Gamewright RataTat Cat - Jeu de société

RataTat Cat - Jeu de société Gamewright - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Gamewright RataTat Cat - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque Gamewright
Modèle RataTat Cat
Âge recommandé À partir de 6 ans
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Objectif du jeu Obtenir le score le plus faible à la fin du jeu
Contenu de la boîte 54 cartes : 28 cartes Chat, 17 cartes Rat, 9 cartes Pouvoir
Type de cartes Pouvoir Regarder, Échanger, Tirer 2 cartes
Durée d'une partie Environ 15-30 minutes
Dimensions du produit (boîte) Environ 10 x 7 x 2 cm
Poids du produit Environ 150 g
Alimentation Aucune (jeu de cartes)
Mécanismes de jeu Mémoire, stratégie, gestion des risques
Entretien et nettoyage Essuyer les cartes avec un chiffon sec si nécessaire; ranger dans la boîte d'origine
Informations générales Jeu de société rapide et amusant pour toute la famille

FOIRE AUX QUESTIONS - RataTat Cat Gamewright

Comment commencer une partie de RataTat Cat ?
Choisissez un donneur qui distribue 4 cartes faces cachées à chaque joueur. Sans les regarder, placez-les en rang devant vous. Ensuite, chaque joueur regarde ses deux cartes extérieures (gauche et droite) une fois, puis les remet faces cachées. Le joueur à gauche du donneur commence.
Quel est l'objectif du jeu ?
Obtenir le score le plus faible possible. Les cartes Chat ont des valeurs positives, les Rats des valeurs élevées, et les Pouvoirs valent 0 mais doivent être remplacés en fin de manche.
Que fait-on si on tire une carte Pouvoir de la pioche ?
Montrez-la aux autres joueurs. Selon le type : Regarder permet de voir une de vos cartes ; Échanger permet d'échanger l'une de vos cartes (sans la regarder) avec une carte d'un autre joueur ; Tirer 2 cartes donne deux tours supplémentaires.
Les cartes Pouvoir données au début peuvent-elles être utilisées ?
Non, leur pouvoir n'est valable que lorsqu'elles sont tirées de la pioche. Si une carte Pouvoir fait partie de votre main initiale, elle reste face cachée et ne peut pas être activée.
Comment déclarer la fin d'une manche ?
Après votre tour, si vous pensez avoir le plus faible score, tapez sur la table et criez Rat-a-tat Cat. Les autres joueurs ont alors droit à un tour supplémentaire.
Que se passe-t-il après la déclaration ?
Chaque joueur retourne ses cartes. Toutes les cartes Pouvoir sont remplacées par des cartes de la pioche. Puis on additionne les points.
Comment compter les points ?
Additionnez les valeurs de vos quatre cartes : les chats (par ex. 1-9 points), les rats (10-15 points), les pouvoirs (0 point mais remplacés). Le responsable des scores note le total.
Comment gagner la partie ?
On peut jouer un nombre défini de manches ou jusqu'à ce qu'un joueur dépasse 100 points. Dans ce cas, le dernier joueur n'ayant pas atteint 100 points gagne.
Que faire si la pioche est épuisée ?
Mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle pioche.
Y a-t-il une règle spéciale pour les jeunes enfants ?
Oui, pour les plus jeunes, les deux cartes extérieures de chaque joueur restent faces visibles toute la partie. Seules celles faces cachées peuvent être échangées.

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MODE D'EMPLOI RataTat Cat Gamewright

Un jeu amusant de chiffres et de stratégie avec des chats (et quelques rats).

Pour 2 à 6 joueurs • À partir de 6 ans

Les règles

Débarrassez-vous des rats et cherchez les chats !

À Rat-a-tat-Cat, le moins est toujours mieux : vous devez terminer la partie avec le score le plus faible.

Vous souviendrez-vous de vos cartes et de celles des autres joueurs ? Saurez-vous gardez un visage impassible tout en observant celui des autres ? Faites marcher votre mémoire, gérez votre temps et amusez-vous bien avec les bons chats et les mauvais rats de Rat-a-tat Cat !

Contenu

54 cartes réparties comme suit :

28 cartes «Chat»

17 cartes «Rat»

9 cartes «Pouvoir»

Objectif

Obtenir le score le plus faible à la fin du jeu.

Installation du jeu

Choisissez un joueur pour être le donneur. Le plus âgé des joueurs peut être le responsable des scores. Il enregistrera le nombre de points des joueurs à la fin de chaque partie.

Battre le jeu. Le joueur qui se trouve à gauche du donneur coupe les cartes. Puis, le donneur distribue quatre cartes faces cachées à chaque joueur. Le reste des cartes est mis également face cachée au centre de la table. C'est la pioche.

La carte se trouvant en haut de la pioche est tirée et retournée face visible pour commencer la pile de défausse. Si cette carte est une carte « Pouvoir », elle est remise dans la défausse et une autre carte est retournée.

Sans les regarder, chaque joueur met ses quatre cartes faces cachées en rang devant lui.

Le jeu

Pendant toute la partie, les joueurs auront toujours leurs quatre cartes faces cachées sur la table. Pour commencer le jeu, les joueurs regardent leurs deux cartes extérieures (celle la plus à gauche et celle la plus à droite) une fois, puis ils les retournent faces cachées.

