez-le.
2. Faites un clic droit sur le dossier ou le volume puis, dans le menu contextuel, sélectionnez
Ajouter aux favoris.
3. Dans la boîte de dialogue Dénir un nom qui s'ouvre, saisissez un nom pour le dossier.
RÉSULTAT ● Dans la section Explorateur de chiers, un nouveau dossier portant le nom que vous avez saisi est ajouté au dossier Favoris. ● Dans la section Favoris, le favori ajouté est disponible dans le menu local Sélectionner le favori déni. ● Dans le rack de Média de la zone droite de la fenêtre Projet, une nouvelle vignette portant le nom déni est ajoutée dans la page Favoris. À NOTER Les favoris de la fenêtre MediaBay ne sont pas automatiquement analysés.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour supprimer un Favori, sélectionnez-le dans l'arborescence Favoris de la section, Explorateur de chiers, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez l'option Supprimer favori.
Analyse les dossiers à la page 416 Actualiser les vues Si vous ajoutez ou supprimez des chiers de dossiers qui ont déjà été scannés pendant que Cubase est fermé, il vous faudra rescanner ces dossiers de médias. Ce sera également le cas si vous avez modié des attributs de contenus utilisateur dans un autre programme. Si vous avez apporté des modications à vos contenus et souhaitez que ces modications apparaissent dans la MediaBay, il vous faudra actualiser les vues des dossiers de médias correspondants. ● Pour rafraîchir un dossier, faites un clic droit sur un dossier dans la section Explorateur de chiers de la MediaBay et sélectionnez Actualiser achages. ● Pour acher un nouveau lecteur, faites un clic droit sur le nœud parent dans la section Explorateur de chiers de la MediaBay, et sélectionnez Actualiser achages. Vous pouvez ensuite analyser le lecteur an de scanner les chiers de média. ● Pour actualiser le statut d'analyse des dossiers après avoir modié la base de données de disque avec un autre programme, faites un clic droit sur la base de données de disque et sélectionnez Actualiser achages. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Section Résultats La liste de Résultats contient tous les chiers de médias qui ont été détectés dans le dossier sélectionné dans l' Explorateur de chiers. ● Pour acher les chiers de médias dans la section Résultats, vous devez sélectionner un dossier analysé dans la section Explorateur de chiers de la MediaBay. À NOTER Vous pouvez dénir le nombre maximum de chiers à acher dans la liste de Résultats dans les Paramètres de la MediaBay. Conguration des colonnes de la liste de résultats Pour chaque type de média, ou pour les combinaisons de types de média, vous pouvez paramétrer les colonnes d’attributs qui gurent dans la liste de Résultats.
1. Dans la section des Résultats, sélectionnez les types de médias que vous souhaitez
2. Cliquez sur Congurer colonnes de la liste des résultats et activez ou désactivez les
options des sous-menus. Pour exclure une catégorie, sélectionnez Désélectionner dans le sous-menu correspondant.
Conguration de la MediaBay à la page 415 La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Gestion des chiers de média dans la liste de Résultats ● Pour déplacer ou copier un chier à partir de la liste de Résultats vers un autre emplacement, faites-le glisser dans un autre dossier dans la section Explorateur de chiers. ● Pour changer l’ordre des colonnes dans la liste de Résultats, cliquez sur un en-tête de colonne et faites glisser cet en-tête vers un autre endroit.
Pour supprimer un chier, faites un clic droit dessus dans la liste et sélectionnez Supprimer. Le chier est dénitivement supprimé de votre ordinateur. IMPORTANT Quand vous supprimez un chier dans l’Explorateur de chiers/Finder macOS, celui-ci continue d’apparaître dans la liste de Résultats, bien qu’il ne soit plus disponible dans le programme. Pour résoudre ce problème, analysez à nouveau le dossier correspondant. Mélanger les entrées de la liste de résultats Vous pouvez acher les entrées de la liste de Résultats dans un ordre aléatoire.
Pour mélanger les entrées de la liste de Résultats, cliquez sur Mélanger les résultats dans la barre d'outils de la MediaBay. Rechercher l’emplacement d’un chier Vous pouvez accéder à l’emplacement d’un chier sur votre système à partir de l’Explorateur de chiers/Finder macOS. À NOTER Cette fonction n’est pas disponible pour les chiers qui font partie d’une archive VST Sound.
● Dans la liste de Résultats, faites un clic droit sur un chier et sélectionnez Ouvrir dans l’Explorateur/Ouvrir dans le Finder. RÉSULTAT L’Explorateur de chiers/Finder macOS s’ouvre et le chier correspondant est sélectionné. Filtrage des types de médias Vous pouvez congurer la liste de Résultats pour n’acher qu’un type de média particulier ou une combinaison de types de médias.
1. Dans la barre d'outils de la MediaBay, ouvrez le sélecteur Acher types de média.
La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.202. Activez les types de médias qui doivent être achés dans la liste de Résultats. RÉSULTAT Les chiers sont ltrés en fonction du type de média sélectionné. Sélecteur Acher types de média Vous pouvez dénir les types de médias à acher dans la liste de Résultats. Voici les types de médias disponibles : Fichiers audio Montre tous les chiers audio. Les formats pris en charge sont .wav, .w64, .aiff, .aifc, .rex, .rx2, .mp3, .mp2, .ogg et .wma (Windows uniquement). Fichiers MIDI Montre tous les chiers MIDI (extension de nom de chier .mid). Boucles MIDI Montre toutes les boucles MIDI (extension de nom de chier .midiloop). Préréglages de piste Montre tous les préréglages des pistes Audio, MIDI et d’Instrument (extension de nom de chier .trackpreset). Les préréglages de piste sont une combinaison de paramètres de piste, d’effets et de paramètres de la MixConsole qui peuvent être appliqués aux nouvelles pistes de différents types. Préréglages de plug-in Mtous les préréglages VST des plug-ins d'instruments et d'effets. Cette liste comprend également les préréglages d’égalisation enregistrés dans la MixConsole. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Ces préréglages contiennent tous les paramètres congurés pour un plug-in particulier. Ils peuvent permettre d’appliquer des sons à des pistes d’Instrument et des effets à des pistes Audio. Préréglages de Strip Montre tous les préréglages de Strip (extension de chier .strippreset). Ces préréglages intègrent les chaînes d’effets d’une tranche de canal. Préréglages de chaîne FX Montre tous les préréglages de chaîne d’effets (extension de chier .fxchainpreset). Ces préréglages intègrent des chaînes d’effets d’insert. Fichiers vidéo Montre tous les chiers vidéo. Projets Montre tous les chiers de projet (.cpr).
Préréglages de piste à la page 137 Enregistrement/Chargement de préréglages de Strip à la page 286 Enregistrement/Chargement de préréglages d’égalisation à la page 284 Enregistrement/Chargement de préréglages de chaîne FX à la page 281 Compatibilité des chiers vidéo à la page 658 Filtrer en fonction de la note attribuée Le Filtre du rating vous permet de ltrer les chiers en fonction de la note que vous leur avez attribuée. À NOTER Le Filtre du rating n'est pas disponible dans le rack de Media de la zone droite.
● Dans la section Filtre du rating de la barre d'outils de la MediaBay, sélectionnez une valeur dans le menu local Filtre du rating. Lancer une recherche textuelle Vous pouvez lancer une recherche textuelle dans la liste de Résultats. Quand vous saisissez du texte dans le champ de recherche textuelle de la barre d'outils de la MediaBay, seuls les chiers de médias dont les attributs correspondent au texte saisi s’achent.
Cliquez dans le champ et saisissez le texte que vous souhaitez rechercher. Si par exemple vous recherchez toutes les boucles audio de percussion, saisissez «drum» dans le champ de recherche. Vous obtiendrez une liste de boucles portant des noms tels que «Drums 01», «Drumloop», «Snare Drum», etc. Vous trouverez également tous les chiers de média qui possèdent l’attribut de Catégorie Drum&Percussion, ou tout autre attribut contenant le mot «drum». Vous pouvez également ajouter des apostrophes pour rechercher des chiers correspondant exactement aux mots saisis et utiliser des opérateurs booléens. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20● Pour réinitialiser la recherche textuelle, il vous sut de supprimer le texte saisi ou de cliquer sur Réinitialiser ltres. Recherche textuelle à l’aide d’opérateurs booléens Il est possible de lancer des recherches avancées grâce à des opérateurs booléens ou des caractères de remplacement. Vous pouvez utiliser les éléments suivants : And [+] [a et b] Quand vous saisissez des chaînes séparées par «and» (ou par un signe plus), tous les chiers qui contiennent à la fois a et b sont détectés. [And] est l’opérateur paramétré par défaut quand aucun opérateur n’est utilisé. C’est- à-dire qu’en saisissant [a b], vous obtiendrez les mêmes résultats. Or [,] [a ou b] Quand vous saisissez des chaînes séparées par «or» (ou par une virgule), les chiers détectés contiennent soit a, soit b, soit les deux. Not [-] [pas b] Quand vous saisissez du texte en le précédant de «not» (ou d’un signe moins), seuls les chiers ne contenant pas b sont détectés. Parenthèses [()] [(a ou b) + c] À l’aide de parenthèses, vous pouvez grouper des chaînes textuelles. Dans cet exemple, en plus de c, les chiers détectés contiennent soit a, soit b. Guillemets [«»] [«texte recherché»] Les guillemets vous permettent de dénir des suites de mots. Seuls les chiers contenant la suite de mots que vous avez saisie seront détectés. IMPORTANT Quand vous devez rechercher des chiers dont les noms contiennent un tiret, mettez le texte recherché entre guillemets. Faute de quoi le programme interprètera le tiret comme l’opérateur booléen «not». À NOTER Ces opérateurs peuvent également être utilisés pour le ltrage logique. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Réinitialisation de la liste de résultats Vous pouvez réinitialiser tous les paramètres de ltrage et les résultats du ltrage.
Dans la barre d'outils de la MediaBay, cliquez sur Initialiser ltre. Section Pré-écoute Vous pouvez pré-écouter des chiers individuels dans la section Pré-écoute an de déterminer celui que vous allez utiliser dans votre projet. Les éléments achés dans cette section et leurs fonctions changent selon le type de média. IMPORTANT La section Pré-écoute n’est pas disponible pour les chiers vidéo, ni pour les chiers de projet ou les préréglages de piste Audio.
Paramètres de la MediaBay à la page 434 Pré-écoute de chiers audio L'utilitaire de Pré-écoute des chiers audio permet d'écouter les chiers audio avant de les utiliser dans un projet. 1 Commandes de transport Permettent de lancer la pré-écoute, de l’arrêter, de la mettre en pause et de pré-écouter en boucle. 2 Fader de Volume de pré-écoute Permet de régler le niveau de la pré-écoute. 3 Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des résultats Permet de faire en sorte que le chier soit automatiquement lu. 4 Aligner temps au projet Permet de lire le chier sélectionné en synchronisation avec le projet à partir de la position du curseur de projet. Dans ce cas, une modication de la durée est appliquée en temps réel à votre chier audio. À NOTER Quand vous importez un chier audio dans un projet dans lequel l’option Aligner temps au projet a été activée dans la Pré-écoute, le Mode Musical est automatiquement activé pour l'événement correspondant. 5 Attendre lecture du projet Permet de synchroniser les fonctions Lecture et Stop de la palette Transport avec les boutons correspondants dans la section Pré-écoute. Pour utiliser cette option au mieux, placez le délimiteur gauche au commencement d’une mesure et lancez la lecture du projet à l’aide de la palette Transport. Dès lors, les boucles La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20que vous sélectionnez dans la liste de Résultats commencent en même temps que le projet et sont parfaitement synchronisées avec celui-ci.
Mode Musical à la page 370 Pré-écoute de chiers MIDI L'utilitaire de Pré-écoute des chiers MIDI permet d'écouter les chiers MIDI avant de les utiliser dans un projet. ● Pour pré-écouter un chier MIDI, chargez un instrument VST et sélectionnez-le en tant que périphérique de sortie dans le menu local Sélectionner sortie MIDI. 1 Commandes de transport Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute. 2 Fader de Volume de pré-écoute Permet de régler le niveau de la pré-écoute. 3 Sortie Permet de sélectionner le périphérique de sortie. 4 Aligner temps au projet Permet de lire le chier sélectionné en synchronisation avec le projet à partir de la position du curseur de projet. Dans ce cas, une modication de la durée est appliquée en temps réel à votre chier MIDI. 5 Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des résultats Permet de faire en sorte que le chier soit automatiquement lu.
Instruments VST à la page 447 Pré-écoute de boucles MIDI L'utilitaire de Pré-écoute des boucles MIDI permet d'écouter les boucles MIDI avant de les utiliser dans un projet. À NOTER Les boucles MIDI sont toujours lues en synchronisation avec le projet. 1 Commandes de transport Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute. 2 Fader de Volume de pré-écoute Permet de régler le niveau de la pré-écoute. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.203 Lecture automatique de l’élément sélectionné dans la liste des résultats Permet de faire en sorte que le chier soit automatiquement lu. 4 Lier lecture à la piste d’Accords Permet de transposer les événements de la boucle MIDI de manière à ce qu'ils soient adaptés à la piste d’Accords. Notez que pour ce faire il faut que le projet comporte une piste d’Accords contenant des événements d’accords. Quand cette option est activée et que vous insérez une boucle MIDI dans le projet, la fonction Suivre piste d’Accords est automatiquement activée pour la piste.
Utilisation de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 585 Utilitaire de pré-écoute des préréglages VST et des préréglages de piste pour les pistes MIDI et les pistes d’Instrument L'utilitaire de Pré-écoute des préréglages VST et des préréglages de piste permet d'écouter les préréglages avant de les utiliser dans un projet. ● Pour pré-écouter des préréglages de pistes MIDI ou d'Instrument et des préréglages VST, vous devez transmettre des notes MIDI au préréglages de piste à partir de l’entrée MIDI, d’un chier MIDI ou du clavier de l’ordinateur, ou encore grâce au mode Enregistreur de séquence. 1 Commandes de transport Permettent de démarrer et d’arrêter la pré-écoute. 2 Mode de séquence pour la pré-écoute Permet de charger un chier MIDI pour appliquer le préréglage sélectionné au chier MIDI. Vous pouvez également sélectionner le mode Enregistreur de séquence pour répéter en boucle une suite de notes. 3 Activité MIDI Permet de contrôler la présence de messages MIDI entrants. 4 Fader de Volume de pré-écoute Permet de régler le niveau de la pré-écoute. 5 Clavier Vous pouvez acher le Clavier en mode d’achage clavier ou en mode d’achage piano. 6 Entrée au clavier d’ordinateur Permet d'utiliser le clavier de l'ordinateur pour pré-écouter les préréglages.
Pré-écoute des préréglages en mode Enregistreur de séquence à la page 426 Clavier à l'écran à la page 196 La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Pré-écoute des préréglages via une entrée MIDI L’entrée MIDI reste active en permanence. Par exemple, quand un clavier MIDI est connecté à votre ordinateur et correctement conguré, vous pouvez commencer immédiatement à jouer des notes an de pré-écouter le préréglage sélectionné, par exemple. Pré-écoute de préréglages à partir d’un chier MIDI
1. Dans le menu local du Mode de séquence pour la pré-écoute, sélectionnez Charger
2. Dans le sélecteur de chier qui apparaît, sélectionnez un chier MIDI et cliquez sur Ouvrir.
Le nom du chier MIDI est aché dans le menu local.
3. Cliquez sur Lecture à gauche du menu local.
RÉSULTAT Les notes transmises par le chier MIDI sont maintenant lues en respectant les paramètres du préréglage de piste. À NOTER Les chiers MIDI utilisés en dernier sont conservés dans le menu, an de vous permettre d’y accéder rapidement. Pour supprimer une entrée de cette liste, sélectionnez-la dans le menu, puis sélectionnez Supprimer chier MIDI. Pré-écoute des préréglages en mode Enregistreur de séquence Le mode Enregistreur de séquence permet de répéter en boucle une suite de notes. À NOTER Vous ne pouvez pas utiliser le mode Enregistreur de séquence pour pré-écouter des préréglages via un chier MIDI.
1. Dans le menu local Mode de séquence pour la pré-écoute, sélectionnez Enregistreur de
3. Jouez des notes sur le clavier MIDI ou sur le clavier de l’ordinateur.
RÉSULTAT Les notes sont jouées avec le préréglage d'instrument qui a été sélectionné dans la section Résultats. Attendez deux secondes après avoir cessé de jouer et vous entendrez se lire en boucle la suite de notes que vous venez de jouer. Pour utiliser une autre séquence, recommencez à jouer des notes. Pré-écoute de préréglages via le clavier de l’ordinateur À NOTER Quand l'option Entrée au clavier d'ordinateur est activée, le clavier de l’ordinateur est exclusivement consacré à la section Pré-écoute. Cependant, vous pouvez toujours utiliser les raccourcis clavier suivants : Ctrl/Cmd-S (enregistrer), Num * (démarrer/arrêter l'enregistrement), La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Espace (démarrer/arrêter la lecture), Num 1 (aller au délimiteur gauche), Supprimer ou Retour arrière, Num / (activer/désactiver la boucle), et F2 (acher/masquer la palette Transport).
1. Activez Entrée via le clavier de l’ordinateur.
2. Jouez quelques notes sur le clavier de votre ordinateur.
Section Filtres La MediaBay vous permet d'aner vos recherches de chiers. Attributs des chiers de médias Les attributs de chiers de médias sont des ensembles de métadonnées qui fournissent des informations supplémentaires sur le chier. Les différents types de chiers de médias possèdent des attributs différents. Par exemple, les chiers audio .wav possèdent des attributs tels que nom, durée, taille, fréquence d’échantillonnage, ensemble de contenus (etc.) et les chiers .mp3 intègrent des attributs supplémentaires tels que l’artiste ou le genre. Filtre d'attributs Pour mieux organiser le classement de vos chiers de médias, vous pouvez leur affecter des valeurs d'attributs. Le ltre Attribut, vous permet d'acher et de modier certains attributs de chiers standard dans vos chiers de média. La section Filtres permet d'acher toutes les valeurs qui ont été dénies pour les catégories d'attributs achées. Quand vous sélectionnez l'une de ces valeurs, seuls les chiers auxquels cette valeur d'attribut a été affectée sont achés dans les résultats. 1 Titres des colonnes d’attributs Permettent de sélectionner différentes catégories d’attributs. Si les colonnes sont susamment larges, le nombre de chiers correspondant à ces critères est indiqué à droite de la valeur. 2 Valeurs d’attribut Indiquent les valeurs des attributs et le nombre d’occurrences d’une certaine valeur d’attribut dans vos chiers de média. À NOTER ● Certains attributs sont directement liés les uns aux autres. Par exemple, pour chaque valeur de catégorie, certaines valeurs de sous-catégories sont disponibles. Quand vous modiez la valeur de l’une de ces colonnes d’attribut, des valeurs différentes s’achent dans les autres colonnes. ● Les colonnes d’attribut achent uniquement les valeurs d’attribut qui ont été détectées. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Appliquer un ltre d’attribut Le ltre d’Attribut vous permet de rechercher rapidement des chiers de média balisés possédant certains attributs.
Pour appliquer un ltre d’Attribut, sélectionnez une valeur d’attribut. La liste de Résultats est ltrée selon vos choix. Appliquez d’autres ltres d’attributs pour aner encore la recherche.
Pour rechercher des chiers correspondant à l’un ou l’autre des attributs, faites un Ctrl/ Cmd-clic sur différentes valeurs d’attribut dans la même colonne. ● Pour modier les valeurs d’attribut achées pour une colonne, cliquez sur le titre de la colonne de l’attribut et sélectionnez un autre attribut. À NOTER Les attributs Rôle utilisent toujours une condition ET. Procéder à une recherche par menu contextuel Vous pouvez rechercher des chiers qui possèdent le même attribut que le chier sélectionné. Vous pourrez ainsi trouver tous les chiers qui partagent une valeur, ce qui peut s’avérer utile pour accéder à tous les chiers créés un même jour, par exemple. ● Dans la liste de Résultats ou dans l’Inspecteur d’attributs, faites un clic droit sur un chier et sélectionnez la valeur d’attribut pour laquelle vous souhaitez lancer une recherche dans le sous-menu Rechercher. ● Pour réinitialiser le ltre, cliquez sur En arrière. Réinitialisation du ltre
● Pour réinitialiser le ltre, cliquez sur l'option Initialiser ltre qui se trouve en haut de la section Filtres. La liste de Résultats est également réinitialisée. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Utilisation de la MediaBay Quand vous travaillez avec un grand nombre de chiers de musique, la MediaBay vous aide à rechercher et organiser vos contenus. Après l’analyse de vos dossiers, tous les chiers de média détectés dont les formats sont pris en charge s’achent dans la section Résultats. Vous pouvez congurer les Favoris, c’est-à-dire les dossiers ou répertoires dans lesquels se trouvent les chiers de média sur votre système. Généralement, les chiers sont organisés d’une façon spécique sur votre ordinateur. Certains dossiers contiendront exclusivement des éléments audio, d’autres des effets sonores, d’autres encore les combinaisons de sons qui constituent les ambiances sonores dont vous avez besoin pour une certaine prise vidéo, etc. Il est possible de répartir tout cela dans les différents Favoris de la MediaBay. Vous pourrez ainsi limiter en fonction du contexte le nombre de chiers achés dans la liste de Résultats. Vous pouvez réduire la liste de résultats à l’aide des options de recherche et de ltrage. Il est possible d’insérer des chiers dans le projet par glisser-déplacer, par double-clic ou à l’aide des options du menu contextuel. Utilisation des chiers de médias La fenêtre de la MediaBay et le rack de Media situé dans la zone droite de la fenêtre Projet vous offrent de nombreux moyens de rechercher les chiers, boucles, échantillons, préréglages et patterns que vous allez utiliser dans votre projet. Une fois que vous avez trouvé les chiers de médias que vous recherchiez, vous pouvez les charger dans votre projet. Charger des boucles et des échantillons
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Fichiers MIDI, Fichiers audio ou Boucles MIDI et sélectionnez un chier de média. ● Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur la vignette Boucles et échantillons et cliquez sur les vignettes suivantes jusqu'à ce qu'il vous soit possible de sélectionner les chiers de médias dans la liste de Résultats.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Double-cliquez sur un chier de média pour créer une nouvelle piste d'Instrument ou Audio sur laquelle le chier est chargé. ● Faites glisser le chier de média sur une piste dans l'achage d'événements. RÉSULTAT Le chier de média est inséré sur la nouvelle piste ou à l'endroit où vous l'avez inséré.
Sélecteur Acher types de média à la page 420 Charger des préréglages de piste
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Préréglages de piste et sélectionnez un préréglage. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20● Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur Préréglages > Préréglages de piste, puis cliquez sur les vignettes suivantes jusqu'à pouvoir sélectionner le préréglage dans la liste de Résultats.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Double-cliquez sur le préréglage de piste pour créer une piste sur laquelle le préréglage est chargé. ● Faites glisser le préréglage de piste sur une piste pour appliquer ce préréglage à la piste. RÉSULTAT Le préréglage est appliqué à la piste et tous les paramètres du préréglage sont chargés.
Sélecteur Acher types de média à la page 420 Charger des préréglages d’instrument
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Préréglages de plug-in et sélectionnez un préréglage pour un plug-in d'instrument. ● Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur la vignette VST Instruments, puis sur les vignettes suivantes jusqu'à pouvoir sélectionner le préréglage dans la liste de Résultats.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Double-cliquez sur le préréglage d'instrument pour créer une nouvelle piste d'Instrument sur laquelle ce préréglage d'instrument est chargé. ● Faites glisser le préréglage d'instrument dans la liste des pistes pour créer une nouvelle piste d'Instrument sur laquelle ce préréglage d'instrument est chargé. ● Faites glisser le préréglage d'instrument dans l'achage d'événements pour créer une nouvelle piste d'Instrument sur laquelle ce préréglage d'instrument est chargé. ● Faites glisser le préréglage d'instrument sur une piste d'Instrument pour appliquer ce préréglage à la piste. RÉSULTAT L'instrument est chargé en tant qu'instrument de piste et le préréglage est appliqué à la piste d'Instrument.
Ajouter des instruments VST dans des projets à la page 409 Sélecteur Acher types de média à la page 420 Charger des préréglages de plug-in d'effet
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Préréglages de plug-in et sélectionnez un préréglage. La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20● Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur Préréglages > Préréglages d’effets VST, puis cliquez sur les vignettes suivantes jusqu'à pouvoir sélectionner le préréglage dans la liste de Résultats.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Faites glisser le préréglage de plug-in sur une piste Audio ou dans sa section Effets d'Insert dans l'Inspecteur. ● Faites glisser le préréglage de plug-in dans une zone vide de la liste des pistes. RÉSULTAT Si vous avez fait glisser le préréglage de plug-in sur une piste Audio, les premières case d'insert libres seront occupées par le plug-in correspondant. Quand il n'y a plus de cases libres, un message d'erreur apparaît. Si vous avez fait glisser le préréglage de plug-in dans une zone vide de la liste des pistes, une nouvelle piste de voie FX sera créée et les premières cases d'insert de cette nouvelle piste seront utilisées.
Sélecteur Acher types de média à la page 420 Ajouter des effets VST dans des projets à la page 409 Charger des préréglages de chaîne FX
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Préréglages de chaîne FX et sélectionnez un préréglage. ● Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur Préréglages > Préréglages de chaîne FX, puis cliquez sur les vignettes suivantes jusqu'à pouvoir sélectionner le préréglage dans la liste de Résultats.
2. Dans la fenêtre Projet fenêtre, sélectionnez une piste Audio.
3. Faites glisser le préréglage de la MediaBay du rack de Média et déposez-le sur la section
Effets d’insert ouverte dans l'Inspecteur. RÉSULTAT Le Préréglage de chaîne FX est appliqué à la piste et tous les paramètres du préréglage sont chargés. Si vous aviez chargé des effets d'insert auparavant, ceux-ci seront remplacés.
Sélecteur Acher types de média à la page 420 Charger des préréglages de Strip
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la MediaBay, ouvrez le sélecteur de types de médias, cliquez sur Préréglages de Strip et sélectionnez un préréglage.
Dans le rack de Média de la zone droite, cliquez sur Préréglages > Préréglages de Strip, puis cliquez sur les vignettes suivantes jusqu'à pouvoir sélectionner le préréglage dans la liste de Résultats.
2. Dans la fenêtre Projet fenêtre, sélectionnez une piste Audio.
La MediaBay et le rack de Média Fenêtre de la MediaBay
Cubase AI 10.5.203. Faites glisser le préréglage de la MediaBay du rack de Média et déposez-le sur la section Strip ouverte dans l'Inspecteur. RÉSULTAT Le préréglage de Strip est appliqué à la piste et tous les paramètres du préréglage sont chargés.
Sélecteur Acher types de média à la page 420 Enregistrement/Chargement de préréglages de Strip à la page 286 Utilisation des bases de données de disques Cubase enregistre toutes les informations des chiers de média qui sont utilisées dans la MediaBay (les chemins d’accès et les attributs, par exemple) au sein d’un chier de base de données local situé sur votre ordinateur. Dans certains cas, il peut cependant s’avérer nécessaire de parcourir et gérer ce genre de métadonnées sur un volume externe. Par exemple, un éditeur de son peut être amené à travailler en studio et à son domicile, sur deux ordinateurs différents. Les effets sonores sont stockés sur un support de stockage externe. Pour pouvoir connecter le périphérique externe et parcourir directement son contenu dans la MediaBay sans avoir à analyser le périphérique, vous devez créer une base de données de disque pour ce périphérique externe. Vous pouvez créer des bases de données de disque pour les lecteurs de votre ordinateur ou pour des supports de stockage externes. Les informations sur les chiers de média de ces lecteurs seront identiques à celles la base de données MediaBay classique. À NOTER Quand vous lancez Cubase, toutes les bases de données de disque disponibles sont automatiquement chargées. Les bases de données qui deviennent disponibles alors que le programme est en cours d’exécution doivent être chargées manuellement. Réanalyser les bases de données de disque Si vous avez modié les données de votre volume externe sur un autre système, il vous faudra réanalyser la MediaBay.
Actualiser les vues à la page 417 Créer des bases de données de disque
● Dans la section Explorateur de chiers, faites un clic droit sur le support de stockage externe, le lecteur ou la partition de votre système informatique pour lequel vous souhaitez créer une base de données, puis sélectionnez Créer base de données de disque. La MediaBay et le rack de Média Utilisation des bases de données de disques
Cubase AI 10.5.20IMPORTANT Pour ce faire, vous devez sélectionner le répertoire le plus élevé. Vous ne pouvez pas créer de chier de base de données pour un dossier de niveau inférieur. À NOTER Quand vous créez une base de données de disque sur un lecteur réseau, plusieurs utilisateurs peuvent y accéder. Cela peut donner lieu à des conits d'écriture car seul un utilisateur à la fois peut inscrire des données dans la base de données. RÉSULTAT Les informations des chiers de ce lecteur sont inscrites dans un nouveau chier de base de données. Quand un lecteur contient une base de données de disque, son nom est accompagné du symbole . À NOTER Si le lecteur contient un important volume de données, ce processus peut prendre un certain temps. Les bases de données de disque se chargent automatiquement au lancement de Cubase. Elles apparaissent dans la section Explorateur de chiers et leurs données peuvent être visualisées et éditées dans la liste de Résultats.
Bases de données de disque verrouillées sur des lecteurs réseau à la page 433 Bases de données de disque verrouillées sur des lecteurs réseau Vous pouvez déverrouiller les bases de données de disque qui se trouvent sur des lecteurs réseau. Cela peut s'avérer nécessaire quand le système d'un autre utilisateur qui a également utilisé la base de données de disque se trouvant sur le lecteur réseau a rencontré un problème ou n'a pas été correctement déconnecté. Quand c'est le cas, Cubase crée un chier dans un dossier masqué qui indique que la base de données est toujours utilisée. Le cas échéant, vous recevez un message d'avertissement au lancement du programme. Ce message indique le nom de l'utilisateur ou du système. Procédez de l'une des manières suivantes : La MediaBay et le rack de Média Utilisation des bases de données de disques
Cubase AI 10.5.20● Demandez à l'autre utilisateur de redémarrer Cubase an de faire en sorte que le verrou s'ouvre automatiquement. ● Si vous ne pouvez pas joindre l'autre utilisateur et que vous n'avez pas besoin d'accéder à la base de données, cliquez sur Ignore Database. ● Si vous ne pouvez pas joindre l'autre utilisateur et souhaitez utiliser la base de données, cliquez sur Force unlock pour supprimer le verrou. Supprimer des bases de données de disque Après avoir travaillé sur un autre ordinateur avec un disque dur externe, quand vous revenez à votre ordinateur personnel et reconnectez le périphérique externe sur votre système, la base de données de disque devient inutile. Toutes les données contenues dans ce lecteur peuvent être réintégrées au chier de base de données local. Il vous faut pour cela supprimer le chier de base de données supplémentaire.
● Dans la section Explorateur de chiers, faites un clic droit sur la base de données de disque et sélectionnez Supprimer base de données de disque. RÉSULTAT Les métadonnées sont intégrées au chier de base de données local de la MediaBay et le chier de base de données de disque est supprimé. À NOTER Si le lecteur contient un important volume de données, ce processus peut prendre un certain temps. Chargement et déchargement de bases de données de disque Les bases de données de disque qui deviennent disponibles alors que Cubase est en cours d’exécution doivent être chargées manuellement. ● Pour charger manuellement une base de données de disque, faites un clic droit sur le support de stockage externe, le lecteur ou la partition de votre système informatique que vous souhaitez charger et sélectionnez Charger base de données de disque. ● Pour décharger une base de données de disque, faites un clic droit dessus et sélectionnez Décharger base de données de disque. Paramètres de la MediaBay ● Pour ouvrir le panneau qui contient les paramètres de la MediaBay, cliquez sur Paramètres de la MediaBay. Voici les options disponibles : Masquer les dossiers qui ne sont pas scannés Permet de masquer tous les dossiers dont les chiers ne sont pas scannés. L’arborescence de la section Explorateur de chiers y gagne en clarté. Acher uniquement le dossier sélectionné Permet de n'acher que le dossier sélectionné et ses sous-dossiers. Scanner les dossiers uniquement quand la MediaBay est ouverte Permet de faire en sorte que les chiers de médias soient scannés quand la fenêtre de la MediaBay est ouverte. La MediaBay et le rack de Média Paramètres de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Quand cette option est désactivée, l’analyse des dossiers continue en tâche de fond, même si la fenêtre de la MediaBay n’est plus ouverte. Toutefois, Cubase n’analyse jamais les dossiers lors de la lecture ou de l’enregistrement. Nombre maximum d’éléments dans la liste des Résultats Permet de dénir le nombre maximum de chiers pouvant être achés dans la liste des Résultats. Vous éviterez ainsi d’avoir à gérer de trop longues listes de chiers. À NOTER La MediaBay ne vous avertit pas quand le nombre maximum de chiers a été atteint. Il peut arriver qu'un chier ne soit pas détecté parce que le nombre maximum de chiers a été atteint. Acher extensions de chiers dans la liste des résultats Permet d'acher les extensions de noms de chiers dans la liste de Résultats. Scanner types de chiers inconnus Normalement, lors de la recherche de chiers de média, la MediaBay ignore les chiers dont l’extension est inconnue. Quand cette option est activée, la MediaBay tente d’ouvrir et d’analyser tous les chiers contenus dans l’emplacement analysé, en ignorant les chiers ne pouvant pas être ouverts pendant cette analyse. La MediaBay et le rack de Média Paramètres de la MediaBay
Cubase AI 10.5.20Pour faire bref, l’automatisation consiste à enregistrer les valeurs d’un paramètre de la MixConsole ou d’un effet. Au moment du mixage nal, Cubase réglera automatiquement la commande de paramètre en question. Enregistrer vos actions Quand les paramètres d’un projet en cours sont cruciaux, il est hasardeux de tenter des réglages d’automatisation sans être sûr qu’ils conviendront. Si c’est le cas, vous pouvez créer un nouveau projet pour l’exemple suivant. Le projet ne doit pas obligatoirement contenir des événements audio, mais au moins quelques pistes Audio.
1. Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, cliquez sur W pour activer l’écriture sur toutes
2. Lancez la lecture et réglez plusieurs faders de volume et/ou d’autres paramètres de la
MixConsole. Une fois que vous avez terminé, arrêtez la lecture, et retournez à l’endroit où vous avez démarré la lecture.
3. Cliquez sur W pour désactiver le mode Écrire, puis cliquez sur R an d’activer la lecture
d’automatisation pour toutes les pistes.
4. Déclenchez la lecture et observez la MixConsole.
Tous les réglages effectués pendant la précédente lecture sont reproduits avec exactitude.
5. Sélectionnez Projet > Acher toute l’automatisation utilisée pour acher tous les
événements d’automatisation enregistrés.
6. Pour réenregistrer une partie, cliquez à nouveau sur W et démarrez la lecture à partir de la
même position. À NOTER Vous pouvez laisser les fonctions W et R activées en même temps an de voir et écouter les réglages enregistrés pour la MixConsole, tout en enregistrant des mouvements de faders sur une autre voie, etc. Courbes d’automatisation Au sein d’un projet Cubase, les modications des paramètres dans le temps sont représentées par des courbes sur les pistes d’Automatisation. Il existe différents types de courbes d’automatisation : Automatisation
Cubase AI 10.5.201 Courbes Rampe Les courbes Rampe sont créées pour les paramètres qui génèrent des valeurs multiples continues, comme les réglages des faders ou des encodeurs.
Courbes Saut Les courbes Saut sont créées pour les paramètres ne possédant que deux états (actif ou inactif), comme Rendre muet. Ligne de valeur statique Quand vous ouvrez une piste d’Automatisation pour la première fois, elle ne contient pas d’événements d’automatisation. Cette absence est représentée dans l’achage des événements sous la forme d’une ligne horizontale en pointillés, la ligne de valeur statique. Cette ligne représente la valeur actuelle du paramètre. Quand vous ajoutez manuellement des événements d’automatisation ou utilisez le mode Écriture pour ce paramètre, puis désactivez ensuite le mode Lecture, la courbe d’automatisation apparaît en gris dans l’achage d’événements. Le cas échéant, c’est la valeur statique qui est utilisée. Dès que le mode Lire est activé, la courbe d’automatisation est lue. Écrire/Lire l’automatisation Pour activer l’automatisation sur les pistes et les voies de la MixConsole, activez les boutons d’écriture et de lecture des automatisations (W et R) sur ces pistes et voies. ● Quand vous activez le bouton W (écriture) sur une voie, pratiquement tous les paramètres de la MixConsole que vous modiez sur cette voie pendant la lecture s’enregistrent sous forme d’événements d’automatisation. ● Quand vous activez le bouton R (lecture) sur une voie et lancez la lecture du projet, tous les mouvements de paramètres de la MixConsole sont reproduits tels qu’ils ont été enregistrés. Les boutons R et W des pistes dans la liste des pistes sont reliés aux boutons R et W de la MixConsole. À NOTER Le bouton R est automatiquement activé quand vous activez W. Cubase peut ainsi lire à tout moment les données d’automatisation existantes. Vous pouvez désactiver séparément le bouton d’écriture W si vous souhaitez ne lire que les données existantes. Des boutons globaux Activer/Désactiver la lecture/l’écriture d’automatisation pour toutes les pistes gurent également sur les barres d’outils de la fenêtre Projet et de la MixConsole. Ces boutons s’allument dès qu’un bouton R ou W est activé sur une voie/piste du projet. Vous pouvez cliquer dessus pour activer ou désactiver R/W sur toutes les pistes à la fois. Automatisation Ligne de valeur statique
Cubase AI 10.5.20Données des conteneurs MIDI et automatisation des pistes Vous pouvez saisir ou enregistrer des données de contrôleur MIDI sous forme de données d’automatisation sur une piste d’Automatisation ou sous forme de données de conteneur dans un conteneur MIDI.
Quand Lire l’automatisation est activé pour une piste, les données de contrôleur sont écrites sous forme de données d’automatisation sur une piste d’Automatisation dans la fenêtre Projet.
Quand Lire l’automatisation est désactivé, les données de contrôleur sont écrites dans un conteneur MIDI et peuvent être achées et éditées, par exemple dans l’Éditeur clavier. Néanmoins, un conteneur MIDI peut contenir les deux types de données de contrôleur si vous enregistrez des données de conteneur d’abord, puis des données d’automatisation ensuite. Le cas échéant, ces types de données en conit sont combinés de la manière suivante lors de la lecture :
L’automatisation du conteneur ne commence que lorsque le premier événement de contrôleur est atteint dans le conteneur. À la n du conteneur, la dernière valeur du contrôleur est conservée jusqu’à ce qu’un autre point d’ancrage de l’automatisation soit atteint sur la piste d’Automatisation. Écriture des données d’automatisation Vous pouvez créer des courbes d'automatisation de façon manuelle ou automatique. ● L’écriture manuelle permet de modier facilement et rapidement les valeurs des paramètres à des endroits précis sans avoir à activer la lecture. ● L’écriture automatique vous permet de travailler pratiquement comme sur une véritable table de mixage. Quelle que soit la méthode employée, toutes les données d’automatisation appliquées sont reproduites sur la MixConsole (un fader qui se déplace, par exemple) et inscrites sous la forme d'une courbe sur la piste d’Automatisation correspondante.
Écriture manuelle des données d’automatisation à la page 439 Écriture automatique des données d’automatisation Chaque action est automatiquement enregistrée sur les pistes d’automatisation. Ces dernières peuvent ensuite être ouvertes pour consultation et modication.
1. Dans la liste des pistes, cliquez sur Acher/Masquer l’automatisation sur une piste pour
ouvrir sa piste d’automatisation.
2. Cliquez sur W pour activer l’écriture des données d’automatisation sur cette piste.
3. Déclenchez la lecture.
4. Réglez les paramètres dans la MixConsole, dans la fenêtre Congurations de voie ou sur
l’interface de l’effet. Les valeurs réglées sont enregistrées et achées sous forme d’une courbe sur les pistes d’automatisation. Quand des données d’automatisation sont écrites, la piste Automatisation Données des conteneurs MIDI et automatisation des pistes
Cubase AI 10.5.20d’automatisation change de couleur et son témoin delta indique l'écart de valeur du nouveau réglage du paramètre par rapport à la valeur précédente.
5. Arrêtez la lecture et revenez à la position où la lecture a commencé.
6. Cliquez sur W pour désactiver l’écriture des données d’automatisation.
7. Déclenchez la lecture.
RÉSULTAT Toutes les actions enregistrées sont reproduites avec exactitude. Lorsque vous faites glisser un plug-in sur une autre case d’insert de la même voie, les données d’automatisation existantes sont déplacées avec le plug-in. Lorsque vous le faites glisser vers une case d’insert sur une autre voie, les données d’automatisation existantes ne sont pas transférées sur la nouvelle voie. Écriture manuelle des données d’automatisation Vous pouvez également ajouter manuellement des événements d’automatisation en dessinant des courbes d’automatisation.
1. Dans la liste des pistes, cliquez sur Acher/Masquer l’automatisation sur une piste pour
ouvrir sa piste d’Automatisation.
2. Cliquez sur le nom du paramètre d’automatisation et sélectionnez le paramètre voulu dans
3. Sélectionnez l’outil Dessiner.
4. Cliquez sur la ligne de valeur statique.
Un événement d’automatisation est ajouté, le mode de lecture d’automatisation est automatiquement activé et la ligne de valeur statique prend la couleur d’une courbe d’automatisation.
5. Faites glisser le pointeur pour dessiner une courbe et ainsi créer de nombreux
événements d’automatisation. Quand vous relâchez le bouton de la souris, le nombre d’événements d’automatisation est réduit. À NOTER Pour congurer la réduction des événements, ouvrez le Panneau d’automatisation, puis la page Paramètres et saisissez une valeur de Niveau de réduction.
6. Déclenchez la lecture.
RÉSULTAT Le paramètre automatisé se règle en suivant la courbe d’automatisation et le fader correspondant se déplace en conséquence dans la MixConsole.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si le résultat ne vous satisfait pas, il vous sut de recommencer. Redessiner par-dessus une courbe d’événements existante crée automatiquement une nouvelle courbe. Automatisation Écriture des données d’automatisation
Cubase AI 10.5.20Outils de dessin des données d’automatisation En plus de l’outil Dessiner, vous pouvez utiliser les outils Sélectionner et Ligne pour dessiner des événements d’automatisation. Quand vous cliquez avec l’un ou l’autre de ces outils sur la piste d’automatisation, le bouton R s’active automatiquement. ● Sélectionner Quand vous cliquez sur une piste d’automatisation avec l’outil Sélectionner, un événement d’automatisation est créé. En maintenant enfoncée la touche Alt, vous pouvez dessiner plusieurs événements d’automatisation. À NOTER Les événements créés entre des événements existants qui ne s’éloignent pas de la courbe existante sont supprimés dès que vous relâchez le bouton de la souris. Pour changer le mode de l’outil Ligne, cliquez sur l’outil Ligne et cliquez à nouveau an d’ouvrir le menu local dans lequel vous pourrez sélectionner le mode souhaité pour l'outil Ligne. Voici les modes disponibles pour l’outil Ligne : Ligne Si vous cliquez sur la piste d’Automatisation et faites glisser l’outil Ligne en mode Ligne, les événements d’automatisation créés suivront une ligne droite. Il s’agit d’un moyen rapide pour créer des fondus (d’entrée, de sortie) linéaires, etc. Parabole En cliquant sur la piste d’Automatisation et en faisant glisser l’outil Ligne en mode Parabole, vous pourrez créer des courbes et des fondus plus uides. À NOTER Le résultat dépend de la direction dans laquelle vous dessinez la courbe parabolique. Sinus/Triangle/Carré Quand vous cliquez et faites glisser le curseur sur la piste d’automatisation avec l’outil Ligne en mode Sinus, Triangle ou Carré alors que le Type de calage est conguré sur Grille, la période de la courbe, c’est-à-dire la longueur d’un cycle de cette courbe, est déterminée par la conguration de la grille. Si vous appuyez sur Maj en faisant glisser le pointeur, vous pourrez régler manuellement la durée de la période selon des valeurs multiples de la valeur choisie pour la grille. À NOTER L’outil Ligne ne peut être utilisé que pour des courbes d’automatisation de type rampe. Automatisation Écriture des données d’automatisation
Cubase AI 10.5.20Éditer les événements d’automatisation Les événements d’automatisation peuvent être édités comme les autres événements. À NOTER Si vous souhaitez que les événements d’automatisation se déplacent en même temps que les événements ou conteneurs que vous déplacez sur une piste, sélectionnez Édition > L'automatisation suit les événements. Tous les événements d’automatisation qui se trouvaient à cet emplacement sont remplacés.
Vous pouvez utiliser les outils de la barre d’outils de la fenêtre Projet pour éditer les événements d’automatisation.
Vous pouvez utiliser l’éditeur d’événements d’automatisation pour éditer les événements sélectionnés sur les courbes d’automatisation de type Rampe.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Éditeur d’événements d’automatisation à la page 442 Créer des transitions progressives entre des événements d'automatisation (courbes de Bézier) Cubase permet de dessiner des automatisations progressives qui suivent une courbe de Bézier entre différents événements d'automatisation. Vous pouvez ainsi éditer des courbes linéaires de type rampe de façon bien plus précise, exible et intuitive. PRÉAMBULE L’outil Sélectionner est activé.
1. Survolez avec le pointeur de la souris le segment de la rampe linéaire que vous souhaitez
éditer. Une poignée apparaît sur le segment de courbe. À NOTER Si les événements d'automatisation se trouvent à côté les uns des autres sur une ligne pratiquement horizontale ou verticale, ou s'ils sont trop proches, la poignée n'apparaîtra pas.
2. Cliquez et faites glisser le pointeur en maintenant le bouton de la souris enfoncé pour
modier la forme du segment de courbe.
3. Quand vous êtes satisfait du résultat, relâchez le bouton de la souris.
RÉSULTAT Une courbe de transition progressive est créée. Automatisation Éditer les événements d’automatisation
Cubase AI 10.5.20Si vous n'êtes pas satisfait du résultat et souhaitez recommencer en partant du segment de courbe linéaire d'origine, double-cliquez sur la poignée.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour une édition encore plus précise, créez d'autres événements d'automatisation sur votre segment de courbe de Bézier. De nouveaux segments seront créés et vous pourrez les lisser. Sélectionner des événements d’automatisation
Pour sélectionner un événement d’automatisation, cliquez dessus avec l’outil Sélectionner.
Pour sélectionner plusieurs événements, délimitez un rectangle de sélection autour de ces événements avec l’outil Sélectionner ou faites un Maj-clic sur ces événements. ● Pour sélectionner plusieurs événements, sélectionnez un intervalle avec l'outil Sélectionner un intervalle ou faites un Maj-clic sur ces événements. ● Pour sélectionner tous les événements d’une piste d’Automatisation, faites un clic droit sur cette piste et choisissez Sélectionner tous les événements dans le menu contextuel. Les événements sélectionnés sont achés dans une couleur plus foncée. À NOTER Quand vous sélectionnez plusieurs événements sur une courbe d’automatisation de type Rampe, l’éditeur d’événements d’automatisation devient disponible.
Éditeur d’événements d’automatisation à la page 442 Éditeur d’événements d’automatisation L’éditeur d’événements d’automatisation vous permet d’éditer les événements sélectionnés sur la piste d’automatisation. Il est uniquement disponible pour les courbes d’automatisation de type Rampe. À NOTER Toutes les éditions réalisées dans l'éditeur d’événements d’automatisation n'affectent que les événements d'automatisation qui font partie de la sélection. Pour ouvrir l'éditeur d’événements d’automatisation, procédez de l'une des manières suivantes : ● Activez l’outil Sélectionner et délimitez un rectangle de sélection encadrant une piste d’automatisation de type Rampe. ● Activer l'outil Sélectionner un intervalle et sélectionnez un intervalle sur une piste d'Automatisation contenant une rampe. Automatisation Éditer les événements d’automatisation
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous travaillez avec l'outil Sélectionner un intervalle, la commande intelligente Comprimer/Étirer n'est pas disponible. L’éditeur d’événements d’automatisation vous donne accès à des commandes intelligentes correspondant à des modes d’édition spéciques : 1 Courber gauche En cliquant dans le coin supérieur gauche de l’éditeur, vous pouvez incliner la partie gauche de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors inclinées vers le haut ou vers le bas au début de la courbe. 2 Comprimer gauche En faisant un Alt-clic dans le coin supérieur gauche de l’éditeur, vous pouvez comprimer ou étendre la partie gauche de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors comprimées ou étendues au début de la courbe. 3 Manipuler verticalement En cliquant au milieu de la bordure supérieure de l’éditeur, vous pouvez manipuler la courbe verticalement. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors élevées ou abaissées en pourcentages. 4 Déplacer verticalement En cliquant sur la bordure supérieure de l’éditeur, vous pouvez déplacer toute la courbe dans le sens vertical. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors élevées ou abaissées. 5 Comprimer droite En faisant un Alt-clic dans le coin supérieur droit de l’éditeur, vous pouvez comprimer ou étendre la partie droite de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors comprimées ou étendues à la n de la courbe. 6 Courber droite En cliquant dans le coin supérieur droit de l’éditeur, vous pouvez incliner la partie droite de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors inclinées vers le haut ou vers le bas à la n de la courbe. 7 Manipuler autour du centre relatif En faisant un Alt-clic au milieu de la bordure droite de l'éditeur, vous pourrez modier la courbe par rapport à son centre. Les valeurs de l’événement sont alors élevées ou abaissées dans le sens horizontal autour du centre de l’éditeur. 8 Manipuler autour du centre absolu En cliquant au milieu de la bordure droite de l’éditeur, vous pouvez manipuler la courbe par rapport à son centre absolu. Les valeurs de l’événement sont alors élevées ou abaissées dans le sens horizontal autour du centre de l’éditeur. 9 Comprimer/Étirer En cliquant sur la bordure inférieure de l’éditeur, vous pouvez étirer la courbe dans le sens horizontal. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors déplacées vers la gauche ou la droite. Automatisation Éditer les événements d’automatisation
Cubase AI 10.5.20À NOTER Pour modier les courbes d’automatisation sur plusieurs pistes à la fois, sélectionnez les événements d'automatisation à l'aide de l'outil Sélectionner ou de l'outil Sélectionner un intervalle sur les pistes d’automatisation correspondantes, et maintenez enfoncées les touches Ctrl/Cmd pendant que vous utilisez les commandes intelligentes. À NOTER Quand vous sélectionnez des événements d'automatisation avec l'outil Sélectionner un intervalle, des événements d'automatisation supplémentaires sont automatiquement créés au début et à la n de la sélection. De cette manière, c'est bien toute la sélection qui est éditée.
Courbes d’automatisation à la page 436 Modication rapide de l'échelle verticale des événements d'automatisation Vous pouvez modier l'échelle verticale d'un segment de courbe compris entre deux événements d'automatisation sans avoir à sélectionner d'abord ces événements.
1. Survolez avec le pointeur de la souris la bordure supérieure de la piste d'Automatisation
au-dessus du segment de rampe linéaire que vous souhaitez modier. Une poignée apparaît.
2. Cliquez et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas en maintenant le bouton de la
3. Quand vous êtes satisfait du résultat, relâchez le bouton de la souris.
RÉSULTAT L'échelle du segment de courbe situé entre les deux événements d'automatisation est modiée. Déplacer des événements d’automatisation Déplacer des événements d’automatisation individuellement ● Pour déplacer un événement d’automatisation sélectionné, cliquez dessus et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. ● Pour restreindre le déplacement à une direction, appuyez sur Ctrl/Cmd et faites glisser le pointeur. À NOTER Le Calage s’applique quand vous déplacez des courbes d’automatisation dans le sens horizontal. Pour le désactiver provisoirement, maintenez enfoncée la touche Ctrl/Cmd et toute autre touche de modication pendant que vous faites glisser l’événement. Automatisation Éditer les événements d’automatisation
Cubase AI 10.5.20Déplacer plusieurs événements d’automatisation ● Pour déplacer plusieurs événements d’automatisation sélectionnés, cliquez à l’intérieur du rectangle de sélection et faites-le glisser vers la gauche ou la droite. Quand les événements sélectionnés se suivent sans interruption, les événements de la zone de destination sont remplacés. Si toutefois vous déplacez l’intervalle de sélection au delà d’événements préexistants, ceux-ci réapparaissent. Si un intervalle de sélection contient des événements d'automatisation qui sont désélectionnés, le déplacement est limité. Vous ne pouvez pas déplacer cette sélection au delà des événements préexistants. ● Pour copier une sélection continue d’événements d’automatisation sélectionnés, cliquez à l’intérieur du rectangle de sélection, maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. À NOTER Si vous appuyez sur Échap tout en faisant glisser le rectangle de sélection, la sélection revient à sa position d’origine.
Sélectionner des événements d’automatisation à la page 442 Supprimer des événements d’automatisation ● Pour supprimer un événement d’automatisation, cliquez dessus avec l’outil Gomme. ● Pour supprimer plusieurs événements d’automatisation, sélectionnez-les et appuyez sur Retour arrière ou sur Supprimer, ou sélectionnez Édition > Supprimer. ● Pour supprimer tous les événements d’automatisation de la piste d’Automatisation et fermer cette piste d’Automatisation, cliquez sur le nom du paramètre d’automatisation souhaité dans la liste des pistes et sélectionnez Supprimer le paramètre dans le menu local. À NOTER Quand des événements d’automatisation sont supprimés, la courbe est redessinée de manière à relier les événements restants. Pistes d’Automatisation La plupart des pistes de votre projet disposent de pistes d’automatisation, une pour chaque paramètre automatisé. Pour acher les pistes d’Automatisation, vous devez les ouvrir. Acher/Masquer les pistes d’Automatisation
Survolez le coin inférieur gauche de la piste avec le pointeur de la souris et cliquez sur l’icône en forme de èche (Acher/Masquer l’automatisation) qui apparaît.
Faites un clic droit sur la piste dans la liste des pistes et sélectionnez Acher/Masquer l’automatisation dans le menu contextuel.
Pour ouvrir une autre piste d’automatisation, survolez le coin inférieur gauche de cette piste d’automatisation avec le pointeur de la souris et cliquez sur + (Ajouter une piste d’Automatisation).
Pour acher toutes les pistes d’automatisation utilisées dans la liste des pistes, faites un clic droit sur n’importe quelle piste et sélectionnez Acher toute l’automatisation utilisée dans le menu contextuel. Automatisation Pistes d’Automatisation
Cubase AI 10.5.20● Pour ouvrir la piste d’automatisation correspondant aux paramètres d’écriture des automatisations, activez Acher l’automatisation dans le projet lors de l’écriture du paramètre dans la boîte de dialogue Préférences, (page Édition). Suppression de pistes d’Automatisation ● Pour supprimer une piste d’automatisation avec tous ses événements, cliquez sur le nom du paramètre et sélectionnez Supprimer le paramètre dans le menu local.
Pour supprimer toutes les pistes d’automatisation sur une piste qui ne contient pas d’événements d’automatisation, sélectionnez Supprimer paramètres non-utilisés dans un des menus locaux des noms de paramètres de cette piste. Assignation d’un paramètre à une piste d’Automatisation Les paramètres sont déjà assignés aux pistes d’Automatisation dans l’ordre de la liste des paramètres quand vous ouvrez une piste d’Automatisation.
1. Ouvrez une piste d’automatisation et cliquez sur le nom du paramètre d’automatisation.
Une liste de paramètres apparaît. Le contenu de cette liste dépend du type de piste choisi.
2. Dans le menu local, sélectionnez le paramètre ou cliquez sur Plus pour ouvrir la boîte de
dialogue Ajouter un paramètre (elle répertorie tous les paramètres automatisables), puis sélectionnez un paramètre. RÉSULTAT Ce paramètre remplace le paramètre en cours sur la piste d’automatisation. À NOTER Le remplacement du paramètre n’annule pas l’automatisation du paramètre précédent. Si la piste d’Automatisation contient des données d’automatisation pour le paramètre que vous venez de remplacer, ces données sont conservées, bien qu’elles ne soient pas visibles. En cliquant sur le nom du paramètre d’automatisation dans la liste des pistes, vous pourrez revenir au paramètre remplacé. Dans le menu local, un astérisque (*) gure après le nom du paramètre sur les pistes d’automatisation masquées. Rendre muettes des pistes d’automatisation En rendant muette une piste d’automatisation, vous désactivez l’automatisation d’un seul paramètre. ● Pour rendre muettes des pistes d’Automatisation individuelles, cliquez sur Ignorer l’automatisation dans la liste des pistes. Automatisation Pistes d’Automatisation
Cubase AI 10.5.20Les instruments VST peuvent être des synthétiseurs virtuels et d’autres sources sonores intégrées à Cubase. Ils sont joués en interne via MIDI. Il est possible de traiter les instruments VST en leur appliquant des effets ou une égalisation. Procédez comme suit pour utiliser les instruments VST dans Cubase : ● En ajoutant un instrument VST et en lui assignant une ou plusieurs pistes MIDI. ● Créez une piste d’Instrument. Les pistes d’Instrument combinent un instrument VST, une voie d’instrument et une piste MIDI. Vous pouvez relire et enregistrer des données de note MIDI directement sur cette piste. À NOTER Certains instruments VST sont intégrés dans Cubase. Ils sont décrits dans le document intitulé Référence des Plug-ins.
Pistes d’Instrument à la page 104 Ajouter des instruments VST
1. Dans le menu Studio, sélectionnez VST Instruments.
2. Cliquez avec le bouton droit dans une zone vide de la fenêtre VST Instruments.
3. Dans le menu contextuel, sélectionnez Ajouter instrument de rack.
4. Sélectionnez un instrument dans le sélecteur d’instruments.
5. Cliquez sur Créer.
RÉSULTAT L'interface de l'instrument s'ouvre et les pistes suivantes sont ajoutées à la liste des pistes : ● Une piste MIDI portant le nom de l’instrument. La sortie de cette piste MIDI est routée sur l’instrument. À NOTER Dans la boîte de dialogue Préférences (page VST—Plug-ins), vous pouvez congurer ce qui se passe lorsque vous chargez un instrument VST. ● Un dossier portant le nom de l’instrument est créé dans un dossier VST Instruments. Le dossier de l’instrument contient deux pistes d’automatisation : une pour les paramètres du plug-in et une pour la voie de l’instrument VST dans la MixConsole. Instruments VST
Cubase AI 10.5.20Interfaces des instruments VST L'interface d'un instrument VST permet de congurer les paramètres de l'instrument sélectionné. Le contenu, la présentation et la disposition de l'interface dépend de l'instrument sélectionné. Voici les commandes disponibles : 1 Activer l’instrument Permet d’activer/désactiver l’instrument. 2 Lire l'automatisation/Écrire l'automatisation Permet de lire/écrire des données d’automatisation pour les paramètres de l’instrument. 3 Alterner entre congurations A et B Permet de basculer sur la conguration B quand la conguration A est activée et vers la conguration A quand c'est la conguration B qui est activée. 4 Copier A vers B Permet de copier les paramètres d'instrument de la conguration A sur la conguration B. 5 Indicateur de réception d'événement S'allume à la réception de messages Note-On et de contrôleur. 6 Explorateur de préréglages Permet d’ouvrir l’explorateur de préréglages et d’y sélectionner un autre préréglage. 7 Organiser préréglages Instruments VST Interfaces des instruments VST
Cubase AI 10.5.20Permet d’ouvrir un menu local qui permet d’enregistrer, de renommer ou de supprimer un préréglage. 8 Ajouter une image de plug-in VST au Rack de médias Permet d'ajouter une image du plug-in VST dans le rack de Média. Cela n'est possible que pour les plug-ins d'autres éditeurs. 9 Menu contextuel des instruments VST Permet d’ouvrir un menu qui offre des fonctions et des paramètres spéciques.
Ajouter des images des instruments VST dans le rack de Média à la page 411 Menu contextuel des instruments VST à la page 453 Masquer/Acher les interfaces des instruments VST à la page 449 Masquer/Acher les interfaces des instruments VST Quand vous ajoutez un instrument VST, l'interface du plug-in correspondant s'ouvre automatiquement. Vous pouvez masquer cette interface an de bénécier d'une meilleure vue d'ensemble quand un projet contient un grand nombre de plug-ins et que leurs interfaces encombrent l'écran.
● Sélectionnez Fenêtre > Masquer les fenêtres des plug-ins. À NOTER Les interfaces des effets VST sont également masquées. RÉSULTAT Les fenêtres des plug-ins sont masquées et placées en arrière-plan de l'application. Pour les acher à nouveau, sélectionnez Acher les fenêtres des plug-ins.
Interfaces des instruments VST à la page 448 Fermer toutes les interfaces Quand vous ajoutez un instrument VST, l'interface du plug-in correspondant s'ouvre automatiquement. Vous pouvez fermer toutes les interfaces à la foix.
● Sélectionnez Fenêtre > Fermer toutes les fenêtres des plug-ins. À NOTER Les interfaces des effets VST sont également fermées. RÉSULTAT Les interfaces sont fermées.
Cubase AI 10.5.20Sélecteur d'instrument VST Le sélecteur d'instrument VST permet de sélectionner des instruments VST dans la collection active. Pour ouvrir le sélecteur d'instrument VST, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Studio > VST Instruments et cliquez sur Ajouter instrument de rack. ● Sélectionnez Studio > instruments VST, cliquez sur Ajouter instrument de piste et ouvrez le menu local Instrument. Voici les commandes disponibles : 1 Élargir l’arborescence/Réduire l’arborescence Permet d'agrandir/réduire l'arborescence. 2 Rechercher instrument VST Permet de rechercher des instruments VST en saisissant leur nom, des parties de leur nom ou leur catégorie. 3 Collections et options des plug-ins Permet de sélectionner une collection. Quand vous sélectionnez la collection Par défaut, les options Trier par catégorie et Trier par éditeur deviennent disponibles. Elles vous permettent de trier la collection par défaut. Créer des pistes d’Instrument Vous pouvez créer des pistes d’Instrument qui contiennent des instruments VST dédiés.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter
2. Cliquez sur Instrument.
3. Ouvrez le menu local Instrument et sélectionnez un instrument VST.
4. Cliquez sur Ajouter une piste.
RÉSULTAT L'instrument VST sélectionné est chargé sur la piste d'Instrument. Dans la MixConsole, une voie d'instrument est ajoutée. Instruments VST dans la zone droite La section VST Instruments dans la zone droite de la fenêtre Projet vous permet d’ajouter des instruments VST sur les pistes MIDI et d'Instrument. Tous les instruments qui sont utilisés dans votre projet sont achés. Vous pouvez accéder à huit contrôles instantanés pour chaque instrument créé. Instruments VST Sélecteur d'instrument VST
Cubase AI 10.5.20Pour ouvrir la section VST Instruments dans la zone droite, cliquez sur Acher/Masquer zone droite dans la barre d'outils de la fenêtre Projet, puis en haut de la zone droite, cliquez sur l'onglet VSTi. À NOTER La section VST Instruments de la zone droite correspond à la fenêtre VST Instruments. Les fonctions sont les mêmes.
Acher/masquer des zones à la page 32 Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Fenêtre VST Instruments La fenêtre VST Instruments vous permet d’ajouter des Instruments VST pour les pistes MIDI et d'Instrument. Tous les instruments qui sont utilisés dans votre projet sont achés. Vous pouvez accéder à huit contrôles instantanés pour chaque instrument créé. Pour ouvrir la fenêtre VST Instruments, sélectionnez Studio > VST Instruments.
Pistes d’Instrument à la page 104 Instruments VST Fenêtre VST Instruments
Cubase AI 10.5.20Barre d'outils de la fenêtre VST Instruments La barre d'outils de la fenêtre VST Instruments contient des commandes qui vous permettent d'ajouter et de congurer des instruments VST et des Contrôles instantanés VST. Ajouter instrument de piste Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Ajouter une piste an de sélectionner un instrument et d'ajouter une piste d'Instrument associée à cet instrument. Rechercher des instruments Permet d’accéder à un sélecteur vous permettant de rechercher un instrument chargé. Dénir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST à l'instrument précédent Permet d'attribuer le focus de la télécommande à l'instrument précédent. Dénir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST à l'instrument suivant Permet d'attribuer le focus de la télécommande à l'instrument suivant. Acher/Masquer tous les Contrôles instantanés VST Permet d’acher/masquer les contrôles instantanés par défaut de tous les instruments chargés. Réglages Permet d’ouvrir le menu Réglages, dans lequel vous pouvez activer/désactiver les modes suivants : ● L'option Acher les Contrôles instantanés VST pour une seule case permet de n'acher que les Contrôles instantanés VST de l'instrument sélectionné. ● L’option Le canal MIDI suit la sélection des pistes permet de faire en sorte que le sélecteur de Canal change en fonction de la piste MIDI sélectionnée dans la fenêtre Projet. Utilisez ce mode si vous travaillez avec des instruments multitimbraux. ● L'option Focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST suit la sélection des pistes permet de faire en sorte que le focus de la télécommande des Contrôles instantanés VST suive la sélection des pistes. Commandes des instruments VST Les commandes des instruments VST vous permettent de congurer les paramètres d'un instrument VST chargé. Voici les commandes que vous pouvez trouver sur chaque instrument : Instruments VST Barre d'outils de la fenêtre VST Instruments
Cubase AI 10.5.201 Activer l’instrument Permet d’activer/désactiver l’instrument. 2 Éditer instrument Permet d’ouvrir l’interface de l’instrument. 3 Geler instrument Permet de geler l’instrument. Vous pouvez ainsi économiser de la puissance de traitement. 4 Sélecteur d'instrument Permet de sélectionner un autre instrument. Double-cliquez pour renommer l’instrument. Le nom est aché dans le menu local Routage de sortie des pistes MIDI dans la fenêtre. Il peut s’avérer utile d’attribuer des noms différents à différentes instances d’un même instrument an de bien les différencier. 5 Explorateur de préréglages Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage d’instrument. 6 Options d’entrée Cette diode s’illumine quand des données MIDI sont reçues par l’instrument. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir un menu local permettant de sélectionner les pistes qui transmettent des données MIDI à l’instrument (en entrée), de rendre ces pistes muettes ou non muettes et d’activer/désactiver leur fonction solo. À NOTER En redimensionnant la fenêtre VST Instruments, vous pouvez accéder à cette option à partir d'un menu local Options d'entrée/sortie. 7 Activer sorties Cette commande est uniquement disponible quand l'instrument possède plus d’une sortie. Elle permet d’activer une ou plusieurs sorties pour l’instrument. À NOTER En redimensionnant la fenêtre VST Instruments, vous pouvez accéder à cette option à partir d'un menu local Options d'entrée/sortie. 8 Lire l'automatisation/Écrire l'automatisation Permet de lire/écrire des données d’automatisation pour les paramètres de l’instrument. 9 Sélectionner la couche de Contrôle instantané Permet de sélectionner un programme.
Geler instrument à la page 457 Menu contextuel des instruments VST Voici les fonctions disponibles dans le menu contextuel des instruments : Copier réglage de <nom de l'instrument VST>/Coller réglage de <nom de l'instrument VST> Permet de copier les paramètres de l’instrument et de les coller sur un autre instrument. Charger préréglage/Enregistrer préréglage Permet de charger ou d’enregistrer un préréglage d’instrument. Préréglage par défaut Permet de dénir et d’enregistrer un préréglage par défaut. Instruments VST Commandes des instruments VST
Cubase AI 10.5.20Activer réglage A/Activer réglage B Permet d’activer la conguration A ou B. Copier A vers B Permet de copier les paramètres du réglage A sur le réglage B. Activer sorties Permet d’activer une ou plusieurs sorties pour l’instrument. Remote Control Editor Permet d’ouvrir l’éditeur Remote control editor. Préréglages d’instruments Vous pouvez charger et enregistrer des préréglages pour les instruments. Ces préréglages contiennent tous les paramètres requis pour obtenir le son souhaité. Voici les préréglages d’instruments disponibles :
Préréglages VST Les préréglages VST comprennent les congurations des paramètres d’un instrument VST. Ils sont disponibles dans la fenêtre instruments VST, dans les interfaces des instruments et dans le champ Programmes de l'Inspecteur. ● Préréglages de piste Les préréglages de piste comprennent les paramètres de la piste d’Instrument et ceux de l’instrument VST correspondant. Ils sont disponibles dans l'Inspecteur ou dans le menu contextuel de la liste des pistes. Charger des préréglages VST Vous pouvez charger des Préréglages VST à partir de la fenêtre VST Instruments, à partir de l'interface ou à partir de l'Inspecteur.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez la piste qui contient l'instrument VST, puis dans l'Inspecteur, cliquez sur le champ Programmes. ● Dans la fenêtre VST Instruments, cliquez sur Explorateur de préréglages pour l’instrument souhaité, puis sélectionnez Charger préréglage. ● Sur l’interface de l’instrument VST, cliquez sur Explorateur de préréglages et sélectionnez Charger préréglage.
2. Dans la liste de l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage et faites un
double-clic pour le charger. RÉSULTAT Le préréglage est appliqué. Pour revenir au préréglage chargé auparavant, ouvrez à nouveau l’explorateur de préréglages et cliquez sur Revenir à la conguration précédente. Instruments VST Préréglages d’instruments
Cubase AI 10.5.20Enregistrement de préréglages VST Vous pouvez enregistrer les paramètres des instruments VST dans des préréglages VST an de pouvoir les réutiliser ultérieurement.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la fenêtre VST Instruments, cliquez sur Explorateur de préréglages pour l’instrument et sélectionnez Enregistrer préréglage.
Sur l’interface de l’instrument VST, cliquez sur Explorateur de préréglages et sélectionnez Enregistrer préréglage.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer préréglage <nom de l’instrument VST>, saisissez
un nom pour le préréglage.
3. Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fermer la boîte de dialogue.
Charger des préréglages de piste Vous pouvez charger des préréglages de piste pour des pistes d'Instrument à partir de l'Inspecteur.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez la piste d'Instrument, puis dans l'Inspecteur, cliquez dans le champ Charger préréglage de piste. ● Faites un clic droit sur la piste d'Instrument, puis dans le menu contextuel, sélectionnez Charger préréglage de piste.
