Marbushka Christmas Tale - Jeu de société

Christmas Tale - Jeu de société Marbushka - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Marbushka Christmas Tale - page 1
Caractéristiques techniques Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, à partir de 8 ans
Durée de jeu Environ 30 à 60 minutes
Matériel Cartes, pions, plateau de jeu illustré
Utilisation Destiné à des soirées en famille ou entre amis, favorise l'interaction et la stratégie
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité
Sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces
Informations générales Jeu basé sur un conte de Noël, favorise la créativité et l'imagination

FOIRE AUX QUESTIONS - Christmas Tale Marbushka

Comment mettre en place le jeu Marbushka Christmas Tale ?
Pour mettre en place le jeu, commencez par déballer tous les composants et placez le plateau de jeu au centre. Distribuez les cartes et les pions aux joueurs selon les instructions fournies dans le manuel. Assurez-vous que chaque joueur comprend les règles avant de commencer.
Que faire si une pièce du jeu est manquante ?
Si vous constatez qu'une pièce est manquante, veuillez vérifier l'emballage et l'espace de jeu. Si la pièce est toujours manquante, contactez le service client du fabricant avec votre preuve d'achat pour obtenir un remplacement.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, Marbushka Christmas Tale est conçu pour être joué par toute la famille, y compris les enfants. Vérifiez l'âge recommandé sur l'emballage pour vous assurer qu'il convient à vos enfants.
Comment résoudre les conflits lors du jeu ?
En cas de conflit, consultez les règles du jeu pour clarifier les actions. Si les règles ne sont pas claires, encouragez les joueurs à discuter et à trouver un compromis pour maintenir l'esprit de jeu.
Y a-t-il des règles spécifiques pour deux joueurs ?
Oui, le manuel du jeu contient des instructions spécifiques pour adapter les règles lorsque vous jouez à deux. Assurez-vous de les lire avant de commencer la partie.
Comment ranger le jeu après utilisation ?
Pour ranger le jeu, remettez toutes les pièces dans la boîte d'origine et assurez-vous que tout est bien organisé. Cela facilitera la mise en place pour votre prochaine partie.
Puis-je jouer à Marbushka Christmas Tale en ligne ?
Pour l'instant, Marbushka Christmas Tale est un jeu de société physique et n'est pas disponible en version en ligne. Profitez de l'expérience de jeu en personne avec vos amis et votre famille.
Où puis-je acheter des extensions pour le jeu ?
Les extensions pour Marbushka Christmas Tale peuvent être disponibles sur le site officiel du fabricant ou chez les détaillants spécialisés en jeux de société. Vérifiez régulièrement pour les nouvelles offres.

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MODE D'EMPLOI Christmas Tale Marbushka

