Electric Bass - Logiciel audio STEINBERG - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Logiciel audio (VST, AU, AAX) |
| Marque | Steinberg |
| Modèle | Electric Bass |
| Version du logiciel | 1.0.0 |
| Configurations de micro | J-Bass, P-Bass, MM-Bass, All Pickup, Neck Only, Bridge Only, StereoRick |
| Articulations disponibles | Sustain, Slap, Sustain Pick, Slap-Pull, Mute, Artificial Harmonics, Natural Harmonics |
| Effets intégrés | Graphic EQ, Chorus, Phaser, Flanger, Overdrive, Octaver, Compressor, DI Driver, Envelope Filter, Tape Ducking Delay, Reverb, WahWah |
| Amplificateurs virtuels | Valve Amp 300, Greyhound, Green T, Paradise, Tweed, iTech |
| Émulations de haut-parleurs | 4x10", 8x10", 4x12", 1x15" |
| Fonctions de jeu avancées | Auto Legato, Auto Slide, Ghost Notes, Fret Buzz, Slide Speed, Pitchbend Range |
| Keyswitchs | Articulation, slide, corde forcée, réinitialisation position main, bruits de frettes |
| Sortie audio | Stéréo (bus DI et Amp/FX) |
| Compatibilité hôte | Stations audionumériques supportant VST, AU ou AAX |
| Mise à jour et maintenance | Mises à jour via Steinberg Download Assistant |
| Sécurité | Utilisation normale d'un logiciel audio, aucune pièce mécanique |
| Langues du manuel | Français (autres langues disponibles) |
| Poids | Non applicable (logiciel) |
| Dimensions | Non applicable (logiciel) |
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MODE D'EMPLOI Electric Bass STEINBERG
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© Steinberg Media Technologies GmbH, 2021.
Tous droits réservés.
Electric Bass_1.0.0_fr-fr_2019-09-03
Table des matières
4 Electric Bass
4 Section Parameter
9 Keyswitchs
10 Section Effects
18 Section Fretboard
Electric Bass
Electric Bass vous permet de choisir le son de basse idéal pour votre morceau.
Depuis les couleurs soul des 70s jusqu'aux sons de jazz plus classiques en passant par les sonorités les plus colossales, vous pouvez combiner vos sons de basse avec les amplificateurs, effets et styles de jeu proposés.

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Electric Bass D1 Amp/FX Pickup MM-Bass Articulation Slap-Pull Level Player Octaves Note Logistic Amp Slide Ghost Notes 40 Position 0 Slap-Pull String [ ] Fret [ ] Note [ ] steinberg 1 2 3 4 5 6 7 Env Filter Amp Graph EQ Compressor Reverb Chorus DI Driver ENVELOPE FILTER RANGE Q SENS ATTACK RELEASE MIX TYPE BandpassLa fenêtre se divise en trois sections : les paramètres à gauche, les effets à droite et la touche dans la partie inférieure.
Section Parameter
Cette section comprend les paramètres pour moduler le son et choisir le comportement de jeu de la basse. Vous pouvez y configurer le micro, choisir un musicien, et régler le volume et l'accordage (Level et Tone, respectivement). Elle permet également d'affiner la transposition de votre jeu au clavier en articulations de basse, par exemple le legato ou les slides.