2. Dans la liste de l’explorateur de préréglages, sélectionnez un préréglage et faites un
double-clic pour le charger. RÉSULTAT Le préréglage de piste est appliqué. Pour revenir au préréglage chargé auparavant, ouvrez à nouveau l’explorateur de préréglages et cliquez sur Revenir à la conguration précédente. Explorateur de résultats de préréglages d’instrument L’explorateur de Résultats des préréglages de piste d’Instrument permet de pré-écouter des préréglages VST et de les appliquer à une piste d’Instrument. ● Pour ouvrir l’explorateur de Résultats, faites un clic droit sur une piste d’Instrument et sélectionnez Charger préréglage de piste. Instruments VST Préréglages d’instruments
Cubase AI 10.5.20Les préréglages VST des instruments peuvent appartenir aux groupes suivants : Préréglages Ces préréglages intègrent les paramètres du plug-in dans son entier. Pour les instruments multitimbraux, cela comprend les paramètres de toutes les cases de son ainsi que les paramètres globaux. Programmes Les programmes n’intègrent que les paramètres d’un seul programme. Pour les instruments multitimbraux, cela ne comprend les paramètres que d'une seule case de son. Enregistrement des préréglages de piste Vous pouvez enregistrer les paramètres des pistes d’Instrument dans des préréglages de piste pour pouvoir les réutiliser ultérieurement.
1. Faites un clic droit sur la piste d'Instrument, puis dans le menu contextuel, sélectionnez
Enregistrer préréglage de piste.
2. Dans la boîte de dialogue Enregistrer préréglage de piste, saisissez un nom pour le
3. Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et fermer la boîte de dialogue.
Lecture des instruments VST Après avoir ajouté un instrument VST et sélectionné un son, vous pouvez lire l’instrument VST à l’aide d’une piste d’Instrument ou d’une piste MIDI de votre projet.
1. Dans la liste des pistes, activez Monitor pour la piste sur laquelle l’instrument VST est
2. Appuyez sur une ou plusieurs touches de votre clavier MIDI ou utilisez le Clavier à l'écran.
Les sons correspondants sont déclenchés sur votre instrument VST.
3. Sélectionnez Studio > MixConsole pour ouvrir la MixConsole, puis ajustez le son, ajoutez
une égalisation ou des effets, modiez le routage de sortie, etc. Instruments VST Lecture des instruments VST
Cubase AI 10.5.20Instruments VST et charge du processeur Il arrive que les instruments VST demandent une importante puissance de calcul. Plus vous ajoutez d’instruments, plus les capacités de calcul du processeur sont sollicitées pendant la lecture. Quand le témoin de surcharge du CPU de la fenêtre Performance audio s’allume ou si vous entendez des craquements, vous avez plusieurs possibilités : ● Activez Geler voie d'Instrument. L’instrument est déchargé et sa piste est rendue sous forme de chier audio.
Activez Suspendre le traitement des plug-ins VST 3 lorsqu’aucun signal audio n’est reçu pour les instruments VST 3. Vos instruments ne solliciteront plus le processeur pendant les passages silencieux.
Geler instrument à la page 457 Suspendre le traitement des plug-ins VST 3 lorsqu’aucun signal audio n’est reçu à la page 722 Geler instrument Si votre ordinateur n'est pas très puissant ou si vous utilisez un grand nombre d'instruments VST, il se peut que le système ne soit pas en mesure de jouer tous les instruments en temps réel. Le cas échéant, vous pouvez geler des instruments.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez Studio > VST Instruments. ● Sélectionnez la piste de l’instrument et ouvrez l’onglet situé en haut de la section Inspecteur.
2. Cliquez sur Geler.
3. Dans la boîte de dialogue Options de gel des instruments, apportez les modications
RÉSULTAT ● L'instrument est rendu dans un chier audio et pendant la lecture vous entendez la même chose qu'avant l'opération de gel. ● La charge CPU est réduite. ● Le bouton Geler s’allume. ● Les commandes de la piste d’Instrument/MIDI sont grisées. ● Les conteneurs MIDI sont verrouillés. À NOTER Pour éditer les pistes, paramètres ou voies de l’instrument VST et supprimer le chier de rendu, dégelez l’instrument en cliquant à nouveau sur Geler. Boîte de dialogue Options de gel des instruments La boîte de dialogue Options de gel des instruments s’ouvre lorsque vous cliquez sur Geler. Elle permet de congurer ce qui se produit quand vous gelez un instrument. Voici les commandes proposées dans la boîte de dialogue Options de gel des instruments : Instruments VST Lecture des instruments VST
Cubase AI 10.5.20Geler instruments seulement Activez cette option si vous souhaitez être en mesure d’éditer les effets d’Insert sur la voie de l’instrument VST après avoir gelé cet instrument. Geler instruments et voies Activez cette option si vous ne souhaitez plus éditer les effets d’Insert sur les voies des instruments VST. À NOTER Vous pouvez toujours régler le niveau, le panoramique, les effets Send et l’égalisation. Durée de l’extension Permet de dénir la durée de l'extension ajoutée pour que le son puisse se terminer normalement. Latence La latence est le temps qu’il faut à l’instrument pour produire un son lorsque vous appuyez sur une touche de votre contrôleur MIDI. Elle peut s'avérer problématique lors de l'utilisation d'instruments VST en temps réel. Elle dépend de votre interface audio et de son pilote ASIO. Idéalement, dans la boîte de dialogue Conguration du studio (page Système audio VST), les valeurs de latence d’entrée et de sortie doivent être de quelques millisecondes. Si la latence est trop élevée pour permettre de jouer correctement de l'instrument VST en temps réel à partir d'un clavier, vous pouvez utiliser une autre source de son MIDI pour la restitution et l'enregistrement en direct, puis passer à l'instrument VST pour la lecture.
Sélectionner un pilote audio à la page 14 Compensation du retard Pendant la lecture, Cubase compense automatiquement tout retard engendré par les plug-ins VST que vous utilisez. Vous pouvez dénir un Seuil compensation délai dans la boîte de dialogue Préférences (page VST), de sorte que seuls les plug-ins qui engendrent un retard plus élevé que ce seuil soient affectés. Contraindre la compensation du délai Pour éviter que Cubase ajoute de la latence quand vous jouez d'un instrument VST en temps réel ou quand vous enregistrez un signal audio en direct, vous pouvez activez la fonction Contraindre compensation délai. Elle permet de réduire les effets de latence engendrés par la compensation du délai, tout en préservant autant que possible la qualité du mixage. La fonction Contraindre compensation délai est disponible dans la barre d'outils de la fenêtre Projet et dans la zone de Transport. Vous pouvez également la trouver dans la MixConsole parmi les options du Menu Fonctions. Quand vous activez la fonction Contraindre compensation délai, les plug-ins VST activés pour des voies d'instrument VST, les voies de piste Audio armées pour l'enregistrement, les voies de Groupe et les voies de sortie sont désactivés. Les plug-ins VST qui sont activés pour les voies FX sont ignorés. Après l'enregistrement ou l'utilisation d'un instrument VST, la fonction Contraindre compensation délai doit être à nouveau désactivée an que la compensation du délai complète soit restaurée. Instruments VST Latence
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Options d’importation et d’exportation Importer des boucles MIDI Vous pouvez importer des boucles MIDI (extension .midiloop) dans Cubase. Ces chiers contiennent des informations de conteneur MIDI (notes MIDI, contrôleurs, etc.) et tous les paramètres enregistrés dans les préréglages de piste d’Instrument. Vous pouvez ainsi réutiliser les motifs de l’instrument dans d’autres projets ou applications, par exemple.
1. Sélectionnez Média > MediaBay.
2. Facultatif : dans la barre d'outils, ouvrez le menu Sélectionner types de média puis
activez les options Boucles MIDI et Préréglages de plug-in.
3. Dans la liste de Résultats, sélectionnez une boucle MIDI et faites-la glisser dans une
section vide de la fenêtre Projet. RÉSULTAT Une piste d’Instrument sera créée et le conteneur d’instrument sera inséré à l’endroit où vous avez déposé le chier. L’Inspecteur reprend tous les paramètres enregistrés dans la boucle MIDI, par exemple son instrument VST, les effets d’insert qui ont été appliqués, les paramètres de piste, etc. À NOTER Vous pouvez aussi faire glisser des boucles MIDI sur des pistes d’Instrument ou MIDI existantes. Dans ce cas, seules les informations de conteneur sont importées. En d'autres termes, ce conteneur ne contient que des données MIDI (notes, messages de contrôleurs) qui sont enregistrées dans la boucle MIDI, et aucun des paramètres de l' Inspecteur ou de l'instrument.
Préréglages d’instruments à la page 454 Filtrage des types de médias à la page 419 Exportation de boucles MIDI Il est possible d’exporter des boucles MIDI pour enregistrer un conteneur MIDI avec ses paramètres d’instrument et d’effet. Vous pourrez ainsi reproduire des motifs que vous avez créés Instruments VST Options d’importation et d’exportation
Cubase AI 10.5.20sans avoir à rechercher systématiquement le son, le style ou l’effet utilisé. Les boucles MIDI portent l'extension .midiloop.
1. Sélectionnez un conteneur d’instrument.
2. Sélectionnez Fichier > Exporter > Boucle MIDI.
3. Dans la boîte de dialogue Enregistrer la boucle MIDI, saisissez un nom pour la boucle
4. Facultatif : Pour enregistrer les attributs de la boucle MIDI, cliquez sur le bouton situé en
bas à gauche, sous la section Nouvelle boucle MIDI. Les attributs de votre boucle MIDI peuvent être dénis dans la section Inspecteur d’attributs qui apparaît.
RÉSULTAT Les chiers de boucles MIDI sont enregistrés dans le dossier suivant : Windows : \Utilisateurs\<nom de l’utilisateur>\AppData\Roaming\Steinberg\MIDI Loops macOS : /Utilisateurs/<nom de l’utilisateur>/Bibliothèque/Application Support/Steinberg/MIDI Loops/ Il n’est pas possible de modier le dossier par défaut. Vous pouvez néanmoins y créer des sous- dossiers dans lesquels classer vos boucles MIDI. Pour créer un sous-dossier, cliquez sur Nouveau dossier dans la boîte de dialogue Enregistrer la boucle MIDI. Exporter des pistes d'Instrument sous forme de chiers MIDI Vous pouvez exporter les pistes d’Instrument sous forme de chiers MIDI standard.
1. Sélectionnez une piste d'Instrument.
2. Sélectionnez Fichier > Exporter > Fichier MIDI.
3. Dans la boîte de dialogue Exporter en chier MIDI, sélectionnez un emplacement et
saisissez un nom pour le chier MIDI.
4. Cliquez sur Enregistrer.
5. Dans la boîte de dialogue Options d'exportation, apportez les modications souhaitées.
Quand vous activez Exporter conguration de volume/pan de l’Inspecteur, les informations de volume et de panoramique de l’instrument VST sont converties et inscrites dans le chier MIDI sous forme de données de contrôleur.
RÉSULTAT La piste d'Instrument est exportée sous forme de chier MIDI standard. Comme il n’y a pas d’informations de patch MIDI dans une piste d’Instrument, ces informations ne gurent pas dans
chier MIDI résultant.
Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard à la page 128 Instruments VST Options d’importation et d’exportation
Cubase AI 10.5.20Contrôles instantanés VST Les Contrôles instantanés VST vous permettent de télécommander un instrument VST à partir de la fenêtre VST Instruments. Pour acher les Contrôles instantanés VST dans la fenêtre VST Instruments, activez Acher/ Masquer tous les Contrôles instantanés VST. Voici les commandes disponibles sur chaque rack :
Acher/Masquer les Contrôles instantanés VST Permet d’acher/masquer les Contrôles instantanés VST de l’instrument.
Contrôles instantanés VST Permet de télécommander les paramètres de l’instrument. À NOTER Le nombre de Contrôles instantanés VST achés dépend de la taille de la fenêtre VST Instruments. 3 Dénir le focus de télécommande pour Contrôles instantanés VST Permet d’activer la télécommande de l’instrument via ses Contrôles instantanés VST.
Télécommande de Cubase à la page 469 Connecter des Contrôles instantanés VST avec des contrôleurs externes à la page 461 Connecter des Contrôles instantanés VST avec des contrôleurs externes Les Contrôles instantanés VST révèlent toute leur puissance quand ils sont utilisés avec un contrôleur externe. PRÉAMBULE La sortie MIDI de votre contrôleur externe est reliée à une entrée MIDI de votre interface MIDI.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste de Périphériques, sélectionnez Contrôles instantanés VST.
3. Ouvrez le menu local Entrée MIDI et sélectionnez une entrée MIDI.
4. Facultatif : Ouvrez le menu local Sortie MIDI et sélectionnez une sortie MIDI.
5. Cliquez sur Appliquer.
6. Activez Acquisition.
7. Dans la colonne Nom du contrôleur, sélectionnez QuickControl 1.
8. Sur votre périphérique MIDI, réglez la commande que vous souhaitez connecter avec le
premier contrôle instantané. Instruments VST Contrôles instantanés VST
Cubase AI 10.5.209. Sélectionnez la case suivante dans la colonne Nom du contrôleur et répétez les étapes précédentes.
RÉSULTAT Les Contrôles instantanés VST sont désormais connectés avec les commandes de votre périphérique MIDI. Si vous réglez une commande sur ce dernier, la valeur du paramètre assigné aux Contrôles instantanés VST correspondants changera en conséquence. À NOTER Les Contrôles instantanés VST congurés sur le contrôleur externe sont enregistrés globalement, c’est-à-dire indépendamment de tout projet.
Page Périphérique générique à la page 473 Instruments VST Contrôles instantanés VST
Cubase AI 10.5.20Cubase prend en charge les formats de plug-ins VST 2 et VST 3. Vous pouvez installer des effets et des instruments de ces formats. À NOTER Cubase prend uniquement en charge les plug-ins 64 bits. Un plug-in est un logiciel qui ajoute une fonctionnalité spécique à Cubase. Les effets audio et instruments utilisés dans Cubase sont des plug-ins VST. Les plug-ins d’effets ou d’instruments VST ont normalement leurs propres programmes d’installation. Lisez la documentation ou les chiers « readme » (lisez-moi) avant d’installer de nouveaux plug-ins. Quand vous lancez une analyse pour détecter des plug-ins nouvellement installés ou quand vous relancez Cubase, les nouveaux plug-ins sont achés dans les sélecteurs d'effets VST ou d'instruments VST. Cubase intègre plusieurs plug-ins d’effets. Ces effets et leurs paramètres sont décrits dans le document séparé Référence des plug-ins. Plug-ins et collections Le Gestionnaire de plug-ins VST vous indique quels effets et instruments VST sont installés sur votre ordinateur. Dans Cubase, les plug-ins sont organisés en collections. Il ne peut y avoir qu'une seule collection active à la fois. Les plug-ins que contient la collection active sont proposés dans les sélecteurs dans tout le programme. Quand vous lancez Cubase, tous les plug-ins détectés sont automatiquement intégrés à la collection intitulée Défaut. Il s'agit de la collection de plug-ins qui est activée par défaut. La collection Défaut est recréée chaque fois que vous démarrez Cubase ou que vous lancez une réanalyse. Vous pouvez cependant ajouter vos propres collections d'effets ou d'instruments VST, an, par exemple, de n'acher que les plug-ins qui sont utilisés dans un projet particulier. Quand vous activez cette collection, tous les effets et instruments VST qu'elle contient sont proposés dans les sélecteurs des effets VST ou des instruments VST. À NOTER Quand Cubase ne parvient pas à charger un effet ou instrument VST installé, celui-ci n'est pas proposé dans les onglets Effets VST et VST Instruments, et son nom est ombré dans les collections. Le cas échéant, vériez si ce plug-in n'est pas protégé contre la copie.
Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Installer et gérer les plug-ins VST
Cubase AI 10.5.20Ajouter de nouvelles collections de plug-ins à la page 466 Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST Vous pouvez gérer les effets et instruments VST dans la fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST. ● Pour ouvrir la fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST, sélectionnez Studio > Gestionnaire de plug-ins VST. Le Gestionnaire de plug-ins VST comprend les sections suivantes : Effets VST Liste de tous les effets VST qui sont chargés dans Cubase. Pour trier la liste selon un attribut particulier, cliquez sur l’en-tête de colonne correspondant. Instruments VST Liste de tous les instruments VST qui sont chargés dans Cubase. Pour trier la liste selon un attribut particulier, cliquez sur l’en-tête de colonne correspondant. Liste de blocage Liste de tous les effets et instruments VST qui sont installés sur votre système mais qui ne sont pas chargés dans Cubase parce qu'ils pourraient provoquer des problèmes de stabilité, voire des blocages du programme. Barre d’outils Regroupe des outils et raccourcis des fonctions du Gestionnaire de plug-ins VST. Collection active Indique quelle collection est active. Les plug-ins de la collection active sont proposés dans les sélecteurs des effets et instruments VST. Acher les informations sur les plug-ins VST Indique des informations sur le plug-in sélectionné. Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2 Indique l'emplacement du plug-in VST 2 sélectionné. Rapport sur les plug-ins Permet d'ouvrir l'Explorateur de chiers/Finder macOS pour enregistrer un chier texte contenant des informations sur votre système et sur les plug-ins. Ces chiers peuvent servir à la résolution des problèmes, par exemple.
Plug-ins et collections à la page 463 Page Système audio VST à la page 15 Barre d'outils du Gestionnaire de plug-ins VST à la page 465 Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2 à la page 466 Masquer des plug-ins à la page 467 Installer et gérer les plug-ins VST Plug-ins et collections
Cubase AI 10.5.20Réactiver des plug-ins de la liste de blocage à la page 468 Barre d'outils du Gestionnaire de plug-ins VST Regroupe des outils et raccourcis des fonctions du Gestionnaire de plug-ins VST. ● Pour ouvrir la fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST, sélectionnez Studio > Gestionnaire de plug-ins VST. Champ de recherche Permet de rechercher des plug-ins spéciques dans l'onglet Effets VST ou dans l'onglet VST Instruments en saisissant leurs noms. Options d'achage Permet de choisir les plug-ins qui seront achés : ● Acher tous les plug-ins : tous les plug-ins chargés sont achés. ● Masquer les plug-ins qui sont dans la collection active : tous les plug-ins qui font partie de la collection active sont masqués. ● Acher les plug-ins qui prennent en charge le traitement 64 bits Float : tous les plug-ins VST 3 qui prennent en charge le traitement 64 bits à virgule ottante sont achés. Nouveau dossier Permet de créer un nouveau dossier dans la collection actuelle. Supprimer Permet de supprimer l'élément sélectionné dans la collection actuelle. Nouvelle collection Permet de créer une nouvelle collection. ● Vide : une nouvelle collection vide est créée. ● Ajouter tous les plug-ins : la nouvelle collection créée contient tous les effets ou instruments VST, selon le cas. ● Copier la collection actuelle : permet de créer une nouvelle collection qui contient la collection actuelle. Collections et options des plug-ins ● Défaut : permet d'activer la collection par défaut. ● Nouvelle collection : permet de créer une nouvelle collection. ● Supprimer les plug-ins indisponibles de toutes les collections : permet de supprimer tous les plug-ins qui ne sont pas disponibles de toutes les collections utilisateur. ● Trier par catégorie : permet de trier la collection en fonction des catégories. À NOTER Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. ● Trier par éditeur : permet de trier la collection en fonction de l'éditeur. Installer et gérer les plug-ins VST Plug-ins et collections
Cubase AI 10.5.20À NOTER Cette option n'est disponible que pour la collection Défaut. Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2 Fournit des informations sur l'emplacement du plug-in VST 2 sélectionné. ● Pour ouvrir les Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2, sélectionnez Studio > Gestionnaire de plug-ins VST et cliquez sur Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2. Liste d'emplacements des plug-ins VST 2 Indique les emplacements de tous les plug-ins VST 2. Ajouter un emplacement Permet d'ajouter un nouvel emplacement de plug-in VST 2. Supprimer l'emplacement Permet de supprimer l'emplacement du plug-in VST 2 sélectionné. Réinitialiser Permet de réinitialiser la liste à celle par défaut. Tout réanalyser Permet de réanalyser la liste de plug-ins. Ajouter de nouvelles collections de plug-ins Vous pouvez ajouter de nouvelles collections d'effets ou d'instruments VST. PRÉAMBULE Plusieurs plug-ins d’effets ont été correctement installés sur votre ordinateur et ils apparaissent dans le Gestionnaire de plug-ins VST des onglets Effets VST et VST Instruments.
1. Dans la barre d'outils du Gestionnaire de plug-ins VST, cliquez sur Nouvelle collection et
sélectionnez une option.
2. Dans la boîte de dialogue Nouvelle collection, saisissez un nom pour la nouvelle
collection et cliquez sur OK.
3. Facultatif : cliquez sur Nouveau dossier.
Installer et gérer les plug-ins VST Ajouter de nouvelles collections de plug-ins
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez ensuite déplacer vos plug-ins dans ces dossiers an de les classer dans des catégories, par exemple.
4. Saisissez un nom pour le nouveau dossier et cliquez sur OK.
5. Dans l'onglet Effets VST ou dans l'onglet VST Instruments, sélectionnez les plug-ins que
vous souhaitez ajouter à la collection et faites-les glisser dans la nouvelle collection. Si vous avez créé des dossiers, vous pouvez directement faire glisser les plug-ins dans ces dossiers. RÉSULTAT La nouvelle collection est enregistrée. Quand vous la sélectionnez, ses plug-ins sont achés dans les sélecteurs de plug-ins.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour supprimer un plug-in d'une collection, sélectionnez-le et cliquez sur Supprimer.
Plug-ins et collections à la page 463 Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Masquer des plug-ins Vous pouvez masquer certains plug-ins de toutes les collections si vous ne souhaitez pas les voir parce que vous ne les utilisez pas dans Cubase.
1. Sélectionnez Studio > Gestionnaire de plug-ins VST.
2. Dans l'onglet Effets VST ou dans l'onglet VST Instruments, sélectionnez les plug-ins que
vous souhaitez masquer.
3. Cliquez sur Acher les informations sur les plug-ins VST pour obtenir des informations
sur le plug-in sélectionné.
4. Activez l'option Masquer.
RÉSULTAT Le plug-in sélectionné est masqué.
ASIO-Guard à la page 697 Installer et gérer les plug-ins VST Masquer des plug-ins
Cubase AI 10.5.20Réactiver des plug-ins de la liste de blocage Vous pouvez réactiver les plug-ins 64 bits qui sont sur la liste de blocage.
1. Dans l'onglet Liste de blocage, sélectionnez les plug-ins que vous souhaitez réactiver.
À NOTER Vous ne pouvez pas réactiver les plug-ins 32 bits parce qu'ils ne sont pas pris en charge.
2. Cliquez sur Réactiver.
RÉSULTAT Cubase réanalyse le plug-in et le supprime de la liste de blocage.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si vous souhaitez réintégrer le plug-in à la liste de blocage, cliquez sur Tout réanalyser dans les Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2, puis relancez Cubase.
Fenêtre Gestionnaire de plug-ins VST à la page 464 Installer et gérer les plug-ins VST Réactiver des plug-ins de la liste de blocage
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez contrôler Cubase en MIDI à l'aide d'un périphérique MIDI connecté. Les périphériques compatibles sont décrits dans le document séparé Contrôleurs externes. Vous pouvez également utiliser un contrôleur MIDI générique pour télécommander Cubase. À NOTER La plupart des contrôleurs externes permettent de contrôler les canaux MIDI et les voies audio
Cubase, mais il se peut que la conguration des paramètres soit différente. Les contrôles spéciques à l’audio (comme les égaliseurs) sont ignorés lors du contrôle des canaux MIDI.
Page Périphérique générique à la page 473 Connecter des contrôleurs externes Vous pouvez connecter votre contrôleur externe en USB ou en MIDI.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Si votre contrôleur externe est équipé d'un port MIDI USB, utilisez un câble USB pour le connecter au port USB de votre ordinateur. ● Si votre contrôleur externe est équipé d'une sortie MIDI, utilisez un câble MIDI pour le connecter a une entrée MIDI de votre interface MIDI. À NOTER Si le contrôleur externe est équipé de systèmes de retour (indicateurs, faders motorisés, etc.), reliez la sortie MIDI de l'interface à une entrée MIDI du contrôleur externe.
Connexions MIDI à la page 21 Supprimer l'entrée de télécommande de toutes les entrées MIDI Pour éviter d'enregistrer par erreur des données du contrôleur externe pendent l'enregistrement MIDI, vous devez supprimer l'entrée de télécommande de Toutes les entrées MIDI.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
Télécommande de Cubase
Cubase AI 10.5.202. Dans la liste Périphériques, sélectionnez Conguration des ports MIDI.
3. Dans le tableau à droite, désactivez Dans 'Toutes les entrées MIDI' pour l’entrée MIDI à
laquelle vous avez connecté le contrôleur MIDI externe. La colonne État porte la mention Inactif.
RÉSULTAT L’entrée du contrôleur externe est supprimée du groupe Toutes les entrées MIDI.
Page Conguration des ports MIDI à la page 22 Congurer des contrôleurs externes
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Cliquez sur le signe + situé dans le coin supérieur gauche et sélectionnez un contrôleur
externe dans le menu local pour l'ajouter à la liste des Périphériques. À NOTER Si votre périphérique ne gure pas dans le menu local, sélectionnez Périphérique générique.
3. Dans la liste de Périphériques, sélectionnez le périphérique.
En fonction du périphérique sélectionné, une liste de commandes programmables ou un panneau vide est aché dans la partie droite de la boîte de dialogue.
4. Ouvrez le menu local Entrée MIDI et sélectionnez une entrée MIDI.
5. Facultatif : ouvrez le menu local Sortie MIDI et sélectionnez une sortie MIDI.
Télécommande de Cubase Congurer des contrôleurs externes
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Vous pouvez à présent utiliser le périphérique MIDI pour contrôler les fonctions de Cubase. Une bande claire dans la fenêtre Projet et dans la MixConsole indique quelles voies sont liées au contrôleur externe. Vous pouvez ouvrir le panneau du périphérique ajouté en sélectionnant Studio > Plus d'options.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Selon le modèle de votre contrôleur MIDI externe, il vous faudra peut-être congurer les paramètres. Réinitialiser des contrôleurs externes Il est parfois utile de réinitialiser un contrôleur externe parce que la communication entre Cubase et un périphérique externe a été interrompue ou que le protocole Handshake n'a pas permis d'établir la connexion.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste de Périphériques, sélectionnez le contrôleur externe.
3. Cliquez sur Réinitialiser en bas de la boîte de dialogue Conguration du studio pour
réinitialiser le contrôleur externe sélectionné. À NOTER Pour réinitialiser tous les périphériques de la liste Périphériques, cliquez sur Réinitialiser tous les périphériques en haut à gauche de la boîte de dialogue. Télécommande de Cubase Congurer des contrôleurs externes
Cubase AI 10.5.20Options globales des télécommandes Il est possible que la page de votre contrôleur externe contienne des fonctions globales. Entrée MIDI Permet de sélectionner une entrée MIDI. Sortie MIDI Permet de sélectionner une sortie MIDI. Commandes utilisateur Liste des commandes ou boutons de votre contrôleur externe. Intervalle Smart Switch Permet de dénir un intervalle pour la fonction Smart Switch. Les fonctions qui sont compatibles avec le comportement des Smart Switchs sont activées tant que le bouton est enfoncé. Activer Auto Select Sur les contrôleurs externes sensibles au toucher, cette fonction permet de faire en sorte qu'un canal soit automatiquement sélectionné dès que vous touchez un fader. Sur les contrôleurs qui ne sont pas dotés de faders sensibles au toucher, la voie est sélectionnée quand vous réglez le fader. Contrôleurs externes et automatisation Vous pouvez enregistrer des automatisations à l'aide d'un contrôleur externe. Si votre contrôleur externe n'est pas équipé de commandes sensibles au toucher et que vous souhaitez remplacer des données d’automatisation en mode Écrire :
Veillez à ne déplacer que la commande dont vous souhaitez remplacer les données.
Arrêtez la lecture pour désactiver le mode Écrire. De cette manière, toutes les données correspondant au paramètre seront remplacées de l’endroit où vous avez réglé la commande jusqu’à l’endroit où la lecture a été arrêtée. Télécommande de Cubase Contrôleurs externes et automatisation
Cubase AI 10.5.20Assigner des commandes à des contrôleurs externes Vous pouvez assigner à des contrôleurs externes n’importe quelle commande de Cubase à laquelle il est possible d’assigner un raccourci clavier.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez votre contrôleur externe dans la liste des Périphériques.
Dans la section Commandes utilisateur, les commandes ou boutons de votre contrôleur externe sont achés dans la colonne Bouton.
3. Cliquez dans la colonne Catégorie de la commande à laquelle vous souhaitez assigner une
commande de Cubase et sélectionnez la catégorie dans le menu local. Les catégories correspondent aux catégories de la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
4. Cliquez dans la colonne Commande et sélectionnez la commande de Cubase dans le
menu local. Les options disponibles dans le menu local dépendent de la catégorie choisie.
5. Cliquez sur Appliquer.
RÉSULTAT La fonction sélectionnée est assignée au bouton ou à la commande du contrôleur externe.
Raccourcis clavier à la page 672 Page Périphérique générique Vous pouvez utiliser un contrôleur MIDI générique pour télécommander pratiquement toutes les fonctions de Cubase. Après avoir conguré le Périphérique générique, vous pouvez contrôler les paramètres dénis avec le contrôleur MIDI externe. ● Pour ouvrir la page Périphérique générique, sélectionnez Studio > Conguration du studio, puis dans la liste de Périphériques, sélectionnez Périphérique générique. Télécommande de Cubase Assigner des commandes à des contrôleurs externes
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Entrée MIDI Permet de sélectionner le port d'entrée MIDI auquel votre contrôleur externe est connecté. Sortie MIDI Permet de sélectionner le port de sortie MIDI auquel votre contrôleur externe est connecté. Conguration des télécommandes MIDI Le tableau du haut contient la conguration de télécommandes MIDI de votre contrôleur externe. Assignation des commandes de Cubase Le tableau du bas vous permet d'assigner des commandes de Cubase à votre contrôleur externe.
Section de conguration des télécommandes MIDI à la page 474 Section d'assignation des commandes de Cubase à la page 476 Section de conguration des télécommandes MIDI La section de conguration des télécommandes MIDI se trouve dans le tableau du haut de la page de conguration du Périphérique générique. ● Pour ouvrir les paramètres du Périphérique générique, sélectionnez Studio > Conguration du studio, puis dans la liste de Périphériques, sélectionnez Périphérique générique. Télécommande de Cubase Page Périphérique générique
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles dans le tableau du haut : Nom du contrôleur Double-cliquez sur ce champ pour changer le nom de la commande et saisir celui qui est inscrit sur la console, par exemple. Ce nom est automatiquement repris dans le tableau du bas. Statut MIDI Permet de dénir le type de message MIDI transmis par la commande. Canal MIDI Permet de sélectionner le canal MIDI sur lequel les messages seront transmis. Adresse Permet de dénir le numéro de contrôleur continu, la hauteur d'une note ou l'adresse d’un contrôleur continu NRPN/RPN. Valeur max. Permet de dénir la valeur maximale pouvant être transmise par la commande. Cette valeur est utilisée par le programme pour adapter la fourchette de valeurs disponible sur le contrôleur MIDI à celle du paramètre du programme. Flags Permet de sélectionner l’un des fanions suivants : ● Recevoir Activez ce fanion si le message MIDI doit être traité à la réception. ● Transmettre Activez ce fanion si un message MIDI doit être émis lorsque la valeur correspondante change dans le programme. ● Relatif Activez ce fanion si le contrôleur est un encodeur sans n qui transmet non pas une valeur absolue mais le nombre de tours de la commande. ● Pick-Up Activez ce fanion si vous souhaitez que la commande reprenne à la valeur congurée la dernière fois que vous l'avez utilisée. Les boutons et options situés à droite du tableau ont les fonctions suivantes : Importer Permet d'importer des chiers de conguration de télécommande enregistrés antérieurement. Exporter Permet d'exporter la conguration actuelle dans un chier portant l'extension .xml. Télécommande de Cubase Page Périphérique générique
Cubase AI 10.5.20Ajouter Permet d'ajouter des commandes en bas du tableau. Supprimer Permet de supprimer la commande sélectionnée du tableau. Acquisition Permet d'assigner des messages MIDI par acquisition. Section d'assignation des commandes de Cubase Vous pouvez congurer la section d'assignation des commandes de Cubase dans le tableau situé en bas de la page de conguration Périphérique générique. Chacune des lignes du tableau est assignée à un contrôleur dans la ligne correspondante du tableau de conguration des télécommandes MIDI. ● Pour ouvrir les paramètres Périphérique générique, sélectionnez Studio > Conguration du studio, puis dans la liste de Périphériques, sélectionnez Périphérique générique. Voici les options disponibles : Nom du contrôleur Correspond au nom du contrôleur sélectionné dans le tableau du haut. Périphérique Permet de sélectionner le périphérique Cubase qui sera contrôlé. Voie/Catégorie Permet de sélectionner la voie ou la catégorie de commande qui sera contrôlée. Valeur/Action Permet de sélectionner le paramètre de la voie qui sera contrôlé. Quand le périphérique Commande est sélectionné, vous pouvez ici dénir l’Action de la catégorie. Flags Permet de sélectionner l’un des ags suivants : ● Bouton Activez cette option si le paramètre ne doit être modié que si le message MIDI reçu est d'une valeur autre que 0. ● Alterner Activez cette option si la valeur du paramètre doit alterner entre minimum et maximum chaque fois qu’un message MIDI est reçu. Vous pouvez combiner les options Bouton et Alterner pour les télécommandes qui ne verrouillent pas le statut d’un bouton. Vous pourrez ainsi, par exemple, contrôler le statut de la fonction Rendre muet à partir d'un périphérique dont le bouton Rendre muet est de type fugitif, c'est-à-dire que le Télécommande de Cubase Page Périphérique générique
Cubase AI 10.5.20signal est coupé tant qu’on appuie sur le bouton Rendre muet, et rétabli dès qu’on relâche le bouton. ● Non automatisé Activez cette option si la valeur du paramètre ne doit pas être automatisée. Les boutons qui se trouvent à droite du tableau ont les fonctions suivantes : Menu local Banque Permet de changer de banque. Par exemple, si votre contrôleur externe est équipé de 16 faders de volume et que vous utilisez 32 voies dans la MixConsole de Cubase, il vous faudra deux banques de 16 voies chacune. Renommer Permet de renommer la banque sélectionnée. Ajouter Permet d'ajouter des banques au menu local. Supprimer Permet de supprimer la banque sélectionnée du menu local.
Périphériques et fonctions pouvant être assignés à la page 477 Périphériques et fonctions pouvant être assignés La colonne Périphérique de la section d'assignation des commandes de Cubase contient la liste des périphériques Cubase que vous pouvez contrôler. Commande Permet d'assigner les commandes de Cubase auxquelles un raccourci clavier peut être assigné. Si vous sélectionnez Ajouter une piste dans la colonne Voie/ Catégorie, puis Audio dans la colonne Valeur/Action, vous pourrez ajouter des pistes Audio qui utilisent votre périphérique MIDI, par exemple. Gestionnaire de Contrôles instantanés VST Permet d'assigner des Contrôles instantanés VST. Si vous sélectionnez Périphérique dans la colonne Voie/Catégorie et l'une des options de Contrôle instantané dans la colonne Valeur/Action, vous pourrez contrôler ce Contrôle instantané VST à partir de votre périphérique MIDI. Console de mixage Permet de contrôler les fonctions de la MixConsole. Si vous sélectionnez l'une des voies disponibles ou Sélectionné dans la colonne Voie/Catégorie, puis l'une des options de la colonne Valeur/Action, vous pourrez contrôler cette fonction sur cette voie spécique ou sur la voie sélectionnée à partir de votre périphérique MIDI. Transport Permet de contrôler les fonctions de transport. Si vous sélectionnez Périphérique dans la colonne Voie/Catégorie, puis l'une des options de la colonne Valeur/Action, vous pourrez contrôler cette fonction à partir de votre périphérique MIDI. Métronome Permet de contrôler les fonctions du métronome. Si vous sélectionnez Périphérique dans la colonne Voie/Catégorie, puis l'une des options de la colonne Valeur/Action, vous pourrez contrôler cette fonction à partir de votre périphérique MIDI. Télécommande de Cubase Page Périphérique générique
Cubase AI 10.5.20Console de voies VST Permet de contrôler les fonctions de la MixConsole. Si vous sélectionnez l'une des voies disponibles ou Sélectionné dans la colonne Voie/Catégorie, puis l'une des options de la colonne Valeur/Action, vous pourrez contrôler cette fonction sur cette voie spécique ou sur la voie sélectionnée à partir de votre périphérique MIDI. À NOTER Vous pouvez également contrôler tous les instruments VST que vous avez ajoutés dans la fenêtre Projet et qui gurent dans la colonne Périphérique. Assigner des messages MIDI en mode Acquisition Vous pouvez assigner des messages MIDI en mode Acquisition.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez Périphérique générique.
3. Activez Acquisition.
4. Sélectionner la commande dans le tableau du haut et réglez la commande correspondante
sur votre périphérique MIDI. RÉSULTAT Les valeurs des champs Statut MIDI, Canal MIDI et Adresse sont alors automatiquement congurées sur celles de la commande réglée. À NOTER Si vous utilisez la fonction Acquisition pour une commande qui transmet une valeur Program Change, Prog. Change Trigger est automatiquement sélectionné dans le menu local Statut MIDI. Vous pouvez ainsi utiliser les différentes valeurs du paramètre Program Change pour contrôler différents paramètres de Cubase. Si vous n'obtenez pas le résultat escompté, essayez d'utiliser une valeur Prog. Change. Contrôles instantanés VST Si vous possédez un périphérique de contrôle externe, vous pouvez contrôler jusqu'à huit paramètres d'un instrument VST à l'aide de la fonction Contrôles instantanés VST de Cubase.
Contrôles instantanés VST à la page 461 Télécommande de Cubase Contrôles instantanés VST
Cubase AI 10.5.20Le MIDI en temps réel vous permet de modier ou de transformer des événements MIDI sur des pistes MIDI ou d’Instrument avant qu’ils soient transmis aux sorties MIDI. Vous pouvez ainsi modier la façon dont les données MIDI sont lues. Les événements MIDI de la piste eux-mêmes ne sont pas affectés. Par conséquent, les modications MIDI en temps réel n'apparaissent dans aucun éditeur MIDI. Les fonctions suivantes vous permettent de modier les événements MIDI en temps réel :
Paramètres de piste MIDI
Paramètres MIDI ● Transposer et Vélocité sur la ligne d'infos À NOTER Si vous souhaitez convertir les paramètres d’une piste en événements MIDI réels, sélectionnez MIDI > Geler paramètres MIDI ou MIDI > Mélanger MIDI dans la boucle.
Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur à la page 492 Paramètres de piste MIDI Les paramètres de piste MIDI se trouvent tout en haut de l’Inspecteur des pistes MIDI et d’Instrument. Ces paramètres affectent les fonctionnalités de base de la piste (Mute, Solo, préparation en enregistrement, etc.) ou envoient d’autres données MIDI aux péripéhriques connectés (Program Change, Volume, etc.). Les paramètres de piste suivants vous permettent de modier les événements MIDI en temps réel : ● Volume MIDI ● Panoramique MIDI ● Délai de piste
Inspecteur des pistes MIDI à la page 109 Paramètres MIDI Les paramètres MIDI vous permettent de modier des événements MIDI pendant la lecture. Voici ce à quoi vous pouvez les utiliser :
Pour modier des événements MIDI déjà présents sur des pistes MIDI ou d’Instrument. Paramètres en temps réel
Cubase AI 10.5.20● Pour modier en direct des événements MIDI que vous jouez. À NOTER Pour modier en direct des événements joués, sélectionnez la piste et activez-la pour l’enregistrement, et activez l’option MIDI Thru actif dans la boîte de dialogue Préférences (page MIDI). Section Paramètres MIDI ● Pour ouvrir la section Paramètres MIDI, sélectionnez une piste MIDI, puis dans l'Inspecteur, cliquez sur Paramètres MIDI. À NOTER Si vous désirez comparer le résultat obtenu après avoir appliqué vos paramètres par rapport aux données MIDI non traitées, utilisez le bouton de contournement qui se trouve dans la section des Paramètres MIDI. Quand ce bouton est activé, les nouvelles valeurs des paramètres MIDI sont provisoirement désactivées. Transposer Permet de transposer toutes les notes se trouvant sur la piste, par pas d’un demi- ton. Des valeurs de transposition extrêmes peuvent donner des résultats plutôt étranges, voire indésirables. Changement de vélocité Permet d’ajouter une valeur de vélocité à toutes les notes de la piste. Les valeurs positives augmentent la vélocité, tandis que les valeurs négatives réduisent la vélocité. Compression de Vélocité (Comp.Vel.) Permet de créer un multiplicateur s’appliquant à la vélocité de toutes les notes de la piste. La valeur est dénie par un numérateur et un dénominateur. Ce paramètre a également une incidence sur les différences de vélocité entre les notes. Il compresse ou étend la plage de vélocité. Les valeurs inférieures à 1/1 compressent la plage de vélocité. Les valeurs supérieures à 1/1, de même que les valeurs de Changem. vél. négatives, étendent la plage de vélocité. IMPORTANT La vélocité maximale est de 127, il n'est pas possible d'aller au-delà. Paramètres en temps réel Paramètres MIDI
Cubase AI 10.5.20À NOTER Vous pouvez combiner ce paramètre avec le paramètre Changem. vél.. Compression de la durée (Comp. long.) Permet de créer un multiplicateur s’appliquant à la longueur de toutes les notes de la piste. La valeur est dénie par un numérateur et un dénominateur. Aléatoire Permet d’appliquer des variations aléatoires à diverses propriétés des notes MIDI. Intervalle Permet de dénir un intervalle de hauteurs ou de vélocités de notes puis, au choix, de contraindre toutes les notes à rester dans cet intervalle ou d’exclure de la lecture toutes les notes hors de cet intervalle. Congurer des variations aléatoires Vous pouvez congurer des variations aléatoires s’appliquant à la position, à la hauteur, à la vélocité et à la durée des événements MIDI en utilisant un ou deux générateurs aléatoires.
1. Sélectionnez une piste MIDI ou d’Instrument.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Paramètres MIDI.
3. Ouvrez le menu local Aléatoire et sélectionnez la propriété de note à laquelle vous
souhaitez appliquer une variation aléatoire.
4. Dénissez les limites de la variation aléatoire dans les deux champs de valeurs
numériques. Les valeurs sont comprises entre la valeur minimale et la valeur maximale. Vous ne pouvez pas dénir une valeur min supérieure à la valeur max.
5. Facultatif : répétez l'opération pour d'autres valeurs aléatoires.
6. Lisez la piste an d’entendre la variation aléatoire des événements.
RÉSULTAT Les propriétés correspondantes varient de façon aléatoire. À NOTER Selon le contenu de la piste, il se peut que certaines variations ne soient pas perceptibles immédiatement, voire qu’elles n’aient aucun effet.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Désactivez la fonction aléatoire en ouvrant le menu local Aléatoire et en sélectionnant Éteint. Conguration d’intervalles Vous pouvez exclure des hauteurs ou des vélocités qui ne correspondent pas à un intervalle particulier ou faire en sorte qu’elles soient obligatoirement comprises dans un intervalle particulier.
1. Sélectionnez une piste MIDI ou d’Instrument.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Paramètres MIDI.
3. Ouvrez le menu local Intervalle et sélectionnez un mode.
Paramètres en temps réel Paramètres MIDI
Cubase AI 10.5.204. Dénissez les valeurs minimale et maximale dans les deux champs situés à droite. À NOTER Vous pouvez paramétrer indépendamment les deux fonctions d’Intervalle.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour désactiver la fonction, ouvrez le menu local Intervalle et sélectionnez Éteint. Modes d’intervalle Dans le menu local Intervalle, vous pouvez sélectionner différents modes d’intervalle. Les valeurs sont indiquées sous forme de nombres compris entre 0 et 127 pour les modes de vélocité et sous forme de noms de notes compris entre C-2 et G8 pour les modes de hauteur. Limite vél. Permet de contraindre toutes les valeurs de vélocité à ne pas dépasser l’intervalle compris entre les valeurs min et max. Les valeurs inférieures à la limite inférieure adoptent la valeur min et les valeurs supérieures à la limite supérieure s’alignent sur la valeur max. Filtre vél. Permet d’exclure les notes dont les valeurs de vélocité sont inférieures à la valeur min ou supérieures à la valeur max. Limite note Permet de transposer par octaves toutes les notes inférieures à la valeur min vers le haut et toutes les notes supérieures à la valeur max vers le bas. Filtre note Permet d’exclure les notes inférieures à la valeur min ou supérieures à la valeur max. Gel des paramètres MIDI Vous pouvez appliquer de façon dénitive tous les paramètres de ltrage à la piste sélectionnée. Les paramètres sont appliqués aux événements de la piste et tous les paramètres MIDI sont congurés sur zéro.
1. Sélectionnez la piste MIDI.
2. Sélectionnez MIDI > Geler paramètres MIDI.
RÉSULTAT Les paramètres suivants sont gelés : ● Plusieurs paramètres de la section supérieure de l'Inspecteur, notamment Délai, Sélecteur de programme et Sélection de banque. ● Les paramètres de la section Paramètres MIDI, par exemple Transposition, Changem. vél., Comp. vél. et Comp. long.. ● Les paramètres de la ligne d’infos Transposition et Vélocité.
Inspecteur des pistes MIDI à la page 109 Paramètres en temps réel Paramètres MIDI
Cubase AI 10.5.20Transposer et Vélocité sur la ligne d'infos Vous pouvez éditer la transposition et la vélocité des conteneurs MIDI sélectionnés à partir de la ligne d’infos. Les notes ne sont affectées qu'en lecture. ● Utilisez le champ Transposer pour transposer les conteneurs sélectionnés par pas d’un demi-ton. La valeur s’ajoute à la transposition dénie pour toute la piste.
Servez-vous du champ Vélocité pour décaler la vélocité dans les conteneurs sélectionnés. La valeur s’ajoute aux vélocités des notes des conteneurs. Paramètres en temps réel Transposer et Vélocité sur la ligne d'infos
Cubase AI 10.5.20Le Gestionnaire de périphériques MIDI permet de travailler avec les périphériques MIDI, qui sont des représentations de périphériques MIDI externes. Il est possible d'installer des périphériques MIDI prédénis ou d'en dénir de nouveaux an de bénécier d'un contrôle global ou de sélectionner des patchs. Messages Program Change (changement de programme) et Bank Select (sélection de banque) Pour sélectionner un patch, c'est-à-dire un son de votre périphérique MIDI, il vous faut transmettre un message Program Change à ce périphérique. Messages Program Change Il est possible d'enregistrer les messages Program Change ou de les inclure dans un conteneur MIDI. Vous pouvez ouvrir l'Inspecteur de la piste MIDI et sélectionner une valeur dans le champ Sélecteur de programme. Les messages Program Change vous permettent de sélectionner un patch parmi les 128 différents patchs de votre périphérique MIDI. Messages Bank Select Cependant, de nombreux instruments MIDI contiennent un grand nombre d'emplacements de patchs. Pour que ceux-ci soient disponibles à partir de Cubase, vous devez transmettre des messages Bank Select. Les messages Bank Select vous permettent de sélectionner un programme parmi les 128 différents programmes de votre périphérique MIDI. Si votre périphérique prend en charge les messages MIDI Bank Select, vous pouvez ouvrir
Inspecteur de la piste MIDI et y sélectionner une valeur de banque dans le champ Sélection de banque, puis sélectionner un programme de cette banque dans le champ Sélecteur de programme. Malheureusement, tous les fabricants d'instruments n'utilisent pas les mêmes schémas pour les messages de sélection de banque, ce qui peut donner lieu à des erreurs et rendre dicile la sélection du bon son. Par ailleurs, il semble inutilement compliqué de sélectionner les patchs en les désignant par leurs numéros, les patchs étant la plupart du temps désignés par des noms de nos jours. Utilisation des périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.20Le Gestionnaire de périphériques MIDI permet de choisir les périphériques MIDI utilisés et de dénir sur quel périphérique chaque piste MIDI est routée. Vous pouvez ainsi sélectionner les patchs d'après leurs noms dans la liste des pistes ou dans l'Inspecteur.
Gestionnaire de périphériques MIDI à la page 485 Banques de patchs La liste de Banques de patchs peut comporter deux ou plusieurs banques principales, selon le périphérique sélectionné. En effet, les différents types de patchs sont gérés différemment dans les instruments. Les patchs, par exemple, sont généralement des programmes normaux que vous utilisez un par un. En revanche, les performances peuvent regrouper plusieurs programmes qui sont parfois répartis sur le clavier, superposés ou joués en parallèle (instruments multitimbraux), etc. Pour les périphériques qui comportent plusieurs banques, vous pouvez sélectionner Assignat. banque an de dénir quelle banque un canal MIDI spécique doit utiliser. L'Assignation de banque détermine quelle banque est achée quand vous sélectionnez des programmes d'après leur nom pour le périphérique dans la liste des pistes ou l'Inspecteur. De nombreux instruments utilisent le canal MIDI 10 uniquement pour la batterie, par exemple. Le cas échéant, sélectionnez la banque Batterie, Ensemble rythmique ou Percussion pour le canal 10 dans cette liste. Vous pourrez ainsi sélectionner l'un des kits de batterie dans la liste des pistes ou dans l'Inspecteur. Gestionnaire de périphériques MIDI Le Gestionnaire de périphériques MIDI vous permet d'installer des périphériques MIDI prédénis ou d'en dénir de nouveaux. ● Pour ouvrir le Gestionnaire de périphériques MIDI, sélectionnez Studio > Plus d’options > Gestionnaire de périphériques MIDI. Utilisation des périphériques MIDI Banques de patchs
Cubase AI 10.5.20Liste Périphériques installés Liste des périphériques MIDI connectés et des congurations de périphériques importées. Installer périphérique Permet d'installer un périphérique prédéni. Ces préréglages sont de simples scripts de noms de patchs et n'intègrent pas de schémas d'assignation de paramètres ou de commandes, ni aucune interface graphique. Pour de plus amples informations sur les scripts de noms de patchs, voir le document séparé Périphériques MIDI. Retirer périphérique Permet de retirer le périphérique sélectionné. Exporter conguration Permet d'exporter la conguration du périphérique MIDI sous forme de chier XML. Importer conguration Permet d'importer un chier XML de conguration de périphérique MIDI. Les congurations de périphériques peuvent inclure les schémas d'assignation de paramètres et/ou les données des patchs. Les congurations de périphériques s’installent également à la liste des périphériques installés lors de leur importation. Sortie Permet de sélectionner une sortie MIDI pour le périphérique sélectionné. Activer l'édition Activez cette option pour pouvoir éditer le périphérique sélectionné. Commandes Permet d'éditer le périphérique sélectionné. La structure des patchs du périphérique sélectionné est achée à gauche. Messages MIDI Indique quels messages MIDI sont transmis pour sélectionner le patch en surbrillance dans la liste à gauche. Utilisation des périphériques MIDI Gestionnaire de périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.20Commandes des patchs Dans le Gestionnaire de périphériques MIDI, les patchs peuvent être organisés dans des banques, des dossiers et des préréglages. À NOTER Activez l'option Activer l'édition pour utiliser le menu local Commandes du périphérique sélectionné. Le menu local Commandes contient les options suivantes : Créer banque Permet de créer une nouvelle banque dans la liste Banques de patchs. Pour la renommer, il sut de cliquer dessus puis de saisir un nouveau nom. Quand vous dénissez plus d'une banque, un bouton Assignat. banque apparaît à côté du bouton Banques de patchs. Nouveau dossier Permet de créer un nouveau sous-dossier dans la banque ou le dossier sélectionné. Ce sous-dossier peut par exemple correspondre à un groupe de patchs du périphérique MIDI ou simplement à une catégorie de sons. Nouveau préréglage Permet d'ajouter un nouveau préréglage dans la banque ou le dossier sélectionné. Quand vous le sélectionnez, les événements MIDI correspondants s'achent à droite. La valeur de changement de programme par défaut des nouveaux préréglages est 0, mais vous pouvez en choisir une autre dans la colonne Valeur. Il est possible de déplacer les préréglages dans d'autres banques et dossiers en les y faisant glisser. Ajouter plusieurs préréglages Permet de dénir une suite de préréglages et d'ajouter ces préréglages à la banque ou au dossier sélectionné. À NOTER Vous pouvez supprimer des banques, dossiers ou préréglages en les sélectionnant puis en appuyant sur Retour arrière. Utilisation des périphériques MIDI Gestionnaire de périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.20IMPORTANT Pour des détails concernant l’utilisation d’événements MIDI pour sélectionner des sons dans le périphérique MIDI, reportez-vous à sa documentation.
Fonctions de l'ajout de préréglage à la page 488 Banques de patchs à la page 485 Fonctions de l'ajout de préréglage Quand vous ajoutez ou sélectionnez un préréglage pour la banque ou le dossier sélectionné, des fonctions supplémentaires deviennent disponibles à droite. Quand vous ajoutez plusieurs préréglages, la boîte de dialogue Ajouter plusieurs préréglages qui s'ouvre vous donne accès à d'autres fonctions. Les colonnes suivantes sont disponibles : Nom message MIDI Nom du message MIDI. ● Pour modier un événement, cliquez dessus et sélectionnez une autre option dans le menu local. ● Pour ajouter un événement, cliquez en dessous du dernier événement, et sélectionnez une option dans le menu local. ● Pour supprimer un événement, sélectionnez-le et appuyez sur Supprimer ou sur Retour arrière. IMPORTANT Quand vous insérez un événement de Sélection de banque, souvenez-vous que, selon le périphérique, il vous faudra sélectionner CC: BankSelect MSB, Sélection de banque 14 bits, Sélection de banque 14 bit 'MSB-LSB Swapped' ou une autre option. Valeur Valeur de l'événement. Octets message MIDI Octets du message de l'événement. Plage valide Plage valide de l'événement. Nom par défaut Quand il y a plusieurs préréglages, vous pouvez dénir un nom par défaut. Les événements ajoutés porteront ce nom, suivi par un nombre. Utilisation des périphériques MIDI Gestionnaire de périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.20Installer des périphériques MIDI prédénis Vous pouvez installer des périphériques MIDI prédénis, c'est-à-dire des scripts de noms de patchs qui ne comprennent pas de schéma d'assignation de paramètres.
1. Sélectionnez Studio > Plus d’options > Gestionnaire de périphériques MIDI.
2. Cliquez sur Installer périphérique.
3. Dans la boîte de dialogue Ajouter périphérique MIDI, procédez de l'une des manières
Sélectionnez le script du périphérique dans la liste.
Sélectionnez Périphérique GM ou Périphérique XG si votre périphérique ne gure pas dans la liste alors qu'il est compatible avec ces normes, puis saisissez le nom de votre instrument dans la boîte de dialogue suivante.
5. Sélectionnez le périphérique dans la liste Périphériques installés, puis ouvrez le menu
6. Sélectionnez la sortie MIDI connectée à votre périphérique.
RÉSULTAT La structure du script de noms de patchs s'ache. Elle comporte généralement un ou plusieurs niveaux de banques ou de groupes de patchs. Sélectionner des patchs pour les périphériques installés Si vous avez installé un périphérique et que vous l'avez sélectionné dans le menu local Routage de sortie pour la piste MIDI, vous pouvez sélectionner des patchs d'après leur nom.
1. Sélectionnez la piste MIDI que vous souhaitez associer au périphérique installé, puis
ouvrez la section supérieure de l'Inspecteur.
2. Ouvrez le menu local Routage de sortie et sélectionnez le périphérique installé.
La piste MIDI est alors routée sur la sortie MIDI dénie pour le périphérique dans le Gestionnaire de périphériques MIDI. Les champs Sélection de banque et Sélecteur de programme sont remplacés par un seul champ intitulé Sélecteur de programme, qui est Éteint.
3. Ouvrez le Sélecteur de programme.
Une liste de programmes identique à celle du Gestionnaire de périphériques MIDI s'ache. Utilisation des périphériques MIDI Gestionnaire de périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.204. Sélectionnez une entrée dans la liste. RÉSULTAT Le message MIDI correspondant est transmis au périphérique. Renommer des patchs dans des périphériques Si vous avez remplacé certains des préréglages d'usine par vos propres patchs, vous pouvez modier le périphérique de sorte que la liste de noms de patchs corresponde au périphérique.
1. Sélectionnez Studio > Plus d’options > Gestionnaire de périphériques MIDI.
2. Sélectionnez le périphérique dans la liste Périphériques installés.
Veillez à ce que l'onglet Banques de patchs soit sélectionné.
3. Activez l'option Activer l'édition.
4. Dans la liste de Banques de patchs, cliquez sur le nom du patch que vous souhaitez
5. Saisissez le nouveau nom et appuyez sur Entrée.
RÉSULTAT Le patch est renommé.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour éviter de modier accidentellement le périphérique, désactivez l'option Activer l'édition. Dénir de nouveaux périphériques MIDI Vous pouvez dénir de nouveaux périphériques MIDI.
1. Sélectionnez Studio > Plus d’options > Gestionnaire de périphériques MIDI.
2. Cliquez sur Installer périphérique.
3. Dans la boîte de dialogue Ajouter périphérique MIDI, sélectionnez Dénir nouveau.
5. Dans la boîte de dialogue Créer nouveau périphérique MIDI, saisissez le nom du
périphérique et activez les canaux MIDI que vous souhaitez utiliser.
7. Sélectionnez le périphérique dans la liste de Périphériques installés.
8. Activez l'option Activer l'édition et organisez la structure des patchs du nouveau
périphérique dans le menu local Commandes. Utilisation des périphériques MIDI Gestionnaire de périphériques MIDI
Cubase AI 10.5.20Les fonctions MIDI vous permettent d'éditer dénitivement des événements MIDI ou des conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet ou à partir d'un éditeur MIDI. Les événements affectés par une fonction MIDI dépendent de la fonction elle-même, de la fenêtre active et des données sélectionnées : ● Dans la fenêtre Projet, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les conteneurs sélectionnés et affectent tous les types d'événements concernés.
Dans les éditeurs MIDI, les fonctions MIDI s’appliquent à tous les événements sélectionnés. Quand aucun événement n’est sélectionné, tous les événements des conteneurs édités sont affectés. À NOTER Certaines fonctions MIDI ne s'appliquent qu'à des événements MIDI d'un type précis. Par exemple, la fonction Effacer les contrôleurs s'applique uniquement aux événements de contrôleur MIDI.
Paramètres en temps réel à la page 479 Boîte de dialogue Conguration de la transposition La boîte de dialogue Conguration de la transposition contient des paramètres qui s'appliquent à la transposition des événements sélectionnés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration de la transposition, sélectionnez les notes MIDI que vous souhaitez transposer, puis sélectionnez MIDI > Conguration de transposition. Les paramètres suivants sont disponibles : Fonctions MIDI
Cubase AI 10.5.20Transposer en demi-tons Détermine le niveau de la transposition. Correction de gamme Permet de transposer les notes sélectionnées sur la note la plus proche dans un certain type de gamme. La tonalité est modiée. ● Sélectionnez la fondamentale et le type de la gamme actuelle dans les menus locaux Gamme actuelle. ● Sélectionnez la fondamentale et le type de la nouvelle gamme dans les menus locaux Nouvelle gamme. À NOTER Si la nouvelle fondamentale est différente de la fondamentale actuelle, la tonalité sera entièrement différente. Garder les notes dans l'intervalle Permet de limiter la transposition des notes en fonctions des valeurs de Note la plus haute et de Note la plus basse. À NOTER Les notes ramenées dans l'intervalle par la transposition sont transposées dans une autre octave et leur hauteur transposée est préservée dans la mesure du possible. Quand l'écart entre les limites haute et basse est très faible, la note est transposée aussi loin que possible, c'est-à-dire sur les valeurs des paramètres Note la plus haute et Note la plus basse. Si vous congurez la Note la plus haute et la Note la plus basse sur la même valeur, toutes les notes seront transposées sur cette hauteur. Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur Vous pouvez fusionner tous les événements MIDI dans un nouveau conteneur, appliquer des paramètres MIDI, puis générer un nouveau conteneur.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Rendez muettes toutes les pistes ou conteneurs que vous ne souhaitez pas inclure dans le mélange. ● Activez le solo sur la piste qui contient les événements que vous souhaitez inclure dans le mélange.
2. Congurez les délimiteurs gauche et droit an d’englober la zone que vous désirez
mélanger. À NOTER Seuls les événements commençant à l’intérieur de la région ainsi délimitée seront inclus.
3. Facultatif : Sélectionner une piste pour le nouveau conteneur.
Si vous ne sélectionnez aucune piste, une nouvelle piste MIDI sera créée. Si plusieurs pistes MIDI sont sélectionnées, le nouveau conteneur sera inséré sur la première piste sélectionnée.
4. Sélectionnez MIDI > Mélanger MIDI dans la boucle.
5. Dans la boîte de dialogue Options de fusion MIDI, apportez les modications souhaitées.
Fonctions MIDI Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur
Cubase AI 10.5.206. Cliquez sur OK. RÉSULTAT Un nouveau conteneur est alors créé entre les délimiteurs sur la piste de destination. Il contient les événements MIDI traités.
Boîte de dialogue Options de fusion MIDI à la page 493 Gel des paramètres MIDI à la page 482 Boîte de dialogue Options de fusion MIDI ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Options de fusion MIDI, sélectionnez un conteneur MIDI, puis sélectionnez MIDI > Mélanger MIDI dans la boucle. Voici les options disponibles : Inclure effets d’Insert Permet d'appliquer des paramètres MIDI. Effacer destination Permet de supprimer les données MIDI qui se trouvent entre les délimiteurs gauche et droit sur la piste de destination. Inclure suivi d’événements Permet d'inclure les événements qui sont placés en dehors du conteneur sélectionné mais l'affectent néanmoins lors du processus, par exemple un Program Change se trouvant juste avant le délimiteur gauche. Convertir VST 3 Permet de convertir toutes les données VST 3 de la zone sélectionnée en données MIDI.
Suivi à la page 194 Appliquer les effets à un seul conteneur Vous pouvez appliquer des paramètres MIDI à un seul conteneur.
1. Congurez vos paramètres MIDI comme vous le désirez pour le conteneur.
2. Réglez les délimiteurs de façon à délimiter le conteneur désiré.
3. Dans la liste des pistes, sélectionnez la piste sur laquelle se trouve le conteneur.
4. Sélectionnez MIDI > Mélanger MIDI dans la boucle.
5. Dans la boîte de dialogue Options de fusion MIDI, activez l'option Effacer destination.
RÉSULTAT Un nouveau conteneur est créé sur la même piste. Celui-ci contient les événements traités. Le conteneur d’origine est supprimé.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Désactivez ou réinitialisez tous les paramètres MIDI, de sorte que la piste soit lue comme auparavant. Fonctions MIDI Fusionner des événements MIDI dans un nouveau conteneur
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Décomposer le conteneur Vous pouvez répartir les événements MIDI d'un conteneur sur différentes pistes ou couches en fonction des canaux ou des hauteurs de ces événements. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Décomposer le conteneur, sélectionnez le conteneur MIDI que vous souhaitez décomposer puis sélectionnez MIDI > Décomposer le conteneur. Les paramètres suivants sont disponibles : Séparer par canaux Permet de séparer les événements MIDI en fonction de leur canal. Cette option peut être utilisée sur des conteneurs MIDI routés sur le canal MIDI Tous et contenant des événements routés sur différents canaux MIDI. Séparer par hauteurs de notes Permet de séparer les événements MIDI en fonction de leur hauteur. Cette option peut s'avérer utile pour les pistes rythmiques et de percussions car chaque note correspond habituellement à un son de percussion particulier. Achage optimisé Permet de supprimer automatiquement les passages silencieux des conteneurs de destination. À NOTER Cette option n’est pas disponible quand l’option Dissoudre sur couches est activée. Dissoudre sur couches Permet de dissoudre le conteneur sur différentes couches. Dissoudre les conteneurs sur des canaux séparés Vous pouvez dissoudre des conteneurs MIDI qui contiennent des événements routés sur différents canaux MIDI pour les répartir dans des conteneurs créés sur de nouvelles pistes routées sur les canaux MIDI correspondants.
1. Sélectionnez les conteneurs qui contiennent les événements MIDI routés sur différents
2. Sélectionnez MIDI > Dissoudre les conteneurs.
3. Activez l'option Séparer par canaux.
RÉSULTAT Pour chaque canal MIDI utilisé dans les conteneurs sélectionnés, une nouvelle piste MIDI est créée et congurée sur le canal MIDI correspondant. Chaque événement est ensuite copié dans le conteneur se trouvant sur la piste routée sur le canal MIDI correspondant, et les conteneurs d'origine sont rendus muets. Conguration des canaux MIDI Régler une piste sur le canal MIDI Tous a pour effet de faire jouer chaque événement MIDI sur son canal MIDI d’origine, au lieu du canal choisi pour l’ensemble de la piste. Il y a deux situations principales où des pistes réglées sur le canal Tous sont utiles : Fonctions MIDI Boîte de dialogue Décomposer le conteneur
Cubase AI 10.5.20● Lorsque vous enregistrez sur plusieurs canaux MIDI en même temps. Vous pouvez par exemple avoir un clavier MIDI scindé en plusieurs zones, où chaque zone envoie des données MIDI sur un canal séparé. En congurant le canal sur Tous, vous pourrez lire l’enregistrement avec des sons différents pour chaque zone (puisque les différentes notes MIDI jouent sur des canaux MIDI séparés). ● Lorsque vous avez importé un Fichier MIDI de Type 0. Les chiers MIDI de Type 0 ne contiennent qu’une seule piste, avec des notes réparties sur 16 canaux MIDI différents. Si vous congurez cette piste sur un canal MIDI spécique, toutes les notes du chier MIDI seront jouées avec le même son. En congurant la piste sur Quelconque, vous pourrez faire en sorte que le chier importé soit lu comme prévu. Dissoudre les conteneurs selon la hauteur Vous pouvez dissoudre des conteneurs MIDI qui contiennent des événements de hauteurs différentes pour les répartir dans des conteneurs créés sur de nouvelles pistes correspondant aux différentes hauteurs. Ce procédé s'avère utile pour les pistes de batterie MIDI ou les pistes d'échantillonneur, sur lesquelles les différentes hauteurs correspondent souvent à des sons distincts. En dissolvant ces conteneurs, vous pourrez travailler sur chaque son indépendamment sur des pistes distinctes.
1. Sélectionnez les conteneurs qui contiennent les événements MIDI de hauteurs différentes.
2. Sélectionnez MIDI > Dissoudre les conteneurs.
3. Activez l'option Séparer par hauteurs de notes.
RÉSULTAT Pour chaque hauteur MIDI utilisée dans les conteneurs sélectionnés, une nouvelle piste MIDI est créée. Chaque événement est ensuite copié dans le conteneur situé sur la piste à laquelle correspond sa hauteur, et les conteneurs d'origine sont rendus muets. Répéter les événements MIDI de boucles de pistes indépendantes Vous pouvez faire se répéter les événements MIDI compris dans une boucle de piste pour remplir un conteneur MIDI. Il est ainsi possible de convertir les événements d'une boucle de piste en événements MIDI à proprement parler. PRÉAMBULE Vous avez conguré une boucle de piste et l'Éditeur clavier est ouvert. Le conteneur se termine après la n de la boucle de piste.
● Sélectionnez MIDI > Répéter la boucle. RÉSULTAT Les événements de la boucle de piste sont répétés jusqu'à la n du conteneur. Les événements qui sont situés à droite de la boucle de piste dans le conteneur sont remplacés.
Congurer la Boucle de piste à la page 379 Fonctions MIDI Répéter les événements MIDI de boucles de pistes indépendantes
Cubase AI 10.5.20Étendre des notes MIDI Vous pouvez étendre des notes MIDI de manière à leur faire atteindre les notes suivantes. PRÉAMBULE Un conteneur MIDI qui contient des événements de note est ouvert dans l'Éditeur clavier.
1. Sélectionnez les événements de note que vous souhaitez étendre jusqu'aux notes
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Legato.
RÉSULTAT Les événements de note sélectionnés sont étendus jusqu'au début des notes suivantes. À NOTER Pour dénir un espacement ou une superposition pour cette fonction, ajustez le paramètre Recouvrement avec Legato dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–MIDI).
Inspecteur de l’Éditeur clavier à la page 532 Fixer la longueur des notes MIDI Vous pouvez conformer la durée des notes MIDI sélectionnées à la valeur de Longueur de quantication. PRÉAMBULE Un conteneur MIDI qui contient des événements de note est ouvert dans l'Éditeur clavier.
1. Dans la barre d'outils Éditeur clavier, ouvrez le menu local Longueur de quantication
et sélectionnez la longueur de note souhaitée.
2. Sélectionnez les événements de note que vous souhaitez xer.
3. Sélectionner MIDI > Fonctions > Conformer les durées.
RÉSULTAT Les événements de note sélectionnés sont conformés à la valeur de Longueur de quantication.
Barre d'outils de l'Éditeur clavier à la page 525 Fixer la vélocité des notes MIDI Vous pouvez aligner la vélocité des notes MIDI sélectionnées sur la valeur de Vélocité des notes insérées. PRÉAMBULE Un conteneur MIDI qui contient des événements de note est ouvert dans l'Éditeur clavier. Fonctions MIDI Étendre des notes MIDI
1. Dans la barre d'outils de l'Éditeur clavier, ouvrez le menu local Congurer les vélocités
d'insertion et sélectionnez une valeur de vélocité.
2. Sélectionnez les événements de note que vous souhaitez xer.
3. Sélectionner MIDI > Fonctions > Forcer la vélocité.
RÉSULTAT Les événements de notes sélectionnés sont congurés sur la valeur de Vélocité des notes insérées.
Barre d'outils de l'Éditeur clavier à la page 525 Convertir les données de pédale de sustain en longueurs de notes Vous pouvez utiliser les données de pédale de sustain pour modier la longueur des notes MIDI. Si vous avez enregistré des données MIDI à l'aide d'un clavier MIDI en utilisant une pédale de sustain, il est ainsi possible de faire en sorte que les notes MIDI durent le temps que la pédale est restée enfoncée, an de pouvoir éditer les notes par la suite. PRÉAMBULE Vous avez enregistré des données MIDI en utilisant un clavier MIDI et une pédale de sustain. Le conteneur MIDI est ouvert dans l'Éditeur clavier.
1. Sélectionnez les événements de note.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Pédale -> Durée note.
RÉSULTAT Les notes sélectionnées sont allongées jusqu'au signal de position Off de la pédale et les événements de contrôleur On/Off du sustain sont supprimés. Supprimer les recouvrements Vous pouvez supprimer les recouvrements de notes de la même hauteur ou de hauteurs différentes. Cette fonction vous sera utile si vos instruments MIDI ne gèrent pas les événements qui se chevauchent.
1. Sélectionnez les événements de note.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez MIDI > Fonctions > Eff. chevauchements (Mono).
Sélectionnez MIDI > Fonctions > Eff. chevauchements (Poly). RÉSULTAT Les notes MIDI qui se chevauchent sont raccourcies, de sorte qu'aucune note ne commence plus avant que la précédente se termine. Fonctions MIDI Convertir les données de pédale de sustain en longueurs de notes
Cubase AI 10.5.20Édition de la vélocité Vous pouvez traiter la vélocité des notes.