Enquanto estava a passear na cidade, caiu um grande nevão. O jogador tem de limpar a neve para conseguir entrar em casa! Perde um turno. PRESENTE Se o jogador calhar numa casa com a imagem de um presente, deve ajudar o pobre anjo a encontrar um dos presentes perdidos. Tira um disco e tenta encontrar na aldeia o presente da imagem, o mais rapidamente possível (10 a 15 segundos). O jogador podePT levantar-se e andar à volta. Quando o encontrar, indica-o. Os outros jogadores confirmam se indicou o presente certo. Caso o tenha feito, o anjo voa até à casa onde o jogador se encontra, para que este lhe possa entregar o presente, que o anjo irá mandar, por artes mágicas, para debaixo da árvore de Natal. O anjo fica onde está, à espera que chegue outro jogador, ou voa até ao próximo jogador que encontrar um presente. Se o jogador não conseguir encontrar o presente no tempo definido, não acontece nada. O anjo fica onde está e, quando chegar a sua vez, o jogador volta a lançar o dado. O presente volta para a pilha e baralha-se bem! Desafio: Em vez de ser só o jogador que tirou o disco a procurar o presente, todos o procuram. O anjo voa até ao jogador mais rápido a encontrá-lo. De qualquer forma, o presente vai para debaixo da árvore! ANJO Se o jogador chegar à casa onde está o anjo, pode avançar outra vez o número de passos que saiu no dado. Se o anjo estiver numa casa onde o jogador deve tirar um disco, esta regra sobrepõe-se, pelo que deve avançar sem retirar nenhum disco. CONVERSAR Se o jogador chegar a uma casa onde já está alguém, terá de pôr a conversa em dia, o que pode demorar um bocado… Só pode avançar se sair 5 ou 6 no dado. Quando um dos dois jogadores o consegue, o outro fica automaticamente livre e pode avançar, inde- pendentemente do número que lhe saia no dado. Se estiverem na mesma casa mais de dois jogadores, a regra de lançar 5 ou 6 aplica-se até que só reste um jogador na casa. Se na casa onde se encontram houver também uma pegada ou uma pá de neve, o joga- dor perde um turno. Não precisa de esperar por um 5 ou 6. De qualquer maneira, não estaria numa de conversar… Se se encontrarem na neve profunda, ajudam-se um ao outro. Quem lançar um 5 ou 6 pode avançar o número de casas que o dado indica. O jogador deixado sozinho na neve apenas pode avançar passo a passo. OBJECTOS PERDIDOS Se o jogador ficar numa casa onde há um objecto perdido, chama até si o dono deste, quer esteja à sua frente ou atrás. Neste caso, o jogador pode avançar, não fica parado à conversa. Se encontrar um objecto perdido que lhe pertence, está com sorte! Se houver objectos perdidos no tabuleiro no final do jogo, estão perdidos de vez, mas não te preo- cupes, é Natal, talvez haja um chapéu ou um cachecol entre os presentes! Os jogadores não podem ser chamados para trás depois de terem chegado ao fim do jogo. Já estão lá dentro, na sala aconchegante, e não conseguem ouvir quem os chama. O melhor é ir ter com eles! Se algum jogador tiver ficado muito para trás, o anjo pode voar até ele e levá-lo até à última casa, para que possa celebrar o Natal com todos os outros! Conteúdo: 1 tabuleiro de jogo, 1 aldeia, 2 nuvens, 1 árvore de Natal, 1 dado, 6 figuras, 1 anjo, 26 discos de presentes, 6 discos de objectos perdidosConte de Noël pour 2 à 6 joueurs à partir de 5 ans Dans une petite ville, loin, très loin d’ici, c’est un ange qui aide le Père Noël à porter les cadeaux. Chacun attend Noël avec impatience. Les lumières de la fête brillent aux fenêtres et les maisons sont décorées. Tout est tellement époustouflant que même l’ange semble un peu troublé. Et c’est sans doute pour cela qu’un nuage de neige s’est trouvé sur son chemin, qu’il a glissé, et a laissé tomber les cadeaux ! Cependant, les enfants rentrent de l’école ou de la garderie, pour aller fêter Noël. Le chemin est long, et glissant. Il faut s’arrêter souvent, pour regarder les vitrines, bavarder, ramasser les écharpes et les bonnets perdus… et peut-être aider l’ange à retrouver les cadeaux ? Préparation du jeu Pour commencer, placez le plateau sur la table, disposez la ville, les nuages et l’arbre de Noël comme indiqué sur le dessin. Les cartes rondes représentent soit des objets perdus (1 pour chaque