Ce paramètre permet de régler le mixage des deux bus utilisés : DI et Amp/FX.
Le bus DI transmet le signal pur de la basse.
Le bus Amp/FX ajoute les effets et les amplis.
Pickup
Permet de choisir une configuration de micro. Electric Bass offre deux micros : un simple bobinage au niveau de la touche et un Humbucker (double bobinage) pour le chevalet, lequel peut également être utilisé comme deux micros à simple bobinage. Non seulement cette association flexible émule les configurations que l'on trouve sur les basses de renom, mais elle offre aussi d'autres combinaisons pour explorer le champ sonore.
- J-Bass utilise deux micros à simple bobinage indépendants, au niveau du chevalet et de la touche.
- P-Bass utilise un micro à simple bobinage au niveau de la touche.
- MM-Bass utilise un Humbucker au niveau du chevalet.
- All Pickup utilise une combinaison de tous les micros.
- Neck Only utilise un micro à simple bobinage au niveau de la touche.
Par rapport à P-Bass, le comportement du paramètre Tone est légèrement différent.
- Bridge Only utilise un simple bobinage au niveau du chevalet.
- StereoRick utilise deux micros à simple bobinage répartis respectivement à gauche et à droite du signal stéréo.
Articulation
Les articulations sont enregistrées dans le programme, c'est pourquoi le chargement d'un nouveau programme peut modifier le paramètre Articulation.
- Quand l'articulation Sustain est sélectionnée, les cordes sont jouées avec les doigts.
- Quand l'articulation Slap est sélectionnée, les cordes sont frappées.
-
Quand l'articulation Sustain Pick est sélectionnée, les cordes sont jouées avec un médiator.
-
Quand l'articulation Slap-Pull est sélectionnée, les trois cordes les plus basses (Si (B), Mi (E) et La (A)) sont frappées et les plus hautes (Ré (D) et Sol (G)) sont tirées.
- Quand l'articulation Mute est sélectionnée, les cordes sont étouffées et jouées avec les doigts.
- Quand l'articulation Artificial Harmonics est sélectionnée, les harmoniques sont jouées sur les cordes frappées.
- Quand l'articulation Natural Harmonics est sélectionnée, les harmoniques sont jouées sur les cordes à vide.
À NOTER
Chaque harmonique d'une corde est mappée vers la note MIDI correspondante et répartie sur la plage de vélocité.
Player
Permet de choisir le style du musicien. Les styles disponibles affectent principalement le choix de la corde et du positionnement par rapport aux frettes quand une note est jouée, que ce soit pour minimiser les déplacements sur la touche ou pour varier le jeu.
- Le style par défaut (Standard) adopte un positionnement optimal pour atteindre la note suivante.
- Basé sur le même algorithme, Avoid Open Strings évite les cordes à vide.
Les styles suivants sont également disponibles :
- Blues
- Country
- Funk
- Jazz
- Metal
- Octaves
- Pop
- Rock
• R&B
- Walking Bass
Ces styles sont élaborés à partir des genres musicaux et des techniques de grands bassistes du genre.
Level
Permet de régler le niveau de sortie de la basse.
Tone
Permet d'agir sur la tonalité de la basse.
À NOTER
Le comportement du contrôle Tone dépend de la configuration du paramètre Pickup (micro).
Ghost Notes
Cette option déclenche des notes fantômes sur les vélocités les plus faibles. Le champ de valeur à droite vous permet de définir le seuil de déclenchement.
À NOTER
Les notes fantômes ne sont pas disponibles avec les articulations Mute, Natural Harmonics et Artificial Harmonics.
Options des articulations Sustain et Sustain Pick
Les articulations Sustain et Sustain Pick prennent en charge les transitions automatiques.
Auto Legato
Cette option déclenche des transitions legato entre des notes consécutives jouées legato.
Sur une basse électrique, on n'obtient pas le legato en pinçant la corde ou avec un médiator, on place un doigt sur la corde (hammer on) ou on le retire alors que la note sonne toujours (pull off). Les deux actions doivent être suffisamment distinctes pour déclencher la nouvelle note. Auto Legato simule ce comportement.
Quand vous jouez legato, si vous tenez une première note alors qu'une seconde est relâchée, la première note est redéclenchée.
À NOTER
Auto Legato s'applique si la seconde note est comprise sur une plage de 3 demi-tons et en fonction du positionnement de la main.
Auto Slide
Cette option permet de faire glisser les notes entre elles quand elles sont jouées legato.
À NOTER
Auto Slide s'applique si la seconde note est comprise au-delà d'un seuil de 3 demi-tons et en fonction du positionnement de la main.
À NOTER
Pour forcer un slide entre deux notes, appuyez sur B-1 sur votre clavier MIDI avant de jouer la note. Cette option fonctionne si le slide est jouable physiquement, c'est-à-dire s'il implique une seule corde.
LIENS ASSOCIÉS
Keyswitchs à la page 9
Tableau de bord Settings
Le tableau de bord Settings offre des paramètres de jeu supplémentaires, comme le bruit des frettes, la vitesse des slides, etc.