1. Sélectionnez les événements de note.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Vélocité.
3. Ouvrez le menu local Type et sélectionnez une option.
4. Selon le Type, saisissez un Ratio, une Quantité ou une valeur de Limite haute et de
RÉSULTAT La vélocité des notes est traitée en fonction des paramètres que vous avez congurés.
Boîte de dialogue Vélocité à la page 498 Boîte de dialogue Vélocité ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Vélocité, sélectionnez un conteneur MIDI, puis sélectionnez MIDI > Fonctions > Vélocité. Ajouter/Retirer Permet d'ajouter la valeur Quantité à la valeur de vélocité. Vous pouvez saisir des valeurs positives et négatives. Comprimer/Étirer Servez-vous du paramètre Ratio (0 à 300 %) pour comprimer ou étendre la plage dynamique des notes MIDI. Avec un facteur supérieur à 1 (plus de 100 %), les différences entre les valeurs de vélocité sont étendues, tandis qu'elles sont comprimées avec un facteur inférieur à 1 (moins de 100 %). ● Pour comprimer la plage dynamique, dénissez des valeurs de ratio inférieures à 100 %. Après une compression, vous pouvez ajouter un certain niveau de vélocité an de préserver le niveau moyen de vélocité. ● Pour étendre la plage dynamique, dénissez des valeurs de ratio supérieures à 100 %. Avant cette extension, vous pouvez régler la vélocité sur la valeur centrale de la plage. Limiter Permet de limiter les valeurs de vélocité de sorte qu'elles restent comprises entre les valeurs de Limite basse et de Limite haute. Fonctions MIDI Édition de la vélocité
Cubase AI 10.5.20Supprimer les notes doubles Vous pouvez supprimer des conteneurs MIDI sélectionnés les notes doubles situées à la même hauteur et exactement à la même position. Il arrive que des notes soient doublées quand une quantication est appliquée à des notes enregistrées lors d'un enregistrement en mode boucle, par exemple.
1. Sélectionnez le conteneur MIDI qui contient les doubles notes.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Effacer les doublons.
RÉSULTAT Les doubles notes sont automatiquement supprimées. Supprimer des données de contrôleur Vous pouvez supprimer des données de contrôleur de conteneurs MIDI sélectionnés.
1. Sélectionnez les conteneurs MIDI qui contiennent les données de contrôleur.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Effacer les contrôleurs.
RÉSULTAT Les données de contrôleur sont automatiquement supprimées. Supprimer des données de contrôleur continu Vous pouvez supprimer des données de contrôleur continu de conteneurs MIDI sélectionnés.
1. Sélectionnez les conteneurs MIDI qui contiennent les données de contrôleur.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Effacer les contrôleurs continus.
RÉSULTAT Les données de contrôleur continu sont automatiquement supprimées. Cependant, les événements On/Off (événements de pédale de sustain, par exemple) ne sont pas supprimés. Restreindre les voix de polyphonie Vous pouvez restreindre les voix de polyphonie dans les notes ou conteneurs MIDI sélectionnés, an par exemple de faire en sorte que toutes les notes d'un instrument ayant une polyphonie limitée soient jouées.
1. Sélectionnez les notes ou les conteneurs MIDI qui contiennent les voix.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Restreindre polyphonie.
3. Dénissez le nombre de voix que vous souhaitez utiliser.
Fonctions MIDI Supprimer les notes doubles
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Les notes sont raccourcies si nécessaire, de sorte qu'elles se terminent avant le début des notes suivantes. Alléger les données de contrôleur Vous pouvez alléger les données de contrôleur dans les conteneurs MIDI sélectionnés an de faire en sorte que vos périphériques MIDI externes soient moins sollicités si vous avez enregistré des courbes de contrôleur très denses.
1. Sélectionnez les conteneurs MIDI qui contiennent les données de contrôleur que vous
2. par exemple MIDI > Fonctions > Réduction des données.
RÉSULTAT Les données de contrôleur sont allégées. Extraire des données d'automatisation MIDI Vous pouvez convertir les données de contrôleurs continus enregistrées dans vos conteneurs MIDI en données d’automatisation de piste MIDI, de manière à pouvoir les éditer dans la fenêtre Projet.
1. Sélectionnez le conteneur MIDI qui contient les données de contrôleur continu.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Extraire automatisation MIDI.
RÉSULTAT Dans la fenêtre Projet, une piste d'automatisation est créée pour chacun des contrôleurs continus dans le conteneur MIDI. Dans les éditeurs MIDI, les données de contrôleur sont supprimées de la piste de contrôleur. À NOTER Cette fonction ne peut être utilisée que pour les contrôleurs continus. Des données telles que Aftertouch, Pitchbend ou SysEx ne peuvent pas être converties en données d’automatisation de piste MIDI. L’automatisation de contrôleur MIDI est également affectée par le Mode de fusion de l’automatisation. Inverser l'ordre de lecture des événements MIDI Vous pouvez inverser l’ordre rythmique des événements sélectionnés ou de tous les événements compris dans le conteneur sélectionné. Les données MIDI sont ainsi lues en sens inverse. L’effet obtenu n'est pas le même qu'en lisant un enregistrement audio en sens inverse. Les notes MIDI sont toujours lues normalement, mais dans l'ordre inverse.
1. Sélectionnez des événements MIDI ou un conteneur MIDI.
Fonctions MIDI Alléger les données de contrôleur
Cubase AI 10.5.202. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Inversion. RÉSULTAT L'ordre de lecture des événements est inversé mais les notes individuelles sont toujours lues normalement dans l'instrument MIDI. Sur le plan technique, cette fonction inverse le message Note On d’une note à l’intérieur du conteneur ou de la sélection. Inverser l'ordre des événements MIDI sélectionnés Cette fonction permet d’inverser l’ordre graphique des événements sélectionnés (ou de tous les événements compris dans les conteneurs sélectionnés). D’un point de vue technique, cette fonction transforme les messages Note On en messages Note Off, et vice versa, ce qui peut donner lieu à des irrégularités rythmiques si la position Note Off des notes n’a pas été quantiée.
1. Sélectionnez des événements MIDI ou un conteneur MIDI.
2. Sélectionnez MIDI > Fonctions > Miroir.
RÉSULTAT L'ordre des événements est inversé mais les notes individuelles sont toujours lues normalement dans l'instrument MIDI. D’un point de vue technique, cette fonction transforme les messages Note On en messages Note Off, et vice versa, ce qui peut donner lieu à des irrégularités rythmiques si la position Note Off des notes n’a pas été quantiée. Fonctions MIDI Inverser l'ordre des événements MIDI sélectionnés
Cubase AI 10.5.20Dans Cubase, il existe plusieurs façons d’éditer des données MIDI. Vous pouvez utiliser les outils et fonctions de la fenêtre Projet pour une édition à grande échelle, ou les fonctions du menu MIDI pour traiter des conteneurs MIDI de diverses façons. Pour éditer manuellement vos données MIDI sur une interface graphique, vous pouvez vous servir des éditeurs MIDI. ● L’Éditeur clavier offre une représentation graphique des notes sur une grille de style piano roll. L’Éditeur clavier permet également d’éditer en précision des événements autres que des notes (les contrôleurs MIDI, par exemple).
L’Éditeur de rythme est identique à l’Éditeur clavier, à ceci près que chaque touche correspond à un son de batterie différent. Vous pouvez utiliser l’Éditeur de rythme pour éditer des parties de batterie ou de percussions.
L’Éditeur de partitions ache les notes MIDI sous la forme d’une partition et il offre des fonctions basiques d’édition et d’impression des partitions.
Éditeur clavier à la page 523 Éditeur de rythme à la page 554 Éditeur de partitions à la page 539 Fonctions communes des éditeurs MIDI Vous pouvez utiliser les outils et fonctions des éditeurs MIDI pour traiter les conteneurs MIDI de diverses façons. Modier le format d'achage de la règle Vous pouvez modier le format d’achage de la règle. Par défaut, la règle ache l’axe temporel dans le format sélectionné dans la palette Transport.
● Cliquez sur le bouton de èche situé à droite de la règle et sélectionnez une option dans le menu local.
Menu Format d'achage de règle à la page 41 Zoom avant sur les éditeurs MIDI Les éditeurs MIDI offrent plusieurs options de zoom :
Les curseurs de Zoom. Éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20● L'outil Zoom. ● Le sous-menu Zoom du menu Édition. Quand vous utilisez l’outil Zoom, vous pouvez faire en sorte que le zoom soit uniquement horizontal ou à la fois horizontal et vertical.
Pour activer/désactiver l’option correspondante, activez/désactivez Outil Zoom en mode Standard : Zoom horizontal uniquement dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Outils). Utilisation des fonctions Couper et Coller Vous pouvez utiliser les options Couper, Copier et Coller du menu Édition pour déplacer ou copier des données à l’intérieur d’un conteneur ou entre différents conteneurs. ● Pour insérer des événements de note à la position du curseur du projet sans que cela n’affecte les autres notes, sélectionnez Édition > Coller. ● Pour insérer des événements de note à la position du curseur du projet, déplacer et, si nécessaire, diviser les événements de note existants pour faire place aux notes collées, sélectionnez Édition > Intervalle > Coller avec décalage. 1 Données du presse-papiers 2 Position du curseur 3 Données collées à la position du curseur Gestion des événements de note Menu Couleurs des événements Vous pouvez attribuer différents codes couleur aux événements de note dans l’éditeur MIDI. ● Pour ouvrir le menu local Couleurs des événements, cliquez sur Couleurs des événements dans la barre d’outils. Voici les options disponibles : Velocity Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de leur vélocité. Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20Hauteur de note Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de leur hauteur. Voie Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de la valeur de leur canal MIDI. Conteneur Les événements de note prendront la même couleur que leurs conteneurs correspondants dans la fenêtre Projet. Servez-vous de cette option quand vous travaillez sur deux pistes ou plus dans un éditeur, an de mieux visualiser quelles notes appartiennent à quelles pistes. Couleurs grille PPQ Les événements de note prendront des couleurs différentes en fonction de position temporelle. Ce mode permet par exemple de déterminer si les notes d’un accord commencent exactement sur le même temps. Voix Les événements de note prennent des couleurs différentes en fonction de leur voix (soprano, alto, ténor, etc.). Piste d’Accords Les événements de note prennent des couleurs différentes selon qu’elles correspondent ou non à l’accord actuel, à la gamme actuelle ou aux deux. Toutes les options de ce menu local (à l’exception de Conteneur) offrent également une option Conguration. Celle-ci permet d’accéder à une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez dénir les couleurs associées aux vélocités, hauteurs ou canaux. Sélection des événements de note Selon l’éditeur MIDI sélectionné, les méthodes suivantes s’appliquent. Procédez de l'une des manières suivantes : ● Utilisez l’outil Sélectionner pour délimiter un rectangle de sélection autour des événements de note que vous souhaitez sélectionner. Vous pouvez également cliquer sur des événements individuels. ● Sélectionnez Édition > Sélectionner et sélectionnez l’une des options proposées. ● Pour sélectionner l’événement de note précédent ou suivant, servez-vous de la touche Flèche gauche/Flèche droite. ● Pour sélectionner plusieurs notes, appuyez sur Maj et servez-vous de la touche Flèche gauche/Flèche droite. ● Pour sélectionner toutes les notes d’une certaine hauteur, appuyez sur Ctrl/Cmd et cliquez sur une note du clavier aché à gauche. ● Pour sélectionner tous les événements de note suivants de la même hauteur/portée, appuyez sur Maj et double-cliquez sur un événement de note.
Sous-menu Sélectionner pour les événements de note à la page 505 Édition à la page 700 Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20Sous-menu Sélectionner pour les événements de note Le sous-menu Sélectionner offre plusieurs options permettant de sélectionner des événements de note. ● Pour ouvrir ce sous-menu Sélectionner pour un événement de note, sélectionnez cet événement puis sélectionnez Édition > Sélectionner. Tout Tous les événements de note du conteneur édité sont sélectionnés. Néant Tous les événements de note sont désélectionnés. Inverser Permet d’inverser la sélection. Tous les événements de note sélectionnés sont désélectionnés et toutes les notes qui n’étaient pas sélectionnées le sont. Le contenu de la boucle Tous les événements de note entièrement ou en partie compris entre les délimiteurs gauche et droit sont sélectionnés. Du début jusqu’au curseur Permet de sélectionner tous les événements de note commençant à gauche du curseur de projet. Du curseur jusqu’à la n Tous les événements de note se terminant à droite du curseur de projet sont sélectionnés. Hauteur égale – toutes les Octaves Tous les événements de note possédant la même hauteur (sur toutes les octaves) que l’événement de note sélectionné dans le conteneur actif sont sélectionnés. À NOTER Pour pouvoir utiliser cette fonction, un seul événement de note doit être sélectionné. Hauteur égale – Même octave Tous les événements de note possédant la même hauteur (sur la même octave) que l’événement de note sélectionné dans le conteneur actif sont sélectionnés. À NOTER Pour pouvoir utiliser cette fonction, un seul événement de note doit être sélectionné. Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes Les données de contrôleur MIDI comprises dans l’intervalle des événements de note sélectionnés sont sélectionnées.
Suppression d’événements de note à la page 506 Rendre des événements de note muets Vous pouvez rendre muets des événements de note individuels dans un éditeur MIDI. Vous exclurez ainsi des événements de note de la lecture. Procédez de l'une des manières suivantes : Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20● Cliquez sur un événement de note avec l’outil Muet. ● Délimitez un rectangle autour de toutes les notes que vous souhaitez rendre muettes avec l’outil Muet.
Sélectionnez les événements de note, puis sélectionnez Édition > Rendre muet. ● Pour réentendre un événement de note, cliquez dessus ou entourez-le avec l’outil Muet. Vous pouvez également sélectionner un événement de note, puis sélectionner Édition > Enlever Rendre muet. Les notes muettes sont atténuées sur l’achage des notes. Inverser la sélection
Pour inverser les éléments sélectionnés dans un rectangle de sélection, appuyez sur Ctrl/Cmd et délimitez un nouveau rectangle de sélection autour des mêmes éléments. Lorsque vous relâcherez le bouton de la souris, la sélection précédente sera désélectionnée et vice versa. Suppression d’événements de note
Pour supprimer des événements de note, cliquez dessus avec l’outil Effacer ou sélectionnez-les et appuyez sur Retour arrière. Boîte de dialogue Effacer les notes La boîte de dialogue Effacer les notes vous permet de supprimer des événements de note qui ne correspondent pas à une longueur ou à une vélocité dénies. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Effacer les notes, sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez MIDI > Fonctions > Effacer les notes. Voici les options disponibles : Durée minimale Permet de dénir une longueur de note minimale en tics. Les notes qui sont plus courtes que la valeur dénie sont supprimées. Vous pouvez utiliser le champ de valeur ou la représentation graphique de la longueur. Quand vous cliquez sur le champ situé à droite de la représentation graphique de la longueur, l'échelle de longueur change. Vous pouvez le congurer sur un quart de mesure, une mesure, deux mesures ou quatre mesures. Vélocité minimale Permet de dénir une vélocité de note minimale. Les notes dont la vélocité est inférieure à la valeur dénie sont supprimées. Supprimer si en dessous de Cette option est uniquement disponible quand les options Vélocité minimale et Durée minimale sont toutes les deux activées. Elle vous permet de faire en sorte que les notes soient supprimées quand un seul critère ou les deux sont remplis. Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20Rogner des événements de note L’outil Rogner permet de couper la n ou le début des événements de note.
1. Sélectionnez l’outil Rogner dans la barre d’outils.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour rogner la n d’un seul événement de note, cliquez sur cet événement. ● Pour rogner le début d’un seul événement de note, appuyez sur Alt et cliquez sur cet événement.
Pour rogner plusieurs événements de note, cliquez puis faites glisser le pointeur sur ces événements.
Pour assigner les mêmes débuts et ns à tous les événements de note édités, appuyez sur Ctrl/Cmd et faites glisser le pointeur dans le sens vertical sur les événements de note. Édition d’événements de note sur la ligne d’infos Vous pouvez déplacer et redimensionner des événements de note ou en modier la vélocité grâce à la ligne d’infos, en modiant normalement les valeurs correspondantes. ● Pour appliquer un changement de valeur à tous les événements de note sélectionnés, appuyez sur Ctrl/Cmd et modiez la valeur souhaitée dans la ligne d’infos. ● Pour congurer la hauteur ou la vélocité des événements de note à partir d’un clavier MIDI, cliquez dans le champ Hauteur ou Vélocité de la ligne d’infos et jouez une note sur votre clavier MIDI. Si plusieurs événements de note sont sélectionnés et que vous modiez une valeur, tous les événements sélectionnés seront modiés selon le même écart. Duplication et répétition d’événements de note Vous pouvez dupliquer et répéter des événements de note tout comme les événements de la fenêtre Projet. ● Pour dupliquer les événements de note sélectionnés, maintenez la touche Alt enfoncée et faites glisser les événements de note à un autre endroit. Si le Calage est activé, il déterminera sur quelles positions vous pourrez copier les notes. ● Pour copier les événements de note sélectionnés directement à la suite des événements d’origine, sélectionnez Édition > Fonctions > Dupliquer. Si vous avez sélectionné plusieurs événements de note, ils seront tous copiés ensemble et conserveront leurs distances les uns par rapport aux autres. ● Pour créer plusieurs copies des événements de note sélectionnés, sélectionnez Édition > Fonctions > Répéter, dénissez le nombre de copies souhaité et cliquez sur OK. Vous pouvez également appuyer sur Alt et faire glisser vers la droite la bordure droite des événements de note pour créer des copies de ces événements. Trouver les positions exactes avec le calage La fonction Calage restreint les déplacements horizontaux et le positionnement des notes. Vous pouvez ainsi déterminer plus facilement les positions exactes dans l’achage des notes quand Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20vous éditez des événements de note dans un éditeur MIDI. Le calage s’applique en cas de déplacement, de duplication, de dessin, de redimensionnement, etc. ● Pour activer/désactiver le calage, cliquez sur Calage. Quand vous sélectionnez le format d’achage Mesure, la précision de la grille de calage est déterminée par la valeur de quantication de la barre d’outils. De cette manière, vous pouvez vous caler sur des valeurs de notes régulières, mais également sur des grilles swing congurées dans le Panneau de quantication. ● Quand vous sélectionnez un autre format achage, le positionnement s’aligne systématiquement sur la grille achée. Dénition des valeurs de vélocité Quand vous dessinez des événements de note dans l’éditeur MIDI, ces événements adoptent la valeur de vélocité congurée dans le champ Vélocité des notes insérées de la barre d’outils. Il existe plusieurs moyens de congurer la vélocité.
Utilisez la touche morte de l’outil Éditer vélocité. Le curseur prend la forme d’un haut- parleur et un curseur indiquant la valeur de vélocité de la note apparaît à côté de celle-ci. Déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou le bas pour modier la valeur. Les modications de valeur s’appliquent à toutes les notes sélectionnées. Pour que cela fonctionne, une touche morte d’outil doit être assignée à l’action Éditer vélocité. Vous pouvez éditer la touche morte dans la boîte de dialogue Préférences (page Touches mortes outils). ● Ouvrez le menu local Vélocité des notes insérées et sélectionnez une valeur de vélocité. Dans ce menu, vous pouvez également sélectionner Conguration et dénir des valeurs de vélocité personnalisées pour le menu local. ● Double-cliquez sur le champ Vélocité des notes insérées dans la barre d’outils et saisissez une valeur de vélocité. ● Assignez des raccourcis clavier aux fonctions Vélocité 1 à 5 et utilisez-les. Vous pourrez ainsi alterner rapidement entre les différentes valeurs de vélocité au moment de créer des événements de note. Gestion de plusieurs conteneurs MIDI ● Pour activer un conteneur pour l’édition, ouvrez le menu Conteneur en cours édition et sélectionnez un conteneur. Lorsque vous sélectionnez un conteneur dans cette liste, il devient automatiquement actif et se retrouve centré dans l’achage des notes. ● Pour zoomer sur un conteneur actif, sélectionnez Édition > Zoom > Zoomer sur événement. ● Pour acher les cadres dénis pour le conteneur actif, activez Acher cadres des conteneurs. Quand cette option est activée, tous les conteneurs à l’exception du conteneur actif sont grisés. ● Pour restreindre les opérations d’édition au conteneur actif, activez Éditer uniquement le conteneur actif. ● Pour modier la taille du conteneur, faites glisser son cadre. Le nom du conteneur actif est indiqué sur les cadres. Éditeurs MIDI Fonctions communes des éditeurs MIDI
Cubase AI 10.5.20À NOTER Si le conteneur ouvert dans l’éditeur est une copie partagée, toute édition effectuée sur ce conteneur affectera toutes les copies partagées de ce conteneur. Dans la fenêtre Projet, un signe égal gure dans le coin supérieur droit des copies partagées. Lire des conteneurs MIDI en boucle La fonction Boucle de piste permet de lire en boucle un conteneur MIDI indépendamment de la lecture du projet. Quand vous activez la lecture en boucle, les événements MIDI compris dans la boucle sont lus de façon répétée, alors que les événements des autres pistes sont lus normalement. À chaque n de cycle, la boucle de piste redémarre.
1. Activez Boucle de piste dans la barre d’outils.
Si le bouton n’est pas visible, faites un clic droit sur la barre d’outils et sélectionnez Boucle de piste dans le menu. Si vous avez conguré un intervalle de boucle dans la fenêtre Projet, celui-ci est masqué de la règle dans l’éditeur MIDI.
2. Faites un Ctrl/Cmd-clic dans la règle pour dénir le début de la boucle de piste.
3. Faites un Alt-clic dans la règle pour dénir la n de la boucle de piste.
RÉSULTAT L’intervalle de la boucle indépendante est aché dans une autre couleur. Le début et la n de l’intervalle de la boucle sont achés dans la barre d’état.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour répéter les événements de l’intervalle de la boucle et remplir le conteneur MIDI actif, sélectionnez MIDI > Répéter la boucle. Achage des contrôleurs L'achage des contrôleurs est la zone située en bas de l’Éditeur clavier et de l'Éditeur de rythme. Par défaut, l’achage des contrôleurs ne comporte qu’une seule piste. Vous pouvez ajouter d'autres pistes de contrôleur contenant différents types d'événements de contrôleur. Pour ouvrir l'achage des contrôleurs, procédez de l'une des manières suivantes : ● Ouvrez le menu local Conguration des pistes de contrôleur dans l'Éditeur clavier ou l'Éditeur de rythme, puis sélectionnez l'option Acher/Masquer pistes de contrôleur. ● Dans la barre d'outils de l'Éditeur clavier ou de l'Éditeur de rythme, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre et activez l'option Pistes de contrôleur. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : 1 Achage des notes Contient une grille sur laquelle les notes MIDI sont représentées par des cases. 2 Achage des contrôleurs Permet d'acher une ou plusieurs pistes de contrôleur. 3 Diviseur Faites glisser la ligne de séparation entre l'achage des notes et l'achage des contrôleurs pour redimensionner ces zones. 4 Menu local Sélection et fonctions de contrôleurs Permet de sélectionner le type de contrôleur aché et contient des fonctions d'édition des pistes et événements de contrôleur. 5 Événement de contrôleur L'achage des contrôleurs montre les événements de contrôleur du type sélectionné et indique leur valeurs. Les événements de contrôleur n'ont pas de longueur. Leur valeurs sont valables jusqu'au début de l'événement suivant. Les vélocités sont représentées par des barres verticales dont la hauteur correspond à la valeur de vélocité. Chaque barre de vélocité correspond à une note dans l’achage des notes. Tous les autres événements de contrôleur sont représentés par des blocs dont la hauteur indique la valeur. 6 Créer piste de contrôleur Permet d'ajouter des pistes de contrôleur an de visualiser et d'éditer plusieurs contrôleurs en même temps. Sur chaque piste de contrôleur, il est possible d'acher l'une des propriétés ou l'un des types d'événement suivants : ● Vélocité ● Pitchbend ● Aftertouch ● Poly Pressure ● Program Change Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20● Événements Système exclusif ● Contrôleurs continus 7 Conguration des pistes de contrôleur Contient des fonctions de conguration des pistes de contrôleur et permet d'ajouter et d'organiser des préréglages. Menu Conguration des pistes de contrôleur Le menu Conguration des pistes de contrôleur vous permet d'ajouter des pistes de contrôleur et de sélectionner les types d'événements qui y sont achés. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration des pistes de contrôleur, cliquez sur Conguration des pistes de contrôleur en bas à gauche de l'achage des contrôleurs. Voici les options disponibles : Acher/Masquer pistes de contrôleur Permet d'acher/masquer les pistes de contrôleur. Vélocité seule Permet de réinitialiser l'achage des contrôleurs de manière à n'acher que la piste de vélocité. Acher les contrôleurs utilisés Permet d'acher toutes les pistes de contrôleur qui contiennent des événements de contrôleur. Ajouter préréglage Permet d’ouvrir la boîte de dialogue Ajouter préréglage, dans laquelle vous pouvez enregistrer un préréglage et lui attribuer un nom. Organiser préréglages Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Organiser préréglages, dans laquelle vous pouvez renommer et supprimer des préréglages. À NOTER La conguration des pistes de contrôleur est également utile pour la création d'une piste MIDI. Menu Sélection et fonctions de contrôleurs Le menu Sélection et fonctions de contrôleurs permet de sélectionner le type de contrôleur à acher. Il contient également des fonctions qui permettent d'éditer la piste de contrôleur et les événements de contrôleur. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Sélection et fonctions de contrôleurs, cliquez sur Sélection et fonctions de contrôleurs à gauche de l'achage des contrôleurs. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Types d’événements Liste des types d'événements que vous pouvez acher sur les pistes de contrôleur. Si des données d’automatisation sont déjà présentes pour un contrôleur, un astérisque gure à côté du nom de ce contrôleur. Conguration Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI, dans laquelle vous pouvez choisir les contrôleurs MIDI achés dans le menu. Créer piste de contrôleur Permet d'ajouter une piste de contrôleur dans l'achage des contrôleurs. Retirer cette piste de contrôleur Permet de supprimer la piste de contrôleur actuelle. Sélectionner tous les événements de contrôleur Permet de sélectionner tous les événements de contrôleur de la piste actuelle. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI à la page 515 Ajouter des pistes de contrôleur Vous pouvez ajouter des pistes de contrôleur dans l'achage des contrôleurs et n'y acher qu'un seul type de contrôleur, an de pouvoir ajouter et modier des événements de ce type.
● Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur Créer piste de contrôleur .
Ouvrez le menu Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez l'option Créer piste de contrôleur. RÉSULTAT Une piste de contrôleur est créée. À NOTER ● Pour masquer une piste de contrôleur, ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez Retirer cette piste de contrôleur. Les événements eux- mêmes ne sont aucunement affectés. ● Quand vous masquez toutes les pistes, l’achage des contrôleurs lui-même est masqué. Vous pouvez le faire réapparaître en cliquant sur Créer piste de contrôleur.
Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Sélectionner les types d'événements de contrôleur à acher Vous pouvez sélectionner le type d’événement à acher sur la piste de contrôleur. La piste de contrôleur ache un seul type d’événement à la fois.
● Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez un type d'événement. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Conguration des contrôleurs continus disponibles Dans la boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI, vous pouvez choisir les contrôleurs continus qui pourront être sélectionnés.
1. Sélectionnez Sélection et fonctions de contrôleurs > Conguration.
2. Dans la boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI, ajoutez tous les
contrôleurs dont vous avez besoin à la liste située à gauche et transférez les contrôleurs dont vous n’avez pas besoin dans la liste de droite.
RÉSULTAT Les contrôleurs continus correspondants peuvent maintenant être sélectionnés. À NOTER Il est possible d’ouvrir la boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI à partir de plusieurs endroits dans le programme. Les paramètres congurés sont globaux, c’est-à-dire que si vous congurez des paramètres ici, ces paramètres s’appliqueront à tous les endroits du programme où il est possible de sélectionner des contrôleurs MIDI.
Conguration des contrôleurs continus disponibles à la page 514 Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI La boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI vous permet de dénir quels contrôleurs MIDI sont achés/masqués. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration des contrôleurs MIDI, cliquez sur Sélection et fonctions de contrôleurs à gauche de l'achage des contrôleurs, puis sélectionnez Conguration. Visible Liste des contrôleurs MIDI achés. Masqué Liste des contrôleurs MIDI masqués.
Sélectionnez un élément dans la liste Visible et cliquez sur >>> pour qu'il soit masqué.
Sélectionnez un élément dans la liste Masqué et cliquez sur <<< pour qu'il soit aché. Enregistrer des préréglages de pistes de contrôleur Vous pouvez enregistrer une conguration de pistes de contrôleur dans un préréglage de pistes de contrôleur, et ainsi enregistrer une conguration ne contenant qu'une seule piste de vélocité et une autre contenant plusieurs pistes, par exemple la piste de vélocité, la piste de Pitchbend et la piste de modulation. PRÉAMBULE Vous avez ajouté au moins une piste de contrôleur et sélectionné un type d'événement de contrôleur à acher.
1. Cliquez sur Conguration des pistes de contrôleur .
2. Sélectionnez Ajouter préréglage.
3. Dans la boîte de dialogue Entrez nom du préréglage, saisissez un nom pour le
RÉSULTAT Votre conguration de piste de contrôleur est désormais disponible en tant que préréglage de piste de contrôleur. Le nombre de pistes et les types d'événements achés sont enregistrés dans le préréglage. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Pour charger, supprimer ou renommer les préréglages, servez-vous des options du menu local Conguration des pistes de contrôleur.
Menu Conguration des pistes de contrôleur à la page 511 Ajouter des événements de vélocité Vous pouvez créer des événements de vélocité en ajoutant des événements de note. PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste de contrôleur.
1. Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez Vélocité.
2. Sélectionnez l'outil Dessiner ou l'outil Ligne.
3. Cliquez dans l'achage des notes pour ajouter un événement de note.
Un événement de contrôleur de vélocité que vous pouvez éditer est ajouté en même temps que l'événement de note. RÉSULTAT Les valeurs de vélocité sont représentées par des barres verticales dans l’achage des contrôleurs. Chaque barre de vélocité correspond à un événement de note dans l’achage des notes. Plus les barres sont hautes, plus les valeurs de vélocité sont élevées. Chaque valeur reste valable jusqu'au début de l'événement suivant.
Ajouter des pistes de contrôleur à la page 513 Modes de l'outil Ligne à la page 520 Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Édition des événements de vélocité PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste de contrôleur que vous avez congurée pour qu'elle ache les événements de vélocité. Vous avez ajouté des événements de vélocité pour plusieurs notes. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
1. Facultatif : Dans la barre d'outils, activez le Retour acoustique.
Vous pourrez ainsi entendre les notes quand vous modierez leur vélocité.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Sélectionner ou l'outil Dessiner et faites glisser une barre de vélocité dans la piste de contrôleur. ● Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Sélectionner, appuyez sur Alt et cliquez sur une barre de vélocité dans la piste de contrôleur pour la sélectionner. Modiez sa valeur dans le champ Vélocité de la ligne d’infos.
Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Ligne et tracez une courbe pour congurer les valeurs de vélocité de plusieurs notes à la fois. La valeur de vélocité à la position du curseur est indiquée sous le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs. À NOTER Quand il y a plus d’une note sur une même position, leurs barres de vélocité sont superposées. Pour modier la vélocité d’une seule de ces notes, sélectionnez-la dans l’achage des notes. Si aucune note n'a été sélectionnée, tous les événements de vélocité se congureront sur la même valeur de vélocité. RÉSULTAT Les valeurs de vélocité changent conformément à vos modications.
Ajouter des événements de vélocité à la page 516 Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Ajouter des événements de Poly Pressure Vous pouvez ajouter des événements de Poly Pressure à vos événements de note. Les événements de Poly Pressure sont des événements qui sont associés à un numéro de note (c'est- à-dire à une touche) spécique. Vous pouvez modier le numéro de note et le niveau de pression de chaque événement de Poly Pressure.
1. Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez Poly
Pressure. Quand l’option Poly Pressure est sélectionnée dans le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs, un champ de valeur indiquant le numéro de la note apparaît à gauche de l’achage des contrôleurs.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20● Cliquez sur une touche du clavier virtuel pour dénir le numéro de la note. ● Si vous avez sélectionné Poly Pressure pour plusieurs pistes de contrôleur, saisissez le numéro de note dans le champ de valeur inférieur qui se trouve à gauche de chaque piste. Le numéro de note sélectionné est aché dans le champ de valeur inférieur à gauche de l’achage des contrôleurs.
3. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Dessiner et créez un nouvel événement de Poly
Pressure. Vous pouvez dénir la valeur en déplaçant la souris vers le haut ou le bas dans l'achage des contrôleurs.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Sélectionnez un autre numéro de note et ajoutez des événements de Poly Pressure pour ce numéro de note.
Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Édition d’événements de Poly Pressure PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste de contrôleur que vous avez congurée pour qu'elle ache les événements de Poly Pressure. Vous avez ajouté des événements de Poly Pressure pour plusieurs numéros de notes.
1. Cliquez sur le bouton éché situé à côté du numéro de note à gauche de la piste de
contrôleur. Un menu local regroupant tous les numéros de notes pour lesquels vous avez inséré des événements de Poly Pressure s'ouvre.
2. Sélectionnez un numéro de note dans le menu local.
Les événements de Poly Pressure associés au numéro de note sélectionné s'achent dans la piste de contrôleur.
3. Dans la barre d'outils, sélectionnez l’outil Dessiner.
4. Maintenez enfoncée les touches Ctrl/Cmd-Alt et éditez les événements dans l'achage
Ajouter des événements de Poly Pressure à la page 517 Ajouter des contrôleurs continus Vous pouvez ajouter des contrôleurs continus à vos événements de note. PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste de contrôleur.
1. Ouvrez le menu local Sélection et fonctions de contrôleurs et sélectionnez un contrôleur
2. Sélectionnez l'outil Dessiner ou l'outil Ligne.
Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.203. Procédez de l'une des manières suivantes : ● Pour ajouter un seul événement, cliquez dans l'achage des contrôleurs. ● Pour ajouter plusieurs événements, cliquez dans l'achage des contrôleurs et faites glisser le pointeur. ● Pour ajouter un événement Modulation (CC1), copiez des événements de note dans l'achage des notes de l'Éditeur clavier et collez-les sur une piste de contrôleur dans l'achage des contrôleurs. RÉSULTAT Les événements ajoutés sont représentés par des blocs. Ces blocs correspondent aux valeurs des événements. Le début d’un événement est marqué par un point de courbe. Les événements de contrôleur n’ont pas de durée. La valeur d’un événement de contrôleur reste valide jusqu’au début de l’événement de contrôleur suivant.
Ajouter des pistes de contrôleur à la page 513 Modes de l'outil Ligne à la page 520 Menu Sélection et fonctions de contrôleurs à la page 511 Édition des contrôleurs continus PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste de contrôleur que vous avez congurée pour qu'elle ache les événements de contrôleur. Vous avez ajouté des événements de contrôleur pour plusieurs notes.
1. Dans la barre d'outils, sélectionnez l'outil Sélectionner, l'outil Dessiner ou l'outil Ligne.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Si vous avez sélectionné l'outil Dessiner ou l'outil Ligne, faites glisser le pointeur dans l'achage des contrôleurs. ● Si vous avez sélectionné l'outil Sélectionner, appuyez sur Alt et faites glisser le pointeur dans l'achage des contrôleurs. RÉSULTAT L'événement de contrôleur est modié.
Modes de l'outil Ligne à la page 520 Contrôleurs continus et automatisation MIDI Vous pouvez enregistrer ou saisir des données de contrôleur MIDI sur une piste d'Automatisation dans la fenêtre Projet ou dans un conteneur MIDI dans l'Éditeur clavier. Quand vous achez un contrôleur continu sur une piste de contrôleur, les données de contrôleur MIDI de la piste d'Automatisation s'achent sur la piste de contrôleur. Néanmoins, vous ne pouvez pas éditer ces données sur la piste de contrôleur. Sur la piste de contrôleur, vous pouvez également voir la courbe de contrôleur qui a été appliquée avant que le conteneur ne démarre. Vous savez ainsi quelle valeur de contrôleur est utilisée au point de départ du conteneur, ce qui vous permet de choisir la valeur de départ en conséquence. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Modes de l'outil Ligne Vous pouvez utiliser les différents modes de l'outil Ligne pour éditer des événements de contrôleur. ● Pour sélectionner un mode de ligne, cliquez sur l'outil Ligne dans la barre d'outils de l'Éditeur clavier ou de l'Éditeur de rythme, puis cliquez à nouveau pour ouvrir un menu local regroupant les modes disponibles. Voici les modes disponibles : Ligne Dans ce mode vous pouvez dessiner des événements en ligne droite en cliquant dans l'achage des contrôleurs et en faisant glisser le pointeur jusqu'à l'endroit où vous souhaitez que la ligne se termine. À NOTER Quand le Calage est activé, la valeur Longueur de quantication détermine la densité des courbes de contrôleur créées. Pour obtenir des courbes plus uides, utilisez une Longueur de quantication plus faible ou désactivez le Calage. À noter que les courbes de contrôleur très denses peuvent entraîner des problèmes lors de la lecture des données MIDI. Parabole Dans ce mode, vous pouvez dessiner des événements suivant une courbe parabolique. Vous obtenez ainsi des courbes et des fondus plus naturels. Vous pouvez utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe parabolique. ● Pour inverser la courbe parabolique, appuyez sur Ctrl/Cmd. ● Pour déplacer toute la courbe, appuyez sur Alt. ● Pour augmenter ou réduire l’exposant, appuyez sur Maj. À NOTER Quand le Calage est activé, la valeur Longueur de quantication détermine la densité des courbes de contrôleur créées. Pour obtenir des courbes plus uides, utilisez une Longueur de quantication plus faible ou désactivez le Calage. À noter que les courbes de contrôleur très denses peuvent entraîner des problèmes lors de la lecture des données MIDI. Sinus, Triangle et Carré Ces modes permettent de créer des courbes périodiques de différentes formes. La valeur de quantication détermine la période de la courbe, c’est-à-dire la longueur d’un cycle de courbe. La valeur de Longueur de quantication détermine la densité des événements. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous congurez la Longueur de quantication sur Lié à la quantication et que vous saisissez des données en mode Sinus, Triangle ou Carré, la densité des événements dépend du facteur de Zoom. Vous pouvez utiliser les touches mortes pour déterminer la forme de la courbe. ● Pour modier la phase en début de courbe, appuyez sur Ctrl/Cmd. ● Pour déplacer toute la courbe, appuyez sur Alt-Ctrl/Cmd. ● Pour modier la position maximale de la courbe triangulaire ou la pulsation de la courbe carrée dans les modes Triangle et Carré, appuyez sur Maj-Ctrl/ Cmd. Vous obtenez ainsi des courbes en dents de scie. ● Vous pouvez également régler librement la période de la courbe en maintenant la touche Maj enfoncée quand vous insérez des événements en mode Sinus, Triangle ou Carré. Activez le Calage, faites un Maj-clic et faites glisser le pointeur an de dénir la durée d’une période. La durée d’une période sera un multiple de la valeur de Quantication. Pinceau Ce mode vous permet de dessiner des suites de notes. À NOTER Quand le Calage est activé, la valeur Longueur de quantication détermine la densité des courbes de contrôleur créées. Pour obtenir des courbes plus uides, utilisez une Longueur de quantication plus faible ou désactivez le Calage. À noter que les courbes de contrôleur très denses peuvent entraîner des problèmes lors de la lecture des données MIDI. Éditeur d'événements de contrôleur L’éditeur d'événements de contrôleur vous permet de procéder à d’autres opérations de modication d'échelle sur les parties sélectionnées des courbes de contrôleur. ● Pour ouvrir l’éditeur d’événements de contrôleur, activez l’outil Sélectionner et tracez un rectangle de sélection autour de la piste de contrôleur. ● Pour ouvrir l'éditeur d'événements de contrôleur pour les pistes de vélocité, sélectionnez plusieurs notes MIDI dans l'achage des notes ou activez l'outil Sélectionner, appuyez sur Alt, et délimitez un rectangle de sélection sur la piste de contrôleur. L’éditeur d’événements de contrôleur offre des commandes intelligentes qui vous donnent accès à des modes d’édition spéciques : 1 Courber gauche En cliquant dans le coin supérieur gauche de l’éditeur, vous pouvez incliner la partie gauche de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors inclinées vers le haut ou vers le bas au début de la courbe. Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.202 Comprimer gauche En faisant un Alt-clic dans le coin supérieur gauche de l’éditeur, vous pouvez comprimer ou étendre la partie gauche de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors comprimées ou étendues au début de la courbe. 3 Manipuler verticalement En cliquant au milieu de la bordure supérieure de l’éditeur, vous pouvez manipuler la courbe verticalement. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors élevées ou abaissées en pourcentages. 4 Déplacer verticalement En cliquant sur la bordure supérieure de l’éditeur, vous pouvez déplacer toute la courbe dans le sens vertical. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors élevées ou abaissées. 5 Comprimer droite En faisant un Alt-clic dans le coin supérieur droit de l’éditeur, vous pouvez comprimer ou étendre la partie droite de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors comprimées ou étendues à la n de la courbe. 6 Courber droite En cliquant dans le coin supérieur droit de l’éditeur, vous pouvez incliner la partie droite de la courbe. Les valeurs de l’événement sont alors inclinées vers le haut ou vers le bas à la n de la courbe. 7 Manipuler autour du centre relatif En faisant un Alt-clic au milieu de la bordure droite de l'éditeur, vous pourrez modier la courbe par rapport à son centre. Les valeurs de l’événement sont alors élevées ou abaissées dans le sens horizontal autour du centre de l’éditeur. 8 Manipuler autour du centre absolu En cliquant au milieu de la bordure droite de l’éditeur, vous pouvez manipuler la courbe par rapport à son centre absolu. Les valeurs de l’événement sont alors élevées ou abaissées dans le sens horizontal autour du centre de l’éditeur. 9 Comprimer/Étirer En cliquant sur la bordure inférieure de l’éditeur, vous pouvez étirer la courbe dans le sens horizontal. Les valeurs de l’événement de courbe sont alors déplacées vers la gauche ou la droite. Sélection automatique des contrôleurs La fonction Sélection automatique des contrôleurs permet de faire en sorte que les données de contrôleur des notes MIDI soient automatiquement sélectionnées quand vous sélectionnez ces notes. De cette manière, les données des contrôleurs sélectionnés sont déplacés en même temps que les notes auxquelles ils sont associés. ● Pour acher l'option Sélection automatique des contrôleurs, faites un clic droit sur la barre d'outils de l' Éditeur clavier ou de l'Éditeur de rythme et sélectionnez l'option Sélection automatique des contrôleurs. Quand vous activez la fonction Sélection automatique des contrôleurs, les contrôleurs associés à un événement de note sont automatiquement sélectionnés quand vous sélectionnez cet événement de note.
Barre d'outils de l'Éditeur clavier à la page 525 Éditeurs MIDI Achage des contrôleurs
Cubase AI 10.5.20Déplacer des événements dans l’achage des contrôleurs Vous pouvez déplacer les événements d'une courbe de contrôleur dans l'achage des contrôleurs. Seuls les événements de contrôleur se présentant sous la forme de courbes (contrôleurs de types continus, Pitchbend, Aftertouch, Poly Pressure et Program Change) peuvent être ainsi déplacés.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
Avec l'outil Sélectionner, faites glisser le pointeur an de délimiter un rectangle de sélection englobant les événements que vous souhaitez déplacer.
Dans la barre d'outils, activez l'option Sélection automatique des contrôleurs. Dans l’achage des notes, sélectionnez les notes dont vous souhaitez déplacer les contrôleurs.
Dans l'achage des notes, sélectionnez les notes dont vous souhaitez déplacer les contrôleurs, puis sélectionnez Édition > Sélectionner > Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes an de sélectionner les contrôleurs compris dans l'intervalle de notes sélectionnées.
2. Déplacez les événements de note ou de contrôleur.
RÉSULTAT Les événements de contrôleur sont déplacés. Le calage s'applique.
Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes : Utiliser le contexte de note élargi à la page
Éditeur clavier L’Éditeur clavier est l’éditeur MIDI par défaut. Les notes y sont achées sur une grille correspondant à un clavier de piano. L’ Éditeur clavier permet d’éditer en précision des événements de note et autres (les contrôleurs MIDI, par exemple). Vous pouvez ouvrir l'Éditeur clavier dans une autre fenêtre ou dans un onglet de la zone inférieure de la fenêtre Projet. En ouvrant l'Éditeur clavier dans la zone inférieure de la fenêtre Projet, vous pourrez accéder aux fonctions de l'Éditeur clavier à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour ouvrir un conteneur MIDI dans l'Éditeur clavier, procédez de l’une des manières suivantes : ● Double-cliquez sur un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet. ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et appuyez sur Entrée ou sur Ctrl/ Cmd-E. ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur clavier. ● Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, à la catégorie Éditeurs, assignez un raccourci clavier à la fonction Ouvrir l’Éditeur clavier. Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et utilisez le raccourci clavier. À NOTER Quand vous sélectionnez MIDI > Congurer les préférences de l’éditeur, la boîte de dialogue Préférences s'ouvre à la page Éditeurs. Apportez les modications requises pour faire en sorte que les éditeurs s'ouvrent dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20La fenêtre de l'Éditeur clavier : L'Éditeur clavier se trouve dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet. L’Éditeur clavier se divise en plusieurs sections : 1 Barre d’outils Contient des outils et des paramètres. 2 Barre d’état Fournit des informations sur la position temporelle et la position de note de la souris, ainsi que sur l'accord actuel. 3 Ligne d'infos Fournit des informations d’événement de note sur une note MIDI sélectionnée. Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.204 Règle Axe temporel. 5 Inspecteur Contient les outils et fonctions qui vous permettent de travailler avec des données MIDI. 6 Achage des notes Contient une grille sur laquelle les notes MIDI sont représentées par des cases. 7 Achage des contrôleurs Cette zone située sous l’achage des notes contient une ou plusieurs pistes de contrôleur. À NOTER Vous pouvez activer/désactiver la barre d'état, la ligne d’infos et les pistes de contrôleur en cliquant sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et en activant/désactivant les options correspondantes.
Barre d'outils de l'Éditeur clavier à la page 525 Barre d’état à la page 531 Inspecteur de l’Éditeur clavier à la page 532 Achage des notes à la page 533 Achage des contrôleurs à la page 509 Barre d'outils de l'Éditeur clavier La barre d’outils regroupe les outils et les paramètres de l’Éditeur clavier. ● Pour acher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités. Éléments par défaut Éditeur en mode Solo Permet d'écouter les données de l'éditeur en solo quand celui-ci est en fenêtre active. Enregistrer dans l’éditeur Permet d'activer l'enregistrement de données MIDI dans l'éditeur quand celui-ci est en fenêtre active. À NOTER Pour que l'enregistrement fonctionne, le Mode d’enregistrement MIDI doit être conguré sur Fusionner ou sur Remplacer. Enregistrement rétrospectif Insérer l'enregistrement MIDI rétrospectif dans l'éditeur Permet de récupérer les notes MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Diviseur gauche Diviseur gauche Permet d'utiliser le diviseur gauche. Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Retour acoustique Retour acoustique Permet de lire automatiquement les événements que vous déplacez, que vous transposez ou que vous dessinez. Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des événements et des conteneurs. Dessiner Permet de dessiner des événements. Effacer Permet de supprimer des événements. Rogner Permet de rogner des événements. Scinder Permet de scinder des événements. Coller ensemble Permet de coller des événements de même hauteur. Rendre muet Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Permet de rendre muets des événements. Zoom Permet de faire un zoom avant. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Ligne Permet de créer une suite continue d’événements. Sélection automatique des contrôleurs Sélection automatique des contrôleurs Permet de sélectionner automatiquement les données de contrôleur des notes MIDI sélectionnées. Boucle de piste Boucle de piste Permet d'activer/désactiver la lecture en boucle indépendante de la piste. Vélocité Vélocité des notes insérées Permet de dénir la valeur de vélocité des nouvelles notes. Palette de décalage Ajuster le début à gauche Permet d’augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la gauche. Ajuster le début à droite Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la droite. Déplacer à gauche Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la gauche. Déplacer à droite Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la droite. Ajuster la n à gauche Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la gauche. Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Ajuster la n à droite Permet d'augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la droite. Palette de transposition Monter Permet de transposer l’événement sélectionné d’un demi-ton vers le haut. Descendre Permet de transposer l’événement sélectionné d’un demi-ton vers le bas. Monter encore Permet de transposer l’événement sélectionné d’une octave vers le haut. Descendre encore Permet de transposer l’événement sélectionné d’une octave vers le bas. Calage Calage actif/inactif Permet d’activer/désactiver la fonction Calage. Type de calage Permet de sélectionner l’un des types de calage suivants : ● Grille : les événements sont calés sur la grille qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication. ● Grille relative : l'éloignement des événements entre eux est préservé quand ils sont calés sur la grille. ● Événements : les événements se calent sur le début ou sur la n d'autres événements. ● Permutation : l'ordre des événements est modié quand vous faites glisser un événement à la gauche ou à la droite d'autres événements. ● Curseur : les événements se calent sur la position du curseur. ● Grille + Curseur : les événements se calent sur la grille de quantication qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication ou sur la position du curseur. ● Événements + Curseur : les événements se calent sur le début ou sur la n d'autres événements, ou sur la position du curseur. ● Grille + Événements + Curseur : les événements se calent sur la grille de quantication qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication, sur le début ou sur la n d'autres événements, ou sur la position du curseur. Type de grille Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Permet de sélectionner l’un des types de grille suivants : ● Quantication permet d'activer une grille dans laquelle les événements se calent sur la valeur qui a été sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication. ● Adapter au zoom permet d'activer une grille dans laquelle les événements se calent sur le niveau de zoom. Quantier Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication ou groove. Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Longueur de quantication Longueur de quantication Permet de dénir la valeur de quantication de la longueur des événements. Réglages et sélection de conteneurs Acher cadres des conteneurs Permet d'acher/masquer les bordures du conteneur MIDI actif, entre les délimiteurs gauche et droit. Éditer uniquement le conteneur actif Permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur actif. Conteneur en cours édition Ache tous les conteneurs qui ont été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet d'activer un conteneur. Entrée MIDI/pas à pas Entrée pas à pas Permet d'activer/désactiver la saisie pas à pas des événements MIDI. Entrée MIDI/Entrée de données Note Expression via MIDI Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Permet d'activer/désactiver la saisie des événements MIDI et la saisie des données Note Expression MIDI. Mode insertion et déplacement Permet de déplacer vers la droite tous les événements de note situés à droite de la position d’entrée pas à pas an de laisser place aux événements insérés quand vous saisissez des notes. À NOTER Pour cela, l'Entrée pas à pas doit être activée. Enregistrer hauteur La hauteur est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note On La vélocité Note On est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note Off La vélocité Note Off est prise en compte quand vous saisissez des notes. Couleurs des événements Couleurs des événements Permet de choisir la couleur des événements. Diviseur droit Diviseur droit Permet d'utiliser le diviseur droit. Les outils qui sont placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Ouvrir dans une fenêtre séparée Ce bouton se trouve dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans une fenêtre séparée. Ouvrir dans la zone inférieure Ce bouton se trouve dans la fenêtre de l'éditeur. Il permet d'ouvrir l'onglet Éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra.
Zoom avant sur les éditeurs MIDI à la page 502 Barre d’état La barre d'état contient des informations sur la position temporelle et la position de note de la souris, ainsi que sur l'accord actuel. ● Pour acher la barre d’état, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Barre d’état. Les statuts activé/désactivé de la barre d’état dans la fenêtre Éditeur clavier et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants. Position temporelle de la souris Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du format d’achage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou d’insérer des notes à des positions exactes. Position de note de la souris Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes. Achage de l’accord actuel Quand le curseur de projet passe sur des notes qui constituent un accord, cet accord est indiqué ici.
Lire des conteneurs MIDI en boucle à la page 509 Ligne d’infos La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des événements sélectionnés. Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont achées en couleur. ● Pour acher la ligne d’infos, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Ligne d’infos. Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format sélectionné pour la règle. Les statuts activé/désactivé de la ligne d’infos dans la fenêtre Éditeur clavier et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants.
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 507 Modier le format d'achage de la règle à la page 502 Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Inspecteur de l’Éditeur clavier Dans un éditeur MIDI, l’Inspecteur se trouve à gauche de l’achage des notes. Cet Inspecteur contient les outils et fonctions permettant de travailler avec des données MIDI. Quantier Permet d’accéder aux principaux paramètres de quantication. Les fonctions de cette section sont identiques à celles du Panneau de quantication. Transposer Permet d’accéder aux principaux paramètres de transposition des événements MIDI. Longueur Contient les mêmes options de longueur que le sous-menu Fonctions du menu MIDI. ● Pour changer la longueur des événements MIDI sélectionnés ou de tous les événements du conteneur actif si aucun événement n’a été sélectionné, servez-vous du curseur Modier longueur/Modier Legato. À la valeur maximale, les notes atteignent le début de la note suivante. ● Pour que les nouveaux paramètres de longueur soient permanents, cliquez sur Geler longueurs MIDI à droite du curseur Modier longueur/Modier Legato. ● Pour régler la distance précise entre les notes qui se suivent, servez-vous du curseur Chevauch.. À 0 Tics, le curseur Modier longueur/Modier Legato permet d’étendre chaque note de manière à ce qu’elle atteigne exactement la note suivante. Quand les valeurs sont positives, les notes se chevauchent et quand les valeurs sont négatives, vous pouvez dénir un petit espace entre les notes. ● Pour utiliser la fonction ou le curseur Legato an d’allonger une note jusqu’au début de la prochaine note sélectionnée, activez l’option Entre sélectionnées. Vous obtenez le même résultat qu’en activant l’option Mode Legato : Seulement entre les notes sélectionnées dans la boîte de dialogue Préférences. Conguration Permet d'ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez congurer les paramètres de l'Inspecteur pour l'éditeur. Cliquez sur Congurer l’Inspecteur et sélectionnez Conguration dans le menu local. À NOTER Quand vous ouvrez l'Éditeur clavier dans la zone inférieure, ces sections sont achées dans l'Inspecteur de l’Éditeur dans la zone gauche.
Panneau de quantication à la page 232 Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Éditeurs MIDI Éditeur clavier
Cubase AI 10.5.20Achage des notes L’achage des notes est la zone principale de l’Éditeur clavier. Il contient une grille dans laquelle les événements de note sont représentés par des cases. La largeur d’une case correspond à la longueur de la note. La position verticale d’une case correspond au numéro de la note (sa hauteur), les événements de note les plus hauts gurant à des positions plus élevées sur la grille. Le clavier de piano vous aide à trouver plus facilement le bon numéro de note. Opérations dans l’éditeur Clavier Dans cette section sont décrites les principales opérations d’édition qu’il est possible d’effectuer dans l’Éditeur clavier. Insérer des événements de note avec l’outil Sélectionner Vous pouvez insérer des événements de note à l’aide de l’outil Sélectionner. PRÉAMBULE Vous avez conguré la valeur de quantication pour la durée des événements de note dans le menu local Longueur de quantication de la barre d’outils.
● Dans l’achage des notes, double-cliquez avec l’outil Sélectionner à l’endroit où vous souhaitez insérer une note. RÉSULTAT Une note est insérée à la position où vous avez double-cliqué. Sa durée est celle que vous avez congurée dans le menu local Longueur de quantication. Dessiner des événements de note avec l’outil Dessiner L’outil Dessiner permet d’insérer des événements de note un par un dans l’achage des notes. Quand vous déplacez le pointeur dans l’achage des notes, sa position est indiquée dans la barre d’état. Sa hauteur est indiquée dans la barre d’état et sur le clavier de piano aché à gauche. Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20● Pour dessiner une note, cliquez dans l’achage des notes. L’événement de note adopte la longueur dénie dans le menu local Longueur de quantication. ● Pour dessiner des événements de note plus longs, faites glisser le pointeur dans l’achage des notes. La longueur de l’événement de note est un multiple de la valeur de Longueur de quantication. Quand la Longueur de quantication est congurée sur Lié à la quantication, la valeur de l’événement de note est déterminée en fonction de la grille de quantication. La fonction Calage est alors prise en compte. À NOTER Pour passer provisoirement de l’outil Sélectionner à l’outil Dessiner, maintenez enfoncée la touche Alt. Modier des valeurs de note tout en insérant des notes Vous pouvez, quand vous insérez des événements de note, modier à la volée certaines valeurs de note. ● Pour éditer la vélocité des notes, faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas. ● Pour éditer la hauteur des notes, maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas. ● Pour modier la durée des notes, faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. ● Pour éditer la position temporelle, maintenez enfoncée la touche Maj et faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. À NOTER Vous pouvez activer/désactiver provisoirement le Calage en maintenant enfoncée la touche Ctrl/ Cmd. Dessiner des événements de note avec l’outil Ligne Dans l’achage des notes, l’outil Ligne permet de dessiner une suite d’événements de note qui suivent différentes courbes/lignes.
Pour créer une suite d’événements de note, faites glisser le pointeur dans l’achage de notes. Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20● Pour restreindre les déplacements au sens horizontal, appuyez sur Ctrl/Cmd et faites glisser le pointeur. Les notes auront la même hauteur. Quand le Calage est activé, les événements de note et de contrôleur sont positionnés et dimensionnés en fonction des valeurs Quantier et Longueur de quantication.
Modes de l'outil Ligne à la page 535 Modes de l'outil Ligne L’outil Ligne permet de créer une suite d’événements de note qui suivent différentes courbes/ lignes. Il permet également d’éditer plusieurs événements de contrôleur à la fois. ● Pour accéder aux modes de l’outil Ligne, cliquez sur Ligne. Voici les modes Ligne disponibles : Ligne Quand cette option est activée, vous pouvez insérer des événements de note suivant une ligne droite en faisant glisser le pointeur dans l’achage des notes. Servez-vous de cette option pour éditer des données de contrôleur suivant une ligne droite dans l’achage des contrôleurs. Parabole, Sinus, Triangle, Carré Ces modes permettent d’insérer des événements de note suivant différentes courbes. Pinceau Ce mode permet d’insérer des événements de note au pinceau dans l’achage des notes. Déplacement et transposition des événements de note Il existe plusieurs moyens de déplacer et transposer des événements de note. ● Pour déplacer des événements de note dans l’éditeur, sélectionnez l’outil Sélectionner et faites glisser les événements à une nouvelle position. Tous les événements de note sont déplacés et leurs distances les uns par rapport aux autres sont conservées. Le Calage est pris en compte.
Pour restreindre les déplacements au sens horizontal ou vertical, maintenez la touche Ctrl/Cmd enfoncée pendant que vous faites glisser les événements.
Pour déplacer des événements de note à l’aide des boutons de la Palette de décalage de la barre d’outils, sélectionnez ces événements et cliquez sur un bouton de la Palette de décalage. L'événement de note sélectionné est déplacé de la valeur de Calage dans la liste de sons de batterie.
Pour placer des événements de note sur la position du curseur de projet, sélectionnez ces événements, puis sélectionnez Édition > Déplacer > Curseur. Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20● Pour déplacer un événement de note via la ligne d’infos, sélectionnez cet événement et modiez la Position ou la Hauteur dans la ligne d’infos. ● Pour transposer des événements de note, sélectionnez-les et utilisez les touches Flèche montante/Flèche descendante. ● Pour transposer des événements de note via la boîte de dialogue Conguration de la transposition, sélectionnez ces événements, puis sélectionnez MIDI > Conguration de la transposition.
Pour transposer des événements de note par intervalles d’une octave, appuyez sur Maj et utilisez les touches Flèche montante/Flèche descendante. À NOTER
Quand vous déplacez des événements de note sélectionnés, tous les contrôleurs sélectionnés pour ces événements sont également déplacés.
Vous pouvez également ajuster la position des événements de note en utilisant la fonction de quantication.
Boîte de dialogue Conguration de la transposition à la page 491 Redimensionnement des événements de note Procédez de l'une des manières suivantes : ● Pour redimensionner un événement de note, survolez son début ou sa n avec l’outil Sélectionner et faites glisser le pointeur de la souris vers la gauche ou la droite. ● Pour déplacer les positions de début ou de n des notes sélectionnées selon des intervalles déterminés par la valeur Longueur de quantication de la barre d’outils, servez-vous des boutons Début/Fin de la Palette de décalage. ● Sélectionnez la note et réglez sa durée dans la ligne d’infos. ● Sélectionnez l'outil Dessiner et faites-le glisser vers la gauche ou la droite dans l’achage des notes pour dessiner une note. La longueur des événements de note que vous obtiendrez sera un multiple de la valeur Longueur de quantication de la barre d’outils. ● Sélectionnez Rogner et coupez la n ou le début des événements de note.
Options de conguration à la page 689 Règles d'édition des valeurs dans la ligne d'infos à la page 43 Utilisation de l’outil Rogner à la page 536 Redimensionner des événements avec l'outil Sélectionner - Changement de taille avec modication de la durée à la page 154 Utilisation de l’outil Rogner L’outil Rogner permet de modier la durée des événements de note en rognant leur n ou début. Quand vous utilisez cet outil Rogner, l’événement note-on ou note-off d’une ou de plusieurs notes est déplacé sur la position que vous dénissez avec la souris.
1. Sélectionnez Rogner dans la barre d’outils.
Le pointeur de la souris prend la forme d’un couteau.
2. Pour modier une seule note, cliquez dessus.
Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20L'intervalle compris entre le pointeur de la souris et la n de la note est supprimé. Basez- vous sur les informations de note de la souris qui sont indiquées dans la barre d’état pour trouver la position exacte à laquelle rogner les données.
3. Pour modier plusieurs notes, cliquez puis faites glisser le pointeur sur les notes.
Par défaut, l’outil Rogner coupe la n des notes. Pour rogner le début des notes, appuyez sur Alt tout en faisant glisser le pointeur. Quand vous le faites glisser sur plusieurs notes, une ligne apparaît. Les notes sont rognées le long de cette ligne. Quand vous appuyez sur Ctrl/Cmd tout en faisant glisser le pointeur, une ligne verticale apparaît. Elle permet de dénir le même point de départ ou de n pour toutes les notes éditées. Vous pouvez changer les raccourcis clavier de l’outil Rogner dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Touches mortes outils). Diviser des événements de note ● Pour diviser une note à l’endroit que vous survolez, cliquez sur cette note avec l’outil Scinder. Si vous avez sélectionné plusieurs notes, elles sont toutes divisées à la même position. La valeur de calage est alors prise en compte. ● Pour diviser toutes les notes qui sont traversées par le curseur de projet, sélectionnez Édition > Fonctions > Couper au curseur. ● Pour diviser toutes les notes qui sont traversées par le délimiteur gauche ou le droit aux points d’intersection, sélectionnez Édition > Fonctions > Couper aux délimiteurs. Coller des événements de note Vous pouvez coller ensemble des événements de note de même hauteur. ● Pour coller ensemble des événements de note, sélectionnez le Tube de colle et cliquez sur un événement de note. L’événement de note est collé à l’événement de note de même hauteur suivant. Vous obtenez un événement de note plus long qui s’étend du début de la première note à la n de la seconde. Les propriétés (vélocité, hauteur de note, etc.) du premier événement de note s'appliquent. Gestion des Drum Maps Quand une Drum Map est assignée à une piste MIDI ou d’instrument, l’Éditeur clavier ache les noms des sons tels qu’ils ont été dénis dans la Drum Map. Vous pouvez ainsi utiliser l’Éditeur clavier pour éditer vos rythmes, par exemple pour éditer les longueurs des notes de batterie ou identier les événements de batterie quand vous éditez plusieurs conteneurs. Les noms des sons de batterie gurent aux endroits suivants :
Sur la ligne d’infos, dans le champ Hauteur.
Dans la barre d’état, dans le champ Position de note de la souris.
Dans l’événement de note lui-même si le facteur de zoom vertical est susamment élevé.
Quand vous faites glisser un événement de note. Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20Édition d'événements de note par entrée MIDI En éditant les propriétés des événements de note via un instrument MIDI, vous pouvez entendre directement les résultats de vos éditions. Ce peut donc être un bon moyen de dénir, par exemple, la valeur de vélocité d’un événement de note.
1. Dans l’Éditeur clavier, sélectionnez l’événement de note que vous souhaitez éditer.
2. Cliquez sur Entrée MIDI dans la barre d’outils.
L’édition via MIDI est alors activée.
3. Utilisez les boutons de note de la barre d’outils an de choisir les propriétés qui seront
modiées par l’entrée MIDI. Vous pouvez activer l’édition de la hauteur, de la vélocité note on et/ou note-off. Il est par exemple possible d'adopter les valeurs de hauteur et de vélocité des notes jouées sur l’instrument MIDI, mais les vélocités Note-Off restent inchangées.
4. Jouez une note sur votre instrument MIDI.
RÉSULTAT La note sélectionnée adopte la hauteur, la vélocité Note-On et/ou la vélocité Note-Off de la note jouée. La note suivante du conteneur édité est automatiquement sélectionnée, ce qui facilite l’édition d’une série de notes.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Pour essayer une autre conguration, sélectionnez à nouveau la note et jouez une note sur votre instrument MIDI. Entrée pas à pas L’entrée ou l’enregistrement pas à pas permet de créer des événements de note ou des accords un par un sans avoir à se soucier du rythme. Cette méthode vous permet d’enregistrer une partie que vous ne pourriez pas jouer.
1. Dans la barre d’outils, activez Entrée pas à pas.
2. Utilisez les boutons de note situés sur la droite pour déterminer les propriétés à prendre
en compte quand vous jouez des notes. Par exemple, vous pouvez inclure la vélocité Note-On et/ou la vélocité Note-Off des notes jouées. Vous pouvez également désactiver la propriété de hauteur, auquel cas toutes les notes seront créées à la hauteur C3, quelles que soient les notes que vous jouez.
3. Cliquez n’importe où dans l’achage des notes pour dénir la position de départ du
premier événement de note ou du premier accord. La position d’entrée des pas est représentée par une ligne verticale dans l’achage des notes.
4. Dénissez l’espacement entre les événements de note et leur durée dans les menus locaux
Quantier et Longueur de quantication. Éditeurs MIDI Opérations dans l’éditeur Clavier
Cubase AI 10.5.20Les événements de note que vous insérez sont positionnés selon la valeur du paramètre Quantier et leur durée est déterminée par la valeur de Longueur de quantication. À NOTER Quand la Longueur de quantication est congurée sur Lié à la quantication, la longueur de la note est également déterminée en fonction de la valeur du paramètre Quantier.
5. Jouez le premier événement de note ou le premier accord sur votre instrument MIDI.
L’événement de note ou l’accord apparaît dans l’éditeur et la position d’entrée pas à pas progresse d’un pas équivalent à la valeur de quantication. À NOTER Quand le Mode Insertion et déplacement est activé, tous les événements de note gurant à droite de la position d’entrée pas à pas sont déplacés an de laisser place à la note ou l’accord inséré.
6. Continuez de la même manière avec les autres événements de note ou accords.
Vous pouvez modier les valeurs des paramètres Quantier ou Longueur de quantication de manière à modier le rythme ou la longueur des événements de note. Vous pouvez également déplacer la position d’entrée pas à pas de façon manuelle en cliquant n’importe où sur l’achage des notes. Pour insérer un silence, appuyez sur la touche Flèche droite. La position d’entrée pas à pas avancera d’un pas.
7. Quand vous avez terminé, cliquez à nouveau sur Entrée pas à pas an de désactiver
l’entrée pas à pas. Éditeur de partitions L’Éditeur de partitions de base permet d'acher les notes MIDI sous forme de partition. Il offre des options basiques d’édition et d’impression des partitions. Vous pouvez ouvrir l'Éditeur de partitions dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. En ouvrant l'Éditeur de partitions dans la zone inférieure de la fenêtre Projet, vous pourrez accéder aux fonctions de l'Éditeur de partitions à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour ouvrir un conteneur MIDI dans l'Éditeur de partitions, procédez de l’une des manières suivantes : ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez MIDI > Partitions > Ouvrir Éditeur de partitions. ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et appuyez sur Ctrl/Cmd-R. À NOTER Quand vous sélectionnez MIDI > Congurer les préférences de l’éditeur, la boîte de dialogue Préférences s'ouvre à la page Éditeurs. Congurez les paramètres de manière à ce que les éditeurs s'ouvrent dans une fenêtre distincte ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. La fenêtre Éditeur de partitions : Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20L'Éditeur de partitions dans la zone inférieure de la fenêtre Projet : L’Éditeur de partitions se divise en plusieurs sections : 1 Barre d’outils Contient des outils et des paramètres. 2 Barre d’état Fournit des informations sur la position temporelle et la position de note de la souris, ainsi que sur l'accord actuel. 3 Ligne d'infos Fournit des informations d’événement de note sur une note MIDI sélectionnée. 4 Barre d’outils de partition Contient des boutons de valeurs de notes et des boutons d’enharmonie. ● Pour ouvrir un ou plusieurs conteneurs dans l’Éditeur de partitions, sélectionnez une ou plusieurs pistes ou un ou plusieurs conteneurs, puis sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur de partitions. Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Si vous avez sélectionné des conteneurs appartenant à plusieurs pistes, vous obtiendrez une portée pour chaque piste. Les portées sont reliées par des barres de mesure et placées dans le même ordre que les pistes dans la fenêtre Projet. ● Pour réorganiser les portées, fermez l’éditeur et réorganisez les pistes dans la fenêtre Projet. Après quoi, rouvrez l’Éditeur de partitions. À NOTER Vous pouvez activer/désactiver la barre d'état, la ligne d’infos, les outils et les ltres en cliquant sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et en activant/désactivant les options correspondantes. Barre d'outils de l'Éditeur de partitions La barre d’outils regroupe les outils et divers paramètres de l’Éditeur de partitions. ● Pour acher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités. Édition solo Éditeur en mode Solo Permet d'écouter les données de l'éditeur en solo quand celui-ci est en fenêtre active. Enregistrer dans l’éditeur Permet d'activer l'enregistrement de données MIDI dans l'éditeur quand celui-ci est en fenêtre active. À NOTER Pour que l'enregistrement fonctionne, le Mode d’enregistrement MIDI doit être conguré sur Fusionner ou sur Remplacer. Enregistrement rétrospectif Insérer l'enregistrement MIDI rétrospectif dans l'éditeur Permet de récupérer les notes MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Retour acoustique Retour acoustique Permet de lire automatiquement les événements que vous déplacez, que vous transposez ou que vous dessinez. Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des événements et des conteneurs. Insérer une note Permet d'insérer des notes. Effacer Permet de supprimer des événements. Scinder Permet de scinder des événements. Coller ensemble Permet de coller des événements de même hauteur. Insérer texte Permet d'insérer du texte. Vélocité Vélocité des notes insérées Permet de dénir la valeur de vélocité des nouvelles notes. Calage Type de calage Permet de sélectionner l’un des types de calage suivants : ● Grille : les événements sont calés sur la grille qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication. ● Grille relative : l'éloignement des événements entre eux est préservé quand ils sont calés sur la grille. Quantier Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication ou groove. Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Longueur de quantication Longueur de quantication Permet de dénir la valeur de quantication de la longueur des événements. Entrée MIDI/pas à pas Entrée au clavier d’ordinateur Permet d'activer ou de désactiver la saisie à partir du clavier d'ordinateur. Entrée pas à pas Permet d'activer/désactiver la saisie pas à pas des événements MIDI. Entrée MIDI Permet d'activer/désactiver la saisie des événements MIDI et la saisie des données Note Expression MIDI. Mode insertion et déplacement Permet de déplacer vers la droite tous les événements de note situés à droite de la position d’entrée pas à pas an de laisser place aux événements insérés quand vous saisissez des notes. À NOTER Pour cela, l'Entrée pas à pas doit être activée. Enregistrer hauteur La hauteur est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note On La vélocité Note On est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note Off La vélocité Note Off est prise en compte quand vous saisissez des notes. Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Diviseur droit Diviseur droit Permet d'utiliser le diviseur droit. Les outils qui sont placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Ouvrir dans une fenêtre séparée Ce bouton se trouve dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans une fenêtre séparée. Ouvrir dans la zone inférieure Ce bouton se trouve dans la fenêtre de l'éditeur. Il permet d'ouvrir l'onglet Éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Acher/Masquer zone gauche Permet d'acher/masquer la zone gauche. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra. Barre d’état La barre d’état gure sous la barre d’outils. Elle fournit des informations importantes sur la position de la souris et l'achage des accords. Sélectionnez les notes qui composent l’accord pour que la barre d’état apparaisse dans l’ Achage de l’accord actuel. ● Pour acher ou masquer la barre d’état, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Barre d’état. Les statuts activé/désactivé de la barre d’état dans la fenêtre Éditeur de partitions et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants. Position temporelle de la souris Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du format d’achage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou d’insérer des notes à des positions exactes. Position de note de la souris Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes. Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Achage de l’accord actuel Quand le curseur de projet passe sur des notes qui constituent un accord, cet accord est indiqué ici. Ligne d’infos La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des notes MIDI sélectionnées. Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont achées en couleur. ● Pour acher ou masquer la ligne d’infos, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez ou désactivez la Ligne d’infos. Les statuts activé/désactivé de la ligne d’infos dans la fenêtre Éditeur de partitions et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants.