Chaque joueur connaît maintenant la valeur des points de deux de ses quatre cartes et il doit s'en souvenir pendant le jeu.

Si l'une ou l'autre des cartes extérieures est une carte de « Pouvoir », le joueur la garde, mais son pouvoir n'est pas valable (les pouvoirs sont décrits plus loin dans la règle). Leur pouvoir n'est valable que lorsqu'elles sont tirées de la pioche.

Le joueur à gauche du donneur joue en premier et le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre.

1) Soit tirer la carte visible de la défausse. Cette carte doit être utilisée pour remplacer une de ses cartes. La carte remplacée est reposée, face visible, sur la défausse.

2) Soit tirer la carte du haut de la pioche. Il peut l'utiliser pour :

- Remplacer une de ses cartes;

- Regarder », Échanger » ou Tirer deux cartes si c'est une carte « Pouvoir »;

- La défausser face visible en la remettant sur la pile de défausse.

Le choix du joueur est basé sur la mémorisation des valeurs de ses quatre cartes faces cachées. Souvenez-vous de ces cartes et des points dont vous disposez afin de ne pas remplacer vos cartes à faible valeur par des cartes à forte valeur.

Pendant le jeu, quand la pioche est épuisée, mélangez la défaisse et retournez-la afin d'en faire une nouvelle pioche.

Les cartes « pouvoir

Les cartes « Pouvoir » ont des pouvoirs spécifiques qui vont vous aider pendant le jeu. Elles n'ont ce pouvoir que quand vous les tirez de la pioche. Si une carte « Pouvoir » vous est donnée au début du jeu, elle ne peut pas être utilisée.

Les cartes « Pouvoir » ne donnent pas de points. Si une de ces cartes est entre vos mains à la fin du jeu, vous devez la remplacer par une carte tirée de la pioche (cela comporte un certain risque, il est préférable de s'en débarrasser pendant la partie). Si une carte « Pouvoir » est écartée, elle ne peut plus être utilisée par un autre joueur.

Il y a trois sortes de cartes «Pouvoir» :

Regarder

Quand vous tirez une carte «Pouvoir», montrez-la aux autres joueurs, puis regardez une de vos cartes. Vous découvrirez ainsi ce que vous avez, ou vous rafraîchirez votre mémoire si vous avez oublié la valeur des cartes que vous possédez. Vous ne jouez pas d'autre carte et vous écartez la carte «Pouvoir» après l'avoir jouée.

Gamewright RataTat Cat - Regarder - 1

Échanger

Quand vous tirez une carte «Échanger», montrez-la aux autres joueurs. Vous pouvez maintenant échanger l'une de vos cartes contre une carte d'un autre joueur qui vous intéresse (c'est optionnel). Attention, vous ne pouvez pas regarder votre carte, ou la carte que vous choisissez. Après l'échange, votre

tour est fini.

Tirer 2 cartes

Quand vous tirez une carte «Tirer 2 cartes», montrez-la aux autres joueurs. Vous pouvez ensuite jouer deux tours de plus. Premièrement, vous tirez la prochaine carte de la pioche. Vous pouvez utiliser cette carte et perdre le deuxième tour ou défausser cette carte et tirer une deuxième carte. Cette deuxième carte peut être utilisée ou écartée. Votre tour est fini. Si l'une ou l'autre des cartes tirées est une autre carte «Tirer 2 cartes», la série «Tirer 2 cartes» recommence.

Fin de la manche

Quand un joueur pense qu'il a le nombre de points le plus faible de la table et qu'il peut gagner la partie, il tape la table en criant "Rat-a-tat cat" après son tour. Après cette déclaration, les autres joueurs ont le droit à un tour de plus. Puis, chaque joueur retourne ses cartes. Les joueurs remplacent toutes leurs cartes « Pouvoir » par des cartes de la pioche. Si une autre carte « Pouvoir » est tirée, le joueur tire une autre carte.

Compter les points

Les joueurs additionnent les points de leurs quatre cartes. Le responsable des scores note le nombre de points de chacun des joueurs.

Les manches suivantes

Toutes les cartes sont ramassées puis passées au joueur qui se trouve à gauche du donneur. Il va mélanger les cartes et les distribuer pour la manche suivante.

Fin de la partie

Le joueur ayant le nombre de points le plus faible lorsque les manches s'arrêtent est déclaré gagnant.

On peut décider de jouer de la manière suivante : - Soit pour un nombre de manches défini au préalable;

- Soit pour une période prédéterminée; - Soit pour un nombre de points à ne pas dépasser : Le but du jeu est de ne pas dépasser 100 points. Quand un joueur atteint 100 points, il sort du jeu. Le dernier joueur en lice restant gagne la partie. Les joueurs peuvent aussi choisir de jouer jusqu'à 200 points ou jusqu'à n'importe quel autre nombre de points.

Pour les plus jeunes joueurs

En jouant avec de jeunes enfants, les joueurs ont leurs deux cartes extérieures faces visibles, mais leurs deux cartes intérieures restent faces cachées. Chaque joueur connaît ainsi deux cartes de chacun des autres joueurs. Seules les cartes faces cachées peuvent être échangées contre une carte «Échanger». Toutes les autres règles restent les mêmes.

Gamewright RataTat Cat - Pour les plus jeunes joueurs - 1

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Informations produit

Marque : Gamewright

Modèle : RataTat Cat

Catégorie : Jeu de société