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SETTINGS Slide Speed A Slide Speed B Pitchbend Range 1/4 1/8 -2 +2 Level Fret Buzz Release Ghost Notes Level FrequencyCliquez sur Show Settings pour ouvrir le tableau de bord Settings.

Slide Speed A
Ce paramètre détermine la vitesse du slide pour les notes dont la vélocité est inférieure à 64.
Slide Speed B
Ce paramètre détermine la vitesse du slide pour les notes dont la vélocité est égale ou supérieure à 64.
Pitchbend Range
Détermine la plage de la modulation appliquée lorsque la molette Pitchbend est sollicitée.
Release Level
Permet de définir le niveau des échantillons note-off qui sont déclenchés quand une touche est relâchée.
Ghost Notes Level
Détermine le niveau des échantillons de note fantôme.
À NOTER
Les échantillons fantômes sont lus si l'option Ghost Notes est activée dans la section des paramètres.
Fret Buzz Level
Ce paramètre détermine le niveau du vrombissement des frettes. Il s'agit du son généré quand une corde vibre contre une frette. Cela ne se produit pas systématiquement et peut servir à ajouter une touche de réalisme.
Fret Buzz Frequency
Détermine le degré de répétition du vrombissement.
Menu Body Color
Vous pouvez adapter la couleur du corps de la basse à votre goût.
Ouvrez le menu local Bass Body Color en haut à droite de la section des paramètres et sélectionnez une option. Vous avez le choix entre quatre couleurs.

Keyswitchs
Divers keyswitchs sont disponibles pour exécuter les fonctions d'Electric Bass, par exemple, pour changer d'articulation.
Les touches du clavier interne apparaissent sous différentes couleurs pour distinguer la manière dont elles sont utilisées.

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E-2 C-1 C3 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8Action manuelle sur la corde jouée
Les touches vertes entre C-1 et G-1 permettent de forcer le jeu des notes MIDI entrantes sur telle ou telle corde.
• C-1 force le jeu de la note sur la corde de Si (B).
• D-1 force le jeu de la note sur la corde de Mi (E).
- E-1 force le jeu de la note sur la corde de La (A).
- F-1 force le jeu de la note sur la corde de Ré (D).
• G-1 force le jeu de la note sur la corde de Sol (G).

Lorsque vous appuyez sur l'un de ces keyswitchs, la plage jouable du clavier est actualisée en conséquence et affiche la nouvelle plage disponible pour jouer une note MIDI.
Réinitialisation de la position de la main
A-1 permet de réinitialiser la position de la main du musicien. Cela signifie que vous pouvez forcer le musicien à revenir sur des frettes plus basses après être monté sur le manche, par exemple.
Forcer le slide
Pour forcer un slide entre deux notes, appuyez sur B-1 sur votre clavier MIDI avant de jouer la note.
À NOTER
Cette option fonctionne si le slide est jouable physiquement, c'est-à-dire s'il implique une seule corde.
Keyswitchs d'articulation
Les touches jaunes entre C0 et G0 déclenchent les articulations.
• C0 déclenche l'articulation Sustain (maintien).
• C#0 déclenche l'articulation Slap.
• D0 déclenche l'articulation Sustain Pick (reprise de maintien).
• D#0 déclenche l'articulation Slap-Pull (slap tiré).
• E0 déclenche l'articulation Mute (muet).
- F0 déclenche l'articulation Artificial Harmonics (harmonies artificielles).
• G0 déclenche l'articulation Natural Harmonics (harmonies naturelles).
Déclencheur de note de basse
Les touches noires et blanches déclenchent les notes de basse correspondantes.
Keyswitchs de slide
Les touches rouges entre B4 et B6 offrent plusieurs slides.
Avec une vélocité inférieure ou égale à 64, le slide est descendant. Les vélocités supérieures à 64 engendrent des slides montants et descendants.
Les slides sont chromatiques, mais font référence aux cordes à vide suivantes :
- B4 - D#5 contient les slides de la corde de Si (B).
- E5 – G#5 contient les slides de la corde de Mi (E).
- A5 - C#6 contient les slides de la corde de La (A).
- D6 - F#6 contient les slides de la corde de Ré (D).
- G6 – B6 contient les slides de la corde de Sol (G).
Keyswitchs de bruit de frettes et d'enclenchement d'effet
Les touches rouges entre C7 et D#8 offrent divers bruits de frettes et d'enclenchement d'effet.
- Les touches entre C7 et G#7 contiennent les enclenchements d'effet.
- Les touches entre A7 et D#8 contiennent les bruits de frettes.
Section Effects
Cette section permet d'envoyer le signal de basse vers un total de six pédales d'effet et un amplificateur virtuel.
La chaîne d'effets en haut de la section permet de sélectionner les effets et de définir leur ordre sur le chemin du signal vers l'amplificateur.
Pour charger un effet, cliquez sur la partie inférieure d'un slot d'effet et sélectionnez une option dans le menu local.