Modier le format d'achage de la règle à la page 502 Barre d'outils étendue de l'Éditeur de partitions La barre d’outils étendue contient des boutons de valeurs de notes et des boutons d’enharmonie. ● Pour acher la barre d’outils étendue, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez Outils. Boutons de valeurs de notes Permettent de sélectionner différentes valeurs de notes pour la saisie. Les options et servent pour les triolets et les notes pointées. La valeur de note sélectionnée est indiquée dans le champ Longueur de la ligne d'infos. Pour aligner toutes les notes sélectionnées sur la même valeur de note, appuyez sur Ctrl/Cmd et cliquez sur un des boutons de valeur de note. Enharmonie Ceci vous permet de sélectionner manuellement si une note doit être achée avec des altérations bémol ou dièse. Le bouton Off réinitialise les notes à leur achage d’origine. Les autres options sont double-bémol, bémol, Non (pas d’altérations achées, quelle que soit la hauteur), dièse et double-dièse.
Enharmonie à la page 552 Éditeurs MIDI Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Achage des partitions La zone principale de la fenêtre de l’Éditeur de partitions ache les notes des parties édités sur une ou plusieurs portées. Les parties qui appartiennent à des pistes différentes apparaissent sur des portées distinctes. ● Comme sur les partitions papier, les parties éditées sur une même piste apparaissent sur autant de portées que possible. ● Les parties éditées sur plusieurs pistes apparaissent sous forme de système. Un système comprend plusieurs portées reliées par des barres de mesure. ● Le nombre de mesures visibles à l’écran dépend de la taille de la fenêtre et du nombre de notes de chaque mesure. ● La n de la dernière partie est indiquée par une double barre de mesure. Toutes les entrées MIDI sont dirigées vers une des pistes, appelée portée active. On reconnaît cette portée au rectangle qui gure à gauche de son symbole de clef. ● Pour changer de portée active, cliquez sur la portée que vous désirez activer. Opérations dans l’Éditeur de partitions Dans cette section sont décrites les principales opérations d’édition qu’il est possible d’effectuer dans l’ Éditeur de partitions. Amélioration de l’achage des partitions Quand vous ouvrez l’Éditeur de partitions pour un conteneur enregistré en temps réel, la partition peut s’avérer dicile à lire. L’Éditeur de partitions permet d’ignorer les variations temporelles mineures an de rendre une partition beaucoup plus lisible. Pour cette fonction, la boîte de dialogue Paramètres de portée offre des paramètres qui déterminent l’achage musical dans le programme. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Paramètres de portée Cette boîte de dialogue permet de modier l’achage musical dans Cubase. IMPORTANT Les paramètres que vous congurez dans cette boîte de dialogue sont propres à chaque portée (ou piste), mais communs à une portée de piano que vous avez créées à l’aide de l’option Partage. Pour ouvrir la boîte de dialogue Paramètres de portée, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez une portée et sélectionnez MIDI > Partitions > Paramètres de portée. ● Double-cliquez dans la zone située à gauche de la portée. À NOTER Le chiffrage de mesure s’aligne sur les chiffrages de mesure congurés dans l’Éditeur de piste Tempo. Ces paramètres sont communs à toutes les pistes/portées de la partition. Mode Portée Le Mode détermine l’achage de la portée. ● En mode Simple, toutes les notes du conteneur sont achées sur la même portée. ● En mode Scinder, le conteneur est scindé à l’écran selon une clé de Fa et une clé de Sol, comme sur une partition de piano. La valeur de Point de partage détermine l’endroit où le conteneur est scindé. Les notes situées au-dessus ainsi que la note de séparation apparaissent sur la portée du haut, et les notes située en-dessous la note de partage apparaissent sur la portée du bas. Quantication d’achage Cette section permet de modier l’achage musical dans Cubase. IMPORTANT Les valeurs d’achage s’appliquent uniquement à l’achage graphique dans l’Éditeur de partitions. Elles n’ont pas d’incidence sur la lecture. Notes Détermine la plus petite valeur de note qui puisse être achée et la plus petite position pouvant être reconnue et achée correctement. Calquez-vous sur la plus petite valeur de note présente dans votre musique. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Par exemple, si vous avez des notes placées sur des doubles-croches impaires, réglez cette valeur sur 16. Les valeurs T représentent des triolets. Ce paramètre est en partie annulé par l’Auto quantication. Silences Cette valeur est la valeur recommandée. Cubase n’ache pas les silences inférieurs à cette valeur à moins que cela soit nécessaire. En fait ce réglage détermine également comment la durée des notes sera achée. Congurez-le en fonction de la plus petite valeur de note (durée) devant être achée pour une seule note, placée sur un temps. Auto quantication Permet d’optimiser la lisibilité de la partition. La fonction Auto quantication vous permet d’associer des notes normales à des triolets (ou N-olets) dans un conteneur. Cependant, la fonction Auto quantication utilise également la valeur de quantication (d’achage). En l’absence de valeur de note appropriée pour une note ou un groupe de notes, c’est la valeur de quantication qui est utilisée pour l’achage. En général, on n’active cette option que quand un morceau contient des triolets mélangés à des notes entières. Si la partie a été jouée de manière imprécise ou si elle est complexe, l’ Auto quantication peut rencontrer des dicultés à déterminer où les notes doivent être placées exactement. Dev. Quand cette option est activée, les triolets ou les notes normales sont détectés même s’ils ne se trouvent pas exactement sur le temps. Cependant, si vous êtes certain que vos triolets (ou vos notes normales) ont été parfaitement enregistrés, que ce soit manuellement ou grâce à la quantication, désactivez cette option. Cette option est uniquement disponible quand l’Auto quantication est activée. Adapter Quand cette option est activée, le programme devine que quand un triolet est détecté, il y a généralement plusieurs autres triolets à proximité. Activez cette option si tous vos triolets n’ont pas tous été détectés. Cette option est uniquement disponible quand l’Auto quantication est activée. Clef/Tonalité Cette section permet de dénir la bonne clef et la tonalité adéquate. Achage de la clef/tonalité Permet de sélectionner la clef ou la tonalité à l’aide de la barre de délement. Portée inf. Détermine la clef et la tonalité de la portée du bas. Clef auto Quand cette option est activée, Cubase tente de trouver la bonne clef en se basant sur la hauteur de la musique. Transposition d’Achage Cette section permet de dénir des paramètres de transposition d’achage différents pour chaque portée (ou piste). Les notes sont transposées dans la partition, mais leur lecture n’est pas affectée. Vous pouvez ainsi enregistrer et jouer un arrangement à plusieurs portées tout en utilisant une notation différente pour chaque instrument en fonction de sa transposition. Demi-tons Permet de dénir manuellement une valeur de transposition d’achage. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Instrument Permet de sélectionner l’instrument pour lequel vous écrivez la partie. Options d’Interprétation Cette section vous permet de congurer des paramètres supplémentaires pour l’achage de la partition. Nettoyer durées Quand cette option est activée, les notes qui sont détectées en tant qu’accords sont achées avec des durées identiques. Les notes longues sont achées plus courtes qu’elles ne le sont. Les notes qui se chevauchent légèrement sont également coupées. L’effet obtenu est pratiquement le même qu’avec l’option Pas de superpositions, à ceci près qu’il est plus subtil. Pas de superpositions Quand cette option est activée, aucune note n’en chevauche une autre sur la durée. Ainsi, les notes longues et courtes qui démarrent au même moment peuvent être achées sans liaisons. Les notes longues sont coupées à l’écran. La partition y gagne en lisibilité. Mesure avec l'option Pas de superpositions désactivée : Mesure avec l'option Pas de superpositions activée : Syncope Quand cette fonction est activée, les notes syncopées sont achées d’une manière plus lisible. Noire pointée à la n d'une mesure quand l'option Syncope est désactivée : Noire pointée à la n d'une mesure quand l'option Syncope est activée : Permutation Quand cette option est activée et que vous avez joué sur un rythme imprécis, les temps sont achés comme des notes normales, et non comme des triolets. C’est un procédé d’écriture courant dans le Jazz. Valeur de quantication Lorsque vous déplacez le pointeur de la souris le long de la partition, le champ Position temporelle de la souris de la barre d’état indique en permanence la position du pointeur en mesures, temps, doubles-croches et tics. La valeur de quantication contrôle le positionnement à l’écran. Si cette valeur est réglée sur 1/8 (soit une croche), vous ne pouvez insérer ou déplacer des notes que sur des emplacements de croches, de noires, de blanches ou de rondes. Il est recommandé de congurer la quantication sur la valeur de note la plus faible du morceau, ce qui ne vous empêche pas de créer des notes à des emplacements plus vagues. Cependant, avec une valeur de quantication trop faible, vous risquez de faire plus d’erreurs de rythme. Quand la valeur de quantication est 1/8, vous ne pouvez saisir que des notes à la croche. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Vous pouvez également vous servir du Panneau de quantication pour créer d’autres valeurs de quantication, des grilles irrégulières, etc. Création de notes Dans l’achage des partitions, l’outil Insérer une note vous permet de créer des notes. PRÉAMBULE Vous avez conguré la valeur de note (c’est-à-dire sa durée) et l’espacement.
1. Il existe plusieurs moyens de congurer la valeur de note :
Cliquez sur les symboles de notes dans la barre d’outils de partition.
Sélectionnez une option dans le menu local Longueur de quantication de la barre d’outils.
2. Sélectionnez l’outil Insérer une note.
Si vous sélectionnez la valeur de note en utilisant les boutons de la barre d’outils de partition, l’outil Insérer une note est automatiquement sélectionné.
3. Ouvrez le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils et sélectionnez
une valeur de quantication.
4. Déplacez la souris sur la portée an de trouver la position correcte.
Le champ Position de note de la souris de la barre d’état indique la hauteur à l’emplacement du pointeur. La position est indiquée dans le champ Position temporelle de la souris de la barre d’état.
5. Cliquez sur la portée.
Quand vous maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé, les positions des mesures et des temps apparaissent. Vous pouvez ainsi trouver la bonne position. À NOTER La position se cale sur la grille dénie en fonction de la valeur de quantication. RÉSULTAT La note apparaît alors dans la partition. Les notes prennent la valeur de vélocité dénie dans le champ Vélocité des notes insérées de la barre d’outils. À NOTER Si les notes que vous jouez ont des valeurs de note incorrectes sur l’achage, vous pouvez ajuster les paramètres de Quant. achage. Par exemple, si vous avez créé une triple croche qui est achée comme une double croche.
Dénition des valeurs de vélocité à la page 508 Quantication d’achage à la page 547 Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
1. Ouvrez le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils et sélectionnez
une valeur de quantication.
2. Si vous souhaitez entendre la hauteur d’une note pendant son déplacement, activez le
Retour acoustique dans la barre d’outils.
3. Sélectionnez les notes à déplacer.
4. Cliquez sur une des notes sélectionnées et faites-la glisser à sa nouvelle position et/ou
hauteur. Les notes que vous déplacez dans le sens horizontal se calent sur la valeur de quantication. Les cases de position dans la barre d’outils indiquent la position et la hauteur de la note que vous faites glisser. Pour que les déplacements soient restreints à une direction, appuyez sur Ctrl/Cmd pendant que vous faites glisser le pointeur. Duplication de notes
1. Ouvrez le menu local Préréglages de quantication de la barre d’outils et sélectionnez
une valeur de quantication.
2. Sélectionnez les notes à dupliquer.
3. Appuyez sur Alt et faites glisser les notes sur leur nouvelle position.
Pour que les déplacements soient restreints à une direction, appuyez sur Ctrl/Cmd pendant que vous faites glisser le pointeur. Modication de la longueur des notes La longueur de note achée n’est pas forcément la longueur réelle de la note. Elle est déterminée en fonction des valeurs de note et de silence des paramètres de Quant. achage, dans la boite de dialogue Paramètres de portée. Il est important de s’en souvenir quand on change la longueur d’une note. Il existe plusieurs moyens de changer la longueur d’une note : ● Sélectionnez les notes que vous souhaitez modier et faites un Ctrl/Cmd-clic sur une des icônes de note dans la barre d’outils de partition. Toutes les notes sélectionnées prennent la durée de la note sur laquelle vous avez cliqué.
Sélectionnez les notes que vous souhaitez modier et éditez leurs valeurs de longueur dans la ligne d’infos.
Amélioration de l’achage des partitions à la page 546 Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 507 Division et collage d’événements de note
Pour séparer deux notes reliées par une liaison, cliquez sur la tête de la note liée avec l’outil Scinder.
La note est divisée en deux. La note principale et la note liée conservent leur distance l’une par rapport à l’autre. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20● Pour coller une note à une note de même hauteur qui la suit, cliquez sur la première note avec l’outil Tube de colle. Enharmonie Vous pouvez appliquer un décalage harmonique à des notes qui ne sont pas achées avec les altérations souhaitées.
1. Sélectionnez les notes à décaler.
2. Cliquez sur un des boutons Enharmonie de la barre d’outils de partition.
Barre d'outils étendue de l'Éditeur de partitions à la page 545 Inversion des hampes La direction des hampes est automatiquement déterminée en fonction de la hauteur des notes. Vous pouvez néanmoins changer manuellement de direction.
1. Sélectionnez les notes dont vous désirez inverser la direction des hampes.
2. Sélectionnez MIDI > Partitions > Inverser hampes.
Utilisation du texte Vous pouvez utiliser l’outil Texte pour ajouter un commentaire, une articulation ou un conseil d’instrumentation et autres chaînes de texte n’importe où dans la partition. Ajout de texte
1. Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Texte.
2. Cliquez n’importe où dans la partition.
Le nouveau curseur qui clignote indique que vous pouvez saisir du texte.
3. Saisissez votre texte et appuyez sur Entrée.
Pour éditer un texte préexistant, double-cliquez dessus avec l’outil Sélectionner. La zone de texte devient disponible pour l’édition. Utilisez les touches Flèche montante, Flèche descendante, Flèche gauche et Flèche droite pour déplacer le curseur, les touches Supprimer et Retour arrière pour supprimer des caractères, et appuyez sur Entrée quand vous avez terminé.
Pour supprimer des blocs de texte, sélectionnez-les avec l’outil Sélectionner et appuyez sur Retour arrière ou sur Supprimer.
Pour déplacer des blocs de texte, faites-les glisser sur une nouvelle position.
Pour dupliquer des blocs de texte, appuyez sur Alt et faites-les glisser sur une nouvelle position. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
Cubase AI 10.5.20Modication de la police, du corps et du style du texte Vous pouvez changer la police, le corps et le style du texte créé dans la partition.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour modier les paramètres d’un bloc de texte en particulier, cliquez dessus avec l’outil Sélectionner. ● Pour congurer les paramètres par défaut de tous les nouveaux blocs de texte, ne sélectionnez aucun bloc de texte avant de modier les paramètres.
2. Sélectionnez MIDI > Partitions > Congurer la police.
3. Dans la boîte de dialogue Paramètres de police, apportez les modications souhaitées.
4. Cliquez sur Appliquer.
5. Facultatif : Sélectionnez un autre bloc de texte, congurez les paramètres et cliquez sur
Appliquer. Boîte de dialogue Congurer la police Cette boîte de dialogue vous permet de changer la police, le corps et le style du texte créé dans la partition. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Congurer la police, sélectionnez MIDI > Partitions > Congurer la police. Police Permet de choisir la police du texte. Les polices disponibles dans ce menu local dépendent de celles qui ont été installées sur votre ordinateur. IMPORTANT N’utilisez pas les polices Steinberg. Il s’agit de polices spéciales utilisées par le programme, par exemple, pour les symboles de partition. Elles ne conviennent pas pour du texte. Taille Règle la taille du texte. Cadre Permet d’entourer le texte d’un cadre rectangulaire ou d’un ovale. Options de police Détermine si le texte doit apparaître en gras, en italique et/ou en caractères soulignés. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de partitions
1. Ouvrez les conteneurs que vous souhaitez imprimer dans l’Éditeur de partitions.
2. Sélectionnez Fichier > Mise en page et vériez vos paramètres d’impression.
IMPORTANT Si vous modiez les paramètres de format du papier, d’échelle et de marges maintenant, l’aspect de la partition sera peut-être modié.
4. Sélectionnez Fichier > Imprimer.
5. Dans la boîte de dialogue Imprimer, apportez les modications souhaitées.
6. Cliquez sur Imprimer.
Éditeur de rythme L’Éditeur de rythme permet d’éditer des conteneurs de batterie ou de percussions. Vous pouvez ouvrir l'Éditeur de rythme dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. En ouvrant l'Éditeur de rythme dans la zone inférieure de la fenêtre Projet, vous pourrez accéder aux fonctions de l'Éditeur de rythme à partir d'une zone xe de la fenêtre Projet. Pour ouvrir un conteneur MIDI dans l'Éditeur de rythme, procédez de l’une des manières suivantes : ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur de rythme. Si une Drum Map a été assignée à la piste MIDI et que les options Le contenu de l’éditeur s’aligne sur la sélection d’événement et Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée sont activées dans la boîte de dialogue Préférences (page Éditeurs), vous pouvez procéder comme suit pour ouvrir a conteneur MIDI dans l'Éditeur de rythme : ● Double-cliquez sur un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet. ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et appuyez sur Entrée ou sur Ctrl/ Cmd-E. ● Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet, puis sélectionnez MIDI > Ouvrir Éditeur de rythme. ● Dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier, à la catégorie Éditeurs, assignez un raccourci clavier à la fonction Ouvrir l’Éditeur de rythme. Sélectionnez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et utilisez le raccourci clavier. À NOTER Quand vous sélectionnez MIDI > Congurer les préférences de l’éditeur, la boîte de dialogue Préférences s'ouvre à la page Éditeurs. Apportez les modications requises pour faire en sorte que l'Éditeur de rythme s'ouvre dans une autre fenêtre ou dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. La fenêtre Éditeur de rythme : Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20L'Éditeur de rythme se trouve dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet : L’Éditeur de rythme se divise en plusieurs sections : 1 Barre d’outils Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Contient des outils et des paramètres. 2 Barre d’état Indique des informations sur la position temporelle et la position de note de la souris. 3 Ligne d'infos Indique des informations sur l’événement sélectionné. 4 Inspecteur Contient les outils et fonctions qui vous permettent de travailler avec des données MIDI. 5 Liste de sons de batterie Liste de tous les sons de batterie. 6 Drum Map Permet de sélectionner la Drum Map de la piste éditée ou une liste de noms de sons de batterie. 7 Règle Correspond à l’axe temporel. 8 Achage des notes Grille dans laquelle les notes sont achées. 9 Achage des contrôleurs Cette zone située sous l’achage des notes contient une ou plusieurs pistes de contrôleur. À NOTER Vous pouvez activer/désactiver la barre d'état, la ligne d’infos et les pistes de contrôleur en cliquant sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils et en activant/désactivant les options correspondantes. Barre d'outils de l'Éditeur de rythme La barre d’outils regroupe les outils et les divers paramètres de l’Éditeur de rythme. ● Pour acher ou masquer des éléments de la barre d’outils, faites un clic droit sur la barre d’outils et activez ou désactivez les éléments souhaités. Enregistrement rétrospectif Insérer l'enregistrement MIDI rétrospectif dans l'éditeur Permet de récupérer les notes MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture. Diviseur gauche Diviseur gauche Permet d'utiliser le diviseur gauche. Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Visibilité des sons de percussions Agents de visibilité des percussions Permet de choisir les sons de percussions qui gureront dans la liste de sons rythmiques. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Retour acoustique Retour acoustique Permet de lire automatiquement les événements que vous déplacez, que vous transposez ou que vous dessinez. Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des événements et des conteneurs. Baguette Permet de dessiner des événements de batterie. Effacer Permet de supprimer des événements. Rendre muet Permet de rendre muets des événements. Zoom Permet de faire un zoom avant. Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Ligne Permet de créer une suite continue d’événements. Sélection automatique des contrôleurs Sélection automatique des contrôleurs Permet de sélectionner automatiquement les données de contrôleur des notes MIDI sélectionnées. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Boucle de piste Boucle de piste Permet d'activer/désactiver la lecture en boucle indépendante de la piste. Palette de décalage Ajuster le début à gauche Permet d’augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la gauche. Ajuster le début à droite Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant son début vers la droite. Déplacer à gauche Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la gauche. Déplacer à droite Permet de déplacer l’événement sélectionné vers la droite. Ajuster la n à gauche Permet de réduire la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la gauche. Ajuster la n à droite Permet d'augmenter la longueur de l’événement sélectionné en déplaçant sa n vers la droite. Palette de transposition Monter Permet de transposer l’événement sélectionné d’un demi-ton vers le haut. Descendre Permet de transposer l’événement sélectionné d’un demi-ton vers le bas. Monter encore Permet de transposer l’événement sélectionné d’une octave vers le haut. Descendre encore Permet de transposer l’événement sélectionné d’une octave vers le bas. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Vélocité Vélocité des notes insérées Permet de dénir la valeur de vélocité des nouvelles notes. Longueur des notes Longueur d’insertion Permet de déterminer une longueur pour les nouveaux événements. Acher/Masquer la longueur des notes Permet d’acher les notes rythmiques sous forme de rectangles dont la longueur correspond à la durée des notes. Calage Calage actif/inactif Permet d’activer/désactiver la fonction Calage. Type de calage Permet de sélectionner l’un des types de calage suivants : ● Grille : les événements sont calés sur la grille qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication. ● Grille relative : l'éloignement des événements entre eux est préservé quand ils sont calés sur la grille. ● Événements : les événements se calent sur le début ou sur la n d'autres événements. ● Permutation : l'ordre des événements est modié quand vous faites glisser un événement à la gauche ou à la droite d'autres événements. ● Curseur : les événements se calent sur la position du curseur. ● Grille + Curseur : les événements se calent sur la grille de quantication qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication ou sur la position du curseur. ● Événements + Curseur : les événements se calent sur le début ou sur la n d'autres événements, ou sur la position du curseur. ● Grille + Événements + Curseur : les événements se calent sur la grille de quantication qui est sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication, sur le début ou sur la n d'autres événements, ou sur la position du curseur. Type de grille Permet de sélectionner l’un des types de grille suivants : ● Quantication permet d'activer une grille dans laquelle les événements se calent sur la valeur qui a été sélectionnée dans le menu local Préréglages de quantication. ● Adapter au zoom permet d'activer une grille dans laquelle les événements se calent sur le niveau de zoom. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20● Utiliser la grille de la Drum Map permet d'activer une grille dans laquelle les événements se calent sur la valeur de Calage qui a été sélectionnée dans la Drum Map. Quantier Appliquer quantication Permet d’appliquer les paramètres de quantication. Préréglages de quantication Permet de sélectionner un préréglage de quantication ou groove. Quantication itérative activée/désactivée Permet d’activer/désactiver la quantication itérative. Ouvrir Panneau de quantication Permet d’ouvrir le Panneau de quantication. Paramètres et sélection de conteneurs Acher cadres des conteneurs Permet d'acher/masquer les bordures du conteneur MIDI actif, entre les délimiteurs gauche et droit. Éditer uniquement le conteneur actif Permet de restreindre les opérations d’édition au conteneur actif. Conteneur en cours édition Ache tous les conteneurs qui ont été sélectionnés à l’ouverture de l’éditeur, et permet d'activer un conteneur. Couleurs des événements Couleurs des événements Permet de choisir la couleur des événements. Entrée MIDI/pas à pas Entrée pas à pas Permet d'activer/désactiver la saisie pas à pas des événements MIDI. Entrée MIDI/Entrée de données Note Expression via MIDI Permet d'activer/désactiver la saisie des événements MIDI et la saisie des données Note Expression MIDI. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Mode insertion et déplacement Permet de déplacer vers la droite tous les événements de note situés à droite de la position d’entrée pas à pas an de laisser place aux événements insérés quand vous saisissez des notes. À NOTER Pour cela, l'Entrée pas à pas doit être activée. Enregistrer hauteur La hauteur est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note On La vélocité Note On est prise en compte quand vous saisissez des notes. Enregistrer vélocité Note Off La vélocité Note Off est prise en compte quand vous saisissez des notes. Diviseur droit Diviseur droit Permet d'utiliser le diviseur droit. Les outils qui sont placés à droite du diviseur sont toujours achés. Commandes de zone de fenêtre Ouvrir dans une fenêtre séparée Ce bouton se trouve dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure. Il permet d'ouvrir l'éditeur dans une fenêtre séparée. Ouvrir dans la zone inférieure Ce bouton se trouve dans la fenêtre de l'éditeur. Il permet d'ouvrir l'onglet Éditeur dans la zone inférieure de la fenêtre Projet. Acher/Masquer zone gauche Permet d'acher/masquer la zone gauche. Acher/Masquer pistes de contrôleur Permet d'acher/masquer les pistes de contrôleur. Congurer disposition de fenêtre Permet de congurer la disposition des éléments de la fenêtre. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra.
Zoom avant sur les éditeurs MIDI à la page 502 Barre d’état La barre d’état gure sous la barre d’outils. Elle fournit des informations importantes sur la position de la souris. ● Pour acher la barre d’état, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Barre d’état. Les statuts activé/désactivé de la barre d’état dans la fenêtre Éditeur de rythme et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants. Position temporelle de la souris Indique la position temporelle exacte du pointeur de la souris, en fonction du format d’achage de la règle sélectionné. Ceci vous permet d’éditer ou d’insérer des notes à des positions exactes. Position de note de la souris Indique la hauteur exacte du pointeur de la souris. Vous pouvez ainsi trouver facilement la hauteur à laquelle créer ou transposer vos notes. Début de la boucle de piste/Fin de la boucle de piste Quand la fonction Boucle de piste est activée dans la barre d'outils et que vous congurez une boucle, la position de début ou de n est achée.
Barre d'outils de l'Éditeur de rythme à la page 556 Ligne d’infos La ligne d’infos indique les valeurs et les propriétés des événements sélectionnés. Quand plusieurs notes sont sélectionnées, les valeurs de la première sont achées en couleur. ● Pour acher la ligne d’infos, cliquez sur Congurer disposition de fenêtre dans la barre d’outils, puis activez la Ligne d’infos. Les valeurs de durée et de position sont exprimées dans le format sélectionné pour la règle. Les statuts activé/désactivé de la ligne d’infos dans la fenêtre Éditeur de rythme et dans l'onglet Éditeur de la zone inférieure de la fenêtre Projet sont indépendants.
Édition d’événements de note sur la ligne d’infos à la page 507 Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Inspecteur de l’Éditeur de rythme L’Inspecteur se trouve à gauche de l’achage des notes. Cet Inspecteur contient les outils et fonctions permettant de travailler avec des données MIDI. Quantier Permet d’accéder aux principaux paramètres de quantication. Les fonctions de cette section sont identiques à celles du Panneau de quantication. Longueur Contient les mêmes options de longueur que le sous-menu Fonctions du menu MIDI. ● Pour changer la longueur des événements MIDI sélectionnés ou de tous les événements du conteneur actif si aucun événement n’a été sélectionné, servez-vous du curseur Modier longueur/Modier Legato. À la valeur maximale, les notes atteignent le début de la note suivante. ● Pour que les nouveaux paramètres de longueur soient permanents, cliquez sur Geler longueurs MIDI à droite du curseur Modier longueur/Modier Legato. ● Pour régler la distance précise entre les notes qui se suivent, servez-vous du curseur Chevauch.. À 0 Tics, le curseur Modier longueur/Modier Legato permet d’étendre chaque note de manière à ce qu’elle atteigne exactement la note suivante. Quand les valeurs sont positives, les notes se chevauchent et quand les valeurs sont négatives, vous pouvez dénir un petit espace entre les notes. ● Pour utiliser la fonction ou le curseur Legato an d’allonger une note jusqu’au début de la prochaine note sélectionnée, activez l’option Entre sélectionnées. Vous obtenez le même résultat qu’en activant l’option Mode Legato : Seulement entre les notes sélectionnées dans la boîte de dialogue Préférences. Conguration Permet d'ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez congurer les paramètres de l'Inspecteur pour l'éditeur. Cliquez sur Congurer l’Inspecteur et sélectionnez Conguration dans le menu local. À NOTER Quand vous ouvrez l'Éditeur de rythme dans la zone inférieure, ces sections apparaissent dans l'Inspecteur de l’Éditeur de la zone gauche.
Panneau de quantication à la page 232 Ouvrir l'Inspecteur de l'éditeur à la page 47 Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Achage des notes L’achage des notes de l’Éditeur de rythme contient une grille sur laquelle sont achés les événements de note. Les notes sont représentées par des losanges. Quand vous activez Acher/Masquer la longueur des notes dans la barre d’outils, les notes sont représentées par des rectangles dont la longueur correspond à la durée des notes. La position verticale des notes correspond à la liste des sons de batterie située à gauche, tandis que la position horizontale correspond à la position temporelle des notes.
Barre d'outils de l'Éditeur de rythme à la page 556 Liste des sons de batterie La liste de sons de batterie contient les noms de tous les sons de batterie et permet de modier et réarranger la conguration des sons de batterie de diverses manières. À NOTER Le nombre de colonnes de la liste dépend de la sélection d’une Drum Map pour la piste. Hauteur de note Numéro de note du son de batterie. Instrument Nom du son de batterie. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Calage Valeur utilisée au moment de la saisie et de l’édition des notes. Rendre muet Permet de rendre muets des sons rythmiques. I-Note Note d’entrée du son de batterie. Quand vous jouez cette note, elle est assignée au son de batterie correspondant et automatiquement transposée en fonction de la Hauteur de note du son. O-Note Note de sortie MIDI transmise chaque fois que le son rythmique est lu. Canal Canal MIDI sur lequel le son rythmique est joué. Sortie Sortie MIDI sur laquelle le son de batterie est joué.
Rendre muets des sons de batterie et des notes à la page 568 Drum Maps à la page 569 Menu Agents de visibilité des percussions Les Agents de visibilité des percussions de la barre d’outils de l’éditeur de rythme vous permettent de déterminer quels sons de percussions apparaissent dans la liste de sons de percussions. ● Pour ouvrir les agents de visibilité, cliquez sur Agents de visibilité des percussions dans la barre d’outils. Acher tous les sons de percussions Permet d’acher tous les sons de batterie dénis dans la Drum Map sélectionnée. À NOTER Dans ce mode, vous pouvez modier manuellement l’ordre la liste de sons de batterie. Acher les sons de percussions utilisés par des événements Permet de n’acher que les sons de batterie auxquels correspondent des événements dans le conteneur MIDI sélectionné. Acher les sons de percussions utilisés par l’instrument Permet d’acher tous les sons de batterie pour lesquels un pad etc. est utilisé pour l’instrument. Cette option est uniquement disponible quand l’instrument prend en charge la transmission de ces informations. Inverser la liste de sons de percussions Permet d’inverser l’ordre des sons achés dans la liste de sons de batterie. Éditeurs MIDI Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20Drum Map et menus Noms Sous de la liste des sons de batterie, vous trouvez des menus locaux permettant de sélectionner une Drum Map pour la piste en cours d’édition ou, si aucune Drum Map n’a été sélectionnée, une liste de noms de sons de batterie.
Drum Maps à la page 569 Opérations dans l’Éditeur de rythme Dans cette section sont décrites les opérations d’édition générales qu’il est possible d’effectuer dans l’Éditeur de rythme. Insérer des événements de note Vous pouvez insérer des événements de note à l’aide de l’outil Sélectionner ou de l’outil Baguette. PRÉAMBULE Vous avez conguré la Longueur d’insertion dans la barre d’outils et ainsi déterminé la durée de la note insérée. Quand la Longueur d’insertion est congurée sur Lié à la Drum Map, la note prend la durée déterminée par la valeur de Calage dénie pour le son dans la liste de sons de batterie. Vous avez activé le Calage. À NOTER Si vous souhaitez que les événements se calent sur la valeur du paramètre Préréglages de quantication de la barre d’outils, activez Quantication.
● Procédez de l’une des manières suivantes : ● Activez l’outil Sélectionner et double-cliquez dans l’achage d’événements. ● Sélectionnez l’outil Baguette et cliquez dans l’achage d’événements. À NOTER Pour passer provisoirement de l’outil Sélectionner à l’outil Baguette, maintenez enfoncée la touche Alt. RÉSULTAT Un événement de note est inséré. Insérer plusieurs événements de note Vous pouvez insérer plusieurs événements de note de même hauteur à l’aide de l’outil Sélectionner ou de l’outil Baguette. PRÉAMBULE Vous avez conguré la Longueur d’insertion dans la barre d’outils et ainsi déterminé la durée de la note insérée. Quand la Longueur d’insertion est congurée sur Lié à la Drum Map, la note Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20prend la durée déterminée par la valeur de Calage dénie pour le son dans la liste de sons de batterie. Vous avez activé le Calage. À NOTER Si vous souhaitez que les événements se calent sur la valeur du paramètre Préréglages de quantication de la barre d’outils, activez Quantication.
● Procédez de l’une des manières suivantes :
Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Sélectionner, double-cliquez dans l’achage des événements et faites glisser la souris vers la droite.
Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Baguette, cliquez dans l’achage des événements et faites glisser la souris vers la droite. RÉSULTAT Les événements de note sont insérés.
Barre d'outils de l'Éditeur de rythme à la page 556 Modier des valeurs de note tout en insérant des notes Vous pouvez, quand vous insérez des événements de note, modier à la volée certaines valeurs de note. ● Pour éditer la vélocité des notes, faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas. ● Pour éditer la hauteur des notes, maintenez enfoncée la touche Alt et faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas. ● Pour modier la durée des notes, faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. À NOTER Si vous souhaitez éditer la durée d’une note dans l’Éditeur de rythme, vous devez désactiver le Calage et activer Acher/Masquer la longueur des notes. Faute de quoi, la note sera répétée. ● Pour éditer la position temporelle, maintenez enfoncée la touche Maj et faites glisser la souris vers la gauche ou la droite. À NOTER Vous pouvez activer/désactiver provisoirement le Calage en maintenant enfoncée la touche Ctrl/ Cmd. Modication de la longueur des notes Vous pouvez modier la longueur des notes dans l’Éditeur de rythme à l’aide de l’outil Sélectionner ou de l’outil Baguette. PRÉAMBULE Vous avez activé Acher/Masquer la longueur des notes dans la barre d’outil de l’Éditeur de rythme. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de rythme
1. Survolez le début ou la n de la note que vous souhaitez éditer avec le pointeur de la
souris. Le pointeur de la souris prend la forme d’une double èche.
2. Faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite pour modier la longueur.
Une infobulle indiquant la valeur de longueur actuelle apparaît.
3. Relâchez le bouton de la souris.
RÉSULTAT La durée de la note est modiée. Le Calage est pris en compte. Suppression d’événements de note
● Procédez de l’une des manières suivantes :
Sélectionnez l’outil Gomme et cliquez sur l’événement.
Activez l’outil Sélectionner et double-cliquez sur l’événement.
Sélectionnez l’outil Baguette et cliquez sur l’événement. RÉSULTAT L’événement de note est supprimé. Supprimer plusieurs événements de note Vous pouvez supprimer plusieurs événements de note de même hauteur à l’aide de l’outil Sélectionner ou de l’outil Baguette. PRÉAMBULE Pour supprimer plusieurs événements de note à l’aide de l’outil Sélectionner, le Calage doit être activé.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Sélectionner, double-cliquez sur le premier événement que vous souhaitez supprimer et faites glisser la souris vers la droite. ● Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Baguette, cliquez sur le premier événement que vous souhaitez supprimer et faites glisser la souris vers la droite. RÉSULTAT Les événements de note sont supprimés. Rendre muets des sons de batterie et des notes IMPORTANT L’état muet des sons de batterie est pris en compte dans les Drum Maps. Toutes les autres pistes qui utilisent cette Map sont affectées. Éditeurs MIDI Opérations dans l’Éditeur de rythme
Cubase AI 10.5.20● Pour rendre muettes des notes individuelles, cliquez dessus ou délimitez un rectangle autour d’elles avec l’outil Muet, ou encore, sélectionnez Édition > Rendre muet. ● Pour rendre muet un son de batterie d’une Drum Map, cliquez au niveau de ce son de batterie dans la colonne Rendre muet.
Pour rendre muets tous les autres sons de batterie, cliquez sur Instrument solo (nécessite une Drum Map) dans la barre d’outils.
Sélectionner une Drum Map pour une piste à la page 572 Drum Maps Un kit de batterie dans un instrument MIDI est généralement un ensemble de sons de batterie différents dont chacun est placé sur une touche distincte. Par exemple, les différents sons sont assignés à différents numéros de notes MIDI. Une touche va jouer un son de grosse caisse, une autre une caisse claire et ainsi de suite. De nombreux instruments MIDI utilisent des affectations de touches différentes. Ceci peut poser problème si vous avez créé un motif de batterie sur un périphérique MIDI, et que vous souhaitez l’utiliser sur un autre périphérique. Sur ce périphérique, il se peut que la caisse claire devienne une cymbale ride ou le charleston un tom, parce que les sons de batterie sont affectés à des notes MIDI différentes sur les instruments. Pour résoudre ce problème et simplier plusieurs aspects des kits de batterie MIDI, notamment pour utiliser des sons de batterie provenant de différents instruments au sein du même kit de batterie, Cubase vous offre des Drum Maps. Une Drum Map est une liste de sons de percussions intégrant un certain nombre de paramètres relatifs à chaque son. Quand vous lisez une piste MIDI pour laquelle vous avez sélectionné une Drum Map, les notes MIDI sont ltrées par la Drum Map avant d’être transmises à l’instrument MIDI. La map détermine quel numéro de note MIDI transmettre pour chaque son de batterie et quel son jouer sur le périphérique MIDI de destination. Lorsque vous désirez essayer un motif de batterie sur un autre instrument, vous n’avez plus qu’à activer la Drum Map correspondante an que votre son de grosse caisse soit bien affecté au son de grosse caisse du périphérique MIDI. Si vous souhaitez utiliser les mêmes Drum Maps dans plusieurs projets, vous pouvez les charger dans le modèle. À NOTER Les Drum Maps sont enregistrées avec les chiers de projet. Si vous avez créé ou modié une Drum Map, utilisez la fonction Enregistrer an de l’enregistrer dans un chier XML distinct que vous pourrez charger dans d’autres projets.
Enregistrer un chier de modèle de projet à la page 82 Boîte de dialogue Conguration des Drum Maps Cette boîte de dialogue vous permet de charger, modier et enregistrer des Drum Maps. Éditeurs MIDI Drum Maps
Cubase AI 10.5.20● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration des Drum Maps, sélectionnez Conguration des Drum Maps dans le menu local Map ou dans le menu MIDI. La liste à gauche contient les Drum Maps chargées. Les sons et paramètres de la Drum Map sélectionnée apparaissent à droite. À NOTER Les paramètres des sons de percussions sont exactement les mêmes que dans l’Éditeur de rythme. Sortie Permet de sélectionner la sortie des sons de la Drum Map. Liste des sons de batterie Contient tous les sons de batterie et leurs paramètres. Pour écouter un son de batterie, cliquez sur la colonne la plus à gauche. À NOTER Si vous écoutez un son dans la boîte de dialogue Conguration des Drum Maps et que ce son est envoyé à la sortie MIDI Par défaut, c’est la sortie sélectionnée dans le menu local Sortie situé en bas à gauche qui sera utilisée. Quand vous écoutez un son de sortie par défaut dans l’Éditeur de rythme, c’est la sortie MIDI sélectionnée pour la piste qui est utilisée. Le menu local Fonctions offre les options suivantes : Nouvelle Map Permet d’ajouter une nouvelle Drum Map au projet. Les sons de batterie seront nommés «Son 1, Son 2, etc.», et tous leurs paramètres sont congurés sur leurs valeurs par défaut. La map est nommée «Map vide». Pour la renommer, cliquez sur son nom dans la liste et saisissez un nouveau nom. Nouvelle Copie Permet de copier la Drum Map sélectionnée an d’en créer une autre. Vous pouvez ensuite modier les paramètres des sons de batterie de la copie et renommer la Drum Map dans la liste. Supprimer Permet de supprimer la Drum Map sélectionnée du projet. Éditeurs MIDI Drum Maps
Cubase AI 10.5.20Charger Permet de charger des Drum Maps dans le projet. Enregistrer Permet d’enregistrer sur le disque la Drum Map sélectionnée dans la liste. Les chiers de Drum Map portent l’extension .drm.
Paramètres des Drum Maps à la page 571 Paramètres de canal et de sortie à la page 572 Paramètres des Drum Maps Une Drum Map comporte des paramètres pour 128 sons de batterie, soit un pour chaque numéro de note MIDI.
Pour obtenir un aperçu des paramètres de la Drum Map, ouvrez l’Éditeur de rythme et utilisez le menu local Map situé sous la liste des sons de batterie pour sélectionner la Drum Map GM Map. La map GM est congurée selon la norme General MIDI. À l’exception de la hauteur, vous pouvez modier tous les paramètres des Drum Maps directement depuis la liste de sons de batterie ou dans la boîte de dialogue Conguration des Drum Maps. Les modications apportées s’appliquent à toutes les pistes qui utilisent cette drum map.
Liste des sons de batterie à la page 564 Boîte de dialogue Conguration des Drum Maps à la page 569 Importer des Drum Maps à partir d'instruments virtuels Vous pouvez importer vos paramètres de Drum Map sur une piste d'Instrument routée sur Groove Agent SE. PRÉAMBULE Pour importer vos paramètres de Drum Map sur une piste d'Instrument, cette piste doit être routée sur Groove Agent SE ou sur un autre instrument rythmique compatible avec les Drum Maps.
1. Chargez un kit de batterie dans Groove Agent SE.
2. Dans l’Inspecteur de la piste, ouvrez le menu local Drum Maps et sélectionnez Créer une
Drum Map à partir de l’instrument. La Drum Map est créée pour le kit qui est assigné au port MIDI et au canal sélectionné dans l'Inspecteur.
3. Rouvrez le menu local Drum Maps et sélectionnez Conguration des Drum Maps.
4. Dans la liste à gauche, sélectionnez le kit que vous avez chargé dans l'instrument.
Éditeurs MIDI Drum Maps
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Les sons et paramètres de l'instrument s'achent dans les Conguration des Drum Maps. À NOTER Les pads d'instrument et de pattern sont exportés vers la Drum Map. S'ils ont des touches en commun, les pads de pattern ont la priorité, c'est-à-dire que ce sont leurs paramètres qui sont intégrés dans la Drum Map. Paramètres de canal et de sortie Vous pouvez dénir des canaux MIDI et/ou des sorties MIDI séparés pour chaque son d’une Drum Map. Lorsque vous sélectionnez une Drum Map pour une piste, les paramètres des canaux MIDI de la Drum Map l’emportent sur le paramétrage du canal de la piste. Vous pouvez assigner des canaux et/ou des sorties différents à chacun des sons. Cela vous permet de construire des kits de batterie composés de plusieurs périphériques MIDI, etc.
Pour qu’un son de batterie utilise le canal de la piste, congurez le canal de la Drum Map sur Tous.
Pour que le son utilise la sortie MIDI sélectionnée pour la piste, congurez la sortie MIDI d’un son de Drum Map sur Défaut. ● Pour transmettre le son à une sortie MIDI particulière, sélectionnez n’importe quelle autre option. ● Pour sélectionner un même canal MIDI ou périphérique MIDI pour tous les sons d’une Drum Map, cliquez dans la colonne Canal, appuyez sur Ctrl/Cmd et sélectionnez un canal ou une sortie. ● Quand vous paramétrez une conguration de canaux et de sorties MIDI particulière pour tous les sons d’une Drum Map, vous pouvez changer de Drum Map pour transmettre vos pistes de batterie sur un autre instrument MIDI. Sélectionner une Drum Map pour une piste ● Pour sélectionner une Drum Map pour une piste MIDI, ouvrez le menu local Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de rythme et sélectionnez une Drum Map. ● Pour désactiver la fonctionnalité Drum Map dans l’Éditeur de rythme, ouvrez le menu local Map dans l’Inspecteur ou dans l’Éditeur de rythme et sélectionnez Aucune Drum Map. Même si vous n’utilisez pas de Drum Map, vous pouvez toujours identier les sons par leurs noms en utilisant une liste de noms. À NOTER Au départ, le menu local Map ne contient que la GM Map. I-Notes, O-Notes et hauteurs Il est conseillé d’étudier la théorie suivante an de pouvoir tirer le maximum du concept des Drum Maps – en particulier si vous souhaitez créer vos propres Drum Maps. Une Drum Map est une sorte de ltre qui transforme les notes en fonction des paramètres de la map. La transformation s’opère à deux moments : dès la réception d’une note entrante, c’est-à- dire quand vous jouez une note sur votre contrôleur MIDI, et quand la note est transmise du programme vers le module de sons MIDI. Dans l’exemple qui suit, nous avons modié la Drum Map an que le son Bass Drum (grosse caisse) possède des valeurs différentes de Hauteur, I-note et O-note. Éditeurs MIDI Drum Maps
Cubase AI 10.5.20I-Notes (notes d’entrée) Quand vous jouez une note sur votre instrument MIDI, le programme recherche le numéro de note correspondant dans les I-notes de la Drum Map. Dans notre cas, si vous jouez la note A1, le programme considère qu’il s’agit de la I-note du son Bass Drum. C’est alors que la première transformation se produit : la note obtient un nouveau numéro de note correspondant à la valeur de hauteur pour ce son de batterie. Dans notre cas, la note est transformée en une note C1, car il s’agit de la hauteur du son Bass Drum dans la Drum Map. Si vous enregistrez la note, elle sera enregistrée comme C1. Vous pouvez par exemple placer certains sons de batterie tout près les uns des autres sur le clavier an de les jouer plus facilement, déplacer les sons de façon à ce que les plus souvent utilisés puissent être joués sur un petit clavier et jouer un son avec une touche noire plutôt qu’avec une blanche. Si vous préférez dessiner vos parties de batterie plutôt que de les jouer sur un contrôleur MIDI, vous n’avez pas à vous soucier du paramètre I-note. O-notes (notes de sortie) L’étape suivante est la sortie. Voici ce qu’il se passe lorsque vous lisez la note enregistrée, ou lorsque la note jouée est envoyée à un instrument MIDI en temps réel (via le MIDI Thru) : Le programme consulte la Drum Map et trouve quel est le son de batterie correspondant à la hauteur de la note lue. Dans notre cas, la note C1 correspond à un son de batterie Bass Drum. Avant que cette note soit envoyée à la sortie MIDI, une seconde transformation est opérée : le numéro de note est remplacé par la O-note du son en question. Dans notre exemple, la note envoyée à l’instrument MIDI est un B0. Les paramètres des O-notes vous permettent de faire en sorte que le son de Bass Drum joue réellement une grosse caisse. Si vous utilisez un instrument MIDI dans lequel le son de grosse caisse se trouve sur la touche C2, congurez la O-note pour le son Bass Drum sur C2. Si vous utilisez un autre instrument sur lequel la grosse caisse est mappée sur C1, vous pouvez congurer la O-note de la grosse caisse sur C1. Une fois que vous avez conguré des Drum Maps pour tous vos instruments MIDI, il vous sut de sélectionner une autre Drum Map quand vous utilisez un autre instrument MIDI pour les sons de batterie. Conguration de la hauteur des notes en fonction de leur conguration de O-Note Vous pouvez congurer la hauteur des notes en fonction de leurs paramètres de O-note. Ainsi, quand vous convertissez une piste en piste MIDI normale sans Drum Map, les notes jouent quand même les bons sons de batterie. Il est souvent utile d’exporter un enregistrement MIDI sous forme de chier MIDI standard. En procédant au préalable à une conversion de la O-note, vous pouvez faire en sorte que vos pistes de batterie soient lues comme vous le souhaitez après exportation.
Pour procéder à une conversion de la O-note, sélectionnez MIDI > Conversion de la O- note.
Exporter des pistes MIDI sous forme de chiers MIDI standard à la page 128 Éditeurs MIDI Drum Maps
Cubase AI 10.5.20Les fonctions d’accord vous offrent de nombreuses possibilités d’utilisation des accords. Les fonctions d’accord vous permettent de : ● Créer des suites d’accords en ajoutant des événements d’accord sur la piste d’Accords.
Convertir des événements d’accords en MIDI.
Utiliser la piste d’Accords pour contrôler MIDI. ● Utiliser le Voicing de la piste d’Accords pour modier les hauteurs de vos données MIDI.
Extraire des événements d’accords des données MIDI pour obtenir un aperçu de la structure harmonique d’un chier MIDI. ● Enregistrer des événements d’accords avec un clavier MIDI. Piste d’Accords La piste d’Accords permet d’ajouter des événements d’accords et des événements de gamme.
Événements de gamme à la page 579 Événements d’accords à la page 575 Créer la piste d’Accords
● Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Accord. RÉSULTAT La piste d’Accords est créée dans le projet.
Piste d’Accords à la page 121 Fonctions d’accord
Cubase AI 10.5.20Événements d’accords Les événements d’accords sont des représentations d’accords qui contrôlent ou transposent la lecture sur des pistes MIDI et d’instruments. Quand ces pistes sont congurées pour suivre la piste d’Accords, les événements d’accords contrôlent la hauteur des notes MIDI. Les événements d’accords possèdent des positions de départ qui leur sont propres. En revanche, leurs ns sont déterminées par le début de l’événement d’accord suivant. Ils peuvent être caractérisés par une fondamentale, un type, une tension et une note basse :
Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords à la page 584 Éditeur d’accords L’Éditeur d’accords vous permet de dénir ou de modier les événements d’accords, et également d’ajouter de nouveaux événements d’accords. ● Pour ouvrir l’Éditeur d’accords, double-cliquez sur un événement d’accord. Aller à l’accord précédent/Aller au prochain accord Permet de sélectionner l’accord précédent/suivant sur la piste d’Accords pour l’éditer. Ajouter accord Permet d’ajouter un nouvel événement d’accord non déni sur la piste d’Accords. Fonctions d’accord Événements d’accords
Cubase AI 10.5.20À NOTER Ceci ne fonctionne que quand le dernier événement d’accord de la piste d’Accords est sélectionné. Boutons de dénition d’accord Activez ces boutons pour dénir la note de base, le type d’accord, la tension et la note basse de votre événement d’accord. À NOTER Si vous n’avez pas sélectionné de note basse, l’éditeur se congure par rapport à la fondamentale et aucune note basse supplémentaire n’est jouée. Représentation du clavier Montre les notes de l’événement d’accord, compte tenu des paramètres de Voicing congurés. Activation de l’entrée MIDI Permet de dénir un accord en le jouant sur un clavier MIDI. Si l’accord est reconnu, les boutons d’accord et le clavier virtuel se modient en conséquence. Dénition d’accord par saisie de texte Permet de dénir un accord à l’aide du clavier de l’ordinateur. Ajout d’événements d’accords PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste d’Accords.
1. Sélectionnez l’outil Dessiner et cliquez dans la piste d’Accords.
Un événement d’accord indéni portant le nom X est créé.
2. Activez l’outil Sélectionner et double-cliquez sur l’événement d’accord.
3. Dans l’Éditeur, sélectionnez une note de base.
4. Facultatif : Sélectionnez un type d’accord, une tension et une note basse.
5. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour fermer l’Éditeur, cliquez en dehors de l’Éditeur. ● Pour ajouter un nouvel événement d’accord non déni, cliquez sur Ajouter accord.
Créer la piste d’Accords à la page 574 Dénition des accords par saisie de texte L’Éditeur d’accords vous permet d’utiliser la zone de saisie de texte pour dénir un accord à l’aide du clavier de votre ordinateur.
1. Double-cliquez sur un événement d’accord pour ouvrir l’Éditeur d’accords.
2. Cliquez dans la zone de saisie de texte située en bas de l’Éditeur.
3. Saisissez un accord en procédant ainsi :
Fonctions d’accord Événements d’accords
Cubase AI 10.5.20● Dénissez une note de base, par exemple, C, D, E. ● Dénissez des altérations, par exemple, # ou b. ● Dénissez le type de l’accord, par exemple maj, min, dim, sus ou aug.
Dénissez une extension d’accord, par exemple 7, 9 ou 13. À NOTER Si vous avez activé l'option Solfège dans le menu local Nom de note de la boîte de dialogue Préférences (page Achage d’événements—Accords&Hauteurs), vous pouvez également saisir des accords dans ce format. Vous devez écrire la première lettre en majuscule, c’est-à-dire écrire «Re» plutôt que «re», par exemple. Faute de quoi, l’accord ne sera pas reconnu.
4. Appuyez sur Tabulation pour ajouter un nouvel accord indéni et le dénir.
Chord Assistant Le Chord Assistant vous permet d’utiliser un accord comme point de départ pour les suggestions de l’accord suivant.
Pour ouvrir le Chord Assistant, dans l’Éditeur d’accords, cliquez sur Cycle des quintes.
Chord Assistant – Cycle des quintes à la page 577 Chord Assistant – Cycle des quintes Le mode Cycle des quintes du Chord Assistant représente les accords dans une visualisation interactive du cycle des quintes. L’accord d’origine qui détermine la tonalité se trouve au centre du Chord Assistant et il est marqué en tant que tonique (I). Sur le cercle externe, vous pouvez voir les douze accords majeurs séparés par des intervalles d’une quinte. Sur le cercle interne, vous pouvez voir les accords mineurs correspondants en parallèle. Les accords appartenant à la tonalité actuelle sont accompagnés de chiffres romains qui correspondent aux degrés de l’échelle musicale. Vous pouvez utiliser ces accords pour créer des suites d’accords classiques ou choisir les autres accords pour des résultats plus insolites. Fonctions d’accord Événements d’accords
Cubase AI 10.5.20● Pour jouer un accord et l’assigner à l’événement d’accord sélectionné, cliquez dessus. Les trois derniers accords sur lesquels vous avez cliqué sont en gras.
Pour dénir une nouvelle tonalité, faites un clic droit sur l’accord dans le Chord Assistant et sélectionnez Utiliser comme origine, ou servez-vous des commandes Rotation gauche/Rotation droite. ● Pour sélectionner l’accord mineur parallèle et le dénir en tant que tonalité, cliquez sur Majeur/mineur. Écoute des événements d’accords Pour entendre les événements d’accords qui se trouvent sur la piste d’Accords, il vous faut connecter celle-ci à la sortie d’une piste MIDI ou d’une piste d’Instrument. PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste d’Accords et des événements d'accords.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter
2. Cliquez sur Instrument.
3. Ouvrez le menu local Instrument et sélectionnez un instrument VST.
4. Cliquez sur Ajouter une piste.
La piste d'Instrument est ajoutée à la liste des pistes et l'interface de l'instrument VST sélectionné est ouverte.
5. Sélectionnez un son.
6. Dans l’Inspecteur de la piste d’Accords, activez le Retour acoustique.
7. Dans le menu local Sélectionner piste pour l’écoute, sélectionnez la piste que vous
souhaitez utiliser pour l’écoute. RÉSULTAT Les événements d’accords de la piste d’Accords déclenchent à présent les sons de l’instrument assigné à la piste MIDI ou d’Instrument. Fonctions d’accord Événements d’accords
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Piste d’Accords à la page 121 Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Modier l’achage des événements d’accords Vous pouvez modier l’achage des événements d’accords. Cela peut s’avérer utile si les événements d’accords se chevauchent en cas de zoom arrière ou si vous n’aimez pas la police de caractères utilisée.
1. Sur la piste d’Accords, activez Résoudre conits d’achage.
2. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Achage d’événements >
Accords&Hauteurs et congurez la police des accords. Vous pouvez également paramétrer le nom de note et le schéma de dénomination. Événements de gamme Les événements de gamme vous montrent quels événements d’accords correspondent à une suite de notes spécique basée sur une fondamentale particulière. Cubase crée automatiquement des événements de gamme pour vos événements d’accords. ● Pour acher les événements de gamme, activez Acher gammes sur la piste d’Accords. ● Pour écouter les notes appartenant à un événement de gamme, cliquez dessus. Cependant, vous pouvez également ajouter et éditer manuellement des événements de gamme. Les événements de gamme possèdent des positions de départ qui leur sont propres. Leurs ns sont déterminées par le début de l’événement de gamme suivant. Édition d’événements de gamme PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste d’Accords et des événements d'accords. Vous avez désactivé la fonction Gammes automatiques dans l’Inspecteur de la piste d’Accords.
1. Sur la piste d’Accords, activez la fonction Acher gammes.
La couche des gammes s'ache, avec les événements de gamme.
2. Sélectionnez l’événement d’accord.
Un événement de gamme apparaît sur la couche des gammes.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez sur le premier événement de gamme sur la piste d’Accords puis sélectionnez une Tonalité de base et un Type sur la ligne d’infos. Fonctions d’accord Événements de gamme
Cubase AI 10.5.20● Double-cliquez sur l’événement de gamme, puis sélectionnez une Tonalité de base et un Type pour la gamme sur le clavier qui apparaît. Les touches qui correspondent à la gamme sont en surbrillance. Voicings Les Voicings déterminent la conguration des événements d’accords. Ils déterminent l’espacement vertical et l’ordre des notes d’un accord, et caractérisent également l’instrumentation et le genre du morceau de musique. Par exemple, un accord de C (Do) peut s’étaler sur une large gamme de hauteurs et un pianiste ne choisira pas les mêmes notes qu’un guitariste. Le pianiste peut également jouer des notes totalement différentes selon le genre musical.
Vous pouvez congurer le Voicing pour toute la piste d’Accords à partir de son Inspecteur.
Vous pouvez congurer les Voicings d’événements d’accords individuels dans le menu local Voicing de la ligne d’infos. À NOTER Quand la fonction Voicings adaptatifs est activée dans l’Inspecteur de la piste d’Accords, vous pouvez uniquement modier les Voicings du premier événement d’accord sur la ligne d’infos. Paramètres de l'Inspecteur pour les Voicings Pour congurer les Voicings de toute la piste d’Accords, vous pouvez utiliser l’Inspecteur de cette piste. Bibliothèque de Voicings Permet de sélectionner la bibliothèque de Voicings Guitare, Piano ou Simple. Sous-ensemble de la bibliothèque de Voicings À NOTER Cette option n’est disponible que si vous avez choisi la bibliothèque de Voicings Guitare ou Piano. Permet de sélectionner un sous-ensemble prédéni de la bibliothèque de Voicings. Fonctions d’accord Voicings
Cubase AI 10.5.20Conguration des paramètres de Voicing Permet d'ouvrir le panneau Voicing personnalisé an de congurer les paramètres de voicing pour un schéma de voicing particulier. Voicings adaptatifs Activez cette option pour permettre à Cubase de dénir automatiquement les Voicings. Ainsi les voix individuelles changent moins brusquement. Gammes automatiques Activez cette option pour permettre à Cubase de dénir automatiquement les gammes. Décalage Quand vous saisissez un nombre de tics négatif, les événements d’accords affectent les notes MIDI qui ont été déclenchées trop tôt.
Panneau Voicing personnalisé à la page 581 Panneau Voicing personnalisé En cliquant sur Congurer les paramètres Voicing dans la section Voicings de l’Inspecteur, vous pourrez congurer les paramètres de Voicing à votre convenance pour un schéma de Voicing particulier. ● Pour ouvrir le panneau Voicing personnalisé, cliquez sur Congurer les paramètres Voicing dans la section Accords de l'Inspecteur. Dans la section Style des Voicings de Piano, voici les paramètres que vous pouvez congurer : Triades Permet de dénir une triade. Les accords qui comportent plus de trois notes restent inchangés. Fonctions d’accord Voicings
Cubase AI 10.5.20Triades avec maj9 Permet de dénir une triade avec neuvième majeure, mais sans fondamentale. Les accords qui comportent plus de trois notes restent inchangés. Triades avec maj9 et min9 Permet de dénir une triade avec neuvième majeure et neuvième mineure, mais sans fondamentale. Les accords qui comportent plus de trois notes restent inchangés. Accords de 4 notes Permet de dénir un accord de quatre notes sans fondamentale. Les accords qui comportent moins de trois notes restent inchangés. Accords de 4 notes (Open Jazz) Permet de dénir un accord de 4 notes sans fondamentale et sans cinquième. Les accords qui comportent moins de trois notes restent inchangés. Accords de 5 notes Permet de dénir un accord de 5 notes avec neuvième. Les accords qui comportent moins de quatre notes restent inchangés. Dans la section Options des Voicings de Piano, voici les paramètres que vous pouvez congurer : Ajouter fondamentale Permet d’ajouter une fondamentale. Dupliquer fondamentale Permet de dupliquer la fondamentale. Élargir champ sonore Permet de dupliquer le ténor. Dans la section Intervalle Voicing des Voicings de Piano, voici les paramètres que vous pouvez congurer : Fondamentale la plus basse Détermine la limite de la fondamentale la plus basse. Note la plus basse Détermine la limite de la note la plus basse. Cette limite ne s’applique pas à la fondamentale. Note la plus haute Détermine la limite de la note la plus haute. Cette limite ne s’applique pas à la fondamentale. Dans la section Style des Voicings de Guitare, voici les paramètres que vous pouvez congurer : Triades Permet de dénir une triade comportant quatre, cinq ou six voix. Accords de 4 notes Permet de dénir un accord de quatre notes comportant quatre, cinq ou six voix sans tensions. Triades à 3 cordes Permet de dénir une triade sur trois cordes. Modern Jazz Permet de dénir des accords de 4, 5 et 6 notes, en partie sans fondamentales, mais avec des tensions. Fonctions d’accord Voicings
Cubase AI 10.5.20Pour les Voicings de type Simple, seul le paramètre Décalage d’octaves partant de C3 est disponible. Elle vous permet de dénir une valeur de décalage pour l’intervalle d’octave. Dans la section Premier Voicing des voicings Piano, Guitare et Simple, vous pouvez sélectionner le premier voicing. À NOTER Cette section n’est disponible que pour les pistes MIDI et d’instruments, mais pas pour la piste d’Accords, et elle n’apparaît que si vous sélectionnez Voicings dans le menu local Suivre piste d’Accords. Conversion d’événements d’accords en MIDI Vous pouvez convertir des événements d’accords en MIDI pour les éditer ou pour imprimer une partition dans l’Éditeur de partitions.
1. Dans la zone des contrôles de piste globaux de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter une
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Cliquez sur Instrument pour ajouter une piste d'Instrument. ● Cliquez sur MIDI pour ajouter une piste MIDI.
3. Cliquez sur Ajouter une piste.
4. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Pour convertir tous les événements d’accords en MIDI, sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Accords en MIDI. ● Pour convertir uniquement les accords sélectionnés en MIDI, sélectionnez les événements d’accords souhaités et faites-les glisser sur la piste MIDI ou d’Instrument. RÉSULTAT Un nouveau conteneur MIDI dans lequel les accords ont été convertis en événements MIDI est créé.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Ajouter une piste – MIDI à la page 107 Assignation d’événements d’accords à des HALion Sonic SE Pads PRÉAMBULE Créez une suite d’accords sur la piste d’Accords et ajoutez une piste d’Instrument intégrant HALion Sonic SE comme instrument VST dans votre projet.
1. Sur la piste d’Accords, sélectionnez les événements d’accords et faites-les glisser sur les
pads de HALion Sonic SE. Le premier événement d’accord est assigné au pad sur lequel vous lâchez le bouton de la souris et tous les événements d’accords qui suivent sont assignés aux pads suivants. Fonctions d’accord Conversion d’événements d’accords en MIDI
Cubase AI 10.5.202. Cliquez sur les pads correspondants sur le clavier de HALion Sonic SE pour déclencher les accords. Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords Vous pouvez utiliser la piste d’Accords pour contrôler MIDI. Section Accords pour les pistes MIDI La section Accords de l'Inspecteur des pistes Audio vous permet de congurer le routage des événements de la piste MIDI sur la piste d’Accords. ● Pour ouvrir la section Accords d'une piste MIDI, sélectionnez-la, puis dans l'Inspecteur, cliquez sur la section Accords. Suivre piste d’Accords Sélectionnez une option pour congurer le routage des événements de votre piste sur la piste d’Accords. Voicings Permet de sélectionner une bibliothèque de voicings ou d'utiliser ceux de la piste d’Accords. Pour que cette section soit disponible, il faut que vous ayez sélectionné Voicings ou Voix individuelle dans le menu local Suivre piste d’Accords. Transformer en direct Permet de transposer l’entrée MIDI en direct selon une progression d’accords de la piste d’Accords. Pads d’accords Permet d'acher/masquer la Zone des pads d’accords. Joueur de pads d’accords Permet de sélectionner un joueur et des paramètres de voicing couramment utilisés pour ce type de joueur, et de déterminer comment les notes des accords doivent être jouées.
Utilisation de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 585 Modes de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 586 Utilisation de la fonction Transformer en direct à la page 585 Zone des pads d’accords à la page 591 Conguration des joueurs à la page 603 Fonctions d’accord Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Cubase AI 10.5.20Utilisation de la fonction Transformer en direct La fonction Transformer en direct permet de transposer l’entrée MIDI en direct selon une progression d’accords de la piste d’Accords. Vous n’avez ainsi plus à vous soucier des touches que vous jouez sur votre clavier MIDI car l’entrée MIDI est transposée en temps réel sur les accords ou les gammes de votre piste d’Accords.
1. Créez une piste MIDI ou d’Instrument et activez la fonction Activer l’enregistrement.
2. Dans l’Inspecteur, ouvrez la section Accords.
3. Ouvrez le menu local Transformer en direct et procédez de l’une des manières suivantes :
Pour mapper l’entrée MIDI sur des événements d’accords, sélectionnez Accords.
Pour mapper l’entrée MIDI sur des événements de gamme, sélectionnez Gammes.
4. Jouez quelques notes sur votre clavier MIDI ou sur le Clavier à l’écran.
RÉSULTAT Toutes les touches que vous jouez sont mappées en temps réel sur les événements d’accord ou de gamme de la piste d’Accords. Utilisation de la fonction Suivre piste d’Accords Cette fonction permet d’aligner un enregistrement sur une progression d’accords de la piste d’Accords.
1. Sélectionnez la piste qui doit suivre à la piste d’Accords.
2. Dans l’Inspecteur, cliquez sur Accords.
3. Ouvrez le menu local Suivre piste d’Accords et sélectionnez un mode.
À NOTER La première fois que vous ouvrez ce menu local pour la piste, la boîte de dialogue Suivre piste d’Accords apparaît.
4. Dans la boîte de dialogue Suivre piste d’Accords, apportez les modications souhaitées.
RÉSULTAT Les événements de votre piste suivent à présent la progression d’accords de la piste d’Accords. À NOTER Quand vous alignez votre piste MIDI sur la piste d’Accords, il peut arriver que certaines des notes MIDI soient muettes. Pour les masquer dans les éditeurs, activez Masquer les notes muettes dans les éditeurs dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition—Accords).
Boîte de dialogue Suivre piste d’Accords à la page 587 Modes de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 586 Fonctions d’accord Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Cubase AI 10.5.20Modes de la fonction Suivre piste d’Accords Cette section de l’Inspecteur vous permet de déterminer comment votre piste doit suivre la piste d’Accords. Voici les options disponibles dans le menu local Suivre piste d’Accords : Éteint La fonction Suivre piste d’Accords est désactivée. Accords & gammes Permet de maintenir les intervalles de l’accord ou de la gamme d’origine dans la mesure du possible. Accords Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la tonalité et les mapper sur l’accord actuel. Gammes Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la gamme actuelle. Vous obtenez ainsi une plus grande variété de notes et un jeu plus naturel. Fondamentales Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur la fondamentale de l’événement d’accord. Le résultat est le même que quand vous transposez une piste. Cette option est particulièrement indiquée pour les pistes de basse. Voicings Permet de transposer les notes MIDI pour les aligner sur les voix de la bibliothèque de Voicings sélectionnée. Voix individuelle Permet d’assigner les notes MIDI sur les notes d’une voix individuelle (soprano, ténor, basse, etc.) du Voicing. Sélectionnez la voix désirée dans le menu local situé en dessous. À NOTER Quand vous appliquez ce mode à une sélection de plusieurs pistes qui contiennent des voix séparées, vous pouvez congurer l’une de ces pistes en tant que maîtresse et les autres en tant qu’esclaves du Voicing. En modiant le Voicing de la piste maîtresse, vous ferez ainsi en sorte que les pistes esclaves suivent automatiquement ce Voicing.
