Laser Maze Jr. - Jeu de société ThinkFun - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Laser Maze Jr. ThinkFun au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société éducatif |
| Marque | ThinkFun |
| Modèle | Laser Maze Jr. |
| Catégorie | Jeu de société |
| Dimensions approximatives | 26 cm x 26 cm x 5 cm |
| Poids approximatif | 400 g |
| Alimentation | 2 piles AAA/LR03/AM4 (non incluses) |
| Type de piles recommandé | Alcalines |
| Nombre de défis | 40 |
| Nombre de joueurs | 1 (solo) |
| Âge recommandé | 6 ans et plus |
| Fonctions principales | Réflexion laser, logique, résolution de défis |
| Pions inclus | Laser, cibles fusées rouges, miroirs satellites violets, séparateur de faisceau vert, bloqueurs rochers noirs |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Sécurité | Laser classe 1 conforme à la norme EN 60825-1:2014 |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable |
| Informations générales | Jeu de réflexion utilisant un faisceau laser et des miroirs pour illuminer des cibles. Développé par Luke Hooper, défis par Wei-Hwa Huang. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Laser Maze Jr. ThinkFun
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MODE D'EMPLOI Laser Maze Jr. ThinkFun
Tu devras recourir à la science et à la logique, pour guider le faisceau laser jusqu'aux fusées. Place soigneusement les satellites-miroirs, pour créer ton chemin, mais prends garde aux rochers de l'espace qui pourraient faire obstacle. Voilà qui constitue un travail délicat, même pour les scientifiques chevronnés. Toutefois, avec un peu de puissance intellectuelle, tu ne pourras manquer de mettre les fusées à feu et d'enflammer ton esprit!
Pions (voir en page 3 la section Légende des symboles et Guide des solutions)
- Laser (fixé à la grille de jeu) : fais tourner le bouton rouge dans le sens horaire, pour allumer le faireau laser et dans le sera antihormine pour l'étoindre
le faisceau laser, et dans le sens antinoraire, pour l'eteindre. 2. Cibles fusées rouges : il s'agit de tes cibles finales. Le faisceau laser doit atteindre le côté
cible rouge de la fusée. Tout autre côté de la fusée ne constitue pas une cible valide. 3. Minoirs satellites violetts : font dévier la trajectoire du faisceau lacer vers la droite ou vers la
-
Mirloirs satellites violetts : font devier la trajectoire du faisceau gauche, en réfléchissant le faisceau selon un angle de 90 degrés.
-
Séparateur de faisceau vert : divise la trajectoire du faisceau laser en deux directions. Une
trajectoire est réfléchie à 90 degrès et l'autre trajectoire traverse directement le pion. 5. Blaqueurs rochors de l'espice noirs : bloquent la trajectoire du laser.
- Bloqueurs rochiers de l'espace mois : bloquent la trajectoire du casel.
La meilleure façon de maîtriser le fonctionnement des pions consiste à placer chacun d'eux devant le faisceau laser sur la grille de jeu, pour observer la trajectoire du faisceau. Prévois donc quelques minutes pour t'exercer avec chacun des pions!
Ir. n'est pas fourni avec des piles. Il te faut installer
2 piles AAA/LR03/AM4 avant de jouer.
Ton but : pour chacune des cartes défi, disposer correctement les pions sur la grille de jeu, afin d'illuminer toutes les cibles fusées. Dévelopent du jour
Deroulement du jeu • Choisir une carte déf. et
- chorsis une carte den et gissée-la dans la grille de jeu. - Place les pions sur la grille de jeu, comme montré su
de leur disposition et de leur orientation. Les pions illustrés sur la grille des cartes défi sont «
hxes » et ne bougent pas. • Choisis maintenant les nions illustrés sur l'onglet « ADD TO THE GRID » de la carte défi. Tu
- Envois mûntement les pions maîtres sur l'engie - HBB 10-11E 24MB « de la corte d'au disposes à présent de tous les pions nécessaires à la résolution du défi et il est temps de
t'atteler à la tâche!
- Place d'abord les pions de l'onglet « ADD TO THE GRID » sur la grille et réflechis à la façon dont chaque pion guidera la trajectoire du faisceau laser. Prends tout ton temps et veille à bien
dont chaque plus guidera ni trajectoire du laixcada laser. Pénus tout ton temps et veine à bien suivre ces simples règles :
- Ne déplace pas les pions « fixes » illustrés sur la grille de la carte déh.