À NOTER
Un effet peut apparaître une seule fois dans une chaîne d'effets.
L'ordre des effets dans la chaîne détermine l'ordre de traitement du signal. Cela a une grande influence sur le caractère sonore. Il est possible de réorganiser les effets de la chaîne par glisser-déposer.

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1 Compressor 3 Octaver 2 Overd 4 Graph EQ 5 OverdrivePour activer/désactiver un effet, cliquez sur son bouton FX On/Off. Ce bouton est présent dans la chaîne d'effets et dans l'éditeur d'effet.
Si un effet est activé et sélectionné dans la chaîne d'effets, ses paramètres sont accessibles dans la partie inférieure de la section des effets.

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1 Overdrive 2 Graph EQ 3 Flanger 4 Amp 5 Reverb 6 Env Filter 7 Chorus OVERDRIVE DRIVE TONE LEVELEffets disponibles
Douze pédales d'effet sont disponibles.
Graphic EQ
Graphic EQ est un égaliseur offrant dix bandes de fréquences que vous pouvez atténuer ou amplifier jusqu'à 12 dB.

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GRAPHIC EQ LEVEL 31.5 63 125 250 500 1k 2k 4k 8k 16Le contrôle Level détermine le niveau de sortie général de l'égaliseur.
Chorus
Cet effet donne de l'ampleur et de la profondeur au son en modulant sa hauteur tonale.

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CHORUS SYNC RATE WIDTH TONE MIXSync
Activez ce paramètre pour synchroniser l'effet avec l'application hôte. Quand le bouton Sync est activé, vous pouvez définir la valeur Rate en valeurs de note.
Rate
Permet de définir la fréquence de modulation de hauteur en Hertz.
Width
Détermine l'intensité de l'effet. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus l'effet est prononcé.
Tone
Permet d'atténuer les fréquences graves.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Phaser

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PHASER SYNC RATE WIDTH TONE MIXSync
Activez ce paramètre pour synchroniser l'effet avec l'application hôte. Quand le bouton Sync est activé, vous pouvez définir la valeur Rate en valeurs de note.
Rate
Pour définir la fréquence de balayage. Il est possible de synchroniser ce paramètre avec le tempo de l'application hôte.
Width
Détermine la largeur de l'effet de modulation entre les fréquences hautes et basses.
Tone
Permet d'atténuer les fréquences graves.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Flanger

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FLANGER SYNC RATE DEPTH FEEDBACK TONE MIXSync
Activez ce paramètre pour synchroniser l'effet avec l'application hôte. Quand le bouton Sync est activé, vous pouvez définir la valeur Rate en valeurs de note.
Rate
Pour définir la fréquence de balayage. Il est possible de synchroniser ce paramètre avec le tempo de l'application hôte.
Depth
Détermine l'intensité de la modulation de hauteur.
Feedback
Ajoute des résonances à l'effet. Vous pouvez ainsi obtenir des aspirations semblables au son d'un avion à réaction.
Tone
Permet de définir la tonalité de la réinjection (feedback). Avec des valeurs peu élevées, la réinjection est moins brillante.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Overdrive
Overdrive génère une distorsion comparable à celle d'un ampli à lampe.