Assigner des voix à des notes à la page 588 Fonctions d’accord Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Suivre piste d’Accords Cette boîte de dialogue s’ouvre la première fois que vous sélectionnez une option dans le menu local Suivre piste d’Accords, dans la section Accords de l’Inspecteur. Suivre directement Activez cette option si vos notes MIDI sont déjà conformes à la piste d’Accords. C’est le cas quand vous extrayez vos accords des événements MIDI présents sur la piste en sélectionnant Projet > Piste d’Accords > Créer des symboles d’accords, par exemple. D’abord synchroniser les données de piste avec la piste d’Accords Activez l’option Analyser accords si les données de piste n’ont rien à voir avec les événements d’accords. Les événements MIDI sont analysés et les accords détectés sont alignés sur la piste d’Accords. Cette option ne fonctionne qu’avec les données MIDI. Activez Appliquer un accord connu si les données de la piste n’ont rien à voir avec les événements d’accords et qu’il n’y a pas de changement d’accord. Dénissez la Note de base et le Type d’accord de vos événements. Utilisation de la fonction Conformer à la piste d’Accords Cette fonction permet d’aligner des conteneurs ou événements individuels sur une progression d’accords de la piste d’Accords.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez les événements ou conteneurs qui doivent suivre la
2. Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Conformer à la piste d’Accords.
3. Dans le menu local Mode d’assignation, sélectionnez un mode d’assignation.
À NOTER Si vous sélectionnez Voicings et qu’aucune voix n’est détectée, c’est le mode Auto qui est utilisé.
RÉSULTAT Les accords et les gammes de chacun des événements ou conteneurs sont analysés et utilisés pour l’assignation. Quand aucun accord n'est détecté, Cubase détermine que la prestation est en «Do». Les modes d’assignation et les Voicings disponibles correspondent aux paramètres de la fonction Suivre piste d’Accords de la section Accords de l’Inspecteur.
Modes de la fonction Suivre piste d’Accords à la page 586 Fonctions d’accord Contrôler la lecture MIDI à l’aide de la piste d’Accords
Cubase AI 10.5.20Assigner des voix à des notes Vous pouvez transposer les notes MIDI pour les aligner sur les voix de la bibliothèque de Voicings sélectionnée.
● Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Assigner les voix à des notes. RÉSULTAT La hauteur des notes suit maintenant le Voicing de la piste d’Accords et vous pouvez toujours éditer les notes MIDI. Quand vous sélectionnez à présent une note dans l’Éditeur clavier, vous voyez dans la ligne d’infos que la Voix est assignée. Extraction d’événements d’accords à partir d’événements MIDI Vous pouvez extraire des accords à partir de notes, de conteneurs ou de pistes MIDI. Cela vous permet de visualiser la structure harmonique d’un chier MIDI et d’utiliser ce chier comme point de départ pour travailler. PRÉAMBULE Vous avez créé la piste d’Accord et vous y avez placé des notes MIDI pouvant être interprétées comme des accords. Les pistes de batterie, de basse monophonique ou de lead ne sont pas appropriées pour cette fonction.
1. Dans la fenêtre Projet, sélectionnez un conteneur ou une ou plusieurs pistes MIDI.
Vous pouvez également sélectionner les pistes, conteneurs ou notes MIDI que vous souhaitez extraire dans l’Éditeur clavier, l’Éditeur de partitions ou l’Éditeur sur place.
2. Sélectionnez Projet > Piste d’Accords > Créer des symboles d’accords.
3. Apportez les modications souhaitées et cliquez sur OK.
RÉSULTAT Les Événements d’accords sont créés sur la piste d’Accords. Fonctions d’accord Assigner des voix à des notes
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Boîte de dialogue Créer des symboles d’accords à la page 589 Boîte de dialogue Créer des symboles d’accords Cette boîte de dialogue vous permet de déterminer quelles données MIDI prendre en compte quand des événements d’accords sont extraits de données MIDI. Inclure notes de basse Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords contiennent une note basse. Inclure tensions Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords contiennent des tensions. Détecter arpèges Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords contiennent des accords arpégés, c’est-à-dire des accords dont les notes sont jouées l’une après l’autre, et non toutes à la fois. Interpréter pédale de sustain Activez cette option si vous souhaitez que vos événements d’accords contiennent des accords de pédale de sustain, c’est-à-dire des notes qui sont jouées alors que la pédale de sustain est enfoncée. Ignorer notes plus courtes que Permet de dénir la longueur minimale des événements MIDI devant être pris en compte. Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI Vous pouvez utiliser un clavier MIDI pour enregistrer les événements d’accords sur la piste d’Accords. PRÉAMBULE Votre projet contient une piste d’Instrument sur laquelle la fonction Activer l’enregistrement ou la fonction Monitor est activée.
1. Sur la piste d’Accords, activez la fonction Activer l’enregistrement.
2. Dans la palette Transport, activez Enregistrement.
3. Jouez quelques accords sur votre clavier MIDI.
Fonctions d’accord Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Tous les accords reconnus sont enregistrés sous forme d’événements d’accords sur la piste d’Accords. À NOTER La piste d’Accords utilise des paramètres de Voicing qui lui sont propres. Les événements d’accords enregistrés peuvent donc sonner différemment.
Ajout d’événements d’accords à la page 576 Fonctions d’accord Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI
Cubase AI 10.5.20Les pads d’accords vous permettent de moduler les accords et de modier leurs Voicings et leurs tensions. En termes d’harmonies et de rythmes, ils offrent une approche plus ludique et spontanée de la composition que les fonctions des pistes d’Accords. Vous pouvez : ● Jouer des accords en temps réel sur un clavier MIDI. ● Enregistrer votre prestation sous forme d’événements MIDI sur une piste MIDI ou une piste d’Instrument, voire sur la piste d’Accords. À NOTER Partons du principe que vous avez connecté et conguré un clavier MIDI.
Voicings à la page 580 Zone des pads d’accords Les pads d’accords situés dans la zone inférieure de la fenêtre Projet contiennent toutes les fonctions dont vous avez besoin pour travailler avec des pads d’accords. Pour ouvrir les Pads d’accords, sélectionnez Projet > Pads d’accords > Acher/Masquer les pads d'accords. À NOTER Vous pouvez également sélectionner une piste MIDI ou d’Instrument et ouvrir la section Accords de l’Inspecteur, puis activer Acher/Masquer la zone des pads d’accords. Les pads d’accords contiennent les commandes suivantes : Pads d’accords
Cubase AI 10.5.201 Mode de sortie des pads d'accords Activez cette option pour transmettre les données d'accords à toutes les pistes qui sont en monitoring ou activées pour l'enregistrement. Désactivez cette option pour ne transmettre les données d'accords que sur les pistes qui sont en monitoring ou activées pour l'enregistrement et dont le Routage d'entrée est conguré sur Pads d'accords. À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords. 2 Joueur actuel Indique quel joueur est sélectionné et permet d’ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner un autre joueur. 3 Mode actuel Indique quel mode de joueur est sélectionné et permet d’ouvrir un menu dans lequel vous pouvez sélectionner un autre mode de joueur. 4 Pad d’accords Chaque pad d’accords ne peut contenir qu’un symbole d’accord. Faites un clic droit sur un pad d'accords pour ouvrir un menu contextuel pour ce pad d'accords. Pour changer l'accord qui est assignée au pad d'accords, cliquez sur le bouton Ouvrir l'éditeur situé sur la bordure gauche du pad d'accords. 5 Clavier Montre les touches qui sont jouées quand vous déclenchez un pad d’accords. Pour zoomer sur le clavier, cliquez sur une touche et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour faire déler le clavier, cliquez dessus et faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite. 6 Plage de télécommande des pads Les touches en surbrillance bleue sur le clavier correspondent aux touches de votre clavier MIDI qui déclenchent les pads d’accords. Vous pouvez dénir la plage de télécommande à la page Télécommande des pads de la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords. 7 Plage de télécommande des Voicings/Tensions/Transpositions Les touches en surbrillance verte sur le clavier correspondent aux touches de votre clavier MIDI qui permettent de modier les paramètres de Voicings, de tensions et de transposition des pads. Vous pouvez activer et dénir des touches de télécommande à la Pads d’accords Zone des pads d’accords
Cubase AI 10.5.20page Télécommande des pads de la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords. 8 Congurer les pads d'accords Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords. 9 Menu Fonctions Permet d’ouvrir un menu comportant des fonctions et paramètres spéciques aux pads d’accords. 10 Préréglages de pads d’accords Permet d’enregistrer et de charger des préréglages pour les pads d’accords et les joueurs. 11 Acher/Masquer le Chord Assistant Permet d’acher/masquer la fenêtre Chord Assistant, laquelle offre des suggestions d’accords à partir de l’accord déni en tant qu’origine. 12 Acher/Masquer la conguration des joueurs Permet d'acher/masquer les options de conguration des joueurs.
Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords à la page 607 Lecture et enregistrement des accords à la page 599 Joueurs et Voicings à la page 604 Ouvrir des pads d'accords à la page 50 Commandes des pads d’accords Les commandes des pads d’accords vous permettent d’éditer ces pads d’accords. ● Pour acher les commandes d’un pad d’accords, survolez-le avec le pointeur de la souris. 1 Ouvrir l’éditeur Permet d’ouvrir l’Éditeur d'accords et de sélectionner un accord pour le pad d’accords. 2 Indicateurs de Voicing Indiquent le Voicing utilisé par l’accord. Les indicateurs de Voicing n’apparaissent que quand le niveau de zoom horizontal des pads d’accords est susamment élevé. 3 Référence des Voicings adaptatifs/Utiliser X en tant qu’origine pour le Chord Assistant Quand le pad d’accords actif sert de référence pour le Voicing adaptatif, ses bordures sont de couleur jaune. Tous les autres pads d’accords suivent son Voicing sans trop s’éloigner de la référence. Quand un pad d’accords est utilisé en tant qu’origine dans la fenêtre Chord Assistant, ses bordures sont colorées en bleu. Ce pad d’accords est la base de départ des suggestions proposées dans la fenêtre du Chord Assistant. 4 Accord assigné Montre le symbole d’accord assigné au pad d’accords. Chaque pad d’accords ne peut contenir qu’un seul symbole d’accord. Quand le nom de l’accord assigné est trop long pour apparaître entièrement sur un pad d’accords, il est souligné et apparaît au complet dans une infobulle. 5 AV (Voicing adaptatif)/L (Verrou) Pads d’accords Zone des pads d’accords
Cubase AI 10.5.20Tous les pads d’accords suivent le Voicing adaptatif. C'est ce qu'indiquent les lettres AV. Si vous modiez manuellement le Voicing d’un pad, le Voicing adaptatif sera désactivé. La lettre L indique que le pad d’accords est verrouillé contre toute édition. 6 Voicing Permet de congurer un autre Voicing pour le pad d’accords. 7 Tensions Permet d’ajouter ou de supprimer des tensions pour l’accord. Menu contextuel des pads d’accords ● Pour ouvrir le menu contextuel des pads d’accords, faites un clic droit sur un pad d'accords. Utiliser X en tant qu’origine pour le Chord Assistant Permet d’utiliser l’accord du pad actuel en tant qu’accord d’origine pour le Chord Assistant. Assigner le pad depuis l’entrée MIDI Permet d’assigner un accord en appuyant sur les touches d’un clavier MIDI. Verrouiller Permet de verrouiller un pad d’accords contre toute édition. Voicing adaptatif Tous les pads d’accords suivent le Voicing adaptatif. Une coche l’indique. Si vous modiez manuellement le Voicing d’un pad, le Voicing adaptatif sera désactivé. Référence des Voicings adaptatifs Permet de choisir le pad actuel en tant que référence pour le Voicing adaptatif. Quand cette référence est dénie, les Voicings automatiques des pads qui suivent ne s’écartent pas trop du Voicing de référence. Il n’est possible d’utiliser qu’un pad en tant que référence pour le Voicing adaptatif. Désassigner le pad Permet de supprimer l’assignation d’accords du pad actuel. Menu Fonctions ● Pour ouvrir le menu des fonctions, cliquez sur Menu Fonctions. Acher les indicateurs de Voicing Permet d’activer/désactiver les indicateurs de Voicing qui peuvent être achés en bas de chaque pad d’accords. Pads d’accords Menu Fonctions
Cubase AI 10.5.20Assigner les pads depuis la piste d’Accords Permet d’assigner les événements d’accords de la piste d’Accords aux pads d’accords en suivant l’ordre dans lequel ils apparaissent sur la piste d’Accords. Les événements d’accords dont il y a plusieurs occurrences ne sont assignés qu’une seule fois. Caler la lecture sur la grille musicale Permet de retarder la lecture d’un pad d’accord déclenché jusqu’à la prochaine position musicale dénie. Cette option pourra s’avérer utile si vous travaillez avec un arpégiateur ou si vous congurez le menu local Modes de joueurs sur Pattern. Transposer tous les pads Permet de transposer tous les pads d’accords d’une valeur dénie. Verrouiller tous les pads Permet de verrouiller tous les pads d’accords contre toute édition. Déverrouiller tous les pads Permet de déverrouiller tous les pads d’accords. Désassigner tous les pads Permet de supprimer l’assignation des accords de tous les pads. Chord Assistant Le Chord Assistant permet d’utiliser un accord en tant que référence pour les suggestions de l’accord suivant. Il vous aide à trouver des accords appropriés dans la suite d’accords de votre morceau. ● Cliquez sur Acher/Masquer le Chord Assistant à gauche de la zone des pads d’accords an d’ouvrir le Chord Assistant. Vous devez dénir un accord de départ en procédant comme suit :
Faites un clic droit sur le pad d’accords qui contient l’accord que vous souhaitez utiliser comme point de départ et sélectionnez Utiliser X en tant qu’origine pour le Chord Assistant. Pads d’accords Chord Assistant
Cubase AI 10.5.20La fenêtre Chord Assistant vous suggère des accords à suivre que vous pouvez assigner aux pads d’accords. Mode Chord Assistant – Cycle des quintes La fenêtre Chord Assistant montre les accords dans une représentation interactive du cycle des quintes. L’accord de départ qui détermine la tonalité gure au centre de la fenêtre Chord Assistant. La note tonique (I) de cette tonalité gure en haut au centre. Sur le cercle externe, vous pouvez voir les douze accords majeurs séparés par des intervalles d’une quinte. Sur le cercle interne, vous pouvez voir les accords mineurs correspondants en parallèle. Les accords appartenant à la tonalité actuelle sont accompagnés de chiffres romains qui correspondent aux degrés de l’échelle musicale. Vous pouvez utiliser ces accords pour créer des suites d’accords classiques. Pour un résultat moins habituel, essayez les autres accords. ● Pour jouer un accord, cliquez dessus. Les trois derniers accords sur lesquels vous avez cliqué sont en gras. ● Pour assigner un accord au prochain pad d’accord non assigné, faites un clic droit sur l’accord suggéré et sélectionnez Assigner au pad. Vous pouvez également faire glisser l’accord suggéré sur un pad d’accords. ● Pour assigner un accord suggéré au prochain pad d’accord non assigné et l’utiliser comme origine, faites un clic droit sur cet accord et sélectionnez Assigner au pad et utiliser comme origine. À NOTER Le Cycle des quintes est également disponible dans la fenêtre Chord Assistant de la piste d’Accords. Assignation d'accords Certains accords sont préassignés aux pads d’accords. Vous pouvez néanmoins assigner vos propres accords. Pour assigner des accords à des pads d’accords, vous pouvez utiliser :
La fenêtre de l’Éditeur d’accords
La fenêtre Chord Assistant – Cycle des quintes
Votre clavier MIDI Pads d’accords Assignation d'accords
Cubase AI 10.5.20● Les événements d’accords de la piste d’Accords Désassigner des pads d'accords Vous pouvez supprimer toutes les assignations des pads d'accords an de partir de zéro.
● À gauche des pads d’accords, ouvrez le Menu Fonctions et sélectionnez Désassigner tous les pads. Assigner des accords avec l’Éditeur d’accords Si vous savez exactement quel accord vous souhaitez assigner à un pad d’accords particulier, vous pouvez utiliser l’Éditeur d’accords.
1. Placez le pointeur de la souris sur le bord gauche du pad d’accords et cliquez sur Ouvrir
2. Dans la fenêtre Éditeur d’accords, servez-vous des boutons de dénition d’accords pour
dénir une note de base, un type d’accord, une tension et une note basse. Le nouvel accord est automatiquement déclenché pour vous donner une idée du résultat. Assignation d’accords en mode Chord Assistant – Cycle des quintes Si vous souhaitez utiliser un accord en tant que point de départ pour une suite d’accords sans savoir comment créer cette suite, vous pouvez utiliser la fenêtre Chord Assistant – Cycle des quintes.
1. Faites un clic droit sur le pad d’accords que vous souhaitez utiliser comme point de départ
et activez Utiliser x en tant qu’origine pour le Chord Assistant. La fenêtre Chord Assistant s’ouvre et les bordures du pad d’accords changent de couleur, ce qui indique que l’accord assigné est désormais utilisé en tant que point de départ. L’accord d’origine est aché au centre et les accords qui appartiennent à la même échelle musicale gurent au-dessus. Les numéros indiquent le degré de l’échelle musicale des accords. Ils vous aideront à créer vos suites d’accords.
2. Dans la fenêtre Chord Assistant, cliquez sur les symboles d’accord pour déclencher les
Cubase AI 10.5.203. Pour assigner un accord, faites-le glisser de la fenêtre Chord Assistant sur le pad d’accords. À NOTER Si l’un des pads d’accords suivants est libre, vous pouvez également faire un clic droit sur l’accord dans la fenêtre Chord Assistant et sélectionner Assigner au pad. L’accord est alors assigné au prochain pad libre. Assignation d’accords à l’aide d’un clavier MIDI Si vous savez quel accord vous souhaitez assigner à un pad d’accords particulier, vous pouvez l’assigner à l’aide d’un clavier MIDI ou du Clavier à l'écran. PRÉAMBULE Vous avez sélectionné une piste MIDI ou une piste d’Instrument.
1. Faites un clic droit sur le pad d’accords que vous souhaitez utiliser pour le nouvel accord,
puis sélectionnez Assigner le pad depuis l’entrée MIDI. Les bordures du pad d’accords changent de couleur, ce qui indique que le pad est prêt pour l’enregistrement.
2. Sur votre clavier MIDI ou sur le Clavier à l'écran, appuyez sur les touches de l’accord que
vous souhaitez assigner. L’accord et son Voicing sont assignés au pad d’accords et vous entendez l’accord obtenu. À NOTER Le Voicing assigné peut être modié à l’aide du paramètre Voicing adaptatif. Si vous souhaitez conserver le Voicing de ce pad, vous avez donc intérêt à faire un clic droit sur le pad d’accords et à sélectionner Verrouiller dans le menu contextuel.
Voicing adaptatif à la page 604 Assignation d’accords à partir de la piste d’Accords Vous pouvez assigner aux pads d’accords les événements d’accords de la piste d’Accords. PRÉAMBULE Vous avez ajouté une piste d’Accords avec des événements d'accords dans votre projet.
● À gauche des pads d’accords, cliquez sur le bouton Menu Fonctions et sélectionnez Assigner les pads depuis la piste d’Accords. Si des accords avaient déjà été assignés aux pads d’accords, un message d’avertissement vous informe que toutes les assignations réalisées auparavant seront remplacées. RÉSULTAT Les événements d’accords sont assignés aux pads d’accords en suivant l’ordre dans lequel ils apparaissent sur la piste d’Accords. Pads d’accords Assignation d'accords
Cubase AI 10.5.20À NOTER Les événements d’accords qui apparaissent plus d’une fois sur la piste d’Accords ne sont assignés qu’une fois.
Créer la piste d’Accords à la page 574 Ajout d’événements d’accords à la page 576 Intervertir les assignations d'accords Vous pouvez intervertir les assignations d'accords de deux pads.
● Cliquez sur un pad d’accords et faites-le glisser sur un autre pad d’accords. Pendant que vous faites glisser le pad, la bordure du pad d’accords de destination change de couleur. RÉSULTAT Quand vous déposez le pad sur un autre pad, les assignations d’accords s’intervertissent, de même que leurs paramètres, à l'exception de la Référence de Voicing adaptatif. Copier les assignations d'accords Vous pouvez copier l'assignation d'accord d'un pad et la coller sur un autre pad.
● Faites un Alt-clic sur un pad d’accords et faites-le glisser sur un autre pad d’accords. Pendant que vous faites glisser le pad, la bordure du pad d’accords de destination change de couleur. RÉSULTAT Quand vous déposez le pad sur un autre pad, l’assignation du premier pad est copiée sur le pad d’accords de destination avec ses paramètres, exception faite de la Référence de Voicing adaptatif. Lecture et enregistrement des accords Vous pouvez lire et enregistrer les accords qui sont assignés à des pads d'accords en utilisant les pistes MIDI ou d'Instruments. Il existe deux Modes de sortie des pads d'accords différents qui déterminent si les accords qui sont assignée aux pads d'accords peuvent être lus et enregistrés à l'aide de n'importe quelles pistes MIDI ou d'Instruments ou à partir de pistes MIDI ou d'Instruments exclusives :
Mode de sortie des pads d'accords : activé Permet de lire et d'enregistrer les pads d'accords en utilisant n'importe quelle piste MIDI ou d'Instrument sur laquelle la fonction Activer l'enregistrement ou Monitor a été activée.
Mode de sortie des pads d'accords : désactivé Permet de lire et d'enregistrer les pads d'accords en utilisant des pistes MIDI ou d'Instruments exclusives sur lesquelles la fonction Activer l'enregistrement ou Monitor a Pads d’accords Intervertir les assignations d'accords
Cubase AI 10.5.20été activée, et sur lesquelles l'option Pads d'accords a été sélectionnée en tant qu'entrée MIDI dans le menu local Routage d'entrée. À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords.
Zone des pads d’accords à la page 591 Enregistrer des accords sur la piste d’Accords à la page 602 Enregistrer des accords sur des pistes d’Instrument à la page 601 Lire les pads d'accords à partir de n'importe quelle piste d'Instrument à la page 600 Lire des pads d'accords sur des pistes d'Instrument exclusives à la page 601 Lire les pads d'accords à partir de n'importe quelle piste d'Instrument Vous pouvez lire les pads d'accords en utilisant n'importe quelle piste MIDI ou d'Instrument sur laquelle la fonction Activer l'enregistrement ou Monitor a été activée. PRÉAMBULE Un clavier MIDI a été connecté et conguré.
1. Dans la zone des contrôles de piste globaux de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter une
2. Cliquez sur Instrument.
3. Ouvrez le menu local Instrument et sélectionnez un instrument VST.
4. Cliquez sur Ajouter une piste.
La piste d'Instrument est ajoutée à la liste des pistes et l'interface de l'instrument VST sélectionné est ouverte.
5. Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement ou sur Monitor.
À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords.
6. Sélectionnez Projet > Pads d'accords > Acher/Masquer les pads d'accords pour ouvrir
7. Activez le Mode de sortie des pads d'accords.
8. Appuyez sur des touches de votre clavier MIDI an de déclencher les accords assignés aux
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords à la page 607 Modication de la plage de télécommande des pads à la page 611 Pads d’accords Lecture et enregistrement des accords
Cubase AI 10.5.20Lire des pads d'accords sur des pistes d'Instrument exclusives Vous pouvez lire les pads d'accords en utilisant des pistes MIDI ou d'Instrument exclusives sur lesquelles la fonction Activer l'enregistrement ou Monitor a été activée, à condition que l'option Pads d'accords ait été sélectionnée en tant qu'entrée MIDI dans le menu local Routage d'entrée. PRÉAMBULE Un clavier MIDI a été conguré.
1. Dans la zone des commandes de piste globales de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter
2. Cliquez sur Instrument.
3. Ouvrez le menu local Instrument et sélectionnez un instrument VST.
4. Cliquez sur Ajouter une piste.
La piste d'Instrument est ajoutée à la liste des pistes et l'interface de l'instrument VST sélectionné est ouverte.
5. Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement ou sur Monitor.
À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords.
6. Dans l’Inspecteur de la piste d'Instrument, ouvrez le menu local Routage d'entrée et
sélectionnez Pads d'accords.
7. Sélectionnez Projet > Pads d'accords > Acher/Masquer les pads d'accords pour ouvrir
8. Désactivez le Mode de sortie des pads d'accords.
9. Appuyez sur des touches de votre clavier MIDI an de déclencher les accords assignés aux
pads d’accords. RÉSULTAT La piste d'Instrument ne reçoit plus maintenant que les données MIDI du périphérique qui transmet les pads d'accords. Vous pouvez utiliser un clavier MIDI connecté pour déclencher les pads d'accords. Ils seront déclenchés même si les Pads d'accords sont masqués. À NOTER À la page Pads d'accords de la boîte de dialogue Conguration du studio, vous pouvez sélectionner votre clavier MIDI connecté dans le menu local Entrée MIDI. Vous pourrez ainsi faire en sorte d'utiliser uniquement un clavier MIDI particulier pour déclencher les pads d'accords. Enregistrer des accords sur des pistes d’Instrument Il est possible d’enregistrer les accords déclenchés par les pads d’accords sur des pistes MIDI ou d’Instrument. PRÉAMBULE Vous avez connecté et conguré un clavier MIDI, ouvert et conguré les pads d’accords, et créé une piste d’Instrument ou MIDI sur laquelle vous avez chargé un instrument VST. Pads d’accords Lecture et enregistrement des accords
1. Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement ou sur Monitor.
À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords.
2. Dans la palette Transport, activez Enregistrement.
3. Sur votre clavier MIDI, appuyez sur les touches qui déclenchent des pads d’accords.
RÉSULTAT Les accords déclenchés sont enregistrés sur la piste. Les événements de note sont automatiquement assignés à différents canaux MIDI en fonction de leurs hauteurs. Les événements de note qui correspondent à la voix soprano sont assignés au canal MIDI 1, à la voix alto au canal MIDI 2 et ainsi de suite.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Ouvrez l’Éditeur Clavier et retouchez les conteneurs MIDI enregistrés à l’aide des fonctions d’édition des accords, par exemple. Vous pouvez également utiliser la fonction MIDI > Dissoudre les conteneurs pour décomposer les accords enregistrés en fonction de leurs hauteurs/canaux. Enregistrer des accords sur la piste d’Accords Il est possible d’enregistrer les accords déclenchés par les pads d’accords sur la piste d’Accords. Vous pourrez ainsi créer facilement des événements d’accords pour une partition, par exemple. PRÉAMBULE Vous avez connecté et conguré un clavier MIDI, ouvert et conguré les pads d’accords, et créé une piste d’Instrument ou MIDI sur laquelle vous avez chargé un instrument VST.
1. Sur la piste d’Instrument, cliquez sur Activer l’enregistrement ou sur Monitor.
À NOTER Quand l'option L'activation pour l'enregistrement permet le MIDI Thru est désactivée dans la boîte de dialogue Préférences (page Enregistrement—MIDI), vous devez activer l'option Monitor pour utiliser les pads d'accords.
2. Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Accord.
La piste d’Accords est ajoutée à la liste des pistes.
3. Dans l’Inspecteur de la piste d’Accords, cliquez sur Activer l’enregistrement.
4. Dans la palette Transport, activez Enregistrement.
5. Sur votre clavier MIDI, appuyez sur les touches qui déclenchent des pads d’accords.
RÉSULTAT Les événements d’accords sont enregistrés sur la piste d’Accords. À NOTER Les événements d’accords enregistrés peuvent être différents ceux lus par les pads d’accords. Ceci est dû au fait que les paramètres de Voicing de la piste d’Accords sont différents de ceux des pads d’accords. Pads d’accords Lecture et enregistrement des accords
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Piste d’Accords à la page 121 Fonctions d’accord à la page 574 Voicings à la page 580 Conguration des joueurs La Conguration des joueurs permet de sélectionner un joueur et des paramètres de voicing couramment utilisés pour ce type de joueur, et de déterminer si les notes des accords doivent être jouées simultanément ou suivant un pattern. ● Pour ouvrir la Conguration des joueurs, cliquez sur Acher/Masquer la conguration des joueurs. Voici les options disponibles dans la section Sélectionner le joueur : Liste des joueurs ajoutés Regroupe les joueurs ajoutés et permet d'activer un joueur et d'utiliser le style de voicing et le mode de jeu correspondants pour les pads d'accords. Options des joueurs Permet d'ajouter un joueur et de renommer ou supprimer le joueur actuel. Dans la section Paramètres du joueur sélectionné, voici les options que vous pouvez trouver : Style de voicing des accords Permet de sélectionner un style de voicing pour les accords du joueur sélectionné. Ce style détermine comment les accords sont joués et quelles notes sont utilisées. Modes de joueurs ● Accords classiques : toutes les notes de l'accord sont déclenchées simultanément. ● Pattern : les notes du pattern sont jouées en arpège.
Joueurs et Voicings à la page 604 Voicings à la page 580 Conguration des joueurs à la page 603 Pads d’accords Conguration des joueurs
Cubase AI 10.5.20Joueurs et Voicings Les différents types d’instruments et de styles intègrent des bibliothèques de Voicings différentes. Celles-ci déterminent comment les accords seront joués, et à quelles hauteurs. Ces Voicings sont appelés Joueurs.
Voicings à la page 580 Voicing adaptatif Dans Cubase, le paramètre Voicing adaptatif vise à faire en sorte que les hauteurs ne changent pas trop brusquement dans les progressions d’accords. Le Voicing adaptatif est activé et les Voicings des pads d’accords sont déterminés de façon automatique, suivant les règles spéciques qui s’appliquent aux voix. Si vous souhaitez dénir manuellement le Voicing d’un pad d’accords particulier, et faire en sorte qu’il ne change pas automatiquement, vous pouvez utiliser la commande Voicing située à droite de ce pad d’accords. Quand vous assignez votre propre Voicing, le Voicing adaptatif est désactivé pour le pad d’accords et celui-ci ne suit plus les règles qui s’appliquent aux voix dans la référence des Voicings. Pour réactiver le Voicing adaptatif, faites un clic droit sur le pad d’accords et activez l’option Voicing adaptatif. Pour verrouiller le Voicing d’un pad d’accords, vous pouvez faire un clic droit sur le pad et activer l’option Verrouiller. Ce pad est alors verrouillé contre l’édition et les contrôles de télécommande, et le Voicing adaptatif est désactivé. Pour déverrouiller le pad d’accords, faites un clic droit dessus et désactivez l’option Verrouiller. Modes de joueurs—Accords classiques Vous pouvez contrôler la lecture des accords classiques. ● Cliquez sur Acher/Masquer la conguration des joueurs pour ouvrir la Conguration des joueurs, puis dans le menu local Modes de joueurs, sélectionnez Accords classiques. Voici les options disponibles : Chevauchements Permet de déterminer comment doivent être traitées les notes du premier accord quand vous jouez un accord sans avoir relâché l’accord précédent. ● Maintenir le premier : les notes du premier accord sont maintenues. Aucun message Note-Off n’est envoyé. Si les accords ont des notes en commun, elles ne sont pas redéclenchées. ● Legato : toutes les notes du premier accord sont relâchées à l'exception des notes communes. Celles-ci sont maintenues et ne sont pas redéclenchées. Pads d’accords Conguration des joueurs
Cubase AI 10.5.20● Arrêter le premier : toutes les notes du premier accord sont relâchées, y compris les notes communes. Filtrer les notes Permet de sélectionner les touches qui seront ltrées. ● Éteint : rien n'est ltré. ● Du canal MIDI Thru : les touches non assignées et les touches qui sont assignées en tant que touches de télécommande pour les Voicings, les tensions et les transpositions sont ltrées.
Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords à la page 607 Modes de joueurs—Pattern Quand vous sélectionnez Pattern dans le menu local Modes de joueurs, les notes qui constituent l'accord sont lues l'une après l'autre suivant un pattern. ● Cliquez sur Acher/Masquer la conguration des joueurs pour ouvrir la Conguration des joueurs, puis dans le menu local Modes de joueurs, sélectionnez Pattern. Voici les options disponibles : Dans la section Paramètres du joueur sélectionné, voici les options que vous pouvez trouver : Importer la boucle MIDI Permet de sélectionner la boucle MIDI qui sera utilisée en tant que pattern. Pattern Permet de faire glisser à partir de l'achage d'événements le conteneur MIDI devant être utilisé en tant que pattern. Le nom de la boucle ou du conteneur sélectionné est indiqué. Vélocité depuis ● Pattern : ce sont les valeurs de vélocité de la boucle ou du conteneur MIDI sélectionné en tant que pattern qui sont utilisées. ● Clavier MIDI : les valeurs de vélocité sont déterminées d'après la force avec laquelle vous appuyez sur les touches de votre clavier MIDI. Préréglages de patterns Permet d'enregistrer des préréglages de patterns. Utilisation du Joueur de patterns Vous pouvez lire le pattern d'une boucle MIDI ou d'un conteneur MIDI avec des pads d'accords. Le pattern sera joué avec les notes qui constituent l'accord.
1. À gauche des pads d’accords, activez Acher/Masquer la conguration des joueurs.
2. Dans la section Paramètres du joueur sélectionné, ouvrez le menu local Modes de
joueurs et sélectionnez Pattern. Pads d’accords Conguration des joueurs
Cubase AI 10.5.203. Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur Importer la boucle MIDI pour sélectionner la boucle MIDI que vous souhaitez utiliser en tant que pattern. ● Faites glisser un conteneur MIDI à partir de l'achage d'événements et déposez-le dans le champ Pattern. À NOTER La boucle ou le conteneur doit comporter entre trois et cinq voix. Dans la MediaBay, le nombre de voix est indiqué dans la colonne Voix de la liste Résultat. La boucle ou le conteneur sert de référence et détermine la manière de laquelle l’accord doit être joué.
4. Dans le champ Vélocité depuis, sélectionnez une source de vélocité pour les notes.
Assigner des voix à des notes à la page 588 Conguration des colonnes de la liste de résultats à la page 418 Utiliser différents joueurs sur plusieurs pistes Vous pouvez congurer plusieurs joueurs utilisant des sons différents sur des pistes différentes. Quand vous activez l’enregistrement sur ces pistes et jouez avec les pads d’accords, chaque piste utilise un joueur différent.
1. Dans la zone des contrôles de piste globaux de la liste des pistes, cliquez sur Ajouter une
2. Cliquez sur Instrument.
3. Dans le champ de valeur Nombre, sélectionnez le nombre de pistes que vous souhaitez
4. Ouvrez le menu local Instrument et sélectionnez un instrument VST.
5. Cliquez sur Ajouter une piste.
Les pistes d'Instrument sont ajoutées à la liste des pistes et les interfaces de l'instrument VST sélectionné s'ouvrent.
6. Sélectionnez Projet > Pads d'accords > Acher/Masquer les pads d'accords pour ouvrir
7. Activez le Mode de sortie des pads d'accords.
8. Cliquez sur Acher/Masquer la conguration des joueurs.
9. Sélectionnez la première piste d’Instrument, sélectionnez un son dans l’instrument VST,
puis congurez un joueur. Par exemple, vous pouvez sélectionner un son de piano et activer l'option Pianiste. Pads d’accords Conguration des joueurs
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous congurez le joueur sur une piste, veillez à ce que la fonction Activer l’enregistrement ou Monitor soit activée uniquement sur cette piste.
10. Sélectionnez la deuxième piste d’Instrument, sélectionnez un son dans l’instrument VST,
puis congurez un autre joueur. Par exemple, vous pouvez sélectionner un son de guitare et activer l'option Guitariste.
11. Sélectionnez la piste d’Instrument suivante et procédez de la même manière qu’avec les
deux autres pistes. Par exemple, sélectionnez un son de cordes, cliquez sur Options des joueurs et sélectionnez Ajouter un joueur de base.
12. Sélectionnez toutes les pistes d’Instrument et cliquez sur Activer l’enregistrement.
RÉSULTAT Vous pouvez maintenant jouer les pads d’accords et utiliser les paramètres de télécommande des tensions et des transpositions pour modier simultanément tous les symboles d’accord de chaque joueur. Toutefois, si vous modiez le Voicing, seul le joueur sélectionné sera affecté.
Boîte de dialogue Ajouter une piste – Instrument à la page 104 Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords La boîte de dialogue Conguration des pads d'accords permet de modier les assignations des touches de télécommande et la disposition des pads d'accords. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords, cliquez sur Congurer les pads d'accords. Pads d’accords Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords
Cubase AI 10.5.20Télécommande des pads Permet de dénir une plage de touches de télécommande qui déclencheront les accords assignés aux pads d'accords. Permet également de congurer des modicateurs d'accords qui déterminent comment les accords doivent être lus. Disposition des pads Permettent de modier la disposition des pads d'accords.
Onglet Télécommande des pads à la page 608 Onglet Disposition des pads à la page 611 Onglet Télécommande des pads L'onglet Télécommande des pads de la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords permet de dénir une plage de touches de télécommande qui déclencheront les accords assignés aux pads d'accords. ● Pour ouvrir l'onglet Télécommande des pads, cliquez sur Congurer les pads d'accords, puis dans la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords, cliquez sur Télécommande des pads. Pads d’accords Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles dans la section Déclencheurs de pads d'accords : Verrouiller les accords Activez cette option si vous souhaitez que le pad d’accords continue de jouer jusqu’à ce qu’il soit redéclenché. Début de la plage de télécommande des pads Permet de congurer la note de début de la plage de télécommande. Par défaut, cette note est le Do1 (C1). Fin de la plage de télécommande des pads Permet de congurer la note de n de la plage de télécommande. Par défaut, cette note est le Si1 (B1). Acquisition MIDI Permet d’activer/désactiver la fonction Acquisition MIDI an d’assigner l’entrée MIDI à la plage de télécommande des pads. Voici les options disponibles dans la section Modicateurs d'accords : Activer Permet d’activer/désactiver l’assignation des touches de télécommande des paramètres Voicings, Tensions et Transposition. Quand cette option est désactivée, seule l’assignation des touches de la plage de télécommande des pads est active. Pads d’accords Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous utilisez les touches de télécommande qui contrôlent les voicings, les tensions ou la transposition après avoir relâché la touche de télécommande du pad d’accords, le dernier pad d'accords qui a été joué est affecté. Voici les options disponibles dans la section Modicateurs de voicings : Voicing suivant Permet de jouer le voicing suivant du dernier accord joué. Voicing précédent Permet de jouer le voicing précédent du dernier accord joué. Modier tous les voicings des pads Permet de dénir les voicings de tous les pads d’accords en utilisant l'un des modicateurs suivants : ● Pas de modicateur ● Aftertouch ● Pitchbend ● Contrôleur Quand vous sélectionnez Contrôleur, vous pouvez dénir le numéro du contrôleur dans le champ Numéro de contrôleur. Acquisition MIDI Permet d’activer/désactiver la fonction Acquisition MIDI grâce à laquelle il est possible d’assigner l’entrée MIDI aux paramètres de contrôle des voicings. Voici les options disponibles dans la section Modicateurs de tension : Davantage de tensions Permet de jouer le dernier accord joué avec davantage de tensions. Moins de tensions Permet de jouer le dernier accord joué avec moins de tensions. Modier toutes les tensions des pads Permet de dénir les tensions de tous les pads d’accords en utilisant l'un des modicateurs suivants : ● Pas de modicateur ● Aftertouch ● Pitchbend ● Contrôleur Quand vous sélectionnez Contrôleur, vous pouvez dénir le numéro du contrôleur dans le champ Numéro de contrôleur. Acquisition MIDI Permet d’activer/désactiver la fonction Acquisition MIDI an d’assigner l’entrée MIDI aux paramètres de modication des tensions. Voici les options disponibles dans la section Modicateurs de transposition : Transposer vers le haut Permet de rejouer le dernier accord joué en le transposant vers le haut. Transposer vers le bas Permet de rejouer le dernier accord joué en le transposant vers le bas. Pads d’accords Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords
Cubase AI 10.5.20Transposer tous les pads Permet de transposer tous les pads d’accords en utilisant l'un des modicateurs suivants : ● Pas de modicateur ● Aftertouch ● Pitchbend ● Contrôleur Quand vous sélectionnez Contrôleur, vous pouvez dénir le numéro du contrôleur dans le champ Numéro de contrôleur. Acquisition MIDI Permet d’activer/désactiver la fonction Acquisition MIDI an d’assigner l’entrée MIDI aux paramètres de modication de la transposition. Modication de la plage de télécommande des pads Vous pouvez agrandir la plage de télécommande des pads an d’accéder à un plus grand nombre de pads d’accords. Si vous souhaitez disposer d’un plus grand nombre de touches pour jouer des notes normales sur votre clavier MIDI, vous pouvez réduire la plage de télécommande des pads.
1. Cliquez sur Congurer les pads d'accords.
2. Ouvrez l'onglet Télécommande des pads pour accéder aux assignations de la
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Cliquez sur Acquisition MIDI de manière à allumer le bouton, puis appuyez sur les deux touches de votre clavier MIDI que vous souhaitez dénir en tant que début et n de la plage. ● Saisissez une nouvelle valeur dans les champs Début de la plage de télécommande des pads et Fin de la plage de télécommande des pads. RÉSULTAT Sur le clavier, la représentation de la plage de télécommande des pads a changé. Onglet Disposition des pads L’onglet Disposition des pads de la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords vous permet de modier la disposition des pads d'accords. À NOTER Par défaut, c’est la disposition sous forme de clavier qui est utilisée, mais vous pouvez acher les pads dans une grille si vous préférez. Après avoir modié la disposition des pads, il est parfois nécessaire de revoir la conguration de télécommande. ● Pour ouvrir l'onglet Disposition des pads, cliquez sur Congurer les pads d'accords, puis dans la boîte de dialogue Conguration des pads d'accords, cliquez sur Disposition des pads. Pads d’accords Boîte de dialogue Conguration des pads d'accords
Cubase AI 10.5.20Type de disposition des pads Activez Clavier pour acher les pads d’accords sous la forme d’un clavier. Activez Grille pour acher les pads d’accords sous la forme d’une grille. Nombre d'octaves/Nombre de lignes En mode Clavier, vous pouvez sélectionner le nombre d'octaves devant être achées. En mode Grille, vous pouvez sélectionner le nombre de lignes devant être achées. Note début En mode Clavier, vous pouvez sélectionner la note de début du premier pad d'accords. Nombre de colonnes En mode Grille, vous pouvez sélectionner le nombre de colonnes devant être achées. Préréglages de pads d’accords Les Préréglages de pads d’accords sont des modèles qui peuvent être appliqués à des pads d’accords nouveaux ou existants. Les Préréglages de pads d’accords intègrent les accords assignés aux pads d’accords, mais également les congurations du joueur, notamment les données relatives aux patterns que vous avez importées via la MediaBay ou par glisser-déplacer. Les Préréglages de pads d’accords vous permettent de charger des accords ou de réutiliser des congurations du joueur en un clin d’œil. Le menu Préréglages de pads d’accords se trouve à gauche des pads d’accords. Les Préréglages de pads d’accords sont classés dans la MediaBay et vous pouvez les réorganiser en fonction de leurs attributs. ● Pour enregistrer/charger un préréglage de pads d'accords, cliquez sur Préréglages de pads d'accords et sélectionnez Enregistrer le préréglage de pads d'accords/Charger un préréglage de pads d'Accords. Vous pouvez également charger uniquement les accords assignés d’un préréglage de pads d’accords, sans nécessairement charger les congurations du joueur. Vous pourrez ainsi utiliser des accords que vous avez enregistrés dans un préréglage sans modier les paramètres que vous avez congurés pour le joueur.
Pour charger uniquement les accords d’un Préréglage de pads d’accords, cliquez sur Préréglages de pads d’accords et sélectionnez Charger les accords du préréglage. De même, vous pouvez choisir de ne charger que les congurations de joueurs des Préréglages de pads d’accords. Si vous avez conguré des paramètres très complexes pour le joueur, vous pourrez ainsi les réutiliser sur d’autres pads d’accords sans changer les accords assignés.
Pour charger uniquement les paramètres de Préréglages de pads d’accords, cliquez sur Préréglages de pads d’accords et sélectionnez Charger les joueurs du préréglage. Pads d’accords Préréglages de pads d’accords
Cubase AI 10.5.20Enregistrement de préréglages de pads d’accords Après avoir conguré des pads d’accords, vous pouvez les enregistrer sous forme de Préréglages de pads d’accords.
1. À gauche des pads d’accords, cliquez sur Préréglages de pads d’accords et sélectionnez
Enregistrer le préréglage de pads d’accords.
2. Dans la section Nouveau préréglage, saisissez le nom du nouveau préréglage.
À NOTER Vous pouvez également dénir des attributs pour le préréglage.
3. Cliquez sur OK pour enregistrer le préréglage et quitter la boîte de dialogue.
Créer des événements d'accords à partir de pads d’accords Vous pouvez utiliser les accords assignés aux pads d’accords pour créer des événements d’accords dans la fenêtre Projet.
● Cliquez sur un pad d'accords et faites-le glisser sur la piste d’Accords. RÉSULTAT Un événement d'accord est créé.
Enregistrement d’événements d’accords à partir d’un clavier MIDI à la page 589 Créer des conteneurs MIDI à partir de pads d'accords Vous pouvez utiliser les accords assignés aux pads d’accords pour créer des conteneurs MIDI dans la fenêtre Projet.
● Cliquez sur un pad d'accords et faites-le glisser sur une piste MIDI ou d'Instrument. RÉSULTAT Un conteneur MIDI est créé. Il contient les événements MIDI qui constituent l'accord et sa longueur est d'une mesure. Pads d’accords Créer des événements d'accords à partir de pads d’accords
Cubase AI 10.5.20Modes de tempo du projet Vous pouvez dénir un mode de tempo différent pour chaque projet, selon que votre morceau a un tempo xe ou que son tempo évolue au l du projet. Voici les modes de tempo qui vous sont proposés dans la palette Transport : ● Mode de tempo xe Si vous souhaitez travailler avec un tempo xe, qui ne change donc pas pendant le projet, désactivez Activer piste Tempo dans la palette Transport. Vous pouvez modier la valeur de tempo de manière à dénir un tempo de répétition xe.
Mode Piste Tempo Si le tempo change pendant votre morceau, activez Activer piste Tempo dans la palette Transport. Vous pouvez modier la valeur de tempo an de changer le tempo au niveau du curseur. Si votre projet ne comporte pas de changements de tempo, le tempo est modié au début du projet.
Congurer des projets pour les changements de tempo à la page 618 Éditeur de piste Tempo L’Éditeur de piste Tempo offre un aperçu de la conguration du tempo dans le projet. Il vous permet de créer et d’éditer des événements de tempo. Pour ouvrir l'Éditeur de piste Tempo, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Projet > Piste Tempo. ● Appuyez sur Ctrl/Cmd-T. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure
Cubase AI 10.5.20L’Éditeur de piste Tempo comprend plusieurs sections : 1 Échelle de tempo Indique l’échelle de tempo en BPM. 2 Barre d’outils Regroupe des outils qui permettent de sélectionner, de créer et de modier les événements de tempo et de mesure. 3 Ligne d'infos Indique des informations sur l’événement de tempo ou de mesure sélectionné. 4 Règle Montre l’axe temporel et le format d’achage du projet. 5 Chiffrage de mesure Événements de mesure du projet. 6 Achage de la courbe de tempo Quand le tempo de votre projet est xe, le graphique ne contient qu’un seul événement de tempo et indique un tempo xe. Quand votre projet est en mode Piste Tempo, le graphique montre la courbe de tempo et les événements de tempo du projet. Barre d'outils de l'Éditeur de piste Tempo La barre d’outils regroupe des outils qui permettent de sélectionner, de créer et de modier les événements de tempo et de mesure. Voici les outils disponibles : Activer piste Tempo Activer piste Tempo Permet de congurer le projet en mode Piste Tempo au lieu du mode de tempo xe. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Éditeur de piste Tempo
Cubase AI 10.5.20Diviseur gauche Diviseur gauche Les outils placés à gauche du diviseur sont toujours achés. Délement automatique Délement automatique Permet de faire en sorte que le curseur de projet reste toujours visible pendant la lecture. Sélectionner les paramètres de délement automatique Permet d'activer l'option Délement de page ou Curseur stationnaire et l'option Suspendre délement automatique lors de l'édition. Boutons des outils Sélectionner Permet de sélectionner des événements. Dessiner Permet de dessiner des événements. Effacer Permet de supprimer des événements. Zoom Zoom avant Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez pour faire un zoom arrière. Nouveau type de tempo Type des nouveaux points de tempo Permet de sélectionner le type des points de tempo créés. Sélectionnez Rampe si vous souhaitez que le tempo évolue progressivement du précédent point de la courbe au nouveau. Sélectionnez Saut si vous souhaitez que la courbe passe sans transition du précédent point au nouveau. Sélectionnez Automatique pour que les nouveaux points de tempo soient du même type que le précédent point sur la courbe. Tempo actuel Tempo actuel En mode de tempo xe, permet de modier le tempo actuel. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Éditeur de piste Tempo
Cubase AI 10.5.20Calage Calage actif/inactif Permet de restreindre les déplacements et positionnements horizontaux aux positions qui correspondent au Type de calage déni. Les événements de chiffrage de mesure se calent toujours sur le début des mesures. Type de calage Permet de dénir les positions auxquelles vous souhaitez que les événements se calent. Diviseur droit Diviseur droit Les outils placés à droite du diviseur sont toujours achés. Acher ligne d'infos Acher/Masquer infos Permet d’ouvrir/fermer la ligne d’infos. Congurer la barre d'outils Congurer la barre d'outils Permet d’accéder à un menu local dans lequel vous pouvez déterminer quels éléments la barre d'outils contiendra. Modications de tempo dans les projets Quand la piste Tempo est activée, vous pouvez créer des changements de tempo dans votre projet. À NOTER Quand vous travaillez en mode Piste Tempo, veillez à congurer le format d’achage de la règle de la fenêtre Projet sur Mesure. Faute de quoi, vous pourriez obtenir des résultats inattendus. Quand vous activez l'option Activer piste Tempo dans la palette Transport, la courbe de la piste Tempo s'ache dans le graphique de la courbe de tempo. Voici comment dénir des valeurs de tempo :
En ajoutant des événements de tempo dans l’Éditeur de piste Tempo.
Congurer des projets pour les changements de tempo à la page 618 Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Modications de tempo dans les projets
Cubase AI 10.5.20Congurer des projets pour les changements de tempo Quand vous créez un projet, son tempo est automatiquement conguré en mode de tempo xe. Si votre projet contient des changements de tempo, vous devez le congurer en mode Piste Tempo.
● Pour congurer votre projet en mode Piste Tempo, procédez de l’une des manières suivantes :
Sélectionnez Projet > Piste Tempo et activez l’option Activer piste Tempo. RÉSULTAT Le tempo du projet est maintenant conguré pour suivre la piste Tempo.
Éditeur de piste Tempo à la page 614 Congurer une piste Tempo en y créant des changements de tempo
1. Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Tempo.
La piste Tempo est ajoutée à la liste des pistes.
2. Sur la piste Tempo, ouvrez le menu local Type des nouveaux points de tempo et
sélectionnez une option.
3. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Sélectionner et cliquez sur la courbe de tempo. ● Dans la barre d’outils, sélectionnez l’outil Dessiner puis cliquez et dessinez sur le graphique de la courbe de tempo. À NOTER Quand le Calage est activé, les points créés sur la courbe de tempo sont placés en fonction de la grille de calage. RÉSULTAT L’événement de tempo est créé sur la courbe de tempo. Éditer des événements de tempo Dans l’Éditeur de piste Tempo, vous pouvez éditer les événements de tempo sélectionnés. Vous pouvez procéder de la sorte :
Avec l’outil Sélectionner, cliquez et faites glisser la souris dans le sens horizontal et/ou vertical.
Dans la Ligne d’infos, modiez la valeur de tempo dans le champ Valeur. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Modications de tempo dans les projets
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous éditez des événements de tempo sur les courbes de tempo, assurez-vous que le format d’achage de la règle de la fenêtre Projet est conguré sur Mesure. Faute de quoi, vous pourriez obtenir des résultats inattendus. Pour supprimer des événements de tempo, procédez de la sorte : ● Avec l’outil Effacer, cliquez sur l’événement de tempo. ● Sélectionnez l’événement de tempo et appuyez sur Retour arrière. À NOTER Vous ne pouvez pas supprimer le premier événement de tempo. Voici comment modier le type de la courbe de tempo :
Dans la Ligne d’infos, modiez le type de la courbe de tempo dans le champ Type. Dénir un tempo de projet xe Si votre morceau ne contient pas de changements de tempo et que la piste Tempo est désactivée, vous pouvez dénir un tempo xe pour votre projet. Quand la piste Tempo est désactivée, la courbe de cette piste est grisée. Le tempo xe est représenté par une ligne horizontale dans le graphique de la courbe de tempo. Si vous connaissez le tempo de votre morceau, vous pouvez dénir la valeur du tempo dans les champs suivants : ● Le champ Tempo dans le panneau Transport ● Le champ Tempo actuel dans la barre d’outils de l’Éditeur de piste Tempo Si vous ne connaissez pas le tempo de votre morceau, vous pouvez vous servir de l’un des outils suivants pour le calculer et le dénir : ● Calculatrice de tempo ● Déni le tempo du projet à partir d’une boucle
Aligner le tempo du projet sur celui d’un enregistrement à la page 619 Aligner le tempo du projet sur celui d’une boucle audio à la page 620 Aligner le tempo du projet sur celui d’un enregistrement Vous pouvez vous servir de la Calculatrice de tempo pour calculer le tempo de signaux audio ou MIDI enregistrés librement, puis affecter ce tempo à tout le projet. PRÉAMBULE La Piste Tempo est désactivée, ce qui signie que le tempo est en mode Fixe.
1. Dans la barre d’outils de la fenêtre Projet, sélectionnez l’outil Sélectionner un intervalle.
2. Dans l’achage d’événements, sélectionnez une section de l’enregistrement qui couvre
exactement un certain nombre de temps entiers.
3. Sélectionnez Projet > Calculatrice de tempo.
4. Saisissez dans le champ de valeur Temps le nombre de temps compris dans la sélection.
Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Dénir un tempo de projet xe
Cubase AI 10.5.20Le tempo calculé est indiqué dans le champ BPM.
5. Dans la section Insérer tempo dans la piste Tempo, cliquez sur Au début de la piste
Tempo. RÉSULTAT Le tempo du projet s’aligne sur le tempo détecté dans votre enregistrement.
Calculatrice de tempo à la page 621 Dénir le tempo du projet en battant la mesure Vous pouvez dénir le tempo de signaux audio ou MIDI enregistrés sans métronome en battant la mesure. PRÉAMBULE La piste Tempo est désactivée, ce qui signie que le tempo est en mode Fixe.
2. Sélectionnez Projet > Calculatrice de tempo.
3. Cliquez sur Taper le tempo.
La fenêtre Taper le tempo s’ouvre.
4. Utilisez Espace pour dénir le tempo de l’enregistrement qui est lu en battant la mesure.
Le tempo calculé est actualisé dans le champ BPM à chacun de vos battements.
5. Cliquez sur OK pour refermer la fenêtre.
Le tempo ainsi déni est indiqué dans le champ BPM de la Calculatrice de tempo.
6. Cliquez sur l’un des boutons de la section Insérer tempo dans la piste Tempo pour
insérer le tempo calculé sur la piste Tempo. RÉSULTAT Le tempo du projet est aligné sur le tempo que vous avez déni en battant la mesure.
Dénir un tempo de projet xe à la page 619 Aligner le tempo du projet sur celui d’une boucle audio Il est possible d’aligner le tempo du projet sur celui d’une boucle audio. PRÉAMBULE Votre projet contient une boucle audio qui n’est pas en Mode Musical.
1. Dans la règle de la fenêtre Projet, placez le délimiteur gauche sur le début de la boucle
audio. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Dénir un tempo de projet xe
Cubase AI 10.5.202. Placez le délimiteur droit sur la n de la dernière mesure. Cette position ne correspond pas forcément à la n de la boucle, la n de la mesure pouvant se trouver avant la n de cette boucle.
3. Sélectionnez la boucle audio.
4. Sélectionnez Audio > Avancé > Utiliser tempo de l’événement.
Il vous est demandé si vous souhaitez dénir le tempo global du projet.
5. Procédez de l’une des manières suivantes :
Cliquez sur Oui pour dénir le tempo global du projet. ● Cliquez sur Non pour dénir uniquement le tempo sur la section concernée de l’événement audio. RÉSULTAT Le tempo du projet s’aligne sur le tempo détecté dans la boucle audio. Calculatrice de tempo La Calculatrice de tempo est un outil permettant de calculer le tempo de l’audio ou d’un morceau MIDI enregistré sans référence. Elle permet également de régler le tempo en le « donnant » physiquement. ● Pour ouvrir la Calculatrice de tempo pour un enregistrement audio ou MIDI, sélectionnez Projet > Calculatrice de tempo. Temps Permet de saisir le nombre de temps compris dans la section sélectionnée de votre enregistrement. BPM Indique le tempo détecté dans la sélection. Taper le tempo Permet d’accéder à une fenêtre dans laquelle vous pouvez dénir le tempo en battant la mesure. Au début de la piste Tempo Si votre projet est en mode de tempo piste, le tempo calculé est attribué au premier point de la courbe de tempo. Si votre projet est en mode de tempo Fixe, le tempo calculé est attribué au projet dans son ensemble. Au début de la sélection Si votre projet est en mode de tempo Piste, un événement de tempo utilisant le tempo calculé est créé au début de la sélection. Rafraîchir Permet de recalculer le tempo. Il est nécessaire de le faire si la sélection est modiée, par exemple. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Calculatrice de tempo
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Régler dénition en fonction du tempo La boîte de dialogue Régler dénition en fonction du tempo vous permet d’aligner des signaux audio enregistrés sans métronome sur un tempo spécique. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Régler dénition en fonction du tempo pour un enregistrement audio, sélectionnez Audio > Avancé > Régler dénition en fonction du tempo. Enregistrer dénition seulement dans le projet Permet de n'enregistrer les données de tempo que dans le chier de projet. Écrire dénition dans les chiers audio Permet d'inscrire les données de tempo dans les chiers audio sélectionnés. Vous pouvez ainsi utiliser ces chiers dans d’autres projets avec les données de tempo correspondantes. Aligner le tempo de signaux audio sur celui du projet Vous pouvez aligner le tempo de signaux audio enregistrés sans métronome sur le tempo du projet.
1. Sélectionnez les événements audio que vous souhaitez aligner sur le tempo du projet.
2. Sélectionnez Audio > Avancé > Régler dénition en fonction du tempo.
3. Facultatif : Congurez les paramètres.
RÉSULTAT Les informations de tempo sont copiées sur les données audio et les pistes sont congurées en base de temps musicale. Cette opération s’appuie sur un traitement Warp des événements. Le Mode Musical est activé pour les événements audio. Les pistes audio suivent maintenant tous les changements de tempo du projet. Événements de mesure Vous pouvez congurer un ou plusieurs chiffrages de mesure au sein d'un même projet. Vous pouvez congurer le premier événement de mesure de votre projet dans la palette Transport. Vous pouvez créer d'autres événements de mesure dans l'Éditeur de piste Tempo.
Barre d'outils de la fenêtre Projet à la page 33 Barre de transport à la page 44 Créer des événements de mesure dans l’Éditeur de piste Tempo à la page 623 Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Boîte de dialogue Régler dénition en fonction du tempo
Cubase AI 10.5.20Créer des événements de mesure dans l’Éditeur de piste Tempo
1. Sélectionnez Projet > Piste Tempo pour ouvrir l’Éditeur de piste Tempo.
2. Sélectionnez Dessiner dans la barre d’outils, puis dans l'achage du chiffrage de mesure,
cliquez sur la position temporelle où vous souhaitez insérer l'événement de mesure.
3. Modiez le numérateur et le dénominateur an de changer la valeur de l'événement de
mesure. À NOTER Vous pouvez également sélectionner l'événement de mesure et modier le chiffrage de mesure dans la ligne d’infos. RÉSULTAT L'événement de mesure est ajouté à la position temporelle dénie. Ces modications sont répercutées sur l'axe temporel et dans l'achage des événements de la fenêtre Projet et des éditeurs. Éditer le tempo et le chiffrage de mesure Événements de mesure
Cubase AI 10.5.20La fonction Exporter mixage audio vous permet d'exporter le mixage de toutes les données audio comprises entre les délimiteurs gauche et droit d'un projet. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Exporter mixage audio, sélectionnez Fichier > Exporter > Mixage Audio. Boîte de dialogue Exporter mixage audio La boîte de dialogue Exporter mixage audio vous permet de congurer les options de mixage et d'exportation du signal audio. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Exporter mixage audio, sélectionnez Fichier > Exporter > Mixage Audio. La boîte de dialogue Exporter mixage audio comprend plusieurs sections : Exporter un mixage audio
Cubase AI 10.5.20Exporter la voie Le menu local Exporter la voie vous permet de sélectionner une voie de sortie pour l'exportation. Emplacement du chier Voici les options disponibles dans la section Emplacement du chier : Nom du chier Permet de dénir le nom du chier d'exportation. Cliquez sur Options de nom de chier pour ouvrir un menu local contenant des options concernant les noms : ● Utiliser le nom du projet : permet d'insérer le nom du projet dans le champ Nom du chier. ● Actualisation automatique du nom : permet d'ajouter un numéro au nom du chier. Ce numéro augmente chaque fois que vous exportez un chier. Cliquez sur Congurer le schéma de nom pour ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez dénir un schéma de nom. Emplacement du chier Permet de dénir l'emplacement du chier d'exportation. Cliquez sur Options d'emplacement pour ouvrir un menu local contenant des options d'emplacement de chier : ● Sélectionner : permet d’ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez dénir l'emplacement du chier. ● Utiliser dossier audio du projet : insère l'emplacement du dossier Audio de votre projet en tant que chemin. ● Emplacements récents : permet de sélectionner les emplacements de chiers récemment sélectionnés. ● Supprimer emplacements récents : permet de supprimer tous les emplacements de chiers récemment sélectionnés. Prévisualisation Exemple du nom de chier avec le schéma de nom appliqué. Exporter un mixage audio Boîte de dialogue Exporter mixage audio
Cubase AI 10.5.20Conits de chiers L’exportation de données audio engendre des conits de noms de chier avec les chiers existants qui portent le même nom. Vous pouvez congurer la gestion des conits de noms de chier : ● Toujours demander : il vous est demandé si vous souhaitez remplacer le chier existant ou ajouter un nombre croissant au nom du chier. ● Créer un nom de chier unique : un nom unique est créé en ajoutant un nombre croissant au nom du chier. ● Toujours remplacer : le chier existant est toujours remplacé. Format de chier Voici les options disponibles dans la section Format de chier : Type de chier Permet de sélectionner le type du chier d'exportation. Fréquence d’échantillonnage Permet de sélectionner la fréquence d’échantillonnage du chier d'exportation. À NOTER ● Ce paramètre est uniquement disponible pour les formats de chiers audio non compressés et les chiers FLAC. ● Si vous congurez une valeur inférieure à la fréquence d’échantillonnage du projet, la qualité audio sera dégradée et les fréquences élevées seront réduites. Si vous congurez une valeur supérieure à la fréquence d’échantillonnage du projet, la taille du chier sera plus importante sans pour autant que la qualité audio soit meilleure. Pour la gravure sur CD, sélectionnez 44 100 Hz car c’est la fréquence utilisée sur ce support. Résolution en bits Permet de sélectionner la résolution du chier d'exportation. À NOTER Ce paramètre est uniquement disponible pour les formats de chiers audio non compressés et les chiers FLAC. Vous avez le choix entre 8 bits, 16 bits, 24 bits, 32 bits à virgule ottante et 64 bits à virgule ottante. Si vous comptez réimporter le chier du mixage dans Cubase, sélectionnez 32 bits à virgule ottante. Il s'agit de la résolution utilisée pour le traitement audio dans Cubase. Les chiers en 32 bits à virgule ottante sont deux fois plus volumineux que les chiers en 16 bits. Pour la gravure sur CD, choisissez l’option 16 bits, car c'est la résolution utilisée sur les CD. Dans ce cas, nous recommandons le Dithering. Downmix mono Permet d'exporter les deux voies d’un bus stéréo dans un seul chier mono. Séparer canaux Permet d'exporter les deux canaux d’un bus stéréo dans des chiers mono séparés. Nom Permet de dénir un schéma de nom pour les chiers des canaux séparés. Exporter un mixage audio Boîte de dialogue Exporter mixage audio
Cubase AI 10.5.20Paramètres de type de chier La section Paramètres de type de chier contient les paramètres du type de chier sélectionné. Options d’exportation Voici les options disponibles dans la section Options d'exportation : Exportation en temps réel Permet d'exporter le mixage audio en temps réel. L'exportation dure au moins aussi longtemps que la lecture normale. Activez cette option si vous utilisez des effets ou des instruments externes, ou encore, des plug-ins VST dont les modications sont basées sur le temps pendant l'exportation. Pour de plus amples informations, reportez-vous à la documentation des plug-ins en question. À NOTER ● Si vous exportez des effets ou des instruments externes en temps réel, vous devrez également activer la fonction Monitor sur les voies audio concernées. ● Quand la puissance du processeur et la vitesse du disque de votre ordinateur ne sont pas susantes pour une exportation de toutes les voies à la fois en temps réel, le programme arrête le traitement, réduit le nombre de voix et reprend le processus. Ensuite, le lot de chiers suivant est exporté. Ceci sera répété aussi souvent que nécessaire pour exporter toutes les voies sélectionnées. Actualiser l’achage Permet d'actualiser les vumètres pendant l'opération d'exportation. Ceci vous permet de vérier qu’il n’y a pas d’écrêtage, par exemple. Désactiver entrées MIDI externes Permet de désactiver les entrées MIDI des périphériques externes pendant l'opération d'exportation. Après l'exportation Voici les options disponibles dans la section Après l'exportation : Créer une piste Audio Permet de créer un événement audio qui lit le clip sur une nouvelle piste Audio en démarrant au délimiteur gauche. Quand vous activez cette option, l'option Bibliothèque est également activée. Insérer dans la Bibliothèque Permet de réimporter automatiquement le chier audio exporté dans la Bibliothèque sous forme de clip. Quand vous désactivez cette option, l'option Créer une piste Audio est également désactivée. Post-traitement ● Avec l'option Ne rien faire, il ne se passe rien à l'issue de l'exportation. ● L'option Ouvrir dans WaveLab permet d'ouvrir le chier d'exportation dans WaveLab à l'issue de l'exportation. Pour cela, WaveLab doit être installé sur votre ordinateur. Dossier bibliothèque Permet de dénir un dossier Bibliothèque pour le clip. Options générales Voici les options disponibles dans la section inférieure : Exporter un mixage audio Boîte de dialogue Exporter mixage audio
Cubase AI 10.5.20Garder la boîte de dialogue ouverte Activez cette option si vous souhaitez que la boîte de dialogue reste ouverte après que vous avez cliqué sur Exporter les données audio. Exporter les données audio Permet d'exporter votre signal audio conformément aux paramètres congurés.
Formats de chiers à la page 630 Boîte de dialogue Schéma de nom La boîte de dialogue Schéma de nom vous permet de dénir le format de nom des chiers audio que vous souhaitez exporter. Les attributs de noms qui sont disponibles dans cette boîte de dialogue changent en fonction de la voie que vous avez sélectionnée pour l'exportation. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Schéma de nom, ouvrez la boîte de dialogue Exporter mixage audio et cliquez sur Congurer le schéma de nom. Schéma Permet d’enregistrer et de supprimer des schémas de noms. Attributs Contient les attributs de schéma de nom suivants : ● Nom Permet d’ajouter le nom au nom du chier de destination. ● Numéro de voie Permet d’ajouter le numéro de voie au nom du chier de destination. ● Type de canal Permet d’ajouter le type de canal au nom du chier de destination. ● Nom du canal Permet d’ajouter le nom du canal au nom du chier de destination. ● Nom du projet Permet d’ajouter le nom du projet au nom du chier de destination. Résultat Permet de faire glisser des attributs et de les réorganiser par glisser-déplacer. Exporter un mixage audio Boîte de dialogue Exporter mixage audio
Cubase AI 10.5.20Paramètres Permet de sélectionner des paramètres de séparateur et de compteur. ● Séparateur Élément qui sépare les attributs les uns des autres. ● Compteur Valeur à partir de laquelle le compteur commence son décompte. ● Chiffres Nombre de chiffres qui précèdent la valeur dénie par le compteur. Prévisualisation Permet de prévisualiser la conguration actuelle. Dénition des schémas de noms Vous pouvez dénir un format de nom en combinant des attributs qui détermineront la structure des noms des chiers audio exportés.
1. Dans la boîte de dialogue Schéma de nom, faites glisser jusqu'à cinq attributs dans la
section Résultat. Vous pouvez également double-cliquer sur un attribut pour l’ajouter dans la section Résultat.
2. Dans la section Réglages, double-cliquez sur le champ Séparateur et saisissez un
séparateur. La section Prévisualisation montre un aperçu du format de nom de chier que vous obtiendrez avec les paramètres congurés.
3. Facultatif : cliquez sur le champ de valeur Nom dans la section Schéma et saisissez le nom
d'un préréglage. Appuyez sur Entrée pour enregistrer vos paramètres dans un préréglage. À NOTER Le préréglage est uniquement disponible pour les voies sélectionnées dans la section Sélection de canal. Exportation du mixage dans des chiers audio
1. Placez les délimiteurs gauche et droit de manière à englober la section que vous désirez
2. Congurez les pistes de façon à entendre ce que vous souhaitez exporter.
Vous pouvez par exemple rendre muets les conteneurs ou pistes à exclure du mixage, régler manuellement les paramètres de la MixConsole et/ou activer les boutons de lecture R (Read) d’automatisation sur les voies de la MixConsole. IMPORTANT La conguration du Routage de sortie dans l'Inspecteur de la piste correspondante détermine la largeur de voie du chier exporté à l'aide de la fonction Exporter mixage audio. Si aucun bus de sortie principal n'a été sélectionné, le chier audio exporté contiendra uniquement du silence. Exporter un mixage audio Exportation du mixage dans des chiers audio
Cubase AI 10.5.203. Sélectionnez Fichier > Exporter > Mixage audio.