- Les pions de l'onglet « ADD TO THE GRID » peuvent être places sur toute case libre de la grille et tournés autant de fois que désiré.
- TOUS les pions illustrés sur l'onglet « ADD TO THE GRID » doivent être placés sur la
grille
- Le faisceau laser doit éviter les rochers de l'espace, mais doit toucher TOUS les autres nions illustrés sur la carte défi.
- Si deux cibles fusées sont illustrées sur la carte défi, tu dois les illuminer toutes les deux.
(Les cibles fusées peuvent se trouver sur l'aire de la grille de jeu ou sur l'onglet « ADD TO THE GRID » )
- Quand tu crois avoir placé correctement tous les pions, fais tourner le bouton rouge, pour
activer le faisceau laser. Si le laser frappe tous les pions et illumine toutes les cibles fusées - TUCAGNESI
- Il n'existe qu'une seule bonne solution pour chacun des défis – consulte la section Légende des
symboles et Guide des solutions. Après le jeu, n'oublie pas d'éteindre le faisceau laser!
Inventeurs : Laser Maze™ est l'œuvre de Luke Hooper. Les défis ont été mis au point par Wei-Hwa Huang Tu métrique Laser Maze™ les approbes de nouveau d'éf, qui s'effé/chisant, la pleisiu au centrale
Tu maîtrises Laser Maze— Jr. et recherches de nouveaux delis qui « reflechissent » le plaisir au centupier. Alors, découvre le Laser Maze™ original!
Les consignes de recyclage se
trouvent en dernière page de la
notice.
Medium - Intermediate Hard - Difficile
Hard = Dimanche Super Hard = Très difficile
Attention – l'utilisation de commandes ou de opfions ou
commandes ou de réglages ou l'exécution de procédures non
décrits dans le présent mode
d'emploi peuvent entrainer une radioexposition dangereuse
Radioexposition dangereuse. Laser classe 1 conforme à la norme
Laser classé économique à la homie EN 60825-1:2014
Important : informations relatives aux piles
- Des piles non rechargeables ne peuvent en aucun
cas être rechargées : - Des piles rechargeables peuvent uniquement être
b'es plus rechargables pouvrent uniquement euro chargées sous la surveillance d'un adulte!
- Sortir les piles rechargeables des jouets avant
de les charger ! Ne par utiliser :
- Ne pas utiliser de piles de types difficents ou metanger piles neuves et usées !
- Respecter le sens de polarité "+" et "-" lors de la mise en place des piles !
- Si les piles sont déchargées ou si le jouet n'est pas utilisé pendant un temps prolongé, retirer les piles !
- Ne pas mettre les bornes d'alimentation en court-circuit - Nous recommandons l'utilisation de piles alcalines
- Utiliser uniquement des piles du type prescrit ou d'un type équivalent.
- Toujours remplacer toutes les piles en même temps et non pas individuellement
ATTENTION
REPLACEMENT DES P
[Non-Text]
(No text)
|
|
⊕
lace des piles!
endant un temps pr
[Non-Text]
équivalent.
pas individuelleme
Les produits marqués de ce symbole doivent être éliminés de la manière suivante : Ne jetez jamais les composants électriques de ce jeu dans la poubelle normale, mais déposez-les dans un centre de tri destiné aux appareils électriques usagés. Renseignez-vous auprès de la mairie sur l'élimination appropriée de ces déchets.
Questo simbilo, riportato sul prodotto e sulla confezione, indica che deve essere smaltito nel seguente modo: Qualsiasi gioco che incorpora componenti elettrici ed elettronici non deve essere gettato nella pattumiera, ma consegnato presso un apposito punto di raccolta per vecchi apparecchi elettrici. Il vostro comune di residenza potrà indicarvi le modalità per il corretto smaltimento di questi prodotti. Producten die dit symbool dragen moeten op de volgende wijze verwijderd worden: De elektrische onderdelen van dit spel mogen niet bij het huisvuil gedaan worden maar moeten worden afgevegen bij een verzamelpunt voor elektrische apparaten. Vraag hier desnoods naar bij de gemeente waar u woont.