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OVERDRIVE DRIVE TONE LEVELDrive
Plus cette valeur est élevée, plus des harmoniques sont ajoutées au signal de sortie de cet effet.
Tone
Fonctionne comme filtre sur les harmoniques.
Level
Détermine le niveau de sortie.
Octaver

Permet de régler le niveau du signal d'origine. À 0, seul le signal généré et transposé est audible. Le fait d'augmenter cette valeur ajoute du signal d'origine.
Octave 1
Permet de régler le niveau du signal généré une octave plus bas que la voix d'origine. Un réglage à 0 signifie que la voix est coupée.
Tone
Modifie la caractéristique sonore du signal généré.
Compressor

L'effet Compressor réduit la plage dynamique du signal. Ceci vous offre une plus grande marge de manœuvre en termes de gain. Vous pouvez ainsi augmenter le volume global du signal.
Threshold
Permet de configurer le seuil. Les sons dont le niveau est supérieur au seuil sont réduits. Les sons dont le niveau est inférieur au seuil ne sont pas traités.
Ratio
Ce paramètre permet de définir la réduction de gain appliquée aux sons dont le niveau dépasse le seuil (Threshold). Plus le taux est élevé, plus leur sortie est atténuée. Par exemple, quand le taux est réglé sur 2:1 et l'amplitude est supérieure au seuil de 4 dB, le niveau de sortie est atténué de 2 dB. Si l'amplitude est supérieure de 8 dB au seuil, le niveau de sortie est atténué de 4 dB.
Attack
Détermine la vitesse de réaction du compresseur lorsque le niveau du signal dépasse le seuil (Threshold). Plus le temps d'attaque est long, plus la réduction de gain est lente. Ainsi, avec une valeur élevée, le début des signaux qui dépassent le seuil n'est pas traité.
Release
Détermine la vitesse de réaction du compresseur lorsque le niveau du signal passe sous le seuil (Threshold). Plus le temps de release est long, plus le signal met de temps à retrouver son niveau d'origine.
DI Driver

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DI DRIVER LEVEL BLEND BASS TREBLE PRESENCE DRIVELevel
Permet de définir le niveau de sortie.
Blend
Permet de doser le rapport entre canal normal et émulation de circuit à lampe. Quand Blend est à 0, Drive et Presence sont inactifs.
Bass
Accentue ou atténue les fréquences graves.
Treble
Accentue ou atténue les fréquences aiguës.
Presence
Accentue ou atténue les attaques et les fréquences les plus hautes.
Drive
Définit le gain et la distorsion.
Envelope Filter

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ENVELOPE FILTER RANGE Q SENS ATTACK RELEASE MIX TYPE LowpassRange
Détermine la plage de fréquences.
Q-Factor
Détermine l'intensité du filtre d'enveloppe.
Sensitivity
Détermine le degré de sensibilité de l'effet au niveau de l'instrument.
Attack
Détermine la vitesse de réponse d'un effet au signal d'entrée.
Release
Détermine la vitesse d'évanouissement de l'effet après l'arrêt du signal d'entrée.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Type
Détermine le type de filtre.
Tape Ducking Delay

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TAPE DUCKING DELAY SYNC DELAY FEEDBACK DUCK TONE MIXSync
Activez ce paramètre pour synchroniser le temps de delay sur le tempo de l'application hôte. Quand Sync est activé, vous pouvez définir la valeur Delay en valeurs de temps.
Delay
Détermine le temps de delay en millisecondes.
Feedback
Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus le delay se répète.
Duck
Fonctionne comme un paramètre de mixage automatique. Si le niveau d'entrée est élevé, la portion du signal d'effet est abaissée (valeur de mixage interne basse). Si le niveau d'entrée est faible, la portion du signal d'effet est augmentée (valeur de mixage interne haute). De cette manière, le niveau du signal de delay est moins important pendant les passages forts ou intenses.
Tone
Permet d'atténuer les fréquences graves.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
Reverb
Cet effet génère une réverb algorithmique de haute définition, avec des réflexions primaires et une queue de réverb.