4. Dans la boîte de dialogue Exporter mixage audio, apportez les modications souhaitées.
5. Cliquez sur Exporter les données audio.
RÉSULTAT Le chier audio est exporté. IMPORTANT ● Si vous congurez l'intervalle d'exportation de telle manière que les effets qui sont appliqués à un événement situé avant (une réverb, par exemple) se prolongent jusqu'aux événements compris dans l'intervalle, ces effets sont pris en compte dans l'exportation, même si l'événement auquel ils s'appliquent ne font pas partie de l'intervalle d'exportation. Si ce n'est pas ce que vous souhaitez, rendez muet le premier événement. Formats de chiers Le menu local Type de chier de la section Exporter permet de sélectionner un format et de congurer d'autres paramètres pour le chier d'exportation du mixage. Fichier Wave Ce format est le plus répandu sur la plate-forme PC. Les chiers Wave portent l’extension .wav. Fichier AIFC Ce format de chier audio a été déni par Apple Inc. Les chiers AIFC sont utilisés sur la plupart des plates-formes informatiques. Ils prennent en charge des taux de compression pouvant aller jusqu’à 6:1 et leurs en-têtes contiennent des balises. Ces chiers portent l’extension .aifc. Fichier AIFF Ce format de chier audio a été déni par Apple Inc. Les chiers AIFF sont utilisés sur la plupart des plates-formes informatiques. Ils peuvent intégrer des chaînes de texte. Les chiers AIFF portent l’extension .aif. Fichier MPEG 1 Niveau 3 Cette gamme de normes est utilisée pour l'encodage de données audio-visuelles telles que des lms, de la vidéo et de la musique dans un format numérique compressé. Cubase peut lire des données MPEG de Niveau 2 et de Niveau 3. Les chiers MP3 sont des chiers très compressés qui bénécient néanmoins d'une bonne qualité audio. Ces chiers portent l’extension .mp3. Fichier Windows Media Audio (Windows uniquement) Ce format de chier audio a été déni par Microsoft Inc. Il est possible de réduire la taille des chiers WMA sans que cela réduise la qualité des données audio. Les chiers portent l’extension .wma. Fichier FLAC Ce format en standard ouvert réduit de 50 à 60 % la taille des chiers Wave classiques. Les chiers portent l’extension .flac. Fichier Ogg Vorbis Cette technologie d’encodage et de diffusion audio ouverte est dans le domaine public. L’encodeur Ogg Vorbis utilise un encodage au débit variable. Il génère des chiers audio compressés de petite taille compte tenu de leur qualité audio élevée. Ces chiers portent l’extension .ogg. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20Fichier Wave 64 Ce format propriétaire a été développé par Sonic Foundry Inc. Il offre la même qualité audio que les chiers Wave, mais les chiers Wave 64 peuvent être bien plus volumineux. Il est particulièrement indiqué pour les longs enregistrements car les chiers peuvent dépasser 2 Go. Ces chiers portent l’extension .w64.
Format de chier à la page 626 Paramètres de type de chier à la page 627 Fichiers Wave Les chiers Wave se reconnaissent à leur extension .wav. Ce format est le plus répandu sur la plate-forme PC. Quand vous sélectionnez le format Fichier Wave pour le chier d'exportation, vous pouvez congurer les paramètres suivants dans la section Sélectionner attributs : Insérer informations Broadcast Wave Permet d'activer l'intégration d'autres informations sur le chier au format Broadcast Wave. À NOTER Quand vous activez cette option, un chier Broadcast Wave est créé. Certaines applications ne prennent pas en charge ces chiers. Si vous avez des dicultés à utiliser le chier dans une autre application, désactivez Insérer informations Broadcast Wave et réexportez le chier. Insérer informations iXML Permet d’intégrer d'autres métadonnées associées au projet, telles que le nom du projet, l’auteur et la fréquence d’images. Insérer dénition du tempo Cette option n’est disponible que quand l’option Insérer informations iXML est activée. Elle vous permet d'intégrer les informations de tempo de la piste tempo dans les informations iXML des chiers exportés. Congurer les informations Broadcast Wave Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Informations Broadcast Wave an de saisir des informations. Ne pas utiliser le format Wave extensible Permet de désactiver le format Wave Extensible, lequel contient des métadonnées supplémentaires, telle que la conguration de haut-parleurs. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20Fichiers AIFC Les chiers AIFC prennent en charge des taux de compression pouvant aller jusqu’à 6:1 et leurs en-têtes contiennent des balises. Les chiers au format AIFC se reconnaissent à leur extension .aifc et ils sont utilisés sur la majorité des plates-formes. Quand vous sélectionnez le format Fichier AIFC pour le chier d'exportation, vous pouvez congurer les paramètres suivants dans la section Sélectionner attributs : Insérer informations Broadcast Wave Permet d'activer l'intégration d'autres informations sur le chier au format Broadcast Wave. À NOTER Quand vous activez cette option, un chier Broadcast Wave est créé. Certaines applications ne prennent pas en charge ces chiers. Si vous avez des dicultés à utiliser le chier dans une autre application, désactivez Insérer informations Broadcast Wave et réexportez le chier. Insérer informations iXML Permet d’intégrer d'autres métadonnées associées au projet, telles que le nom du projet, l’auteur et la fréquence d’images. Insérer dénition du tempo Cette option n’est disponible que quand l’option Insérer informations iXML est activée. Elle vous permet d'intégrer les informations de tempo de la piste tempo dans les informations iXML des chiers exportés. Congurer les informations Broadcast Wave Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Informations Broadcast Wave an de saisir des informations. Fichiers AIFF Les lettres AIFF signient Audio Interchange File Format – soit, littéralement, format de chier pour échange audio. Ce standard a été déni par la rme Apple Inc. Les chiers au format AIFF se reconnaissent à leur extension .aif et ils sont utilisés sur la majorité des plates-formes. Quand vous sélectionnez le format Fichier AIFF pour le chier d'exportation, vous pouvez congurer les paramètres suivants dans la section Sélectionner attributs : Insérer informations Broadcast Wave Permet d'activer l'intégration d'autres informations sur le chier au format Broadcast Wave. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20À NOTER Quand vous activez cette option, un chier Broadcast Wave est créé. Certaines applications ne prennent pas en charge ces chiers. Si vous avez des dicultés à utiliser le chier dans une autre application, désactivez Insérer informations Broadcast Wave et réexportez le chier. Insérer informations iXML Permet d’intégrer d'autres métadonnées associées au projet, telles que le nom du projet, l’auteur et la fréquence d’images. Insérer dénition du tempo Cette option n’est disponible que quand l’option Insérer informations iXML est activée. Elle vous permet d'intégrer les informations de tempo de la piste tempo dans les informations iXML des chiers exportés. Congurer les informations Broadcast Wave Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Informations Broadcast Wave an de saisir des informations. Fichiers MP3 (MPEG 1 Niveau 3) Les chiers MP3 sont des chiers très compressés qui bénécient néanmoins d'une bonne qualité audio. Ils portent l’extension .mp3. ● Pour ouvrir les Paramètres des chiers MPEG 1 Niveau 3, cliquez sur Réglages Codec dans la section Sélectionner attributs. Débit numérique Détermine la résolution en bits du chier MP3. Plus la résolution est élevée, plus la qualité audio est bonne et plus le chier est volumineux. Pour l’audio en stéréo, il est considéré qu'une résolution de 128 kbit/s offre une bonne qualité audio. Fréquence d’échantillonnage Détermine la fréquence d’échantillonnage du chier MP3. Haute qualité Permet de changer le mode de rééchantillonnage de l'encodeur. Cette option peut donner de meilleurs résultats en fonction de vos paramètres. Elle ne permet cependant pas de sélectionner la Fréquence d’échantillonnage. Insérer tag ID3 Permet d’inclure des informations de Tag ID3 dans le chier exporté. Éditer tag ID3 Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Tag ID3 et de saisir des informations sur le chier. Ces informations sont incorporées à l’en-tête du chier et peuvent être achées par la plupart des applications de lecture de MP3. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20Fichiers Windows Media Audio (Windows uniquement) Le format Windows Media Audio de Microsoft Inc. utilise des codecs audio élaborés et une compression sans perte. Le format WMA permet de réduire la taille des chiers sans entraîner de réduction de la qualité audio. Ces chiers portent l’extension .wma. ● Pour ouvrir les Paramètres des chiers Windows Media Audio, cliquez sur Réglages Codec dans la section Sélectionner attributs. Paramètres Codec Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio. Boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio - Onglet Général L'onglet Général de la boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio permet de dénir la fréquence d’échantillonnage, la résolution et les canaux du chier encodé. Fréquence d’échantillonnage Permet de congurer la fréquence d’échantillonnage sur 44 100, 48 000 ou 96 000 kHz. Choisissez une fréquence d’échantillonnage identique à celle des signaux source ou la fréquence plus élevée la plus proche de la valeur actuelle. Résolution en bits Permet de congurer la résolution sur 16 ou 24 bits. Choisissez une résolution identique à celle des signaux source ou la résolution plus élevée la plus proche de la valeur actuelle. À NOTER Pour faire votre choix, pensez à l'emploi que vous ferez du chier. Pour la publication sur Internet, il n'est pas nécessaire d'utiliser un débit trop élevé. Canaux Ce paramètre est conguré en fonction de la sortie choisie. Vous ne pouvez pas le modier manuellement. Mode ● Sélectionnez Débit constant si vous souhaitez limiter la taille des chiers. Pour calculer la taille d’un chier encodé avec un débit constant, multipliez le débit par la durée du chier. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20● Sélectionnez Débit variable si vous souhaitez que le débit uctue en fonction du caractère et de la complexité du signal encodé. Plus il y a de passages complexes dans l’enregistrement source, plus le débit sera élevé ; et plus le chier nal sera gros. ● Sélectionnez Sans pertes pour encoder le chier avec une compression sans pertes. Débit numérique/qualité ● Permet de faire en sorte que le débit change en fonction du mode et/ou des voies de sortie sélectionnés. Plus la qualité ou le débit sélectionné est élevé, plus le chier nal est volumineux. Boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio - Onglet Avancé L'onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio vous permet de congurer le contrôle de la plage dynamique, c'est-à-dire la différence de dB entre la Loudness moyenne et les crêtes dans le signal audio (les sons les plus forts) du chier encodé. Contrôle de la dynamique La dynamique est calculée automatiquement durant le processus d’encodage. Quand vous activez cette option, vous pouvez dénir manuellement la plage dynamique. ● Quand la fonction Contrôle de la dynamique est activée et que le Mode silencieux est conguré sur Différence moyenne dans le Lecteur Windows Media, le niveau de crête est limité à la valeur de crête que vous avez dénie. Quand la fonction Contrôle de la dynamique est désactivée, le niveau de crête est limité à 12 dB au-dessus du niveau moyen pendant la lecture. ● Quand la fonction Contrôle de la dynamique est activée et que le Mode silencieux est conguré sur Différence faible dans le Lecteur Windows Media, le niveau de crête est limité à la moyenne entre la valeur de crête et la valeur moyenne que vous avez dénies. Quand la fonction Contrôle de la dynamique est désactivée, le niveau de crête est limité à 6 dB au-dessus du niveau moyen pendant la lecture. Crête Permet de dénir une valeur de crête comprise entre 0 et -90 dB. Moyenne Permet de dénir une valeur de crête comprise entre 0 et -90 dB. Cependant, le niveau de volume général est affecté et la qualité audio peut s’en trouver amoindrie. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20Boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio - Onglet Média L'onglet Média de la boîte de dialogue Paramètres des chiers Windows Media Audio vous permet de saisir des informations sur le chier. Saisissez la description du contenu du chier qui gurera dans son en-tête dans les champs Titre, Auteur, Copyright et Description. Ces informations peuvent être achées dans certaines applications de lecture Windows Media Audio. Fichiers FLAC Les chiers FLAC (Free Lossless Audio Codec) sont des chiers audio qui font généralement 50 à 60 % de la taille des chiers Wave classiques. ● Pour ouvrir les Paramètres des chiers FLAC, cliquez sur Réglages Codec dans la section Sélectionner attributs. Niveau de compression Permet de dénir le niveau de compression du chier FLAC. Comme le format FLAC n’engendre pas de perte, ce niveau a davantage d’incidence sur la vitesse de l’encodage que sur la taille du chier. Fichiers Ogg Vorbis Ogg Vorbis est une technologie d’encodage audio ouverte, du domaine public, qui génère des chiers audio compressés de petite taille, avec une qualité audio comparativement plus élevée. Les chiers Ogg Vorbis ont l’extension .ogg. ● Pour ouvrir les Paramètres des chiers OggVorbis, cliquez sur Réglages Codec dans la section Sélectionner attributs. Qualité Détermine la qualité de l'encodage à débit variable. Ce paramètre permet de dénir les limites entre lesquelles le débit varie. Plus la valeur est élevée, plus le chier est volumineux et meilleure est la qualité audio. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20Fichiers Wave 64 Wave 64 est un format propriétaire développé par Sonic Foundry Inc. Les chiers Wave 64 portent l'extension .w64. À NOTER Il est recommandé de choisir le format Wave 64 pour les longs enregistrements dans lesquels la taille des chiers dépasse 2 Go. La qualité des chiers Wave 64 est identique à celle des chiers Wave standard. Insérer informations Broadcast Wave Permet d'activer l'intégration d'autres informations sur le chier au format Broadcast Wave. À NOTER Quand vous activez cette option, un chier Broadcast Wave est créé. Certaines applications ne prennent pas en charge ces chiers. Si vous avez des dicultés à utiliser le chier dans une autre application, désactivez Insérer informations Broadcast Wave et réexportez le chier. Insérer informations iXML Permet d’intégrer d'autres métadonnées associées au projet, telles que le nom du projet, l’auteur et la fréquence d’images. Insérer dénition du tempo Cette option n’est disponible que quand l’option Insérer informations iXML est activée. Elle vous permet d'intégrer les informations de tempo de la piste tempo dans les informations iXML des chiers exportés. Congurer les informations Broadcast Wave Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Informations Broadcast Wave an de saisir des informations. Exporter un mixage audio Formats de chiers
Cubase AI 10.5.20La synchronisation consiste à faire lire deux ou plusieurs périphériques en même temps, à une vitesse, une position et une phase identiques. Ces appareils peuvent aussi bien être des magnétophones que des magnétoscopes ou des stations de travail audio-numériques, des séquenceurs MIDI, des contrôleurs de synchronisation ou des appareils vidéo numériques. Si vous connaissez la position et la vitesse du périphérique maître, vous pouvez aligner la vitesse et la position du périphérique esclave sur le périphérique maître, de sorte que les deux périphériques soient en parfaite synchronisation l'un avec l'autre. Position (temps) Voici les signaux d'horloge utilisés pour dénir les positions temporelles : ● Word clock audio Détermine les positions temporelles en échantillons. ● Timecode Détermine les positions temporelles en images vidéo. ● Horloge MIDI Détermine les positions temporelles en mesures et en temps musicaux. Vitesse (horloge) Les signaux d'horloge suivants mesurent la vitesse d'un périphérique : ● Word clock audio Mesure la fréquence d’échantillonnage. ● Timecode Mesure la fréquence d'images. ● Horloge MIDI Mesure le tempo. Phase La phase est l’alignement des composantes de position et de vitesse des périphériques l'un par rapport à l'autre. Chaque pulsation de la composante de vitesse doit être alignée sur chacune des mesures de la position pour une précision optimale. Chaque image (ou frame) du Timecode doit être parfaitement alignée sur l’échantillon audio correspondant. Pour être plus clair, la phase est la position exacte d’un périphérique synchronisé par rapport au maître (à l’échantillon près). Synchronisation
Cubase AI 10.5.20Maître et esclave Le fait de désigner un périphérique en tant que maître et l'autre en tant qu'esclave peut prêter à confusion. Il convient donc de bien faire la distinction entre les rapports de Timecode et les rapports de contrôle de machines. ● Maître de Timecode Périphérique qui génère les informations de position, c'est-à-dire le Timecode. ● Esclave de Timecode Tout périphérique recevant un Timecode et étant capable de se synchroniser ou de se caler sur ce Timecode. Formats de Timecode La position des périphériques est le plus souvent désignée par un Timecode (code temporel). Le Timecode représente le temps en heures, minutes, secondes et images (ou frames) an de dénir les positions sur les différents périphériques. Chaque image correspond à un frame de lm ou de vidéo. Voici les formats de Timecode pris en charge :
LTC Le Timecode longitudinal, ou LTC, est un signal analogique qui peut être enregistré sur bande. Il est généralement utilisé pour fournir des informations de position. Néanmoins, en dernier recours, il peut également servir à déterminer la vitesse et la phase, si aucune autre source d’horloge n’est disponible. ● VITC Le Timecode intervalle vertical, ou VITC, est un signal intégré à un signal vidéo composite. Enregistré sur la bande vidéo elle-même, il est physiquement lié à chacune des images. ● MTC Le Timecode MIDI, ou MTC, est identique au LTC à ceci près qu'il s'agit d'un signal numérique transmis en MIDI. Normes de Timecode Il existe plusieurs normes de Timecode. La question des formats de Timecode peut devenir très compliquée en raison des abréviations parfois mal utilisées pour désigner les différentes normes de Timecode et de fréquences d’images. Le format de Timecode peut être décomposé en deux variables : le nombre d’images et la fréquence d’images. Nombre d’images (images par seconde) Le nombre d’images du Timecode détermine sous quelle norme ce Timecode sera classé. Il existe quatre normes de Timecode : Film 24 ips (F) Ce nombre d’images est celui du lm. Il est également utilisé pour les formats vidéo en HD et couramment appelé 24 p. Cependant, avec la vidéo en HD, la fréquence d'images réelle ou la vitesse de la référence de synchronisation vidéo est plus lente, avec 23,976 images par seconde. L'horloge de Timecode ne correspond donc pas au temps réel pour la vidéo HD 24 p. PAL 25 ips (P) Il s’agit là du nombre d’images standard utilisé pour la diffusion vidéo par les télévisions européennes (et celles des autres pays PAL). Synchronisation Maître et esclave
Cubase AI 10.5.20SMPTE Non-Drop 30 ips (N) Il s’agit là du nombre d’images utilisé pour la diffusion de vidéo NTSC. Cependant, la fréquence d’images (ou vitesse) réelle du format vidéo est de 29,97 ips. Cette horloge de Timecode ne fonctionne pas en temps réel. Elle est légèrement plus lente (de 0,1
SMPTE Drop-Frame 30 ips (D) Le format Drop-Frame 30 ips est une adaptation qui permet de faire en sorte que l'achage de Timecode en 29,97 ips indique le temps réel de la chronologie en sautant ou ignorant un nombre précis d'images an de rattraper le temps réel. À NOTER Il est important de bien faire la distinction entre la norme de Timecode (c'est-à-dire le nombre d'images) et la fréquence d'images (ou vitesse). Fréquence d’images (vitesse) Quel que soit le nombre d’images, la vitesse en temps réel à laquelle les images vidéo délent est la véritable fréquence d’images. Voici les fréquences d’images prises en charge par Cubase : 24 ips Il s’agit là de la vitesse réelle des caméras de cinéma standard. 25 ips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo PAL. 29,97 ips/29,97 dips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo NTSC. Ce format peut être exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF). 30 ips/30 dips Cette fréquence d’images n’est plus utilisée en tant que norme vidéo, mais elle reste répandue dans le domaine de l’enregistrement musical. Il y a de nombreuses années, elle était utilisée pour la diffusion NTSC en noir et blanc. Elle équivaut à de la vidéo NTSC amenée à la vitesse lm à l’issue d’un transfert téléciné 2-3. Ce format peut être exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF). IMPORTANT Les formats vidéo à fréquence d'images variable (VFR) ne sont pas pris en charge. Nombre d’images et fréquence d’images Les malentendus liés au Timecode viennent en partie de l’usage du terme « images par seconde ». En effet, celui-ci est utilisé à la fois pour la norme de Timecode et pour la fréquence d’images à proprement parler. Quand ce terme fait référence à la norme de Timecode, les images par secondes correspondent au nombre d'images de Timecode indiqué sur le compteur pendant la durée d’une seconde. Quand il fait référence à la fréquence d'images, les images par seconde correspondent au nombre d'images à proprement parler qui sont lues en l'espace d'une seconde de temps réel. En d’autres termes, quel que soit le nombre d’images vidéo contenues dans une seconde de Timecode (nombre d’images), ces images peuvent déler à des fréquences différentes en fonction de la vitesse (fréquence d’images) du format vidéo. Par exemple, le Timecode NTSC (SMPTE) comprend 30 ips. La vidéo NTSC déle pourtant à une fréquence de 29,97 ips. La norme de Timecode NTSC connue sous le nom de SMPTE est donc une norme de 30 ips qui sont lues à une fréquence de 29,97 ips en temps réel. Synchronisation Formats de Timecode
Cubase AI 10.5.20Sources d'horloge Une fois la position établie, l’un des principaux facteurs à prendre en compte pour la synchronisation est la vitesse de lecture. Quand deux périphériques commencent leur lecture à partir de la même position, ils doivent aller exactement à la même vitesse pour rester synchronisés. Il faut donc que les deux se réfèrent à une seule vitesse. Tous les périphériques du système doivent suivre cette référence. En audio numérique, la vitesse est déterminée par la fréquence de l’horloge audio. En vidéo, la vitesse est déterminée par le signal de synchronisation vidéo. Horloge audio Les signaux d’horloge audio délent à la vitesse déterminée par la fréquence d’échantillonnage qu’utilise le périphérique audio-numérique. Ils peuvent être transmis par plusieurs moyens : Word Clock L’horloge Word Clock transmet un signal dédié qui déle à la fréquence d’échantillonnage dénie. Il est transmis aux périphériques via des câbles coaxiaux BNC. Il s’agit du format d’horloge audio le plus able et il est relativement aisé à connecter et à utiliser. Audio-numérique AES/SPDIF Une source d’horloge audio est intégrée aux signaux audio-numériques AES et SPDIF. Cette source d’horloge peut servir de référence de vitesse. Il est préférable que le signal lui-même ne contienne pas de données audio (noir numérique), mais au besoin, n’importe quelle source audio-numérique peut être utilisée. ADAT Lightpipe Développé par Alesis, le protocole audio-numérique 8 canaux ADAT Lightpipe intègre également une horloge audio et peut servir de référence de vitesse. Il est transmis d’un périphérique à l’autre via des câbles optiques. À NOTER Ne confondez pas l’horloge audio intégrée au protocole Lightpipe et l’ADAT Sync qui permet le transfert d’un Timecode et d’un contrôle de machine via une connexion DIN propriétaire. Horloge MIDI L’horloge MIDI est un signal dans lequel les informations de position et de temps correspondent à des mesures et des temps musicaux, lesquels déterminent le positionnement et la vitesse (le tempo). Elle peut remplir la même fonction qu'une référence de position et qu'une référence de vitesse pour les autres périphériques MIDI. Cubase prend en charge la transmission d'une horloge MIDI sur des périphériques externes mais ne peut pas être esclave d'une horloge MIDI entrante. IMPORTANT L’horloge MIDI ne permet pas de synchroniser des données audio-numériques. Elle n'est utilisée que pour assurer la synchronisation musicale entre des périphériques MIDI. Cubase ne peut pas être esclave d'une horloge MIDI. Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet La boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet vous permet de congurer un système de synchronisation complexe à partir d'une seule fenêtre. En parallèle des paramètres de source de Timecode, des commandes de transport de base vous permettent de tester le système. Synchronisation Sources d'horloge
Cubase AI 10.5.20Pour ouvrir la boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet, procédez de l'une des manières suivantes : ● Sélectionnez Transport > Réglages de synchronisation du projet. ● Dans la Barre de transport, faites un Ctrl/Cmd-clic sur Synchro. À NOTER Quand vous activez la Steinberg SyncStation en tant que source d'entrée, vous disposez de plusieurs possibilités de routage de ces commandes au sein de la SyncStation elle-même. Pour de plus amples détails, reportez-vous à la documentation de la SyncStation.
Page Sources à la page 642 Page Destinations à la page 645 Page Sources La page Sources permet de dénir les entrées de synchronisation et de déterminer quels signaux externes entrent dans l'application. Synchronisation Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet
Cubase AI 10.5.20Dans la section du haut, voici les options que vous pouvez trouver : Activer la synchro externe Permet d'activer/désactiver la synchronisation externe. Source de Timecode La section Source de Timecode permet de déterminer si Cubase fonctionne en tant que maître ou esclave du Timecode. Voici les options disponibles : Timecode interne Cubase fonctionne en tant que maître du Timecode et génère toutes les références de position des autres périphériques du système d'après la chronologie du projet et les paramètres de Conguration du projet. Timecode MIDI Quand l'option Activer la synchro externe est activée, ce paramètre permet de congurer Cubase en tant qu'esclave du Timecode pour tout Timecode MIDI entrant. Vous pouvez sélectionner les ports d'Entrée MTC dans la section Conguration Timecode MIDI. Périphérique audio ASIO (Windows uniquement) Uniquement disponible pour les cartes son qui prennent en charge le protocole de positionnement ASIO. Ces cartes intègrent un lecteur LTC ou un port de synchronisation ADAT et sont capables d'aligner la phase du Timecode et de générer une horloge audio. VST System Link Permet de faire en sorte que la source de Timecode vienne du réseau VST System Link. Ce protocole prend en charge tous les aspects de la synchronisation à l'échantillon près entre différents ordinateurs connectés via VST System Link. Synchronisation Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet
Cubase AI 10.5.20À NOTER Les écarts entre la Fréquence d'images et le Timecode entrant peuvent donner lieu à des problèmes lors de la post-production, même si Cubase est en mesure de se caler sur ce Timecode. Conguration Timecode MIDI La Conguration Timecode MIDI devient disponible quand vous activez le Timecode MIDI en tant que Source de Timecode. Entrée MTC Permet de sélectionner les ports d'entrée MIDI. Pour que Cubase puisse se synchroniser sur le Timecode MIDI transmis via n'importe quelle connexion MIDI, sélectionnez Toutes les entrées MIDI. Préférences de la source de timecode Quand vous dénissez le Timecode MIDI en tant que Source de Timecode, vous pouvez congurer les Préférences de la source de timecode pour le Timecode externe. Voici les options disponibles : Images à analyser Détermine le nombre d'images de Timecode complètes dont Cubase a besoin pour se caler, c'est-à-dire pour établir la synchronisation. À NOTER Si le transport est contrôlé par une bande externe dont le temps de démarrage est très court, congurez le paramètre Images à analyser sur une valeur basse pour que la calage soit encore plus rapide. Drop Out d’images Détermine le nombre d'images de Timecode manquées à partir duquel Cubase s'arrête. L'utilisation du LTC sur un magnétoscope analogique peut accroître le nombre de décrochages. Empêcher redémarrage Certains systèmes de synchronisation continuent de transmettre un MTC pendant une courte période après l'arrêt du magnétoscope externe. Ces images supplémentaires de Timecode peuvent parfois entraîner un redémarrage soudain de Cubase. La fonction Empêcher redémarrage permet de dénir la durée en millisecondes à l'issue de laquelle Cubase redémarre (sans tenir compte du MTC entrant) après un arrêt. Détection des changements de fréq. d’images Avertit des modications de fréquence d'images ou de Timecode et interrompt la lecture ou l'enregistrement. Activez cette option si vous devez diagnostiquer des problèmes de Timecode rencontrés avec des périphériques externes. Démarrage/Arrêt du transport Permet de démarrer et d'arrêter la lecture dans Cubase.
Activer VST System Link à la page 652 Boîte de dialogue Conguration du projet à la page 83 Synchronisation Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet
Cubase AI 10.5.20Page Destinations La page Destinations permet de dénir les sorties des signaux de synchronisation et de déterminer le type de ces signaux externes. Destinations horloge MIDI La section Destinations horloge MIDI vous permet de sélectionner les ports MIDI via lesquels l'horloge MIDI sera émise. Certains périphériques MIDI (les boîtes à rythme, par exemple) peuvent caler leur tempo et leur position sur une horloge MIDI entrante. Préférences d'horloge MIDI Voici les options disponibles dans la section Préférences d'horloge MIDI : Horloge MIDI suit position de projet Permet de faire en sorte que l'horloge MIDI suive Cubase. Toujours envoyer message Start L'horloge MIDI transmet les commandes de démarrage, d'arrêt et de continuation. Activez cette option si le périphérique MIDI ne reconnaît pas la commande de continuation. Envoyer signaux d’horloge MIDI en Stop Activez cette option si un périphérique MIDI doit recevoir une horloge MIDI pour s'exécuter en continu an de faire fonctionner des arpégiateurs et des générateurs de boucles. Destinations Timecode MIDI Dans la section Destinations Timecode MIDI, vous pouvez dénir les ports MIDI vers lesquels le MTC est routé. Synchronisation Boîte de dialogue Paramètres de synchronisation du projet
Cubase AI 10.5.20À NOTER Par défaut, certaines interfaces MIDI transmettent du signal MTC via tous leurs ports. Le cas échéant, ne sélectionnez qu'un seul port de l'interface pour le MTC. Préférences de timecode MIDI Voici les options disponibles dans la section Préférences de timecode MIDI : Timecode MIDI suit projet Permet de faire en sorte que la sortie MTC suive toujours la position temporelle de Cubase. Synchronisation externe Pour activer la synchronisation externe, procédez de l'une des manières suivantes :
Sélectionnez Transport > Activer la synchro externe.
Sélectionnez Transport > Réglages de synchronisation du projet, puis à la page Sources, activez l'option Activer la synchro externe. ● Cubase attend de recevoir le Timecode entrant transmis par la source de Timecode choisie dans la boîte de dialogue Réglages de synchronisation du projet pour lancer la lecture. Quand Cubase détecte le Timecode entrant, il se cale sur la position actuelle et lance la lecture en synchronisation avec ce Timecode. Synchronisation Synchronisation externe
Cubase AI 10.5.20VST System Link est un protocole de réseau audio-numérique qui permet de relier plusieurs ordinateurs au moyen d'interfaces et de câbles audio-numériques. En reliant deux ou plusieurs ordinateurs, vous pouvez répartir les différentes tâches et les différentes pistes entre ces ordinateurs. Il est ainsi possible d'exécuter sur un ordinateur des processus gourmands en puissance CPU, tels que des plug-ins d'effets Send ou des instruments VST, tout en enregistrant les pistes Audio sur un autre ordinateur. Le système VST System Link prend en charge des commandes de transport et de synchronisation, ainsi que 16 ports MIDI de 16 canaux chacun. Dans un réseau VST System Link, le signal est transmis d'une machine à la suivante, avant d'être renvoyé à la première machine. Pour que cela fonctionne, vous devez disposer d'au moins deux ordinateurs qui exécutent des systèmes d'exploitation identiques ou différents. Par ailleurs, chaque ordinateur du réseau doit avoir :
Une interface audio équipée d'entrées et de sorties numériques, ainsi que d'un pilote ASIO spécique. Les mêmes formats et types de connexions numériques.
Au moins un câble audio-numérique, tel que S/PDIF, ADAT, TDIF ou AES.
Une application hôte VST System Link. À NOTER L'utilisation d'un boîtier de commutation KVM (Keyboard, Video, Mouse) peut faciliter les choses. Un tel boîtier permet d'utiliser le même clavier, le même écran et la même souris pour contrôler tous les ordinateurs du système et changer très rapidement d'ordinateur. Congurer un réseau VST System Link Pour pouvoir travailler avec VST System Link, vous devez d'abord congurer le réseau, l'interface audio et les connexions audio-numériques. Section VST System Link La section VST System Link permet de congurer le réseau VST System Link. ● Pour ouvrir la section VST System Link, sélectionnez Studio > Conguration du studio et sélectionnez VST System Link dans la liste de Périphériques. VST System Link
Cubase AI 10.5.20Actif Permet d'activer VST System Link. En ligne Permet de mettre l'ordinateur en ligne. Entrée ASIO Permet de dénir le canal d'entrée réseau. Sortie ASIO Permet de dénir le canal de sortie réseau. Utiliser les ports ASIO sélectionnés uniquement pour les données Activez cette option si vous souhaitez consacrer davantage de bande passante au signal MIDI et transmettre des informations VST System Link sur tout le canal. Ce canal n'est alors plus disponible pour le transfert audio. Décaler échantillons Permet de dénir un décalage pour l'ordinateur, de sorte que sa lecture soit légèrement en avancée ou retardée par rapport au reste. Bits de transfert Permet de dénir la résolution du transfert : 24 ou 16 bits. Vous pourrez ainsi utiliser d’anciennes cartes audio qui ne supportent pas le transfert en 24 bits. Entrées MIDI Permet de dénir le nombre de ports d'entrée MIDI. Sorties MIDI Permet de dénir le nombre de ports de sortie MIDI. Auto-Test Permet de tester le réseau. En réception S'illumine quand l'ordinateur est actif. Envoi en cours S'illumine quand l'ordinateur est actif. VST System Link Congurer un réseau VST System Link
Cubase AI 10.5.20Liste Indique le nom de chaque ordinateur. Congurer un réseau Vous pouvez congurer un réseau en connectant des ordinateurs ensemble.
1. Connectez la sortie numérique du premier ordinateur à l'entrée numérique du deuxième
ordinateur à l'aide d'un câble audio-numérique. Si le réseau comprend plus de deux ordinateurs, reliez les autres un par un.
2. Connectez la sortie numérique du deuxième ordinateur à l'entrée numérique du premier
ordinateur à l'aide d'un câble. Le réseau VST System Link est un système en série, ce qui signie que la sortie du premier ordinateur est reliée à l'entrée du deuxième ordinateur, la sortie du deuxième ordinateur à l'entrée du troisième ordinateur, et ainsi de suite tout au long de la chaîne. Enn, la sortie du dernier ordinateur de la chaîne doit toujours revenir à l’entrée de l’ordinateur 1, an de « fermer » l’anneau ainsi constitué. À NOTER Si le matériel dispose de plus d’un jeu d’entrées/sorties, choisissez celui qui vous convient le mieux – pour plus de simplicité, la plupart du temps c’est le premier jeu qui convient le mieux. Congurer l'horloge audio Pour pouvoir utiliser le protocole VST System Link, les signaux d'horloge de vos cartes ASIO doivent être correctement synchronisés. PRÉAMBULE Pour chaque ordinateur du réseau, les conditions suivantes doivent être remplies : ● Le bon pilote audio a été sélectionné dans la boîte de dialogue Conguration du studio. ● Le mode d’horloge ou mode de synchronisation se congure dans le Tableau de bord ASIO du matériel audio.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste de Périphériques, sélectionnez votre interface audio.
3. Cliquez sur Tableau de bord.
4. Assignez la fonction d'horloge maîtresse à l'une des interfaces audio et congurez toutes
les autres cartes en tant qu'esclaves de l'horloge. Consultez la documentation si nécessaire. IMPORTANT Si vous congurez plus d'une carte en tant que maîtresse de l'horloge, le réseau ne pourra pas fonctionner correctement. Cependant, si vous utilisez une horloge externe générée par une console de mixage numérique ou un système de synchronisation spécial Word Clock, par exemple, toutes vos cartes ASIO doivent rester en esclave de l'horloge ou en mode AutoSync et chacune VST System Link Congurer un réseau VST System Link
Cubase AI 10.5.20d'entre elles doit recevoir le signal transmis par le système de synchronisation. Ce signal est généralement transmis vis des câbles ADAT ou des connecteurs Word Clock en série. RÉSULTAT Généralement, le tableau de bord ASIO d’une carte son indique, d’une façon ou d’une autre, si la carte reçoit ou non un signal d’horloge approprié, ainsi que la fréquence d’échantillonnage de ce signal. Vous pouvez ainsi déterminer rapidement si vous avez connecté les cartes et réglé la synchronisation d’horloge correctement. Consultez la documentation de votre interface audio pour de plus amples détails.
Sélectionner un pilote audio à la page 14 Page de conguration du pilote ASIO à la page 18 Dénir la taille du buffer Dans un réseau VST System Link, il est extrêmement important d'ajuster la taille du buffer pour limiter la latence. En effet, la latence d'un réseau VST System Link est la latence cumulée de toutes les cartes ASIO du système.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste de Périphériques, sélectionnez votre interface audio.
3. Cliquez sur Tableau de bord.
4. Réduisez la taille des buffers.
Plus cette taille est basse, plus la latence est faible. Il est préférable de travailler avec des buffers de petite taille si votre système le permet. Un buffer de 12 ms ou moins donne généralement des résultats satisfaisants. IMPORTANT La latence n'affecte pas la synchronisation, mais elle peut affecter le temps nécessaire à la transmission et à la réception des signaux MIDI et audio, voire ralentir le système. Paramètres de l'interface audio affectant le fonctionnement de VST System Link Certains paramètres de l'interface audio peuvent modier les informations numériques et affecter le bon fonctionnement de VST System Link. Vous pouvez trouver ces paramètres dans le panneau de conguration ou dans une autre application de votre interface audio. Assurez-vous que les conditions suivantes sont remplies :
Tous les paramètres de format supplémentaires des ports numériques que vous utilisez pour les données VST System Link doivent être désactivés. Si vous utilisez une connexion S/PDIF pour le réseau VST System Link, par exemple, désactivez les options Format professionnel, Accentuation et Dithering.
Toute application de mixage de votre interface audio permettant le réglage des niveaux des entrées et sorties numériques doit être désactivée. Vous pouvez également régler les niveaux des canaux VST System Link sur ±0 dB.
Les traitements numériques du signal, par exemple le panoramique ou les effets, doivent être désactivés pour le signal VST System Link. VST System Link Congurer un réseau VST System Link
Cubase AI 10.5.20● Pour l'interface audio Hammerfall DSP de RME Audio, sélectionnez le préréglage par défaut ou classique pour la fonction Totalmix. Faute de quoi, vous risquez de créer des boucles de signal et VST System Link ne pourra pas fonctionner. Congurer la fréquence d'échantillonnage Tous les projets sur tous les ordinateurs doivent être congurés sur la même fréquence d’échantillonnage.
1. Sélectionnez Projet > Conguration du projet.
2. Dans la section Achages temps du projet, ouvrez le menu local Fréquence
d’échantillonnage et sélectionnez une fréquence d’échantillonnage. Congurer les connexions audio-numériques
1. Sélectionnez Studio > Connexions audio.
2. Cliquez sur l'onglet Entrées, puis cliquez sur Ajouter bus.
3. Dans la boîte de dialogue Ajouter bus d’entrée, congurez le bus.
4. Cliquez sur Ajouter bus.
5. Cliquez sur l'onglet Sorties, puis cliquez sur Ajouter bus.
6. Dans la boîte de dialogue Ajouter bus de sortie, congurez le bus.
7. Cliquez sur Ajouter bus.
8. Répétez cette procédure pour toutes les applications.
Congurez les mêmes paramètres dans toutes les applications. Si vous avez quatre bus de sortie stéréo sur le premier ordinateur, vous aurez besoin de quatre bus d'entrée stéréo sur le deuxième ordinateur, etc.
9. Routez les applications sur les entrées et sorties numériques.
Conguration des bus audio à la page 20 Fenêtre Connexions audio à la page 25 Vérier la connexion numérique
1. Connectez une source audio sur votre interface audio.
2. Commencez l'enregistrement, la lecture et le mixage.
3. Sur le premier ordinateur, lisez un signal audio.
4. Sélectionnez Studio > MixConsole et routez la voie qui contient le signal audio sur l'un des
bus de sortie numériques.
5. Sur le deuxième ordinateur, sélectionnez Studio > MixConsole et trouvez le bus d'entrée
numérique correspondant. Le signal audio qui est lu doit désormais apparaître dans l'application qui est exécutée sur le deuxième ordinateur et les vumètres de niveau du bus d'entrée doivent s'animer. VST System Link Congurer un réseau VST System Link
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Vous avez ainsi vérié si la connexion numérique fonctionnait comme prévu. Vous pouvez inverser cette procédure an de faire en sorte que le deuxième ordinateur prenne en charge la lecture et le premier l'écoute. Activer VST System Link Vous devez activer la liaison VST System Link sur tous les ordinateurs du réseau pour pouvoir travailler avec le protocole VST System Link.
1. Sélectionnez Transport > Réglages de synchronisation du projet, puis dans l'onglet
Sources, activez VST System Link en tant que source de Timecode.
2. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
3. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez VST System Link.
4. Utilisez les menus locaux Entrée ASIO et Sortie ASIO pour dénir quel canal sera le canal
réseau qui transmettre les informations VST System Link. À NOTER Le signal réseau n'est transmis que sur un seul octet d'un canal. Sur un système ADAT, sept canaux de signaux audio 24 bits et un canal de signal audio 23 bits seront utilisés pour la communication réseau. Il vous restera encore environ 138 dB de marge sur ce canal.
5. Cochez la case Actif en haut à gauche de la conguration VST System Link.
6. Répétez cette procédure sur chacun des ordinateurs du réseau.
RÉSULTAT Les témoins de transmission et de réception clignotent sur chaque ordinateur actif et les noms des ordinateurs apparaissent dans la liste de la section Auto-Test de la boîte de dialogue. Un numéro aléatoire est attribué à chaque ordinateur. Le nom sera aché dans la fenêtre VST System Link de chaque ordinateur du réseau. Vous pouvez double-cliquer sur le nom de l'ordinateur et en saisir un nouveau. VST System Link Activer VST System Link
Cubase AI 10.5.20À NOTER Si vous ne voyez pas le nom de tous les ordinateurs, répétez la procédure décrite ci-dessus puis vériez si toutes les cartes ASIO répondent bien aux signaux d'horloge numériques et si les bonnes entrées et sorties sont assignées au réseau VST System Link sur chaque ordinateur.
Page Sources à la page 642 Mettre les ordinateurs du réseau en ligne Vous devez mettre en ligne les ordinateurs du réseau pour qu'ils puissent transmettre et recevoir des signaux de transport et de Timecode, et pour que leurs applications de séquenceur puissent être démarrées et arrêtées. PRÉAMBULE Le tempo a été conguré sur la même valeur sur tous les ordinateurs.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez VST System Link.
3. Activez l'option En ligne.
4. Répétez cette procédure sur chacun des ordinateurs du réseau.
RÉSULTAT Les ordinateurs sont à présent en ligne.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Lancez la lecture sur un ordinateur an de vérier si le système fonctionne et si tous les ordinateurs démarrent et lisent en parfaite synchronisation. Le réseau VST System Link envoie et interprète toutes les commandes de transport. Vous pouvez donc contrôler tout le réseau à partir d’un seul ordinateur. Néanmoins, chacun des ordinateurs peut contrôler les autres. En effet, le réseau VST System Link fonctionnant en pair à pair, il n'y a pas d'ordinateur maître absolu. Activer les ports MIDI pour la liaison VST System Link Vous pouvez activer les ports d'entrée et de sortie MIDI pour la liaison VST System Link. Vous pouvez ainsi assigner des pistes MIDI à des instruments VST tournant sur un autre ordinateur.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez VST System Link.
3. Dénissez le nombre de ports MIDI dont vous avez besoin dans les champs de valeur
Entrées MIDI et Sorties MIDI.
4. Créez une piste MIDI.
Cubase AI 10.5.20RÉSULTAT Dans la section supérieure de l'Inspecteur de la piste MIDI, les menus locaux Routage d'entrée et Routage de sortie indiquent maintenant les ports VST System Link dénis. Vous pouvez à présent assigner des pistes MIDI à des instruments VST exécutés sur un autre ordinateur. Exemples d'applications Le protocole VST System Link permet de répartir différentes tâches entre deux ou plusieurs ordinateurs. Les exemples d'applications suivants vous donneront une idée de ce qu'il est possible de faire. Congurer un ordinateur de mixage principal En congurant un ordinateur en tant qu'ordinateur de mixage principal devant recevoir le signal audio de vos autres ordinateurs, vous pourrez mixer en interne sur cet ordinateur. Dans l'exemple suivant, nous partirons du principe que vous utilisez deux ordinateurs : le premier en tant qu'ordinateur de mixage principal et le deuxième pour deux autres pistes Audio stéréo, une piste de voie FX utilisant un plug-in de réverb et un plug-in d'instrument VST dont la sortie est stéréo.
1. Sur le premier ordinateur, servez-vous d'un ensemble de sorties inutilisées (par exemple
une sortie stéréo analogique) qui ont été connectées à votre système d'enceintes pour écouter le signal audio.
2. Sur le deuxième ordinateur, routez chacune des deux pistes Audio sur un bus de sortie
séparé que vous avez connecté aux sorties numérique, les bus 1 et 2, par exemple.
3. Routez la piste de voie FX sur un autre bus VST System Link, le bus 3 par exemple.
4. Routez la voie de l'instrument VST sur encore un autre bus, le bus 4 par exemple.
5. Sur le premier ordinateur, observez les quatre bus d'entrée VST System Link
correspondants. Quand vous lancez la lecture sur le deuxième ordinateur, le signal audio doit passer sur le bus d'entrée du premier ordinateur. Cependant, pour mixer ces sources audio, vous avez besoin de voies sur la console. VST System Link Exemples d'applications
Cubase AI 10.5.206. Ajoutez quatre nouvelles pistes Audio stéréo sur le premier ordinateur et routez-les sur le bus de sortie que vous utilisez pour l’écoute, par exemple les sorties stéréo analogiques.
7. Pour chacune des pistes Audio, sélectionnez un des quatre bus d’entrée.
Chaque bus du deuxième ordinateur est à présent routé sur une voie audio séparée du premier ordinateur.
8. Activez le monitoring pour les quatre pistes.
RÉSULTAT Si vous lancez la lecture, le signal audio du deuxième ordinateur sera transmis en direct sur les nouvelles pistes du premier ordinateur, ce qui vous permettra de les écouter avec les pistes que vous lisez sur le premier ordinateur.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Si vous remarquez un retard de traitement quand vous écoutez les signaux qui viennent de vos autres ordinateurs, essayez les solutions suivantes pour compenser les problèmes de latence : ● Si votre interface audio prend en charge cette fonction, activez l'option Monitoring direct ASIO sur l'interface du périphérique Système audio VST de votre équipement. ● Vous pouvez également essayer d'ouvrir la boîte de dialogue Conguration du studio, puis à la page VST System Link, modier la valeur du paramètre Décaler échantillons. Congurer un ordinateur en prémixeur Si vous avez besoin de plus de pistes Audio que vous avez de bus VST System Link, vous pouvez utiliser la console de mixage de l'un des ordinateurs en tant que prémixeur.
● Routez plusieurs voies audio sur le même bus de sortie et réglez le niveau du bus de sortie si nécessaire. À NOTER Si vos cartes son possèdent plusieurs ensembles de connecteurs d’entrée et de sortie, vous pourrez lier plusieurs liaisons ADAT, par exemple, et envoyer des signaux audio sur n’importe quels bus via n’importe quels câbles. Router des pistes MIDI sur des VSTi installés sur d'autres ordinateurs Il est possible de router les pistes MIDI d'un ordinateur sur des instruments VST installés sur un autre ordinateur. Vous pourrez ainsi utiliser un ordinateur pour la lecture et l'enregistrement, et l'autre en tant que rack de VSTi.
1. Enregistrez une piste MIDI sur le premier ordinateur.
2. Quand vous avez terminé l'enregistrement, routez la sortie MIDI de cette piste sur le port
MIDI VST System Link n° 1.
3. Sur le second ordinateur, ouvrez la fenêtre VST Instruments et assignez un instrument à
la première case du rack.
4. Assignez la voie d’instrument VST au bus de sortie souhaité.
Si vous utilisez le premier ordinateur en tant qu'ordinateur de mixage principal, ce bus de sortie sera l'un des bus de sortie VST System Link connectés au premier ordinateur.
5. Créez une nouvelle piste MIDI dans la fenêtre Projet du second ordinateur et assignez la
sortie MIDI de la piste sur l'instrument VST que vous avez créé.
6. Assignez l'entrée MIDI de la piste au port VST System Link n° 1.
Cubase AI 10.5.20À présent, la piste MIDI du premier ordinateur est routée sur la piste MIDI du deuxième ordinateur, qui est elle routée sur l’instrument VST.
7. Activez le monitoring sur la piste MIDI du deuxième ordinateur, de façon à ce qu'elle
réponde aux données MIDI entrantes. Dans Cubase, cliquez sur le bouton Monitor dans la liste des pistes ou dans l'Inspecteur.
8. Démarrez la lecture sur le premier ordinateur.
Il enverra dès lors les informations MIDI enregistrées sur la piste à l’instrument VST chargé sur le deuxième ordinateur. RÉSULTAT Même avec un ordinateur lent, vous devriez pouvoir exécuter de la sorte de nombreux instruments VST supplémentaires, et ainsi étendre considérablement votre palette sonore. N'oubliez pas que le signal MIDI VST System Link bénécie d'une précision de l'ordre de l'échantillon, ce qui veut dire que son tempo est bien plus stable que celui de n'importe quelle interface MIDI matérielle. Router des effets Send audio sur d'autres ordinateurs Les effets Send d’une voie audio dans Cubase peuvent être assignés à une piste de voie FX, ou à n’importe quel bus de groupe ou de sortie activé. Vous pouvez ainsi utiliser un autre ordinateur en tant que rack d'effets virtuel.
1. Sur le deuxième ordinateur, celui que vous allez utiliser en tant que rack d'effets, créez une
nouvelle piste Audio stéréo.
2. Ajoutez l’effet désiré, sous forme d’effet d’insert pour cette piste.
3. Dans l'Inspecteur, sélectionnez l'un des bus VST System Link en tant qu'entrée de la piste
4. Routez le canal sur l'un des bus de sortie VST System Link connectés au premier
5. Activez le monitoring pour la piste.
6. Revenez sur l’ordinateur n°1 et sélectionnez une piste à laquelle vous désirez ajouter un
peu de réverbération.
7. Ouvrez le rack d'Effets Send pour la piste dans l'Inspecteur ou dans la MixConsole.
8. Ouvrez le menu local Routage des Sends pour l'un des Sends et sélectionnez le bus VST
System Link assigné à l'effet.
9. Utilisez le curseur Send pour régler le niveau de l'effet en procédant comme d'habitude.
RÉSULTAT Ce signal sera transmis à la piste sur le deuxième ordinateur et traité par l’effet d’insert, sans que les ressources processeur du premier ordinateur soient sollicitées. Vous pouvez reproduire la procédure décrite ci-dessus an d'ajouter d'autres effets dans le rack d'effets virtuel. Le nombre d'effets ainsi disponibles n'est limité que par le nombre de ports utilisés par la connexion VST System Link et par les performances du deuxième ordinateur. VST System Link Exemples d'applications
Cubase AI 10.5.20Enregistrer des pistes sur d'autres ordinateurs Vous pouvez enregistrer des pistes sur un autre ordinateur. Cela peut s'avérer utile si le disque dur de l'un des ordinateurs n'est pas assez rapide pour lire autant de pistes que souhaité.
● Ajoutez des pistes sur un autre ordinateur et enregistrez sur ces pistes. RÉSULTAT Un système RAID virtuel comprenant plusieurs disques qui fonctionnent ensemble est créé. Toutes les pistes restent parfaitement synchronisées, comme si elles étaient toutes lues depuis la même machine. Lire de la vidéo sur d'autres ordinateurs Vous pouvez lire de la vidéo sur un autre ordinateur an de libérer des ressources pour les traitements audio et MIDI de votre ordinateur principal. Cela peut s'avérer utile car la lecture de vidéos haute résolution nécessite souvent beaucoup de ressources CPU.
● Transférez les pistes Vidéo sur un autre ordinateur. RÉSULTAT Comme toutes les commandes de transport répondent sur les ordinateurs du réseau VST System Link, la lecture dynamique (Scrub) de la vidéo est possible, même quand elle est contrôlée à partir d'un autre ordinateur. Lors de la lecture dynamique, il est possible que la lecture sur les systèmes connectés ne soit pas parfaitement synchronisée. Par ailleurs, la lecture dynamique via un réseau VST System Link est soumise à d'autres restrictions : ● Servez-vous toujours du système avec lequel vous avez commencé le scrub pour vos autres opérations de scrub. Si vous changez la vitesse de scrub sur un système de télécommande, cette vitesse sera uniquement modiée sur le système local. ● Vous pouvez lancer la lecture sur tous les systèmes. Tous les systèmes stopperont le scrub et commenceront la lecture en synchronisation. VST System Link Exemples d'applications
Cubase AI 10.5.20Cubase permet de traiter des contenus vidéo. Vous pouvez lire des chiers vidéo de divers formats et via différents périphériques de sortie dans Cubase, extraire la bande son d’un chier vidéo et éditer de la musique pour l'adapter à une vidéo. IMPORTANT Les vidéos sont exportées à une résolution de 1920 x 1080 px (Full HD). Quand un chier vidéo possède une résolution plus basse ou plus élevée que le format Full HD, sa résolution est accrue ou diminuée lors de l'exportation.
Compatibilité des chiers vidéo à la page 658 Importation de chiers vidéo à la page 660 Préparation de la lecture vidéo à la page 662 Extraire les données audio dune vidéo à la page 665 Compatibilité des chiers vidéo Quand vous travaillez sur un projet qui contient un chier vidéo, vous devez veiller à ce que le type du chier vidéo fonctionne sur votre système Cubase. À NOTER Si vous ne parvenez pas à lire un chier vidéo, servez-vous d'une application externe pour convertir ce chier dans un format compatible. Pour connaître les types de chiers vidéo compatibles, veuillez vous référer à la section de support technique du site steinberg.net.
Codecs à la page 659 Formats des containers vidéo Les chiers vidéo et autres chiers multimédia ont un format de type container. Ce container intègre plusieurs ux d’informations, notamment des données vidéo et audio, mais également des métadonnées, comme par exemple les informations de synchronisation qui permettent de caler l’audio sur la vidéo. Le format container peut également intégrer des données telles que la date de création, l’auteur, les marques de chapitres, etc. Voici les formats container pris en charge par Cubase : Vidéo
Cubase AI 10.5.20MOV Il s’agit du format de lm QuickTime. MPEG-4 Ce format peut intégrer diverses métadonnées pour le streaming, l’édition, la lecture locale et l’échange de contenus. Son extension de chier est .mp4. AVI Il s'agit d'un format de container multimédia créé par Microsoft. Codecs Les codecs sont des algorithmes de compression de données servant à réduire la taille des chiers vidéo et audio et les rendre plus faciles à gérer par les ordinateurs. Pour de plus amples informations, veuillez vous référer à la section consacrée au support technique sur le site steinberg.net. Fréquences d’images Cubase prend en charge différentes fréquences d'images de vidéos et de lms. Fréquence d’images (vitesse) Quel que soit le nombre d’images, la vitesse en temps réel à laquelle les images vidéo délent est la véritable fréquence d’images. Voici les fréquences d’images prises en charge par Cubase : 24 ips Il s’agit là de la vitesse réelle des caméras de cinéma standard. 25 ips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo PAL. 29,97 ips/29,97 dips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo NTSC. Ce format peut être exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF). 30 ips/30 dips Cette fréquence d’images n’est plus utilisée en tant que norme vidéo, mais elle reste répandue dans le domaine de l’enregistrement musical. Il y a de nombreuses années, elle était utilisée pour la diffusion NTSC en noir et blanc. Elle équivaut à de la vidéo NTSC amenée à la vitesse lm à l’issue d’un transfert téléciné 2-3. Ce format peut être exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF). IMPORTANT Les formats vidéo à fréquence d'images variable (VFR) ne sont pas pris en charge. Périphériques de sortie vidéo Cubase prend en charge plusieurs périphériques de sortie vidéo. Il est susant dans de nombreux contextes de visionner les chiers vidéo à l'écran dans la fenêtre Lecteur vidéo. Néanmoins, il est aussi parfois nécessaire d'acher la vidéo dans un format plus grand pour bien voir certains détails ou pour la montrer aux autres personnes qui travaillent sur le projet. Pour ce faire, Cubase prend en charge plusieurs types de périphériques de sortie vidéo. Vidéo Fréquences d’images
Cubase AI 10.5.20Cartes vidéo dédiées Vous pouvez utiliser une carte vidéo dédiée. La vidéo est directement transmise sur la sortie de ce périphérique vidéo. Les cartes vidéo suivantes sont prises en charge : ● Périphériques de sortie vidéo Blackmagic Design IMPORTANT ● Vous devez installer le pilote de ce périphérique vidéo et en congurer la sortie sur la résolution de chier vidéo utilisée dans votre projet.
La sortie vidéo via FireWire n'est pas prise en charge.
Page Lecteur vidéo à la page 662 Préparation à la création de projets vidéo Pour pouvoir travailler avec des vidéos dans Cubase, il vous faut procéder à quelques préparatifs. Dans Cubase, il est possible d’intégrer sur une même piste Vidéo des chiers vidéo de différents formats. À NOTER Pour que les événements audio et vidéo soient correctement synchronisés, assurez-vous que la fréquence d'images du projet corresponde à celle du chier vidéo.
Boîte de dialogue Conguration du projet à la page 83 Importation de chiers vidéo Si le chier vidéo est compatible, vous pouvez l'importer dans votre projet.
1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier vidéo.
2. Dans la boîte de dialogue Importer une vidéo, sélectionnez le chier vidéo que vous
3. Facultatif : Activez Extraire l'audio de la vidéo pour importer ls ux audio intégrés dans la
4. Cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT Cubase crée une piste Vidéo qui contient un événement vidéo. Si l'option Extraire l'audio de la vidéo avait été activée, une piste Audio contenant un événement audio est créée sous la piste Vidéo. Le clip audio correspondant est enregistré dans le dossier d' Enregistrement dans la bibliothèque. À NOTER Vous pouvez également importer des chiers vidéo en les faisant glisser de la MediaBay ou de l'Explorateur de chiers/Finder macOS et en les déposant dans votre projet. Si vous souhaitez Vidéo Préparation à la création de projets vidéo
Cubase AI 10.5.20que Cubase extraie automatiquement les données audio, activez l'option Extraire l'audio lors de l'import d'un chier vidéo dans la boîte de dialogue Préférences (page Vidéo).
Bibliothèque à la page 382 Extraire les données audio dune vidéo à la page 665 Adopter la fréquence d'images du projet Pour que l'achage temporel de Cubase corresponde aux images de la vidéo, vous devez congurer le projet sur une fréquence d'images qui corresponde à celle du chier vidéo importé. PRÉAMBULE La fréquence d'images du chier vidéo importé ne correspond pas à celle du projet.
1. Sélectionnez Projet > Conguration du projet.
2. Dans la boîte de dialogue Conguration du projet, cliquez sur Adopter la fréquence
d'images de la vidéo.
RÉSULTAT ● Si Cubase prend en charge la fréquence d'images de la vidéo, le projet adoptera cette fréquence d'images. Si nécessaire, la position de début du projet s'ajustera automatiquement suite au changement de fréquence d'images. Par exemple, si vous faites passer la fréquence d’images du projet de 30 à 29,97 ips, le Timecode de départ du projet sera modié de façon à maintenir l’emplacement des événements dans le projet par rapport au temps réel. À NOTER Si vous désirez que le Timecode de début de projet reste le même, il vous faudra le remodier manuellement après coup. Dans ce cas, vous devrez caler l’événement vidéo sur l'axe temporel pour corriger sa synchronisation et son positionnement dans le projet. Fichiers cache de vignettes Cubase crée automatiquement un chier cache de vignettes pour chaque chier vidéo importé.
Génération manuelle de chiers cache de miniatures à la page 662 Vidéo Préparation à la création de projets vidéo
Cubase AI 10.5.20Génération manuelle de chiers cache de miniatures Vous pouvez générer manuellement des chiers cache de miniatures. En effet, il arrive que ces chiers ne puissent pas être créés, soit parce que le chier était protégé en écriture, soit parce qu'il avait été édité à l'aide d'une application d'édition vidéo externe.
● Procédez de l'une des manières suivantes : ● Dans la Bibliothèque, faites un clic droit sur le chier vidéo et sélectionnez Générer chier cache des miniatures.
Dans la fenêtre Projet, sélectionnez l'événement vidéo et sélectionnez Média > Générer chier cache des miniatures. À NOTER Vous pouvez uniquement actualiser les chiers de cache des miniatures à partir de la Bibliothèque. RÉSULTAT Comme le chier cache de miniatures est généré en tâche de fond, vous pouvez continuer à travailler dans Cubase pendant ce temps. Préparation de la lecture vidéo Vous pouvez lire des chiers vidéo importés dans Cubase en vous servant des commandes de transport. Pour ce faire, il vous faut activer et congurer un périphérique de sortie vidéo. IMPORTANT Votre carte graphique doit être compatible OpenGL 2.0 ou supérieur. Page Lecteur vidéo La page de conguration du Lecteur vidéo de la boîte dialogue Conguration du studio vous permet de congurer votre lecteur vidéo et de vérier si votre équipement vidéo prend en charge la lecture vidéo dans Cubase. ● Pour ouvrir la page Lecteur vidéo, sélectionnez Studio > Conguration du studio et activez Lecteur vidéo dans la liste des Périphériques. Vidéo Préparation de la lecture vidéo
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : Périphérique Liste des périphériques de sortie vidéo disponibles sur votre système. Format Permet de sélectionner un format de sortie. À NOTER Le périphérique Fenêtre Vidéo ne prend en charge qu'un format xe. Décalage Si l'image vidéo n'est pas alignée sur le signal audio, vous pouvez saisir une valeur de décalage en millisecondes an de faire en sorte que la vidéo soit décalée de la durée correspondante. Vous pourrez ainsi compenser le retard de la vidéo. Le décalage n'est utilisé que lors de la lecture. Celle-ci est enregistrée en global pour chacun des périphériques de sortie, indépendamment du projet. Actif Permet d'activer le périphérique qui va être utilisé pour lire la vidéo. Activer un périphérique de sortie vidéo
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste de Périphériques, activez l'option Lecteur vidéo.
Les périphériques de sortie vidéo disponibles apparaissent dans la colonne Périphérique.
3. Dans la colonne Actif, cochez la case du périphérique que vous désirez utiliser pour lire la
vidéo. À NOTER Si aucun périphérique externe n'est connecté, vous pouvez utiliser le périphérique Fenêtre Vidéo pour lire le chier vidéo sur l'écran de votre ordinateur.
Périphériques de sortie vidéo à la page 659 Vidéo Préparation de la lecture vidéo
Cubase AI 10.5.20Fenêtre Lecteur vidéo La fenêtre Lecteur vidéo peut être achée dans différentes tailles sur l'écran de votre ordinateur. Cependant, plus elle est grande, plus la résolution d'image est élevée, ce qui veut dire que votre processeur est davantage sollicité. ● Pour ouvrir la fenêtre Lecteur vidéo, sélectionnez Studio > Lecteur vidéo. Mode Plein écran Permet de passer en mode plein écran. Pour sortir de ce mode, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Quitter mode Plein écran ou appuyez sur Échap. Quart de taille La fenêtre fait le quart de la taille réelle de la vidéo. Demie taille La fenêtre fait la moitié de la taille réelle de la vidéo. Taille réelle La taille de la fenêtre correspond à la taille de la vidéo. Taille double La fenêtre fait le double de la taille réelle de la vidéo. Rapport largeur/hauteur Vous pouvez également faire glisser les bordures de la fenêtre Lecteur vidéo pour la redimensionner. Cependant, l'image risque d'être déformée. Une option du menu local Rapport largeur/hauteur permet d'éviter cette déformation. ● Si vous sélectionnez Aucun, le rapport largeur/hauteur de la vidéo ne sera pas préservé quand vous redimensionnerez la fenêtre. L’image est élargie ou réduite de manière à occuper toute la fenêtre Lecteur vidéo. ● L'option Interne vous permet de redimensionner librement la fenêtre tout en préservant le rapport largeur/hauteur de la vidéo. Il se peut alors que des bordures apparaissent autour de l'image vidéo an de remplir l'espace vide. Vidéo Préparation de la lecture vidéo
Cubase AI 10.5.20● L'option Externe vous permet de redimensionner la fenêtre en faisant en sorte que l'image vidéo remplisse toujours la fenêtre et que son rapport largeur/hauteur soit préservé. ● À NOTER En mode plein écran, le rapport largeur/hauteur de la vidéo est toujours conservé. Scrub vidéo Il est possible de lire les événements vidéo en mode Scrub (lecture dynamique), c’est-à-dire en avant ou en arrière.
1. Sélectionnez Studio > Lecteur vidéo.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Cliquez dans la fenêtre Lecteur vidéo et déplacez la souris vers la gauche ou la droite.
Servez-vous de la molette d’un contrôleur externe. Montage vidéo Des événements vidéo sont automatiquement créés quand vous importez un chier vidéo. Quand vous travaillez avec des événements vidéo : ● Vous pouvez acher et éditer les événements vidéo dans la fenêtre Projet. Un événement vidéo déclenche la lecture du clip vidéo correspondant. ● Vous pouvez copier et rogner des événements vidéo. ● Vous ne pouvez pas dessiner, coller, ni rendre muet des événements vidéo, et vous ne pouvez pas non plus leur appliquer de fondus ou de fondus enchaînés. Extraire les données audio dune vidéo Vous pouvez extraire le ux audio d'un chier vidéo lors de son importation.
1. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Sélectionnez Fichier > Importer > L'audio d'une vidéo. Un clip audio est créé dans la Bibliothèque, mais aucun événement n'est ajouté dans la fenêtre Projet.
Sélectionnez Média > Extraire l'audio de la vidéo.
2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le chier vidéo et cliquez sur Ouvrir.
3. Dans la boîte de dialogue Options d'import, sélectionnez les options d'importation
souhaitées. RÉSULTAT Le ux audio extrait est inséré sur une nouvelle piste Audio dans le projet. Vous pouvez éditer ce ux comme toutes les données audio. Vidéo Montage vidéo
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Bibliothèque à la page 382 Paramètres de la section En cas d'import de chier audio à la page 221 Importation de chiers vidéo à la page 660 Vidéo Extraire les données audio dune vidéo
Cubase AI 10.5.20Introduction Le protocole ReWire a été spécialement conçu pour le streaming audio entre deux applications informatiques. Développé conjointement par Propellerhead Software et Steinberg, ReWire offre les fonctions et possibilités suivantes : ● Streaming de données audio en temps réel, représentant jusqu’à 48 voies audio séparées, à pleine bande passante, de l’application de synthétiseur vers l’application de table de mixage. Dans ce cas, l’application de table de mixage est bien sûr Cubase. Reason de Propellerhead Software est par exemple une application de synthétiseur.
Synchronisation automatique avec une précision de l'ordre de l'échantillon entre les ux audio des deux programmes.
Possibilité de partager une même carte audio entre deux programmes, en tirant parti des sorties multiples de cette carte.
Mutualisation des commandes de Transport, permettant de lancer la lecture, l’avance rapide, etc. indifféremment depuis Cubase ou depuis l’application synthétiseur (en supposant qu’elle offre des fonctions de commande de Transport). ● Fonction de mixage audio automatique de voies séparées, selon les besoins. Pour ce qui est de Reason, par exemple, cette fonction vous permet d’utiliser des voies séparées pour les différents périphériques. ● De plus, ReWire offre la possibilité de router des pistes MIDI de Cubase vers l'autre application pour un contrôle MIDI complet. Pour chaque périphérique compatible ReWire, plusieurs sorties MIDI supplémentaires deviennent disponibles dans Cubase. Dans le cas de Reason, vous pouvez ainsi assigner différentes pistes MIDI issues de Cubase à différents composants de Reason, ce qui permet d’utiliser Cubase en tant que séquenceur MIDI principal. ● La charge globale pour votre système s'en trouve considérablement réduite par rapport à une utilisation des programmes ensemble comme habituellement. Activer des applications ReWire Pour pouvoir utiliser les applications ReWire disponibles sur votre ordinateur dans votre projet, il vous faut les activer dans la boîte de dialogue ReWire Conguration. IMPORTANT ● L'activation des applications ReWire peut avoir des conséquences sur les performances et la stabilité de Cubase, même quand aucune connexion ReWire n'est utilisée. Il est donc recommandé de n'activer que les applications ReWire qui doivent être utilisées dans un projet. ReWire
Cubase AI 10.5.20● Quand vous désactivez une application ReWire, les voies ReWire correspondantes sont supprimées du projet. Toutes les automatisations ou congurations de paramètres associées sont perdues.
1. Sélectionnez Studio > ReWire > ReWire Conguration.
2. Activez les applications ReWire que vous souhaitez utiliser.
3. Cliquez sur Appliquer.
RÉSULTAT Les applications ReWire activées apparaissent dans le sous-menu ReWire.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez activer les voies ReWire dans le panneau ReWire de l'application.
Activation des voies ReWire à la page 669 Lancer et quitter Lorsque vous utilisez ReWire, l’ordre dans lequel vous lancez et quittez les deux programmes est très important. Lancement pour une utilisation normale avec ReWire Quand vous utilisez Cubase avec ReWire, l'ordre dans lequel vous lancez les deux programmes est très important.
2. Activez une ou plusieurs voies ReWire dans la boîte de dialogue ReWire de l’autre
L’application peut mettre légèrement plus longtemps à se lancer lorsque vous utilisez ReWire.
Activation des voies ReWire à la page 669 Quitter une session ReWire Quand vous avez terminé d'utiliser ReWire, vous devez quitter les applications dans un ordre particulier.
1. Quittez d’abord l’application de synthétiseur.
Cubase AI 10.5.20Lancer les deux programmes sans utiliser ReWire Il est possible d'exécuter simultanément Cubase et l'application de synthétiseur sur le même ordinateur sans utiliser ReWire, même si cela est rarement nécessaire.
1. Lancez d’abord l’application de synthétiseur.
2. Lancez ensuite Cubase.
À NOTER Veuillez noter que dans ce cas, les deux programmes se disputent des ressources système comme la carte audio, exactement comme c'est le cas avec d'autres applications audio non compatibles ReWire. Activation des voies ReWire ReWire peut prendre en charge la transmission en ux de 48 canaux audio séparés. Le nombre exact de voies ReWire disponibles dépend du synthétiseur virtuel. Les interfaces des périphériques ReWire dans Cubase vous permettent d'activer les canaux que vous souhaitez utiliser. PRÉAMBULE Vous avez activé l'application ReWire que vous souhaitez utiliser dans la boîte de dialogue ReWire Conguration.
1. Sélectionnez Studio > ReWire, puis sélectionner l'application ReWire que vous souhaitez
utiliser. Le panneau ReWire correspondant apparaît. Il comprend plusieurs lignes dont chacune correspond à une voie ReWire.
2. Cliquez sur les boutons Marche/Arrêt à gauche pour activer/désactiver des voies.
Les boutons s’allument pour indiquer quelles voies sont actives.
3. Facultatif : Double-cliquez sur les étiquettes de la colonne de droite et saisissez un
nouveau nom. Ces étiquettes vous permettent d'identier les voies ReWire dans votre projet. RÉSULTAT Les voies ReWire activées sont ajoutées au projet. À NOTER ● Plus vous activez de voies ReWire, plus le processeur est sollicité. ● Pour savoir exactement quels signaux sont transmis sur chaque canal, reportez-vous à la documentation du synthétiseur virtuel. IMPORTANT En désactivant des canaux ReWire dans le panneau ReWire, vous pouvez les supprimer de votre projet. Toutes les automatisations ou congurations de paramètres associées sont perdues.