personnage), soit des cadeaux. Chacun choisit son personnage, et la carte Objet perdu qui va avec. Regroupez les cartes Objet Perdu qui appartiennent à chacun des personnages, face cachée. Mélangez les. Posez-en une sur chaque emplacement sans dessin. Vous pouvez alors les retourner face visible. Placez l’ange sur une case, là où il n’y a pas de dessin ni d’obstacle. Mettez les cartes Cadeau sur le bord du jeu, face cachée : c’est la pioche. Remettez dans la boite les personnages qui ne servent pas ainsi que les objets perdus qui leur appartiennent. But du jeu Tous les personnages partent de la case départ, et doivent arriver à l’arbre de Noël, avec le plus possible de cadeaux. Le premier arrivé gagne, mais les cadeaux sont à partager entre tous les joueurs. Déroulement du jeu Le plus jeune joueur commence. On avance avec le dé. Que se passe-t-il sur les différentes cases illustrées? LA FLAQUE DE BOUE. Ne restez pas sur une flaque, vous allez vous tremper les pieds, si vous arrivez sur cette case, allez vite à la case suivante. L’EMPREINTE DE PIED. Si vous tombez sur cette case, c’est que vous vous êtes laissé distraire par quelque chose, une décoration de l’église, ou la vitrine du marchand de jouets, peu importe, vous devrez passer votre tour. LA GLACE. En tombant sur cette case, vous faites une belle glissade ! Suivez la flèche pour avancer jusqu’à une case sèche. La neige poudreuse. Difficile de marcher dans la poudreuse ! Alors au prochain tour, vous n’avancerez que d’une case. LA COUCHE DE NEIGE. Il neigeait fort, tandis que vous marchiez dans la ville. Il va falloir prendre la pelle pour dégager le passage avant d’entrer dans la maison. Passez un tour. UN CADEAU. Si vous arrivez sur une case Cadeau, avec un joli paquet dessiné, aidez l’ange à trouver l’un des cadeaux qu’il a perdus quand il a heurté le nuage. Prenez dans la pioche un carte Cadeau, regardez bien le paquet qui est dessiné sur cetteFR carte, et aussi vite que possible (en 10-15 secondes) essayez de trouver dans la ville le même paquet. Vous pouvez vous lever et vous déplacer. Si vous l’avez trouvé, montrez-le du doigt. Les autres joueurs vérifieront que vous ne vous êtes pas trompé. Si c’est bon, alors l’ange vole à côté de vous, sur la case où se trouve votre personnage, vous lui donnez la carte Cadeau et l’ange l’envoie sous l’arbre de Noël d’un coup de baguette magique. Au tour suivant, votre personnage avance, mais l’ange, lui, reste sur la case Cadeau et attend le prochain joueur qui tombera sur cette case, à moins qu’un autre joueur tombe sur une autre case Cadeau. Si vous ne trouvez pas le paquet que vous cherchez dans le temps imparti, rien ne se passe. L’ange reste là où il est, et vous avancerez, avec le dé, quand ce sera votre tour. Remettez la carte Cadeau avec les autres dans la pioche et mélangez bien ! Défi: le joueur qui a tiré la carte Cadeau n’est pas seul à chercher le paquet, tout le monde peut chercher. L’ange vole jusqu’à la case du joueur le plus rapide à trouver. Le paquet va sous l’arbre tout de même ! L’ANGE Si vous atteignez une case où se trouve l’ange, vous rejouez en avançant du même nombre de cases. Si l’ange est sur une case où vous devriez tirer une carte, ne tirez aucune carte, avancez ! BAVARDAGE Si vous arrivez sur une case où est déjà quelqu’un, vous allez évidemment bavarder, cela peut prendre un certain temps ... De sorte que vous ne pourrez repartir que si vous faites 5 ou 6 avec le dé. Si l’un des bavards repart, celui qui se retrouve seul avancera, même s’il ne fait pas 5 ou 6, au tour suivant. Si il y a plus de deux personnes sur une case, tous devront faire 5 ou 6 avec le dé pour avancer, sauf le dernier. Si vous arrivez sur une case occupée, où il y a une empreinte ou une pelle à neige, passez juste un tour. Vous n’avez pas à attendre de faire 5 ou 6, vous ne seriez pas d’humeur à discuter de toute façon. Si vous arrivez sur une case occupée, dans la neige poudreuse, le premier à faire 5 ou 6 avancera de 5 ou 6, mais celui qui reste ne pourra avancer que d’une case quand viendra son tour.

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Informations produit

Marque : Marbushka

Modèle : Christmas Tale

Catégorie : Jeu de société