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REVERB SIZE SHAPE TIME ER / TAIL MIXRoom Size
Détermine les dimensions de la pièce simulée. À 100 %, les dimensions correspondent à celles d'une cathédrale ou d'une grande salle de concert. À 50 %, les dimensions sont plutôt celles d'une pièce de taille moyenne ou d'un studio. Avec des valeurs inférieures à 50 %, les dimensions correspondent à celles d'une petite pièce ou d'une cabine.
Shape
Permet de configurer l'attaque de la queue de réverb. À 0 %, l'attaque est plus immédiate. Plus cette valeur est élevée, moins l'attaque est rapide.
Time
Détermine la durée globale de la queue de réverb. Plus la valeur est élevée, plus la queue de réverb est longue. À 100 %, la durée de réverbération est infinie.
ER/Tail
Permet de définir l'équilibre de niveau entre les réflexions primaires et la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue de l'effet sont au même volume. Avec des valeurs inférieures à 50 % les réflexions primaires sont amplifiées et la queue de la réverb est atténuée, de sorte que la source sonore se déplace vers l'avant de la pièce. Les valeurs supérieures à 50 % amplifient la queue de la réverb et atténuent les réflexions primaires, de sorte que la source sonore se déplace vers l'arrière de la pièce.
Mix
Détermine le rapport entre le signal d'origine et le signal traité.
WahWah

Détermine la position de la pédale sur l'échelle de fréquences du filtre.
Bass Amplifier
Le Bass Amplifier offre six amplificateurs et quatre émulations de haut-parleur qu'il est possible de combiner librement.

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GAIN BASS FREQ LO MID FREQ HI MID TREBLE MASTER AMPLIFIER iTech 500w 4x10 CABINETVous pouvez sélectionner une combinaison amplificateur/haut-parleur dans les menus locaux Amplifier et Cabinet.
Amplificateurs
Les amplificateurs disponibles sont modélisés à partir d'amplificateurs réels. Chaque ampli offre les réglages types pour enregistrer la basse, notamment gain, égalisation et volume général. Les paramètres Bass, Low Mid, High Mid et Treble (basse, bas médium, haut médium et aigus) ont un impact important sur le caractère et le son global de l'ampli correspondant. Shape 1 et Shape 2 appliquent des traitements sonores prédéfinis.
Valve Amp 300
Célébre amplificateur à lampe des années 70, idéal pour les styles rock.
Greyhound
Amplificateur célèbre pour ses « growls », il s'adapte à plusieurs styles de jeu.
Green T
Grand classique des années 80, idéal pour le funk et le rock.
Paradise
Cet amplificateur des années 90 offre un son clair proche de la Hi-Fi qui s'adapte à de nombreux styles.
Tweed
La clarté de ce grand classique des années 50 est caractéristique.
iTech
Amplificateur moderne offrant un son universel.
Cabinets
Les haut-parleurs disponibles simulent des combos ou des enceintes existantes.
4x10"
Les haut-parleurs 10" offrent un son dynamique et clair, idéal pour le « Slap » ou le jeu de basse traditionnel.
Le son des haut-parleurs 10" est plus clair et plus dynamique que celui des 15".
8x10"
Ce combo offre deux fois plus de haut-parleurs que le 4x10".
4x12"
Compromis idéal entre 10" et 15", les haut-parleurs 12" délivrent un son rond et profond.
1x15"
Le 15" délivre plus de fréquences basses que les autres enceintes. Ils sont adaptés au rock et, de manière plus générale, aux styles vintages.
Section Fretboard
Cette section permet de visualiser les notes jouées sur la basse.
Pour chaque note jouée, une icône apparaît sur la frette correspondante. La forme de l'icône est déterminée par l'articulation de la note. La section rouge de la touche indique la plage jouable en fonction de la position de la main du musicien.

Les icônes suivantes apparaissent avec les articulations suivantes :
Icône

Articulation
Sustain ou notes de reprise du sustain

Notes étouffées

Notes harmoniques
IcôneArticulation
Notes legato
<> Notes glissées
Notes slap
Notes tirées