Activer des applications ReWire à la page 667 ReWire Activation des voies ReWire
Cubase AI 10.5.20Utilisation des commandes de transport et de tempo IMPORTANT Ces commandes ne sont utilisables que si l'application de synthétiseur intègre un séquenceur ou une application analogue. Commandes de transport de base Lorsque vous faites tourner ReWire, les transports sont complètement liés dans les deux programmes. Peu importe dans lequel vous appuyez sur Lecture, Stop, Avance rapide ou Rembobinage. Toutefois, l’enregistrement (si applicable) reste complètement séparé dans les deux applications. Paramètres de Cycle Si l’application synthétiseur offre une fonction de lecture en boucle, celle-ci sera complètement liée à la fonction Cycle de Cubase. Autrement dit, peu importe dans quel programme vous déplacez les points de début ou de n, ou même activez/désactivez la fonction de lecture en boucle ; l’autre en tiendra également compte. Valeurs de Tempo Au niveau du tempo, c’est Cubase qui est toujours le maître. Autrement dit, les deux programmes « tourneront » selon le tempo déni dans Cubase. Toutefois, si vous n’utilisez pas la piste Tempo de Cubase, vous pouvez modier le tempo dans l’un des programmes et l’autre en tiendra compte immédiatement. IMPORTANT Si vous utilisez la piste Tempo dans Cubase et que le bouton Activer piste Tempo est activé dans la palette Transport, vous ne devriez pas régler le tempo dans l'application de synthétiseur car une requête de tempo émanant de ReWire désactiverait automatiquement la piste Tempo dans Cubase. Gestion des voies ReWire Quand vous activez les canaux ReWire dans les interfaces des périphériques ReWire, les voix correspondantes sont achées dans la MixConsole. Les voies ReWire possèdent les propriétés suivantes :
Les voies ReWire peuvent être mono ou stéréo : tout dépend de l’application de synthétiseur.
Les voies ReWire possèdent les mêmes fonctionnalités que les voies audio normales. Par conséquent, vous pouvez régler leur volume et leur panoramique, leur ajouter une égalisation, des effets d’insert et Send, ou encore, router les sorties de leurs voies vers des groupes ou des bus. Toutefois, les voies ReWire ne disposent pas de boutons Monitor.
Tous les paramètres des voies peuvent être automatisés à l'aide des boutons Lire et Écrire. Quand vous écrivez des automatisations, les pistes des voies d'automatisation apparaissent automatiquement dans la fenêtre Projet. Vous pouvez ainsi voir et éditer graphiquement les automatisations, comme pour les instruments VST, etc.
Vous pouvez convertir le signal audio des canaux ReWire dans un chier sur votre disque dur à l'aide de la fonction Exporter mixage audio. ReWire Utilisation des commandes de transport et de tempo
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Exportation du mixage dans des chiers audio à la page 629 Routage MIDI via ReWire Quand vous utilisez Cubase avec une application compatible ReWire, des sorties MIDI supplémentaires apparaissent automatiquement dans les menus locaux Routage de sortie des pistes MIDI. Vous pouvez utiliser ces pistes pour faire jouer l’application de synthétiseur via MIDI à partir de Cubase, en l’utilisant comme s’il s’agissait d’un ou plusieurs générateurs de son MIDI séparés. ● Le nombre et la conguration des sorties MIDI dépend de l’application de synthétiseur. Considérations et limitations à prendre en compte Fréquences d’échantillonnage En lecture audio, les applications de synthétiseur peuvent être limitées à certaines fréquences d’échantillonnage. Si la valeur de la fréquence d’échantillonnage de Cubase est différente, alors l’application synthétiseur lira les données à une hauteur erronée. Pour plus de détails, reportez- vous à la documentation de l’application synthétiseur. Pilotes ASIO ReWire fonctionne bien avec des pilotes ASIO. Le système de bus de Cubase vous permet de router les sons des applications de synthétiseurs vers les diverses sorties d'une interface audio compatible ASIO. ReWire Routage MIDI via ReWire
Cubase AI 10.5.20Des raccourcis clavier sont assignés aux principaux menus et fonctions dans Cubase. Ils sont enregistrés dans les Préférences qui sont utilisées pour tous vos projets. Vous pouvez acher les raccourcis clavier et en créer de nouveaux dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Les raccourcis clavier assignés sont également indiqués dans les infobulles. Quand ces infobulles indiquent un point d'exclamation, c'est qu'aucun raccourci clavier n'a encore été affecté. Il vous est possible de sauvegarder les raccourcis clavier dans un chier de raccourcis clavier qui peut être stocké séparément et importé dans n’importe quel projet. De cette manière, vous pouvez rapidement et facilement charger vos propres paramètres si, par exemple, vous travaillez à vos projets sur différents ordinateurs. Les paramètres sont enregistrés dans un chier portant l’extension XML.
Enregistrer des préréglages de raccourcis clavier à la page 675 Boîte de dialogue Raccourcis clavier La boîte de dialogue Raccourcis clavier vous permet de voir et d'éditer les raccourcis clavier des principaux menus et fonctions de Cubase. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Raccourcis clavier, sélectionnez Édition > Raccourcis clavier. Raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.20Voici les options disponibles : + tout Permet d'agrandir tous les dossiers. - tout Permet de réduire tous les dossiers. Rechercher Permet de rechercher des fonctions de Cubase. Vous pouvez ainsi savoir quels raccourcis clavier sont assignés à des fonctions spéciques. Réinitialiser commande clavier actuelle Permet de réinitialiser le raccourci clavier sélectionné à celui déni par défaut. Liste de commandes Liste des fonctions de Cubase auxquelles vous pouvez assigner des raccourcis clavier. Elles sont classées dans des dossiers qui correspondent aux différentes catégories. Touches Champ dans lequel est aché le raccourci clavier assigné à la fonction sélectionnée dans la liste Commandes. Supprimer commande clavier sélectionnée Permet de dissocier le raccourci clavier de la fonction sélectionnée dans la liste Commandes. Assigner touche Permet d'assigner la touche du champ de valeur Appuyer sur à la fonction sélectionnée dans la liste Commandes. Appuyer sur Champ dans lequel vous pouvez entrer la touche qui sera assignée à la fonction sélectionné dans la liste Commandes. Assignée à : Indique à quelle fonction la touche du champ de valeur Appuyer sur est assignée. Cliquez sur le bouton Sélectionner pour sélectionner cette fonction dans la liste Commandes. Sélectionner préréglage Permet d'ouvrir un menu qui regroupe les préréglages de raccourcis clavier enregistrés. Enregistrer Permet d'ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle il est possible d'enregistrer un préréglage de raccourcis clavier. Supprimer Permet de supprimer le préréglage de raccourcis clavier sélectionné. Importer chier des commandes clavier Permet d'importer des congurations de raccourcis clavier enregistrées dans une version antérieure du programme ou sur un autre ordinateur. Tout initialiser Permet de réinitialiser tous les raccourcis clavier à leurs congurations par défaut. Raccourcis clavier Boîte de dialogue Raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.20LIENS ASSOCIÉS Affecter des raccourcis clavier à la page 674 Rechercher des raccourcis clavier à la page 674 Réinitialiser les raccourcis clavier à la page 676 Supprimer des raccourcis clavier à la page 675 Importer des congurations de raccourcis clavier à la page 676 Charger des préréglages de raccourcis clavier à la page 675 Enregistrer des préréglages de raccourcis clavier à la page 675 Affecter des raccourcis clavier Vous pouvez créer des raccourcis clavier dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier.
1. Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Dans la liste Commandes, cliquez sur le signe plus an d'ouvrir un dossier de catégorie, puis sélectionnez la fonction pour laquelle vous souhaitez dénir un raccourci clavier. ● Dans le champ de recherche, saisissez le nom de la fonction pour laquelle vous souhaitez dénir un raccourci clavier. Les raccourcis clavier assignés sont achés dans la colonne Touches et dans la liste Touches à droite.
3. Cliquez sur le champ Appuyer sur et appuyez sur les touches que vous souhaitez utiliser
pour votre raccourci clavier. Vous pouvez appuyer sur une seule touche ou sur une combinaison incluant une touche normale et une ou plusieurs touches mortes (Alt, Ctrl/Cmd, Maj).
4. Cliquez sur Affecter.
Le raccourci clavier est aché dans la section Touches.
À NOTER Vous pouvez congurer plusieurs raccourcis clavier différents pour une même fonction. Quand vous ajoutez un raccourci clavier pour une fonction à laquelle un autre raccourci clavier avait déjà été assigné, le premier raccourci n'est pas remplacé. Rechercher des raccourcis clavier Vous pouvez rechercher des fonctions de Cubase dans la boîte de dialogue Raccourcis clavier. Vous pouvez ainsi savoir quels raccourcis clavier sont assignés à des fonctions spéciques.
1. Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier.
2. Dans le champ de recherche, saisissez le nom de la fonction dont vous souhaitez connaître
le raccourci clavier. Raccourcis clavier Affecter des raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.203. Cliquez sur Lancer/Reprendre la recherche. RÉSULTAT La première commande correspondante est sélectionnée et achée dans la liste Commandes. La colonne Touches et la liste Touches achent les raccourcis clavier assignés, s’il y en a. Supprimer des raccourcis clavier
1. Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier.
2. Dans la liste Commandes, cliquez sur le signe plus an d'ouvrir un dossier de catégorie,
puis sélectionnez la fonction pour laquelle vous souhaitez supprimer un raccourci clavier.
3. Sélectionnez le raccourci clavier dans la liste Touches et cliquez sur Supprimer
commande clavier sélectionnée.
4. Cliquez sur Supprimer pour supprimer le raccourci clavier sélectionné.
Enregistrer des préréglages de raccourcis clavier Vous pouvez enregistrer des congurations de raccourcis clavier sous forme de préréglages. PRÉAMBULE Vous avez conguré les raccourcis clavier à votre convenance.
1. Dans la section Préréglages, cliquez sur Enregistrer.
2. Saisissez un nom pour le préréglage et cliquez sur OK.
RÉSULTAT Votre conguration de raccourcis clavier est à présent disponible sous forme de préréglage dans le menu local Préréglages. Charger des préréglages de raccourcis clavier Vous pouvez charger des préréglages de raccourcis clavier.
● Dans la section Préréglages, ouvrez le menu local et sélectionnez le préréglage. RÉSULTAT Le préréglage de raccourci clavier remplace la conguration de raccourcis clavier et les macros précédentes. Raccourcis clavier Supprimer des raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.20Importer des congurations de raccourcis clavier Vous pouvez importer des congurations de raccourcis clavier enregistrées dans des versions antérieures du programme.
1. Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier.
2. Dans la section Préréglages, cliquez sur Importer chier des commandes clavier.
3. Dans le sélecteur de chier, sélectionnez le chier que vous souhaitez importer.
Vous pouvez importer des chiers de raccourcis clavier qui portent l'extension .key ou des chiers de commandes de macro portant l'extension .mac.
4. Cliquez sur Ouvrir.
RÉSULTAT Le chier est importé.
À LA FIN DE CETTE ÉTAPE
Vous pouvez enregistrer le chier importé sous forme de préréglage. Réinitialiser les raccourcis clavier
1. Sélectionnez Édition > Raccourcis clavier.
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Dans la liste Commandes, sélectionnez le raccourci clavier que vous souhaitez rétablir et cliquez sur Réinitialiser. ● Cliquez sur Tout initialiser. RÉSULTAT Les raccourcis clavier sont réinitialisés. IMPORTANT Toutes les modications que vous avez apportées aux raccourcis clavier par défaut sont perdues. Si vous voulez pouvoir revenir à cette conguration, assurez-vous de l’avoir d’abord enregistrée. Raccourcis clavier Importer des congurations de raccourcis clavier
Cubase AI 10.5.20Raccourcis clavier par défaut Les raccourcis clavier par défaut sont classés par catégories. À NOTER Quand le Clavier à l’écran est aché, les commandes clavier habituelles sont bloquées car elles sont réservées au Clavier à l’écran. Les seules exceptions sont : Ctrl/Cmd-S (Enregistrer), Num * (Démarrer/Arrêter l'enregistrement), Espace (Démarrer/Arrêter la lecture), Num 1 (Aller au délimiteur gauche), Supprimer ou Retour arrière (Supprimer), Num / (Activer/Désactiver la lecture en boucle), F2 (Acher/Masquer la palette Transport) et Alt-K (Acher/Masquer le clavier à l'écran). Catégorie Ajouter une piste Option Raccourci clavier Ajouter une piste T Catégorie Audio Option Raccourci clavier Ajuster les fondus à la sélection A Fondu enchaîné X Catégorie Automatisation Option Raccourci clavier « Lire l’automatisation » pour toutes les pistes Actif/Inactif Alt-R « Écrire l’Automatisation » pour toutes les pistes Actif/Inactif Alt-W Catégorie Accords Option Raccourci clavier Acher/Masquer les pads d'accords Ctrl/Cmd-Maj-C Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Catégorie Périphériques (Studio) Option Raccourci clavier Connexions audio F4 Performances audio F12 MixConsole F3 MixConsole dans la fenêtre Projet Alt-F3 Clavier à l'écran Alt-K Lecteur vidéo F8 Instruments VST F11 Catégorie Traitement hors ligne direct Option Raccourci clavier Traitement hors ligne direct F7 Catégorie Édition Option Raccourci clavier Activer/Désactiver objet actif Alt-A Délement automatique actif/inactif F Copier Ctrl/Cmd-C Couper Ctrl/Cmd-X Couper l’intervalle Ctrl/Cmd-Maj-X Supprimer Supprimer ou Retour arrière Supprimer l’intervalle Maj-Retour arrière Dupliquer Ctrl/Cmd-D Agrandir/Réduire Alt-E Insérer un silence Ctrl/Cmd-Maj-E Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Inverser Alt-F Inverser la sélection Ctrl/Cmd-Alt-I Du bord gauche de la sélection jusqu’au curseur
Déplacer au curseur Ctrl/Cmd-L Placer en avant-plan (Rendre visible) U Rendre muet M Rendre muets les événements Maj-M Objets Muets/Non muets Alt-M Ouvrir Ctrl/Cmd-E Coller Ctrl/Cmd-V Coller à l’Origine Alt-V Coller relatif au curseur Maj-V Coller avec décalage Ctrl/Cmd-Maj-V Paramètre primaire : Diminuer Ctrl/Cmd-Maj-Flèche descendante Paramètre primaire : Augmenter Ctrl/Cmd-Maj-Flèche montante Activer l’Enregistrement R Rétablir Ctrl/Cmd-Maj-Z Répéter Ctrl/Cmd-K Du bord droit de la sélection jusqu’au curseur D Paramètre secondaire : Diminuer Ctrl/Cmd-Maj-Flèche gauche Paramètre secondaire : Augmenter Ctrl/Cmd-Maj-Flèche droite Tout sélectionner Ctrl/Cmd-A Désélectionner Ctrl/Cmd-Maj-A Calage actif/inactif J Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Solo S Couper au curseur Alt-X Scinder l'intervalle Maj-X Curseur stationnaire Alt-C Annuler Ctrl/Cmd-Z Rendre non muets les événements Maj-U Écriture W Catégorie Éditeurs Option Raccourci clavier Ouvrir Éditeur de partitions Ctrl/Cmd-R Ouvrir/Fermer éditeur Entrée Catégorie Fichier Option Raccourci clavier Fermer Ctrl/Cmd-W Nouveau Ctrl/Cmd-N Ouvrir Ctrl/Cmd-O Quitter Ctrl/Cmd-Q Enregistrer Ctrl/Cmd-S Enregistrer sous Ctrl/Cmd-Maj-S Enregistrer une nouvelle version Ctrl/Cmd-Alt-S Catégorie Média Option Raccourci clavier Ouvrir MediaBay F5 Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Ouvrir/Fermer l’Inspecteur d’attributs Ctrl-Alt-Num 6 Ouvrir/Fermer les favoris Ctrl-Alt-Num 8 Ouvrir/Fermer l’explorateur de chiers Ctrl-Alt-Num 4 Ouvrir/Fermer les ltres Ctrl-Alt-Num 5 Ouvrir/Fermer la pré-écoute Ctrl-Alt-Num 2 Pré-écoute cycle activée/désactivée Maj-Num / Déclencher pré-écoute Maj-Entrée pav. num. Arrêter pré-écoute Maj-Num 0 Recherche MediaBay Maj-F5 Catégorie MIDI Option Raccourci clavier Acher/Masquer pistes de contrôleur Alt-L Catégorie Naviguer Option Raccourci clavier Ajouter en descendant : Étendre/Annuler la sélection vers le bas dans la fenêtre Projet/Déplacer l'événement sélectionné d'une octave vers le bas dans l'Éditeur clavier Maj -Flèche descendante Ajouter à gauche : Étendre/Annuler la sélection vers la gauche dans la fenêtre Projet/l’Éditeur clavier Maj-Flèche gauche Ajouter à droite : Étendre/Annuler la sélection vers la droite dans la fenêtre Projet/l’Éditeur clavier Maj-Flèche droite Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Ajouter en montant : Étendre/Annuler la sélection jusqu’en haut dans la fenêtre Projet/Déplacer événement sélectionné dans l’Éditeur clavier d'une octave vers le haut Maj -Flèche montante Bas : Sélectionner la dernière piste dans la Liste des Pistes Fin Desc. : Sélectionner le suivant dans la fenêtre Projet/ Déplacer événement sélectionné dans l’Éditeur clavier d’un demi-ton vers le bas Flèche descendante Gauche : Sélectionner le précédent dans la fenêtre Projet/l’Éditeur clavier Flèche gauche Droite : Sélectionner le suivant dans la fenêtre Projet/ l’Éditeur clavier Flèche droite Inverser sélection Ctrl/Cmd-Espace Haut : Sélectionner la première piste dans la Liste des Pistes Origine Haut : Sélectionner le précédent dans la fenêtre Projet/Déplacer événement sélectionné dans l’Éditeur clavier d’un demi-ton vers le haut Flèche montante Catégorie Décaler Option Raccourci clavier Ajuster la n à gauche Alt-Maj-Flèche gauche Ajuster la n à droite Alt-Maj-Flèche droite Gauche Ctrl/Cmd-Flèche gauche Droite Ctrl/Cmd-Flèche droite Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Ajuster le début à gauche Alt-Flèche gauche Ajuster le début à droite Alt-Flèche droite Catégorie Projet Option Raccourci clavier Couleurs Alt-Maj-S Ouvrir fenêtre des marqueurs Ctrl/Cmd-M Ouvrir bibliothèque Ctrl/Cmd-P Voir la piste Tempo Ctrl/Cmd-T Supprimer les pistes sélectionnées Maj-Supprimer Dénir la couleur de la piste ou de l'événement Alt-Maj-C Conguration Maj-S Catégorie Quantication Option Raccourci clavier Quantier Q Congurer la catégorie Longueur d’insertion Option Raccourci clavier 1/1 Alt-1 1/2 Alt-2 1/4 Alt-3 1/8 Alt-4 1/16 Alt-5 1/32 Alt-6 1/64 Alt-7 Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier 1/128 Alt-8 Pointé actif/inactif Alt-. Triolet actif/inactif Alt-, Catégorie Outil Option Raccourci clavier Activer/Désactiver la combinaison des outils de sélection Alt-Maj-1 Outil Dessiner 8 Outil Baguette 0 Outil Gomme 5 Tube de colle 4 Outil Muet 7 Outil suivant F10 Outil Sélectionner 1 Outil Lecture 9 Outil précédent F9 Outil Sélectionner un intervalle 2 Outil Scinder 3 Outil Zoom 6 Catégorie Transport Option Raccourci clavier Activer la synchro externe Alt-Maj-T Activer le métronome C Activer le Punch In I Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Activer le Punch Out O Boucler Num / Entrer le délimiteur gauche Maj-L Saisir la durée de l'intervalle des délimiteurs Maj-D Entrer la position du curseur de projet Maj-P Entrer le délimiteur droit Maj-R Entrer le tempo Maj-T Entrer le chiffrage de mesure Maj-C Échanger formats de temps . Avance rapide Maj-Num + Rembobinage rapide Maj-Num - Avancer Num + Aller au délimiteur gauche Num 1 Aller au début du projet Num . ou Num , ou Num ; Aller au délimiteur droit Num 2 Insérer marqueur (Windows uniquement) Insérer Se Caler sur l’Événement Suivant N Se caler sur le repère suivant Alt-N Se caler sur le marqueur suivant Maj-N Se Caler sur l’Événement Précédent B Se caler sur le repère précédent Alt-B Se caler sur le marqueur précédent Maj-B Localiser le début de la sélection L Délimiteurs à la sélection P Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Jouer en boucle la sélection Alt-P Enregistrement MIDI rétrospectif : Insérer à partir de All MIDI Inputs Maj- Num --* Décaler le curseur vers la gauche Ctrl/Cmd- Num - Décaler le curseur vers la droite Ctrl/Cmd- Num + Palette (Transport) F2 Jouer la sélection Alt-Espace Récupérer marqueurs de boucle 1 à 9 Maj-Num 1 à Num 9 Enregistrement Num * Rembobinage Num - Caler le délimiteur gauche sur le curseur de projet Ctrl/Cmd-Num 1 Fixer le marqueur 1 Ctrl/Cmd-1 Fixer le marqueur 2 Ctrl/Cmd-2 Fixer le marqueur 3 à 9 Ctrl/Cmd-Num 3 à Num 9 ou Ctrl/Cmd-3 à 9 Caler le délimiteur droit sur le curseur de projet Ctrl/Cmd-Num 2 Début Entrée pav. num. Démarrer/Arrêter Espace Stop Num 0 Aller au marqueur 1 Maj-1 Aller au marqueur 2 Maj-2 Aller au marqueur 3 à 9 Num 3 à Num 9 ou Maj-3 à 9 Catégorie Zones de fenêtres Option Raccourci clavier Acher/Masquer zone gauche Ctrl/Cmd-Alt-L ; Alt-I Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Acher/Masquer zone droite Ctrl/Cmd-Alt-R Acher/Masquer zone supérieure Ctrl/Cmd-Alt-U Acher/Masquer zone inférieure Ctrl/Cmd-Alt-E ou Ctrl/Cmd-Alt-B Acher/masquer barre de transport Ctrl/Cmd-Alt-T Acher onglet précédent Ctrl/Cmd-Alt-Flèche gauche Acher onglet suivant Ctrl/Cmd-Alt-Flèche droite Acher page précédente Ctrl/Cmd-Alt-Flèche montante ou Page précédente Acher page suivante Ctrl/Cmd-Alt-Flèche descendante ou Page suivante Acher/Masquer Ligne d’infos Ctrl/Cmd-I Acher/Masquer Aperçu Alt-O Catégorie Fenêtres Option Raccourci clavier Raccourcis clavier de la fenêtre Maj-F4 Réglages de la fenêtre Maj-F3 Disposition de la fenêtre Maj-F2 Catégorie Zoom Option Raccourci clavier Zoom arrière complet Maj-F Zoom avant H Zoom avant vertical sur la forme d'onde Alt-H Zoom avant sur les pistes Ctrl/Cmd-Flèche descendante Zoom avant vertical Maj-H Zoom arrière G Raccourcis clavier Raccourcis clavier par défaut
Cubase AI 10.5.20Option Raccourci clavier Zoom arrière vertical sur la forme d'onde Alt-G Zoom arrière sur les pistes Ctrl/Cmd-Flèche montante Zoom arrière vertical Maj-G Zoom sur l’Événement Maj-E Zoomer sur la sélection Alt-S Zoom avant sur piste sélectionnée Z Dénir les touches mortes des outils Vous pouvez congurer les touches mortes qui permettent d'accéder aux fonctions alternatives des outils.
1. Dans la Préférences boîte de dialogue, sélectionner Édition > Touches mortes outils.
2. Sélectionnez une option dans la liste Catégories, et repérez l’action dont vous souhaitez
éditer la touche morte.
3. Sélectionnez l’action désirée dans la liste Action.
4. Maintenez enfoncées les touches mortes souhaitées, puis cliquez sur Affecter.
À NOTER Si les touches mortes choisies sont déjà assignées à un autre outil, il vous sera demandé si vous souhaitez les remplacer. Si vous les remplacez, plus aucune touche morte ne sera assignée à cet autre outil.
RÉSULTAT La touche morte de cette action sera remplacée. Raccourcis clavier Dénir les touches mortes des outils
Cubase AI 10.5.20Dans Cubase vous pouvez congurer l'apparence d'éléments spéciques.
Options de conguration à la page 689 Options de conguration Vous pouvez personnaliser l’apparence des éléments suivants : ● Palette Transport
Inspecteur Menus contextuels de conguration Des menus contextuels de conguration sont disponibles dans la palette Transport, dans les barres d’outils, dans les lignes d’infos et dans l’Inspecteur. ● Pour ouvrir ces menus contextuels, faites un clic droit sur l'élément correspondant. ● À NOTER Vous pouvez également les ouvrir en cliquant sur les boutons de conguration correspondants. Les options générales suivantes sont disponibles dans ces menus contextuels de conguration : ● Tout acher : permet d'acher tous les éléments. ● Tout initialiser : permet de réinitialiser l’interface à sa conguration par défaut. ● Conguration : permet d'ouvrir la boîte de dialogue de conguration. Si des préréglages sont disponibles, ils peuvent être sélectionnés dans la seconde moitié du menu. Personnaliser
Cubase AI 10.5.20Le menu contextuel de conguration de la ligne d’infos Boîte de dialogue de conguration La boîte de dialogue de conguration vous permet de dénir quels éléments seront visibles/ masqués et dans quel ordre ils apparaîtront. Vous pouvez enregistrer et charger des préréglages
conguration. ● Pour ouvrir une boîte de dialogue de conguration, faites un clic droit sur l'élément que vous souhaitez congurer, puis sélectionnez Conguration. Éléments masqués Liste des éléments masqués. Éléments visibles Liste des éléments visibles. Ajouter Sélectionnez un élément de la liste d'Éléments masqués et cliquez sur Ajouter pour le rendre visible. Personnaliser Options de conguration
Cubase AI 10.5.20Supprimer Sélectionnez un élément de la liste d'Éléments visibles et cliquez sur Supprimer pour le masquer. Monter Sélectionnez un élément dans la liste d'Éléments visibles et cliquez sur Monter pour réorganiser les éléments. Descendre Sélectionnez un élément dans la liste d'Éléments visibles et cliquez sur Descendre pour réorganiser les éléments. Enregistrer Permet de nommer la conguration actuelle et de l'enregistrer dans un préréglage. Supprimer Permet de supprimer le préréglage sélectionné. Tout initialiser Permet de revenir à la conguration par défaut. Boîte de dialogue Fenêtres La boîte de dialogue Fenêtres vous permet de gérer les fenêtres ouvertes dans Cubase. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Fenêtres, sélectionnez Fenêtre > Fenêtres. Cette boîte de dialogue contient une liste de toutes les boîtes de dialogue, fenêtres et éditeurs ouverts. Voici les options disponibles :
Permet de fermer la boîte de dialogue. Mode Permet de sélectionner le mode qui affecte la fonction. ● Sélection Seule la fenêtre sélectionnée est affectée. ● En cascade Les fenêtres associées sont également affectées (les éditeurs d'une fenêtre de projet, par exemple). ● Tout Toutes les fenêtres sont affectées. Personnaliser Boîte de dialogue Fenêtres
Cubase AI 10.5.20Activer Permet d’activer la fenêtre sélectionnée. Réduire Permet de réduire la fenêtre sélectionnée ou toutes les fenêtres. Rétablir Permet de rétablir la fenêtre sélectionnée ou toutes les fenêtres. Fermer fenêtres Permet de fermer la fenêtre sélectionnée ou toutes les fenêtres. Initialiser disposition Permet de réinitialiser la disposition de la fenêtre sélectionnée. Où sont enregistrés les paramètres ? Il existe de nombreuses façons de personnaliser Cubase. Tandis que certains des paramètres sont mémorisés avec chaque projet, d’autres le sont dans des chiers de préférences séparés. Si vous avez besoin de transférer vos projets dans un autre ordinateur, par exemple dans un autre studio, vous pouvez « apporter » avec vous tous vos paramètres en effectuant préalablement une copie des chiers de préférences désirés puis en les installant dans l’autre ordinateur. À NOTER Il est recommandé de faire une copie de sauvegarde de vos chiers de préférences après avoir réglé les choses à votre convenance . Ainsi, si un autre utilisateur de Cubase souhaite utiliser ses propres paramètres lorsqu’il travaille sur votre ordinateur, vous pourrez ensuite réinstaller vos propres préférences. ● Sous Windows, les chiers de préférences s’enregistrent à l’emplacement suivant : « \Utilisateurs\<nom de l’utilisateur>\AppData\Roaming\Steinberg\<nom du programme>\ ». Sous macOS, les chiers de préférences s’enregistrent à l’emplacement suivant : « / Bibliothèque/Préférences/<nom du programme>/ » de votre répertoire. Vous trouverez un raccourci pour ce dossier dans le menu Démarrer, pour un accès rapide. Le chemin d’accès complet est le suivant : « /Utilisateurs/<nom de l’utilisateur>/ Bibliothèque/Préférences/<nom du programme>/ ». À NOTER Le chier RAMpresets.xml contenant les divers paramètres est enregistré lorsque vous quittez le programme. À NOTER Les fonctions du programme (par exemple, le fondu enchaîné) ou les congurations (par exemple les panneaux) non utilisées dans le projet ne sont pas mémorisées. Mise à jour à partir d’une version précédente de Cubase Quand vous mettez le programme à jour à partir de Cubase 6 ou supérieur, la plupart des paramètres personnalisés de votre précédente installation sont repris dans la nouvelle version
Cubase. Personnaliser Où sont enregistrés les paramètres ?
Cubase AI 10.5.20Quand la version précédente de Cubase est plus ancienne que Cubase 6, sa conguration est ignorée et c’est la conguration par défaut de la nouvelle version de Cubase qui est utilisée. Boîte de dialogue Mode sans échec La boîte de dialogue Mode sans échec contient des options qui permettent de résoudre certains problèmes. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Mode sans échec, lancez Cubase et maintenez enfoncées les touches Ctrl/Cmd-Maj-Alt. Voici les options disponibles dans la section Plug-ins : Désactiver tous les plug-ins d'éditeurs tiers Permet de désactiver provisoirement tous les plug-ins d'éditeurs tiers. Après le démarrage, seuls les plug-ins Steinberg sont disponibles. Voici les options disponibles dans la section Préférences : Utiliser préférences actuelles Permet d’ouvrir le programme avec les paramètres de préférence actuels. Désactiver préférences de programme Permet de désactiver les préférences actuelles et d’ouvrir le programme avec les paramètres d’usine par défaut. Supprimer préférences de programme Permet de supprimer les préférences et d’ouvrir le programme avec les paramètres d’usine par défaut. Ce processus est irréversible et ne peut être annulé. Toutes les versions de Cubase installées sur votre ordinateur sont affectées.
Désactiver les plug-ins d'éditeurs tiers à la page 694 Désactiver les préférences à la page 693 Désactiver les préférences Il peut arriver que la conguration des préférences donne lieu à un comportement indésirable du programme. Le cas échéant, il est recommandé d’enregistrer le projet et de relancer Cubase. Personnaliser Boîte de dialogue Mode sans échec
Cubase AI 10.5.20Vous pourrez alors désactiver ou supprimer les paramètres de préférence actuels et les remplacer par les paramètres d’usine par défaut.
2. Lancez Cubase et maintenez enfoncées les touches Ctrl/Cmd-Maj-Alt.
3. Dans la section Préférences de la boîte de dialogue Démarrage en mode sans échec,
activez l'une des options de résolution de problèmes. ● Utiliser préférences actuelles Permet d’ouvrir le programme avec les paramètres de préférence actuels.
Désactiver préférences de programme Permet de désactiver les préférences actuelles et d’ouvrir le programme avec les paramètres d’usine par défaut.
Supprimer préférences de programme Permet de supprimer les préférences et d’ouvrir le programme avec les paramètres d’usine par défaut. Ce processus est irréversible et ne peut être annulé. Notez également que toutes les versions de Cubase installées sur votre ordinateur s’en trouvent modiées.
Si le programme fonctionne bien quand les préférences sont désactivées, vous pouvez envisager de les supprimer et de les réinitialiser.
Boîte de dialogue Mode sans échec à la page 693 Préférences à la page 699 Désactiver les plug-ins d'éditeurs tiers Si Cubase ne démarre pas ou si un projet ne se charge pas, il se peut que le problème vienne d'un plug-in d'un éditeur tiers. Le cas échéant, vous pouvez désactiver les plug-ins d'éditeurs tiers au démarrage an de voir s'ils sont à l'origine du problème.
2. Lancez Cubase et maintenez enfoncées les touches Ctrl/Cmd-Alt-Maj.
3. Dans la section Plug-ins de la boîte de dialogue Démarrage en mode sans échec, activez
Désactiver tous les plug-ins d'éditeurs tiers.
RÉSULTAT Seuls les plug-ins Steinberg sont disponibles après le démarrage et les plug-ins d'éditeurs tiers sont provisoirement désactivés.
Boîte de dialogue Mode sans échec à la page 693 Personnaliser Boîte de dialogue Mode sans échec
Cubase AI 10.5.20Optimisation des performances audio Cette section contient quelques astuces qui vous permettront de tirer le meilleur parti des performances de votre système Cubase. À NOTER Pour obtenir de plus amples détails et vous procurer les dernières informations sur la conguration système et les propriétés matérielles, rendez-vous sur le site steinberg.net. À propos des performances Pistes et effets Plus votre ordinateur est rapide, plus vous pouvez utiliser de pistes, d'effets et d'égaliseurs. Les paramètres qui déterminent la rapidité d’un ordinateur pourraient à eux seuls faire l’objet de tout un ouvrage. Néanmoins, les quelques informations ci-dessous devraient vous aider à gérer les performances. Temps de réponse réduit (Latence) L'un des aspects des performances est le temps de réponse. La «latence» est liée à l’utilisation de la mémoire tampon (ou buffer), c’est-à-dire au stockage temporaire de petits blocs de données audio au cours des diverses phases des processus d’enregistrement et de lecture. Plus ces blocs sont importants et nombreux, plus la latence est élevée. Il est particulièrement gênant d’avoir des temps de latence élevés quand on joue sur des instruments VST ou quand on écoute en direct le signal traité par l’ordinateur, c’est-à-dire la source audio traitée en temps réel par la MixConsole et les effets de Cubase (ce qu’on appelle le Monitoring). Un temps de latence très long (plusieurs centaines de millisecondes) peut également avoir des incidences sur d’autres processus, comme le mixage : quand vous réglez un fader, la modication ne prend effet qu’avec un certain retard. Le mode « Direct Monitoring » et d’autres astuces permettent de réduire les problèmes provoqués par des temps de latence élevés : il n’en reste pas moins qu’un système doté d’un temps de réponse rapide sera toujours beaucoup plus agréable à utiliser. ● Sur de nombreuses interfaces audio, il est possible de réduire par paliers les temps de latence, généralement en diminuant le nombre et la taille des buffers. ● Pour plus d’informations, reportez-vous à la documentation de votre interface. Interface audio et pilote Le choix de la carte et de son pilote peuvent avoir un effet sur les performances. Un pilote mal conçu sut à ralentir tout l’ordinateur, mais la différence la plus sensible réside dans le temps de latence obtenu. Optimisation
Cubase AI 10.5.20À NOTER Il est recommandé d’utiliser une interface audio dotée d’un pilote ASIO qui lui est propre. C’est particulièrement le cas quand Cubase est utilisé sous Windows : ● Sous Windows, les pilotes ASIO spéciquement conçus pour l'interface sont plus ecaces que le pilote ASIO générique à faible latence et offrent des temps de latence plus courts. ● Sous macOS, les interfaces audio qui utilisent des pilotes macOS (Core Audio) correctement codés peuvent se révéler très ecaces et offrir des temps de latence très faibles. Pourtant, il existe des fonctions supplémentaires qui sont uniquement disponibles avec des pilotes ASIO, comme par ex. le protocole de positionnement ASIO. Paramètres ayant une incidence sur les performances Congurations du buffer audio Les buffers audio affectent comment l’audio est envoyé par et à la carte audio. La taille des buffers audio affecte la latence ainsi que la performance audio. De façon générale, plus leur taille est petite, plus le temps de latence sera réduit. D’un autre côté, travailler avec de petits buffers augmentera la charge de calcul de l’ordinateur. Si les buffers de la carte audio sont trop petits, le son restitué peut par ex. être confus ou distordu ou d’autres problèmes audio peuvent apparaître. Dénir la taille du buffer Pour réduire la latence, vous pouvez diminuer la taille du buffer.
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Sélectionnez le pilote de votre carte son dans la liste de Périphériques.
3. Cliquez sur Tableau de bord.
4. Procédez de l'une des manières suivantes :
● Windows : Dénissez la taille du buffer dans la boîte de dialogue qui s'ouvre. ● macOS : Dénissez la taille du buffer dans la boîte de dialogue Réglages du périphérique CoreAudio. Multitraitement Le multitraitement permet de distribuer la charge de traitement à parts égales entre tous les processeurs disponibles, ce qui permet à Cubase d’exploiter pleinement leur puissance combinée. Le multitraitement est activé par défaut. Vous pouvez trouver ce paramètre dans la boîte de dialogue Conguration du studio (page Système audio VST). Optimisation Optimisation des performances audio
Cubase AI 10.5.20Fenêtre Performance audio Cette fenêtre indique la charge de traitement audio imposée au processeur et le taux de transfert du disque dur. À la lumière de ces informations, vous pouvez faire éviter les problèmes de performance pouvant survenir quand vous ajoutez des effets ou des plug-ins, par exemple. ● Pour ouvrir la fenêtre Performance audio, sélectionnez Studio > Performance audio. Charge moyenne Indique la part de la puissance CPU disponible consacrée au traitement audio. Crête temps réel Indique la charge de traitement du moteur audio en temps réel. Plus cette valeur est élevée, plus le risque de décrochage audio augmente. Témoin de surcharge Le témoin de surcharge situé à droite du témoin Crête temps réel et du témoin Charge moyenne s’allume en cas de surcharge. Le cas échéant, essayez de réduire le nombre de modules d’égalisation (EQ), d’effets actifs et de voies audio utilisés simultanément. Vous pouvez également activer la fonction ASIO-Guard. Disque Indique la charge de transfert du disque dur. Témoin de surcharge du disque Le témoin de surcharge situé à droite du témoin de disque s’allume quand le disque dur ne transmet pas les données susamment rapidement. En cas de surcharge, utilisez la fonction Désactiver la piste pour réduire le nombre de pistes en lecture. Si cela ne sut pas, il faut utiliser un disque dur plus rapide. À NOTER Il est possible d’acher une version simpliée du vumètre de performance sur la palette Transport et dans la barre d’outils de la fenêtre Projet. Ces vumètres ne contiennent que le témoin de charge moyenne (Average Load) et le témoin de disque. ASIO-Guard La fonction ASIO-Guard peut prendre en charge une grande partie des opérations normalement traitées en temps réel par le moteur ASIO. Votre système gagne ainsi en stabilité. La fonction ASIO-Guard permet de prétraiter tous les canaux et tous les instruments VST qui ne nécessitent pas un traitement en temps réel. Ceci limite les risques de coupures du son et permet à l’ordinateur de traiter davantage de pistes et de plug-ins, le tout avec un buffer réduit. Latence ASIO-Guard À un niveau élevé la fonction ASIO-Guard engendre davantage de latence. Par exemple, quand vous réglez un fader, vous entendez la modication du paramètre avec un léger retard. Contrairement à la latence de l'interface audio, la latence de la fonction ASIO-Guard ne dépend pas de l'entrée en direct. Optimisation Optimisation des performances audio
Cubase AI 10.5.20Restrictions La technologie ASIO-Guard ne fonctionne pas sur : ● Les signaux utilisant un traitement en temps réel ● Les instruments et les effets externes À NOTER En sélectionnant Studio > Gestionnaire de plug-ins VST et en cliquant sur Acher les informations sur les plug-ins VST, vous pouvez désactiver l’option ASIO-Guard pour les plug-ins sélectionnés. Quand vous activez le monitoring pour une voie d'entrée, un instrument MIDI ou une voie d'instrument VST, la voie audio et toutes les voies qui en dépendent passent automatiquement de la fonction ASIO-Guard au traitement en temps réel et vice versa. Ceci engendre un léger fondu enchaîné sur la voie audio en question.
Paramètres de l'emplacement des plug-ins VST 2 à la page 466 Activation de la fonction ASIO-Guard
1. Sélectionnez Studio > Conguration du studio.
2. Dans la liste des Périphériques, sélectionnez Système audio VST.
3. Activez l’option Activer ASIO-Guard.
À NOTER Cette option est uniquement disponible quand vous activez l'option Activer le multitraitement.
4. Sélectionnez un Niveau ASIO-Guard.
Plus le niveau est élevé, plus le traitement est stable et meilleures sont les performances de traitement audio. Néanmoins, avec un niveau élevé, la fonction ASIO-Guard engendre davantage de latence et utilise plus de mémoire. Optimisation Optimisation des performances audio
Cubase AI 10.5.20La boîte de dialogue Préférences regroupe des options et des paramètres qui déterminent le fonctionnement global du programme. Boîte de dialogue Préférences La boîte de dialogue Préférences contient une liste de navigation et une page de paramètres. Quand vous cliquez sur l’une des entrées de la liste de navigation, une page de paramètres apparaît. ● Pour ouvrir la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Édition > Préférences. En plus des paramètres, la boîte de dialogue offre les options suivantes : Préréglages de préférences Permet de sélectionner un préréglage de préférences enregistré. Enregistrer Permet d’enregistrer les préférences actuelles dans un préréglage. Renommer Permet de renommer un préréglage. Supprimer Permet de supprimer un préréglage. Enregistrer seulement les préréglages sélectionnés Permet de sélectionner les pages à prendre en compte dans le préréglage. Réinitialiser Permet de réinitialiser les options de la page active à leurs valeurs par défaut. Préférences
Cubase AI 10.5.20Appliquer Permet d’appliquer les modications que vous avez effectuées sans pour autant fermer la boîte de dialogue.
Permet d’appliquer les modications que vous avez effectuées et de fermer la boîte de dialogue. Annuler Permet de fermer la boîte de dialogue sans enregistrer les modications. Enregistrer des préréglages de préférences Vous pouvez enregistrer des congurations de préférences complètes ou partielles dans des préréglages.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, apportez les modications souhaitées.
2. Cliquez sur Enregistrer dans la section située en bas à gauche de la boîte de dialogue.
3. Saisissez un nom pour votre préréglage et cliquez sur OK.
RÉSULTAT Vos paramètres gurent désormais dans le menu local Préréglages. Enregistrer des paramètres de préférences partiels Vous pouvez enregistrer des paramètres de préférences partiels. Ceci est utile lorsque vous avez conguré des paramètres qui n’ont de lien qu’avec un certain projet ou dans certaines situations. Lorsque vous appliquez un préréglage de préférences partiel, vous ne modiez que les paramètres enregistrés. Toutes les autres préférences restent inchangées.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, apportez les modications souhaitées.
2. Activez l’option Enregistrer seulement les préréglages sélectionnés.
Dans la liste de préférences, la colonne Enregistrer est achée.
3. Cliquez dans la colonne Enregistrer des pages de préférences que vous souhaitez
4. Cliquez sur Enregistrer dans la section située en bas à gauche de la boîte de dialogue.
5. Saisissez un nom pour votre préréglage et cliquez sur OK.
RÉSULTAT Vos paramètres sont maintenant proposés dans le menu local Préréglages. Édition 'Édition solo'/'Enregistrement dans Éditeurs MIDI' suivent la fenêtre active Permet de suspendre les fonctions Enregistrer dans l'éditeur et Éditeur en mode Solo dans l'éditeur MIDI quand la fenêtre Projet devient fenêtre active. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20Acher un avertissement avant de supprimer des pistes qui ne sont pas vides Un message d'avertissement apparaît quand vous supprimez des pistes qui ne sont pas vides. Sélectionner piste en cliquant sur l’arrière-plan Permet de sélectionner une piste en cliquant dans l'arrière-plan de l'achage d'événements. Sélection automatique des événements sous le curseur Tous les événements sont en contact avec le curseur de projet dans la fenêtre Projet ou dans un éditeur sont automatiquement sélectionnés. Boucle suit sélection d’intervalle Le délimiteur gauche se cale sur la position de début et le délimiteur droit sur la position de n de l'intervalle sélectionné. Supprimer les recouvrements Permet de faire en sorte que les sections recouvertes des événements superposés soient supprimées. S vous souhaitez que cette fonction soit ignorée, maintenez la touche Maj enfoncée quand vous déplacez des événements. Conteneurs auront noms des pistes Les événements prennent automatiquement le nom de la piste sur laquelle ils sont placés. Zoom rapide Le contenu des conteneurs et événements n'est redessiné que quand vous avez terminé de modier le zoom. Il est recommandé d'activer cette option si votre système a du mal à redénir l'achage. Utiliser les commandes de navigation haut/bas uniquement pour la sélection de pistes Permet d'utiliser les touches Flèche montante/Flèche descendante pour sélectionner les pistes, mais pas les événements/conteneurs. Sélection de pistes suit sélection d’événements Quand vous sélectionnez un événement dans la fenêtre Projet, la piste correspondante est automatiquement sélectionnée. Niveau de réduction de l’automatisation Permet de supprimer tous les événements d'automatisation superus. À un niveau de réduction de 0 %, seuls les points d’automatisation qui se répètent sont supprimés. Quand le niveau de réduction est compris entre 1 et 100 %, la courbe d’automatisation est lissée. Avec la valeur par défaut, qui est de 50 %, les données d’automatisation sont considérablement réduites sans pour autant que l’automatisation soit modiée outre mesure. Acher l’automatisation dans le projet lors de l’écriture du paramètre Permet de faire en sorte que la piste d'automatisation s'ache quand des paramètres d'automatisation sont écrits. Vous pouvez ainsi observer tous les paramètres qui sont modiés lors de l’écriture. L’automatisation suit les événements Les événements d'automatisation suivent automatiquement quand vous déplacez, dupliquez, copiez ou collez un événement ou un conteneur sur la piste. Les automatisations restent ainsi associées aux événements ou conteneurs pour lesquels elles ont été créées, et non à des positions dans le projet. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20Délai avant l’activation du déplacement d’objets Permet de dénir le retard en ms utilisé lors du déplacement des événements. Ce retard vous évite de déplacer involontairement des événements quand vous cliquez dessus dans la fenêtre Projet. Édition - Audio Traiter les événements audio muets comme s’ils étaient supprimés Permet de faire en sorte que l'événement sous-jacent de deux événements audio superposés soit lu quand le premier événement est rendu muet. Utiliser la molette de la souris pour régler le volume et les fondus Permet d'utiliser la molette de la souris pour régler le volume des événements et congurer leurs fondus. ● Quand vous utilisez la molette de la souris, la courbe de volume de l'événement se déplace vers le haut ou vers le bas. ● Quand vous maintenez enfoncée la touche Maj tout en utilisant la molette de la souris, ce sont les courbes de fondu qui sont déplacées. ● Quand vous placez le pointeur de la souris dans la moitié gauche de l'événement, la n du fondu d'entrée est déplacée. ● Quand vous placez le pointeur de la souris dans la moitié droite de l'événement, le début du fondu de sortie est déplacé. En cas d’import de chier audio Détermine ce qui se passe quand vous importez un chier audio. ● Ouvrir boîte de dialogue d’options Permet d'ouvrir une boîte de dialogue dans laquelle il est possible de copier le chier dans le dossier audio et/ou de le convertir aux paramètres du projet. ● Utiliser les paramètres Permet d'utiliser les paramètres par défaut pour l'importation audio. Activer la détection automatique des repères Permet d'activer la détection automatique des repères pour les chiers audio importés ou nouvellement enregistrés. Supprimer régions/repères de tous les traitements hors ligne Permet de supprimer les régions/repères des intervalles audio lors du traitement hors ligne. En cas de traitement de clips partagés Détermine ce qui se passe quand vous appliquez un traitement à un clip partagé qui est utilisé par plus d'un événement dans le projet. ● Ouvrir boîte de dialogue d’options Permet d'ouvrir la boîte de dialogue Options et de choisir entre créer une nouvelle version du clip et appliquer le traitement au clip existant. ● Créer une nouvelle version Permet de créer une nouvelle version d'édition du clip et d'appliquer le traitement à cette version sans rien changer au clip d'origine. ● Traiter clip existant Permet d'appliquer le traitement au clip existant. Tous les événements qui utilisent ce clip sont affectés. Algorithme Warp par défaut Permet de congurer l'algorithme Warp pour les nouveaux clips audio dans le projet. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20Édition - Accords Les accords ’X’ rendent muettes les pistes en mode ’Suivre piste d’Accords’ Permet de rendre la lecture muette quand une piste qui suit la piste d’Accords est lue et que le curseur atteint un événement d'accord indéni (accord X). Désactiver le ’Retour acoustique’ pendant la lecture Permet de désactiver le Retour acoustique pendant la lecture. Cela permet d’éviter que des événements d’accords ne soient déclenchés deux fois. Masquer les notes muettes dans les éditeurs Permet de masquer les notes qui sont muettes parce que leur piste MIDI suit la piste d’Accords. Édition - Contrôles Mode Champ de valeur/TimeControl Permet de sélectionner des options pour le contrôle des champs de valeur. ● Insertion de texte en cliquant Quand vous cliquez, un champ de valeur s'ouvre pour l'édition. ● Diminuer/Agrandir par clic gauche/droit Quand vous faites un clic gauche la valeur diminue, quand vous faites un clic droit la valeur augmente. Pour saisir manuellement une valeur, double- cliquez. ● Diminuer/Agrandir par cliquer et déplacer Pour augmenter ou diminuer la valeur, cliquez et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas. Pour saisir manuellement une valeur, double-cliquez. Fonctionnement des potentiomètres Permet de sélectionner des options pour le contrôle des potentiomètres. ● Circulaire Pour que la valeur change, vous devez cliquer et faire glisser le pointeur en décrivant des cercles. Quand vous cliquez sur la bordure de l'encodeur, il se cale immédiatement à l'endroit où vous avez cliqué. ● Circulaire relatif Pour changer la valeur, cliquez n'importe où sur l'encodeur et faites glisser le pointeur. Vous n’avez pas besoin de cliquer exactement sur la valeur actuelle de l’encodeur. ● Linéaire La valeur change quand vous cliquez sur un encodeur et faites glisser le pointeur vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Fonctionnement des curseurs Permet de sélectionner des options pour le contrôle des curseurs de valeur. ● Saut Quand vous cliquez sur un curseur, sa poignée se cale immédiatement sur la position où vous avez cliqué. ● Par toucher Cliquez sur la poignée du curseur et faites-la glisser pour régler le paramètre. ● Rampe Quand vous cliquez sur le curseur et faites glisser le pointeur, la poignée se déplace progressivement vers la nouvelle position. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20● Relatif Quand vous cliquez et faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas, la valeur change en fonction de la distance à laquelle vous faites glisser le pointeur, et non en fonction de l'endroit vous cliquez. Édition - MIDI Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes : Utiliser le contexte de note élargi Permet d'utiliser le contexte de note élargi pour le déplacement de notes avec leurs messages de contrôleur. Les messages de contrôleur compris entre la dernière note sélectionnée et la note suivante ou la n du conteneur sont également déplacés. Recouvrement avec Legato Permet de dénir un recouvrement pour la fonction Legato. La fonction Legato permet d'étendre les notes MIDI jusqu'à la note suivante. Avec un recouvrement de 0 tic, chaque note sélectionnée s'étend jusqu'à la note suivante précisément. Avec une valeur positive, les notes se recouvrent du nombre de tics déni. Avec une valeur négative, les notes sont séparées par un court espace. Mode Legato : Seulement entre les notes sélectionnées Permet d'ajuster la longueur des notes sélectionnées de sorte qu'elles se prolongent jusqu'à la note sélectionnée ensuite. Scinder les événements MIDI Permet de faire en sorte que les événements MIDI soient scindés quand vous scindez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et que la ligne de coupure passe par des événements MIDI. Des notes sont alors créées au début du deuxième conteneur. Scinder les contrôleurs MIDI Permet de faire en sorte que les messages de contrôleur MIDI soient scindés quand vous scindez un conteneur MIDI dans la fenêtre Projet et que le conteneur contient des messages de contrôleur. Quand la valeur du message de contrôleur au niveau de la ligne de coupure est autre que zéro, un nouvel événement de contrôleur de même type et de même valeur est inséré à la position de coupure au début du deuxième conteneur. À NOTER Quand vous divisez un conteneur et lisez le résultat, le son reste le même, quelle que soit la conguration de ce paramètre. Toutefois, si vous divisez un conteneur et que vous en supprimez la première moitié ou déplacez la deuxième moitié dans le projet, il est préférable que vous activiez l’option Scinder les contrôleurs MIDI pour faire en sorte que tous les événements de contrôleur aient la bonne valeur au début du deuxième conteneur. Édition - Projet et MixConsole Solo sélectionne les voies/pistes Permet de sélectionner les voies/pistes en cliquant sur le bouton Solo correspondant. Sélectionner voie/piste si fenêtre des Congurations de voie est ouverte Permet de sélectionner les voies/pistes en cliquant sur le bouton Éditer congurations de voie correspondant. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20Délement à la piste sélectionnée Permet de faire déler la liste des pistes quand une voie de la MixConsole est sélectionnée et que la piste correspondante n'est pas visible. Activer l’enregistrement pour les pistes MIDI sélectionnées Permet de faire en sorte que les pistes MIDI soient activées pour l'enregistrement quand elles sont sélectionnées. Activer l’enregistrement pour les pistes Audio sélectionnées Permet de faire en sorte que les pistes Audio soient activées pour l'enregistrement quand elles sont sélectionnées. Activer Solo pour les pistes sélectionnées Permet d'activer le solo sur les pistes quand elles sont sélectionnées. Élargir la piste sélectionnée Permet de faire en sorte que la piste s'élargisse quand vous la sélectionnez. Quand vous sélectionnez une autre piste, celle-ci est élargie et la piste précédemment sélectionnée retrouve sa taille initiale. Édition - Touches mortes outils Cette page vous permet de choisir les touches mortes qui seront utilisées pour ajouter des fonctionnalités aux outils.
1. Sélectionnez une option dans la liste Catégories.
2. Sélectionnez l'action pour laquelle vous souhaitez éditer les touches de modication dans
3. Sur le clavier de votre ordinateur, maintenez enfoncées les touches mortes et cliquez sur
Affecter. RÉSULTAT Les touches de modication actuelles de l'action sont remplacées. Si des touches de modication ont déjà été assignées à cet outil, vous êtes invité à les remplacer. Édition - Outils Le clic droit ouvre la boîte à outils Permet d'ouvrir une boîte à outils en faisant un clic droit dans l'achage d'événements et dans les éditeurs. Pour ouvrir le menu contextuel au lieu de la boîte à outils, appuyez sur n’importe quelle touche morte au moment de cliquer avec le bouton droit. Curseur réticule Permet de dénir les couleurs de la ligne et du masque du curseur réticule, ainsi que sa largeur. Outil Zoom en mode Standard : Zoom horizontal uniquement Permet d'utiliser l'outil Zoom pour zoomer horizontalement sur la fenêtre sans modier la hauteur des pistes. Outil de Sélection : Acher infos supplémentaires La position actuelle du pointeur et le nom de la piste et de l'événement sur lesquels il se trouve sont indiqués quand vous utilisez l'outil Sélectionner dans l'achage d'événements de la fenêtre Projet. Préférences Édition
Cubase AI 10.5.20Acher une notication en cas de changement de mode d'outil à l'aide d'un raccourci clavier Permet de faire en sorte qu'une notication s'ache quand vous changez de mode d'outil en utilisant un raccourci clavier. Éditeurs Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée Acher les symboles de notes de batterie dans les conteneurs des pistes MIDI auxquelles des Drum Maps ont été assignées. Les conteneurs s'ouvrent automatiquement dans l'Éditeur de rythme quand vous double-cliquez dessus. L'Éditeur MIDI par défaut est ignoré. Éditeur MIDI par défaut Permet de choisir l’éditeur qui s’ouvre quand vous double-cliquez sur un conteneur MIDI ou quand vous le sélectionnez et appuyez sur Ctrl/Cmd-E. Ce paramètre est ignoré pour les pistes auxquelles des Drum Maps ont été assignées quand l'option Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée est activée. Le contenu de l’éditeur s’aligne sur la sélection d’événement Les éditeurs ouverts montrent les événements qui sont sélectionnés dans la fenêtre Projet. Double-cliquer pour ouvrir l’éditeur dans une fenêtre/dans la zone inférieure Permet de déterminer où l’éditeur s’ouvre quand vous double-cliquez sur un événement audio ou un conteneur MIDI, ou quand vous utilisez le raccourci clavier assigné à la fonction Ouvrir/Fermer éditeur. Les commandes d’ouverture des éditeurs ouvrent ces derniers dans une fenêtre/dans la zone inférieure Permet de déterminer où l'éditeur s'ouvre quand vous utilisez une commande d'ouverture du menu Audio ou MIDI, ou les raccourcis clavier correspondants. Achage d’événements La section Achage d’événements contient plusieurs paramètres qui permettent de personnaliser l’achage dans la fenêtre Projet. Acher les noms des événements Permet d'acher les noms sur les conteneurs et événements. Masquer les noms d’événements coupés Permet de faire en sorte que les noms des événements soient masqués quand ils sont trop longs. Acher chevauchements Détermine comment les événements superposés sont achés. Augmenter l’intensité de la grille Permet de congurer l'intensité des lignes de la grille. Opacité lors de l’édition d’événements Permet de congurer l'opacité des événements qui se superposent pendant un déplacement. Opacité des événements Permet de congurer l'opacité de l'arrière-plan des événements. Préférences Éditeurs
Cubase AI 10.5.20À NOTER ● Si vous réduisez l'opacité des événements, il vous faudra peut-être augmenter la Brillance des formes d’onde pour les événements audio ou la Brillance des notes pour les événements MIDI. ● Il se peut que l'interface utilisateur devienne moins réactive quand vous réduisez l'opacité. Acher données à partir de cette hauteur de piste Détermine à partir de quelle hauteur de piste le contenu des pistes est aché. Acher noms à partir de cette hauteur de piste Détermine à partir de quelle hauteur de piste les noms des pistes sont achés.
Brillance des formes d’onde à la page 707 Brillance des notes à la page 709 Achage d’événements - Audio Interpoler les formes d’onde audio Les valeurs d'échantillons sont interpolées pour former des courbes quand vous zoomez à un niveau d'un échantillon par pixel ou inférieur. Acher toujours les courbes de volume Permet de faire en sorte que les courbes de volume des événements soient toujours achées, que les événements soient sélectionnés ou non. Acher formes d’onde Permet d'acher les formes d'ondes des événements audio. Acher les repères sur les événements sélectionnés Permet d'acher les repères sur les événements audio sélectionnés. Brillance des formes d’onde Permet de congurer la brillance de la forme d'onde. Intensité des contours de forme d'onde Permet de congurer l'intensité du contour des formes d'ondes. Brillance des poignées de fondus Permet de congurer la brillance de la ligne des fondus dans les événements audio. Modulation de la couleur de fond Permet de représenter la dynamique des formes d'ondes en arrière-plan des formes d'ondes audio. Achage d’événements - Accords & Hauteurs Notation de hauteur de note ● Nom de note Permet de sélectionner l'achage des symboles d'accords. Vous avez le choix entre Anglais, Allemand et Solfège. ● Schéma de dénomination Permet de déterminer comment les noms des notes MIDI sont représentés dans les éditeurs, etc. Préférences Achage d’événements
Cubase AI 10.5.20● Acher 'Bb' comme 'B'’ Permet d'acher ‘B’ (Si) sous forme de nom de hauteur. Cette option n'est disponible que quand vous sélectionnez Anglais dans le menu local Nom de note. ● Acher 'B' comme 'H'’ Permet d'acher ‘H’ (Si) sous forme de nom de hauteur. Cette option n'est disponible que quand vous sélectionnez Anglais dans le menu local Nom de note. ● Enharmonie d'après la piste d'Accords Permet d'utiliser les événements d'accords de la piste d’Accords pour déterminer si les équivalents enharmoniques dans l' Éditeur clavier et dans l'Éditeur en liste doivent être achés sous forme de dièse ou de bémol. Police accord Permet de dénir une police pour tous les symboles d’accords. Symboles d’accord Permet de sélectionner une méthode d'achage préférée pour les accords de septième majeure, les accords mineurs, les accords demi-diminués, les accords diminués et les accords augmentés. Symboles d’accords personnalisés Permet de modier les symboles d'accords par défaut qui sont utilisés sur la piste d’Accords, pour les pads d'accords et dans l'Éditeur de partitions. ● L'option Nouvel accord personnalisé permet d'ajouter un nouveau symbole d'accord personnalisé. ● Les options situées à gauche vous permettent de choisir l’accord dont vous allez modier le symbole d’accord. ● Cliquez sur les colonnes Type et Tension et saisissez votre symbole personnalisé. À NOTER Vous devez dénir des symboles personnalisés pour chaque ensemble de tensions. ● La colonne Résultat indique comment l'accord sera aché. ● Le bouton Supprimer l’accord personnalisé vous permet de supprimer le symbole d’accord personnalisé qui est sélectionné dans la liste. Préférences Achage d’événements
Cubase AI 10.5.20EXEMPLE Pour faire en sorte que tous les accords mineurs ne soient plus désignés par Xmin mais par X-, cliquez sur Nouvel accord personnalisé, activez 5 et min3/#9 pour dénir le type d’accord, puis dans la colonne Type, remplacez min par - . Achage d’événements - Dossiers Acher les détails des événements Permet d'acher les détails des événements au lieu de blocs de données. Ce paramètre est lié au paramètre Acher données sur pistes Répertoire. Acher données sur pistes Répertoire Détermine dans quels cas les blocs de données ou les détails des événements sont achés sur les pistes Répertoire. ● Toujours acher données Permet de toujours acher les blocs de données ou les détails des événements. ● Ne jamais acher données Permet de ne rien acher. ● Masquer données lorsque piste est agrandie Permet de masquer l'achage d'événements quand des pistes Répertoire sont ouvertes. Achage d’événements - MIDI Données dans conteneurs Détermine si les événements sont achés dans les conteneurs MIDI et comment ils sont représentés le cas échéant. Ce paramètre est ignoré pour les pistes auxquelles des Drum Maps ont été assignées quand l'option Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée est activée. Acher contrôleurs Permet de faire en sorte que les événements autres que les notes (messages de contrôleur, etc.) soient achés dans les conteneurs MIDI. Brillance des notes Permet de congurer la brillance des événements de note. Brillance des contrôleurs Permet de congurer la brillance des événements de contrôleur.
Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée à la page 706 Achage d’événements - Pistes Largeur par défaut des noms de pistes Permet de congurer la largeur de nom par défaut pour tous les types de pistes. Général La page Général contient les paramètres généraux qui s’appliquent à l’interface utilisateur du programme. Congurez-les en fonction de votre méthode de travail. Préférences Général
Cubase AI 10.5.20Activer HiDPI (Windows uniquement) HiDPI est une résolution qui donne un rendu net et précis des éléments de l'interface graphique de Cubase sur les écrans haute résolution, avec des facteurs d'échelle de 100 et 200 %. À NOTER Sous macOS, vous pouvez désactiver la prise en charge HiDPI dans le dossier de l'application Cubase en sélectionnant Acher info. et en activant l'option Ouvrir en basse résolution. Langue Permet de sélectionner la langue utilisée dans le programme. Après avoir changé de langue, vous devez redémarrer le programme pour que la modication prenne effet. Enregistrement automatique Permet de faire en sorte que des copies de sauvegarde de tous les projets ouverts qui comportent des modications non enregistrées soient automatiquement enregistrées. Celles-ci sont nommées Nom.bak, le nom étant celui du projet, et s’enregistrent dans le dossier de projet. Les copies de sauvegarde des projets non enregistrés sont nommées #UntitledX.bak, X étant un chiffre croissant correspondant au numéro de la sauvegarde, le dossier de projet pouvant contenir plusieurs copies de sauvegarde. Intervalle entre les enregistrements automatiques Permet de dénir la fréquence des sauvegardes. Nombre maximum de chiers de sauvegarde Permet de dénir le nombre de chiers de sauvegarde devant être créés. Quand le nombre maximal de chiers de sauvegarde est atteint, les chiers antérieurs sont remplacés, à commencer par le plus ancien. Acher les infobulles Permet de faire en sorte qu'une infobulle explicative apparaisse quand vous survolez une icône ou un bouton de Cubase avec le pointeur de la souris. Nombre maximum d’annulations Permet de dénir le nombre d'étapes d'annulation. Lancer conguration à la création d’un nouveau projet Permet de faire en sorte que la boîte de dialogue Conguration du projet s'ouvre chaque fois que vous créez un nouveau projet. Activer Hub Permet d'ouvrir le Hub au lancement de Cubase ou quand un nouveau projet est créé à partir du menu Fichier. Général - Personnalisation Nom par défaut d’auteur Permet de dénir le nom d’auteur par défaut des nouveaux projets. Ce nom est inclus dans les métadonnées lors de l'exportation de chiers audio avec un bloc iXML. Nom par défaut d’entreprise Permet de dénir le nom d’entreprise par défaut des nouveaux projets. Ce nom est inclus dans les métadonnées lors de l'exportation de chiers audio avec un bloc iXML. Préférences Général
Cubase AI 10.5.20MIDI Cette page contient les paramètres qui affectent l’enregistrement et la lecture MIDI. MIDI Thru actif Permet de faire en sorte que toutes les pistes MIDI activées pour l'enregistrement ou le monitoring reprennent les données MIDI entrantes et les renvoient sur leurs sorties et canaux MIDI respectifs. C’est ce qui vous permet d’entendre le bon son de votre instrument MIDI pendant l’enregistrement. À NOTER Si vous utilisez le MIDI Thru, sélectionnez le mode Local Off sur votre instrument MIDI pour éviter que les notes soient émises deux fois. Rétablir en cas d’arrêt Permet de faire en sorte que Cubase transmette des messages de réinitialisation MIDI (y compris des messages Note-Off et des messages de réinitialisation de contrôleur) à l'arrêt de la lecture. Ne pas réinitialiser les événements de contrôleur suivis Permet de faire en sorte que les messages de contrôleur ne reviennent jamais à zéro quand vous arrêtez la lecture ou quand le curseur de projet est déplacé dans le projet. Ajustement longueur Permet de saisir une valeur en tics pour l'ajustement de la longueur des notes qui ont la même hauteur et utilisent le même canal MIDI. La n des notes et le début des suivantes sont ainsi toujours séparés par une courte durée. Par défaut, il y a 120 tics par double croche, mais vous pouvez modier cette valeur à l’aide du paramètre Résolution d’achage MIDI. Suivre évts. Permet d'activer le suivi des types d'événements pour lesquels l'une des options de suivi a été activée quand vous changez de position dans le projet et démarrez la lecture. Vos instruments MIDI sonnent donc comme ils le doivent quand vous déplacez le curseur dans le projet et démarrez la lecture. Quand l'option Suivi au-delà des limites des conteneurs est activée, les messages de contrôleur MIDI sont suivis au-delà des limites des conteneurs et le suivi concerne le conteneur sur lequel se trouve le curseur de projet ainsi que tous les conteneurs qui se trouvent à sa gauche. Désactivez cette option si votre projet est très volumineux, car elle risque de ralentir des processus tels que le positionnement et la lecture en solo. Résolution d’achage MIDI Permet de dénir la résolution des données MIDI pour leur achage et leur édition. Étendre l’intervalle de lecture des notes qui commencent avant le conteneur Permet d'étendre en tics la plage de lecture des notes MIDI qui commencent avant le conteneur. Elle vous sera utile si des événements MIDI commencent peu avant le début du conteneur MIDI. Si vous n'étendez pas l'intervalle de lecture, ces événements ne seront pas lus. Ce paramètre est également pris en compte pendant la lecture en boucle. Insérer événement de ‘Reset’ à la n d’un enregistrement Permet d'insérer un événement de réinitialisation à la n de chaque conteneur enregistré. Des données de contrôleur telles que Sustain, Aftertouch, Pitchbend, Modulation ou Breath Control sont ainsi réinitialisées. Cette option vous sera utile Préférences MIDI
Cubase AI 10.5.20si vos arrêtez l’enregistrement avant qu’une commande Note Off soit transmise, par exemple. Mode latence MIDI Permet de dénir la latence du moteur de lecture MIDI. Basse : permet de réduire la latence du moteur de lecture MIDI et d'accroître sa réactivité. En contrepartie, cette conguration peut réduire les performances de votre ordinateur si votre projet contient une grande quantité de données MIDI. Normal : mode par défaut recommandé pour la plupart des contextes de travail. Haute : permet d'augmenter la latence et la taille du tampon de lecture. Choisissez cette option si vous travaillez avec des bibliothèques d'instruments VST complexes ou sur des projets qui demandent beaucoup de performances. Retour MIDI max. en ms Ce paramètre vous permet de dénir la durée maximale des notes quand vous utilisez le Retour acoustique dans les éditeurs MIDI. MIDI - Fichier MIDI Options d’exportation Ces options vous permettent de choisir quelles données intégrer dans les chiers MIDI exportés. Exporter conguration de Patch de l'Inspecteur Permet d'inclure les paramètres de patch MIDI de l'Inspecteur en tant qu'événements MIDI de sélection de banque et de changement de programme dans
chier MIDI. Exporter conguration de volume/pan de l’Inspecteur Permet d'inclure les paramètres de volume et de panoramique de l’Inspecteur en tant qu'événements MIDI de volume et de panoramique dans le chier MIDI. Exporter automatisation Permet d'inclure les automatisations en tant qu'événements de contrôleur MIDI dans le chier MIDI. Exporter effets d'Insert Permet d'inclure les paramètres MIDI et les effets d'Insert MIDI dans le chier MIDI. Permet d'inclure les paramètres MIDI dans le chier MIDI. Exporter marqueurs Permet d'inclure les marqueurs dans le chier MIDI en tant qu'événements de marqueurs de chier MIDI standard. Exporter comme type 0 Permet d'exporter un chier MIDI de type 0 dont toutes les données sont regroupées sur une seule piste, mais réparties sur différents canaux MIDI. Quand vous désactivez cette option, c'est un chier MIDI de type 1, dont les données se trouvent sur des pistes distinctes, qui est exporté. Résolution d’exportation Permet de dénir une résolution MIDI comprise entre 24 et 960 pour le chier MIDI. Ce chiffre correspond au nombre d’impulsions, ou tics, par noire (en anglais : Pulses Per Quarter Note, ou PPQN). Il détermine la précision avec laquelle vous pourrez visualiser et éditer les données MIDI. Plus la résolution est élevée, plus la précision sera grande. La résolution doit être choisie en fonction de l’application ou du séquenceur avec lequel vous utiliserez le chier MIDI, car il est possible que Préférences MIDI
Cubase AI 10.5.20certaines applications ou séquenceurs ne soient pas compatibles avec certaines résolutions. Exporter intervalle entre délimiteurs Permet d'exporter uniquement la partie située entre les délimiteurs gauche et droit. Inclure délai Permet d'inclure dans le chier MIDI les paramètres de délai congurés dans
Inspecteur. Options d'import Les Options d’importation des chiers MIDI vous permettent de choisir quelles données intégrer dans les chiers MIDI importés. Extraire premier Patch Permet de convertir les premiers événements de changement de programme (Program Change) et de sélection de banque (Bank Select) de chaque piste en paramètres de l’Inspecteur pour cette piste. Extraire premier événement de volume/pan Permet de convertir les premiers événements de Volume MIDI et de Pan de chaque piste en paramètres de l’Inspecteur pour cette piste. Importer Contrôleurs comme Pistes d’Automatisation Permet de convertir les événements de contrôleur MIDI (MIDI Controller) présents dans le chier MIDI en données d’automatisation pour les pistes MIDI. Importer au délimiteur gauche Permet d'aligner le chier MIDI importé sur la position du délimiteur gauche. Importer marqueurs Permet d'importer tous les marqueurs qui ont été ajoutés. Importer chier comme un conteneur lors du Glisser-Déposer Permet de placer le chier MIDI sur une piste quand vous le faites glisser dans le projet. Ignorer événements piste Master lors de la fusion Permet d'ignorer les données de la piste Tempo quand vous importez un chier MIDI dans le projet en cours. Le chier MIDI importé suit le tempo de la piste tempo actuelle du projet. Répartir format 0 automatiquement Permet de répartir automatiquement les chiers MIDI de type 0 qui ont été importés. Chaque canal MIDI intégré dans le cher est placé sur une piste séparée dans la fenêtre Projet. Préférences MIDI
Cubase AI 10.5.20Destination Permet de dénir ce qui se passe quand vous faites glisser un chier MIDI dans le projet. ● Pistes MIDI permet de créer des pistes MIDI pour le chier importé. ● Pistes d’Instrument permet de créer des pistes d’Instrument pour chaque canal MIDI du chier MIDI et laisser le programme charger automatiquement les préréglages appropriés. ● HALion Sonic SE multi-timbral permet de créer plusieurs pistes MIDI, dont chacune est routée sur une instance distincte de HALion Sonic SE dans la fenêtre VST Instruments et de charger les préréglages appropriés. Importer les paroles karaoké comme texte Permet de convertir les paroles de karaoké du chier MIDI en un texte qui apparaîtra dans l’ Éditeur de partitions. Quand cette option est désactivée, les paroles apparaissent uniquement dans l’Éditeur en liste. MIDI - Filtre MIDI Cette page vous permet d’exclure certains messages MIDI de l’enregistrement et/ou de l’écho de la fonction MIDI Thru. Elle comprend quatre sections : Enregistrement Permet d'éviter que les messages MIDI du type correspondant soient enregistrés. Ils sont cependant transmis et, s'ils avaient déjà été enregistrés, lus normalement. Thru Permet d'éviter que les messages MIDI du type correspondant soient transmis. Ils sont cependant enregistrés et lus normalement. Canaux Permet d'éviter que les messages MIDI du canal MIDI correspondant soient enregistrés ou transmis. Les messages qui avaient déjà été enregistrés sont lus normalement. Contrôleur Permet d'éviter que les messages de contrôleurs MIDI de certains types soient enregistrés ou transmis. Pour ltrer un type de contrôleur, sélectionnez-le dans la liste située en haut de la section et cliquez sur Ajouter. Il gurera dans la liste en dessous. Pour supprimer un type de contrôleur de la liste (et permettre ainsi son enregistrement et sa transmission), sélectionnez-le dans la liste du bas, puis cliquez sur Supprimer. MediaBay Nombre maximum d’éléments dans la liste des Résultats Permet de dénir le nombre maximal de chiers pouvant être achés dans la liste Résultats. Acher extensions de chiers dans la liste des résultats Permet d'acher les extensions des noms de chiers dans la liste Résultats. Préférences MediaBay
Cubase AI 10.5.20Scanner les dossiers uniquement quand la MediaBay est ouverte Permet de faire en sorte que les chiers de médias soient uniquement scannés quand la fenêtre MediaBay est ouverte. À NOTER Aucune analyse n’est effectuée pendant la lecture ou l’enregistrement. Scanner types de chiers inconnus Permet de scanner tous les types de chiers. Vumètres Envoyer activités vumètre du bus d’entrée vers piste Audio (Monitoring direct) Permet de router les pistes Audio dont le monitoring est activé sur les vumètres des bus d'entrée an de pouvoir voir le niveau d'entrée des pistes Audio à partir de la fenêtre Projet. Pour que cela fonctionne, activez le Monitoring direct dans la boîte de dialogue Conguration du studio. Notez que les pistes montrent le signal du bus d’entrée, ce qui veut dire que vous voyez le même signal aux deux endroits. Lorsque vous utilisez ce type de vumètre, les fonctions (le rognage par exemple) que vous appliquez à la piste Audio ne sont pas représentées sur ce vumètre. Temps de maintien des crêtes des vumètres Permet de dénir la durée pendant laquelle les niveaux de crête sont maintenus sur les vumètres. Pour que cela fonctionne, désactivez l’option Vumètres - Maintenir toujours dans la MixConsole. Temps de maintien des vumètres Permet de dénir la rapidité à laquelle les vumètres de la MixConsole reviennent à des valeurs plus basses après des crêtes. Vumètres - Apparence Cette page permet d'assigner des couleurs aux valeurs des vumètres de niveau an de déterminer rapidement quand certains niveaux sont atteints. Ajouter Permet d'ajouter une poignée de couleur en haut du vumètre. Supprimer Permet de supprimer la poignée de couleur sélectionnée.
Congurer les couleurs des vumètres à la page 276 Enregistrement Cette page contient les paramètres relatifs à l’enregistrement et à la lecture audio et MIDI. Désactiver le Punch-In en cas d’arrêt Permet de désactiver le Punch In dans la palette Transport quand vous passez en mode Stop. Préférences Vumètres
Cubase AI 10.5.20Arrêt après Punch-Out automatique Permet d'arrêter la lecture après le Punch Out automatique. Si la valeur de Post-Roll de la palette Transport est réglée sur une valeur autre que zéro, la lecture continuera pendant cette durée avant de s’arrêter. Enregistrement - Audio Secondes de pré-enregistrement audio Permet de dénir la durée (en secondes) pendant laquelle les signaux audio entrants que vous lisez sont enregistrés dans la mémoire tampon pendant la lecture ou en mode Stop. Si la taille des enregistrements des chiers Wave dépasse 4 Go Détermine ce qui se passe quand vous enregistrez des chiers Wave de plus de 4 Go. ● Pour scinder le chier Wave, sélectionnez Séparer chiers. Cette option vous permet de travailler sur des systèmes de chiers FAT32 qui ne prennent pas en charge des chiers dont la taille dépasse 4 Go. ● Pour enregistrer le chier Wave au format RF64, sélectionnez Utiliser format RF64. Les chiers RF64 portent l’extension .wav. Ils ne peuvent être ouverts que dans des applications compatibles avec la norme RF64. Créer images audio lors de l'enregistrement Permet de faire en sorte qu'une image de forme d'onde soit créée et achée pendant l'enregistrement. À NOTER Le calcul en temps réel de cette image consomme de la puissance de traitement supplémentaire. Enregistrement - Audio - Broadcast Wave Cette page permet de créer des chaînes textuelles pour la Description, l'Auteur et la Référence. Celles-ci sont intégrées aux chiers Broadcast Wave enregistrés. Les paramètres que vous congurez ici apparaissent également en tant que chaînes par défaut dans la boîte de dialogue Informations Broadcast Wave quand vous exportez les chiers sous certains formats. Les chiers Broadcast Wave ne sont pas les seuls à intégrer des informations, c'est également le cas des chiers Wave, Wave 64 et AIFF. Enregistrement - MIDI L’activation pour l’enregistrement permet le MIDI Thru Permet de faire en sorte que les pistes MIDI ou d'Instruments activées pour l'enregistrement ne reprennent pas les données MIDI entrantes. Cela évite que les pistes activées pour l'enregistrement auxquelles un instrument VST a été assigné jouent des doubles notes. Caler les conteneurs MIDI sur les mesures Permet d'allonger les conteneurs MIDI enregistrés de sorte qu'ils commencent et se terminent sur des positions de début/n de mesure. Si vous travaillez sur un projet divisé en mesures et en temps, les éditions (déplacement, duplication et répétition) s'en trouveront facilitées. Préférences Enregistrement
Cubase AI 10.5.20Plage d'enregistrement MIDI en ms Permet de faire en sorte que le tout début d'un enregistrement commençant au délimiteur gauche soit pris en compte. Taille du buffeur pour l'enregistrement rétrospectif Il est possible de récupérer les données MIDI jouées en mode Stop ou pendant la lecture et de les convertir en conteneur MIDI. Le paramètre Taille du buffeur pour l'enregistrement rétrospectif détermine le volume de données MIDI pouvant être enregistrées dans la mémoire tampon. Compensation de latence ASIO active par défaut Détermine l'état initial du bouton Compensation de latence ASIO dans la liste des pistes pour les pistes MIDI ou d'Instruments. Pour l’enregistrement en direct des instruments VST, on compense généralement la latence de l’interface audio en jouant en avance sur le temps. De ce fait, les balisages sont enregistrés trop tôt. Quand cette option est activée, tous les événements enregistrés sont déplacés de la latence actuelle et la lecture reproduit exactement ce que vous entendiez pendant l’enregistrement. Ajouter de la latence au traitement du MIDI-Thru Si vous avez conguré la taille du buffer audio sur une valeur élevée et que vous utilisez un arpégiateur en temps réel, par exemple, les notes MIDI seront jouées avec une latence accrue. Si vous adaptez votre jeu en fonction de la latence de sortie, les notes seront enregistrées encore plus tard. Pour limiter cela, vous pouvez activer l'option Ajouter de la latence au traitement du MIDI-Thru. Une latence régulière est alors ajoutée à chaque note jouée en temps réel. Remplacer enregistrement dans les éditeurs Affecte le résultat des enregistrements dans les éditeurs MIDI quand le mode d'enregistrement sélectionné est le mode Remplacer : ● Aucun Rien n'est remplacé. ● Contrôleur Seules les données de contrôleur sont remplacées, pas les notes. ● Tout Le mode Remplacer fonctionne de manière habituelle. Les notes et les messages de contrôleurs sont remplacés pendant l'enregistrement. Transport Cette page contient les options relatives à la lecture, à l’enregistrement et au positionnement. Espace déclenche la pré-écoute locale Permet d'utiliser la touche Espace de votre clavier pour démarrer/arrêter la lecture locale du chier sélectionné dans l'Éditeur d'échantillons ou dans la Bibliothèque. Quand l'Éditeur d'échantillons n'est pas ouvert ou qu'aucun chier audio n'est sélectionné dans la Bibliothèque, la touche Espace permet quand même de démarrer/arrêter la lecture globale du projet. Acher les Subframes du Timecode Permet d'acher les subframes pour tous les formats d'achage basés sur les images. Préférences Transport
Cubase AI 10.5.20Retourner au début en cas d’arrêt Le curseur de projet revient automatiquement à la position à laquelle l'enregistrement ou la lecture a été lancé en dernier quand vous arrêtez lecture. Arrêter lecture pendant l’Avance/le Rembobinage Permet de faire en sorte que la lecture s'arrête quand vous cliquez sur Rembobiner ou sur Avance rapide dans la palette Transport. Vitesse de l’Avance rapide/du Rembobinage Ces options déterminent la vitesse d’avance rapide et de rembobinage. ● Avec l'option Ajuster au zoom, la vitesse est adaptée en fonction du facteur de zoom horizontal. Si vous avez fait un zoom avant très important pour une édition détaillée, vous ne souhaiterez probablement pas que cette vitesse soit élevée. Par conséquent, le Facteur de vitesse n’a aucun effet dans ce mode. Le Facteur Avance/Rembobinage rapide continue de s'appliquer. ● Avec l'option Fixe, la vitesse reste xe et n'est pas affectée par le facteur de zoom horizontal. ● Le paramètre Facteur de vitesse permet de congurer la vitesse d'avance/ rembobinage. Vous pouvez dénir une valeur comprise entre 2 et 50. Plus la valeur est élevée, plus la vitesse l’est également. Quand la fonction Ajuster au zoom est activée, cette option n’a aucun effet. ● Le Facteur Avance/Rembobinage rapide permet de multiplier la vitesse d'avance rapide/rembobinage. Quand vous appuyez sur Maj tout en faisant une avance rapide ou un rembobinage, la vitesse augmente. Cette augmentation de la vitesse est un multiple du Facteur de vitesse. Par exemple, si vous congurez le Facteur Avance/Rembobinage rapide sur 2, la vitesse sera deux fois plus rapide. Si vous le congurez sur 4, la vitesse sera quatre fois plus rapide, etc. Vous pouvez dénir une valeur comprise entre 2 et 50. Largeur du curseur Permet de congurer la largeur de la ligne du curseur de projet. Zoomer pendant le positionnement dans l’échelle temporelle Permet de faire un zoom avant ou arrière en cliquant dans la règle et en faisant glisser le pointeur vers le bas ou vers le haut. Activer le mode boucle en cliquant sur l'intervalle entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle Permet d’activer/désactiver le mode boucle en cliquant sur l'intervalle entre les délimiteurs dans la partie supérieure de la règle. Se caler après un clic sur un espace vide Permet de déplacer le curseur de projet en cliquant dans une zone vide de la fenêtre Projet. Transport - Scrub Volume Scrub Permet de dénir le volume de lecture avec l'outil Scrub dans la fenêtre Projet et dans les éditeurs audio. Préférences Transport
Cubase AI 10.5.20À NOTER Ce paramètre n'affecte pas le volume Scrub quand celui-ci est contrôlé par un périphérique connecté. Utiliser mode Haute qualité pour le Scrubbing Permet de faire en sorte que les effets soient activés pendant l'écoute dynamique (Scrub) et d'utiliser une qualité de rééchantillonnage élevée. En contrepartie, la fonction Scrub demande davantage de ressources processeur. Inclure les Inserts lors du Scrubbing Permet d'activer les effets d’insert pendant le scrubbing avec la commande de vitesse shuttle. Par défaut, les effets d’insert sont contournés. Interface utilisateur Cette page contient les options qui vous permettent de changer les couleurs par défaut de l'interface utilisateur. Thèmes de couleurs Permet de modier le thème de couleurs et le fond de l'application. ● Cliquez sur l'une des couleurs de la section Choisir le thème de couleurs pour appliquer une couleur prédénie. ● Cliquez dans le champ dans la section Choisir une couleur personnalisée pour ouvrir la Palette de couleurs et sélectionner une couleur personnalisée. Couleurs personnalisées Permet de dénir les couleurs de la fenêtre Projet et des éditeurs, ainsi que de leurs différents éléments. Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole Permet d'activer le Mode de couleurs automatiques pour les pistes/voies an de colorer les commandes des pistes et les commandes des voies de la MixConsole, ainsi que de régler la brillance des voies sélectionnées. Couleurs par défaut des types de pistes Permet de dénir les couleurs des différents types de pistes. Personnaliser les couleurs de l'interface utilisateur Vous pouvez changer les couleurs de la fenêtre principale de Cubase, des types de pistes, de la fenêtre Projet et des éléments des éditeurs.
1. Dans la boîte de dialogue Préférences, sélectionnez Interface utilisateur > Thèmes de
2. Procédez de l'une des manières suivantes :
Activez un thème de couleurs par défaut en cliquant dessus.
Cliquez sur Choisir une couleur personnalisée puis sélectionnez une nouvelle couleur dans la Palette de couleurs. RÉSULTAT Le thème de couleurs est instantanément appliqué. Préférences Interface utilisateur
Cubase AI 10.5.20Interface utilisateur - Couleurs des pistes et des voies de la MixConsole Permet d'activer le Mode de couleurs automatiques pour les pistes/voies an de colorer les commandes des pistes et les faders des voies, ainsi que de régler la brillance des voies sélectionnées. Mode de couleurs automatiques pour les pistes/voies Permet de dénir un mode automatique d'assignation des couleurs pour les nouvelles pistes ou les nouvelles voies : Utiliser la couleur par défaut de la piste Les nouvelles pistes prennent la couleur d’événement par défaut. Couleur de la piste précédente Les nouvelles pistes prennent la couleur de la piste située au-dessus d’elles dans la liste des pistes. Couleur de la piste précédente + 1 Cette option est identique à l'option Couleur de la piste précédente si ce n'est que les nouvelles pistes prennent la couleur suivante sur la palette de couleurs. Dernière couleur appliquée Les nouvelles pistes prennent la dernière couleur que vous avez attribuée à un événement/conteneur. Couleur de piste aléatoire Les nouvelles pistes prennent des couleurs déterminées aléatoirement. Colorer les pistes et les voies de la MixConsole Permet d'attribuer la couleur de la piste/voie aux commandes de la piste/voie. Pistes Permet d'activer l'attribution des couleurs des pistes aux commandes des pistes. Pistes Répertoire Permet d'activer l'attribution des couleurs des pistes aux commandes des pistes. Voies de la MixConsole Permet d'activer l'attribution des couleurs des voies de la MixConsole aux commandes des voies. Intensité des couleurs Permet de régler l'intensité de la couleur. Brillance des voies sélectionnées Permet de régler la brillance de la voie sélectionnée dans la MixConsole. Acher la couleur de la voie sélectionnée Permet de colorer la voie sélectionnée et de lui attribuer une teinte plus marquée que le gris habituel. Préférences Interface utilisateur
Cubase AI 10.5.20VST Cette page contient les paramètres relatifs au moteur audio VST. Automatiquement connecter les Sends pour tous les nouveaux canaux Permet de faire en sorte que le routage des sends pour les voies FX existantes soit automatiquement connecté quand vous créez une nouvelle voie audio ou de groupe. Les paramètres globaux de lecture/écriture s’appliquent aux instruments VST Quand vous activez cette option, les statuts d'automatisation Lire et Écrire sur les interfaces des instruments VST sont affectés par les fonctions Activer/Désactiver bouton R pour toutes les pistes et Activer/Désactiver bouton W pour toutes les pistes. Rendre muet Pre-Send si Muet est activé Permet de rendre muets les sends en pré-fader quand leur canaux sont rendus muets. Niveau Send par défaut Permet de dénir un niveau par défaut pour les effets send. Voies de Groupe : État muet s’applique aussi aux canaux d’origine Permet de rendre muettes les voies qui sont directement routées sur une voie de Groupe quand cette voie de Groupe est rendue muette. Les voies qui étaient déjà muettes avant que la voie de Groupe ait été rendue muette ne conserveront pas leur statut et recommenceront à émettre du son quand la voie de Groupe ne sera plus muette. À NOTER L'écriture de l'automatisation du statut muet n'est pas affectée. Seuil compensation délai (Pour enregistrement) Permet de limiter les effets de latence engendrés par la compensation du délai, tout en préservant autant que possible la qualité du mixage. Seuls les plug-ins dont le délai est supérieur à ce seuil déni sont affectés par la fonction Contraindre compensation délai. Par défaut, ce seuil est de 0,0 ms, ce qui signie que tous les plug-ins sont affectés. Si vous jugez qu’une courte latence est acceptable, vous pouvez augmenter la valeur de seuil. À NOTER Cubase intègre une compensation totale du délai : tout délai inhérent aux plug-ins VST que vous utilisez est automatiquement compensé pendant la lecture. Cependant, quand vous jouez d'un instrument VST en temps réel ou enregistrez des signaux audio en direct (en passant par le monitoring de Cubase), cette compensation du retard peut engendrer une latence supplémentaire. Ne connectez pas les bus d’entrée/sortie pendant le chargement de projets externes Permet d'éviter que les bus d'entrée et de sortie soient connectés aux ports ASIO de votre système lors du chargement de projets externes. Monitoring automatique Détermine comment Cubase gère le monitoring. Voici les options disponibles : ● Manuel Le monitoring d'entrée est activé/désactivé quand vous cliquez sur Monitor. ● Quand l'enregistrement est activé Préférences VST
Cubase AI 10.5.20La source audio est connectée à l'entrée de la voie quand vous cliquez sur Activer l'enregistrement. ● Quand l’enregistrement est en cours Le monitoring d'entrée ne s'active que pendant l'enregistrement. ● Façon magnétophone Le monitoring d'entrée est activé en mode Stop et pendant l'enregistrement, mais pas pendant la lecture. À NOTER Les options de monitoring automatique s'appliquent pendant l'écoute via Cubase et quand vous utilisez le Monitoring direct ASIO. Si vous écoutez en externe (le signal d'entrée d'une console de mixage externe, par exemple), sélectionnez le mode Manuel et désactivez tous les boutons Monitor audio dans Cubase. Acher message d’alerte en cas d’interruptions audio Une message d'avertissement apparaît quand le témoin de surcharge CPU de la palette Transport s'allume pendant l'enregistrement. VST - Plug-ins Alerte avant la suppression d’effets modiés Permet de faire en sorte qu'un message d'avertissement apparaisse quand un plug- in d'effet dont les paramètres ont été modiés est supprimé. Ouvrir l’Éditeur d’effets après l’avoir chargé Permet de faire en sorte que l'interface des effets VST ou instruments VST s'ouvre quand ils sont chargés. Créer piste MIDI lors du chargement d’un VSTi Permet de déterminer si une piste MIDI doit être créée quand un instrument de rack est ajouté. ● Toujours Une piste MIDI est systématiquement créée. ● Jamais Aucune piste MIDI n'est créée. ● Demander toujours Il vous est demandé si la piste MIDI correspondante doit être créée. Synchroniser la sélection des programmes de plug-in et la sélection des pistes Permet de synchroniser la sélection des pistes et des programmes de plug-in quand plusieurs pistes MIDI sont routées sur des instruments multitimbraux. Suspendre le traitement des plug-ins VST 3 lorsqu’aucun signal audio n’est reçu Permet de suspendre le traitement des plug-ins VST pendant les passages où ils ne traitent aucun signal audio. Les performances système peuvent s’en trouver radicalement améliorées. À NOTER Il est recommandé de ne pas activer cette option. Éditeurs de plug-in "Toujours devant" Permet de faire en sorte que les interfaces des plug-ins d'effets et des instruments VST soient toujours achées devant les autres fenêtres. Préférences VST
Cubase AI 10.5.20Vidéo Extraire l’audio lors de l’import d’un chier vidéo Permet d'extraire et d'enregistrer les données audio des chiers vidéo importés dans un clip audio séparé. Taille du cache de la mémoire des miniatures Permet de dénir la taille du cache des miniatures. Préférences Vidéo
Cubase AI 10.5.20[Espace] déclenche la pré-écoute locale 331, 717
Accords classiques Pads d’accords 603 ACID® (Boucles) 370 Activer l’enregistrement Commande de piste 96 Activer l’enregistrement pour les pistes Audio sélectionnées 704 Activer l’enregistrement pour les pistes MIDI sélectionnées 704 Activer le projet 87 Activer piste Tempo 615 Activer Solo pour les pistes sélectionnées 704 Actualiser les vues MediaBay 417 Adapter au zoom 61 Type de grille 66 ADAT Lightpipe Synchronisation 641 Achage d’événements 41 Modication sur les pistes Répertoire 136 Pistes Répertoire 136 Achage de la Partition 546 Achage des contrôleurs 509 Ajouter des événements 516, 518 Contrôleurs continus 514 Déplacer des événements 523 Édition d’événements avec l’outil Ligne 520 Achage des notes Éditeur clavier 533 Éditeur de rythme 564 Enharmonie 552 Achage temporel 187 Acher données à partir de cette hauteur de piste 706 Acher gammes 579 Commande de piste 96 Acher message d’alerte en cas d’interruptions audio
Acher noms à partir de cette hauteur de piste 706 Agents de visibilité des percussions 556, 565 Ajout d’accords 576 Ajouter de la latence au traitement du MIDI-Thru 716 Ajouter des pistes de voie de groupe à des voies sélectionnées 303 Ajouter marqueur Commande de piste 96 Ajouter marqueur de boucle Commande de piste 96 Ajustement longueur 711 Alerte avant la suppression d’effets modiés 722 Algorithme Standard 332 Algorithme Warp 702 Algorithmes Limitations 333 Modication de la durée 332 Analyse de spectre 338 Comparer les valeurs de niveau 339 Fonctions audio 338 Analyser MediaBay 416 Annuler Enregistrement audio 207 Fenêtre Projet 33 Historique des modications 68 Nombre maximum d’annulations 68, 709 Opérations de zoom 352 Traitement hors ligne 324 Apparence Couleurs 719 Vumètres 715 Archive Préparer 89 Arrêter lecture pendant l’Avance/le Rembobinage 717 ASIO Direct Monitoring 21, 203 ASIO-Guard 697 Assignation d’accords à des pads d’accords 596 Assignation d’accords avec l’Éditeur d’accords 597 Assignation de banques 485 Assistant de projet 79 Attribuer la couleur des pistes aux événements 72 Attributs MediaBay 427 Audio À propos 144 Chevauchement 135 Zoom 62 Audio-numérique AES/SPDIF Synchronisation 641 Augmenter l’intensité de la grille 706 Automatiquement connecter les Sends pour tous les nouveaux canaux 721 Automatisation 436 Courbes de Bézier 441 Courbes Rampe 436 Courbes Saut 436 Données 438 Écriture 436, 437 Index
Cubase AI 10.5.20Automatisation (Suite) Enregistrement des actions 436 Ligne de valeur statique 437 Lire 437 Modication rapide de l'échelle 444 Transitions progressives 441
Banques de patchs 485 Barre d'outils Éditeur de partitions 541 Barre d’aperçu Fenêtre de projet 43 Barre d’état Éditeur de partitions 544 Fenêtre de projet 42 Barre d’outils Bibliothèque 385 Fenêtre Projet 33 Barre de transport 176 Bases de données de disque Charger dans la MediaBay 434 Créer dans la MediaBay 432 Décharger de la MediaBay 434 Supprimer de la MediaBay 434 Bibliothèque Appliquer différentes méthodes de traitement 387 Barre d’outils 385 Boîte de dialogue Gérer les chiers manquants
Choix d’un nouveau répertoire d’enregistrement pour la bibliothèque 396 Édition de clips 394 Fichier de référence 382 Génération automatique de nouveaux chiers audio 400 Gestion des bases de données de sons volumineuses 391 Gestion des chiers de média 382 Organisation des chiers dans des sous-dossiers
Pistes Échantillonneur 382 Raccourcis clavier 393 Réduire la taille du projet 398 Renommer des clips et des régions 386 Traitement audio 397 Blocs-notes MixConsole 287 Boîte à outils Fenêtre Projet 39 Boîte de dialogue Ajouter une piste 99 Pistes Audio 100 Pistes d’Instrument 104 Pistes de Groupe 111 Pistes de voie d’effet (FX) 114 Pistes MIDI 107 Pistes Règle 117 Pistes Répertoire 119 Boîte de dialogue Conguration des couleurs du projet 72–75 Boîte de dialogue Conguration du projet 83 Boîte de dialogue Fondu d'entrée 242 Boîte de dialogue Fondu de sortie
Boîte de dialogue Historique des modications 68 Boucle Éditeur de conteneurs audio 379 Boucle de piste Éditeur de conteneurs audio 379 MIDI 509 Boucle suit sélection d’intervalle 700 Boucler Commande de piste 96 Boucles et échantillons Charger dans la MediaBay 429 Boucles MIDI Pré-écoute dans la MediaBay 424 Branchement Audio 13 MIDI 21 Brillance des contrôleurs 709 Brillance des formes d’onde 707 Brillance des notes 709 Brillance des poignées de fondus 707 Bus Ajouter 27 Retirer 29 Bus d’entrée Ajouter 27 Renommer 26 Retirer 29 Routage 280 Bus de sortie Ajouter 27 Par défaut 27 Renommer 26 Retirer 29 Routage 280
Cadences d’image Inadaptation 661 Calage 64 Éditeur d’échantillons 357 Calculatrice de tempo 619–621 Caler les conteneurs MIDI sur les mesures 716 Caler sur un passage à zéro 64 Canal Commande de piste 96 Canaux MIDI Séparation pour les sons de Drum Map 572 Carte audio Connexions 13 Synchronisé sur une Horloge externe 19 Champ Durée d'enregistrement max. 218 Chargement de préréglages multipistes 140 Chevauchements Acher 706 Choix d’un nouveau répertoire d’enregistrement pour la bibliothèque Bibliothèque 396 Chord Assistant 577, 595 Assignation d’accords 597 Cycle des quintes 595, 596 Index
Cubase AI 10.5.20Chronologie Règle 502 Clavier à l'écran 196 Clavier d'ordinateur 197 Clavier de piano 197 Décalage d’octave 197 Enregistrement MIDI 196 Modulation 197 Niveau de vélocité de note 197 Options 197 Pitchbend 197 Clic droit pour ouvrir la boîte à outils 705 Clips Renommer 386 Collections de plug-ins VST Ajouter 466 Coller Événements 156 Coller à l’Origine 157 Coller relatif au curseur 157 Colorer Événements 71 Événements de note 503 Pistes 69 Pistes individuelles 70 Sélectionner la couleur des pistes ou événements sélectionnés 69, 71 Colorier contrôles de piste 720 Commandes des pads d’accords 593 Commandes des pistes 96 Compensation de latence ASIO Commande de piste 96 Compensation de latence ASIO active par défaut 716 Compensation du délai Contraindre 458 Seuil pour l’enregistrement 721 Compensation du délai des plug-ins 300 Composante continue Supprimer 328 Compresseur Module Strip 285 Comprimer droite Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Comprimer gauche Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Comprimer/Étirer Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Conguration de canal Commande de piste 96 Conguration des couleurs du projet Jeu de couleurs 73 Options 75 Préréglages 74 Conguration des pads d'accords Disposition des pads 611 Télécommande 607 Conguration des pistes de contrôleur 511 Conguration des ports MIDI 210 Conguration du matériel Tableau de bord 14 Conguration du métronome 189 Général 191 Sons de clic 192 Conguration du studio Boîte de dialogue 12 Congurations de voie 289 Barre d’outils 291 Channel Strip 293, 294 Égaliseur 295 Faders de voie 297 Inserts de voie 293 Sends de voie 296 Congurations des racks Copie 279 Congurations des voies Copie 279 Conformer les durées 496 Connexions audio 25 Édition 29 Préréglages 28 Conseils Acher 709 Conteneurs 142, 146 Édition 147 Faire glisser le contenu 160 Répertoire 147 Conteneurs Audio Créer 146 Écoute 148 Conteneurs auront noms des pistes 700 Conteneurs MIDI Boucle de piste 509 Créer 147 Gestion de plusieurs 508 Traitement 502 Conteneurs répertoire 147 Contourner égaliseurs Commande de piste 96 Contourner Insert Commande de piste 96 Contourner Sends Commande de piste 96 Contraindre la compensation du délai 458 Control Link 271 Contrôles instantanés de pistes 478 Contrôles instantanés VST Connexion avec les contrôleurs externes 461 Contrôleurs Acher 709 Sélection 522 Contrôleurs continus Achage des contrôleurs 514 Ajout dans l’achage des contrôleurs 518 Piste de contrôleur 519 Contrôleurs externes Connecter des Contrôles instantanés VST 461 Conversion d’événements d’accords en MIDI 583 Convertir en copie réelle 159 Convertir la sélection en chier 143 Copie de sauvegarde du projet 89 Copies partagées Convertir en copie réelle 159 Créer 159 Index
Cubase AI 10.5.20Couches Éditeur de conteneurs audio 378 Couleur Mode de couleurs automatiques pour les pistes/ voies 130 Couleur de piste Réinitialiser 70 Couleurs Interface utilisateur 719 Pistes 70, 72 Préférences 719 Voies de la MixConsole 288 Couleurs des vumètres 276 Courber droite Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Courber gauche Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Courbes de Bézier Automatisation 441 Courbes de contrôleur Commandes intelligentes de modication d'échelle 521 Courbes de volume des événements Acher 707 Créer des symboles d'accords 588 Créer images audio lors de l'enregistrement 716 Créer piste MIDI lors du chargement d’un VSTi 722 Curseur réticule 67, 705 Curseur stationnaire 717
Décalage 580 Délement à la piste sélectionnée 704 Délement automatique 187 Fondus enchaînés 245 Suspendre 187 Délai avant l’activation du déplacement d’objets 700 Délai de piste MIDI Paramètres de piste MIDI 479 Délimiteur droit 183 Placer 185 Délimiteur gauche 183 Réglage 185 Délimiteurs 183 Dénir des intervalles 185 Démarrer l’enregistrement au curseur Modes d’enregistrement communs 201 Démarrer l’enregistrement au délimiteur gauche Modes d’enregistrement communs 201 Déplacement de pistes 130 Déplacer Événements 150 Déplacer verticalement Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Désactiver le ‘Retour acoustique’ pendant la lecture
Désélectionner Pistes 135 Détails des événements Acher 709 Détecter les silences Fonctions audio 334 Détection automatique des repères Activation 702 Diviseur Barre d'outils de la fenêtre Projet 39 Diviseur de la barre d'outils Fenêtre de projet 39 Données audio superposées 135 Données d’automatisation Édition 441 Sélection 442 Supprimer 445 Données d’automatisation de piste Automatisation 438 Données dans conteneurs 709 Données de conteneur MIDI Automatisation 438 Données de contrôleur Allègement 500 Données des pistes Répertoire Acher 709 Dossier d’enregistrement Audio 205 Drum Map Commande de piste 96 Drum Maps 569, 572 Conguration 569, 571 Éditeur clavier 537 Sélection 566 Dupliquer Événements 158 Pistes 135 Durée de l'intervalle des délimiteurs 185 Durées des événements Modication avec l’outil Rogner 536
Écoute À l’aide des raccourcis clavier 393 Conteneurs Audio 148 Événements audio 148 Écoute dynamique (Scrub) Outil Scrub 148 Écouter accords 578 Écrire l’automatisation Automatiquement 438 Commande de piste 96 Manuellement 438 Outils 440 Écrire l’Automatisation 437 Manuellement 439 Éditer congurations de voie Commande de piste 96 Éditer instrument Commande de piste 96 Éditeur clavier 523 Achage des notes 533 Barre d'outils 525 Barre d’état 531 Index
Cubase AI 10.5.20Éditeur clavier (Suite) Inspecteur 532 Ligne d’infos 531 Zone inférieure 52 Éditeur d'événements de contrôleur Comprimer droite 521 Comprimer gauche 521 Comprimer/Étirer 521 Courber droite 521 Courber gauche 521 Déplacer verticalement 521 Manipuler autour du centre absolu 521 Manipuler autour du centre relatif 521 Manipuler verticalement 521 Éditeur d’accords
Assignation d’accords 597 Entrée MIDI 577 Éditeur d’échantillons 342, 351, 352 Acher plusieurs formes d’ondes 351 Annuler des opérations de zoom 352 Barre d’aperçu 349 Barre d’outils 344 Calage 357 Inspecteur 349 Ligne d’infos 348 Régions 355 Règle 350 Zone inférieure 52 Éditeur d’événements d’automatisation Comprimer droite 442 Comprimer gauche 442 Comprimer/Étirer 442 Courber droite 442 Courber gauche 442 Déplacer verticalement 442 Manipuler autour du centre absolu 442 Manipuler autour du centre relatif 442 Manipuler verticalement 442 Éditeur de conteneurs audio Zone inférieure 52 Éditeur de fondu enchaîné simple 245 Éditeur de partitions 539 Achage 546 Barre d'outils 541 Barre d’état 544 Ligne d’infos 545 Paramètres de portée 547 Zone inférieure 52 Éditeur de rythme 554 Achage des notes 564 Barre d'outils 556 Barre d’état 562 Ligne d’infos 562 Zone inférieure 52 Éditeur de tempo Barre d’outils 615 Éditeur MIDI par défaut 706 Éditeurs de plug-ins Toujours devant 722 Éditeurs MIDI Couper et coller 503 Édition Ligne d’infos de la fenêtre Projet 43 Édition d’intervalles 162 Édition de clips Bibliothèque 394 Effacer les notes Boîte de dialogue 506 Effets 299 Coller des préréglages 315 Comparaison des congurations 311 Compensation du délai des plug-ins 300 Copier des préréglages 315 Effets d’insert 299, 301 Effets Send 299, 307 Enregistrement de préréglages d’insert 316 Enregistrer les préréglages 314 Explorateur de préréglages 313 Exporter des chiers d'informations sur les composants système 319 Extraire des effets d’insert des préréglages de piste 317 Fenêtre Informations sur les composants système
Gérer les composants système 318 Préréglages 313 Routage 309 Sélection de préréglages 314 Synchronisation sur le tempo 301 Tableau de bord 310 Traitement hors ligne direct 320 VST 3 300 Effets d’insert 299, 301 Ajout sur des bus 302 Ajout sur des voies de Groupe 303 Routage 302 Effets send Ajouter des pistes de voie FX à des voies sélectionnées 308 Conguration du niveau 310 Effets Send 299, 307 Ajout de pistes de Voie FX 308 MixConsole 287 Élargir la piste sélectionnée 133, 704 En cas d’import de chier audio 702 En cas de traitement de clips partagés 702 Énergies égales Fondus enchaînés 245 Enharmonie 552 Enregistrement 198 Arrêt automatique 200 Arrêter 200 Avec effets 207 Boucler 201 Modes d’enregistrement communs 201 Niveaux 14 Temps d’enregistrement restant 218 Verrouiller Enregistrement 218 Enregistrement audio 206 Annuler 207 Avec effets 207 Besoins en mémoire RAM 206 Dossier d’enregistrement 205 Format de chier d’enregistrement 204 Modes d’enregistrement 207 Préparatifs 205 Récupération 209 Index
Cubase AI 10.5.20Enregistrement audio (Suite) Récupération des enregistrements 208 Temps de pré-enregistrement 208 Enregistrement automatique 88, 709 Enregistrement en cycle 201 Enregistrement MIDI Canal et sortie 210 Dénition de l’entrée MIDI 210 Différents types de messages 212 Exportation dans un chier MIDI 573 Instruments et canaux 209 Messages continus 213 Messages Program Change 213 Messages Système exclusif 213 Mode d’enregistrement 214 Nommer les ports MIDI 210 Notes 212 Préparatifs 209 Récupération 216 Récupération des enregistrements 215 Récupérer dans l’éditeur 217 Réinitialiser 213 Sélection de son 211 Enregistrement MIDI rétrospectif 215–217 Insérer à partir de All MIDI Inputs 216 Vider la mémoire tampon 217 Enregistrement pas à pas 538 Enregistrement rétrospectif 716 Mémoire tampon (Buffer) 215 MIDI 215 Enregistrement Solo dans Éditeurs MIDI 716 Enregistrer comme modèle 82 Enregistrer des congurations partielles des préférences 700 Enregistrer préréglage de piste 138 Entrée MIDI Éditeur d’accords 577 Entrées Options de Position des vumètres 275 Entrées MIDI Conguration 210 Enveloppe Traitement hors ligne direct 325 Envoyer activités vumètre du bus d’entrée vers piste Audio 715
Préréglages 284 Racks de voie 282 Événements 142 Achage sur les pistes Répertoire 136 Changement de taille avec déplacement des données 154 Changement de taille avec modication de la durée 154 Collage 157 Coller 156 Copier et coller 157 Création de nouveaux chiers à partir d’événements 143 Déplacement à l’aide de la fonction Décaler 151 Déplacement à partir de la ligne d’infos 152 Déplacer 150, 152 Déplacer avec l'outil Sélectionner 151 Événements (Suite) Dupliquer 158 Édition 147 Faire glisser le contenu 160 Redimensionnement 153 Redimensionnement de base 153 Redimensionner avec l'outil Rogner 155 Redimensionner avec l'outil Scrub 155 Redimensionner avec l'outil Sélectionner 153, 154 Rendre muet 160 Renommer 152 Répétition 158 Scinder 155 Scinder de façon répétée 156 Supprimer 150 Événements audio 142 Écoute 148 Inverser la phase 160 Événements d’accords 575 Ajout d’accords 576 Ajouter 576 Conversion en MIDI 583 Décalage 580 Écoute 578 Édition 576 Extraction à partir d’événements MIDI 588 Résoudre conits d’achage 579 Tension 575 Type d’accord 575 Voicings 580 Événements de gamme
Acher 579 Ajouter 579 Écoute 579 Gammes automatiques 579 Modication 579 Suivre piste d’Accords 587 Événements de mesure Ajouter 623 Conguration 622 Événements de note Coller 537, 551 Colorer 503 Conguration avec le calage 507 Conguration des valeurs 550 Création dans l’Éditeur de partitions 550 Dénition des valeurs de vélocité 508 Déplacer 535 Dessiner avec l’outil Dessiner 533 Dessiner avec l’outil Ligne 534 Dupliquer 507, 551 Édition 507 Édition via MIDI 538 Exclusion de la lecture 505 Redimensionnement 536 Rendre muet 505 Répétition 507 Rogner 507 Scinder 537, 551 Sélection 504 Supprimer 506 Transposer 535 Index
Cubase AI 10.5.20Événements de Poly Pressure Ajouter 517 Édition 518 Événements de tempo Édition 618 Événements de vélocité Ajout dans l’achage des contrôleurs 516 Édition 516 Événements MIDI 145 Explorateur de chiers Rack de Média 409 Explorateur de préréglages Effets 313 Exportation du mixage dans des chiers audio 629 Exporter Fichiers MIDI 128 Exporter un mixage audio 624, 629 Boîte de dialogue Schéma de nom 628 Dénition des schémas de noms 629 Fichiers AIFC 632 Fichiers AIFF 632 Fichiers Flac 636 Fichiers MP3 633 Fichiers Ogg Vorbis 636 Fichiers Wave 631 Fichiers Wave 64 637 Fichiers Wave Broadcast 631 Fichiers Windows Media Audio 634 Formats de chiers 630 Extensions de chiers Achage dans la liste de résultats 714 Extraction Automatisation MIDI 500 L’Audio d’une Vidéo 225, 665 Extraction d’événements d’accords à partir d’événements MIDI 588 Extraire l’audio lors de l’import d’un chier vidéo 723
Façon magnétophone Monitoring 721 Favoris Ajouter 410, 411, 417 Rack de Média 409 Fenêtre Achage temps 182 Fenêtre contextuelle Transport 182 Fenêtre de projet Achage d’événements 41 Acher/masquer des zones 32 Barre d’aperçu 43 Barre d’état 42 Barre de transport 44, 176 Calage 64 Caler sur un passage à zéro 64 Fenêtre contextuelle Transport 182 Focus du clavier 60 Inspecteur 45 Ligne d'infos 43 Préréglages de zoom 63 Règle 41 Sous-menu Zoom 62 Zone de projet 32 Fenêtre de projet (Suite) Zone droite 54 Zone gauche 44 Zone inférieure 49–52 Zoom 61 Fenêtre des Marqueurs 252 Fonctions 253 Liste de marqueurs 254 Fenêtre Lecteur vidéo 664 Dénition de la taille de la fenêtre 664 Rapport largeur/hauteur 664 Fenêtre Projet Barre d’outils 33 Boîte à outils 39 Historique 33 Liste des pistes 39 Présentation 31 Fenêtres Boîte de dialogue 691 Fichier de référence Bibliothèque 382 Fichiers AIFC Exporter 632 Fichiers AIFF Exporter 632 Fichiers audio Inverser la phase 160 Pré-écoute dans la MediaBay 423 Fichiers Flac Exporter 636 Fichiers FLAC Importer 222 Fichiers MIDI 128, 226 Pré-écoute dans la MediaBay 424 Fichiers MP3 Exporter 633 Importer 222 Fichiers MPEG Importer 222 Fichiers Ogg Vorbis Exporter 636 Importer 222 Fichiers ReCycle 225 Fichiers REX 225 Fichiers Wave Exporter 631 Fichiers Wave 64 Exporter 637 Fichiers Wave Broadcast Exporter 631 Informations intégrées 716 Fichiers Windows Media Audio Exporter 634 Importer 222 Filtre Attribut Appliquer dans la MediaBay 428 Recherche par menu contextuel 428 Filtre d'attributs MediaBay 427 Filtre MIDI 714 Fixer la vélocité 496 Index
Cubase AI 10.5.20Focus du clavier Activer pour une zone 60 Zones 60 Fonctionnement des curseurs 703 Fonctionnement des potentiomètres 703 Fonctions audio 334 Analyse de spectre 338 Détecter les silences 334 Statistiques 340 Fondu d’entrée Traitement hors ligne direct 326 Fondu de sortie Traitement hors ligne direct 326 Fondus Avec l’outil Sélectionner un intervalle 241 Édition dans la boîte de dialogue 242 Fondus automatiques 248 Préréglages 242 Fondus automatiques Paramètres de piste 250 Paramètres globaux 250 Fondus enchaînés Créer 244 Délement automatique 245 Éditeur de fondu enchaîné simple 245 Édition dans la boîte de dialogue 245 Énergies égales 245 Fondus symétriques 245 Gains égaux 245 Préréglages 245 Zoom auto. 245 Format d’Achage Règle 41 Format de chier d’enregistrement Audio 204 Format de temps 187 Format de temps primaire Sélection 187 Formes d’ondes Acher 707 Fréquence d’échantillonnage Synchronisé sur une Horloge externe 19 Fréquences d’images Synchronisation 639 Vidéo 661
Gain Traitement hors ligne direct 327 Gains égaux Fondus enchaînés 245 Gammes automatiques 579 Gel Instruments VST 457 Geler instrument 457 Geler les paramètres MIDI 482 Geler voie Commande de piste 96 Génération automatique de nouveaux chiers audio Bibliothèque 400 Gestion des chiers de média Bibliothèque 382 Gestionnaire de plug-ins VST 463 Collections 464 Fenêtre 464 Graphique de la forme d’onde 351 Éditeur d’échantillons 351 Groupes de liaison 271 Q-Link 271
Hampes des notes Inversion de la direction 552 Hauteur des pistes 133 Historique Fenêtre Projet 33 Historique des modications 68 Historique des zooms Fenêtre de projet 64 Horloge audio Synchronisation 641 Horloge MIDI Synchronisation 641 Hub 77 Désactiver 79 Utilisation 709
I-notes (notes d’entrée) 572 Ignorer l’automatisation Commande de piste 96 Images de piste 131 Acher 131 Explorateur 131 Images de plug-ins VST Ajouter 411, 412 Importation Fichiers audio 221 Fichiers audio compressés 221 Importer Audio de chiers vidéo 225 Fichiers FLAC 222 Fichiers MIDI 128, 226 Fichiers MP3 222 Fichiers MPEG 222 Fichiers Ogg Vorbis 222 Fichiers REX 225 Fichiers vidéo 660 Fichiers WMA 222 Informations sur les composants système
Exporter 319 Gérer les composants système 318 Insérer événement de ‘Reset’ à la n d’un enregistrement 711 Insérer l'enregistrement MIDI rétrospectif dans l'éditeur 217 Inserts MixConsole 281 Préréglages de chaîne FX 281 Utilisation pendant la lecture Scrub 718 Index
Cubase AI 10.5.20Inspecteur 45 Éditeur 47 Inspecteur de piste 46 Sections 93 Inspecteur de piste Ouvrir 46 Instrument Commande de piste 96 Instruments VST Conguration 447 Enregistrer les préréglages 455 Geler 457 Préréglages 454 Intensité des Contours de Forme d’Onde 707 Interface MIDI Branchement 21 Interfaces des plug-ins VST Acher 312, 449 Fermer 312, 449 Masquer 312, 449 Interpoler les formes d’onde audio 707 Intervalle entre les enregistrements automatiques 709 Intervalles de sélection Créer 162 Édition 164 Inverser phase Ligne d’infos 160 Traitement hors ligne direct 327 Inversion Audio 329 MIDI 500 Traitement hors ligne direct 329
L’activation pour l’enregistrement permet le MIDI Thru
L’automatisation suit les événements 700 Lancer conguration à la création d’un nouveau projet
Langue (Préférences) 709 Largeur du curseur 717 Latence MixConsole 288 Optimisation 695 VST System Link 650 Latence des plug-ins MixConsole 288 Latences des voies MixConsole 288 Le contenu de l’éditeur s’aligne sur la sélection d’événement 706 Lecture Désactiver le Retour acoustique 703 Exclusion d’événements de note 505 Legato 496 Les paramètres globaux de lecture/écriture s’appliquent aux instruments VST 721 Ligne d'infos Fenêtre de projet 43 Ligne d’infos Éditeur de partitions 545 Ligne de valeur statique Automatisation 437 Lire l’automatisation 437 Commande de piste 96 Liste des pistes 39 Diviser 40 Localiser Commande de piste 96 Longueurs des notes Modication 551 Loudness Statistiques 340
macOS Activation du port 27 Sélection du port 27 Manipuler autour du centre absolu Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Manipuler autour du centre relatif Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Manipuler verticalement Éditeur d'événements de contrôleur 521 Éditeur d’événements d’automatisation 442 Marqueurs 251 Attributs 254 Exportation via MIDI 258 Exporter 258 ID 256 Importation via MIDI 258 Importer 258 Marqueurs de boucle 251 Marqueurs de position 251 Paramètres 254 Marqueurs de boucle
Édition avec des outils 252 Utilisation 251 Zoom 64, 252 Marqueurs de position 251 Masquer les noms d’événements coupés 706 Masquer les notes muettes dans les éditeurs 703 MediaBay 401 Actualiser les vues 417 Achage des sections 415 Ajouter des favoris 417 Analyser 416 Attributs 427 Barre d’outils 413 Bases de données de disque 432, 434 Explorateur de chiers 415 Fenêtre 412 Filtre Attribut 428 Filtre d'attributs 427 Filtre du rating 421 Filtre Type de support 419 Filtres 427 Index
Cubase AI 10.5.20MediaBay (Suite) Initialiser ltre 428 Masquer des sections 415 Mélanger les résultats 419 Ouvrir dans l’Explorateur/Ouvrir dans le Finder
Paramètres 434 Pré-écoute 423 Préréglages d'instrument 455 Recherche textuelle 421, 422 Rechercher l'emplacement des chiers 419 Résultats 418, 419, 423 Sélectionner un type de média 419 Types de médias 420 Utilisation des chiers de médias 429 Mélanger MIDI dans la boucle 492, 493 Mémoire tampon (Buffer) Réglages 696 Mémoire tampon de l'enregistrement rétrospectif 215 Menu Transport Fonctions 171 Métadonnées Nom d’auteur 710 Nom d’entreprise 710 Métronome 189, 191, 192 Fenêtre de conguration 189 MIDI Effacer les notes 506 MIDI Thru actif 711 Monitoring 204 Miroir MIDI 501 Mixage principal Conguration 27 MixConsole 259 Barre d’outils 264 Blocs-notes 287 Liaison de voies 271 Ouvrir 259 Panoramique 274 Préréglages d’égalisation 284 Préréglages de chaîne FX 281 Préréglages de Strip 286 Racks 278 Racks de voie 270 Réglage du volume 275 Rendre muet 275 Section Fader 273 Solo 275 Solo inactif 275 Types de voie 268 Visibilité 263 Vumètres de niveau 277 Zone gauche 263 Zone inférieure 51 MixConsole dans la fenêtre Projet 51 Mode Champ de valeur/TimeControl 703 Mode d’enregistrement MIDI 214 Mode de couleurs automatiques pour les pistes/voies
Mode Haute qualité pour le Scrubbing 718 Mode latence MIDI 711 Mode Legato - Seulement entre les notes sélectionnées 704 Mode Multi-processeur 696 Mode Musical 370 Mode sans échec Boîte de dialogue 693 Modèles 81 Renommer 82 Modes de joueurs Accords classiques 604 Pattern 605 Modes de Tempo Piste tempo 614 Tempo xe 614 Modication de la durée Algorithmes 332 Limitations 333 Traitement hors ligne direct 329 Modulation de la couleur de fond 707 Molette de la souris pour régler le volume et les fondus 702 Monitor Commande de piste 96 Monitoring 21, 202 ASIO Direct Monitoring 203 Externe 203 MIDI 204 Via Cubase 202 Monitoring automatique Façon magnétophone 721 Manuel 721 Monitoring externe 203
N-olets Quantication 234 Navigation MixConsole 297 Navigation avec le clavier MixConsole 297 Ne pas réinitialiser les événements de contrôleur suivis 711 Niveau de réduction de l’automatisation 700 Niveau des Sends 721 Niveaux d’entrée 14 Nom Commande de piste 96 Nom de l’événement Acher 706 Nombre d’images 639 Nombre maximum d’annulations 709 Nombre maximum d’éléments dans la liste des Résultats 714 Nombre maximum de chiers de sauvegarde 709 Normaliser Niveau de crête maximal 327 Traitement hors ligne direct 327 Notation de hauteur de note 707 Notes MIDI Transposition (fonction) 491 Numéros de notes MIDI 571 Index
Cubase AI 10.5.20O O-notes (notes de sortie) 572 Opacité des événements 706 Opacité lors de l’édition d’événements 706 Options d’exportation MIDI 712 Options d’importation MIDI 712, 713 Options de crête des vumètres
Maintenir les crêtes 275 Maintenir toujours 275 Options de fusion MIDI 493 Options de Position des vumètres
Entrée 275 Post-Fader 275 Post-Panner 275 Organisation des chiers dans des sous-dossiers Bibliothèque 397 Outil de Sélection - Acher infos supplémentaires 705 Outil Dessiner Dessiner des événements de note 533 Outil Ligne 535 Dessiner des événements de note 534 Édition d’événements dans l’achage des contrôleurs 520 Outil Rogner Modication de la longueur des événements 536 Outil Scrub 149 Outil Sélectionner un intervalle 162 Création de fondus 241 Outil Zoom en mode Standard : Zoom horizontal uniquement 705 Ouvrir l’Éditeur d’effets après l’avoir chargé 722
Pads d’accords 591, 593–595 Assignation d’accords 596–598 Commandes 595 Conguration 595 Conguration des joueurs 603 Copier les assignations 599 Créer des conteneurs MIDI 613 Créer des événements d'accords 613 Enregistrer des accords 601, 602 Enregistrer les préréglages 613 Intervertir les assignations 599 Joueur de patterns 605 Joueurs 604 Lecture 600 Menu contextuel 594 Menu Fonctions 594 Modes de joueurs 603–605 Plage de télécommande des pads 611 Plusieurs pistes 606 Préréglages 612 Télécommande des pads 608 Voicing adaptatif 604 Voicings 604 Zone 595 Palette de couleurs 75 Palette Transport
Format d’Achage 187 Post-roll 188 Palette Transport (Suite) Pre-roll 188 Présentation 167 Sections 167 Panneau de quantication 232 Quantication sur un groove 236 Quantication sur une grille 234 Panoramique Contourner 274 MixConsole 274 Panoramique MIDI Paramètres de piste MIDI 479 Paramètre d’automatisation Commande de piste 96 Paramètres d’égalisation 295 Paramètres de piste MIDI 479 Paramètres de rack 270 Paramètres de synchronisation du projet 641 Destinations 645 Sources 642 Paramètres des commandes de piste 94 Paramètres MIDI 479 Intervalle 481 Variations aléatoires 481 Partitions Imprimer 554 Pattern Pads d’accords 603 Pédales À la durée de la note 497 Performance À propos 695 Optimisation 695 Performances audio 697 Performances audio Optimisation 695 Périphérique générique 473 Périphériques MIDI Dénir un nouveau 490 Édition de patchs 490 Installation 489 Manageur de périphériques 485 Sélectionner des patchs 489 Permutation stéréo Traitement hors ligne direct 329 Personnaliser Barres d’outils 689 Couleurs 75 Couleurs de l'interface utilisateur 719 Couleurs des vumètres 276 Inspecteur 689 Ligne d’infos 689 Palette Transport 689 Piste d’Accords 121, 574 Assigner des pads 598 Commandes des pistes 123 Contrôle de la lecture MIDI ou audio 585 Inspecteur 122 Transformer en direct 585 Piste de contrôleur Conguration dans un préréglage 515 Contrôleurs continus 519 Index
Cubase AI 10.5.20Piste de contrôleur (Suite) Préréglages 515 Sélection de types d’événements 513 Piste Marqueur 123, 256 Commandes des pistes 124 Inspecteur 124 Piste Règle 117 Commandes des pistes 118 Piste tempo 614 Activer 615 Changements de tempo 617 Éditeur 614 Mode 614 Piste vidéo 125 Piste Vidéo Commandes des pistes 125 Inspecteur 125 Pistes 92 Accord 121 Ajouter 126, 127 Audio 100 Boîte de dialogue Ajouter une piste 126 Colorer 70, 130 Déplacer 130 Désélectionner 135 Dupliquer 135 Groupe 111 Inspecteur 93 Instrument 104 Marqueur 123 MIDI 107 Personnalisation des commandes de piste 94 Règle 117 Renommer 130 Répertoire 118 Sélection 134 Supprimer 129, 130 Utiliser des préréglages de piste 127 Vidéo 125 Voie FX 114 Pistes Audio 100 Boîte de dialogue Ajouter une piste 100 Inspecteur 102 Pistes d’automatisation 445 Acher 445 Assigner des paramètres 446 Masquer 445 Rendre muet 446 Supprimer 446 Pistes d’Instrument 104 Boîte de dialogue Ajouter une piste 104 Inspecteur 105 Pistes de contrôleur Ajouter 513 Retirer 513 Pistes de Groupe 111 Boîte de dialogue Ajouter une piste 111 Inspecteur 112 Pistes de voie d’effet (FX) 114 Ajouter 308 Boîte de dialogue Ajouter une piste 114 Inspecteur 115 Pistes Échantillonneur Bibliothèque 382 Pistes MIDI 107 Boîte de dialogue Ajouter une piste 107 Gel des paramètres MIDI 482 Inspecteur 109 Pistes Règle Boîte de dialogue Ajouter une piste 117 Pistes Répertoire 118 Achage des événements 136 Boîte de dialogue Ajouter une piste 119 Commandes des pistes 121 Inspecteur 120 Modication de l’achage d’événements 136 Plage d’enregistrement MIDI en ms 716 Plug-ins VST Acher 467 Ajouter des collections 466 Gestion 463 Installation 463 Liste de blocage 468 Masquer 467 Réactiver 468 Points de punch 189 Police accord 707 Police de partition Réglage 553 Polyphonie Restreindre 499 Ports d’Entrée 20 Ports de Sortie 20 Ports manquants Re-routage 87 Ports MIDI Conguration 21 Ports Périphérique Sélectionner pour des bus 27 Position EQ Module Strip 285 Post-roll Palette Transport 188 Pre-roll Palette Transport 188 Préférences Boîte de dialogue 699 Couleurs 719 Désactiver 693, 694 Enregistrer les préréglages 700 Enregistrer seulement les préréglages sélectionnés 700 Préréglages Pré-écoute à l'aide de l'Enregistreur de séquence
Pré-écoute à partir d’un chier MIDI 426 Pré-écoute dans la MediaBay 426 Pré-écoute via l'entrée MIDI 426 Pré-écoute via le clavier de l’ordinateur 426 Préréglages d'instrument Appliquer 138 Charger dans la MediaBay 430 Résultats 455 Préréglages de chaîne FX 281 Charger dans la MediaBay 431 Index
Cubase AI 10.5.20Préréglages de piste 137 Appliquer 137, 138 Audio 137 Charger 140 Charger dans la MediaBay 429 Créer 138 Extraire le son 139 Instrument 139 MIDI 137 Multipiste 140 Pré-écoute dans la MediaBay 425 Préréglages VST 139 Préréglages de plug-in d'effet Charger dans la MediaBay 430 Préréglages de Strip 286 Charger dans la MediaBay 431 Préréglages de zoom Fenêtre de projet 63 Préréglages VST Charger 140 Pré-écoute dans la MediaBay 425 Programmes Commande de piste 96 Projets Activation 87 Assistant de projet 79 Conguration 83 Créer 77, 79 Emplacement 89 Enregistrement 87 Enregistrement de modèles 82 Fichiers de modèle 80 Fichiers de projet 80 Hub 77 Modèles 81 Ouvrir 86 Ouvrir un projet récent 87 Ports manquants 87 Préparer l’archivage 89 Retourner à la version précédente 88 Sauvegarde 89 Projets de modèle 80 Projets récents 87 Punch In 189 En cas d'arrêt 715 Punch In/Out Modes d’enregistrement communs 201 Punch Out 189, 200 Arrêt après automatique 715
Débuts des événements MIDI 300 N-olets 234 Position d’origine 236 Préquantication 236 Région Q 234 Swing 234 Utilisation des préréglages de groove 234 Quantication Groove 234
Raccourcis clavier 672 Boîte de dialogue 672 Charger 675 Enregistrement 675 Importer 676 Modier 674 Par défaut 677 Rechercher 674 Réinitialiser 676 Supprimer 675 Rack Channel Strip
Compresseur 285 Position EQ 285 Préréglages 286 Rack de Média Accueil 401 Ajouter des favoris 410, 411 Ajouter des images de plug-ins VST 411, 412 Effets VST 407, 409 Explorateur de chiers 404, 409 Favoris 403, 409 Instruments VST 406, 409 Préréglages de piste 410 Résultats 403 Zone droite 57, 58, 401, 403 Rack VSTi Zone droite 55, 56 Racks MixConsole 278 Racks de voie 270, 278 Effets Send 287 EQ 282 Inserts 281 Strips 285 Racks de voies Routage 279 RAM Enregistrement 206 Rapport largeur/hauteur Fenêtre Lecteur vidéo 664 Re-Record Activation 202 Modes d’enregistrement communs 201, 202 Recouvrement avec Legato 704 Récupération des enregistrements Audio 208 MIDI 215 Redimensionnement des événements 153 Réduire la taille du projet Bibliothèque 398 Rééchantillonnage Traitement hors ligne direct 328 Régions Convertir les régions en événements 145 Créer avec la fonction Détecter les silences 337 Événement ou sélection comme région 145 Renommer 386 Régions audio 144 Index
Cubase AI 10.5.20Règle Chronologie 502 Fenêtre de projet 41 Format d’Achage 41 Remplacer enregistrement dans les éditeurs 716 Remplir la boucle 159 Rendre muet Commande de piste 96 MixConsole 275 Rendre muet Pre-Send si Muet est activé 721 Rendre muets des événements 160 Renommer Clips 386 Événements 152 Pistes 130 Régions 386 Repères 360 Acher 707 Répéter la boucle 495 Répéter les événements 158 Résolution d’achage MIDI 711 Résoudre conits d’achage Commande de piste 96 Résultats dans la MediaBay Conguration 418 Gestion des chiers de média 419 Mélanger 419 Réinitialiser 423 Rétablir en cas d’arrêt 711 Retour MIDI max. en ms 711 Retourner au début en cas d’arrêt 717 ReWire 667 Activer des applications 667 Activer les voies 669 Conguration 667 Routage MIDI 671 Voies 670 Routage À travers les effets d’insert 302 Bus d’entrée 280 Bus de sortie 280 MixConsole 279 Voies de Groupe 280
Scanner les dossiers uniquement quand la MediaBay est ouverte 714 Scanner types de chiers inconnus 714 Scinder En événements de taille égale 156 Événements 155 Par intervalles 166 Scinder les contrôleurs MIDI 704 Scinder les événements MIDI 704 Se caler après un clic sur un espace vide 717 Secondes de pré-enregistrement audio 716 Section des faders (MixConsole) 273 Sections de l’Inspecteur Acher/Masquer 48 Sélecteur d'effets VST 306 Sélecteur d'instrument VST 450 Sélection Pistes 134 Sélection automatique des contrôleurs 522 Sélection automatique des événements sous le curseur 700 Sélection de pistes suit sélection d’événements 700 Sélection et fonctions de contrôleurs 511 Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes 523 Sélectionner les contrôleurs dans la suite de notes - Utiliser le contexte de note élargi 704 Sélectionner piste en cliquant sur l’arrière-plan 700 Sélectionner piste pour l’écoute Commande de piste 96 Sélectionner Piste pour l’Écoute 578 Sélectionner un type de média MediaBay 419 Sélectionner voie/piste si fenêtre des Congurations de voie est ouverte 704 Si la taille des enregistrements des chiers Wave dépasse 4 Go 716 Silence Détection 334 Insérer 166 Supprimer 337 Traitement hors ligne direct 329 Solo Commande de piste 96 MixConsole 275 Solo inactif MixConsole 275 Solo sélectionne les voies/pistes 704 Sons de batterie 564 Conguration 564 Modication de la longueur des notes 567 Réglages 571 Visibilité 565 Sons de clic Sons personnalisés 194 Sortie Commande de piste 96 Standard Compressor Achage détaillé 294 Éditer le module 294 Statistiques Fonctions audio 340 Sub-frames de Timecode Acher 717 Suivre évts. 194, 711 Suivre piste d’Accords 586 Accords 586 Auto 586 Directement 587 Événements de gamme 587 Synchronisation des données de piste 587 Utilisation 585 Voix individuelle 586 Supprimer Contrôleurs 499 Contrôleurs continus 499 Contrôleurs MIDI 499 Doubles 499 Événements 150 Silence 337 Index
Cubase AI 10.5.20Supprimer la composante continue Traitement hors ligne direct 328 Supprimer les pistes sélectionnées 129 Supprimer les recouvrements 700 Poly (MIDI) 497 Poly (Mono) 497 Supprimer pistes vides 130 Supprimer régions/repères de tous les traitements hors ligne 702 Suspendre délement automatique lors de l’édition
Suspendre le traitement des plug-ins VST 3 lorsqu’aucun signal audio n’est reçu 722 Swing Quantication 234 Symboles d’accord 707 Symboles d’accords personnalisés 707 Synchronisation 638 Boîte de dialogue de conguration 641 Horloge audio 641 Horloge MIDI 641 Références de vitesse 641 Synchro externe 646 Timecode 639 Synchronisation des données de piste Suivre piste d’Accords 587 Synchroniser la sélection des programmes de plug-in et la sélection des pistes 722 Système audio VST 14
Taille du cache de la mémoire des miniatures 723 Taper le tempo 620 Télécommande 469 Assignation des commandes 476 Assigner des commandes 473 Automatisation 472 Conguration 470 Conguration des ports MIDI 469 Conguration des télécommandes MIDI 474 Connexions 469 Options globales 472 Périphérique générique 473 Réinitialiser 471 Tempo Régler dénition en fonction du tempo 622 Tempo xe Conguration 619 Mode 614, 619 Temps de maintien des crêtes des vumètres 715 Temps de maintien des vumètres 715 Temps de pré-enregistrement Enregistrement audio 208 Texte de partition Ajouter 552 Édition 552 Timecode Normes 639 Synchronisation 639 Touches mortes 688 Touches mortes des outils 688, 705 Toutes les entrées MIDI 22 Track Versions Section Inspecteur 93 Traitement audio Bibliothèque 397 Traitement hors ligne direct 320 Traitement des plug-ins Suspendre 300 Traitement hors ligne direct 320 Agrandir plage d’édition 324 Appliquer 323 Appliquer à plusieurs événements 324 Barre d’outils 322 Bibliothèque 397 Enveloppe 325 Fenêtre 321 Fondu d’entrée 326 Fondu de sortie 326 Gain 327 Inverser phase 327 Inversion 329 Modication de la durée 329 Modier 324 Normaliser 327 Permutation stéréo 329 Principes de fonctionnement 321 Raccourcis clavier 331 Rééchantillonnage 328 Réinitialiser 324 Silence 329 Supprimer 324 Supprimer la composante continue 328 Traiter les événements audio muets comme s’ils étaient supprimés 702 Tranches 360 Combler les silences 365 Supprimer les superpositions 365 Transformer en direct Piste d’Accords 585 Transport Présentation 177 Sections 177 Transposer Fonction MIDI 491 Type de calage Fenêtre Projet 65 Type de grille Fenêtre de projet 66 Type des nouveaux points de tempo 615 Types de voie MixConsole 268
Utilisation des données MIDI Outils et fonctions permettant de 563 Utiliser Éditeur de rythme quand une Drum Map est assignée 706 Utiliser les commandes de navigation haut/bas uniquement pour la sélection de pistes 700
Valeur de quantication 549 Index
Cubase AI 10.5.20Valeurs de note Congurer 550 Vélocité MIDI Édition 498 Velocity Fonction MIDI 498 Verrouiller Enregistrement 218 Vidéo Codecs 659 Conguration du studio 662 Écoute dynamique (Scrub) 665 Édition 665 Extraire l’Audio 665 Formats 658 Importer 660 Lecture 662 Périphériques de sortie 659 Vignettes 661 Vignettes
Fichiers cache de vignettes 661 Visibilité MixConsole 263 Vitesse de l’Avance rapide/du Rembobinage 717 Voicings 580 Bibliothèque 580 Conguration des paramètres 580 Décalage d’octave 580 Intervalle 580 Piano 580 Sous-ensemble de bibliothèque 580 Voicings automatiques 580 Voicings automatiques 580 Voicings de piano 580 Voies Liaison 271 Voies de Groupe Ajout d’effets d’insert 303 Routage 280 Voies de Groupe - État muet s’applique aussi aux canaux d’origine 721 Voix individuelle Suivre piste d’Accords 586 Volume MixConsole 275 Volume MIDI Paramètres de piste MIDI 479 Volume Scrub 718 VST Ports d’Entrée 20 Ports de Sortie 20 VST 2 300 VST 3 300 VST 3 Suspendre le traitement du plug-in 457 VST System Link 647 Activation 652 Conguration 649 Connexions 649 Latence 650 Mettre les ordinateurs en ligne 653 Vumètres Paramètres 275 Vumètres de niveau (MixConsole) 277
Achage d’événements 41 Barre d’outils 33 Liste des pistes 39 Règle 41 Zone de transport Fenêtre de projet 44 Zone des pads d’accords 591 Zone droite 54 Rack de Média 57, 58, 401, 404, 406, 407 Rack VSTi 55, 56 Zone gauche 44 Inspecteur 45 MixConsole 263 Zone inférieure 49 Conguration 49 Éditeur 52 MixConsole 51 Pads d’accords 50 Sélectionner un éditeur MIDI 53 Zones Focus du clavier 60 Zone de projet 32 Zone droite 54 Zone inférieure 49 Zoom Adapter la grille au zoom 61 Commande de piste 96 Contenus audio 62 Fenêtre de projet 61 Marqueurs de boucle 64 Sur des marqueurs de boucle 252 Zoom des pistes 133 Zoom horizontal Éditeur d’échantillons 352 Zoom rapide 700 Zoom vertical Éditeur d’échantillons 351 Zoomer horizontalement 352 Zoomer pendant le positionnement dans l’échelle temporelle 717 Zoomer sur des pistes 133 Zoomer verticalement 351 Index
Notice Facile